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ゲムマ新作『霧の郵便屋』予約開始!
2026/4/13 21:41
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ゲムマ新作『霧の郵便屋』予約開始!

こんにちは。まみむめもりーです

 

ゲムマ新作『霧の郵便屋』の予約を開始しました!

📝 予約(GoogleForm)

 

ゲーム紹介ページはこちら

詳細はこちらからおねがいします
https://gamemarket.jp/game/187623

ゲームの概要

道路を開拓して、村同士が最短でつながると郵便物をお届けできます。

郵便物を届けるだけでなく、配達に使われた道路を開拓したプレイヤーも勝利点を獲得できるので、使いたい道だけでなく、他のプレイヤーが使いそうな道を開拓することがカギとなります。

インタラクションもありながら45分程度とコンパクトに仕上げた作品となっています。

初心者ルールに加え上級マップと拡張ルールを2種類用意しており、手練れなあなたにもうってつけです。

 

 

 

 

「ボードゲームが、もらえる」特別企画 ゲームマーケット特別キャンペーン!ボドゲをプレゼント!!
2026/4/13 21:40
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「ボードゲームが、もらえる」特別企画 ゲームマーケット特別キャンペーン!ボドゲをプレゼント!!

ゲムマ行くなら絶対応募♪

みんなでお祭りしましょーっ!!


 現在も参加サークルが続々増加中です。

 

ボードゲームが、もらえる。

ゲームマーケット2026春(土曜)限定。

事前登録して、
当日ブースでくじを引くだけ。

当たれば、そのままボードゲームGET。
はずれても参加者限定特典あり。


参加方法

  1. 事前登録(最短1分)
  2. 抽選で参加権を獲得
  3. 当日ブースでくじ引き

※土曜日限定
※当選者のみ参加可能


▼詳細・応募はこちら
https://www.asobuzz.net/boardgamepresent 

1人用パズルRPG 赤い目の森
2026/4/13 21:16
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1人用パズルRPG 赤い目の森

30分~
15歳~
「こうしたら、こうなるから……こう、かな?」
そんな感じでじっくり手軽なボードゲームです。
http://www5.airnet.ne.jp/yyy/sd/amm/

【ドロップチャレンジ】プレイの様子
2026/4/13 19:33
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【ドロップチャレンジ】プレイの様子

Xにプレイ中の動画を投稿しました!

こちらのポストをご覧ください。

これでだいたいイメージが掴めるかと思います。

ゲーム概要はこんな感じです↓

 

 

 

新作2つ『花粉症バースト』『オンヤクホンヤク』通販も始めています(ただし発送は5/24以降)
2026/4/13 18:24
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新作2つ『花粉症バースト』『オンヤクホンヤク』通販も始めています(ただし発送は5/24以降)

ゲームマーケット2026春に向けて 予約ページ を公開しています!

さらに新作『花粉症バースト』『オンヤクホンヤク』について、ゲームマーケットに来れない方にも入手できるように、通販も開始しています。

通販はこちら→boothへ


そしてアークライト・ゲーム賞2025優秀賞受賞作品『ぺたたきゴリラ』

こちらは直ぐに発送できます。

 

他、過去作なども予約・通販どちらも可能です、よろしくお願いします!

妖怪1504を今のアートスタイルにした理由。
2026/4/13 12:38
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妖怪1504を今のアートスタイルにした理由。

今日は「妖怪1504を今のアートスタイルにした理由。」というテーマで書いていきます。以前のブログでもちょこちょこ書いた気もしますが、改めて書いてみたいと思います。

妖怪1504は、最初もっと別のアートスタイルを予定していました。近年多く見るようになったアニメスタイルのイラストや、描き込みの多い複雑でかっこいいよりイラストなどです。それは、妖怪1504がTCGライクなカードゲームであり、遊んでくれるであろう層に刺さるアートだと考えたからです。自分はYUTRIOというサークルで「EAT/PAINT」というアニメスタイルのアートのカードゲームも作成しており、自分のフォロワーにはEAT/PAINTが好きな方も多くいます。なので、すでにEAT/PAINTを購入してくれている方にしっかり興味を持ってもらえるようにと考えていました。

 しかし、妖怪1504の制作に向き合っている中で、「このゲームはもっともっと広い層に遊んでもらいたい」という気持ちが強くなりました。アニメスタイルのアートは、好きな方には深く刺さりますが絵柄で敬遠される方がいるのも事実です。それに、描き込みの多いイラストは妖怪1504を実態よりも難しく見せてしまうと感じました。

 妖怪1504のポテンシャルを信じ、もっと多くの方に気軽に手にとってもらえるアートにしようと方向転換し、いまのアートスタイルになりました。特に気にかけたことは①難しく見えないこと ②妖怪テーマだからこそ和風にしないこと です。特に②はかなり意識しました。妖怪というモチーフを和紙っぽいテクスチャや墨絵っぽく表現するのはもちろんマッチしますが、既視感があるものになりすぎてしまうと思ったからです。妖怪テーマだからこそ、線や色使いも洋風に仕上げていくことで、少し新しさを出せたかなと思っています。

ここまでお読みいただきありがとうございました。免許の更新に行かないといけないのが億劫です。

▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちら
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform

▶︎通販(BASE)での予約販売はこちら
https://kozuyusei.base.shop/items/137952993

ごいた系プロレスカードゲーム「レッスルボルテージ2026」!!
2026/4/13 11:57
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ごいた系プロレスカードゲーム「レッスルボルテージ2026」!!

