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- 「異界の扉」キャラクター攻略 -3 「ジェスター」
- (本作成者は韓国人で未熟な日本語の実力により文章が多少ぎこちない場合がありますのでご了承ください。) こんにちは。バンスワークスのゲームデザイナー、ジェシーです。 今回ご紹介するキャラクターは、本版の唯一無二の魔法使い型キャラクター「ジェスター」です。 ジェスターは道化師のような姿をした正体不明の男の子です。 異界の扉について誰よりもよく知っています。 次元を旅する放浪者の中で、ジェスターの正体をある程度知っている人たちは、彼を「使徒」と言います。 彼が異界の扉を渡る理由と目的は不明です。 ゼスターは「イビルボール」というトラップをマップに生成·操縦して自分の攻撃領域を広く掌握するキャラクターです。 キャラクターの運営難易度は3/5。理解難易度は2/5とかなり難易度があります。 ジェスターをプレイする際に必ずデッキに入れるトラップ生成コマンド「サモン・イビルボール」です。 基本的に「イビルボール」というトラップは持続性トラップで、キャラクターの駒と違います。 駒と同じマスにいることができ、ジェスターを除いた他の馬に防御力-1を付与します。 イビルボールは、アサシンとジェスターのコマンドまたはラウンド終了後マップ中央ダイス地点にあるとき以外は削除されません。 そのため、3つのイビルボールが生成されているとき、ジェスターの圧迫は非常に強くなります。 イビルボールを自分や相手に移動させるコマンドです。そのうち生成されているすべてのイビルボールを移動させることができる「ボール・コントロール」と「ボール・リコール」のうち、少なくとも1枚はデッキに入れるとジェスターを運営しやすくなります。 ジェスターのキーカードである「フライングナイフ」です。 イーブルボールのうち、最大2つを中心に1マス以内の相手に壁を無視して攻撃するので、このコマンドを習得する時からゼスターが非常に強くなります。もちろん、このコマンドを効率的に使用するために、その前までビルドアップしなければならないコマンドがありますが、もっと早く学びたいなら、以前のナンバー(2~8)のコマンドを多少省略してデッキを組む方法もあります。 その次、ジェスターの究極技とも言える「エクスプロージョン」です。 せいぜい生成したイビルボールを消耗するコマンドですが、ダメージ量が最も高く、ほぼ必殺技に近いです。 もちろん、この被害範囲に自信もあれば、一緒にダメージを受けるので、イビルボールの位置をしっかり取らなければなりません。 イビルボールを利用した技術が主ですが、近接相手のためのコマンドもあります。 移動技として使える「ジャンピング・キック」と「サマーソルト」。 イビルボールなしで使える攻撃コマンドの「サイドキック」。 このコマンドを適切に混ぜて使用すると、相手が予期しないコマンドでラウンドを進めることができるはずです。 ジェスターは(基本的な魔法使い型キャラクターのデザインがそうであるように)多様な技術で多くの変数とゲームの流れを覆すことができる威力を持っていますが、そうなるまでビルドアップしなければならないコマンドがあり、他のキャラクターに比べてテンポが遅いです。少なくとも4番目のラウンドまで毎回イビルボールを生成しなければならず、また「フライングナイフ」を習得してこそ本格的な攻撃ができるので、序盤は消極的である必要があります。 マップを掌握し、広い範囲で攻撃したり移動できる多芸多才な魔法使い型キャラクター! ジェスターをプレイしてみてはいかがですか? 事前予約は下記のフォームから可能です。 Click Here
- 2024/4/5 11:28
- BansWorks
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- サッカー戦術ゲーム 『マジックナンバーイレブン』の紹介
- こんにちは! PLUTO GAMESです。 マジックナンバーイレブンはサッカー監督になって選手を配置し、最適なシナジーを生み出し、相手チームより多くのゴールを入れれば勝つ1対1の対戦ゲームです。 サッカーテーマのボードゲームを作るとしたら、普通こんなことをよく考えます。 「サッカーのボードゲームはみんな似ている」 「サッカーはボードゲームで表現するのが難しい」 マジックナンバーイレブンは、このような固定観念を乗り越えるために企画されたゲームです。 単にシュートを撃って防ぐだけでなく、選手間の呼吸、チーム単位のプレス、試合の主導権など、 サッカーの戦術的な部分をゲームに盛り込みました。 その一方で、ルールが複雑ではなく簡潔で、誰でも簡単に楽しむことができます。 ゲームの流れ ゲームは前半と後半に分かれ、ターン方式で行われます。 ✔️順番には主に選手カードを一枚配置することになります。 ✔️配置された選手カードが累積され、様々な効果が提供されます。 ✔️これをもとに適切なタイミングでシュートを試みてゴールを狙います。 * 2人ゲームだけど、2対2などでチームを分けて話し合ってプレイするのもおすすめ! 🧩 POINT 1: ビルドアップ 「選手カードをうまく組み合わせてシンボルを作ろう」 👕順番になったら、自分のフィールドボードの上に選手カードを1枚配置します。 🧩ゲームが進むにつれて、配置された選手カードが累積されます。その過程で選手カードが結合され、多様なシンボルが形成されます。 ⚙️作られたシンボルにより、プレス、連携などチーム単位の戦術を行うことが可能になります。 シンボルの数が多いほど、効果はますます強くなります。 ⚽ POINT 2: シュート! 「最適なシュートタイミングをねらえ」 ⚽ボールシンボルを作ったら、シュートを試すことができます。 シンボルの個数が攻撃力になります。 🛡️相手は今まで作った盾シンボルで防御します。 同じようにシンボルの個数が守備力になります。 ➕このとき、「シナジーカード」を使用すると、攻撃力や守備力を高めることができます。 シナジーカードは「連携」シンボルによって獲得できます。 ⬆️もし「主導権」が高ければ、より多くのシナジーカードを使うことができます。 主導権は「プレス」シンボルにより高めることができます。 攻撃力と守備力を比較して攻撃力がもっと高ければゴールです。 🥅 POINT 3: マジックナンバー 「11はマジックナンバー!」 🎯もし攻撃力が正確に11なら、「マジックナンバー」が発動されます。 守備力に関係なくゴールが入ります。 🚫しかし、11を超えると、守備力に関係なく常に得点に失敗するので注意が必要です。 (攻撃及び守備時、一枚のシナジーカードは常にランダムで与えられます。) 内容物 ゲームボード3枚, 選手カード32枚, シナジーカード25枚, ペナルティキックカード 11枚, スコアカード 8枚, シュートトークン10個, 主導権マーカー 1個 遊び方説明書 より詳しい遊び方は説明書をご参照ください。 説明書URLはこちら↓↓ https://drive.google.com/file/d/1XND2zDjDQ5Y9QKjfV7WPtziMC0KIOHR0/view?usp=sharing EVENT 予約購入者に限り、ゴールキーパープロモーションカードを無料で贈呈します。 予約フォームはこちら↓↓ https://forms.gle/ETfRLwwm4irdQ9fS7 プラクティスアリーナ プレイマット (1,000円) プラクティスアリーナプレイマットは、試合前にあらかじめ選手を配置できる個人ボードです。 選手の組み合わせをテストしてみてください!
