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メダロット・カードゲームRB ルール公開!
2026/5/20 10:12
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メダロット・カードゲームRB ルール公開!

皆様、こんにちは! イマジニアです。
いよいよ開催が近づいてきた「ゲームマーケット2026春」。
イマジニアは本イベントへ初出展となります!
当ブースでは、Nintendo Switch版『メダロット カードロボトルRB』だけでなく、
そのアナログゲーム版の『メダロット・カードゲームRB』も、ご体験いただけます!

本日は、当ブースで実際に試遊していただける『メダロット・カードゲームRB』のルールを先行公開いたします!
 

『メダロット・カードゲームRB』とは?
Nintendo Switch『メダロット カードロボトルRB』の白熱したロボトルを卓上で再現!
近未来のロボット「メダロット」同士でバトル(通称:ロボトル)を行うカードゲームです。
このゲームでは、あなたの相棒となるリーダーメダロットと、そのリーダーをサポートするメダロット達でロボトルを行います。
相手のリーダーメダロットのバリアをすべて破壊し、本体にダメージをあたえ機能停止にすると勝利になります。
メダロット達を連携させて攻撃し、勝利を目指しましょう。
 

基本ルール・遊び方
プレイングマニュアル
 

当日はブースにて、スタッフが丁寧にルールを説明いたします。 
カードゲーム初心者の方も大歓迎ですので、ぜひお気軽に遊びに来てください。
卓上でじっくりカードゲームを楽しむもよし、Switch版で白熱のロボトルを体験するもよし。
皆様のご来場を心よりお待ちしております!

【どの子を推す?】展示用アクスタが届きました!【土-B30】オタクは黙って推しに貢げ!!
2026/5/20 9:04
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【どの子を推す?】展示用アクスタが届きました!【土-B30】オタクは黙って推しに貢げ!!

オタクは黙って推しに貢げ!!』は推しアイドルを武道館へ導き、トップ・オタクを目指すゲームです。

このゲームで推しにできる、5人のアイドルたちのアクリルスタンドが完成しました!

(※販売用ではなく展示用です!)

 

可愛いのでぜひ見てください!!

 

可愛いーーーーーーっっ!!!!

 

当日はぜひアクスタを見にB30へお立ち寄りください✨

 

今ならどなたでもユドナリウムコネクトで試遊できます!

ありがたいことに予約数も増えてきました!

頒布数がそれほど多くないので、確実に手に入れたい方はぜひ早めのご予約をお願いします👍

 

💚💜🩷🩵💛

甘満堂 X(Twitter):@amamitsudo

オタクは黙って推しに貢げ!!特設サイト:https://oshimitsu.studio.site/

オタクは黙って推しに貢げ!!予約フォーム:Googleフォーム(ゲムマ会場限定価格:5,000円)

甘満堂YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/@amamitsudo

💚💜🩷🩵💛

新作ボードゲーム【プリマティコ】  キャラクター紹介#4
2026/5/20 9:01
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新作ボードゲーム【プリマティコ】  キャラクター紹介#4

今回は冷帯のクリマティコ"ディーカ"です!
このキャラだけ特別に冷帯の上に寒帯があり、そこのカードの繁栄点は2倍になります!
寒帯の場所が限られているので、どのカードを置くかがカギとなります!


次回は遊び方紹介になります!
お楽しみに!

【両-L28】Good Game Studio|取り置き予約受付、まもなく締切!
2026/5/20 8:35
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【両-L28】Good Game Studio|取り置き予約受付、まもなく締切!

取り置き予約の受付はまもなく終了となります。

ぜひこの機会をお見逃しなく!✨


 

今回は新作2タイトルに加え、人気タイトル4作品の再販もご用意しております。

持ち込み数に限りがあるため、ご希望の方はぜひ事前予約をご利用ください。


 

下記フォームよりご予約のうえ、当日ブース【L-28】にてお受け取りください。


 

✨予約フォーム✨  (ここをクリック👆)


 

📍【受取場所】ゲームマーケット2026春【L-28】 

【受取締切】受取予定日当日14時まで 

⚠️注意事項

  1. 予約受付期限は2026年5月21日 23時59分までです。
  2. 予定数に達した場合は、早めに受付を終了する可能性があります。
  3. 商品はすべて現金払いのみとなっております。

皆さまのお越しを心よりお待ちしております!

📩 お問い合わせ:goodgame202099@gmail.com

 
******新作を日本で初披露します!******

1st Band🎸】

圧倒的パワーで舞台を奪うか、巧妙な一手で報酬を奪うか。

カードの「数値」が、ステージの席順と報酬を左右する。

15分に凝縮された戦略と読み合い。

音楽テーマの微戦略(ライトストラテジー)席取りバトル!

⭐原価¥1500円/予約価格¥1300 円 ⭐限定30セット 

 


Furry Poker🐾】

カードをプレイし、動物たちの能力を解放して、最強のコンボを目指せ!

「能力発動」か「役作り」か。手札の獣人(ケモノ)たちを送り込み、最強の役を完成させろ!3つのエリアを操る戦略と、ポーカーの役が融合した新感覚カードゲーム。

⭐原価¥1500円/予約価格¥1300 円 ⭐限定30セット 

 
 

 ****** 🔥人気再販🔥会場で大人気の商品!******

 

インスピクル😼

一瞬の直感が勝敗を分ける、ひらめき×心理戦ゲーム!

推理と直感、心理戦が交錯するゲーム!
出題者がヒントを選び、妨害者が順番を操り、解答者は限られた情報で真実を見抜きます。
相手の思惑を読み、混乱を突破することが勝利のカギ!
あなたもこの知恵と戦略のバトルに挑戦してみませんか?

