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- 【両日F-039】 新作ゲーム「商店○□」 カード紹介②ごりら、ねこ
- どうも、トタンぼろ屋根のトタンです。新作「商店○□」予約受付中です!(予約フォーム:https://forms.gle/VvTmLmA68UwAZMGd8)ゲーム概要は過去ブログ(https://gamemarket.jp/booth/6721)やゲームページでご覧ください。 今回もカードを一部紹介します!①キャラクター「ごりら」 (花屋のゴリラ。心優しい性格だが、バナナについては一家言あり。) ごりらは常にバナナを持っているため、商品コマ「バナナ」をいつでも納品することができます。注文書のバナナを商品コマを消費せずに解決できます(同一の注文書では1個まで) ②キャラクター「ねこ」 (雑貨屋のネコ。なんでもため込むのが好き。) ねこは特別な能力はありませんが、初期コインが多いです(通常20~25程度だが30コインでスタート) 今回も前回に引き続きカード紹介でした。今後も情報をブログで出していきますのでぜひご確認ください。
- 2026/10/5 18:55
- トタンぼろ屋根
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- 初めてプレイすると、みんなが勘違いすること①
- 高い数字のカードが強い?ゲームマーケット2026秋への参加を前に、韓国で開催された BEACON 2026 に参加してきました。BEACONでは、会場に来てくださった方を対象に「シネマトリック」の試遊も行いました。いろいろな方と実際にプレイしてみると、ちょっと面白いことに気づきました。初めて「シネマトリック」をプレイする人は、似たような勘違いをすることが多いのです。もちろん、ルールを間違えているわけではありません。最初にルールだけを聞いたら、誰でもそう考えてしまうような、かなり自然な勘違いだと思います。今回は、BEACON 2026で実際に試遊していてよく見かけた、「シネマトリック」の勘違いをいくつか紹介してみます。 「高い数字のカードのほうが強いですよね?」最初によく言われるのがこれです。「シネマトリック」は数字の大きいカードほどトリックを取りやすそうに見えます。逆に、数字の小さいカードは他のカードに負けやすいので、あまり強くないカードに見えます。実際、ルールだけを聞いたら、そう考えるのは当然だと思います。でも、実際にプレイしてみると少し違います。「シネマトリック」では、数字の小さいカードが多いほど、後半でトリックを取るチャンスが生まれることがあります。小さい数字のカードは、他のカードに負けてしまうため、思ったように出せない場面があります。そのまま手元に残しておくと、ゲーム終盤に他のプレイヤーのカードが減ったことで、逆にトリックを取れることがあります。最初は、「小さい数字は弱いカードだな」と思っていたのに、何回かプレイすると、「あれ、このカード、今は出さないほうがいいかも」と考えるようになります。同じカードでも、いつ出すかによって意味が変わるわけです。 「トリックをたくさん取りたいなら、小さいカードから出せばいい?」これも、最初によくある考え方です。トリックをたくさん取りたいなら、弱いカードから先に処理しておけばよさそうに思えます。でも、ほとんどの場合はそうではありません。トリックをたくさん取りたいなら、自分の強いカードをできるだけ残しておくことが大切です。小さいカードを先に出してしまうと、次のターンにはまたカードを出さなければいけません。その結果、本当は取りたくなかったタイミングでトリックに参加することになるかもしれません。そのため、たくさんのトリックを取りたい場合は、基本的には高いカードを先に使うほうがいいです。ここが少し面白いところです。さっきは「小さい数字のカードが後半で役に立つ」と言いました。なのに今度は「高いカードを使ったほうがいい」と言っています。どちらかが常に正しいわけではありません。自分が何トリック取りたいのか。そして、今どのタイミングなのか。それによって、同じカードの価値が変わります。「じゃあ、トリックを少なくしたいときは、小さいカードから出せばいい?」これも半分は正解で、半分は違います。トリックを少なくしたいなら、小さいカードを処理するのは基本的には悪くありません。ただし、大事なのは、自分の一番高いカードが「一番高いカード」になる前に処理することです。たとえば、自分の手札にかなり高いカードが1枚残っているとします。今は、それより高いカードがまだたくさん残っているので、そのカードでトリックを取ることはないかもしれません。でもゲームが進んで、その周りの高い数字がどんどん出ていくと、状況が変わります。気づいたら、そのカードがテーブルで一番高いカードになっているかもしれません。特に注意したいのが、連続した数字のカードです。連続した数字を処理している途中で、その周辺にある高い数字のカードが一気に出てくることがあります。そうすると、それまで安全だったカードが、急に危険なカードになってしまうことがあります。だから、トリックを少なくしたいときは、「一番小さいカードから出そう」ではなく、「このカードが一番高くなる前に処理しよう」と考えるほうが重要です。ルールはシンプル。でも、考えることは少しずつ増えていく「シネマトリック」は、ルールだけを聞くとかなりシンプルなゲームに見えると思います。実際、複雑なルールをたくさん覚える必要はありません。でも、実際にカードを出し始めると、「このカードは今出したほうがいい?」「もう少し残しておいたほうがいい?」「このカードが最後まで残ったらどうなる?」と、少しずつ考えることが増えていきます。高い数字が強いこともあります。でも、いつ出すかによって、その強さを活かせなくなることもあります。逆に、小さい数字が弱そうに見えても、最後まで残しておくことで思わぬチャンスになることがあります。BEACON 2026で試遊をしていると、最初は「シンプルなゲームですね」と言っていた方が、ゲームの途中からじっくり手札を見始めることが何度もありました。ルールは簡単。でも、カードを何枚か出しただけで、少しずつ見えるものが変わってくる。そんなところも「シネマトリック」の面白さのひとつだと思っています。 ゲーム情報: https://gamemarket.jp/game/188937予約: https://forms.gle/PEVcmA6RphDafbzo7
- 2026/10/5 18:32
- StoryBoard
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- 【取り置き予約受付中!】マウンティングお嬢様アンコール【対戦カードゲーム】
- ゲームマーケット2026秋の取り置き予約受付中です!予約フォーム:https://forms.gle/qV7ESTTdu6NaVHZ2Aお嬢様ゲームの最高峰!対戦カードゲーム『マウンティングお嬢様アンコール』ただいま、大絶賛ご予約受付中です!確実に買いたい方はぜひご予約ください! 『マウンティング』とは―――――上下関係を維持し自分の方が優れていることを相手に『理解(わか)らせる』ことを目的として行われる、お嬢様界において最もポピュラーな競技である。 新作カードゲーム『マウンティングお嬢様アンコール』のルール説明書&ルール説明動画を公開中です! ■ルール説明書https://limited-romance.blogspot.com/2026/06/blog-post.html■ルール説明動画https://www.youtube.com/watch?v=kZ61ymZT2zA■ルール説明動画(1分バージョン)https://www.youtube.com/watch?v=OvcnTSO4uME 👇 『マウンティングお嬢様アンコール』のご予約はこちら!■お取り置き予約フォームhttps://forms.gle/qV7ESTTdu6NaVHZ2A
- 2026/10/5 18:27
- 有限浪漫
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- 【かなべる制作秘話】濁点のカードを用意しなかった理由