レッスルボルテージ2026はごいたとプロレスの融合から生まれたカードゲームです。

プレイヤーはひとりのレスラーとして試合に参加して勝利を目指します。

プレイ人数:3~4人/プレイ時間:30分/1000円

 

 

基本となるのは…

一番早く手札を使い切った人が勝利というシンプルなルール。

「攻め」と同じ札で「受け」ができるというおなじみのルール。

 

 

さらに加えて…

最後の手札を使うには観客の熱狂が高まってなければならないというプロレス要素。

観客を盛り上げるには敵にも技を「受け」てもらわねばならないというプロレス要素。

 

 

…さらにこのゲーム独自の要素が

「受け」と「攻め」を1枚のカードでおこなう

切り返しルール!

 

手札のコントロールも重要になってきます。

 

 

さあ、手軽に知的な卓上プロレスを楽しみましょう!! 

 

詳しいゲーム内容が気になった方はこちらのリンクをクリック↓

https://gamemarket.jp/game/187757

 

お取り置きの申し込みはこちらのリンクをクリック↓

https://forms.gle/5QsbgKwKQRTCk1Tz6

実物の標本からボードゲームのカードへ ― 私の鉱物イラスト制作の裏側
2026/4/13 4:15
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実物の標本からボードゲームのカードへ ― 私の鉱物イラスト制作の裏側

こんにちは、𝑲𝑨𝑪𝑯𝑰𝑵です
 

『鉱物コレクターズ』ブログにお越しいただきありがとうございます!

今回のテーマは**「イラストについて」**。


『鉱物コレクターズ』のカードイラスト制作を中心にお話しします。

元々は「ただ自分のコレクションの鉱物を破損する前に綺麗に描きたい」という気持ちから描いた鉱物イラストたち。
2年前くらいからこつこつ描いてました。


グッズなどにできないかなーといろいろ使いどころを探してたのですが

1年前「このイラストたちをカードにして、みんなで鉱物を集めるゲームができたら楽しいんじゃないか?」と思い立ったのがゲーム制作のきっかけです。

当初試作段階のカード↓


次第にゲーム内容が決まってきて
鉱物の産地やタグのバランス設定が必要となり

テストプレイを重ねて54種で産地とタグをバランスが良さそうとなったので

元から描いていた鉱物だけでは足りなくなってきました。

そしてゲームバランスだけでなく見た目も、、
色バランスやシルエットの見せ方で入れ替えたりと。

そのたびにミネラルショーで描くための鉱物を探しに行きましたw

もしかしたら、鉱物の方が印刷代より高いかもしれませんw

コンポーネントにある鉱物図鑑は皆さんにゲームの把握も兼ねてますが鉱物として絵として見てもらいたいと思い作りました!


今回完成という形のものになって

実在する自分のコレクション標本を眺めながら描くイラストが、ボードゲームという形で皆さんの手元に届くなんて…正直、夢のようです


見本のような形、見本のような色もっと欲しかったなと思いましたが
私では到底手の届かないものだったので
このボドゲがご好評頂けたら、いろいろなコレクターの方の素敵な鉱物でカードセットをつくれたらなと夢が広がりますね!


BOOTHでの先行販売はご好評により半日で売り切れてしまいましたが
ゲムマの予約まだできるのと
イベント後、在庫がありましたら改めてBOOTHに入荷したいと思います。

2人用手札構築マフィア抗争ゲーム「ワイズガイ」内容物紹介!
2026/4/12 21:18
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2人用手札構築マフィア抗争ゲーム「ワイズガイ」内容物紹介!

能天気堂新作の2人用マフィア抗争ゲーム「ワイズガイ」のサンプルが届きました!

今回は内容物を紹介していきたいと思います🙌

「ワイズガイ」は手札構築&エリアマジョリティゲームです。

自分だけのマフィアの構成員(ワイズガイ)を集めて、利権のあるエリアを奪い合うゲームです🔫

個性豊かな21種類のワイズガイを使いこなして、取り締まられないようにエリアを奪い合う心理戦を楽しめます😎

ゲムマページはこちら!

ご予約はこちら

 

化粧箱表

箱はコンパクトなのでシンプルにしました!

 

化粧箱裏

裏もごちゃごちゃさせずにシンプルに。

 

チップやトークン類

ターンを数える腕時計と秒針&ゲーム中に使う色んなチップ。

 

ワイズガイカード

個性豊かなワイズガイ達。

初期カード以外は全部能力が違います!

 

エリアトークン

プレイヤーが奪い合うエリアです。

エリアには配置するルールなどがあり、表裏で全て能力が違います!

 

以上が内容物の紹介になります!

是非気になったら予約して下さい🙌

ゲムマ後は通販予定しておりますので、よろしくお願いします!

 

能天気堂Xアカウントはこちら

能天気堂通販はこちら

 

 

『MAGNETIC FLEET 磁力艦隊』ご予約承ります
2026/4/12 21:00
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『MAGNETIC FLEET 磁力艦隊』ご予約承ります

こんにちは。しぽまる屋です。

磁力で浮く宇宙艦隊に、ブロックを積む。

崩れる前に敵艦の制御奪取を目指す、立体バランスゲーム『MAGNETIC FLEET 磁力艦隊』のご予約を承ります。

浮遊するコンポーネントならではのスリルと、読み合いの楽しさをぜひご体験ください。

ゲームマーケット特別頒布価格3,000円(通常4,000円)です。

Google form:https://forms.gle/xk8DNauTUZqsXaH7A

よろしくお願いいたします!