⭐原価¥3000円/予約価格¥2700 円  ⭐限定15セット 


花の競り市🌷

花の競り市』は、オークションを駆使して理想の花束を作るゲーム!
競りを利用してお花の条件を手に入れ、あなたの花束を完成させましょう。
戦略的な入札と瞬時の判断が勝利のカギ!
お花と競りの魅力的な世界をお楽しみください!

⭐原価¥1500円/予約価格¥1300 円  ⭐限定40セット 

会場では販売しておらず、予約限定です。


 🎄Mini Christmas

セットコレクションと手札管理で、仲間たちと楽しい時間を過ごすゲーム。

ただし、気をつけて!うっかりすると他のプレイヤーに先を越されて、あなたの収集計画が崩れてしまうかもしれません!

⭐原価¥1200円/予約価格¥1000 円  ⭐限定20セット 

会場では販売しておらず、予約限定です。


🚂列車よ進め】Train & Railway

⚡期間限定で再登場!⚡ 

これは戦略ゲームで、プレイヤーは鉄道を建設し、資源ポイントや都市を接続して、商品を運び販売し、ポイントと技術ポイントを獲得します。技術ポイントを使って個人の能力を強化し、ビジネス効率を向上させます。

予約価格¥6000 円  ⭐限定20セット 

会場では販売しておらず、予約限定です。


 

 
 

ご予約は【本日】まで!!
2026/5/20 7:56
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ご予約は【本日】まで!!

ゲームマーケット2026春向けのご予約は、
本日【5月20日 23:59】までです。

予約フォームはこちら

『ヤギのワード便』(2-5人/15-30分/12才~)のページへ >
『Splentia』(2-4人/60分/10才~)のページへ >

K* は ゲームマーケット2026秋 へは出展しない予定です。
もし『ヤギのワード便」『Splentia』のご購入を検討されている方がいらっしゃいましたら、本イベントでのご購入がオススメです!

当日、実物を見て決めるもよし、話を聞いて決めるもよし。
M06 K* でお待ちしております😊

きたこしちゃんねるさんに紹介していただきました
2026/5/20 7:52
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きたこしちゃんねるさんに紹介していただきました

ボードゲームVTuberのきたこしちゃんねるさんに、新作「だいたいおなじ」を紹介していただきました。

配信中のコメント欄に「猫とパンで、耳がある!」「ふかふかしてる!」という言葉が流れてきたとき、思わず笑ってしまいました。そうそう、それです。そういう発見が、このゲームの核心なんです。

「だいたいおなじ」は、ぜんぜん違うものの間に共通点を見つける「発見」のゲームです。猫とパンが「だいたいおなじ」になる瞬間——その感覚を、テーブルのまわりで一緒に楽しんでほしいと思って作りました。

 

ゲームマーケット2026春、土曜日、J02ブース「ちょっとずつ違う」でお待ちしています。

 

 

これは残酷な運試し・・・ 〜 This is a brutal game of chance. 〜
2026/5/20 7:32
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これは残酷な運試し・・・ 〜 This is a brutal game of chance. 〜

ガラクタ鉱山のゲームページを公開しました!

ハラハラドキドキの運試し、上手に資源を集めて最高得点を目指すゲームです。

https://gamemarket.jp/game/187469/

【動画公開・第2弾】13秒でルール判明!新作『だいたいおなじ』の「発見モード」ショート動画が完成!
2026/5/20 7:26
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【動画公開・第2弾】13秒でルール判明!新作『だいたいおなじ』の「発見モード」ショート動画が完成!

 こんにちは!【ちょっとずつ違う】です。 ゲームマーケット2026春の開幕に向けて、いよいよカウントダウンが始まりました!

昨日は「あてっこモード」の動画をご紹介しましたが、本日はもう一つのメインルール、 スピード勝負の「発見モード」の遊び方ショート動画を公開いたします!

下の埋め込み動画または

https://youtube.com/shorts/MfcGNwm8Xvo

 

🎴「発見モード」ってどんなルール?

手札と場のカードから、共通点を見つけてこなしていくゲームです!

「色」「形」「感触」……あるいは「なんとなく雰囲気がおなじ!」でも、 「これとこれ、だいたいおなじ!なぜなら〇〇だから!」 と言い切れたらカードをゲットできます。

  • 「勝ち負けなし」で、純粋にひらめきを楽しむゲーム!
  • 自分では絶対に思いつかないような、他のプレイヤーの面白い「発見」が飛び出すのが最高の見どころです。

動画では、子どもたちが自由な発想でワイワイ盛り上がっているリアルな空気感を切り取ったものです。ぜひ通勤やスキマ時間に音ありで覗いてみてください!

昨日の記事でご紹介した、親の心を推理する「あてっこモード」の動画と合わせて観ていただくと、このゲームひとつで2通りの楽しさが詰まっていることがよく分かります!

 

▼「あてっこモード」の動画をまだ見ていない方はこちら!▼

https://youtube.com/shorts/CF7yPumKvo8?si=AjRdypn0UdX9Ovio

 

🌟 ゲームマーケット2026春 出展情報

当日のブースでは、実際のカードや可愛いコンポーネントもご覧いただけます。皆さまにお会いできるのを楽しみにしております!

  • 出展日: 5月23日(土)のみ
  • ブース番号: J2
  • 出展サークル名: ちょっとずつ違う
  • 頒布作品: 新作『だいたいおなじ』、シリーズ作品各種

【32LDK】きたこしちゃんねる様にご紹介いただきました!
2026/5/20 7:19
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【32LDK】きたこしちゃんねる様にご紹介いただきました!