- こんにちは、MiSEです!『かなべる』では濁点や半濁点を付けるための専用カードは使いません。カードの文字を読むときに自由に付けられます!「は」は「ば」にも「ぱ」にも!例えば「は」の文字は「は」「ば」「ぱ」のどれとして使ってもOK。「ば」を使いたくなったときに、濁点のカードを別に探す必要はありません。読むときに付けられる形を選んだ理由なるべくたくさんの言葉を作って欲しいので選択肢が増えるように工夫しました!わざわざ「ば」とか作るんじゃなくて「は」を「ば」にも「ぱ」にもできるほうがいいですよね見えている文字からもうひとつの読み方へ!言葉を探すときは濁点や半濁点を付けた読み方も考えてみてください。手元にないと思っていた文字が、別の読み方で使えるかもしれません!カードに書き込む必要はありません。使える読み方も生かして言葉づくりを楽しんでみてください✨『かなべる』の「ならべる」はブラウザで先行体験できます!実際にカードを動かして言葉づくりを楽しんでみてください!▶ 『かなべる』のゲーム紹介・体験版はこちらゲームマーケット2026秋の取り置き予約も受付中です!▶ 『かなべる』の取り置き予約はこちら
- 2026/10/5 17:52
- MiSE
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- 【かなべる制作秘話】交換すると手札が増える!「1枚捨てて2枚引く」にした理由
- こんにちは、MiSEです!『かなべる』の「あわせる」「かさねる」には1枚捨てて2枚引く手札交換があります。今回はこの交換方法を選んだときのお話です!減らしたい手札が1枚増える!手札を0枚にすることを目指すゲームなのに、交換すると手札は1枚増えます。同じ枚数を入れ替えるのではなく1枚を手放して新しい2枚を受け取るルールです。この交換方法にした理由全然思いつかないカードを捨てたい、でも捨てたら手札が増える!というジレンマ、ゲーム性を持たせたかったです!1枚捨てて1枚引くだと思いついた言葉が出るまで弾き続ければ勝てちゃうので面白くないなと感じました新しい文字を引くか、今の手札で考えるか!交換すると使える文字が変わる一方で、出し切るまでの手札は増えます。どんな言葉を作るかと一緒に、交換するかどうかも考える。そんな選択も楽しんでみてください✨『かなべる』の「ならべる」はブラウザで先行体験できます!実際にカードを動かして言葉づくりを楽しんでみてください!▶ 『かなべる』のゲーム紹介・体験版はこちらゲームマーケット2026秋の取り置き予約も受付中です!▶ 『かなべる』の取り置き予約はこちら
- 2026/10/5 17:50
- MiSE
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- 【かなべる】たった1枚で7文字に!場の文字を生かす「かさねる」
- こんにちは、MiSEです!『かなべる』の「かさねる」は場の文字と手札を使って言葉を作る遊び方です。長い言葉も全部を自分の手札で用意する必要はありません!場に「こうじょう」があったら!場の言葉が「こうじょう(工場)」になっている場面を考えてみましょう。手札に「たい」のカードがあれば「だい」と読んで左に足せます!こうじょう(場の5文字)↓ 「たい」のカードを左に追加だい|こうじょうだいこうじょう(大工場)「た」に濁点を付けて「だ」にしています。手札から出したのは1枚だけ。でも完成した言葉は7文字です!場の5文字も数えます!「かさねる」で場が流れる条件は完成した言葉が7文字以上になること。新しく出したカードの文字だけを数えるわけではありません。この言葉を全員がOKと判断すれば、場札をリセットして同じ人から再開します。※その1枚で手札を使い切った場合は、その時点でゲーム終了です。今ある言葉を生かして長い言葉へ!どこを隠すかだけでなく今ある文字をそのまま使えないかにも注目!場の言葉を生かすと、少ない手札から長い言葉が作れることもあります。次の手番では場の言葉の前後に足せる文字も探してみてください✨『かなべる』の「ならべる」はブラウザで先行体験できます!実際にカードを動かして言葉づくりを楽しんでみてください!▶ 『かなべる』のゲーム紹介・体験版はこちらゲームマーケット2026秋の取り置き予約も受付中です!▶ 『かなべる』の取り置き予約はこちら
- 2026/10/5 17:50
- MiSE
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- 【かなべる】「たいおん」から「たいおんけい」へ!言葉の後ろにもうひと工夫
- こんにちは、MiSEです!『かなべる』の「ならべる」で言葉を見つけたらその言葉に関係するものも思い出してみましょう!今回は「たいおん」から考える作例です。「たいおん」を測るものといえば!「たい」と「おん」の2枚で作れる「たいおん(体温)」。そこから体温を測る道具を思い浮かべると「体温計」につながります!手札に「けい」があれば、後ろに足してみましょう。たい|おんたいおん(体温)↓たい|おん|けいたいおんけい(体温計)元の2枚はそのまま。「けい」の1枚が加わって別の言葉になりました!意味から次の言葉を連想する!文字だけを見て悩んだときはその言葉に関係する道具やものを考えるのもひとつの方法です。今回は「体温を測るもの」から「体温計」を思いつく流れでした。浮かんだ言葉に必要な文字があるか手札をチェック!知っている言葉から次の言葉へ連想を広げてみてください✨※「ならべる」で完成を宣言する前に作り変える例です。『かなべる』の「ならべる」はブラウザで先行体験できます!実際にカードを動かして言葉づくりを楽しんでみてください!▶ 『かなべる』のゲーム紹介・体験版はこちらゲームマーケット2026秋の取り置き予約も受付中です!▶ 『かなべる』の取り置き予約はこちら
- 2026/10/5 17:49
- MiSE
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- 【かなべる】同じ文字が2つ必要!「しんぶん」から考えるカードの使い方
- こんにちは、MiSEです!作りたい言葉の中に同じ文字が2回出てくることがあります。今回は「しんぶん」を例にカードの使い方を見てみましょう!「ん」が2つある「しんぶん」使うのは「しん」と「ふん」の2枚。「ふ」に濁点を付けて「ぶ」と読むと「しんぶん」が作れます!しん|ふん↓しんぶん(新聞)最初の「ん」は「しん」のカードから。次の「ん」は「ふん」のカードから使っています。必要な回数だけ文字を探そう!この例では別々のカードにある「ん」を1つずつ使うことで言葉になります。1つの文字を2回読んだり、同じカードの表裏を同時に使ったりはしていません。同じ文字が必要になったらほかのカードにもその文字がないか見てみましょう!手札の裏面まで確認すると、もう1つ見つかるかもしれません✨『かなべる』の「ならべる」はブラウザで先行体験できます!実際にカードを動かして言葉づくりを楽しんでみてください!▶ 『かなべる』のゲーム紹介・体験版はこちらゲームマーケット2026秋の取り置き予約も受付中です!▶ 『かなべる』の取り置き予約はこちら
- 2026/10/5 17:48
- MiSE
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- 【かなべる】「ん」から始まるカードも活躍!言葉の途中につなげよう
- こんにちは、MiSEです!『かなべる』には1文字目が「ん」のカードもあります。今回は「んと」を言葉の途中に使う例をご紹介します!「んと」の前後に文字をつなぐ!「んと」だけを見て考えるのではなく、前後に文字を足してみましょう。前に「か」、後ろに「く」があれば「かんとく」になります!か|んと|く↓かんとく(監督)実際に使うカードは3枚!使うのは「かく」「んと」「ふく」の3枚です。「かく」と「ふく」を横に並べ、中央に「んと」を重ねます。「かく」の「く」と「ふく」の「ふ」を隠すと見える文字が「か・ん・と・く」に!3枚とも少なくとも1文字が見えています。上の「か」と「く」は1文字だけのカードではなく、重ねたあとに見えている文字です。カードの先頭が言葉の先頭とは限らない!2文字の並びを言葉の途中に置くと使い道が見つかることもあります。「ん」から始まるカードが来たら、その前後につながる文字を探してみてください✨『かなべる』の「ならべる」はブラウザで先行体験できます!実際にカードを動かして言葉づくりを楽しんでみてください!▶ 『かなべる』のゲーム紹介・体験版はこちらゲームマーケット2026秋の取り置き予約も受付中です!▶ 『かなべる』の取り置き予約はこちら
- 2026/10/5 17:47
- MiSE
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- 「Up and Up - 両日-H043 」この秋の新作ゲーム紹介リーフレットが完成しました!
