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- くじ引きの受付は15時までです|当日の時間の決め方(事前登録は10/12まで)
- 「ボードゲームが、もらえる。」について、当日の時刻のことをお伝えします。主催ブースでのくじ引きの受付は開場から15時までAsobuzZ-アソバズ-(土曜 N019・展示ホール4)15時を過ぎると、くじを引いていただけません。抽選で選ばれた方も、この時刻までに主催ブースへお越しください。◆ 早めをおすすめする理由は、もう一つありますくじを引いてアタリ券が出たら、そこで終わりではありません。券に書かれたサークルのブースまで、受け取りに向かっていただきます。引き換えの締め切り時刻は、サークルごとに決まっています。くじを引いたのが遅い時間だと、受け取りに回る時間が足りなくなることがあります。会場は広いので、ブースからブースへ歩く時間も見ておいてください。◆ 当日の流れ① 事前登録(10/12まで・無料・購入不要)② 抽選 ── 選ばれた方に、メールでお知らせ③ 10/17(土)当日、主催ブースでくじ引き受付は15時までです。④ アタリ券に書かれたサークルのブースへくじ引きに進めなかった方も、事前登録されていれば「来場特典」が使えます。メールで届く「提示用画像」を、参加サークルのブースでお見せください。◆ 先に見ておくと、当日ラクですどんな作品が並んでいるか、どのブースで来場特典が使えるかは、掲載ページで公開中です。先に見ておくと、当日の歩き方を決めやすくなります。▶ もらえるボードゲームと、来場特典のあるブースの一覧はこちら◆ 事前登録は10月12日(月・祝)まで参加は無料です。お買い物も必要ありません。この記事の最後に、1分の動画があります。当日の流れがわかります(音が出ます)。▶ 事前登録はこちら(無料)📍 くじ引きの場所:AsobuzZ-アソバズ-(土曜 N019・展示ホール4) 受付は15時までです。#ゲームマーケット2026秋
- 2026/10/6 10:15
- AsobuzZ-アソバズ-
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- 参加受付はあと4日です|「来場特典」を、つけませんか(10/10(土)まで)
- 10/17(土)に出展されるサークルのみなさまへ。AsobuzZ-アソバズ-が主催する「ボードゲームが、もらえる。」の参加受付は、10/10(土)までです。参加受付の締め切りまであと4日今回は、申し込みのときに設定できる「来場特典」のことだけを書きます。任意の項目なので、設定しなくてもご参加いただけます。ただ、ここがいちど効くと、効き方が違います。◆ 「来場特典」は、くじの結果と関係がありません景品のくじ引きとは別のしくみです。事前登録された方なら、どなたでも使えます。当選しても、しなくてもです。来場者がスマートフォンの「提示用画像」をお見せしますので、登録しておいた特典をご提供ください。それだけです。ここが、景品との大きな違いです。景品は、当たった方ひとりが受け取りに来ます。来場特典は、登録された方ならどなたでも、ブースを訪ねる理由になります。◆ どんなものを設定できるか・ノベルティのプレゼント・購入時の割引・追加特典のプレゼント・体験や試遊に関する特典中身はサークル様で決めていただけます。金額の大きいものである必要はありません。※前回、主催として手ごたえがあったのが、この来場特典でした。◆ 設定すると、どこに載るか企画の掲載ページに、ブース番号順で並びます。来場者は当日より前にこれを見て、回る順番を決めています。▶ いま載っている一覧はこちら◆ 対象と締め切り対象10/17(土)に出展するサークル(土曜のみ・両日のどちらも対象です。日曜のみの出展は対象外です)。参加費はかかりません/景品の事前の発送も不要です参加受付は10月10日(土)までです。※お申し込みのあとも、登録内容はマイページから編集できます。来場特典をあとから足していただくこともできます。▶ 参加サークルのお申し込みはこちら前回(2026春)は、70サークルにご参加いただき、景品は229個、全体満足度は8.41/10でした。※前回(2026春)実績。景品にはボードゲーム関連商品(プレイマットなど)を含みます。この記事の最後に、1分の動画があります。企画の流れを短くまとめています(音が出ます)。📍 くじ引きの場所:AsobuzZ-アソバズ-(土曜 N019・展示ホール4)#ゲームマーケット2026秋