↓該当箇所からすぐに見られます。

【ブレーメンにあこがれて】狸の影絵駒
2026/5/20 6:32
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【ブレーメンにあこがれて】狸の影絵駒

おはようございます。徹夜朗読会です。
ゲームマーケット2026春では「ブレーメンにあこがれて」というゲームを頒布いたします。

ゲームに使う影絵駒 狸 の紹介です。

あれ、狸の駒はどこにいったかな…?
影絵とは別に2頭身の動物駒もついてきます。


ゲームの紹介はこちら


予約フォームはこちら

【MR.DARTSの内容物等】明日はとうとうゲムマ当日ですね
2026/5/20 4:10
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【MR.DARTSの内容物等】明日はとうとうゲムマ当日ですね

【MR.DARTSの内容物】
MR.DARTSの内容物はこんな感じになっています!
トークンがしまえるようになりましたがこのver.は43個しか用意がありません。
事前予約・先着順を優先に頒布していきます。
まぁ、一長一短です。
このver.ひっくり返すと大変なことになりますししまうのに少し時間がかかります。
その代わり、すごく綺麗に収まります。
一方、小袋の方は簡単にしまえますが、収まりはそこまでよくなく少しコツが必要です。

【当日に向けてこんな用意をしてます!!】
棚作りました。すこしたわんでしまいもう少し改良が必要そうですがとりあえず今回はこのまま臨みます!!

使用していないダーツボードもあるのでいい感じの装飾に出来たりしないかな~
当日のブースを楽しみに来てください!!
といってもそこまでがちがちには出来そうにありませんが💦
【MR.DARTS】両日-P46 3-4人
ゲムマ情報
事前予約 2,000円➡1,700円!!
通販:Booth予定 2,500円
※在庫の状況により通販を行わない可能性がございます。
※再販の予定は未定です。

【キメラアートクイズ⑩】これはなんでしょう?
2026/5/20 3:57
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【キメラアートクイズ⑩】これはなんでしょう?

キメラアートは、お題に対して、各プレイヤーが透明キャンバスに担当の身体のパーツのみを描き、
最後に重ねて1つのイラストにする、はちゃめちゃお絵かきゲームです。

各パーツ描く人が違うのと、既存のキャラクターをうろ覚えで描くので、だいたい本物とはちょっと違ったヘンテコな作品が出来上がります。

 

ありがたいことに、おかげさまで、SNS試遊会とフォアシュピール東京(試遊会)でかなり盛り上がり、

試遊後のご予約が1日で14件も増えた話題作です✨

フォアシュピセレクションもサクッとわいわい部門で2位に選出いただきました!ありがとうございました✨

 

こちらは、そんなゲームの試作時に生まれた怪物…キャラクターを当てて楽しんでいただこうという、クイズ企画です★

 

というわけで、これはなんのキャラクターでしょう。

今回は、キメラモードで、2キャラ同時に描いております…!

2キャラとも当ててください★

  

 

と、これだけだとさすがに難しいかなと思うので、ヒントを挟みます

 

 

 

↓↓

 

 

 

 

 

 

 

 

 

↓↓

 

 

 

 

 

 

ヒントは、腕の形がポイントです!

腕は誰でも知っている一般常識のお題です!

顔はちょっとジェネギャがあるかもしれませんが、2000年代前半~最近もアニメ放送されていたキャラクターです!

 

 

 

 

答えは↓↓

 

 

 

 

 

 

 

 

↓↓

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

↓↓

 

 

 

 

 

あたし〇ちのはは と ハニワ でした!

「はは」という正式名称までしっかり言える方はかなりの知識人だと思いますが、
具体的な名前までは言えなくても、あの作品の「お母さん」だとか「主人公」だとかが分かっていれば正解です!!

ハニワの方は体に縞模様入っているからか、某ゲームのサボテンのキャラクターに思われるハプニングもありましたが(確かに…)、意外と(?)素直な問題でした!

 

実際に描くともっと楽しいので、ぜひ遊んでみてください~~!

↓ご予約

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeY0lbL17YHbEoNXFK6TyTA-1wfPzmljoBe9KXGfNYzJwrLHQ/viewform?usp=dialog

 

 

【MR.DARTS】の仕掛け②
2026/5/20 3:19
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【MR.DARTS】の仕掛け②

【カードの枚数と種類】
カードの枚数を減らす目的・全てのカードが盤上に使用されることを目的に数字のカードの枚数は10枚×4人で40枚に設定しました。
なぜ、10枚なのか?】
ダーツのエリア、シングル・ダブル・トリプルを判定する為に役に使用したカードの枚数を参照することにした。その為、1投辺り3枚ある事が必須。それが1ラウンドに3投…つまり1ラウンド3×3=9枚必要。
ただちょうど3枚にすると複数の役を作りづらく、これを解消するために1枚増やし1投に4枚のカードから役を作れるようにしました。
12枚にしなかったのは、カードの枚数を減らしたかったからですが、これにより「もともと相手の手札にあった札を自分の札に確保しておく」という要素も加わり、役に使わないカードに対しても役割を持たせることが出来ました。

数字の範囲・枚数】
ダーツには1-20の数字とそれぞれにシングル・ダブル・トリプルとBULLのシングル・ダブルがあります。
すべての通りが発生する可能性を残すために1-20の数字は最低一枚必要でした。(20枚)
そして、あたった数字は役に使用した数字の合計にしたことで調整しやすいように小さい数字を多めに…大きい数字を少なめにするという傾斜をつけることにしました。
しかし、これのみだと大きい数字を使った時に役が上手く作りづらすぎてしまう…
これを解消するために0の数字カードを2枚加えました。
これにより大きな数字カードを使用した役でもトリプルの判定を得やすくなりました。
そして、0のカードはかなり強力ですが、逆にこのアンバランスさがゲームの面白さを引き立たせてくれています。

【MR.DARTS】両日-P46 3-4人
ゲムマ情報
事前予約 2,000円➡1,700円!!
通販:Booth予定 2,500円
※在庫の状況により通販を行わない可能性がございます。
※再販の予定は未定です。