- ゲームマーケットでご紹介する、Up and Upのゲームのリーフレットを作りました!ゲームを購入してくださった方や、Up and Upのテーブルに興味を持って足を運んでくださる皆さまに、私たちのゲームをもっと知っていただきたいと思い、制作しました。かわいいイラストが魅力の「ハニービー」と「ビートルレース」。 そして、少しの戦略と運を楽しめるこの秋の新作「3DIGIT」と、集中力と瞬発力がポイントの「蚊なんて大嫌い!」もご用意しています。 ぜひ詳しいゲーム紹介をご覧いただき、気になるゲームがありましたら、ご予約もお願いいたします。 gamemarket.jp/blog/199075 ▼事前予約はこちら https://forms.gle/NZfWKYgPqmBTia4m8 皆さまに興味を持っていただけたら嬉しいです。どうぞよろしくお願いいたします!ありがとうございます!
- 2026/10/5 17:47
- Up and Up
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- 【かなべる】「こーひー」も作れる!「ー」が広げる言葉の候補
- こんにちは、MiSEです!『かなべる』のカードには音を伸ばす「ー」も入っています。今回はこの文字を使って、身近な飲み物の名前を作ってみましょう!「こー」と「ひー」をつなげると!使うのは「こー」と「ひー」の2枚。そのまま横に並べると「こーひー」になります!こー|ひー↓こーひー(コーヒー)どちらのカードも2文字を全部使うので、重ねる必要はありません。2つの「ー」もそれぞれのカードに書かれているものを使っています。カタカナで見かける言葉も候補に!ひらがなのカードを見ていると、普段ひらがなで書く言葉を探したくなるかもしれません。でもカタカナでよく見かける言葉も、ひらがなにすると候補になります!「ー」を見つけたら飲み物や食べ物などの名前も思い出してみましょう。いつもと違うところから言葉を探すきっかけにしてみてください✨『かなべる』の「ならべる」はブラウザで先行体験できます!実際にカードを動かして言葉づくりを楽しんでみてください!▶ 『かなべる』のゲーム紹介・体験版はこちらゲームマーケット2026秋の取り置き予約も受付中です!▶ 『かなべる』の取り置き予約はこちら
- 2026/10/5 17:46
- MiSE
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- 【かなべる】「写真」が「新車」に!2枚を入れ替えるだけの言葉づくり
- こんにちは、MiSEです!『かなべる』の「ならべる」で言葉を考えているとき。使うカードはそのままでも、並べる順番を変えると別の言葉が作れます!今回は2枚だけの作例をご紹介します。「しや」と「しん」で「写真」!使うのは「しや」と「しん」の2枚です。「や」を小さい「ゃ」として読むと、こんな言葉になります。しや|しん↓しゃしん(写真)2枚の順番を入れ替えると……今度は「しん」を先に置いてみましょう。同じ2枚が「新車」に変わります!しん|しや↓しんしゃ(新車)裏返したり文字を隠したりせずカードの順番だけで違う言葉に!それぞれ左から右へ読んでいます。「ならべる」で言葉を探している途中は、並べ直すこともできます。見慣れた並びにこだわらず前後を入れ替えてみるのも言葉探しのひと工夫です✨※同じ2枚で作る別々の完成例です。2つの言葉を同時に得点へ数えるものではありません。『かなべる』の「ならべる」はブラウザで先行体験できます!実際にカードを動かして言葉づくりを楽しんでみてください!▶ 『かなべる』のゲーム紹介・体験版はこちらゲームマーケット2026秋の取り置き予約も受付中です!▶ 『かなべる』の取り置き予約はこちら
- 2026/10/5 17:44
- MiSE
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- 【祝・FMラジオ出演】扇舞紹介させていただくことになりました✨
- お久しぶりです!茶々屋です。なんとFMのラジオにて「扇舞」の紹介をさせていただけることになりました✨明日の朝なので、聴けない方も多いと思いますが、後日一部カットにてアーカイブが残るかもしれません。今週!明後日のコマエム火曜日は… 📻️「テーマ無し!ふつおた募集〜!」🎧️ 今回はゲームマーケット2026秋間近ということで2組のボードゲーム制作者様をゲストにお迎え✨ 遊びながら一緒に「ゲムマ熱」を高めて行きまっしょい‼️ メッセージはテーマを設けませんのでご自由に!お待ちしてます! https://t.co/HcwwAe9wIS— 【公式】コマエム!火曜日(85.7MHz コマラジ) (@komaeAM_tue) October 4, 202610/6(火) 朝8~11時 コマラジ(85.7MHz)にて生放送予定です。ラジオの発信場所は私が幼少期に生まれ育った場所で、治安が良くて両親のお気に入りの場所でした。また、尺八の人間国宝の方の地元だったり、地元の高校は全国大会などで賞を受賞するほどの強豪校だったりと、和楽器界隈で活躍している人が多い場所です。今回ご紹介する「扇舞」は、私が600回テストプレイして、システム面で特に入れ込んで作った思い出の作品ですが、世界観を当てはめるときに、これまた私が学生時代に特に入れ込んだ「和楽器」をテーマに取り入れました。 和楽器とボードゲームと故郷の3つを繋げられる、稀有な存在として(?)番組に貢献出来ましたら嬉しいです。そんな扇舞のご予約はコチラ!昨年1日で200部完売したため、増刷した第2版です。私の学生時代~現在までの想いが詰まっている作品です。 ↓おそらくこれを読んでくださっている方からしたらどうでもいい小話ですが、補足です。和楽器は、地元とは別のところで活動しておりました。猪突猛進人間なので、当時の和楽器への入れ込み具合は、ボードゲーム制作活動への入れ込み具合に引けを取らないです。茶々屋の過去のボードゲーム猪突猛進行為・自作品を自分でプレイ450回+他の人にプレイしていただく150回のクリア率を記録し続け、クリア率を公表。・自身のゲムマ初出展時に、初出展者をサポートするコミュニティ、「初出展者のお茶会」を発足。2か月で100名、1年経った現在200名以上が在籍。・自身のゲムマ初出展時に「ボドゲのちゃちゃちゃ!!」総勢168名参加の試遊イベント発足。ほか。茶々屋の過去の和楽器猪突猛進行為・合宿場で3~4時寝7時起きの気狂い練習を繰り返すこと1週間×年2回×6年間(日々ももちろん練習)・総勢60名の中で独奏・全国放送のゴールデンTV番組で演奏・大手デパート内で演奏・卒業後もコンスタントに学生への指導の為に年5~10万円のお金を溶かしているほか。
- 2026/10/5 17:43
- 茶々屋
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- 【あなたにピッタリのゲームはどれ?】YouSayProjectの3作品を★5で比較してみました!【両日E014】