- 2024/4/5 10:47
- PLUTO GAMES
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- Lunker FISH 頒布予定
- どすこい喫茶やま工房のやまこ~です。 いよいよゲームマーケットまでひと月を切りましたね。ブース番号なども分かりましたので、改めて宣伝させて頂きます。 また、プレイマットに関しては特に数に限りがございますのでご興味のある方は予約して頂けると助かります。 ルールに関してはあさがおボドゲチャンネルさんが作って下さった説明動画があるので、是非ご覧下さい! https://youtu.be/gbb8_zCXwSo?si=XusEMqMNzaQGmyD0 ↓ 試遊会や予約のお知らせです。 ↓ 4/13(土) ボードゲームトライ!(ハイライフプラザ板橋)https://sites.google.com/view/shiyusokubai/ ブース番号:A8 試遊して、気に入ったらその場で購入もできるイベントです! ※Lunker FISH & プレイマット 試遊&頒布予定 ボードゲームトライ!用予約フォーム https://forms.gle/TaKz9VQzPFLD17MZ6 4/14(日) フォアシュピール2024春 (すみだ産業会館) https://t.livepocket.jp/e/2024spring ブース番号:B08 出展サークル100以上!たーっぷり試遊できます! ※試遊のみのイベントになります 4/27(土) ゲームマーケット2024春 (東京ビッグサイト)土曜日のみです ブース番号:L08 ※Lunker FISH & プレイマット 試遊&頒布予定 ゲームマーケット2024春用予約フォーム https://forms.gle/W9ZLjXPArWNXN8YN8 ゲームマーケットとボードゲームトライ!で予約フォームが異なるのでご注意下さい!!
- 2024/4/5 0:30
- どすこい喫茶やま工房
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- 『ツバメガエシ』の紹介!(ルール編)
- こんにちは。ゆるるかなアイキュ~です。興味をもってくださり、ありがとうございます。 ゲームマーケット2024春、ゆるるかなアイキュ~は【両-A28】にて新作『ツバメガエシ』を頒布いたします! このページでは新作『ツバメガエシ』のルールについて解説します! このページをご覧になる前に、「新作『ツバメガエシ』のご紹介!(概要編)」のページを読んでいただくとツバメガエシについてより理解を深めていただけるいただけるかと思いますが、こちらのページだけでもゲーム全体の雰囲気は掴んでいただけるかと思います。 あわせてご活用ください。 新作『ツバメガエシ』のご紹介!(概要編) (4/20追記)頒布する「ツバメガエシ」に同梱する説明書を公開しました!より詳細なルールを確認したい場合はこちらもご活用ください! 【両日-A28】ツバメガエシ説明書公開! 『ツバメガエシ』はゲームマーケット当日27日・28日の取り置きを開始しております。 連絡なしでのキャンセルも特にペナルティ等を設けませんので、興味がありましたらぜひ取り置きをご検討ください! 『ツバメガエシ』予約フォーム(googleフォームへジャンプします) ツバメガエシのルール 「新作『ツバメガエシ』のご紹介!(概要編)」のページのおさらいです。 『ツバメガエシ』は28枚のツバメカードと8枚のツバメカード、3枚のツバメガエシコインを使ってあそびます。 ゲームをはじめる前の準備として、全員にオモテ側でツバメを同じ枚数配り、スタートツバメカードをよく混ぜて場に横1列になるよう並べておきます。 スタートツバメガエシカードを1段目として、その上に配られたツバメを順に出していき手持ちのツバメを早く全て出し切った人が勝ちとなります。 ただし、ツバメを出す際に守らなければならない「ツバメの3つのオキテ」があります。 このページではその3つのオキテについて順に詳しく説明していきます。 ツバメのオキテ ◆その1 「ツバメたちは山の形になるようにひとつにむれをつくり、同じ方角へとんでゆきます。」 ◆その2 「ツバメたちにとってルールをまもることはとっても大事なことで、むれにくわわることができるのは算数ができるかしこいツバメだけです。」 ◆その3 「むれの先頭はツバメたちのあこがれのマト! そのため、よりかしこいツバメがルールにしたがってあたらしく先頭のツバメといれかわることもあります。 そのときツバメはそのスマートさを示すために、大きく風を切ってせん回してとぶワザ、「ツバメガエシ」をほかのツバメにひろうしなければなりません。」 ではその3つのオキテについて具体例を上げつつ説明します。 ◆ツバメのオキテその1 「ツバメたちは山の形になるようにひとつにむれをつくり、同じ方角へとんでゆきます。」 ツバメたちは山の形にむれをつくりとんでいます。そのため、自分のツバメを出すときにも2枚のカードの間に出さなければなりません。 2枚のカードの間にカードを出していくので、1段あがるごとにカードが置ける場所が先細るようにだんだんと少なくなっていきます。 ◆ツバメのオキテその2 「ツバメたちにとってルールをまもることはとっても大事なことで、むれにくわわることができるのは算数ができるかしこいツバメだけです。」 ツバメのオキテその1で2枚のカードの間にツバメを出さなければならないことは説明しました。 しかし、このとき出すことができるツバメは、その2枚のツバメの数の「たし算」「ひき算」「かけ算」「わり算」のいずれかの答えになる数を持つツバメのみとなります(ひき算などでの左右の順は問いません)。 また、オキテ2にしたがって出したツバメのとなりにツバメがいれば、出したツバメとそのとなりのツバメの数の「たし算」「ひき算」「かけ算」「わり算」のいずれかの答えになる数を持つツバメを連続して出すことができます! うまく“つなげて”手持ちのツバメを減らしましょう! ◆ツバメのオキテその3 「むれの先頭はツバメたちのあこがれのマト! そのため、よりかしこいツバメがルールにしたがってあたらしく先頭のツバメといれかわることもあります。 そのときツバメはそのスマートさを示すために、大きく風を切ってせん回してとぶワザ、「ツバメガエシ」をほかのツバメにひろうしなければなりません。」 このゲームのタイトルにもなっているワザ、「ツバメガエシ」を使うとすでにでているツバメと、自分が持つ違う答えになるツバメを“いれかえる”ことができます。 