- 2026/10/6 10:13
- AsobuzZ-アソバズ-
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- 0th EDITIONのサブタイトルは「運命の7つの贈り物」です|箱に入るもの全部
- 0th EDITION には、正式なサブタイトルがあります。0TH EDITION運命の7つの贈り物うんめいの ななつの おくりものリメイク版のクラウドファンディングは、10/17(土)10:30にCAMPFIREで始まります(11/15(日)まで)。ページはもう見られます。「気になる」を押していただけると、とても助かります。・CAMPFIREの「まもなく公開」の一覧は、気になるの多い順に並びます・押してくださった方には、公開のときにCAMPFIREからお知らせのメールが届きます(10/17(土)10:30です)▶ プロジェクトのページを見る(CAMPFIRE)◆ この名前は、帯を巻いて初めて見えます上が帯(オビ)、下が箱のフタです。サブタイトルが入っているのは、帯の表と箱ウラだけ。フタそのものに金で入っているのは SHADES OF S:EVEN の文字と、細い枠の罫だけです。箱を手に取って、帯をはずす。そのときに名前が消える ── そういう作りになっています。◆ 箱に入るものファーストカード 7枚通常カード 112枚エターナルカード 7枚駒(キューブ) 7個ロックエリアバー 4本サマリー 4枚 / ルールブック 1冊2〜4人 / 約30分 / 10歳からロックエリアバーは本体に入っています。別売りなのはプレイマットだけです。※ 画像はイメージです。コンポーネントの見た目・仕様は制作中のため、実物とは異なる場合があります。◆ どんなゲームか机に並べた49枚のカードが、そのまま盤面になるボードゲームです。ルールは前作とまったく同じで、前作で覚えたルールはそのまま通用します。カードを並べること自体が盤面になる ── この仕組みは特許出願中です(特願2023-188988)。ゲームデザイン YGM/アートディレクション かくざとう/カードイラスト SEVRAIL、Kakuzatou開始:10/17(土)10:30(CAMPFIRE)終了:11/15(日)お届け:2027年4月の予定場所:AsobuzZ-アソバズ-(土曜 N019・展示ホール4)◆ 最後に、もう一度だけ「気になる」を押しておいていただけると、10/17(土)10:30に見逃さずにすみます。この記事の最後に、約30秒の紹介動画があります(音が出ます)。▶ プロジェクトのページを見る(CAMPFIRE)※10/17(土)の会場で頒布するのは、いま販売中の 1st EDITION(青い箱)です。0th EDITIONのリメイクはクラウドファンディングのみで、会場では頒布しません。#ゲームマーケット2026秋
- 2026/10/6 10:11
- AsobuzZ-アソバズ-
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- 【超獣飢餓】ルールがわかる4コマのご紹介
- 仲良いフリした自己中協力ゲーム『超獣飢餓』-ちょうじゅうきが- ゲームマーケット2026春では、⚫︎フォアシュピセレクション「サクッとシリアス」部門選出⚫︎ゲムマ即完売の本作がデザイン刷新して、数量限定で復活! ゲームのイラストを担当したうどんた氏による、4コマ漫画が完成いたしました。より詳細なゲームのルールをご確認したい方はこちら※ゲームマーケット公式HP内の『超獣飢餓』の紹介ページに遷移します。『超獣飢餓(ちょうじゅうきが)』は、人間がいなくなった世界で、超獣たちが繰り広げるサバイバルゲーム。 プレイヤーは知能を持った動物「超獣」となり、限られた食糧の中で会話をしながら、どんぐりを収穫、分配、強奪しながら生存を目指します。 ただし、これは完全協力ではありません。自己中協力ゲームです。