- 【TREND COLOR】リマインドメールを発送しました
- 2019/11/9 17:38
-
我楽多ボックス
ご予約済の方はご確認をお願い致します。
迷っている方は、是非ルールをご確認下さい♪

「もっと詳細を知りたい!」という方は、以下のリンクからルールブックをご確認頂けます☆
〇日本語ルール
〇English Rulebook
<こんな人にオススメ!>
苦しい!楽しい!大好き!というジレンマが大好物の人。
重量級だけでなく、1時間級でもしっかり悩みたい人。
ボードゲームに慣れてきて、ちょっと難しいゲームにも挑戦したい人。
お洒落なゲームじゃなきゃヤダ!という人。
『TREND COLOR』は現在予約受け付け中です☆
- 【パラレルワールド】新神権カード紹介
- 2019/11/9 17:21
-
プレジャライフ
怠惰な神々の異能力を駆使して、
世界統治の責任を押し付け合うゲーム
『パラレルワールド』
パラレルワールドってどんなゲーム?
という方はこちらの3分動画をご覧ください。
(画像をクリックしてください)

ゲムマ2018秋にて初出展。
2019秋は、拡張vol.3「混沌の連鎖」を頒布します。

今回は、
拡張vol.3に封入される新神権カードを
紹介したいと思います。
まず最初は、
痩せ我慢
<効果内容>
世界統治可能数がゼロとなったとき、世界統治可能数1の状態で復活できる。
単純に1ターン自分の生存期間を延ばす。
世界統治可能数を削る神と
相性がいい神権カード。
2枚目は、
狩る者狩られる者
<能力内容>
他のプレイヤーが使用する神使カードを奪い、自らの神使カードとして使うことができる。この効果は自らのターンの始めにのみ使用できる。
今回から登場する神使カードに
対応する神権カード
神使カードはどれも強力のため
持っているとかなり安心。
神権および新登場の神使については
また後日紹介させて頂きます。
なお、前回から新ルールが適用となっています。
ここから少しまたルールを変更するかもしれません。
スターターも頒布致します。

【取り置き予約】
取り置き予約をご希望の方は
下記サイトよりお願い致します。
ブース番号はR29-30となります。
今回は11/23(土)のみの出展です。
【最新情報はこちら】

@pleasulife
- ゲシュタルト崩壊ゲーム「漢ポー」ブース位置のご案内
- 2019/11/9 17:20
-
石川家
- 2019秋・土【U18】蓑竹屋GAMES 其の壱
- 2019/11/9 17:08
-
蓑竹屋GAMES
ゲームマーケット2019秋の蓑竹屋GAMESのブース番号は土曜日の" U18"です。
*日曜日は蓑竹屋GAMESの出展はないのでご注意ください。

今回の出展作品はこちらの3作品です。
■『名もなき魔王 リバイズドエディション』
→『名もなき魔王 リバイズドエディション』作品ページへ
→ 酒すごろく様のレビュー 名もなき秀作「名もなき魔王」
『名もなき魔王』はファンタジー世界のバトルをテーマ にした、拡大再生産型オークションゲームです。
プレイヤーは駆け出しの魔王となり、モンスターを戦場に送り込むことでバトル(競り)を行います。
バトルに勝利することで新たなカードを獲得、自分の魔王軍を 強化していきます。
最後は獲得したカードの勝利点を合計して、合計 が最も高かったプレイヤーが真の魔王となります。
このセットは2014年に発表した 『名もなき魔王』の基本セットと拡張セット からカードを選び、
テキスト効果やバランスを大きく見直した再編集版となります。
キーワード:競りゲー、拡大再生産、特殊能力、直接攻撃
難易度: 5(難しい・プエルトリコくらい?)
人数: 3~4人
時間: 90分~150分
年齢: 12歳以上




■『勇ヒノ』
→『勇ヒノ』作品ページへ
~おお勇者よ、ヒノキの棒とは何事だ~
街を訪れた勇者は、まさかの初期装備!?
武器職人である貴方の目的は、素材を集めて勇者の名に恥じない装備を揃えることです。
武具を作るための素材は1日に2回~3回、鉱山や遺跡から調達することができますが、
1回目の 行動が先であるほど、2回目の行動は後になるジレンマがあるため、
どのように素材集め、どんな 装備を完成させるかは、あなたの判断に委ねられています。
キーワード:プロットゲーム、ワーカープレスメント、セットコレクション
難易度: 4(やや難しい・カタンくらい)
人数: 3~4人
時間: 90分~120分
年齢: 12歳以上




■『蓑竹屋ドットワークス』
ピクセルアートパーク4に出展した時に制作した画集です。
蓑竹屋GAMESの『名もなき魔王(旧版)』『マモノレイド』『ルーク&レイダーズ』の3作品で
カードイラストに使用したドット絵を一冊にまとめた画集です。
サイズ:A5、フルカラー、28P




■ご予約
蓑竹屋HPにてご予約の受付を開始しました。
締め切りは11月21日(木)17:00までとなっています。
ご予約いただける方は下記のページからEメールにてご連絡ください!
①『名もなき魔王 リバイズドエディション』 2018秋 イベント価格2800円
②『勇ヒノ』 2017秋 イベント価格3300円
③『蓑竹屋ドットワークス』 2017秋 イベント価格 500円
ゲームマーケット2019秋予約ページへ



■試遊に関して
ゲムマカタログのサークルカットでは、新作の試遊を予定していましたが…
遊んでいただけるクオリティにならなかったので新作の試遊は中止とさせてください。
誠に申し訳ございません。
『名もなき魔王RV』と『勇ヒノ』の試遊はできますので、興味のある方は是非遊びに
きてください!

- 【GM19秋】梟老堂(N43-44)おしながき
- 2019/11/9 16:47
-
梟老堂
各作品とも 会場限定価格 でお得!なので、この機会に是非遊んでみて下さい!!
11/23 (土) N43-44 梟老堂 ブース
(出展は土曜のみです、ゴメンナサイ ><)
各ゲームの詳細はリンク先のゲーム説明ページをご覧ください。
※ご注意※
カタログに掲載していた 「交易ゲーム(仮)」 は完成度が不十分だったため
今回のイベントでは販売を見送りました。ご期待に沿えず大変申し訳ありません。
ご予約は コチラのフォーム からお願い致します。
◆ ホッタイモイジンナ (2版)

SNS上で話題沸騰中の 空耳パーティーゲームがゲームマーケットにも初登場!
「言われて見れば確かに聞こえる…」
そんな体験してみませんか?

◆ トリックテイキング紹介本 (TRICK10KING)

トリックテイキングが好きだ!好き過ぎて自分が読みたい本を作っちゃいました。
豪華デザイナーのインタビューも掲載されていて読み応えバツグンです!
◆ 素数大富豪 Lv.0 (2版) ゲームマーケット18秋 新作!

さくっと少人数で遊べるゲームが遊びたい方にオススメ!
素数大富豪、それは 「素数」 と 「大富豪」 をくみあわせたたまったく新しいカードゲーム!
素数ってなんか難しそう、という方もご安心ください。
色々と遊びやすく工夫しているので大丈夫です!
あなたも素敵な素数と出逢ってみませんか?

◆ 「Alpenzian」 ゲームマーケット新作評価アンケート 評価1位

誰でも遊べるとっても楽しいサイコロとお絵描きのゲームです!
(詳しい説明はリンク先の公式ページをご覧ください。)
ゲーム終了時にこんな風に楽しい町ができちゃいます!