【MR.DARTS】の仕掛け③
2026/5/20 3:19
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【MR.DARTS】の仕掛け③

【たまたま出来たダーツの再現】
いまさら感のある説明をしますが💦
このゲームはダーツの当たった場所を決める為にカードを使用しています。
これにより、ダーツの当たった場所の判定(ボードゲーム)、当たった後の遊び方(ダーツ)にすることが出来ました。
結果として、ダーツで遊ぶことが出来る01,COUNT-UP,CRICKETの3種類のルールで遊ぶことが可能になりました。
また、これによりファットブルや、クリケットのカットスロートなどダーツでおなじみの変則ルールを加えることも外すことも出来るようになっています。

【MR.DARTS】両日-P46 3-4人
ゲムマ情報
事前予約 2,000円➡1,700円!!
通販:Booth予定 2,500円
※在庫の状況により通販を行わない可能性がございます。
※再販の予定は未定です。

【MR.DARTS】の仕掛け①
2026/5/20 3:17
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【MR.DARTS】の仕掛け①

【ドラフトする手札を作るフェーズ】
このゲームにはドラフトする手札を作るフェーズがあります。
操作としては
最初に配られた10枚のカードのから1枚選び、自身を含めた任意のプレイヤーの前に置く。
これを順番に行い、各プレイヤーの前にちょうど3枚配置されるようにします。

この操作により、相手にとって必要ない数字を押し付けたり自分の欲しい数字を確実に得られるように細工したりと適度なインタラクションがうまれます。
それぞれの行動が完全に分かれてしまうよりも対面で行うボドゲだからこそ多少のインタラクションが欲しいですよね?
また、最初に配られた10枚の中で役を作るとどうしても運の要素が強くなります。この操作を挟むことでお互いの手札が混ざり合い運の要素から戦略・読みあいの要素に移行します。
その結果、ダーツの特定のエリアを狙う感覚が再現されます。
これは、たまたまなのですがドラフトにすることで欲しい札が来なかった場合がダーツでは外した場合に近くなります。
また、思っていた札が来なかったにも関わらず、たまたま最上の役が出来る、なんかいいとこ当たったみたいなことも起こるのが面白い所です。

そして、もう一つ誰がどの数字を取ろうとしているのか分かりにくくするために、3枚置かれた後 その札を参考に追加でもう1枚選ぶ操作を加えました。
これによりドラフト特有の面白さを維持することが出来ていると思います。

【MR.DARTS】両日-P46 3-4人
ゲムマ情報
事前予約 2,000円➡1,700円!!
通販:Booth予定 2,500円
※在庫の状況により通販を行わない可能性がございます。
※再販の予定は未定です。

かめりあクィンテット御品書
2026/5/20 2:27
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かめりあクィンテット御品書

こんにちは!かめりあクィンテットのいけと申します。

 

我々かめりあクィンテットは、
新作ワンチャンサーカスをひっさげ、ゲームマーケット2026春「土曜のみT82」に出展いたします!
今回はその御品書を公開します!

今回は半卓出展のため、試遊がっつりはできないですが、軽くは遊んでいただけると思います!

以下、持ち込みゲームの紹介です。

■ワンチャンサーカス(https://gamemarket.jp/game/188450)2-4人/20分 【新作】

ダイス操作バトル

サーカス団の団長として、クセのあるドウブツたちを引き連れて、 ダイスの「6」を3つ、2回連続で揃えるスゴ技を決めよう!

どのドウブツを仲間に引き入れるかがカギ!出目次第ではワンチャンスあるかも!?

ドウブツたちの効果をコンボさせて揃えることもできますし、運でいきなり揃っちゃうこともあります!

わかりやすいコンボはもちろん作っていますが、いろんなルートで「6」を揃えることを目指せるので、即興パズルを解く遊び感もあります。

最初から常にワンチャンあるのがこのゲームの醍醐味!!

弊サークルのゲームの中では一番気軽に遊んでもらえるゲームかもしれません。

 

■ぺちぺちのくに(https://gamemarket.jp/game/182495)3-4人/20分

インタラクティブ×デッキビルド

謎の生き物「ぺちぺち」をたくさん集めて国の繁栄を目指すデッキビルドカードゲーム!

キャラはゆるゆる、ゲームはバチバチ!ぺちぺちを取って取られての駆け引きがアツい!

国を構成する、軍事や科学、文化、経済、政治がそれぞれカードになっていて、相手のカードを奪ったり、場のカードを一気に買い占めたりいろいろできます。

中には禁忌のパワーを持つカードも...?

デッキビルドやったことない人でもおすすめ!

 

■ドラドラドラゴン(https://gamemarket.jp/game/179507)1~4人/20分

ドラゴン召喚×ハンドマネジメント

龍脈から元素を取ってきてドラゴンを召喚していくゲーム!

元素は龍脈からどんどんあふれ出すので、自分のことばかり考えると他の人が得するかも?

思い通りに元素が取れない中で、効率よく召喚していくか、一気に大物召喚するかが腕の見せ所!

元素ぴったりでドラゴン召喚できたときの気持ちよさはなかなかよいものです。

キミはドラドラドラゴンを召喚できるか?

 

■ヴァンシーハイド(https://gamemarket.jp/game/178235)2~4人/10分

正体隠匿×駒能力×四目並べ

揃えたい駒を相手に隠しつつ、置いた駒の効果を使って四目作るゲーム!

2人ならブラフが熱い!3人ならにらみ合い!4人ならタッグバトル!

2人用が特におススメ!隠匿要素がかなりシビれます。ゲーマーな人同士でやるとかなり白熱すると思います。格ゲーに似た腹の探り合いも楽しめるかと。

 


こんな感じであまり統一感なく色んなゲームを作っているので、きっとあなたが楽しめるゲームもあるはず!