クラウドファンディング、間もなく200%
2026/4/12 20:52
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クラウドファンディング、間もなく200%

2026春の新新作「ヒントボム」「ミミックがあらわれた!」ゲムマ前にお届けプロジェクト!

ボドファンのクラウドファンディングにて、開始12時間で目標額10万円を突破!

まもなく200%へ!

昨日、40人超の支援者の皆様に発送しました。引き続き、プロジェクトのサポーターを募集中です!

ゲームマーケット特別価格よりも、さらにお得な価格です。ぜひごよろしくお願いします!!

https://bodofun.hoobby.net/projects/hint-bomb-mimic-attacks

即死ローグ系RPG r2abyss
2026/4/12 20:41
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即死ローグ系RPG r2abyss

1人用
30分~
15歳~
死にたくない!
 死にたくない!
   死にたくない!
    1/100の生存率!
http://www5.airnet.ne.jp/yyy/sd/rab/indexR2.html

"JANKEN SUZI" Game Manual (English)
2026/4/12 19:05
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"JANKEN SUZI" Game Manual (English)

ゲームマーケット2026春に頒布予定の新作ゲーム「じゃんけんすうじ」の英語版マニュアルを公開しました!
じゃんけんと数字のカードセットでユニークな3つのゲームが楽しめる、お得感満載の作品です。

We have released the English version of the manual for "JANKEN SUZI".
This set of rock-paper-scissors and number cards lets you enjoy three unique games, making it a great value.

「ボードゲームが、もらえる」特別企画 ゲームマーケット特別キャンペーン!ボドゲをプレゼント!!
2026/4/12 18:13
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「ボードゲームが、もらえる」特別企画 ゲームマーケット特別キャンペーン!ボドゲをプレゼント!!

ゲムマ行くなら絶対応募♪

みんなでお祭りしましょーっ!!


 現在も参加サークルが続々増加中です。

 

ボードゲームが、もらえる。

ゲームマーケット2026春(土曜)限定。

事前登録して、
当日ブースでくじを引くだけ。

当たれば、そのままボードゲームGET。
はずれても参加者限定特典あり。


参加方法

  1. 事前登録(最短1分)
  2. 抽選で参加権を獲得
  3. 当日ブースでくじ引き

※土曜日限定
※当選者のみ参加可能


▼詳細・応募はこちら
https://www.asobuzz.net/boardgamepresent 

#2 ワザ紹介『かめみのカードゲーム』「ネギおやじ」と「犬太郎」のコンビネーション!
2026/4/12 13:01
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#2 ワザ紹介『かめみのカードゲーム』「ネギおやじ」と「犬太郎」のコンビネーション!

こんにちは!「そんなバカな屋さん」です!
ゲームマーケット2026春で発売する、
『かめみのカードゲーム』のテクニック紹介シリーズ第2弾です☺︎

ルールが知りたい方は過去のブログや

あそびかた動画をチェックしてみてください⭐︎


---さて、今回紹介するのは---

「ネギおやじへそくり」と「犬太郎のひろいもの」のコンビネーション!

 


「犬太郎のひろいもの」の効果はとても強力です!何度も使いたい!

でも1点の加点はちょっぴり弱いかもしれません...


---例えば?---

後攻の1ターン目「犬太郎のひろいもの」で加点してそのままドローしよ♪

 

 


でも次のターンで「強いかめみ」を出され加点されてしまったら...?

あれ?自分のターン中に相手の「強いかめみ」を家に帰さなければ
そのまま加点されて負けてしまう!?

こんな事が起こってしまうかもしれません!

「犬太郎のひろいもの」の効果は使いたいけど1点の加点はしたくない。

そんな時におすすめなのが!

 

 

---「ネギオヤジのへそくり」---

「ネギオヤジのへそくり」は点数が0点なのです!

そして、「犬太郎のひろいもの」の効果は他のカードが加点したときも発動するので
状況を変えずに1枚ドローすることができます!

 

おまけに2点の加点は次のターンで3点の加点をされたとしても、
2+3=5で
また自分のターンに2点の加点をすれば7点になって自分が勝利できます。
2+3+2=7ですね。

1点より2点のほうが強いけど、
0点も1点より強いのかも...?
 

 

こんな感じで「犬太郎のひろいもの」の効果を
0点の加点で発動できる「ネギオヤジのへそくり」を
合わせて戦ってみてはいかがでしょう?

 

 

 

 

え?

「おにぎりボーイズのおかわり」は
1枚で0点の加点と効果の発動ができるじゃないかって?

 

 

 

 

 


(;・∀・)

 

 

 

 


まだまだ奥深い『かめみのカードゲーム』
ゲームマーケットでは試遊もありますので、ぜひ試してみてくださいね♪

【予約始まってます】『花粉症バースト』コンポーネント
2026/4/12 11:00
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【予約始まってます】『花粉症バースト』コンポーネント

ゲームマーケット2026春に向けて 予約ページ を公開しています!

新作はバースト系カードゲーム『花粉症バースト』

内容物(コンポーネント)は

  • カード42枚 (86mm × 52mm)
  • 花粉駒 4種(4色)×5個 計20個
  • 自駒 各2個×5色 10個(ティッシュBOX型で、紙の出ているのもの と 出いていないもの)
  • スタートプレイヤー駒 1個(目薬型)
  • スコアボード 1枚


今回の春の新作は他に、
ことばづくり×音だけで意味を伝える翻訳パーティーゲーム『オンヤクホンヤク』

 


そしてアークライト・ゲーム賞2025優秀賞受賞作品『ぺたたきゴリラ』

 

他、過去作なども予約可能です、よろしくお願いします!