プレイヤーたちは毎ターン、アクションを1人1つずつ行い、食糧の獲得を目指します。しかし、プレイヤーは自分の行動を選べませんすべてのアクションはリーダーが言い渡します 食糧であるどんぐりの中には、「食べられるもの」「持っていても食べることができないもの」、「最後まで持っていると飢餓になる毒のもの」があります。 そのため、何もしないで生き残ることはとても難しい。どのように「食べられるどんぐりを集めるか?」が本ゲームの大きなポイントとなります。 リーダーを交代しながら繰り返しアクションとどんぐりの消費を行い、山札が尽きるまで生存できれば勝利です。 仲間外れにされないよう協力をしながら、時に誘惑、時に命乞い、時に裏切り・・・ リーダーに協力をするのか、噓をついて欺くのか、はたまた自分がリーダーとして独裁政治を行うのか。あなたなら、どんな方法で生き残りますか? 仲間との信頼関係が試されるパーティーゲームです。 超獣飢餓価格:3,200円(ゲームマーケット特別価格)プレイ時間:10〜20分プレイ人数:3〜6人対象年齢:10歳以上 ご予約はこちら ※数量限定でのご用意となります。
- 2026/10/6 9:37
- ペンタススタジオ
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- 【E020 台湾TBD】新作「天灯の谷 Valley of Sky Lanterns」予約受付中!
- 1. ゲームの背景とテーマ『スカイランタンの谷』は、台湾東北部に位置する平渓の山あいの町を舞台にしたボードゲームです。かつて藍染めや茶の栽培で生計を立てていたこの山村は、炭鉱の発見によって劇的な変化を遂げました。石炭や物資を輸送するために平渓線(鉄道)が建設され、それと同時に、人々の祈りや希望を乗せた天燈(スカイランタン)が夜空へとゆっくり舞い上がります。プレイヤーは地域の指導者となり、炭鉱の開発、鉄道の延伸、天燈の打ち上げを通じて、この町の発展に最も貢献した栄誉を競い合います。 2. ゲームの進行と中核メカニクスゲームは全 6 ラウンドで構成され、各ラウンドは 3 つのフェイズに分かれています:イベントフェイズ ラウンドマーカーを進め、ラウンド報酬を獲得します。第 2・4・6 ラウンドでは指定された天燈の打ち上げ報酬を解決し、第 3・5 ラウンドでは解放済みの常駐収入を獲得します。準備フェイズ 袋からランダムにダイスを引いて振り、出目の色と大きさに応じてメインボードの対応するマスに配置します。プレイヤーアクションフェイズ 時計回りに手番を行います。各プレイヤーは 1 ラウンドにつき 2 回のアクションを行います。各アクションでは以下の手順を順に行います:契約の実行:手札からカードをプレイする、時代カードの契約を解決する、または個人ボードの契約を解決して、資源の獲得や効果の発動を行います。ダイスの獲得:メインボードからダイスを 1箇所獲得し、そのマスが提供する資源やアクション報酬を得ます。ダイスの配置:獲得したダイスを個人ボードの「コアマス」または「補填マス」に配置します。コアマスに置く場合は、出目が左から右へ昇順(または同数)になる必要があり、天燈報酬をトリガーできます。補填マスには出目の制限はありませんが、天燈報酬は発動しません。 3. カードのマルチユースと発展システム急須カードには 3 つの使い方があります:天燈の発展:コストを支払い個人ボードの上部に差し込みます。以降、条件を満たすダイスを配置した際に報酬を繰り返し発動できます。鉄道の発展:コストを支払い個人ボードの下部に差し込みます。列車が通過または停車した際に物資や勝利点を獲得できます。契約カードとして使用:プレイして即時効果を解決した後、捨て札にします。列車が軌道を周回してスタート地点に戻ると、ボードのアップグレードが発動します。プレイヤーはアップグレードタイルをメインボードの上に重ねてそのマスの報酬を置き換え、同時に個人ボードの常駐収入を解放します。 4. 終了時の得点計算と勝利条件第 6 ラウンド終了後、最終得点を計算し、最も高いプレイヤーが勝利します:天燈の得点:赤・黄・青の 3 色の天燈の数を集計し、各色上位 3 名に 12・8・4 点が与えられます。鉄道の得点:鉄道エリアに差し込んだカードの総数に応じて得点化します。資源の変換:樟脳、お金、およびセットを揃えた資源をそれぞれ勝利点に換算します。 BoardGameGeek: https://boardgamegeek.com/boardgame/473111/valley-of-sky-lanterns日本語規則:準備中