当日を楽しみにしております!

『勇者ちゃうやろ!』予約特典
2026/5/20 2:17
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『勇者ちゃうやろ!』予約特典

みなさんこんにちわ、6doors gamesのTakaです


今回は『勇者ちゃうやろ!』の予約と予約特典のご紹介です

 

アドバンスドルールで遊べる種族 拡張+9枚プレゼント🎁 基本9種の種族が同梱されていますが 拡張は勇者?種族?なカード 能力も特殊でよりゲームを熱くします🔥 拡張種族:ヴァンパイア 能力:誰かの場にある剣2pwを奪い 自分の場に移動させる

 

▼予約はこちらから docs.google.com/forms/d/1q7kgl
 

締め切りは5/21(木)予定となります
宜しくお願い致します

【土- B03】親子で遊べる『パーツヲアツメルト』と『私はロボットではありません』を販売!
2026/5/20 2:14
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【土- B03】親子で遊べる『パーツヲアツメルト』と『私はロボットではありません』を販売!

こんにちは!日刊工業新聞社・出版局です。

ゲムマ2026春まであともう少しですね!弊社は 5/23(土)[ B03]に出展します!

パーツを集めてロボットやクルマを完成させる対戦型タイル配置ゲーム『パーツヲアツメルト』と、

進化系ダウトみたいなゲーム『私はロボットではありません』(10個限定)を販売!

どちらのゲームも通常1,650円(税込)のところ、ゲムマ特別価格1,500円です!

小さいお子さんから大人まで楽しく遊べるゲームです。

試遊もできるのでぜひ、お立ち寄りください。ステッカーもプレゼント!

取り置きをご希望の方は、5/22(金)までに ゲーム詳細ページの赤い「予約希望」ボタンからお願いします。

各ゲームの詳細はこちらから↓
パーツヲアツメルト
私はロボットではありません

【5/23(土)-に41】冒険企画局 撃つか!撃たれるか…!最後に残るのは誰だ?
2026/5/20 2:05
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【5/23(土)-に41】冒険企画局 撃つか!撃たれるか…!最後に残るのは誰だ?

ゲームマーケットの冒険企画局ブース【5/23(土)-に41】では、
 迷宮牧場の決闘
を販売いたします。

西部劇の世界で銃を撃ちまくる爽快なパーティーカードゲーム。
推理と時の運を駆使しして、街に生き残る最後のガンマンになろう!

世界中で愛される冒険企画局の定番カードゲームのひとつですので、ぜひ冒険企画局ブース【5/23(土)-に41】にてお試しください。

フォアシュピセレクション受賞
2026/5/20 2:03
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フォアシュピセレクション受賞

フォアシュピール2026東京 サクッとシリアス部門にて受賞しました!

試遊してくれた方、マイセレクションに登録してくれたみなさま

本当にありがとうございます!

楽しんで頂いたことももちろん嬉しいですが、

やはり、作者が面白いよと言うよりも

実際に遊んでくれた人たちが面白いと言った方が説得力が出るので

これからよりたくさんの人に遊んでいただけるかもしれないと思うだけで口角が上がります!

これからも頑張って創っていくので、これからもよろしくお願いいたします!

『勇者ちゃうやろ!』説明書
2026/5/20 1:52
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『勇者ちゃうやろ!』説明書

みなさんこんにちわ、6doors gamesのTakaです


今回は『勇者ちゃうやろ!』の説明書のご紹介です
勇者ちゃうやろは基本的にやる事は下記になります。
 

①ターン開始時にドロー

②アクション
 1. 剣カードを置く
 2. 他のプレイヤーを邪魔する
 3. 邪魔を取り除く
 4. 覚醒を行う
 5. パス

③「剣を抜く」=リーチ
 場の剣pwが10pw以上になったら、「剣を抜く」宣言を行い
 次の自分のターンを迎えるまで勝利条件が崩れなければ勝利

詳細はファイルをご確認下さい。

FMラジオの生放送で、黙談を遊んだよ🪅 声を出せないゲームが予想外の大盛り上がり😆 ルール把握にも❗️
2026/5/20 1:27
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FMラジオの生放送で、黙談を遊んだよ🪅 声を出せないゲームが予想外の大盛り上がり😆 ルール把握にも❗️

\ YouTube映像あります/

FMラジオ番組内にて、『黙談 -Silentalk-』を遊んでいただきました📻
放送局は、東京都狛江市のコミュニティFM「コマラジ」にて。
当日は、AM9:00から11:00まで、2時間にわたってゲスト出演させていただきました。

🔗 黙談とは、どんなゲームですか?
🔗 取り置き予約フォーム

『黙談 -Silentalk-』は、〈無言〉のルール🤫が主要システムですから、ラジオで遊ぶのは大変にチャレンジングな試みだったのですが、フタを開けてみたら、まあ驚きで❣️
想定外の大変な大盛り上がりとなりました🪅🪅🪅

実際の放送内容をYouTube動画として、本ページの一番下👇に貼り付けました。
もしよければご覧いただけると嬉しいです😊🍀

今回YouTubeにアップロードされました放送内容は、

  • ボードゲーム"黙談"をご紹介する映像として
  • 公式ルールを、ルールブックを読むことなく把握したい方に向けて
  • 黙談を遊んでいる様子をご覧になりたい方に向けて
  • 流し見/流し聞きできる、単純なエンタメコンテンツとして

上記すべてに対応した内容となっております。

映像タイムラインへ直接リンクで飛べる目次や名シーン解説は以下ページにまとめました⏰ 合わせてご笑覧くださいませ。
👉 生放送FMラジオで黙談を遊ぶ様子

 

ハイライト:

乙女のまなざしだ。5年弱放送を一緒してきたがこれは初めて見るこの人の顔だぞ!?