- あなたにピッタリのゲームはどれ?🎲ガチガチの頭脳戦がしたい?みんなでワイワイ遊びたい?ダイスを振って、相手をジャマして大逆転したい?それとも――ダイナマイトで全部吹き飛ばしたい?💥YouSayProjectの3作品、『MIDT』『CHILLTIME』『ラブリーゴーレム』実は、同じ対戦ゲームでも遊び味はかなり違います!そこで今回は、「頭脳バトル」「戦略性」「運要素」「ブラフ」など、それぞれの特徴を★5で比較してみました!🔽 あなたにピッタリなのは、どれ?👑 とことん頭を使って戦いたい!→ 『MIDT』2人用ガチバトル運要素は★1。真ん中を狙う、シンプルなのに奥深い2人の頭脳バトル!戦略を考え、相手の狙いを読み、ブラフを仕掛ける。ガチで戦いたい2人におすすめです。🎉 みんなで気軽にワイワイ遊びたい!→ 『MIDT』4人までワイワイバトル同じ『MIDT』でも、遊び方が変われば楽しさも大きく変わります!お子様と一緒に遊んだり、みんなでワイワイ楽しんだり。ガチバトルとは違う、カジュアルな『MIDT』も楽しめます。🎲 戦略もダイスも、ジャマも大逆転も楽しみたい!→ 『CHILLTIME』ロッジを建てながら、相手をジャマして、終盤には盤面がまるで迷路に!「こっちへ行きたいのに、行けない!」そんなジレンマとダイスのドキドキ、そして大逆転が楽しめる2人用戦略ゲームです。💥 読み合って、ブラフして、最後は爆破したい!→ 最新作『ラブリーゴーレム』欲しいパーツを競り落として、最強のゴーレムを作れ!でも――強くしすぎると、ゴーレムが暴走!?入札するか?爆破するか?強化するか?制御するか?読み合いとブラフ、そしてダイナマイトによる爆破が楽しい最新作です💥あなたは、どれで戦いますか?⚙️ゲームマーケット2026秋では、3作品すべて販売します!📍 YouSayProject【両日 E014】確実に手に入れたい方は、事前予約がおすすめです!🚀 3作品がお得なKickstarter開催中!【10/16まで】LOVELY GOLEM Kickstarterはこちら🎁 ゲムマ予約受付中!【数量限定アイテムもこちら】ゲームマーケット2026秋 予約フォーム🔎 ペアマダミス版『ラブリーゴーレム』も予約受付開始!ふくぶくろにて公演予約受付中!ペアマダミス版『ラブリーゴーレム』詳細・予約はこちら
- 2026/10/5 17:31
- YouSayProject
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- ゲームマーケット2026秋最新情報③ - ブルーフィンチゲームズ商品情報その1
- こんにちは!今日の記事では、ゲームマーケットにて取り扱う商品のうち、4作品ご紹介します!【エリア18】のブルーフィンチゲームズのコーナーにて、和訳付きで販売しますので、ぜひ遊びに来てください!ちなみに、今回ご紹介する作品はすべて予約可能!予約フォームはコチラから! フォレージ森の恵みを探して、集めて、記録して。自然派フリップ&ライトの決定版。プレイ人数:1〜6人プレイ時間:15〜30分対象年齢:10歳〜アメリカ北西部、パシフィック・ノースウェストの豊かな森。あなたはカゴを手に、キノコやベリーといった野生の恵みを採集(フォレージ)しに出かけます。ダイスの出目をやりくりして、採れたての恵みを瓶詰めにして食料庫へ保存し、新しいトレイルを探索し、大切な人への贈り物を仕上げていく——自然の香りに満ちたフリップ&ライト(紙ペン)ゲームです。 ハニーポット自分が積み、相手が選ぶ。クマのスパイたちが機密情報を奪い合うセットコレクション。プレイ人数:1〜6人プレイ時間:15〜30分対象年齢:10歳〜あなたはクマのスパイ。狙うのはハチミツ——ではなく、甘い罠「ハニーポット」に詰まった機密情報です。このゲームの肝は、「自分が積んだカードの束を、相手が選ぶ」という独特の受け渡しシステム。カードを2枚ずつ3組に重ねて機密フォルダに仕込み、隣のエージェントに手渡します。受け取った側は2枚ずつ中身を確かめ、もらうか、送り返すか。 ポストカード自転車でフランスを巡る旅へ!ポストカードに切手を貼って送る、旅情あふれる1作!プレイ人数:1人~4人プレイ時間:30~45分対象年齢:10歳以上自転車にまたがって、フランス13の地方を巡る旅に出かけましょう。行く先々でポストカードを集め、キャンプを張って思い出を書き留め、切手を貼り終えたカードをポストへ——。旅の道中そのものが得点になっていく、雰囲気とシステムが美しく調和した中量級ゲームです。 ローリング・イン・ワンダーランド不思議の国でダイスをドラフト。住人たちの心をつかむのは誰?プレイ人数:1〜4人プレイ時間:45〜75分対象年齢:8歳〜ウサギ穴の底に広がる不思議の国。白ウサギ、マッドハッター、チェシャ猫、イモムシ、トランプの兵士たち、そして女王——6つの地域に住む個性豊かな住人たちの歓心を競う、ダイスドラフトゲームです。手に入れたダイスをどの地域に捧げるかで、トラックが進み、カードが集まり、影響力が広がっていきます。
- 2026/10/5 17:18
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- 超シンプル!【Bet!】みんなで盛り上がれ!!
- こんにちは!スタジオ 和楽の代表です!去年の秋ゲームマーケットから初参加で早いもので今回の秋ゲームマーケットで3回目の出展になります。今年は秋にフォアシュピール大阪へ初めて出させていただきとても貴重な体験をさせていただきました。持って行ったゲームは【SLOOR(スロア)】です。このゲームサイコロを振ってコマを動かすすごろくの要素とスライドパズルを組み込んだゲームで、遊び方もサイコロを振ったらコマを動かすか、タイルを動かすだけのとても簡単な動作でできます。でも、面白いことに遊びに来てくれた方々の多くが30分、人によっては1時間近いゲームになり皆さん相当なやりごたえを感じていただけたみたいです。毎度のことですが、楽しそうに遊ぶ皆様の姿からいつもお元気いただいています。遊んでくれた方々、これから遊ぶ方々へ感謝申し上げます。 前置きが長くなりましたが、そんなスタジオ 和楽の3作品目のタイトルは【Bet!(ベット)】で、テーマはカジノです。しかし、がっつりカジノというわけではなくあくまで世界観の部分がほとんどです。内容としては、中身が見えない袋の中に異なる7色の色付きブロックが入っています。5種類の宣言ボードからブロックの引き方を選び、後は指定の条件通りブロックを引くだけです。各宣言ボードには難易度があります。難しい引き方を選べば得点が大きくなります。ここまでで8割ほどの説明が終わりましたが、もっと知りたい方はこのゲムマ公式サイトのゲーム一覧にて詳細を掲載していますのでご覧ください。 長文になってしまいましたがここまで読んでいただきありがとうございます!ちなみに次回作も少しずつ進んでいたりしていてダンジョンテーマの【ローグライク】に挑戦する予定です。気になる方はぜひX、インスタにてスタジオ 和楽をフォローしてお待ちください。
- 2026/10/5 16:51
- スタジオ 和楽
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- ゲームマーケット2026秋最新情報② - 福袋を販売します!
- こんにちは!前回の記事で福袋についてお話しましたが、今回はもう少し詳しく紹介します! スマートエイプゲームス【エリア18】では、ブルーフィンチゲームズの商品が詰まった福袋を販売します!(ブルーフィンチゲームズ:日本にあまり出回っていない海外のボードゲームを、和訳付きで販売するショップです!)4つのゲーム(総額約20,000円分)が入って、価格はなんと10,000円!お得すぎる!さらに、メインとなる目玉商品が1個わかっている状態ですので、1つはお好きなゲームを選んじゃうことだってできます!他にどんなゲームが入っているかは、福袋だけあってお楽しみなのですが……ブルーフィンチゲームズのネットショップにて取扱商品が確認できますので、ぜひ覗いてみてください!気になっていた商品がお得に手に入るチャンスかも! ブルーフィンチゲームズのネット通販ショップはコチラ メインとなるボードゲームは以下のとおりです!●『フォーミダブルファーム』●『スペクタキュラー』●『マジックキーズ』●『暗黒の大広間』●『KANO』●『フォルマッジオ』●『ニッティングサークル』●『エリクシラス』●『ナイトソイル』ゲムマでの限定発売で無くなり次第終了となりますので、ご購入の際はお早めにお越しください!【エリア18 - スマートエイプゲームス】にてお待ちしております!