内容物についても、順次公開していきます のでお楽しみに!
また、ルールのPDF も 公式ページに公開 しているので、是非ご覧ください。
追加コンポーネントとして ホワイトボード版キット も御座います(別売:1200円)
是非この機会にセットでお買い求め下さい。

◆ 「Trick'n Trouble」

3人専用協力トリテというちょっと変わったゲームですが、
初心者の方から上級者の方まで楽しんでいただけるゲームです。
なんとアートはクレメンス・フランツ氏(!)是非遊んでみて下さい
http://fukuroudou.info/game/tnt
- 『鄭和、西海岸へ行く』表紙について
- 2019/11/9 16:32
-
鯖書店
ボードゲーム愛好家の間ではよく日本語版のパッケージデザインの良し悪しが話題になりますね。最悪なのはやはり、原作海外版ではかっこいいパッケージだったのに、日本語版には「きみだけの町をつくろう!」とか「お子様の創造力をはぐくむ!」とかいう無様なキャッチコピーが箱に直接印刷されているようなケースかと思います。
本作『鄭和、西海岸へ行く』のパッケージ(表紙)デザインを検討するにあたっては、「このゲームを遊ぶには鉛筆と六面ダイス4個(別売)が必要です」という表記を入れることが必須と考えていました。しかし、タイトル以外の文字列は入れれば入れた分だけ箱絵が醜悪になっていく、ということは愛好家の間では常識となっているわけですから、何らかの回避策を考える必要がありました。
そこで思い出したのが本の装丁です。1980~90年代の人文科学系の本には、カバーにやたらと文章が書いてあるようなデザインのものが多く見られました。代表的なデザイナーとしては戸田ツトムが挙げられるかと思いますが、とにかくパッケージに文章がたくさん書いてある方がかっこいいという時代があったのです。こうした流行はやがて廃れましたが、その名残とも言うべきものが岩波文庫のカバーではないかと思います。他の文庫本では裏表紙(表4)にこっそり書かれているような解説やあらすじが、表の一番目立つ部分に堂々と書かれているのです。
こうしたことを思い出した私は、岩波文庫のパロディですとの主張を前面に打ち出すことで、「パッケージに文章書いたらダサくなるに決まってんだろ。そんなの常識だろ。何年この業界やってんだ」という批判を回避できるだろうと考えたのです。ただ、実際印刷してみたところ、今回の表紙はA4で、文庫本とはサイズがかなり違うことから、パロディとしてはいまいちだったなと感じました。
- バレットコードのインストカード
- 2019/11/9 16:31
-
加算階段
その中でも特に「避ける」ことをメインに据えているので、STGと言いながらもこちらは一切攻撃をしません。
なんなら敵も出てきません、飛んでくるのは敵弾のみとなります。

操作はシンプルです。
ターンごとに、敵弾が飛んで来るので、移動してそれを避けて下さい。
もし、避けることができなければダメージです。
弾を避けるのに幸運は必要ありません。当たるときは必ず被弾します。
そして、次のターンの敵弾が飛んできます。
フィールド上には敵弾が累積していきますので、段々と避けづらくなっていくかと思います。
大きく動いて安全なところに行くか、細かく緻密に避けていくか、短期長期それぞれの判断が必要になります。
ライフが無くなるとゲームオーバーです。最後にスコアを計算してゲーム終了です。
最後に名前の記入もお願いします。お疲れさまでした。
敵の攻撃は「スクリプト」というデータにまとめられており、それに従って敵弾は飛んできます。
スクリプトは全て公開されているので、回避計画にご活用下さい。
本日のところは以上です。
- ゲームマーケット2019秋 事前予約のご案内
- 2019/11/9 16:08
-
ドラタコ サイコロ専門店

サイコロ専門店ドラタコでは世界中のサイコロやサイコログッズを取扱っています。



イベント中は一部取り扱い品のみのご紹介となりますが、
事前予約ではドラタコ取扱い品全てが対象となりますので、
ぜひ事前予約をご利用ください。

ゲームマーケット2019秋の事前予約を受付中です!
事前予約期間/11月18日正午まで
◆事前予約の詳細はこちらから
ドラタコ
- これがッ!!オポッサムのッ!!新作!!神ゲー!!「神々の均衡」だッ!!!!
- 2019/11/9 15:20
-
オポッサム
っせーーーーーーーーーーのッ!!!!コーンニーチハーーーーーーーーーーーーーー!!!!
はい隣部屋のオッサンから壁ドンされました。
どうも!!!!「今日も元気だ!!!!ピンピンコロリッ!!!!」でお馴染み!!
オポッサムのカニさんだよおおおおおおおおおおおヒュウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウ!!!!!!!!!!!!!!!!
というわけで!!!!今回も性懲りもなくゲームを作ってゲームマーケット参戦という流れになっております!!!!
ありがとうございます!!!!全国のファンの皆さん石を投げるのやめてください!!
というわけで、今回の新作ゲームを簡単に紹介したいと思います!!!!
そもそも前回の「婆刺し」という空前のヒット作を抱えつつも!何故新たに作ろうかと思ったかといいますと!!!!
「ここに、私が居るから。」
哲学かよ!!!!!!!!!!!!突然哲学的思考かよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ってわけでね!全部伝わったと思います!!!!
で、今回は特にサクッと簡単に出来るゲームを作りたいなと思っていて。
また、絵柄等々、前回はちょっと刺激の関係で人っていうかね、婆を選ぶ作品になっておりましたが!!!!
今回は、本当にいろんな人に手を取ってもらえる国民的ゲームを目指して、絵柄もタロット風の小綺麗な感じにしてみました!!!!!!!
さて、どんなゲームかと言いますと。
タイトルは「神々の均衡」
はいもう皆さん買い物リスト待ったなしですね!!!!
4人プレイで、ほんっとシンプルな正体隠匿しながらフィールドにカードを設定していくというゲームです。
実は私自身が正体隠匿系あまり得意でなく(特に人狼系とか)、そういった人でもプレッシャーなく楽しめるゲームを心掛けました。
最初にこのような陣営カードが裏向きで配られて
陣営が確定します。

それに対し、こういったカードを駆使してですね、陣地を競い合います。

フィールドは下記画像のような感じで、
中央に指標となるカードを置いて、その周りの8マスに、順次カードを置いていきます。

このゲームの特徴として、カードを上に重ねて行っていいんですね。
なので、相手が点数高いカードを置いていても、自分と違う陣営と判断したら重ねてかき消すことも可能です。
また、この手の隠匿ゲームって、記憶が大変だと思うので、
おまけ程度にはなりますが、マーカーカードとトークン用意してます。

これらはぶっちゃけ無くても全然ゲーム出来るのですが、あったほうがよりやり易いかなという事で入れ込みました。
因みにもちろん自分用のメモなので、ブラフも可能です!!慣れてきたら置いたカードに対して逆の色を置いたりして混乱させるのも面白いでしょう!
そんな感じのゲームになるのですが、説明に関して一旦説明書の画像も貼ったほうがわかりやすいですよね。
というわけで、取りあえず一番大切なゲームの目的は、下画像のようになります。

もう大体お分かりでしょうね!
で、特にこのゲームでは、ジャッジオンジャッジジオブジャッジズフェイズへ向かう、
ディマイズィングフェイズが大切になってきます。
そのきっかけとなるカードがこちら。