これはボードゲームだから楽しい感じがしますね。

俺のこのパズルの置き方の発想を見て!!!

今回思ったのは、何かがあっても私は疑わない人たちなんだな、ということが改めてこのパズルでわかった

人との心のあったかさがありました

これはもう俺がやるしかない!

泣けてくる。協力して、協力してもらって。

映画に一本出た感じ。心が潤う

 

なお、『黙談 -Silentalk-』について、映像や音声ではなく、テキストでお知りになりたい方は以下を参照ください。
🔗 黙談の公式サイト
🔗 公式X: @Silentalk_Spiel

👉 取り置き予約フォーム

ゲームマーケット2026春では、5/23(土)に出展しております。
ブース番号【H15】、ブース名「空葉堂(KUYODO)」にて、お待ちしております😊

簡単なお品書きです!【King's Road】
2026/5/20 1:17
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簡単なお品書きです!【King's Road】

ゲームマーケット2026春にて、King's Roadでは3点のゲームを販売いたします。 
今日は、簡単なお品書きを作成してみました。

すべてイベント価格(ゲムマ特価)で、定価より500円ほどお手頃になっています。

トリックテイキングというカードメインのゲームながら、ボードゲームらしい遊び心地を演出するため、木コマなどもたくさん入れて仕上げました。 
通販も便利ですが、実際のパッケージやコンポーネントに触れる機会はイベントだけなので、ぜひブースまで遊びにきていただけたら嬉しいです。

 

ゲーム情報

◆ ラスボスたちの憂鬱(ブルース)- The Final Bosses' Blues

ゲーム詳細

ルールブック - JA / ルールブック - EN

※ ブログ:トリテ愛好家向け「1分でわかるシステム解説」はこちら

 

◆ 召喚士たちの輪舞曲(ロンド)- The Rondo of Summoners

ゲーム詳細

ルールブック - JA / ルールブック - EN

※ ブログ:トリテ愛好家向け「1分でわかるシステム解説」はこちら

 

◆ ナポレオン【専用キット】- Specialized expansion kit for Napoléon

ゲーム詳細

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※『ナポレオン【専用キット】』の予約は終了しました。ありがとうございました。
 当日販売分は僅少となる見込みですが、ご用意がございます。
 (現在増刷中です。もし当日ご購入いただけなかった場合も、通販をご案内できる予定です。)

 

『勇者ちゃうやろ!』ご紹介
2026/5/20 1:17
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『勇者ちゃうやろ!』ご紹介

みなさん初めまして
6doors gamesのTakaと申します。
 

Xでは色々投稿させて頂いておりますが、ゲムマブログは初めての投稿になります💦

ゲムマ26春頒布「勇者ちゃうやろ!」【土のみA-14】

ゲームシステム:レース+手札構築+セットコレクション?
プレイ人数:2~4人
プレイ時間:20~30分
対象年齢:12歳以上
ゲムマ特価:2,000円
予約受付中:予約頂いた方全員に追加種族カード9枚プレゼント 

とある村に伝わる伝説の剣をめぐって、自称勇者たちの足の引っ張り合い
令和の時代に敢えての殴り合いゲーム!!

詳細は下記、リンクからご参照ください。
宜しくお願い致します。

 

■説明(通常/アドバンスド) x.com/i/status/20528 ■説明(裏ステージ) x.com/i/status/20528 ■ジンニキさん動画(通常ルール説明あり) https://youtu.be/YI595QOhBqI?si=0106R1tWl5sItkUY

■猫駒あきらさんの企画(楽しい邪魔し合いが見られます) youtube.com/live/-Cu6w-nlf
 

■きたこしさん紹介動画 https://t.co/p1aYrajQFE ■ボドかぞさん紹介動画 https://t.co/iLVR8N2iyc


 

『五色ム中の商人』~本ゲームの戦略案~
2026/5/20 0:48
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『五色ム中の商人』~本ゲームの戦略案~

 

ましろ屋です!

前回は説明書を公開しましたが、今回はゲームの戦略ポイントを解説します。

霧の中で行われる商品隠匿系競り…ただ闇雲に入札するだけでは勝てません。ぜひ参考にしてみてください!

 

説明書は以下アドレスに

https://gamemarket.jp/blog/197333

 

基本の仕組み

  •  5色の貢物カード(表裏同色)を裏向きのまま競り!

  セカンドプライスオークション(一番高い入札者が落札し、2番目の金額を支払う)。

  目標は各色の数値で1位を取り勝利点を稼ぐ事!

 

初心者向け戦略:まずは「色を揃える」

1.  自分の欲しい色を明確に持つ
最初に手札や出品状況を見て「このゲームで自分が狙うメインカラー」を2色程決めておきましょう。
全部欲しがると金が尽きて中途半端になります。

2.  他の情報を読む
他のプレイヤーがどの色を強く欲しがっているかを観察しましょう。
特に黒や青はカード毎の差が激しいので、出したプレイヤーが取ろうとしていたかは見てみましょう!

3.  セカンドプライスの活用
「勝ちたいわけじゃないけど、相手に高く買わせたい」ので少しだけ入札する!

これで相手の金を削り、自分の欲しいラウンドで有利に立ちましょう!


 

中級者向け戦略:心理戦と金管理

  金(お金)の枯渇を恐れましょう
このゲームは金がなくなると「握り入札」で影響を与える事もできなくなります。
序盤から「金を1つでも入札して相手の支払いを高くする」だけで十分貢献(妨害)できます。

  翡翠は勝利への近道
翡翠は合計3枚しかありません!

その為獲得すれば確実に順位点が得られるのが強力。
緑が出た時に優先券を持っていれば積極的に狙って行きましょう!

・バランス良く取ろう

初級者と言うことが逆にはなるのですが、一番の効率がいいのは各色を1枚ずつ以上取り順位点を全てで取る事です。

 

以上で戦略案は終了です!