- 2026/10/5 16:41
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- 春のゲームマーケットから何を変えたのか
- 今年の春、『Yurumee』は、ゲームマーケットで初版を販売しました。 完成したゲームを初めて大きな場へ持ち出し、実際に手に取ってもらい、説明し、遊んでもらう。 そこで初めて見えてきたことが、たくさんありました。 ゲームそのものについても、「ここはもっと分かりやすくできそう」「この場面の判断を、もう少し面白くできないか」「初めて遊ぶ人には、ここが少し伝わりにくい」といった部分が見えてきました。 そこで春以降、ゲームそのものと、その伝え方の両方を少しずつ見直してきました。 ■ ボードゲームカフェで、もう一度しっかり遊んでもらう まず行ったのが、第三者によるテストプレイです。 ボードゲームカフェにもご協力いただき、実際にゲームをよく遊んでいる方たちにプレイしてもらいながら、 ・ゲーム全体のバランス・カードごとの効果・セットを作るメリットとリスク・ゲーム終了までの流れ・初めて遊ぶ人が迷いやすいところ などを改めて確認しました。 作っている側では当たり前になってしまっている部分も、初めて遊ぶ人の反応を見ると、意外なところで立ち止まったり、逆に想定以上に楽しんでもらえたりします。 そうした反応を拾いながら、細かなルールやカード効果を調整してきました。 ■ ルールブックを一から見直しました 春の初版では、必要な情報を盛り込むことを優先した結果、どうしても文字量が多く、少し読みづらいルールブックになっていました。 そこで今回は、内容だけでなく、情報の順番や図解、レイアウトそのものを見直しています。 デザイナーの安田さんにも協力いただき、 「最初に何をすればいいのか」「今どの流れで遊んでいるのか」「分からなくなったとき、どこを見ればいいのか」 が、以前よりずっと追いやすいルールブックになりました。 ルールブックPDFも事前公開していますので、購入前にすべて確認していただけます。 ■ 秋は「実際に遊んでもらう」ことを大切にします そして、春から最も大きく意識を変えたことがあります。 それは、 「展示して説明する」だけではなく、「実際に遊んでもらう」。 ということです。 『Yurumee』は、カードを眺めただけでは少し伝わりにくいゲームかもしれません。 1stステージで戦力を編成し、2ndステージでキャラクターを組み、相手を崩しながら自分のBPを生き残らせる。 実際に数ターン遊んでみると、 「組めば強い。でも、組んだからこそ狙われる」 という、このゲームならではの判断が見えてきます。 秋のゲームマーケットでは、春以上にこの「遊んで分かる部分」を感じてもらえるよう準備を進めています。 春に完成したものを、そのまま秋へ持っていくのではなく。 一度外へ出して、遊んでもらって、反応を受け取り、もう一度手元に戻して磨く。 この半年は、そんな時間になりました。 初版を知っている方には、どこが変わったのか。 今回初めて『Yurumee』を知った方には、どんなゲームになったのか。 ぜひ秋のゲームマーケットで、実際に触れて確かめてもらえたら嬉しいです。 『Yurumee』2人用|15~45分|5,000円(税込)ゲームマーケット2026秋[両日/E-39]▶ 取り置き予約▶ ルールブックPDF
- 2026/10/5 16:22
- Bench Work Tatenui
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- 【総理、ご決断をっ!】密室の閣議室で起きる毒殺劇!ミステリーゲーム『閣議』作品紹介
- こんにちは!アナログゲームクリエイター集団「クリエイティブAHC」です。今回は、密室の閣議室を舞台に繰り広げられる本格派GMレス政治サスペンス、ミステリーゲーム『閣議』をご紹介いたします!「総理、ご決断をっ!」ここは我が国の「閣議室」。大臣たる閣僚と補佐役しか入れない聖域で発覚した、法務大臣の【毒殺事件】。大臣に毒を盛ることができるのは、同じ閣僚のみ……。国家の最高意思決定機関で巻き起こる前代未聞のミステリーの魅力をたっぷりとお伝えします!🏛 魅力①:プレイヤー5人全員が当事者!重要閣僚になりきる濃密サスペンスプレイヤーはそれぞれ、国の舵取りを担う重要閣僚を担当します。内閣総理大臣内閣官房長官財務大臣経済産業大臣防衛大臣外部と遮断された密室で、お互いに疑惑の目を向け合いながら議論がスタートします。「なぜ法務大臣は殺されたのか?」「この5閣僚の中に犯人がいるのか……?」プレイヤー自身が閣僚として発言し、国の命運を左右する当事者感と緊迫感を存分に味わえます!📜 魅力②:GM不要(GMレス)!進行シートを読み進めるだけで没入体験「マダミスやミステリーゲームは司会者(GM)を用意するのが大変……」という心配は一切要りません!本作は進行シートを順番に読み進めていくだけで、誰でも簡単にゲームを進行できる完全GMレスシステムを採用しています。密談なし、ウソは自由!手軽なセッティングでありながら、卓上は一瞬でピリッとした緊張感に包まれます。🚨 魅力③:雰囲気たっぷりの「大臣プレート」同封プレイヤーは全員、総理もしくは大臣という、日本政府のトップたる閣僚になります。そのため、パッケージの中身に「大臣プレート」を用意しました。誰が何大臣かがプレイ中にも一目で分かる上に、大臣になっているという実感がこもるという、ちょっとしたアイテム。ぜひ、これで大臣気分を味わってください!🛒 商品仕様・ブース案内タイトル:ミステリーゲーム「閣議」ジャンル:ミステリーゲーム(GMレス・マダミス系)プレイ人数:5人専用プレイ時間:約120分対象年齢:14歳以上シナリオ・編集:あまおち総統発行:クリエイティブAHC出展ブース:両日-E18(クリエイティブAHC)イベント販売価格:3,000円・通販BOOTH:ショップはこちらボドゲーマ:ショップはこちら※一度プレイすると謎が解けてしまう1回限定のスペシャルなゲームです。当日は「両日-E18」のクリエイティブAHCブースにてお待ちしております!この国の未来を決めるのは、あなたたち5人の選択です。ぜひ卓上で、前代未聞の「閣議」をご体験ください!