たとえば、2と3のツバメの上にたし算の答えである5のツバメがでていましたが、2と3のかけ算の答えになる自分の6のツバメといれかえることができます。 ツバメガエシを行ったとき、いれかえられるツバメは思わずびっくりしてウラがえってしまいますので、ウラがえして自分の手持ちにします。 このときツバメを4つの数としてあつかうことができるウラ側で手持ちにすることができれば、次のターンで答えの候補が増えてゲームを有利に進めやすくなりますね! また、ツバメガエシを行ったとき、すごく強い風が吹くので計算記号もどこかへ飛んで行ってしまいます。そのため、あわせてツバメガエシコインを1枚えらんでとりましょう。 ここでとったツバメガエシコインは次の自分の番に戻しますが、そのときまで他のプレイヤーは、+のコインをとられているときはたし算禁止、といったようにそのコインの計算でツバメをむれにくわえることができなくなります。 つまりツバメガエシは「自分の力をたくわえつつ」「相手のジャマをする」ことができる手ということになります! ゲームに勝利するためには、うまくツバメガエシを使っていくことがポイントです。 ただし手持ちのカードが出した分といれかえた分で総量は減っているわけではないので、使い過ぎには注意かも!? 以上、3つのオキテを守りつつ、配られたツバメたちをいち早く出し切った人の勝ちとなります。 ツバメガエシをうまく活用しつつ、一気にカードを出すべきタイミングを見計らって、”いれかえて” ”つなげて”いきましょう! まとめ ツバメガエシは自分のツバメ、他のプレイヤーのツバメの情報がすべて公開されているため、「ツバメガエシ」をうまく使いつつ相手のジャマをし、一気に自分のツバメを出すことを狙っていくゲームです! 相手との駆け引きや思わぬ抜け道を見つけたときのひらめき、一気にツバメを出せたときには、まるで追い風を背中で感じるときのようなの爽快感が味わえるゲームに仕上がっています! またルール自体も算数のシンプルなゲームになりますので、ふだんボードゲームをあまり遊ばない人にもおすすめできるカジュアルさもウリのひとつです。 かけ算、わり算を省いてたし算、ひき算のみで遊んでも楽しいので小学校低学年の子供でも気軽に遊ぶことができます。 いろんな方におすすめできる作品になっていますので、ぜひ取り置きの予約をして今後もご注目ください! 最後までご覧いただきありがとうございます! 新作『ツバメガエシ』のご紹介!(概要編)をまだご覧になっていない方は、合わせて読んでいただけると理解が深まると思います。 新作『ツバメガエシ』のご紹介!(概要編) また『ツバメガエシ』はゲムマ当日の取り置きを開始しております。 連絡なしでのキャンセルも特にペナルティ等を設けませんので、興味がありましたらぜひ取り置きをご検討ください! 『ツバメガエシ』予約フォーム(googleフォームへジャンプします) X(旧:Twitter)のフォローやお問い合わせなどもお待ちしております。 https://twitter.com/yrr_iq ここまで読んでくださった方へ!近日中に抽選で『ツバメガエシ』が当たるキャンペーンを開催予定ですのでぜひXをフォローしてお待ちください! (当選時には予約キャンセルも可能ですので予約も検討いただけると嬉しいです!)
- 2024/4/4 22:48
- ゆるるかなアイキュ〜
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- 『ツバメガエシ』の紹介!(概要編)
- こんにちは。ゆるるかなアイキュ~です。興味をもってくださり、ありがとうございます。 ゲームマーケット2024春、ゆるるかなアイキュ~は【両-A28】にて新作『ツバメガエシ』を頒布いたします! このページでは新作『ツバメガエシ』のご紹介とその概要を説明します! このページをご覧になったあとに、つづけて『ツバメガエシ』ルール解説のページを読んでいただくことでツバメガエシについてより理解を深めていただけるいただけるかと思います。 あわせてご活用ください。 新作『ツバメガエシ』のご紹介!(ルール編) (4/20追記)頒布する「ツバメガエシ」に同梱する説明書を公開しました!より詳細なルールを確認したい場合はこちらもご活用ください! 【両日-A28】ツバメガエシ説明書公開! 『ツバメガエシ』はゲームマーケット当日27日・28日の取り置きを開始しております。 連絡なしでのキャンセルも特にペナルティ等を設けませんので、興味がありましたらぜひ取り置きをご検討ください! 『ツバメガエシ』予約フォーム(googleフォームへジャンプします) ツバメガエシとは 『ツバメガエシ』は「“いれかえて” “つなげる”+-×÷(しそくえんざん)のゲーム」です。 ツバメガエシは、ツバメたちのオキテにしたがって、じぶんのツバメをむれにくわえていき、いちばん早くにあがったひとが勝ちの2~5人用アブストラクトゲームとなっています! ゲームのはじめにプレイヤーに配られたツバメカードをピラミッド状にならべていき、もっとも早くカードをなくしたプレイヤーの勝利です。 ツバメガエシ概要 ジャンル:“いれかえて” “つなげる”+-×÷(しそくえんざん)のゲーム メカニクス:アブストラクト / ゴーアウト / カード配置 プレイ時間:20分 プレイ人数:2~5人 対象年齢:6歳~ コンポーネントの紹介 ◆ツバメカード(ツバメ) ゲームのはじめに同じ枚数全員に配られるカードで、このカードをいち早く出し切った人の勝ちとなります。ゲーム中、適宜カードのオモテとウラを返しながら使います。 ツバメカードがオモテ側のときはカードに書かれた中心の数、ウラ側のときは中心以外の4つの数としてあつかいます。 なおツバメカードは自分が持っているカードも、ほかのプレイヤーが持っているカードもすべて公開してゲームを進行します。 ※ルール解説簡略化のため、「ツバメカード」を「ツバメ」と略して説明しています。 ◆スタートツバメカード ピラミッド状にカードをならべていく際に、最下段の土台となるカードです。 このカードはゲーム開始前にあらかじめならべておくカードになるため、プレイヤーがゲーム中に持つことはありません。 またスタートツバメカードはツバメカードと異なり、ウラ側に数は書かれておらず、つねにオモテ側のまま使います。 ◆ツバメガエシコイン 後述(新作『ツバメガエシ』のご紹介!(ルール編):ツバメのオキテその3)のアクションを行ったときにプレイヤーが一時的にとることができるコインで、このコインがとられている間ほかのプレイヤーの行動の制限をすることができます。 ツバメガエシのルール ツバメガエシは28枚のツバメカードと8枚のツバメカード、3枚のツバメガエシコインを使ってあそびます。 