もし面白そうだと思っていただけたら、土曜日J29でお待ちしています!


 

【九ダウト】予約〆切間近!【ももも】
2026/5/20 0:42
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【九ダウト】予約〆切間近!【ももも】

5/23(土)開催のゲームマーケット2026春で頒布する作品の
取り置き予約は5/21(木)21:00までとなっています。

気になっている方は、売り切れ前の予約がおすすめです。

当日は混雑や完売の可能性もあるため、
確実に手に入れたい方はぜひご予約ください。

予約はこちら


お品書き】
■ 九九太郎セット 2500円(300円OFF)
「九九ダウト」と「もっとも桃太郎なのはもちろん俺!」のセット。
いちばんお得に買うならこれ!
※数量限定のため、予定数に達し次第終了

■ 九九ダウト《新作》 1800円
九九×ダウトの新作ブラフゲーム。
最初からクライマックス!
10分で究極の心理戦!

■ もっとも桃太郎なのはもちろん俺! 1000円
おとも集めたら勝ち!
みんなで遊べるカードゲーム!

Xでプレゼントキャンペーン中!
2026/5/20 0:08
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Xでプレゼントキャンペーン中!

ゲームマーケット2026春で新作『完全感覚Counter』のリリースする記念として、Xでプレゼントキャンペーンを始めました。

5/20(水)23:59まで

【新作ダブルクロス】Scarlet Sacrifice トレーラー動画のご紹介
2026/5/19 23:27
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【新作ダブルクロス】Scarlet Sacrifice トレーラー動画のご紹介

こんにちは、3D6です。

今回2026春ゲムマでは、新作ダブルクロスシナリオ「Scarlet Sacrifice」の頒布を予定しています!
今回はトレーラー動画を公開いたします!


 

Scarlet Sacrifice」とは?

 

 

TRPGシステム「ダブルクロス The 3rd Edition」の非公式シナリオ本です。
妹、朱音との大切な“日常”を描いた、ビター系のシナリオとなります。
詳細は、 → こちら
 

【ギャル男★キングダム】土日両日販売!予約受付中です!
2026/5/19 23:24
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【ギャル男★キングダム】土日両日販売!予約受付中です!

【ゲームマーケット】土日両日出展します!【告知】

こんにちは!いよいよゲームマーケットが近づいてきましたね。

今回は、土曜日と日曜日で出展場所や方法が変わるので、ぜひチェックしてお越しください!

━━━━━ ■ 土曜日:なみコレさんブースでお手伝い&少量販売! ━━━━━━━━

なんと、土曜日も会場にいることになりました! 「J22:つきあかりゲームズ」さんのブースでお手伝いをしながら、作品を少量限定で委託販売させていただきます!

【土曜日ブース情報】 ・出展日:土曜日 ・ブース名:つきあかりゲームズ ・ブース番号:J22

「土曜しか行けない…」という方は、ぜひこの機会にGETしてくださいね!

━━━━━ ■ 日曜日:チャック横丁ブース横-14でお待ちしております! ━━━━━━

日曜日は本番!予定通りチャック横丁にて、皆さんのご来場を心よりお待ちしております!

【日曜日ブース情報】 ・出展日:日曜日 ・エリア:チャック横丁 ・ブース番号:横14

━━━━━━━━━━━━ ■ 取り置き予約フォームはこちら! ━━━━━━━━━━━━━

「確実に手に入れたい!」という方のために、ただいま事前予約を受付中です。 数に限りがあるため、お早めのチェックがおすすめです!

👉【ゲームマーケット作品予約フォームはこちら】 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd9Otdu40Ka8XGStyMSvTwrBlAlQKqWmh8gHU8QnoUhEjLjZQ/viewform?usp=header

当日はたくさんの方とお話しできるのを楽しみにしています!よろしくお願いいたします!

「船を止めるな!」のゲームデザインの課程(2)
2026/5/19 23:22
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「船を止めるな!」のゲームデザインの課程(2)

 

 ここでは、複数回に渡って、ゲームマーケット2026春で発売予定の「船を止めるな!」のゲームデザインの過程を振り返る。これにより、ご購入前にゲーム内容を判断しようという方の助けになったり、何かゲームをデザインする際の参考になることを祈っている。

 

 本作の総合ページは、https://note.com/saitygameslabo/n/nbde4a213f9f1となっているので、ゲームシステムなどの詳細が気になる方は確認していただけると幸いだ。

 

 

2.経済構造のデザイン

勝敗のメカニクス

 では、実際に、どのようなゲームの中身にするのか、ということを考えた時に、ゲームクリアとゲームオーバーの条件を考えることにした。

 

 まず、参考作品として挙げており、似たような経済規模を持つ「パンデミック」や「アンドールの伝説」について考えてみよう。

 これらのゲームでは、(一般的に)幾つかのゲームオーバー条件と、ゲームクリア条件が設定されている。

 ゲームが進行するにつれて、ゲームはゲームオーバー条件を見たすような要素(略して、本記事では脅威を呼ぼう)を生成し、それが一定の圧力をかけてくるようになる。つまり、病原菌やモンスターだ。

 そして、プレイヤーは、それを倒すような行動を行える。これはゲームオーバーを阻止する行為なので、防御的な行動であると言える。

 一方で、「パンデミック」ならワクチンの作成、「アンドールの伝説」ならば各ミッションの達成のように、ゲームクリアの条件も存在している。

 そして、プレイヤーはそのために行動することも当然できる。これはゲームクリア条件に向かう行為なので、攻撃的な行動であると言える。

 つまり、これらのゲームでは、ゲームオーバーにならない程度に防御的な行動をしながら、その合間で攻撃的な行動を取ることになる。これらのゲームには一般的に時間切れ(手番数の上限)が設定され、それまでにゲームクリア条件を満たさなければならない。防御的な行動だけでもクリアできないし、攻撃的な行動だけでもゲームオーバーになってしまう、ということだ。