- 2026/10/5 14:58
- クリエイティブAHC
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- Xにてプレゼント企画開始
- 🎁 完成記念プレゼント企画🎁『認知症が、町をつなぐとき。』+公式ガイドブックを1名様 (郵送/ゲムマ手渡し選べます)専門職100人以上に聞きました! 「落ち着かない(不安)」への対応として、 【話題を変えてみる】を「よい」とした専門職は何%?【応募方法】https://x.com/hokenns199/status/2106706001214992593?s=20上記リンク① https://x.com/hokenns199をフォロー ② 予想した「○%」をリプといいね 正解に一番近い方にプレゼント! ※同率の場合は抽選応募終了は9日23時59分です
- 2026/10/5 14:49
- ニンマチプロジェクト
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- 取り置き予約の受付中です|締め切りは10/15(木)23:59、お支払いは当日ブースで
- 1st EDITION の取り置き予約を受け付けています。締め切りは10/15(木)23:59です。予約:フォームから(無料・前払いなし)受け取り:10/17(土)ブースN019で、15:00までお支払い:当日、ブースで当日のブースは混み合います。先に取っておけば、会場を回ってから戻ってくるという歩き方ができます。▶ 取り置き予約フォームはこちらリンクが開けなかった方へ予約フォームのURLが変わりました。以前の記事のリンクから開けなかった方には、申し訳ありませんでした。新しいURLは asobuzz.net/yoyaku です。過去の記事のリンクも、すべて差し替え済みです。◆ 当日の値段1st EDITION 本体定価4,100円 → ゲームマーケット価格 3,500円1st EDITION 青のプレイマット定価3,300円 → ゲームマーケット価格 3,000円プレマセット(本体+プレイマット)別々に買うと定価の合計7,400円 → セットでゲームマーケット価格 6,000円拡張パック1パック300円※ 事前登録された方は、ここからさらに500円オフ「ボードゲームが、もらえる。」に事前登録された方は、来場特典として3,000円以上お買い上げで500円オフになります。取り置きで予約された分にも使えます。当日ブースで、登録の後に届く「提示用画像」をお見せください。🎁 あわせて、ブースで2,000円以上お買い上げの方には、会場限定のカード「マーケットの商人 イロウリィ」をお渡しします。◆ 500円オフを使うなら、先に事前登録を事前登録の締め切りは10月12日(月・祝)です。取り置きの締め切り(10/15)より先に来ますので、500円オフをお使いになりたい方は、こちらを先にお願いします。参加は無料で、お買い物も必要ありません。▶ 事前登録はこちら(無料)◆ どんなゲームか机に並べた49枚のカードが、そのまま盤面になるボードゲームです。2〜4人/約30分/10歳から。この記事の最後に、約1分の紹介動画があります。どんなゲームかご覧いただけます(音が出ます)。📍 場所:AsobuzZ-アソバズ-(土曜 N019・展示ホール4) 試遊できます。▶ 取り置き予約フォームはこちら(10/15まで)#ゲームマーケット2026秋
- 2026/10/5 12:51
- AsobuzZ-アソバズ-
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- 参加受付は10/10(土)まで|お申し込みに必要なものは7つです
- 10/17(土)に出展されるサークルのみなさまへ。AsobuzZ-アソバズ-が主催する「ボードゲームが、もらえる。」の参加受付は、10/10(土)までです。これまで「何をすればいいか」と「サークル側に何が起きるか」を書きました。今回は、申し込みフォームで何を聞かれるのかを先にお見せします。ご用意いただくのは7つだけです。◆ フォームで聞かれること① サークル名② 出展日③ ブース番号④ 出展作品の情報⑤ 作品画像特設サイトに載る絵になります。⑥ 提供する景品と個数⑦ 来場特典の内容(任意)割引・ノベルティなど。設定されなくてもお申し込みいただけます。すでにお手元にあるものばかりだと思います。ブース番号も作品画像も、出展の申し込みで一度そろえていらっしゃるはずです。◆ 迷わなくて大丈夫なところあとから直せますお申し込みのあとも、登録した内容はマイページから編集できます。いま決めきれないところがあっても、先に出していただけます。新作でも旧作でもかまいません複数の作品を出していただけます作品ごとに追加で登録できます。参加費はかかりません景品の事前の発送も不要です当日、ご自分のブース内で保管していただきます。◆ 対象と締め切り対象10/17(土)に出展するサークル(土曜のみ・両日のどちらも対象です。日曜のみの出展は対象外です)。※くじ引きと景品のお渡しが土曜日のためです。参加受付は10月10日(土)までです。※掲載は運営が内容を確認したあと順次反映されますので、お早めのお申し込みのほうが、掲載されている期間が長くなります。▶ 参加サークルのお申し込みはこちら◆ 前回の様子前回(2026春)は、70サークルにご参加いただき、景品は229個、全体満足度は8.41/10でした。※前回(2026春)実績。景品にはボードゲーム関連商品(プレイマットなど)を含みます。この記事の最後に、1分の動画があります。企画の流れを短くまとめています(音が出ます)。📍 くじ引きの場所:AsobuzZ-アソバズ-(土曜 N019・展示ホール4)#ゲームマーケット2026秋
- 2026/10/5 12:49
- AsobuzZ-アソバズ-
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- 【両日エリア86】冒険企画局 JK SUKEBAN RETSUDEN キャラ紹介その4
- ゲームマーケットの冒険企画局ブース【両日エリア86】にて JK SUKEBAN RETSUDEN 限定先行版の販売が決定いたしました。スケバン達が繰り広げる壮絶な大喧嘩を、シンプルかつスピーディーなカードゲームで再現。拳を交し合い、武器が乱れ飛び、時には単車が突っ込んでくる情け無用のJKバトル。伝説の特攻服の力を開放し、トドメの決めワザを叫んで勝負をキメよう!【ルキア】 ・決めワザ:黄輝烈装 ・イラスト:ぎんしゃり ・CV:宮﨑愛里黄色の特攻服をまとった【ルキア】はイエローダイヤモンドのジュエルの加護を得たスケバンです。【JK SUKEBAN RETSUDEN 限定先行版】 ○対戦型カードゲーム ○プレイ人数:2~6人用 ○プレイ時間:15~30分 ○対象年齢:12歳以上
- 2026/10/5 12:19
- 冒険企画局
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- 【ゲムマ特価3000円】人間vsビーバー!どこにダムを作るか読みあいが熱い!新作『ダムバト!』
- クラウドファンディング270%達成!新作ボドゲ『ダムバト!』の遊び方説明書を公開中!『ダムバト!』は、「ダムの建設で“流れ”を変えろ!」をテーマに、人間とビーバーに分かれて対戦する非対称対戦型タイル配置ゲームです。例年、完全新作は品切れしやすく、前回は14時に完売したので、会場で確実に手に入れたい方は、下記の予約フォームボタンをタップして、の事前予約を強くおすすめします!👉 『ダムバト!』取り置き予約はこちら(10/16 12時まで) 📖 『ダムバト!』のゲーム詳細・ルールはこちら ■ 遊び方説明書公開!『ダムバト!』がどんなゲームなのか詳しく知りたいみなさんへ!遊び方説明書をご用意しました!購入のご検討に下記からご覧ください👇https://drive.google.com/file/d/1zAoNr6a9a5PI5hTJpJwyZFAALVAPp6lJ/view?usp=sharing■ 『ダムバト!』作品概要タイトル:ダムバト!プレイ人数:2~4人プレイ時間:45~60分対象年齢:8歳以上ジャンル:非対称対戦型タイル配置ゲームゲームデザイン:DOYA GAMESイラスト・DTP:OBOttoイベント特別価格:3,000円(税込)※通常より300円安い!■ 『ダムバト!』注目の見どころ1. 人間vsビーバー!熱い「非対称バトル」プレイヤーは人間側とビーバー側に分かれて対戦します。それぞれの立場によって使えるアクションや勝利条件が異なり、何度遊んでも新しい戦術を楽しめます。2. 川の流れを操る「ダム建設」フィールドを流れる「木の実」の行き先を決めるのはダム建設です。建設によってリアルタイムに川の流れが変わるパズル的な面白さが魅力です。3. 一発逆転!ビーバー秘伝の術「メテオ」追い詰められたビーバー側は、ゲーム中に1回だけ広範囲を破壊する強力な大技「メテオ」を発動可能!人間のダムを一気に吹き飛ばして逆転を狙えます。4. 人気イラストレーター「OBOtto」氏とのコラボ数々の人気ボードゲームでアートワークを手掛けるOBOtto氏のイラストが、キュートで魅力的なゲーム世界を演出します。■会場限定の購入特典&特別セット会場限定特典(特製ステッカー)会場で『ダムバト!』をご購入いただいた方に、キャラクター特製ステッカー(ランダム1種)をプレゼント!『ダムバト!』めじるしアクリルチャームセット:3,500円(税込)ゲーム本体に「めじるしアクリルチャーム(ランダム1種)」がついた限定セットもご用意しています。当日のご来場をお待ちしております!人気作は早い時間帯に売り切れる場合もございますので、ぜひ取り置き予約をご活用ください。👉 『ダムバト!』 取り置き予約はこちら 🎲 『ダムバト!』 ゲーム詳細・ルールはこちら 当日はドヤゲームスのブースでお会いできるのを楽しみにしております!