ただディマイズィングフェイズへの条件はこれだけではなく、
ガジュンランバイバーがゼロになったタイミングでもこのディマイズィングフェイズへ突入します。
ということは、このゲームでは手札のチョエンティーラッポルも自由に出来るので、
ある程度、カラトゥゾーゲレッダェーも可能だという事ですね。
以上!!!!気になった方は是非是非!!23日(土)、V06ブースに来てちょうだいくださいね!!!!
- 『縮小再生産』について話すだけの記事
- 2019/11/9 14:10
-
杓子兵器
レガリアムとは杓子兵器の秋の新作で、ジャンルを『縮小再生産』としております。
この記事はゲームを作っていた時の僕の思考にかなり寄り添ったお話しする記事になります。
制作時の思考から見るレガリアム、これはこれでどんなゲームか分かるかもしれません。
一般向けのざっくりどんなゲームか分かる記事はすでにありますので、前の記事を読んだうえでさらに知りたい人以外はそちらを読んでいただければと思います。
http://gamemarket.jp/game/【縮小再生産】RegaliaM(レガリアム)【秋新作】
拙い文章になりますが、どうぞお付き合いください。
(ボードゲームの用語がチラホラ出てきますがご容赦ください)
目次 (割とテキトーなのであくまで目安としてください)
・縮小再生産の着想
・縮小再生産と呼んでいる理由
・なぜ縮小再生産のゲームを作ったのか
・作る際に一番気を付けたところ
・縮小再生産の魅力
・レガリアムのゲームデザイン
・終わりに
▶縮小再生産・レガリアムの着想
早速違うものの話ですが、拡大再生産というゲームジャンルがあります。
ゲームが進むたびに1回の行動が強くなったり、どんどんできることが増えていくゲーム、と僕は認識しております。
この拡大再生産という言葉は、ご存じの方もいるかもしれませんが経済学の用語です。
そして、経済学においてその拡大再生産に対をなす言葉があります。
それが「縮小再生産」です。まずは意味を調べてみました。
縮小再生産
拡大再生産に対する概念で,再生産が縮小された規模で行われることをさすマルクス経済学の用語。通常は資本主義的生産様式のもとでは再生産の過程は拡大再生産として現れるが,戦争,恐慌,極度のインフレーションといった異常な事態においてはしばしば縮小再生産が出現する。縮小再生産は本来投資に向けられるべき生産物が軍事的支出や個人的消費に食いつぶされたり,利潤縮小のために投資的動機を失って死蔵されることによって生じる。
出典 ブリタニカ国際大百科事典 小項目事典
これを読んだ段階でシステムは
・生産に必要なコストは何らかのリソース
・生産するのはゲーム中使うことのない勝利点
・食いつぶすのもリソース
にすればいいかなと思いました。
この時点でリソースが大変なことになるゲームということはほぼ確定しました。
これまであまり学んだことの無い経済学の言葉を考えながら構想を練るのは不思議な感覚でしたが、構想は意外とすぐ出来ました。
面白くなかったらボツにしようと思ったのですが、意外と面白くなったので製品まで仕上げました。
……そしてしばらくしてから、縮小再生産型のゲームが少数ですが既にあることを知りました。
やはり世界は広いですね。
▶縮小再生産と呼んでいる理由
理由を述べるために、まずはレガリアムの縮小要素を列挙してみます。
大枠
・1ラウンドに使えるコストがある条件で減る。
・1ラウンドに使えるアクションの回数がボーナスを取ることで減る。
細部
・ラウンド中でコストを回復するためにはコストを退かすアクションをしなければならない
・ラウンド中でアクション権を回復するためのアクションを生かすために、他のアクションを潰さなければならない
細部は文字通り細かいのでいいとして、大枠は二つだけです。
これだけだと条件さえ回避すればほとんど縮小されません。
しかし、縮小を補佐する要素があります。
・使えるコストを減らす条件が得点を得ることに直結している。
・同じ得点行動を何度もするとボーナスを獲得してしまう。
・得点行動はそれぞれ回数制限がある。
・ゲームの終了条件は一人でボーナスを三回取得する必要があること。
勝つためには得点を稼がなければなりません。
つまり、平たく言うと勝つためには縮小しなければいけないのです。
拡大再生産では勝つために行動を拡大しますが、その逆ということですね。
縮小再生産と呼ぶ最大の理由は、この「拡大再生産と逆の行動」するため、というところが大きいです。
▶なぜ縮小再生産のゲームを作ったのか
僕は拡大再生産のゲームが好きです。
しかし、ものによっては序盤にうまく伸びた人がそのまま逃げ切って勝ってしまうことがあります。
そこを上手いこと追いつくことも出来る拡大再生産を考えていた時に縮小再生産のことを思いつきました。
まさに逆転の発想ですね。
先に大きい得点を取りに行くと、その後が動きづらくなって追いつかれやすくなる。
その動きづらさは終わるまで解消されず、しかしそれはゲーム中必ず起きてしまう。
勝負を焦ると動きづらくなっている間に、じわじわとまだ動ける人ににじり寄られ、そのまま抜かれてしまいます。
点数的に勝っている人の方が動きづらいのがほぼ常なゲームです。
ドミニオンでいうと属州を購入するたびに銅貨が10枚ついてくるような感覚です。
単純ですがこのシステムは僕の理想にピッタリでした。
だから作りました。僕の理想のゲームです。
▶作る際に一番気を付けたところ
レベルデザインです。
要はゲームバランスの調整です。
得点の配分だったりコストの値を上手いことしなければいけません。
これを上手くやらないと、
・序盤に勝負を仕掛けたら逃げ切れてしまうゲーム
・キャラクターごとに性能が違うため使えば勝てるキャラクターのいる端的なゲーム
・勝負を仕掛けない方が強い地味なゲーム
になってしまうからです。
ここは一番丁寧に、緻密に計算をしてゲームを組み立てました。
完成度については…ぜひ遊んで判断してください(笑)
▶縮小再生産の魅力
僕の中での一番の魅力は、勝負所を見極める必要があるところだと思っています。
残すか削ぐか選ぶものは何を残すか
タイミングを選べるものはいつ縮小するか
この話は次の項で詳しく話しますが、レガリアムではそれを顕著にするため、キャラクターごとに勝負をかけたいタイミングが変わるようにデザインしてあります。
まだまだ研究されていないジャンルなので、これを見ている方はぜひ縮小再生産を作ってみてください。
新しい発見があるかもしれません。
……本当は僕がやりたいからなんですけどね。
▶レガリアムのゲームデザイン
上の項でも言いましたが「勝負所」はレガリアムを作る際に一番気にかけた部分です。
それをできるだけプレイヤー個人が選択ができるように、あえて点数を取らずに対戦相手の背中を追うことも可能にしました。
点数が取れない代わりに縮小を遅らせるということです。
まぁ点数は後で取りに行けばいいのですが、それだけだと後手有利にもなってしまうため、点数を取れる場所はどんどん減っていくようにもしました。
そして、ゲームに正解を与えたくなかったので、ほとんどアブストラクトに寄りかけていたものを修正しました。
・非公開要素を少し与える
・ゲーム終了時までトラック上には入れない得点を作る
これだけでだいぶ改善されました。
元々は得点トラックに示される値が全てであり、ゲーム中そこを見るだけで自分の今の順位が確実にわかってしまっていたのです。
ゲーム中に勝ちの目が無いことを知るのはあまりにつまらないです。
ゲームが終わって、得点トラックを動かしてみるまでドキドキハラハラする。
僕はそちらの方が好きだったのでそうしました。
(まぁ非公開のもの以外は計算する気になれば計算できるんですけどね)
ゲームの難易度ですが、難しいゲームに思えるかもしれませんが、右も左もわからない初プレイでも最後までギリギリ到達できる難易度に調整しました。
やるたびに成長を感じられるゲームに仕上がっています。
ただ、簡単にしすぎると先ほど言った「勝負を早くに仕掛けて逃げ切れてしまう」になってしまうので、その間のバランスを上手く取ったつもりです。
デザインとしてはこんなものでしょうか。
今の僕の全力を出して作った作品を、ぜひ遊んでみてほしいです。
▶終わりに そしておまけ
文字に書き起こすのは不慣れだったため、読みづらい部分も多々あったかと思いますが、
ここまでお読みいただきありがとうございます。
ここまで読んでいただいた御礼としましょうか、少し先の話をさせていただきます。
レガリアムは拡張を作ることを目論んでおります。
拡張を入れるとどうなるのか。
・1人からプレイが可能になる
・協力ゲームができるようになる
主な要素はこの二つです。
縮小再生産の協力ゲーム。僕としましてはとても胸躍るものがあります。
構想などは終わっていて、あとは少しの調整で完成しますが、レガリアムが一定数売れたらの話なので出来たらいいなぁ程度に考えております。
この記事はこれで以上となります。
ここまで僕の考えをだらだら連ねたものを読んでいただきありがとうございます。
買ってもいいな、と思った方はご予約くださると、嬉しいです。
https://forms.gle/4XPNiuZQ98QPohRG7
ゲムマ当日は
土曜日は N15 (試遊卓あります)
日曜日は E13-14 (カワサキファクトリーさんのブースです)
予約と試遊は土曜のみなので気を付けてください。
ゲームマーケットにはまだ見ぬ素敵なモノがたくさんあります。
みなさまにおかれましても、素敵なモノとの出会いがあることを願っております。
それでは。
- 【MOZI】2019秋(イ15) 取り置き予約は11/1723:00まで遅らせる!
- 2019/11/9 13:04
-
MOZI
11/09 更新: 予約受付期間を11/17 23:00まで遅らせる!
皆さん、お待たせしました!
いよいよ、【MOZI】(イ15)の予約受付が開催しました!
今回予約受付させたゲームは2019の新作4種類、「兎ちゃんをどうぞ」バージョン NO.2
**予約受付期間は「2019年11月17日23:00」までとさせていただきます~~**
取り置き予約はこちらへどうぞ、
*商品の数が限られているため、予約状況により早めに終了する場合がございます*
「兎ちゃんをどうぞ」バージョン NO.2 (特典あり)
- 23・24日【J04】野球とサッカーのボードゲーム、パン屋さんのカードゲーム【お取り置き予約受付中】
- 2019/11/9 12:00
-
ベリーマッチ・トイ
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現在、お取り置き予約受付中。
【出品作品】
「マス目野球エキサイトNeo」(GM特価3,000円)
https://youtu.be/v3nrdbkn6cw
5×5のマス目を使ったピッチャーvsバッターの心理戦
「サイコロ運」+「選手の能力」+「バットのどこでボールを捉えたか」による“理にかなった打球判定”で、まるごと1試合、頭脳派野球を満喫!
盗塁、タッチアップ等、守備的要素含めたクロスプレー、継投やレフト・ライト方向の打ちわけなど、リアル野球の動きに迫ったシーンが続出です。
9回まで行う場合、リアル野球同様3時間程度かかる“重ゲー”となりますが、終盤になるほど緊迫感の高まる白熱した展開が楽しめます。※1回戦や3回戦、タイブレーク方式などで短時間プレーも可
★現在「マス目野球エキサイトNeo」をプレーする1年間通したリーグ戦『MYリーグ2020シーズン』の参加者募集中!