 

 一方、本作に立ち返ると、こういった実装は難しいことがわかる。

 なぜならば、入力メカニクスに強力なランダム性が混じっているからだ。

 上述したような経済が上手くいくのは、それらのゲームが、定量的な資源(アクションポイントなど)を手番ごとに得るメカニクスだからだ。

 だからこそ、この資源をどれだけ防御に振り分け、どれだけ攻撃に振り分けるのか、といったリスク管理がゲームの根幹の一つを担う。(しかし、それゆえにパズル的な構造も強くなり、奉行問題などに繋がりやすいのは上述した通りだ)

 しかし、入力メカニクスにランダム性を強く含んでしまうと、序盤に上振れをする可能性が生まれてしまう。

 極端なことを言えば、序盤でゲームクリアに必要な条件を満たすことも可能になってしまうかもしれない、ということだ。(もちろん、「パンデミック」などにも速攻戦術のようなものはあるが、それは戦略的な選択によって発生しており、上振れだけでそうなるわけではない)

 これを避けるために、たとえば、一定周期ごとにゲームクリアに向けて進める量を制限する、というようなことが考えられる。

 たとえば、「パンデミック」のようにワクチンを4つ作成したら、ゲームクリアというゲームならば、1ラウンドにつき1つまでしか作成できない、というような形だ。

 しかしながら、それは事実的に一種のノルマであると言える。

 こういったことを考慮した結果、本作は、ゲームオーバー条件を避けるような防御的な動きがメインでありつつも、定期的に訪れるノルマをクリアしなければならない、という構造を持つことに決定した。

 こういった、ゲームオーバーにさえならなければ、自然と進む、ということを考慮し、『オンボロ船の危険な航海』というテーマを決定した。

 よって、ノルマは難所(カード)となり、1ラウンドごとにチェックが入るようにした。

 これは、ゲーム中の中目標としても機能する。

 ゲームオーバーにならない、という防御的な行為は、終わりがなく、ある程度は同じことの繰り返しになってしまうため、中目標がないと、かなり淡々としたゲームプレイになりやすかった。

 

 

脅威の設計

 大枠が決定したので、では、本作の脅威がどのようなものになるのか、ということを決める必要があった。

 実際、ここが最も苦戦した部分になる。

 

 まず、フレーバーはさておき、上述したような『脅威』となる要素は必要ではあるので、それが何らかのゲームオーバーになる要素を振りまく、という形を取ってみた。

 また、こういった中規模のゲーム経済を持った協力型ゲームにおいて、位置関係を実装しない、ということは、ほぼあり得ない(よほど特殊な構造でなければないだろう)ので、マップ的なものも用意した。

 

 ここからの試行錯誤は、細かい上に数も多いので、あまり詳細には語らないが、結局、何となくゲームにはなるし、つまらなくもないが、必要十分に最適化されていない、と感じるようなものとなった。

 

 たとえば、脅威が船(プレイヤーたちが存在するマップ)を囲むので、それの位置関係などを操作し、上手く撃退するような構造を確かめた。

 端的に言えば、「Into the Breach」のようになったのだが、これは位置関係としてのパズル感が強すぎ、ソリティアっぽく、協力型ゲームに向いていなかった。プレイヤー同士ならまだしも、脅威自体にも位置関係を持たせ、それを操作するパズルにするのは、最適だとは感じられなかった。

 

 たとえば、船と脅威の位置関係を、位置関係であると共にタイムラインでもあるようにして、攻撃を上手く吸収したり、反撃をしたり、たまには相手を無理に撃退しないことを選んだり、というような構造を確かめた。

 逆に、これは単調が過ぎ、位置関係がタイムラインと固定化しているために操作が難しく、プレイヤーがそれに合わせて計画がしやすすぎるし、脅威によるバリエーションも出しにくい、となった。

 

 こういったことを試す中で、固定的な位置関係(部屋に紐づき)を持ち、連続判定を行うことで除去することのできる脅威が生まれていった。

 

 

プレイヤー同士の集合と分散

 位置関係を取り扱うような中量級以上の協力型ゲームとして欠かせない要素の一つが、プレイヤー同士の集合と離散だ。

 

 たとえば、マップ上のどこどこに行け(「パンデミック」で東京に病原菌があるとか)というのは、絶対的な座標指定であると言える。

 一方で、集合と離散は、プレイヤー同士が近づいたり、離れたりすることで有利になったり、不利になったりすることで、つまり、プレイヤー間の相対的な座標指定であると言える。

 協力型ゲームという、複数のキャラクターを位置関係で使用する以上、これを活用しない手はない。

 たとえば、「パンデミック」であれば、病原菌を除去していったり、拠点を建てていったりするのには、一般的に離散していた方が有利であり、ワクチンを作るためには、(手札のカードが交換できるので)集合していた方が有利となる。つまり、集合は攻撃で、離散は防御だ。

 あるいは、「アンドールの伝説」でも、離散することには探索のような利点があり、集合することには戦闘(集団攻撃)のような利点がある。

 他方、「ファイナルファンタジーXIV」もデジタルゲームではあるが、そのギミック処理において、頭割り攻撃や、個々への範囲攻撃などを用いて、集合や離散をコントロールしている。

 こういった集合と離散の設計によって、ゲームの状況に応じて、プレイヤー同士の位置が変化することになる。これを取り入れない手はない。

 

 こちらも色々と試しはしたのだが、結果として、本作では、集合することによって『連続判定の難易度が下がる=脅威を除去しやすくなる』ようにした。これが感情的な盛り上がりとしても、協力している感じがあり、ゲームに適しているように感じられた。