ゲームをはじめる前の準備として、全員にオモテ側でツバメを同じ枚数配り、スタートツバメカードをよく混ぜて場に横1列になるよう並べておきます。 スタートツバメガエシカードを1段目として、その上に配られたツバメを順に出していき手持ちのツバメを早く全て出し切った人が勝ちとなります。 ただし、ツバメを出す際に守らなければならない「ツバメの3つのオキテ」があります。 その3つのオキテについては、「新作『ツバメガエシ』のご紹介!(ルール編)」にて詳しい解説をしておりますので、ぜひ続けてご覧ください! 最後までご覧いただきありがとうございます! 新作『ツバメガエシ』のご紹介!(ルール編)でつづけてルールも説明しておりますのであわせてご確認ください。 新作『ツバメガエシ』のご紹介!(ルール編) 新作『ツバメガエシ』ゲムマ当日の取り置きを開始しました! 連絡なしでのキャンセルも特にペナルティ等を設けませんので、興味がありましたらぜひ取り置きをご検討ください! 『ツバメガエシ』予約フォーム(googleフォームへジャンプします) X(旧:Twitter)のフォローやお問い合わせなどもお待ちしております。 https://twitter.com/yrr_iq
- 2024/4/4 22:47
- ゆるるかなアイキュ〜
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- 春新作『カタログ・レゾネ』制作秘話その1┃GamersFamily.jp
- ブースNo.【日-K20】のGamersFamily.jpです。 写真はゲームマーケット出品の新作です。現状はモック段階です。 ボードゲーム「 カタログ・レゾネ 」は、真贋交じる絵画オークションに参加し、集めた絵画の「作品目録」を作り得点するゲーム。最初に配られた「依頼人」によってボーナス点が変化し、通常は失点になる贋作も得点に変わったりします。 とはいえ基本、贋作を市場に流すのはNGです。どうやって目録にねじ込み、他人から「Fake!」の指摘を受けずに済ますか、あるいは対戦者の立場として他者のFakeをいかに暴いてボーナスを得るかも、ゲームの味噌となります。 ▼製品紹介▼ https://gamemarket.jp/game/182422 ▼ご予約フォーム▼ https://forms.gle/U7gewC9WdbAb5Zhg8 夫・らぱんどらがゲームデザインし、私・artyと二人で喧々ごうごうブラッシュアップを繰り返し、各地の試遊会に持ち込んで様々な方にゲームを遊んで貰い、一年越しで完成目前となりました。 デザインとDTPは全てartyが担当、イラストはAIで描いています。 カードの入稿は終えて、これから説明書仕上げ、丁合、箱詰め等を行い、4/28(日)のゲームマーケットで初売り予定です。 ここにたどり着くまでに、予想外の紆余曲折ありました……。 その話は次回以降に追々書いていきます。 プレイ人数:2-5人(推奨3-4人) /プレイ時間:40-60分 /対象年齢:12歳+ 興味を持たれた方は、是非製品紹介ページもご確認ください。 https://gamemarket.jp/game/182422 ご予約も受け付け中です。 https://forms.gle/U7gewC9WdbAb5Zhg8
- 2024/4/4 22:43
- GamersFamily.jp
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- 2024/4/3 台湾東部沖地震 ボードゲーム界への影響と台湾ブースまとめ
- すでに広く報じられておりますとおり、4/3日本時間午前8時58分頃、台湾東部花蓮県沖を震源とするマグニチュード7.2の地震が発生しました。 ミステリアス・トレジャーは台湾のボードゲームメーカーとも取引がございます。現在のところ、ボードゲーム関係者が今回の事件で死傷したなどの情報は入っておりませんが、物的な被害は大小さまざまな程度で発生しているようです。 特に被害が大きいのが、台湾のボードゲームを数多く印刷している墨帥桌遊文創印刷(INK PLAY MFG)が新北市に設けている印刷所の倒壊です。この件は現地でも被害の大きな部類に入るようで、各メディアで取り上げられています。 中和印刷廠倒塌5樓變1樓 男受困3小時https://tw.news.yahoo.com/%E4%B8%AD%E5%92%8C%E5%8D%B0%E5%88%B7%E5%BB%A0%E5%80%92%E5%A1%8C5%E6%A8%93%E8%AE%8A1%E6%A8%93-%E7%94%B7%E5%8F%97%E5%9B%B03%E5%B0%8F%E6%99%82-051241126.html 中和印刷廠倒塌 5樓變1樓 男受困3小時|TVBS新聞 https://www.youtube.com/watch?v=5AhijNz1xik 3人が落下物により負傷し、男性が屋内に3時間閉じ込められるなどの被害があったものの、死者が出なかったのは幸いといえます。しかしながら、印刷所に保管されていたゲームには大きな被害が出ています。中には今回のゲームマーケット向けに製作されていたものもあるそうです。 ゲームマーケットには台湾からも多くのメーカーが出展しており、今回も多数の出展者が来日予定です。わかる範囲で以下にまとめました。ぜひブースを訪れ、面白そうなものは試遊し、気に入ったらご購入ください。現時点ではそれが最も現実的な支援策かと思います。 両 - G15 SOSO STUDIO https://gamemarket.jp/booth/2353 両 - G16 迷走工作坊 https://gamemarket.jp/booth/2447 両 - H04 BGDesign Taiwan https://gamemarket.jp/booth/3668 両 - I02 Taiwan Boardgame Design https://gamemarket.jp/booth/1914 両 - I05 Play With Us Design https://gamemarket.jp/booth/1992 両 - J17 Moaideas Game Design https://gamemarket.jp/booth/1158 今後、さまざまな支援窓口が開設されることかと思います。新たな情報が入り次第、こちらのブログやSNSで発信してまいります。
- 2024/4/4 22:11
- ミステリアス・トレジャー
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- デザイン花札「満月花闘-長花札」のご紹介!