「マス目サッカータクティクス」(GM特価2,000円)
将棋+サッカー!
将棋のように2人対局形式で、1ターン3手ずつ交互に11人の選手とボールを動かしながら得点を競い合います。
ドリブルやパスの方向など自分の意志でできることは自分の意志で。チャージでのボールの奪い合いやパスの精度などにはサイコロが使われ、戦術サッカーのゲーム展開と対局型ボードゲームの醍醐味を体感できます。リアルサッカーでのプレーは全対応♪


※スタジアムは本製品に含まれません。
「ベーカリーズ・マッチ」(GM特価1,500円)
小さなお子様から楽しめるシンプルな絵柄合わせカードゲーム
パン屋さんになってパンを売りまくれ!プレーヤーはパン屋さんとなり、手札の「パンカード」が、お客様の欲しいパンのジャンルと一致したらお買い上げ。売り上げを競います。
オリジナルルールのポーカーや神経衰弱、オママゴトも楽しめます。




試遊スペース付きブースとなりますので、是非、お気軽にお立ち寄りいただき、遊んでみてください。
各ゲーム詳細は、公式サイト、ブログまで!ぜひご覧下さい!
- ゲームNOWA【L01-02】ゲームマーケット2019秋のお品書き
- 2019/11/9 11:30
-
ゲームNOWA


■〈新版〉八人の魔術師(2人/25分/10歳以上)
イベント価格:2500円
https://youtu.be/OldGme_xjzg
取り置き予約受付中
〈新版〉八人の魔術師についてはこちら


■ワーデミック(4-8人/15分/12歳以上)
イベント価格:2500円
https://youtu.be/iO7xuHmu4Xg
取り置き予約受付中
ワーデミックについてはこちら


■宇宙逃げろ 第2版(2-5人/20-35分/9歳以上)
※ゲームマーケット大賞2019 二次審査通過作品
イベント価格:2500円
https://www.youtube.com/watch?v=OK6j-Y-uZow
取り置き予約受付中
宇宙逃げろ 第2版についてはこちら


■ワードミノ(2-6人/20-35分/9歳以上)
イベント価格:3000円
https://youtu.be/FlkbupI0Eec
取り置き予約受付中
ワードミノについてはこちら
◇上記4作の予約フォームはこちら


■戦国ドミノ(2-4人/30-60分/12歳以上)
※ゲームマーケット2017秋 新作評価アンケート 国産ゲーム第1位
イベント価格:3000円
https://youtu.be/sDiO1lqhK9g
少部数(10個/1人1個)のため、当日(1日目)のみ
※今回に限り、2017年初出展時に抽選企画で配布した『城駒』3個セットをお付けします。
戦国ドミノについてはこちら
戦国ドミノのレビュー、感想についてはこちら

■宇宙逃げろダイスタワー 第2版(2-5人/20-35分/9歳以上)
イベント価格:2000円
少部数(15個/1人1個)のため、当日(1日目)のみ
宇宙逃げろダイスタワー 第2版についてはこちら


■宇宙逃げろ 第2版 宇宙人コマ(Winter ver.)(2-5人/20-35分/9歳以上)
ダイス1個当たり1/6の確率でありながら、何故か宇宙人の目(黒)が良く出るため、宇宙人コマを黒から青に変えることによって、宇宙人の進攻を少しでも和らげることができればという想いから制作しましたw
(実際は以前行ったプレゼント企画にて、フォロワーさんからイベントで売って欲しいというリクエストがあったため)
イベント価格:100円
少部数(50個/1人1個)のため、当日(1日目)のみ

■ワードミノ専用オーガナイザ-(2-6人/20-35分/9歳以上)
うちばこや様のご協力により完成。
『ワードミノ』の文字タイルの整理や後片付けが快適に。
※『Vタイル』(非売品)+砂時計(追加)付き
イベント価格:1000円
少部数(5個/1人1個)のため、当日(1日目)のみ



※試遊卓もご用意しておりますので、是非【L01-02】ゲームNOWAブース(両日)へお立ち寄りください。
- ELEMENTAL MASTERコンポーネントの紹介
- 2019/11/9 10:00
-
キメラゲームズ
萬印堂様より製品が届きました!
早速コンポーネントの紹介していきたいと思います。

こちらがエレメンタルカードです。
裏表別々のエレメンタルが描かれています。手あげてる子が多いですw
頭上にエレメンタルの名前がルーン文字で書かれています。

魔法陣トークンと砂時計トークンです。
思ってた以上に可愛いらしいものになりました!
魔法陣トークンは裏表合わせて8種類の絵柄があります。
最大4人までプレイ可能ですが、この仕様により2箱あれば最大8人でプレイすることもできます。

得点カードと得点キューブです。
魔導書がモチーフになっていて、召喚士気分を盛り上げてくれます。
簡単な得点サマリー付きです。
以上コンポーネントの紹介でした。
「ELEMENTAL MASTER」は両日G24キメラゲームズブースにて2500円で販売いたします。ぜひお立ち寄りください。
予約の受付は終了しました。
- Roaming Oichi English rulebook 転々と市・英語ルール
- 2019/11/9 9:41
-
ガーデンゲームズ
Game Design: Cacio Artwork: Shikirito English Translation: Maisy Hatchard
2-4 Players Ages 8+ 10 mins
Game Overview & Objective:
Roaming Oichi is a fast-paced card game based on the actions of Oda Nobunaga’s younger sister, Oichi. You’ll
reveal cards from the deck and strategically use your limited Collect actions to take the cards when the time is
right. The player with the most points from their cards at the end of the game wins.
English rulebook is available.
https://drive.google.com/file/d/1E-R0dcw-jdiXLfvrniVE9dsfMU8w4gOs/view
https://drive.google.com/file/d/1Wvr7_orXEh1Pt8Er7Z1-SiJX7V58ytXf/view
・・・
Empire Without Emperor
English rulebook is available.
http://gardengames.blog40.fc2.com/blog-category-34.html
・・・
The Style of Hermes
English rulebook is available.
http://gardengames.blog40.fc2.com/blog-category-33.html
・・・
See you on November 23 at the game market!
I look forward to seeing you all.
Thank you for the Garden Games.
- アリサキダンスについて私が伝えたい二、三の事柄
- 2019/11/9 7:41
-
@BUDAcafe
アリサキダンス[Arisaki Dance et ballet]のゲーム紹介の合わせて二、三触れておきたいことがあります。
1 男性が買って遊んでもいいの?
はい喜んで。女性アイドルの振り付けやバレエのポーズの絵に気後れされるかも知れません。しかし男性も十分楽しめ有用です。なぜなら……
(1) トリックテイキングだけでも楽しめること。
原則大きな数字を出したプレイヤーの勝ち。「同じ数字を出してはいけない」「ラスト番は隣りのプレイヤーと色数字が同じカードをが手札にあれば必ず出すこと」が必須(マストフォロー)なだけの簡単ルールながら、広義の切り札「役」での逆転現象があるなど「0~4」のローカードも使いようがあります。なお2回連続トリテで遊ぶ際の準備方法も載せています。
(2) 友達づくりに有効なアイテムであると思っていること。
普段はお一人の男性でも、例えば女子三人組に「こんなカードがあるのですが」と声を掛けて振り付けカードを何枚か見せると興味を持っていただけると思います。どうぞ一度試してみてください(責任は持ちませんが)。振り付けダンスに興味を持ったり軽い運動でのシェイプアップや健康づくりに関心のあったりする女性は少なくないと感じています。シンプルルールでなら、あっという間に1ゲーム楽しめちゃいます。
2 振り付けダンスに心配なことがあるけど?
はい。私も気になる点をルールブックの振り付けメモリーダンスの章の前におことわりしています(「ご注意」をと)。
(1) 踊れないダンスを無理して怪我をしないでね[お年寄り、女性、子どもには審査をゆるくすることもOK。踊るのは別にフル(全8枚)でなくても少し得点は下がりますが、セブン(7枚)やショート(4枚)を覚えて確実に得点を伸ばす方法もあります]
(2) 公共の場所ではおとなしいダンスを心がけて(例えば、上半身だけの振り付けにする。店員さんと相談して、端のテーブルまたは個室でプレイするなどTPOのマナーは守りましょう)
(3) 振り付けダンスを罰ゲーム的に使わないでね[最下位で踊らされた(/ _ ; )って方は連絡ください。注意します( ´_ゝ`)]
3 細かなルールがあるけど自由に遊んでいいの?
はい。「この場合どう?」などの声、公平さがほしいなどの提案に対応して、カードの配り方・出し方を細かくしたのがレギュラールールです。シンプルルールから始め、むしろ数字と色を組み合わせて自由なゲームとダンスをしていただければと思います(ゲームデザイナーがそう言ってるんで素敵なハウスルールにカスタマイズしてくださいね)。子どもは最初だけルールどおりにして次からは自由に遊んでいます。
[注 変更事項がある場合更新してその日時に掲示します]
- GM2019秋 十人のクノイチ 制作こぼれ話 Uchinji
- 2019/11/9 1:04
-
ハレヤマゲームズ
そんなところから「十人のクノイチ」のゲーム構想はスタートしました。
サークルメンバーは硬派(恥ずかしがり?)が多いので、軟派なお題をあえて振ってみたのですが…
結果からするとゲームの中身は硬派寄りになったかもしれません。
このゲームの取っ掛かりの良さは、まず、「成敗!」や「忍法!」と発声して和気あいあいと楽しめるところにあります。
さらにそこに加えての岩元辰郎による美麗なイラスト。クノイチ、悪人、越後屋と3つのテイストのイラストがひとつのゲームにムリなく共存しています。