『ダイヤの箱』のプレイレポート♪
2026/4/12 8:27
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『ダイヤの箱』のプレイレポート♪

簡単だけど奥深い!
対戦パズルゲームです♪\(^^)/
今回は4人で遊びました♪(^^)
 

ちなみにルールはこんな感じです♪
・ダイヤの色は一致
・箱の色は不一致
で重ねるカードゲームとなります♪
それではゲームスタート!\(^ワ^)

初期手札はこんな感じです♪(^^)
ちなみに右下が自分(あんちっく)です♪
左下友人の初期手札に紫が3枚あるので、
早速、紫を配置して邪魔してあげましょう~♪\(^皿^)

左上友人、右上友人が順調ですな…(^^;)
手札の多い左下友人が妨害してくれると思うので、
ここは妨害を邪魔しないようにします♪(^^)

右上友人がラスト1枚(水色)ですが、
左下友人が狙い打ちで水色を配置!\(^へ^)
このように回避できない状態を待ってから妨害したり、
わざと崩れて致命的攻撃を回避したり…と、
かな~り戦略性が奥深い作品です♪d(^皿^;)
※まぁペナルティーが低くなるように
 出すだけでも、それなりに善戦できますが♪
(相手の手札が多いうちは勝ち切りにくいというのもあるかも?)

そんな訳で1位(手札枚数が1番少ない)に躍り出て、
ついにラスト1枚(黄色)!となったのですが、
黄色が1マス邪魔で配置できない!(^~^;)うぅ惜しい!
おや!?

左下友人のラスト1枚(紫)を妨害できる紫色が無い!(^^;)投了…!
(直前のペナルティーで増えた自分の手札に紫色が無かった!)
なんと最下位からの大逆転で左下友人が勝利!!\(^ワ^;)/

ちなみに
1位のみが勝者!ダイヤ商会の会長になれます♪
 (2位以下は敗者!)
・山札切れでゲーム終了の場合は、
 手札が少ない人が勝者!
 同枚数の場合は
 一番小さい数字のカードを持つプレイヤーが勝者です♪
です♪(^^)

 

戦略性は奥深いですが、
運要素もかなり大きいので、
気軽にバンバン遊べる感じの作品です♪d(^ワ^)
 

妖怪1504で先攻と後攻はどちらが有利?
2026/4/11 23:47
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妖怪1504で先攻と後攻はどちらが有利?

今日は「妖怪1504で先攻と後攻はどちらが有利?」というテーマで書いていきます。

結論、自分の中でどちらが有利かというのはまだ確信が持てていません。体感ですが、そんなに先攻後攻の有利不利はない状態になっていると思っています。

カードゲームにおいて、先攻と後攻でルールの差がなければ先攻が有利なことが多いと思います。そして、このゲームでもそうだと思います。なので、妖怪1504では「先攻の1ターン目のみバトルフェイズを行うことができない」という制約を設けています。よくある先攻の制約として「先攻の1ターン目のみドローできない」というルールもありますが、こちらは調整の結果採用しませんでした。

ここで、妖怪1504の先攻のメリットとデメリットについて考えてみます。

◯メリット
・先に妖怪を召喚することができる
妖怪を先に召喚できるということは、後攻1ターン目、基本の攻撃力が同値の妖怪に一方的に戦闘破壊されません。また、先攻の2ターン目には1ターン目に召喚した妖怪にヒトダマを乗せることで、基本の攻撃力が同値の妖怪の攻撃力を上回り、こちらが一方的に戦闘破壊をすることができます。

・相手よりも先にスペルカードがセットできる
スペルカードを相手ターンに発動することができれば、実質1アクション分得をすることになります。後攻1ターン目にスペルを発動し、相手の妖怪を除去することができればゲームの主導権を握れます。(場に妖怪がいないと有効にプレイできないスキルもあるため、それらのカードの発動機会の逃させたりとか…!)

◯デメリット
・戦闘破壊によるアドバンテージの獲得が見込めない、かつ戦闘破壊によってアドバンテージを失うリスクがある。
先攻はバトルフェイズを行うことができないため、戦闘破壊によるアドバンテージの獲得が見込めません。また、攻撃力の低い妖怪を出せば、戦闘破壊によってアドバンテージを失うリスクがあります。このゲームはアドバンテージの獲得がやりとりの基盤にあるため、戦闘で破壊される可能性がある妖怪を無闇に場に召喚することははばかられます。ただ、妖怪を場に出さずにターンを終えてしまうと、先攻のメリットも活かせず、後攻1ターン目に召喚された妖怪の直接攻撃を受けライフを大幅に削られてしまいます。

このように、先攻にもメリットデメリットが明確に存在し、どのような選択をするか最初の1ターン目から悩ましいものになっています。

ここまでお読みいただきありがとうございました。


▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちら
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform

▶︎通販(BASE)での予約販売はこちら
https://kozuyusei.base.shop/items/137952993

ゲムマ春の新作「プリンセスエモレーション」の予約を開始しました!
2026/4/11 23:27
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ゲムマ春の新作「プリンセスエモレーション」の予約を開始しました!

皆さんこんにちは!NAKED QUALIAです。

今回、ゲームマーケット2026春の新作
『プリンセスエモレーション』
の予約を開始いたしました!
 