- 2026/10/6 3:40
- Taiwan Boardgame Design
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- Vtuber様に遊んでもらいました!その①「焼けたアスファルトのようなゴリラ」
- こんにちは、大喜利ゲーム「焼けたアスファルトのようなゴリラ」を作っているヤクニタタナイのばさつです。実はアナログゲームと並行してWEB版も作製しておりまして、この度Vtuber様に遊んで頂きました!少しだけでも嬉しいのですが、なんと3ゲーム3時間も遊んでいただきました✨おもしろ回答だらけで製作者の私も嫉妬するレベルでした・・・ぜひご覧くださいませ! 【ゲーム詳細】https://gamemarket.jp/game/188886【ご予約はこちら!】https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeoMAOg-kx0r580UK0-c8mSvXkx9h_-bI01xLgHpFOCNG1QkA/viewform
- 2026/10/6 1:42
- 野うさぎ~ず
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- 【ボクらのすごログ】商品ページをアップデートしました
- 『ボクらのすごログ』の商品ページを一部更新しました!気になる方はぜひチェックしてみてください。https://gamemarket.jp/game/189323 『ボクらのすごログ』とは「バスに乗る」「フルーツを食べる」「アートに触れる」カレンダーの止まった日に『新しい予定』を書き込み、その日が来たら実際に行い記録しよう。同じ日に止まったらみんなでバトル!。同じ予定でも、過ごし方で勝敗が変わります。 約束の日に再び集まる時、ボクらはどんなことをし、どんな新しいことを発見しているのでしょうか。 『ボクらのすごログ』はゲームで決めた予定を実際の日常で行い、その過ごした記録を見せ合って競う「日常連動型すごろくゲーム」です。 【内容物】⚫︎パッケージ(A5サイズ相当):1個⚫︎『新しい予定』カード(両面):32枚⚫︎すごログカレンダー 1冊⚫︎サイコロ 2個⚫︎ペン 5色 / 各1本 \取り置き予約受付中/ 【購入特典】ゲームで選んだ予定を忘れない『ボクらのすごログ』オリジナル メモパッドをイベント限定でプレゼント!✨ ※ゲームマーケット2026秋では数量限定でのご用意となり、イベント中に完売となる場合がございます。
- 2026/10/6 1:37
- ペンタススタジオ
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- 「焼けたアスファルトのようなゴリラ」の詳しいルール動画を公開しました!
- こんにちは、いよいよゲームマーケット2026秋が迫ってきましたね。初出展で皆さんに遊んでもらえるかどうか、ずっとドキドキしています。ただ、とにかくゲームを知ってもらわなければ遊んでもらえる土俵にも上がれません!そこで、「焼けたアスファルトのようなゴリラ」とはどんなゲームなのか、これさえ見れば全部わかる動画を作成して頂きました。ぜひご覧くださいませ!! 【ゲーム詳細】https://gamemarket.jp/game/188886【ご予約はこちら!】https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeoMAOg-kx0r580UK0-c8mSvXkx9h_-bI01xLgHpFOCNG1QkA/viewform
- 2026/10/6 1:24
- 野うさぎ~ず
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- 【両日エリア43】🐾 OMZ! 動物園に異変発生!