ゲームとして硬派なポイントは、くり返しプレイに耐える厚みを持った設計を心掛けたことです。
短いプレイ時間のゲームですが、理解が進むことで討ち入り方が変化しますし、プレイヤーの性格も反映されてくるはずです。
そしてこのゲームは戦術と運のバランスに細心の注意を払いながら作られたタイトルでもあります。
前作「爆散オブザデッド」に比べ、運の占める割合を意図的に上昇させました。
「爆散オブザデッド」は考える人ほど勝ち筋が増えるゲームだったので、テイストを変えたかった気持ちがあります。
どのように戦術と運を織り交ぜたかというとこのようなイメージです。
1.手札が配られ、自分が使えるクノイチが決まる ←ここは「運!」
2.手札の切り方は場を観察して自分で決められる ←ここは「決断力!」
先に「運」が来て、後に「戦術を決断する」という流れになっています。
そのため、手札が悪くてもひっくり返すことが可能なケースは少なからずあります。
手札、早見表、使われたクノイチカード、獲得された悪人カード、残った山札…
情報をつぶさに観察してみることが大切でしょう。
逆に、手札が良くても、討ち入りのタイミングで出し抜かれたり、「忍法!」にやられることがあるので油断は禁物!
遊び始めたときと、遊び慣れたときの「忍法!」の使い方はきっと大きく変わっているはずです。

制作側の考える強いクノイチカードは「4速」、「7速」、「10速」なのですが、より上手なプレイヤーが遊んだ場合それも違うのかもしれません。
購入された方にどのように遊んでいただけるのか、そこはめちゃくちゃ楽しみにしています!
ハレヤマゲームズの出展は11月23日(土)のみです。
試遊スペースでは、秋の新作「十人のクノイチ」と春の新作「爆散オブザデッド」を両方とも遊ぶことができます。
スタッフが丁寧に対応しますので質問や雑談からでも、お気軽にお越しくださいませ!

■「十人のクノイチ」の遊び方
https://youtu.be/7fdLtkBoYEc
■ルールPDF
十人のクノイチ 日本語説明書(15MB)
ゲームマーケット2019秋/11月23日(土)にて販売
ブース番号:N75-76
価格:2,000円
対象年齢:8歳以上
プレイ時間:5~10分
カード:39枚入
カードサイズ:63×89mm
イラスト:岩元辰郎
制作:ハレヤマゲームズ
■会場取り置き予約
https://docs.google.com/forms/d/1ONZqxQC7JfrEnPYC3HbjVAKzaK6AtEsvdROCVYj0k2o/
※準新作「爆散オブザデッド」の予約も受け付けております
https://hareyamagames.com/kunoichi/
Twitter:@HareyamaG
- 【無料配布】アナログゲーム情報誌「クリエイターズ」vol.4(ピックアップゲーム紹介)part.2
- 2019/11/9 0:44
-
クリエイターズ編集部
クリエイターズvol.4をゲームマーケット2019秋のB17にて両日配布を致します!

この「クリエイターズ」は”インディーアナログゲームの紹介”や、作りたいけど作り方が分からないといった方々へ向けた”アナログゲームの作り方”から”企画者へのインタビュー記事・作った思い”などを一つの情報誌として無料配布していくものとなります。
非常に内容の濃いものになっておりますのでゲムマに来場された際は是非B17までお越しいただき、お手に取ってください!
今回はそんな中でも、ゲーム紹介にあたるページをご紹介!(後半戦)

※クリックで拡大
【各ゲーム概要】(後半)
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【ゲムマ2019秋/土日L26】
■サるシャべる
ことばがならんで「る」。
ことばをうばいあってい「る」。
サルをたくさんしゃべらせ「る」。
「る」しか知らないサルたちのために、
いろんな言葉を集めて、
いろんな「る」で終わる言葉をしゃべらせよう!
@Studio_Turbine
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【ゲムマ2019秋/土N19】
■Cradle(クレイドル)
ヒーローになって困難に立ち向かう、「循環構築カードゲーム」!
様々なキャラクター達と、どうパーティを組んでどう成長させるのか、
デッキとして組み上げよう!
シンプルでスピード感のあるゲーム展開を楽しもう!
@paperstrikesbac
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【ゲムマ2019秋/土N51】
■HURTFUL HORSE
ウソをついて勝ちまくれ!? ウソを見破り、勝ちまくれ?!
ポーカーのようにカードの役を作ろう!
大きな役を狙うならウソをつかないと作れない…だが、見破られたら大損だ。
「呼吸をするようにウソをつけ。」
コンポーネントにも注目!
@tokujirushi
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【ゲムマ2019秋/土R31】
■四季折々
色とりどりの和菓子を並べて、綺麗な菓子折りを作りましょう!
相手が喜びそうな菓子折りを作ったり、お茶をくんであげたり…
謙虚さこそが「和」の心、もっとも相手を喜ばせ、自分の得点が低かった人が勝利する、
ジャパニーズ・慎ましやか・ボードゲーム!
@nanatsumu_game
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今回のゲーム紹介文を執筆して頂いたのはクリエイターズのライター担当の「菱形ユニ」さん→@Uni_g_diamond
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【おまけ】
クリエイターズ編集部でライトに遊べるTRPG風の探索協力脱出ゲームの「レガシーコード」というものを2種類制作しました!
こちらもご興味ありましたら【B17】までお越しください!ゲムマでのみお求め安い価格でご提供しております!


他のページ紹介も順次やっていきます!
- 【無料配布】アナログゲーム情報誌「クリエイターズ」vol.4(ピックアップゲーム紹介)
- 2019/11/8 23:53
-
クリエイターズ編集部
クリエイターズvol.4をゲームマーケット2019秋のB17にて両日配布を致します!