- 2026/10/5 11:55
- DOYA GAMES(ドヤゲームス)
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- デザイナーズノート ギルデッド フィスト
- 脳汁ブシャーボードゲームは面白い。面白いとは、何?それはドーパミン。メタ的だし、答えになってないけど、一つの答え。実際にはドーパミンは何かがうまくいったとか、ゲームに勝ったときではなく、何か報酬を得るための待ち時間に多く出るらしい。よく言われるのがパチスロなどのリーチ演出。あまり言われないけど、競りの最中にだって脳汁出てると思うんですよね。 日本語ルールEnglish ruleゲムマ2026秋予約きっかけはセカンドプライスオークション現実世界のオークションに、セカンドプライス オークションってのがあって、秘密裡に金額を提示して一斉に公開する。もちろん一番高い金額を提示した人が落札できるんだけど、支払う金額は2位の人の提示額でいいよ、ってやつ。 これって自分の予算額より安くなる可能性があるから、買い手としては思い切って入札できるし売り手としては値が上がりやすいので嬉しい(実際はあまりかわらないらしい)これって面白い心理だな、ゲームにできないかな、と思ったのが始まり。でもこれって1つの商品に対してだけど、いっぺんにできないかな、全員分を一度に・・・。A君が15金、B君が13金、C君が8金、D君が2金、秘密にビッドする。1位のA君が2位の金額13金を支払い、2位のB君が3位の金額8金を、3位が・・・あらら変な感じになっちゃうな、1位のA君より2位のB君の方が多く払ってるや(この時点でセカンドプライスオークションは1商品に対する競りに向いてると気づく)ではこれではどうか。前の競りの提示金が場に置かれている、人数分、金額の多い順に、今回の競りで提示金を公開し、順番が決まる、場に置かれている同じ順番の金を受け取り、今回の金額を置く、これを繰り返す。(ゲーム開始時にはいくらか置かれているものとする)これもダメ。相場が分かりやすすぎてしまう、それに前のラウンドよりも少ない金額だった場合、所持金が増えてしまう。・・・増える?増えていいのか?増えるのはいい、価値が高いものには高額で、価値が低ければ少額になる、さらに価値が低ければ0を下回ってもいいはずだ。A君が15金、B君が13金、C君が8金、D君が2金、秘密にビッドする。1位のA君から順に価値の高い商品を得ることにする、4位のD君は最も価値の低い商品となる。その後でA君の15金と、D君の2金を交換する。B君はC君と交換する。するとこうなる1位のA君は13金減って、最も良い商品を得る2位のB君は5金減って、次に良い商品を得る3位のC君は5金増えて、その次に良い商品を得る4位のD君は13金増えて、良くない商品を得るいいね、これならゲームになる。セットコレクションするプレイヤーが競り値を決めるには指針が必要である。それは価値がほどよく計算できて、ほどよく計算できない、かつ魅力的である必要がある。大前提として競り値を考える段階で「見えている」必要がある。セットコレクションの定番、ABCを3種類集めると何点、というのは今回は不採用。なぜならば、今回の競りは、最も多く握ったプレイヤーが最も良い商品(後に財宝カード)を得るべきだから。セットコレクションを完成させるために、あえて2番目や3番目に価値のあるものを取る、というのは避けなければならない。ライナー・クニツィア作のRa(ラー)に、「ナイル川」と「氾濫」というものがあります。ナイル川タイルは何枚持っていてもそれだけでは点にならず、氾濫タイルを獲得して初めて得点になります。氾濫タイルは清算後捨てられますが、ナイル川タイルはそのまま残ります。これを、「宝箱」と「魔法の鍵」に置き換えました、魔法の鍵は全ての宝箱を開くということにしたわけです。長中期的な展開になり、ほどよく計算できて / ほどよく計算できない、わけです。これに対するセッコレが必要で、短期的な爆発力があるもの。1個だと価値が薄いが、多く集めると価値が飛躍的にあがる計算式。二乗にしました1個は1金、2個は4金、3個は9金・・・のアレです。その代わり清算を済ませたら無くなります。これは「宝石」にしました。次に長期的な持続力があるものとして、他のプレイヤーとのマジョリティ争いを入れました。これは清算が済んでも残るようにします。一度マジョリティ争いに勝てばゲーム中何度も恩恵をうけやすくしました。その代わり価値は低め。これは「王冠」にしました。貴族の影響力みたいなイメージ。調整用のセッコレ。1枚のカードに複数のアイコンを描き、それを人数分場に並べる、めっちゃ良いヤツ、めっちゃ良くないヤツ、その間のフツーのヤツ、これらが必要なので、カードの裏面を区別してレベリングしてあげる必要がある。めっちゃ良いヤツの中で描かれるアイコンは様々あれど、同レベルのカードで価値が差がありすぎるのはよくない。その調整用として「コイン」、即金でもらえる。序盤は有効だけど、終盤になると価値が下がる(他のアイコンの方が価値が高くなっていくから)こんな感じでセットコレクションを採用。最も重要なのは数字えー昔からぁ、テストプレイは大事、調整は大事、と申しますが、具体的に何をしますかと言いますと、数字計算なのでございます。これが甘いと「アイデアは面白いのになんかそこまで面白くないゲーム」って感想になります。上記セットコレクションではひとまず、コインの価値を5金にしました、価値5のコインをヒョイっと取ればいいからです。これを基準にしたらどのアイコンもインフレしてしまい、生産時にとんでもないコインを得るようになってしまいました。またアイコンの含有量も重要です、どのくらいの頻度で出現するか、というものです。そもそもゲームの流れを、競りを3回行って清算処理、清算を3回行ってゲーム終了にする。3回ってのはニンテンドー3の法則。テンポ重視。宝石は沢山出てよい、ただし多すぎてはいけない、全カード45枚中アイコンを45個、それを偏らせる。しかもどんなに多くても一人が獲得できる最大は7個にしたい。宝箱は宝石よりは少ないが、まあまあ登場させてよい。その代わり魔法の鍵は少なめにする(まったく出てこないだとダメ)初回所持金も大事、始めのうちは10前後にしてたんですが、タイブレークが頻発してしまう。セットコレクションの価値、アイコンの出現率、所持金、これらを計算してテストして、なんやかんやします。システムとプロダクトとルールとかシステムができたら、それをコンポーネントに落とし込まないといけない。しかも販売するわけだし、赤字にはできない(持続できなくなるから)当初は、獲得したものをトークンやチップにしようと考えていたが、箱が大きくなる上に売価が上がる・・・当初は、専用コインを入れようとしたが、コインを握る関係で厚紙では向いてない、木製かメタル製になる、重い、箱がでかくなる、売価が上がる・・・30~40分のゲームで売価4~5,000円は無くは無い、が昨今のゲムマではリスキー。どこかのパブリッシャーに拾われればなぁアートとタイトルアートはご縁があって根津工房のNezuYumiさんにお願いすることができました。アートを頼むということは、タイトル、テーマ、各名称、背景などを決めなければならない。NezuYumiさんと言えば幻獣。幻獣やドラゴン描いてもらいたいから、それに合わせる!ファンタジー 一択。タイトルはけっこう迷って迷って、英語ニュアンスでも握り競りやブラフ感が伝わるようにしました。Gilded ギルデッドは金メッキ、金箔の~という意味ですが、うわべだけの美しさ、見せかけの豊かさ、というニュアンスも含んでいる。かつアートの持つ彩色写本の金装飾っぽさも表せたらな、とも考えて。Fist フィストは拳、握った手の中、を表していて、まんま握り競りを表せていると思う。