◆予約ページ
 

合わせてゲームの概要ページも公開!
是非、参考にご検討いただけると嬉しいです♪

◆ゲーム紹介ページ
 
こちらのブログでも定期的に情報更新していきます!

 

 

新型ワードゲーム【ヒントボム】ルール公開中!
2026/4/11 22:51
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新型ワードゲーム【ヒントボム】ルール公開中!

みなさんは、ワードゲームというとどんなゲームを思い浮かべますか?

私は、「ジャストワン」「コードネーム」「デクリプト」「マスターワード」「ことばのクローバー」といった、

外国産のワードゲームが大好きです。

さて、そんな私が2年間の構想を経て完成させた新作【ヒントボム】は、

・山札の数字が手がかりを握る

・バーストするワードゲーム

として、全く新しい推理体験を提供します。

こちら ←で説明書を公開していますので、ぜひご覧ください!

『Nereus: Abyssal Blue』深海開発を進める5つの行動|“Nereus: Abyssal Blue” – 5 Actions to Advance Deep-Sea Development
2026/4/11 22:35
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『Nereus: Abyssal Blue』深海開発を進める5つの行動|“Nereus: Abyssal Blue” – 5 Actions to Advance Deep-Sea Development

*Please see the bottom of the page for the English explanation.)


Nereus: Abyssal Blueは2026/04/25からKickstarterでプロジェクト開始を予定しています。

気になった方はぜひプロジェクトページのローンチ通知を受け取るをクリックし、拡散にご協力ください!

プロジェクトページはこちら


Nereus: Abyssal Blue では、ラウンドごとにバッグから入手する CPU を各行動に割り当てることで、深海開発を進めていきます。

今回は、プレイの中核になる 5つの行動 を紹介します。

 


資源回収(Nereusの発進)

資源回収では、ドックにある Nereus を1機選び、深海へ発進させます。

向かわせる資源回収ポイントには、1機のNereusしか置けません。

また、ゲーム開始時に各プレイヤーへ配備されているNereusは旧式のため、浅い海域にしか対応していません。

つまり、どの機体をどこへ向かわせるか、そして他プレイヤーより先にどの場所を押さえるか、という判断が必要になります。

 

資源回収ポイントでは、深度によって獲得できる資源の量や種類が変わります。

さらに最深の海域では、資源に加えて VP を獲得できたり、追加コストを払うことで特殊な資源を得られたりするものもあります。

そのため、資源回収は単なる補給ではなく、深く潜るほど得点と効率が上がっていく行動 になっています。


施設建設

施設建設では、施設ごとに定められた資源を支払い、海洋ボード上の建設マスに施設タイルを配置します。

空いている建設マスであれば建設先は自由に選べますが、建設マスの中にはボーナス付きのものや、追加コストが必要なものもあり、建てる場所でも差が出ます。

 

建設できる施設は、研究施設・工場施設・居住施設 の3種類です。

 

研究施設

研究施設は、ラウンド終了時に特殊資源【Nereus学習モデル】を生み出します。

この資源は、後述する特許取得の重要な要素であるほか、ゲーム終了時の勝利点にも大きく関わります。

工場施設

工場施設は、ラウンド終了時に特殊資源【部品】を生み出します。
この部品は、Nereusのアップグレードや施設建設のコストに充てることができ、こちらもゲーム終了時の勝利点の基盤になります。

居住施設

一方、居住施設は他の2施設と少し性質が異なります。

施設とつながっている資源回収ポイントで誰かが資源を獲得したとき、その中から1種類を選び、居住施設の下にストックすることができます。

このストックした資源は、ラウンド終了時にそのまま資源として回収することも、枚数に応じて勝利点へ変換することもできます。

 

各種施設の建設はプレイヤーの行動を大きく前進させる能力を持っています。

その一方で、建設数に応じてコストは増えていくため、どの施設をどの順番で建てるかが重要になります。


アップグレード

アップグレードではNereusを1機選び、次世代へ改造することができます。
改造されたNereusは、発進可能な深度が広がるだけでなく、改造時に 勝利点 も獲得できます。
また、工場施設で生産された特殊資源【部品】は、このアクションのコストに充てることができます。

 

早い段階で 第三世代(最新鋭機) まで改造して深海進出を優先するか、第二世代(現行機) にとどめて余剰資源を他の行動へ回すか。

アップグレードは、その後の展開の幅を広げる一方で、今使える資源との兼ね合いも問われる行動です。


プロジェクト貢献

集めた資源は、企業プロジェクトへの納品に使うことができます。

このアクションでは、使用したCPUと同じ企業のプロジェクトにしか対応できません。
そのため、手持ちのCPUによってそのラウンドで狙える案件が変わることになります。


資源納品によりプロジェクトが完了されると、その企業は市場での影響力が高まります。

また、貢献したプレイヤーは アライアンスレベル(貢献度) を蓄積していきます。
貢献度の高かったプレイヤーは、ゲーム中盤と終了時に行われるパートナーアワードにおいて、貢献先企業の市場影響力と自身の貢献度に基づいて大きな勝利点を得ることができます。