この「クリエイターズ」は”インディーアナログゲームの紹介”や、作りたいけど作り方が分からないといった方々へ向けた”アナログゲームの作り方”から”企画者へのインタビュー記事・作った思い”などを一つの情報誌として無料配布していくものとなります。
非常に内容の濃いものになっておりますのでゲムマに来場された際は是非B17までお越しいただき、お手に取ってください!
今回はそんな中でも、ゲーム紹介にあたるページをご紹介!(前半戦)

※クリックで拡大
【各ゲーム概要】(前半)
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【ゲムマ2019秋/土U02】
■闘技場と5人の勇者
3〜5人で遊べる正体隠匿バトルロイヤルカードゲーム。
勇者、戦士、弓使い、魔法使いのクラスから2枚が裏面で配られ、数比べします。
最後の1人まで戦い続け、生き残り、勝利を目指す!
■スピマテ
対戦相手の人数も、使うカードの枚数も、変幻自在に幅広く遊べるカードゲーム!
オンライン対戦や公式大会も用意され、プレイ環境も充実!
遊びやすい方法で参入しよう!
https://twitter.com/zectdivine
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【ゲムマ2019秋/土N23】
■フラグメントディグレイン
19(フィールド)×40(カード)×1(個性)=無限大!!
カードの位置と効果を駆使して、白熱のゲームを体験しよう!
己の全てが試される、最「凶」戦略カードゲーム!
デッキの命運を握る「リーダー」と共に、自分の世界を切り開け!
@et_satellite
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【ゲムマ2019秋/T04】
■Board×Break
2人対戦のサバイバルボードゲーム!
偉人をモチーフにした40人の登場人物から3人を選んでバッティング!
相手の思考を読んで、駆け引きの隙を突け!
2セットあれば4人対戦も!
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【ゲムマ2019秋/土日G38】
生物擬人化カードゲーム CELL
遊びながら楽しく学べる、生物学擬人化カードゲーム!
カロリーを消費して、細胞たちと共に戦おう!
モチーフにちなんだ能力を駆使して、ゲームを遊びながら生物学の知識が身につく!
@thecellbiology
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【おまけ】
クリエイターズ編集部でライトに遊べるTRPG風の探索協力脱出ゲームの「レガシーコード」というものを2種類制作しました!
こちらもご興味ありましたら【B17】までお越しください!ゲムマでのみお求め安い価格でご提供しております!


ピックアップゲーム紹介は後半に続く!
- 今世紀最大のバカゲー!?インフォーマー 説明書公開!
- 2019/11/8 23:47
-
ペンタススタジオ

自分のミッションに気をつけながら人のミスを指摘する という内容のゲームですが、
本日、説明書の公開をいたします!


(画像をクリックすることで、拡大して見ることができます。)
そして、取り置き予約を開始しております!
ご購入の場合は確実に手に入れる為に、是非とも取り置き予約をオススメいたします!
ご予約は以下から
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfTtSo8cpm2AwApVTcSxcAuGvYy2yWey22ola0BRS2rXx4VQw/viewform?usp=sf_link
ペンタススタジオ
(Twitter:@bdg_de_asobo)
- Risk of Drug~クスリのリスク~の製品版が届きました!
- 2019/11/8 22:31
-
Red i Games
- ゲームルール確定!
- 2019/11/8 22:24
-
エレメントクリエイターズ
新作「さかにゃー!」のゲームルールが確定したのでお知らせします。
詳しくはこちらへGO!
この「さかにゃー!」はゲームマーケット2019秋の土曜N45-46にて販売致します!
是非お越しください!そしてお買い求めください!!
- 「つーかーるーぱー」2019秋ゲムマ出展辞退のお知らせ
- 2019/11/8 22:14
-
つーかーるーぱー
カタログをご覧になり、少しでも興味を持っていただけた方には大変申し訳ありません。
次回以降の出展については未定ですが、もし機会がありましたらその時は何卒宜しくお願い致します。
- 【星空を望む少女達の夜明け】取り置き受付中!
- 2019/11/8 22:07
-
AMaRo Project.

11月23日(土曜日)R47 AMaRo Project.(アメイロプロジェクト)です。
ゲームマーケット2019秋新作 公開型デッキ構築ボードゲーム
「星空を望む少女達の夜明け」
ゲーム内容はこちら
ゲームガイドはこちら
取り置きはこちら
カードプレビュー①はこちら
カードプレビュー②はこちら
カードプレビュー③はこちら
カードプレビュー④はこちら
カードプレビュー⑤はこちら
カードプレビュー⑥はこちら
取り置き件数が過去最高となっている「星空を望む少女達の夜明け」
ありがとうございます!
11月に入ってからも取り置きをいただいています!
デッキ構築ゲームなのに、非公開領域がほとんどありません。
獲得したカード、使用したカードはデッキにあたる「キャストゾーン」に置かれますが、何手番経過すれば手札に戻るか全プレイヤーに公開されています。
手札も覚えていればすべて公開されているのも同じです。
点数であり、コストとしても使用する魔法石も公開されています。
あらゆる情報が見える中、あなたは手番で何をするか、先の手番のために何ができるか考える必要があります。
コンポーネントは画像のとおりです。

内容物は以下のとおりです。
・ウィッチカード:6枚
・ノーマルカード:50枚
(カードは56枚1組でジッパー袋に封入します)
・魔法石トークン:52個
・クイックゲームガイド:1枚
・個人領域シート(キャストゾーンシート):4枚
(ゲームガイドと領域シートは4つ折りになっています)
上記を1セットにしてA6サイズの箱にまとめて箱詰めします!
魔法石トークンは「青・赤・黄」の3色あり、1セットにつき1色入っています。

また、カードの実物は以下のようになります。

ゲームマーケットの会場では「購入特典」および「取り置き特典」をおつけします。
特典は「プロモーションカード」です。

ウィッチカードのホロカードを6種類からランダムで
・会場での購入で1枚
・取り置き利用でさらに1枚
お付けします!
ぜひ、取り置きを利用いただければと思います。
毎度のことですが、PV公開中です。
youtube
https://www.youtube.com/watch?v=sEDcCZt0K34
ニコニコ動画
[nicodo display="player" width="500" height="330"]sm35780364[/nicodo]
- 『はちゅパーク』初版限定カード紹介
- 2019/11/8 21:00
-
ぶれけけゲームズ

2019秋デビューサークル ぶれけけゲームズです♪
本日は
『はちゅパーク』に封入されている
初版限定カードについてご紹介します!!
[caption id="attachment_156577" align="alignnone" width="300"]
【タピオカキッチンカー】[/caption]初版にはもれなく
各地形に対応した特殊カード
【タピオカキッチンカー】が4枚入っています!!
基本のカードに混ぜて使うことができ、
お客さんスペースとなる観賞エリアに追加の得点をもたらす効果があります。
さて…どうして初版限定にしたかをお話しします。
この【タピオカキッチンカー】は
『はちゅパーク』のイラストレーターであるENOGUさんがtwitterで公開されたものに、
デザイナーである私が一目惚れし、懇願して採用されたイラストです♪
しかし、通常使用した時に一抹の不安が…
タピオカブームっていつまで続くの⁇
タピオカブームが去った時にいつまでも入っているのは避けたい。
そこで考えたのは…
「よし!予約特典にしよう♪」
↓
「いや、待てよ。地方の方や急にゲームマーケットに参加した方が絶対に入手できないのは優しくないぞ」
↓
「そうだ!!無名のサークルが作った作品を勇気出して手に取ってくれた皆さんへのお礼にしよう♪」
そんなこんなで初版限定カードが誕生したのでした。
改めて予約特典を考えたところ…
思いついたのが、テスト段階から使い勝手の良かった【チップケース】
[caption id="attachment_156589" align="alignnone" width="300"]
チップケース[/caption]こちらは取り寄せる必要があったので、数量限定の早期予約特典にしました。
11/7現在終了しております。早々にご予約いただいた皆様、ありがとうございます!!
現在の予約特典は…
[caption id="attachment_156591" align="alignnone" width="300"]
【追加スコアシート】[/caption]元々30枚つづりのスコアシートが入っておりますが、1人1枚使用するため、4人プレイで7ゲーム分となります。
そこで、スコアシートを追加すれば、15ゲーム分♪
スマホの電卓機能やメモ帳を使えば、十分遊べるのですが…
ワタシが遊んだ記録として残すのが好きだったので、付属させたスコアシートになります。
多少便利とご理解いただけると幸いです。
というわけで、下記リンクより11/20まで取り置き予約受付中です。
(予約数に達したら、期日前に締め切りますのでご了承ください。)
『はちゅパーク』取り置き予約受付フォーム
はちゅパークってどんなゲーム?って方は下記HPをご覧ください。
はちゅパーク ホームページ
ルール詳細はルールブック公開にてPDFデータ公開中です。
ルールブック公開
- 桜遊庵とハレルヤロックボーイが 予約について
- 2019/11/8 20:30
-
桜遊庵とハレルヤロックボーイが
どうも!「桜遊庵とハレルヤロックボーイが」です。
名前そのまま「桜遊庵」と「ハレルヤロックボーイ」の合同出展です。
「が」に関しては気にしてはいけません。ちなみに結構気に入っています。
さて、今回2サークルが販売する作品の予約がそれぞれ開始しました。
どうぞ見て行ってくださいませ。