- こんにちは! OLIN STUDIOです。 綺麗なデザインでUXを改善したデザイン花札! 満月花闘-長花札が今回のゲムマ24春で戻ってきました。 既存の花札デザインを再解釈した新しい形の花札! 日本語マニュアル同封! 韓国の超有名な花札ゲームGoStopとソッダを日本語ルールでプレイしよう! 見るだけできれいな高級デザイン! ユニークな花札で家族/友達に大人気! 満月花闘-長花札は韓国で製作されたデザイン花札です。 既存の花札の不便な点を新しいデザインに改善し、韓国で爆発的な人気を得た製品です。 前回のゲームマーケット23春、秋でもすぐ売り切れになった話題作が今回また戻ってきました。 前回、数量不足で購入できなかった方や新しく興味をもった方は事前予約をオススメします!(120個限定) 韓国で一番有名な二つの花札ゲーム(Go Stop / ソッダ)の日本語説明書も入って、既存の花札ゲームに少し飽きた方も新しい気持ちで遊べます! ◆ゲーム紹介ページ : https://gamemarket.jp/game/180722 ◆事前予約フォーム:https://forms.gle/sayx4LLkV3JVf78t9 ◆満月花闘ギャラリー
- 2024/4/4 21:56
- OLIN STUDIO
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- ノルカソルカ ゲムマ2024春 土-C32 試遊あり!
- こんにちは、ノルカソルカ@土C32です! 今回は新作2本!試遊もあります! 「REX REGUM レクスレグム」 2-4人/60-90分/8歳以上/4,000円 中世の王となって領土を拡大し、他の王たちと戦う中量級のアブストラクトゲームです! https://gamemarket.jp/game/182186/ 取り置き予約はこちら https://x.gd/BCrTt 「IsleTraces アイルトレイシズ」 2-4人/20分/8歳以上/2,000円 新たな島を目指す開拓船団の製図家となり、協力して島の地図を作り上げるゲームです! https://gamemarket.jp/game/182879/ 取り置き予約はこちら https://x.gd/87qln 過去作も1,000円引きで頒布します! お品書き https://gamemarket.jp/blog/188055/ 土曜のみの出展になりますが、ぜひC32まで遊びに来てください!
- 2024/4/4 21:27
- ノルカソルカ
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- 【日曜M71「キヲクヒトヒラ」】セット一式です。
- キヲクヒトヒラは「ルールブック&リプレイ」と「オリジナルノート」の2冊組が1セットになっています。 オリジナルノートはコアルールセクション・オプションルールセクションのどちらかを遊んだ時に、ちょうど1冊使い切るページ数です。 紙のノートを使い切る贅沢な体験をしてみませんか? *お取り置きはこちらから* https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeDlcC7ehRtUdFMik25yXUZyxHNO4YR8PQKqzUWYkVkAoxvmg/viewform
- 2024/4/4 21:01
- hakoniwa-8528
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- 『PAPITO パピトー』のゲーム開発記
- こんにちは、デバックモンキーズです。 私たちは、ゲームマーケット2024春にて『PAPITO パピトー』という作品を頒布します! この記事では、『PAPITO パピトー』の開発記を書きます! どんなゲーム? ジジ抜きをベースとした推理×協力ゲームです。 ざっくりとした遊び方としては、ジジ抜きを行いながら、場にカードを出せないことが1周したらプレイヤー全員の負け プレイヤー全員の手札を場に出すことができたら、プレイヤー全員の勝ち、といったゲームです。 細かいルールは説明書で確認することができます!ぜひご覧ください。 https://debugmonkeys.netlify.app/pdf/instruction_papito.pdf ゲームの開発 ゲームジャンルとしては、ジジ抜き・推理・協力となっており、どういう変遷で開発をしていったかを時系列順で記載していきます。 より皆様に『PAPITO パピトー』を知っていただければ幸いです。 そもそもの始まり デバッグモンキーズは複数人のメンバーでなるチームです。 そして、年1くらいでボードゲームを作りたいな~というざっくりとした目標で活動しています (ちなみに、今年で6年が経過して7年目となりました!めでたい!) 私たちは昨年2023年の8月くらいから、とある中量級ボードゲームを開発していました。 このゲームは2023年の秋はゲムマに出せさそうだけど、2024春には出したいね~、という会話をチーム内でしていました。 しかし、この中量級ボードゲームの開発が難航し、「これ、2024春に間に合わないんじゃ???」となったのが、2023年の11月末。 もし作品を出せないとなると、次にゲムマに出れるのが、2024秋。 そうなると2023春のゲムマに出てから、1年半以上の空白を経てしまい、皆様に忘れられてしまうのでは・・・?思い、 「なんとかして、2024春のゲムマに出よう!」という思いがチーム内に沸き上がりました。 そうして生まれたのが、『PAPITO パピトー』です。 なので、明確に『PAPITO パピトー』は「短期間で開発を完了することができる」というのを目指して作られました。 着想~開発初期 ここから、私たちはかなり特殊な(?)ゲーム開発を行います。 (特殊というよりは、とても仕事的な進め方?) まず、チームでブレインストーミング(通称ブレスト)を行いました。 お題は「2024春のゲムマで何を出したいか?」です。 そして、いくつかの議論のあと 以下のワードに対して、チームは良いと思うということが分かりました。 ・インストが簡単 ・試遊しやすい ・50枚以下で作る ・ぽっけに入る ・カードだけで作る ・条件に合うカードをプレイ ・ブラフ ・チキンレース ・裏面を使う ・拡大再生産 次のステップでは、このワードから発想し、各メンバーがゲームを1個ずつ考えていきます。 UNOみたいなゲームや、タイル配置のゲーム、カードテキストでバトルするゲーム、などいくつかのゲームが出てきました。 そうして、あるメンバーが「ジジ抜きをして、場にカードを出せないことが1周した時に手札に残っているカードの数字が大きい方が勝ち」というゲームを持ってきます。 上のゲームをTTS上でテストプレイして、みんなでどうだったと感想を言い合っていると この「ジジ抜きをベースにしたゲーム」が今は面白くないけど、なんか面白くなりそうな気配を感じているということが分かりました。 それを言語化すると、こんな感じ。 ・ルール理解は簡単で馴染みやすい ・ルールは理解できるけど、やってみると独特なプレイ感になっていた ここから、この「ジジ抜きをベースにしたゲーム」を開発していくことが決まりました。 開発中期~後期 最初のテストプレイで持ってきていたジジ抜きのゲームは以下のような特徴がありました。 ・対戦ゲームであるが、自分の強さをコントロールできない=完全に運ゲーになっていた ・左隣のプレイヤーにしかインタラクションがない ここを改善していくことが目下の課題です。 例えば、大富豪というゲームは、自分がどういう強さのカードをどの順番で出すか、というのをプレイヤーが決めることができますし カードの強さは相対的なものもあれば、絶対的なものがあります。 なので、例えば大富豪は、短い時間で遊べるゲームではありますが、プレイヤーは自分の戦略と場の状況に合わせて様々に対応が求められるゲームなわけです。 ライトなゲームでも、プレイヤーの選択がしっかりとゲームに反映されている、というわけですね。 しかし、いくつかのルール変更をしてみましたが、なんかしっくりこない=コントロールできないところが多いと感じることが分かりました。 このタイミングで、あるメンバーが「協力ゲームにして、場にカードを出しきることを目指していくようにするのはどうか」という提案をしました。 