つまりプロジェクト貢献は、その場の得点だけでなく企業との関係を深め、後の大きな得点につなげていく行動でもあります。


特許取得

プレイヤーは、第二世代・第三世代のNereus を深海へ発進させることで、特殊資源【Nereus学習モデル】を獲得することができます。

この学習モデルを消費することで、特許を取得することができます。

特許は、獲得時に勝利点が入るだけではありません。

特許に書かれたシンボルを含むプロジェクトを他のプレイヤー が完了したとき、その”特許を持つプレイヤーは追加の勝利点を得る”ことができます。

つまり特許取得は、自分の開発成果を固定得点に変えるだけでなく、相手の動きに反応して点を拾う仕組みでもあります。

どのシンボルを押さえるかによって、他プレイヤーの動きに圧力をかけることもできます。


おわりに

以上の5つの行動は、それぞれ独立しているようでいて、実際には密接に関係しています。

どこから手をつけるのか。

まずは自分の基盤を整えるのか、それともNereusを最新化して深海進出を急ぐのか。

あるいは、プロジェクトへ貢献してパートナーアワードによる追加得点を狙うのか。

Nereus: Abyssal Blue は、そうした行動の順番と組み合わせを考えながら、深海開発全体を組み立てていくゲームです。

 


Nereus: Abyssal Blueは2026/04/25からKickstarterでプロジェクト開始を予定しています。

気になった方はぜひプロジェクトページのローンチ通知を受け取るをクリックし、拡散にご協力ください!

プロジェクトページはこちら



Nereus: Abyssal Blue is scheduled to launch on Kickstarter on April 25, 2026.

If you're interested, please click “Get launch notifications” on the project page and help spread the word!

Click here for the project page


In *Nereus: Abyssal Blue*, you advance your deep-sea development by allocating the CPU you acquire from your bag each round to various actions.

In this article, we’ll introduce the five core actions that form the heart of the game.


Resource Collection (Launching Nereus)

During Resource Collection, select one Nereus from the dock and launch it into the deep sea.

Only one Nereus can be placed at each Resource Collection Point.

Additionally, the Nereus units deployed to each player at the start of the game are outdated and can only operate in shallow waters.

This means you must decide which unit to send where and which locations to secure before other players do.

 

At resource collection points, the amount and type of resources you can obtain vary depending on the depth.

Furthermore, in the deepest waters, you can earn VP in addition to resources, and in some cases, you can obtain special resources by paying an additional cost.

Therefore, resource collection is not merely a matter of resupply; it is an action where both your score and efficiency increase the deeper you dive.


Building Facilities

To build a facility, pay the resources specified for that facility and place the facility tile on a construction space on the ocean board.

You are free to choose any available construction space, but some spaces offer bonuses while others require additional costs, so the location you choose makes a difference.

 

There are three types of facilities you can build: research facilities, industrial facilities, and residential facilities.

 

Laboratory Facilities

Laboratory facilities generate the special resource [Nereus Learning Model] at the end of each round.

This resource is a key element for obtaining patents, as described later, and also plays a major role in determining victory points at the end of the game.

Factory Facilities

Factory facilities produce the special resource [Parts] at the end of each round.
These parts can be used to fund Nereus upgrades or facility construction costs, and they also form the foundation for victory points at the end of the game.

Housing Facilities

Housing facilities, on the other hand, function slightly differently from the other two types.

When a player acquires resources at a resource collection point connected to a residential facility, they may choose one type of resource from that collection and place it in a stockpile beneath the residential facility.

At the end of the round, these stockpiled resources can either be collected as-is or converted into victory points based on their quantity.

 

Building various facilities has the potential to significantly advance a player’s progress.

However, since costs increase with the number of facilities built, deciding which facilities to build and in what order is crucial.


Upgrade

With the Upgrade action, you can select one Nereus and upgrade it to the next generation.
Upgraded Nereus not only gain access to deeper launch depths but also earn Victory Points upon upgrading.
Additionally, the special resource [Parts] produced at factory facilities can be used to cover the cost of this action.

 

Should you upgrade to the third generation (state-of-the-art models) early on to prioritize deep-sea exploration, or remain at the second generation (current models) and allocate surplus resources to other actions?

Upgrading broadens your options for future developments, but it also requires careful consideration of how it balances with the resources you currently have available.


Project Contributions

The resources you collect can be used to make deliveries to corporate projects.

This action can only be used for projects belonging to the same company as the CPU you used.
Therefore, the projects you can target in a given round will vary depending on the CPUs you have available.


When a project is completed through resource deliveries, that company’s influence in the market increases.

Additionally, contributing players accumulate Alliance Level (Contribution Points).
Players with high Contribution Points can earn significant victory points during the Partner Awards held in the mid-game and at the end of the game, based on the market influence of the company they contributed to and their own Contribution Points.


In other words, contributing to projects is not just about scoring points in the moment; it is also an action that deepens your relationship with the company and leads to significant points later on.


Patent Acquisition

Players can acquire the special resource [Nereus Learning Model] by launching second- and third-generation Nereus units into the deep sea.

By spending this learning model, players can acquire a patent.

Patents do more than just grant victory points upon acquisition.

When another player completes a project containing a symbol listed on a patent, the player holding that patent can earn additional victory points.

In other words, acquiring a patent not only converts your development achievements into fixed points but also allows you to score points in response to your opponents’ moves.

Depending on which symbols you secure, you can also put pressure on other players’ moves.


Conclusion

While the five actions described above may seem independent, they are actually closely interrelated.

Where should you start?

Should you first solidify your own foundation, or should you upgrade Nereus to rush into deep-sea exploration?

Or perhaps you should contribute to projects to aim for extra points through Partner Awards?

Nereus: Abyssal Blue is a game where you build your entire deep-sea development strategy by considering the order and combination of these actions.

 


Nereus: Abyssal Blue is scheduled to launch on Kickstarter on April 25, 2026.

If you're interested, please click “Get launch notifications” on the project page and help spread the word!