桜遊庵
「襲ノ色目」新版
詳しくは上記のリンクからどうぞ。
先日の即位礼正殿の儀でも話題になりました、十二単がテーマのカードゲームです。
システム的にはハンドマネジメントとセットコレクションになります。
手札を入れ替えてはいけないという制限の中で、如何に他のプレイヤーより早く役を達成するかが重要です。
アートワークはナカヤマ皐月(@N_32tree)さん。
雅で素敵なアートワークのおかげで、美しくも悩ましいゲームになっております。
ゲームマーケット特別価格2,500円です。
詳しいルール等は上記のリンク先にございます。
ご予約はこちらからどうぞ。
併せて旧作の推理と記憶のカードゲーム「春夏冬中」の予約も受付けております。

春夏冬中の詳細はこちらです。

ハレルヤロックボーイ
四畳半ペーパー賽系
詳しくは上記のリンクからどうぞ。
学生生活最後の1年間をどのように過ごすかを考えながら行う、多人数同時パズルゲーム。
ダイスを振っては出た目に従って自分のシートに書き込み、自分だけの四畳半が完成していく
見た目にも楽しいゲームです。
イラストは前作に引き続き、Plan Rock BOØW E ヤマウチロックボーイ
がロックでナイスに仕上げてくれました。
こちらもゲームマーケット特別価格2,500円。
ご予約は終了いたしました。
どちらのサークルもTwitterもやっております。
桜遊庵
ハレルヤロックボーイ
それではみなさま、どうぞよしなに。
- 超大作『ダンジョン大戦』反響御礼♪(^^)
- 2019/11/8 20:10
-
あんちっく
まだまだ販売数は少ないですが、
反響が上がってきたので、
ご紹介したいと思います♪(^^)
ちなみに、
そもそも『ダンジョン大戦』を知らない方は、
こちら♪→作品紹介記事♪(詳細情報全10話へのリンクもあります♪)
ダンジョン構築運営攻略&キャラ育成まで出来る超大作です♪(^U^)

ちなみに2~4人プレイ2~3時間級なのに2000円!
駒72個、カード160枚超というコスパ最強です♪d(^へ^)
なお駒が手作りなので、大量生産が難しく、早い者勝ちになります♪
オンライン販売→あんちっくサイト(銀行振込方式)、BOOTH
コンセプトとしては、
大量に要素を盛り込むだけ盛り込んで、
ゴチャゴチャした大ボリュームを目指しました♪v(^^)
簡単に言うと、「お寿司」みたいな洗練された作品ではなく、
「焼肉食べ放題」みたいな作風です♪
\(^ワ^)<こういう作品欲しかったんだよ!!!
(なお、一度では堪能しきれないので、
何度も遊べるようにバランス調整しています♪)
↓
ちなみに、
「お寿司」…ドイツ系ゲーム
「焼肉食べ放題」…アメリカ系ゲーム
みたいな感じかもで、
好みの分かれるところでもあります♪(^^)
それでは、反響を箇条書きでご紹介~♪\(^ワ^)
■反響①
あまりの大ボリュームで、さすがに盛り込み過ぎでは…?
2つの作品に分けて、ちょうど良いくらいかも。
↓
確かに、一般的な重量級同人作品の2倍くらいの
ボリュームがあるかもしれません♪(二人前!)
\(^ワ^;)<まぁ、そういうコンセプトなので♪

■反響②
重いけどクソ面白かった!
↓
ありがとうございます♪(^^)
まさに満腹大満足という感じでしょうか♪\(^ワ^)
■反響③
RPGツクールみたい!
↓
RPGツクールの対戦版とも言えるかもしれません♪(^^)
障害物を設置したり、罠を用意したり、
地形を利用したりと、ダンジョン構築要素を
じっくり楽しめます♪(^^)
なお、要素は多いですが、サマリーがあるので安心です♪


■反響④
マジシャンの火力が弱すぎるのでは…?
↓
強い魔法を習得すればキングドラゴンも倒せます♪d(^^)
(最終テストプレイ会ではマジシャンのコンボでフィニッシュ♪)
ただ、BP(バトルポイント、戦闘値)という意味では、
最終的にナイトが最強となります♪
●マジシャン(成長速度:速い)(ワープ移動もできる)
●ナイト(成長速度:遅い)(移動力高い…が乱数!)


なお、地形効果で戦闘値が上がる魔法とかもあるので、
毎回違った展開が楽しめます♪(^^)
■反響⑤
まさかのゴーレムで勝利したよ!
↓
●キングドラゴンのBP:1D+20
●ゴーレム のBP:2D+13
ゴーレムは「移動する壁」であり、
移動力も遅く決戦用のキャラとは言い難いですが、
まさかのクリティカルヒットで決着との事…♪
何が起こるか分からないという面白さもあります♪\(^ワ^;)


■反響➅(海外の方)
是非、英語版の説明書が欲しいです!(実際は英語)
↓
これは、ちょっと無理でした…
ごめんなさい。(^ワ^;)>
あんちっく作品も小作品であれば、
将来的に海外展開するかもしれません♪(^^)
■反響⑦(考案者)
何度でも遊びたくなる作品です♪(^^)
ちなみに最終的な勝利点はクリスタルの支配数で計算するので、
混戦であっても、クリスタルを支配しておけばOK!(陣取り要素)
ただ、極端にクリスタルを多く支配すると、
集中攻撃対象になるので、上手く放棄するのも大事かもです♪\(^^;)
ちょっと心配なのが、熱戦になると、
2時間オーバーになるかもです♪(^^;)
(3時間でゲームオーバーですが、時間が許せば続行しても良いかと♪)
それでは…是非とも…
- 『ミューレンソウ』ができるまで(話は20年くらい前にさかのぼる)
- 2019/11/8 20:08
-
カラメルカラム
さて本題。「音楽」+「連想」=「ミューレンソウ」という概念が私の中で生まれたきっかけは一体なんだったのか、というのを振り返って書き残しておきたかったので少々お付き合いください。
祖父が作詞家、叔母が元ガチのヒッピー、祖母は常に歌っており、父が森高千里好き、という環境で育ったため、物心がついたときには既に音楽が好きで、テレビやラジオから流れる歌を口ずさみ、思春期に叔母からもたらされたロックという文化に感染してからは自分でもバンドを組み、さらに貪欲に音楽を摂取しつづけて今に至る、というのが私の音楽体験の雑な流れなのですが、その大きな川の流れに、ある時支流のような形で寄り添い始めた概念があります。それが「架空の音楽」というものでした。その概念の出どころはなんだったのかというのを考えてみるといくつか大きな要素が浮かんできました。時系列順に並べてみます。
①moon
ご存知の方も多いかと思いますが、先日Switchで復刻されて話題になった伝説のアンチRPG『moon』です。1997年に発売されたプレイステーション用のゲームでありまして、おそらく発売された直後に森岡君の家でプレイしたはずです。森岡君の話はいつか書きます(書かない)。このゲームは私の絵にもかなり大きな影響を与えてくれたのですが、「ミューレンソウの始まり」と言ってもいいほど音楽的な影響も受けました。『moon』は当時としては画期的だった「プレイ中のBGMを自分で選べる」というシステムが備わっており、ゲーム中で「MD(moon disc)」というディスクを手に入れることで好きなBGMを選曲できるようになります。もはや本来の「MD」が若者に通じなくなってきてますが、それはさておき、このMDをゲームの中のMD屋さんで買うわけですよ。バーンっていうメタルオタクみたいなキャラが営む店で買うんです。その頃14歳だった私は、ラジオで流れた曲で気に入ったものをCD屋で買うというのがセオリーでした。つまり「CD屋行く→ミスチル買う」「CD屋行く→スピッツ買う」という行動だったわけです。目的のブツがあって、そのためにCD屋に行く。これが基本のムーブでした。しかし、バーンの店「バーン堂」に並んでいるのは、すべてが「知らない音楽」でした。「知らないジャケットアート」が並んでいる様は、得も言われぬ興奮をもたらしました。しかもそれはCD屋に並んでいるものではなく、ゲーム用に作られたある意味「架空のジャケットアート」だったわけです。おそらくこの時に私は、ジャケットアートという視覚的な情報から聴覚的な連想を行うという回路が出来上がったのだと思います。ありがとうmoon。みんなSwitch版買ってお布施せよ。
②カウボーイビバップ、そして菅野よう子とシートベルツ
『moon』体験から1年。1998年に『カウボーイビバップ』というTVアニメの放映が開始されました。これはアニメオタク少年だった私をバンド少年に変えた作品でもあるのですが、アニメのストーリーうんぬんではなく、何よりも私を惹きつけたのはこのアニメの楽曲を演奏している「菅野よう子とシートベルツ」という謎のバンドでした。アニメ第一話放送当日、テレビからOPテーマ"Tank"が流れてきた時の衝撃はその時の光景をありありと脳内再現できるほど憶えています。そして、この"Tank"を演奏しているバンドが「菅野よう子とシートベルツ」だったのです。今でこそ菅野よう子さんは超有能作曲家として名が轟いておりますが、私はその時初めて知りました。問題は「菅野よう子とシートベルツ」が「架空のバンド」だったということです。彼らは『カウボーイビバップ』の世界(西暦2071年)で宇宙を舞台に活躍しているバンド、つまりアニメの世界観に内包された存在であり、実在と架空の境界にいたのです。彼らはアニメの放送終了後もアルバムを発売したり、ライブを行ったりしました。菅野よう子とシートベルツは私に「ミュージカル・フィクション=MF」とでも言うべき概念を植え付けていったのです。ありがとう菅野よう子とシートベルツ。みんなAmazonプライムかなんかで観ろ。
③伊集院光 深夜の馬鹿力
言わずと知れた深夜ラジオのモンスター番組です。私は音楽っ子であると同時にラジオっ子でもあったので、この番組は15歳から今にいたるまでかれこれ20年以上聴いているのですが、ある時伊集院さんが妙なことを言い出しました(基本いつも妙なことを言ってる方ですが)。それは「ありそうな曲名をFAXで送ってもらって、TBSラジオのレコード室に実在したら流す」というあまりにもクレイジーな曲リクエストの呼びかけでした。おそらく2001年の放送回だったと思います。次々と送られてきたFAXが読み上げられます。それはもう「ありそうな」曲名が。しかしレコード室に走ったADから「無い」の報告が続きます。私はその放送を腹筋が壊れるくらい笑いながら聴いていたのですが、だんだんと読み上げられる「架空の曲名」から歌詞が浮かんできたり、曲調が浮かんできたり、イントロが浮かんできたりしてきます。伊集院さんも「これはあるだろ!!こんな歌!!」と、即興で珍奇ソングを歌いだします。その時私は、この存在しない音楽を共有している状態はなんなんだ!?と気付き、笑いとともに得も言われぬ恐怖が襲ってきたのを憶えています。いま思えばなんというクリエイティブな企画だろうか、と感心するばかりなのですが、おそらくあの時の私は「存在しないものを存在しているように扱うこと」の背徳感と快感を覚えてしまったのだと思います。そして同時に、言語情報から聴覚的な連想を行うという回路が開いたのだと思います。ありがとう伊集院さん。お体に気をつけてラジオ頑張ってください。
ということで思い出せる限りではありますが、『ミューレンソウ』に至った大きな3つの存在を勢いだけで書き留めてみました。
moonによって「視覚情報から音楽を連想する回路」を開かれ、菅野よう子とシートベルツによって「音楽の架空性」に気付かされ、伊集院光さんによって「言語情報から音楽を連想する回路」を開かれ、私の「ミューレンソウ」という概念は出来上がったのです。もしかしたらもっと昔に素地みたいなものは作られたのかもしれませんがね。
さて、大事なのはこの長文を最後まで読めてしまったそこのあなたはきっと『ミューレンソウ』を楽しめるということなのです。ゲームマーケット、来てね。そして買っておくれ。
しつこいようだが当日取り置き予約を開始しましたので是非ご利用ください。受付フォームはこちら。
- 【ABCダンジョン】は何が「ABC」で「ダンジョン」なのか?
- 2019/11/8 20:08
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sangenya
最新作【ABCダンジョン】のゲーム概要公開
今回は実際にゲームボード上でどのように「エリアマジョリティ」が行われているかというのをお見せしたいと思います!
実際のプレイを上から見ると、こんな感じになります。