この提案により、「自分の強さをコントロールできない」ということを考えなくてよくなりました なぜなら、対戦じゃないから自分が強いかどうかは関係ないからです。 そして、「左隣のプレイヤーにしかインタラクションがない」という特徴は「自分がしっかりと考えなければならない」という特徴に変わりました。 つまり、「場にカードを出しきる」というタスクに対して、プレイヤーができる範囲が決まっているので、(自分のカードと左隣のプレイヤーのカードのみ) 自分がタスクに対して何もできない場合は、ゲームの勝利に近づかないわけです。 そうなると、プレイヤーは自ずと「自分ができることを行うように考える」ことになりました。 協力ゲームにする、という根本の調整によりいくつかの課題が解決され、この路線で調整していくことになりました。 開発完了 ここからは、とてもスムーズでした。 まず、協力ゲームと推理ゲームというジャンルにはいくつかの先行作品があります。 「ザ クルー」「花火」などがそれに当たります。 こういったゲームの特徴を理解し、それを『PAPITO パピトー』に当てはめていきます。 ・ゲームのアクションによって、「手がかり」がゲーム全体に残ること ・その「手がかり」によって推理ができること ・ただしその「推理」によって一意に定まることもあれば、いくつかの可能性が残ること こういった特徴が『PAPITO パピトー』のプレイに反映されているように、様々に調整をしていきます 例えば、カードの色の数、カードの数字、ジジ抜きで欠けさせるカードの枚数、などなど 次に、協力ゲームとして「会話をどうするか」というのを決めていきます。 協力ゲームには「奉行問題」という話題が避けられません。 そのため、協力ゲームにはいくつかの解決方法があるわけで、その解決をどのように行うかを考えました。 例えば、そもそもゲームで会話を制限しないタイプもあります。 「パンデミック」「イーオンズエンド」などがそれに当たります。 他にもタスク過多、時間制限、などいくつかの方法があります。 が、今回はシンプルに「手札の内容を言ってはいけない」だけに留めました。 これは、会話に対して明確なルールを決めすぎてしまうと窮屈さが勝ってしまったからでした。 厳密にやればやるほど、処理が増えますが、その処理が面白さに繋がらなかったので、最低限のルールだけ定め あとはプレイヤーのハウスルールで自由に決めてよいと判断しました。 (これをルールブックに書くかどうかも迷ったんですが、書いてないということは、という感じで自由にやってもらえればな、と思っています) おわりに さて、『PAPITO パピトー』の開発記録を書いてみましたが、いかがだったでしょうか? あまりみない作り方をしたかなと思っており、製作者の一つの助けになったり、購入のきっかけになったらなと思います! 「花火」「ザ クルー」「ザ ゲーム」などのような協力ゲームが好きな方にはぜひおすすめしたい、そんな作品です! https://forms.gle/6b4N1So4wxsX12sXA ご予約お待ちしております!!
- 2024/4/4 20:18
- デバッグモンキーズ
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~ゲムマ2024春出展に向けて~.png)
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- こんな媒体・イベントに登場します!(してます!)~ゲムマ2024春出展に向けて~
- こんにちは。 株式会社RayArc(レイアーク)・新規事業ユニットです。 場づくりを研究し、ボードゲームを開発しています。 ◆こんな媒体・イベントに登場します!(してます!)~ゲムマ2024春出展に向けて~ ゲムマ2024春出展に向けて、自分たちでもゲムマブログなどを通じて広報発信を行っています。が、それとは別にいくつかの媒体からも情報をお届けする予定ですので、情報をまとめてみました。 参加予定の直前イベントも同時にまとめています。 ◆今後の活動にも興味を持っていただけましたら 皆さまそれぞれのやりやすい形で、最新情報を気にかけていただけたら、うれしく思います。 noteやX(Twitter)のフォロー YouTubeのチャンネル登録 ◆Webサイト 株式会社RayArc・新規事業ユニット 株式会社RayArc・新規事業ユニットBOOTHショップ 株式会社RayArc・新規事業ユニットSUZURIショップ
- 2024/4/4 17:04
- (株)RayArc・新規事業ユニット
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- 両日【A44】『MIDTミット』大好評クラファン終了あと【3日】入手可能なうちにGETして!!
- 『MIDT』のブログを読んでいただき、有難うございます!!YouSayProjectです。 現在開催中のクラウドファンディングものこり、3日、500%を達しました。 完売しました、限定オリジナルプレイマットも数枚再設定しました!! (あと1枚) (プレイマットが大人気だったので、ゲムマ限定色を作り、少しだけゲムマでの販売も検討してみようかな?) 確実なことは言えませんが、『MIDT』は、クラウドファンディングが好調なおかげで、ゲームマーケットでの完売が見込まれるペースになってまいりました。 MIDTにご興味を持っていただいている方で、ゲムマに来られない方は、入手できなくなる可能性がございます。 もし、ゲムマに来られないけどMIDTを欲しい方は、クラファンでポチって下さい。(郵送メニューもあります)※4/7まで また、委託販売のご相談なども頂いておりますので、ボドゲカフェに置きたい、少量をお店で販売したい等のご要望がございましたら、ご連絡ください。 (もろもろ条件確認の上、ご相談となります。) ※大量に販売したい場合は、再生産を前提とした上でのご相談となります。 基本的には、実際に遊んで下さる方向けに、販売したいと思います。 大量にニーズがない限り増産が難しいので、在庫のあるうちにGETして頂ければと思います!! 出血大サービス価格で販売しますので、気に入っていただいて、楽しく遊んで頂けるのが一番嬉しいです☆ 【クラファンの特典】 ・売切心配なし →最優先で在庫を確保!! ・ゲムマ受け取り可能 →最強の事前予約に!! ・郵送プランもあり!! ・クラファン限定グッズがGET可能!! 【クラファン4/7まで】限定品はお早めに(ゲムマ渡しプランあり) https://camp-fire.jp/projects/view/735680 ☆『MIDT』先行体験会レビュー☆ 【しばっちさんレビュー】↓(ルール解説&感想) https://note.com/ra_shibao/n/n66a6d7525885 【こぱんさんレビュー】↓(簡潔に遊んだ感想まとめ) https ://note.com/kkopan397/n/nde5105572f71 【先行体験感想他まとめ】 https://togetter.com/li/2339588 【Xプレゼントキャンペーンのお知らせ】 現在、X(旧Twitter)にて、プレゼントキャンペーンを実施中です。 (4/7 23:59まで) ○ Xプレゼントキャンペーン第2弾エントリー方法 ①YouSayProjectのXアカウントをフォロー ②YSP固定ツイートの応募用ツイートを『いいね&リツイート』 ③プレキャンご応募&クラファン支援でTシャツが高確率で当たる!! ④引用リポストなら、さらに確率2倍!! (当選番号2個付与します) ※クラファン支援者の方で、エントリーされ方は、Xアカウントをご報告ください。 プレゼントA MIDTひと箱+Tシャツ1枚×1名様(全員対象) プレゼントB Tシャツ1枚×5名様(クラファン支援者様限定) ※当選者様に個別で連絡します。(Tシャツ絵柄・サイズ・送付先の確認) YSPのXアカウントはコチラ↓ https://twitter.com/YouSayProject
- 2024/4/4 13:41
- YouSayProject
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- 【PRODUC3】アクリルスタンドお取り置き残り僅か!