Click here for the project page
 

【クラファン早割4/13まで】6人プレイ対応!人数追加拡張の制作プロジェクト実施中!
2026/4/11 22:27
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【クラファン早割4/13まで】6人プレイ対応!人数追加拡張の制作プロジェクト実施中!

― 剣よ、あと一撃もってくれ…ッ!


協力×バッグビルドの中量級ボードゲーム「イグナイター -魔窟の結晶-」、

従来のプレイ人数は「4人まで」だったのですが、

この度「6人まで」のプレイに対応した新規拡張版を作成いたします!

 

ボドファンにてプロジェクトを実施中ですので、この機会に是非チェックいただけますと幸いです。

4/13(月)まで10%OFFの早割を実施中です!

プロジェクトページは こちら

 

プロジェクトは5/31(日)23:59まで!お見逃しなく!

『かめみのカードゲーム おためし会』まであと1週間!!
2026/4/11 20:35
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『かめみのカードゲーム おためし会』まであと1週間!!

散り始めた桜も緑に代わり、これもこれで綺麗ですね。
こんにちは!「そんなバカな屋さん」です!

『かめみのカードゲーム おためし会』開催まで残り一週間になりましたよ。

現在バンタンデザイン研究所 恵比寿4号館内各所にはポスターが張られ、

 


フライヤー(フリーペーパー)も1Fに置いてありますよ!

当日は入って右手に受付を用意する予定です!
ぜひとも、お気軽にご参加くださいね:0

もし事前にルールが知りたいのであれば、過去のブログや、
あそびかた動画を見てくださるとわかりやすいと思います。


4月18日(土) 
13:00~15:00
バンタンデザイン研究所 東京校 恵比寿4号館
東京都渋谷区恵比寿南1-9-14
(恵比寿駅から徒歩2分)
602号室
にて、

皆様をお待ちしております✿

ゲームマーケット2026春 取り置き予約スタート!
2026/4/11 16:29
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ゲームマーケット2026春 取り置き予約スタート!

5/23(土)開催のゲームマーケット2026春で頒布する作品の
取り置き予約を受付開始しました!

気になっている方は、売り切れ前の予約がおすすめです。

当日は混雑や完売の可能性もあるため、
確実に手に入れたい方はぜひご予約ください。

予約締切:5/20(水)23:00まで


お品書き】
■ 九九太郎セット 2500円(300円OFF)
「九九ダウト」と「もっとも桃太郎なのはもちろん俺!」のセット。
いちばんお得に買うならこれ!
※数量限定のため、予定数に達し次第終了

■ 九九ダウト《新作》 1800円
九九×ダウトの新作ブラフゲーム。
最初からクライマックス!
短時間で濃密な心理戦!

■ もっとも桃太郎なのはもちろん俺! 1000円
おとも集めたら勝ち!
みんなで遊べるカードゲーム!

まみむめもりー ゲームマーケット初出展します
2026/4/11 16:12
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まみむめもりー ゲームマーケット初出展します

はじめまして!まみむめもりーと申します

まみむめもりーはゲームマーケット2026春が初出展となります。

出展作品はこちら

中量級ネットワーク構築ゲーム

『 霧の郵便屋』

まみむめもりー初作品になります。
新人魔法使いが郵便屋さんとなり、霧深い街を開拓しながら配達をするゲームとなっています。

自分の道が相手に使われても得点になる「相乗り」の仕組みと、開拓で加速する「拡大再生産」が特徴で、シンプルですが随所に駆け引きがあり、味わい深い作品となっています。

作品ページはこちら

https://gamemarket.jp/game/187623

 

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『アルマジき悪だくみ』『DIllo's Shady Dealings』English rules are now available!
2026/4/11 15:34
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『アルマジき悪だくみ』『DIllo's Shady Dealings』English rules are now available!

おはようございます。HoF GAMESです!

ゲームマーケット2026春の新作『アルマジき悪だくみ』の英語版ルールを公開いたします。

海外の方にも遊んでいただきたいので、ぜひ読んでいってください!

 

Good morning. This is HoF Games.

We are releasing the English version of the rules for our new game " Diilo's Shady Dealings " at TGM 2026 Spring.

We want people overseas to enjoy the game too, so please read on!
 

「ボードゲームが、もらえる」特別企画 ゲームマーケット特別キャンペーン!ボドゲをプレゼント!!
2026/4/11 14:48
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「ボードゲームが、もらえる」特別企画 ゲームマーケット特別キャンペーン!ボドゲをプレゼント!!

【速報】もらえるボドゲ100個突破!


 現在も参加サークルが続々増加中です。

 

ボードゲームが、もらえる。

ゲームマーケット2026春(土曜)限定。

事前登録して、
当日ブースでくじを引くだけ。

当たれば、そのままボードゲームGET。
はずれても参加者限定特典あり。


参加方法

  1. 事前登録(最短1分)
  2. 抽選で参加権を獲得
  3. 当日ブースでくじ引き

※土曜日限定
※当選者のみ参加可能


▼詳細・応募はこちら
https://www.asobuzz.net/boardgamepresent 

妖怪1504をもっと多くの人に遊んでもらうには。
2026/4/11 10:47
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妖怪1504をもっと多くの人に遊んでもらうには。

今日は「妖怪1504をもっと多くの人に遊んでもらうには。」というテーマで書いていきます。

妖怪1504をもっと多くの人に届けたいと思いもあって毎日ブログを書いていますが、やはりこのゲームを届けるにはとにかく遊んでもらうことが大切だと感じています。それは、このゲームが一言で聞いて惹きつけるような超独創的なシステムや、みんなが一度はやってみたいと思ったことがある儀式的な体験(即興でプロポーズの言葉を考えるとか!)がないからです。