※コンポーネントは開発中のテスト版です。
これは実際に使用するボードでプレイをしています。
そこには「A」「B」「C」「D」「E」「F」「X」と書かれているのが見えますでしょうか?
そして、そのアルファベットの形の白のマス目が書かれています。
このアルファベットの形をした、白のマス目が「ダンジョン」です!

そして、そこの上で「白」と「黒」と「灰」のパネルと自分の色のコマを置いて「エリアマジョリティ」を競います。
そう!「ABCのアルファベットが書かれているダンジョンで競う」ので
「ABCダンジョン」なのです!
この画像では、いっぱいコマや金色みたいな物、そして横のメーターなどがあって、すごくややこしいように見えますが、「エリアマジョリティ」の面白さは、このコマやエリアを数える所にあると思っています。
その為にも遊んでいただく皆様が得点計算でややこしくならないように、しっかりとルールブックを作らせていただいてるので、ご安心ください!

このアルファベットのダンジョンが気になる方は「ゲームマーケット 2019 秋」で、ぜひ、sangenyaのブースに来て、【ABCダンジョン】を確認してみてください!
「富士山地下99階」も販売します!
富士山地下99階

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sangenya WEBサイト
- 【デバッグモンキーズ 】STREET PICKPOCKETs 7の制作ストーリー
- 2019/11/8 20:05
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デバッグモンキーズ
今までは、作ることに余裕がなさすぎてあまりこのゲムマブログを更新できなかったので、今回からはできる限り話していきます!笑
今日はデバッグモンキーズのゲムマ秋の作品「STREET PICKPOCKETs 7」の話。

<草案>
このゲームは、もともと2018年の6月頃に考案したものでした。
去年作った、Wacryllを作る少し前の時期で、その当時はひたすらいろんなタイプのボードゲーム案を出そう!という意識で作ってました。
なので、アブストラクトやカードゲームを中心として、多くのプロトタイプをメンバーと一緒に遊んでました。
当時の感触として、これはイケそう。と思ってたものの、最後の得点調整がうまくいかず一旦保留として貯めていました。
当時のタイトルは「無人島」

この右にあるのが、元のゲームです。
ちなみに、中央にあるのはメンバーのグアムが作ったゲームです。(いずれ紹介します笑)
ちなみにちなみに、左にあるのがWacryllの原型となった「ハサマセロ」というゲームです。
<テーマ>
もともと、無人島というゲームは
「無人島に漂着した!限られた物資を奪い合って、なんとか助けがくるまで生き残れ!」みたいな世界観だったんです。
この時のコンセプトは「奪い合い」がメインで、どうやったらそれができるかみたいなことを考えてました。
で、それを今回のイラストに合わすためにどうしようか、とnishimura natsumiと話していて
「オーシャンズ11」とか「アウトレイジ」みたいな悪役がかっこいいやつがコンセプトに合いそうだという話になり
今のような「スリ師として奪い合い、名声を手に入れる」みたいな世界観にしました。
ゲームの作り方って人によるとは思いますが、このゲームはコンセプトベースで、そこに世界観を合わせに行った形です。
<動機・過程>
じゃあ、そんなゲームをなぜこのタイミングか。
2つ理由があって、
1つ目が「自分がボードゲームにハマったようなライトカードゲームを作りたい。」
という理由です。
僕がボードゲーム にハマったきっかけは、2016年くらいの話なんですけど、「ワンナイト人狼」「犯人は踊る」この2つなんです。
メンバーのMONDY.W含め友人とで、このゲームだけで2日連続6時間くらいやり続けるみたいな体験をし、
そういう短いゲームをひたすら繰り返す、というゲームを作ってみたかった、という原体験があります。
だからこそ、一回我に返った時、これちゃんと作りたいと思い、着手しました。
で、2つ目が「かっけえ絵を書く人を見つけた」
という理由です。
nishimura matsuri っていう人なんですけど(@nim723)、この人と会って絵を見せてもらった時、
「あ、これは、いい」
みたいになりまして、一緒に何か作りたいと思ったんです。
色々話をして、やってくれるということになりまして、本当にありがとう。1ヶ月という短い期間でわーっと書いていただきました。

この上記2つ合わせて、どういうゲームを作ろうか、となった時に
かっこいい絵で映える世界観やルールを構築し直そうとなって、STREET PICKPOCKETs 7ができました。

というわけで、今日は裏側のストーリーをお話ししました。
ルールについては一部、前回のこちらの記事で書いております。
http://gamemarket.jp/game/street-pickpockets-7/
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ブース番号【V09-10】
2019年11月23日(土) 1日目
予約はこちらから!
予約数に限りがございますので、お早めに!
予約された方は当日15時までに、デバッグモンキーズのブースまでお越しください!

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★情報は随時更新します。お楽しみに!!