- こんにちは!MU∞GEN Projectです! 3月29日より、新作ゲーム『PRODUC3』のお取り置きを開始しておりますが、お陰様で順調にご予約頂いています^_^ 特に、アクリルスタンドを含むプランが人気で、残り3セットとなっております! 当日販売分も若干ございますが、確実に手に入れたい方はご予約をお勧めします! なお、こちらのアクリルスタンドは、ゲーム用の厚紙コマと入れ替えて遊ぶことができ、試遊会等で持参した時は、皆さん推しの写真撮影をされるケースが多かったです(*´꒳`*) 厚みも3mm程あり、とてもしっかりとした作りですよ! ゲーム本体も、ようやく現物が届き、いよいよゲムマへの準備が整って参りした^_^ 印刷は発色が良くとても綺麗です! 本体のみのお取り置きもまだまだ受け付けておりますので、よろしくお願いします! →お取り置き予約はこちら← また、ゲームマーケット2023秋で完売しました『マジョ×まじょ』の再販も行いますので、よろしくお願いします! PRODUC3に参加している12名の絵師さんは、マジョ×まじょでもイラストを描いていますので、推し絵師さんがいる場合は見比べて頂くのも面白いかもしれませんね! こちらも、お取り置き予約を受け付けておりますよ(*´꒳`*)
- 2024/4/4 13:12
- MU∞GEN Project
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- 『UNREALS/アンリアルズ』アートブック完成!
- ボードゲーム『UNREALS/アンリアルズ』のアートブックの印刷が完了し、到着しました! A4サイズ・フルカラー・20頁の内容となっております。大人気ボードゲーム『HacKClaD』などでもお馴染みのヨシマロ氏による覚醒前後の各キャラクター立ち絵に加え、各キャラクターごとの完全未公開新作イラストも掲載されております!ぜひお楽しみに! ▼▲ゲームの特徴▼▲ 『UNREALS/アンリアルズ』は、「デッキ構築」、「条件達成による覚醒」、「エリアマジョリティ」といったボードゲームの醍醐味が凝縮されたゲームです。 プレイヤーは怪異専門家の1人となって、街の人たちから依頼されるクエストを解決することで銀貨を稼ぎながら、現れる下級怪異を蒐集(コレクト)してデッキを強化していきます。一定の条件を満たすことで覚醒し、強力なスキルを身に付けることができます。最後はヨーロッパ各地を移動して人に災いをもたらす特別指定怪異(アンリアル)を討伐していきます。 怪異の蒐集、クエスト攻略、覚醒とスキル獲得、アンリアル討伐という一連の手番行動を通じて、プレイヤーは怪異がはびこる20世紀初頭のヨーロッパ冒険の体験を得ることができます
- 2024/4/4 12:33
- トリノザッカ
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- ゲムマまでの参加イベント情報
- 4月末のゲームマーケットの前に、架神恭介ワークスでは様々なイベントに参加します! 【4/7】第8回TAMAコミ https://tamacomi.info/ ブースはB-11。カタログに記載はありませんが、共同出展となります。 木工ハンドメイドのForest_Gardenさんとご一緒します。 当方は3歳から遊べるボードゲーム『はいどうぞゲーム』(1000円)をメインに、ビジネスマンRPダイスゲーム『その案件、弊社なら1金で受けれますが?』(2000円)を少数持参します。 特に試遊とかはなく、簡単な説明と販売のみをこじんまり行う予定です。 【4/13】ボードゲームトライ! https://sites.google.com/view/shiyusokubai/ ブースはD-4。 こちらではガッツリ試遊ができます。試遊メインで、販売もあるよ、という感じです。 ゲムマ2024春新作の『輝ける魔王の7財宝』(3000円)を持参します。 ゲムマに先駆けて入手できます。 また、『その案件、弊社なら1金で受けれますが?』を少数持参します。 【4/20】ゲームマーケット2024春向け事前試遊会 in C&A Cafe錦糸町 https://twipla.jp/events/602762 こちらは試遊のみとなります。 参加定員は既に埋まっていると思われますが、ご一緒される方、何卒よろしくお願いいたします。 ゲムマ2024春新作『輝ける魔王の7財宝』を持参します。 * ゲムマまで残り一ヶ月を切りました! 当方の新作、魔王城襲撃系ボードゲーム『輝ける魔王の7財宝』は現在ご予約を受付中です。 持参数の目安になりますので、ご予約頂けますと大変助かります。 よろしくお願いいたします。 <商品案内> 『輝ける魔王の7財宝』本体 → ¥3000 拡張『輝ける魔王の7財宝』 → ¥1500(ブットバクラッシュをお持ちの方限定。これ単体では遊べません) ■ご予約はこちらまで!