タイトルやテーマが決まれば次は背景、これをよりNezu寄りにしてゆく。財宝を守るドラゴンを箱絵に持っていきたい。もともとテスト段階では、ファンタジー勇者一行が魔王を倒したのち 帰還中に財宝を分ける、という背景でした。これを魔王→ドラゴンに置き換えて、ドラゴンの財宝をかっぱらったプレイヤーがドラゴンの呪いを分散させる、という泥臭い背景に変更。呪いのドラゴン!ドン!やばい!かっけえぇ、役得すぎる!ついたて は色んな幻獣、紫がお気に入り。たまらん。自分のゲームが最高のアートと融合すんの脳汁出る。自分がボードゲームを好きな理由の一つに海外のアートがあって、手描き感だったり、発想だったりが好きだったから。Nezuさんのそれはまさにど真ん中、唯一無二だし、他の追随を許さない。だって 呪いのドラゴンが箱絵のボードゲームは、恐らく今後国内では出ないだろう、かっこよすぎだろ。そのくらい良いものを描いてもらえました。まとめ握りコイン循環システムは実は前にも使ってて「ジュエリーアントワープ」ってゲームにも採用してる。そちらはビッドできる価格がカードに描かれていて両替できないようになっている。Raに近い。今作ギルデッドフィストは根幹部分を抽出して、手順を減らして「いくら握るか」にフォーカスしたものになっている。両方遊んでくれた人からは、同じシステムだが全然違ってるし面白い と評価いただけました。テンポよし、相場の裏切りあり、セットコレクションによるドラマティックな演出あり、ただコイン同梱しないのだけはマジでごめんね、でも、かなりの自信作。是非遊んでみてくださいね。sirou
- 2026/10/5 11:48
- siroup games
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- 【両日G019】ボードゲームのBGA実装、無料で相談できます
- はじめまして。株式会社エングラフィアです。当社はWebアプリケーションやスマートフォン・タブレット用アプリケーションの開発を行っているソフトウェア開発会社です。現在、ボードゲームをオンライン対戦サイト「Board Game Arena(BGA)」に実装するお手伝いをしています。ゲームマーケット2026秋では、ブースにBGA実装の無料相談窓口を開きます。■ 出展情報・日時:2026年10月17日(土)11:00〜18:00/10月18日(日)11:00〜17:00・会場:幕張メッセ 展示ホール1〜5・ブース:両日 G019■ こんなご相談をお受けします・自分のゲームをBGAに載せられるか知りたい・BGAで公開するまでの流れと、必要な準備を知りたい・ライセンス申請やBGA Studioの登録手順がわからない・実装を頼んだ場合の、おおよその費用と期間を知りたい・海外のプレイヤーにも遊んでもらう方法を探しているルールブックをお持ちいただくと、実装で難しくなりそうな点や規模感を、より具体的にお話しできます。■ 実装したタイトルを操作できます当社が実装を担当した次のタイトルを、ブースのタブレットで実際に操作できます。・POP!・Discipline・HacKClaDブースでお待ちしています。お気軽にお立ち寄りください。
- 2026/10/5 11:25
- Engraphia
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- 「マッチ売りの大富豪」のコンポーネント
- 「マッチ売りの大富豪」の箱の中身をお見せします。マッチ棒で数字を書き換えられる“スゴい大富豪”です。ゲームマーケット2026秋では、1.5弾拡張入りの箱をイベント価格でお届けします。■ 箱の中身・数字カード 56枚(63mm×88mm)・強弱表示シート 1枚・マッチ棒トークン 52本・早見表 8枚・説明書 1部・1.5弾拡張:拡張カード 24枚、強弱表示シート(G・H)1枚■ 数字は0〜9とA〜F数字は、デジタル時計のようなマッチ棒の形で描かれています。0〜9に A・b・C・d・F を加えた14種類が4枚ずつ。3とE、6と9は上下をひっくり返すと入れ替わる、兼用のカードです。いちばん弱いのが「0」、いちばん強いのが「F」です。■ マッチ棒を置いて、数字を変えるこのゲームのいちばんの特徴です。カードを出すときに、持っているマッチ棒をカードの上に置くと、数字を変えられます。たとえば「4」にマッチ棒を2本足すと「9」に。マッチ棒は、パスをするたびに1本もらえます。弱い手札も、マッチ棒しだいで強いカードに化けます。■ 早見表と強弱表示シート早見表には、0〜Fの強さの順が並んでいます。どの数字にマッチ棒を足すと何になるか、ここを見ながら考えられます。取ったマッチ棒の置き場にもなります。同じ数字を5枚いっしょに出すと「革命」が起こり、強さが逆転します。今どちらが強いかは、テーブル中央の強弱表示シートを裏返して示します。■ 1.5弾拡張も入っています拡張カードは24枚です。新しい数字の「G」「H」が4枚ずつ、白紙(ブランク)カードが8枚、特殊カードが8種類1枚ずつ入っています。通常のルールで何回か遊んでから、少しずつ足してみてください。作者のおすすめは、G と H を2枚ずつ加えて60枚で遊ぶ遊び方です。白紙のカードには、ペンで新しい数字を書き込んでもかまいません。・プレイ人数:2〜8人・プレイ時間:20分・対象年齢:8歳以上・価格:2,860円(税込)・ゲームマーケット2026秋のイベント価格:2,500円・ゲームデザイン:ウナム日月/グラフィックデザイン:イワムラタクヤマッチ売りの大富豪の説明書はこちら説明書(PDF)英語説明書(PDF)ゲームマーケット2026秋【エリア-70】で頒布します!取り置き予約はこちらhttps://forms.gle/LkCqX3iRULwKv54A8マッチ売りの大富豪の商品ページHEY! 公式HEY! X
- 2026/10/5 11:19
- HEY!
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- 新作【 附子 (ぶす) 】 頒布価格改定のおしらせ
- 当【しばくり】の新作ゲーム【 附子 (ぶす) 】 、このたび頒布価格を再検討し、改定をおこなうこととしましたので、お報せします。【附子(ぶす)】の頒布価格は、下記のとおりとなります。-------------------------------------------------------------------- 【旧】4500円 → 【新】3500円--------------------------------------------------------------------現時点までにご予約いただいている方も、勿論 新価格でのお渡しとなります。品物の内容には一切変化はありません。ゲームマーケット2026秋 での頒布に向けて、同時に持参します 【それでも勇者は行く 第2版】 ともども、どうぞよろしくお願いいたします。 ゲーム詳細はこちら【附子(ぶす)】https://gamemarket.jp/game/188933 【それでも勇者は行く 第2版】https://gamemarket.jp/game/178737 予約(ゲームマーケット2026秋 向け)はこちらからhttps://forms.gle/ok6dNG1KtzrseqEV7 X (Twitter)こちらで適宜情報を出しております。お問合せもこちらにhttps://x.com/1000decillion
- 2026/10/5 10:46
- しばくり
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