やはりゲームマーケットを主戦場とする同人ゲームの販売においては、「面白いから売れる」わけではなく「面白そうだから売れる」側面が圧倒的に強いです。当たり前ですが、ゲームマーケットが初出しの場合ほとんどの人が遊ばずに買うわけですから。ただ、そうなると妖怪1504のような「遊んだら面白い」というゲームは弱いです。

認知を拡大すれば売れるゲームと同じ宣伝方法ではやはり難しく、とにかく販売当日までに実際に遊んでもらって「面白い」という声を集めるほかないと思っています。そう考えた時に、UdonariumやTabletop Simulatorなどのツールを使用し、オンラインの試遊会をこまめに開催する手段も思い出しました。妖怪1504であればオンラインでのプレイでも、そこまで現物とプレイ感が異なるわけではありませんし、遠方の方にも遊んでもらえます。

オフラインの試遊会の参加に加えて、オンラインでの体験会を開催してどんどん多くの人に遊んでもらう、これがゲムマ当時までの宣伝の軸になりそうな気がしています。まずは、ツールの使い方を思い出すところから頑張ります。

ここまでお読みいただきありがとうございました。
トレジャープラネットが好きな方、こっそり連絡ください。

▶︎ゲームマーケットでのお取り置き予約はこちら
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7KO2TH0OIIbH-MuL7RO_sN4f9TpC9chDGdeLsPYHkHI8LGg/viewform

▶︎通販(BASE)での予約販売はこちら
https://kozuyusei.base.shop/items/137952993

春の新作『キンドロ』『ツクル10テンNEXT』等の取り置き予約を開始しました♪
2026/4/11 2:00
ブログ

春の新作『キンドロ』『ツクル10テンNEXT』等の取り置き予約を開始しました♪




春の新作『キンドロ』、ツクルテンシリーズ最新作『ツクル10テンNEXT』及び、他作品の取り置き予約を開始しました♪

■取り置き予約フォーム
https://forms.gle/7CxwyQmRnUjH7KSk9
5/21(木)23時59分で終了します。

 

 

【体験レポート】子どもたちの声から生まれた『DIRTY DEAL GAME』
2026/4/10 23:18
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【体験レポート】子どもたちの声から生まれた『DIRTY DEAL GAME』

学童での体験会レポート|『DIRTY DEAL GAME』

このたび、学童保育にて
自作ボードゲーム『DIRTY DEAL GAME』(ダーティ ディール ゲーム)の体験会を実施しました。

当日はまず、本作がどのような経緯で生まれたのか、制作背景についてお話しました。

その後、「実際に遊んでみよう!」という流れで、
作者である私が直接、遊び方のレクチャーを行いました。

子どもたちはとても真剣に耳を傾けてくれて、
ルールもスムーズに理解し、すぐにゲームを楽しんでくれました。

また、おやつの時間には

「好きなゲームは?」
「どこで売ってるの?」

といった質問も多くいただき、強い興味を持ってもらえていることを実感しました。

 

このゲームが生まれたきっかけ

本作の原点は、ちょうど1年前にさかのぼります。

初めて「ボードゲームの先生」として学童を訪れた際、
1人の男の子が、想像を超えるほどのリアクションで喜んでくれたことがありました。

市販のボードゲームでの体験ではありましたが、
そのときの光景は非常に印象的で、今でも忘れることができません。

 

1年越しの再会

そして今回、その男の子と再会することができました。

お互いに「また会いたい」と思っていたことを知り、
今回の訪問がより特別なものとなりました。

今回は、自分が制作したボードゲーム。

どのように受け取ってもらえるのか、不安と期待が入り混じる中での体験会でしたが、

「おもしろい!」
「このデザインいいよね!」

といった声をいただき、
大きな手応えを感じることができました。

また、他の子どもたちからも「やりたい!」という声が広がり、
ゲームの楽しさが自然と伝わっていく様子を実感しました。

 

体験を通して感じたこと

1年前、たった1人の笑顔がきっかけで始まったこのゲーム制作。

その想いが形となり、今回こうして多くの子どもたちに楽しんでもらえたことは、
非常に大きな意味を持つ出来事でした。

今回の体験会を通じて、
改めて「ゲームを通して誰かに喜んでもらうこと」の価値を実感しました。

 

今後に向けて

この経験を糧に、
『DIRTY DEAL GAME』はゲームマーケット2026春への出展を予定しています。

あの日の1人の笑顔から始まったこのゲームを、
より多くの方に届けられるよう、引き続き準備を進めてまいります。

また、今回応援してくれた子どもたちの期待にも応えられるよう、
さらなる改善と挑戦を重ねていきます。

 

学童のみんな、本当にありがとうございました。

 


 

ゲームマーケット2026春 頒布予定

2026年5月23日(土) 幕張メッセにてお待ちしております。

予約フォームはコチラ▶ 予約する

 

クラウドファンディングサイト『ボドファン』106%達成!

クラファンページはコチラ▶ クラファンページを見る

遊び方から制作秘話までご覧いただけます。

話題の心理戦ボードゲームがついにゲムマ2026春にて発売!

 

 

ゲームについて詳しく知るなら…公式サイトをチェック!

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遊び方や制作秘話、世界観など様々な情報をご覧いただけます。

要チェックだ!