- 2024/4/4 12:26
- 架神恭介ワークス
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- 【I 14】アナログゲームショップです(1)
- こんにちは。アナログゲームショップa-gameです。 2024年4月27日(土)と28日(日)に開催される「ゲームマーケット2024春」へ、アナログゲームショップa-gameは出店をいたします。 今回の出店はいつもと異なりまして〈一般ブース〉での参加となります。ご注意ください。 より多くの方々に当店を知っていただけると思いますので、ご来場の際には是非当ブース〈 I 14 〉にお立ち寄り下さい。 【GM2024春のホールマップサイトはこちら】 当店は「ウォーゲーム」という歴史テーマの作品を多く取り扱うブースです。 「ウォーゲーム」は一般的に〈非対称〉で〈対戦〉形式の作品が多く、将棋や囲碁のようにお互い手番を繰り返しながら勝敗を決することが多いゲームです。下敷きになっているテーマに興味があったり、思考の選択や駆け引き、瞬時の判断を要求されるゲームに興味があれば是非一度当ブースをお訪ねください。 明日以降、イベント当日の持ち込み商品情報や〈無料配布〉の「はがきゲーム」情報をお伝えしますので、イベント当日まで是非ブログをチェックしてください! 【ゲームマーケット2023秋の様子】
- 2024/4/4 11:42
- アナログゲームショップa-game
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- 「Jellicle Dolls」キャラクター紹介②
- 今回は、4/28(日)に頒布する、ブラフ&交渉ゲーム「Jellicle Dolls」のキャラクター紹介第2弾です! (※ゲームのルールについては以下の記事で紹介しています。) 「Jellicle Dolls」ルール説明 | 『ゲームマーケット』公式サイト | 国内最大規模のアナログゲーム・ テーブルゲーム・ボードゲーム イベント (gamemarket.jp) ■橙の人形少女:ムニカ 今回紹介するのは、愛すべきおバカ人形、橙をモチーフにした人形少女、ムニカです! 背景の爆発エフェクトが印象的なキャラクターですね! スキルは発動のしやすさ重視!相手の妨害にもなるややトリッキーなものです! ■スキル効果:橙の宝石カードが誰かの場に出たなら、そのターンのエンドフェイズの終了時に、自分以外のプレイヤーは手札を公開する。 『Jellicle Dolls』のキャラクタースキルは、基本的に「自分の場に自分の色の宝石ペアが出たとき」発動します。 ムニカは橙の宝石カードが「誰かの場にでたとき」にその効果が発動します。 つまり、他のプレイヤーたちは、橙の宝石ペアを出すことにデメリットが生じてしまうのです! 自分で橙の宝石ペアを集める必要がない分、ムニカは最初のターンからかなり自由に宝石ペア集めができるでしょう。 また、宝石カードは各色4枚ずつゲームに登場します。 ムニカの能力は橙のペアが出る度に発動するので、運が良ければ1ゲームで2回のスキル発動が狙えるのです。 今回は、橙の人形少女:ムニカを紹介しました! ドールは、赤、橙、黄、緑、水色、藍、紫、白、黒、虹の10体です。 次回は黄の人形少女とその効果を紹介します!お楽しみに! ↓ゲームの予約フォームはこちら。 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScY0NGJ0HatwTlsZx4W6vfU3MWj3RCM2rNdwsD-cwRPClNqKQ/viewform
- 2024/4/4 9:53
- IMOJIN GAMES
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- 【土O49】絵柄を見て動物のシルエットを当てよう!「どうぶつ影カルタ」の紹介
- アーリーアーケードです。 「それって〇〇だよね!?」と一緒に出展する、2つ目のボードゲームのご紹介! 【ブース番号:土曜のO49】 ジャンル:カルタ系カードゲーム 人数:3~8人 プレイ時間:プレイ時間10分 ルールはシンプル。 ふつうのカルタと違い、絵柄を見てその動物のシルエットを見つける視覚を使ったカルタです。 分かりやすく、誰でもすぐに理解できる子供から大人まで楽しめるボードゲームになっています。 また、当日のサークルにて、 ■「それって〇〇だよね!?」 ■「どうぶつ影カルタ」 を購入して頂いた方には、ちょっとしたオマケをプレゼント!! さて、何がもらえるのか…続報をお待ちください!
- 2024/4/4 6:34
- EarlyArcade
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- ルール概要②:名刺を探すかるたゲーム「名刺の管理ができません!」
- ▼ 名刺の管理ができません! 1,000円(ゲムマ特価 通常1,500円) \ 予約は下記より承っております / ※取り置き予約はゲームマーケット当日に購入いただくためのものです。 ※4/27 (土) のみの頒布となります。 ーーどこかで名刺交換をしたあの人に連絡したいけど、どんな名刺だったっけ…。思い出せる数少ない情報をもとに名刺を探し出そうーー 【ルール概要】 ① テーブルに名刺カード(+ご自身の名刺あればあるだけ)を広げます ② 読み手は1枚ずつ順番に変わります。引いた名刺の名前・会社名・住所・電話番号など・・好きなところから読み上げます ③ 読み手以外のプレイヤーは、読み上げられた情報をもとに名刺を捜索し、誰よりも早く獲得してください。 最後に最も多くの名刺を獲得していたプレイヤーの勝利です 【大きな特徴】 このゲームでは、「読み手がどこから読み始めるかわからない」という大きな特徴があります。 一般的なかるたであれば文章を上から順に読んでいきますが、本ゲームでは住所や会社名、部署や名前、電話番号などあらゆる角度から情報が読まれます。 取り手はいつも以上に観察が要求されるのでハラハラする楽しさを、読み手はどこから読んでも良いので引っかけの気持ちで読む楽しさを、 プレイヤー全員が楽しめる設計になっております。 ※予想していた名刺が読まれたときの快感はとてつもないです。 また、過去作として下記の商品も取り置き予約も受け付けております。 ▼ インフォーマー リターンズ 2,500円(ゲムマ特価、通常3,070円) お知らせ💁 『インフォーマー リターンズ』は単体で遊ぶことができます! 本作品は2019年に頒布した『インフォーマー」のリメイク版となります。基本的なルールは変わらず、ミッション内容を大幅に見直し改善しました。 またイラストは全て描き下ろし、内容物もパワーアップしたものとなります。 ▼コミカルミッション 1,500円(ゲムマ特価、通常1,980円) ▼カチカン会談 2,500円(ゲムマ特価、通常2,800円+送料) ※数量限定ですが、在庫復活しました! ▼アブセプチャー 1,000円(ゲムマ特価、通常1,980円) \ 予約は下記より承っております / ※取り置き予約はゲームマーケット当日に購入いただくためのものです。 ※4/27 (土) のみの頒布となります。
- 2024/4/3 22:30
- ペンタススタジオ
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- 【土C-33】説明書を公開します!【ゲムマ2024春】
- おはようございます!HoFゲームズです!ゲームマーケット2024春に出展する新作の説明書を公開します!『UMA!!ウルトラミラクルアドベンチャー!!』2人用 / 15分~30分 / 8歳以上 / アブストラクトゲーム 『アメのちクモり時々ヒョウ』4人用 / 45分~60分 / 8歳以上 / トリックテイキングゲーム 予約取り置きフォームはこちら!!!当日は試遊ブースもありますので、ぜひ足を運んでください! 最新情報はXをご覧ください!https://twitter.com/games_hof
- 2024/4/3 22:10
- HoF GAMES
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