- こんにちは、Team KEYONEZです。OMZ!には2枚だけ特別なカードがあります。それが「闇カード」です。闇カードが現れた瞬間、公開されている動物たちは姿を変え、闇堕ち動物たちで埋め尽くされます。順調だった計画が崩れることも。でも、思いがけないチャンスが生まれることもあります。かわいい動物を集め続けるのか。それとも、闇堕ち動物の力を利用するのか。OMZ!では、突然訪れる変化への対応も重要です。 📅 ゲームマーケット2026秋🎲 OMZ!(Oh My Zoo!)https://gamemarket.jp/game/189366▶ Xhttps://x.com/justwalk_BGG▼お取り置き予約はこちらhttps://forms.gle/Km8BwLYogTSLQap88
- 2026/10/6 0:20
- KT&G SangsangMadang
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- 【新作ミニ拡張】一線を画す:トレーダー — 空売りと売却で変わる駆け引き
- ゲームマーケット2026秋|新作ミニ拡張 特集値下がりを読む。売りどきを決める。『一線を画す』の駆け引きに、新たな熱を。ミニ拡張『トレーダー』 エリア58 会場限定販売/限定150セット 作品世界と基本ゲーム名画を愛する。相場を読み切る。あるコレクターの夜テーマに基づくイメージストーリーギャラリーの片隅で、あなたは一枚の絵を見つめている。さっきまで誰もが欲しがった画家の作品に、いまはためらいの視線が向けられる。話題の展覧会、新たな流行、競り合うコレクターたち。美術市場の空気は、次の一手で変わってしまう。だからこそ、名画を手に入れるだけでは終われない。下がる未来を見抜くか。上がったいまを逃さず、損益を確定するか。あなたはコレクターであり、同時に相場を読む「トレーダー」でもある。『一線を画す』は、どんなゲーム?2026年春発売の『一線を画す(Artsy Hype)』は、絵画の価値が揺れ動く美術市場を舞台にしたトリックテイキングゲーム。1人1枚ずつカードを出す小さな勝負(トリック)を重ねながら、作品を集め、画家ごとの相場を動かします。2ラウンドの総リターンで勝敗が決まるため、勝ち取った作品が最後まで価値を保つとは限りません。「何を獲得するか」と「最後にどんな価値になるか」を一緒に読むのが醍醐味です。[1]基本ゲーム日本語ルールの表紙アートより。判断を変える、2枚の取引カード。加わるのは「空売り」と「売却」。各プレイヤーは1枚ずつ受け取り、初期保有の絵画カードの横に未使用面で置きます。各カードは1ラウンドに1回。第2ラウンドの開始時に回収し、未使用面に戻します。その他のルールと勝利条件は基本ゲームと同じです。[2]3~5人|14歳以上|プレイ時間は約5分追加|取引カード10枚(各5枚)[2] 新しい一手 01空売り下がる相場を、利益に変える。未使用面→使用済み面 たとえば、決算で…最終的な価格変動値 −3× そのカードの絵画数 2通常 −6空売りなら +6そのカード1枚の損益を反転。[2]提供のカード原画より。左:未使用面/右:使用済み面。「この画家は、これから値下がりする」。その読みを形にするのが空売りです。ラウンドの得点計算時、そのカードの「最終的な価格変動値 × 絵画数」を計算し、プラスとマイナスを反転します。使うのは、獲得したその瞬間。トリックの終了処理中に絵画カードを獲得したとき、その場で使うかどうかを決めます。トリックに勝った場合だけでなく、入札値が同じで手元に残す場合にも使えます。空売りカードを使用済み面に裏返し、対象の絵画カードに重ねます。[2]値下がりが待ち遠しくなる、逆張りの緊張。逆に、最終的な価格変動値が+3なら、絵画数2のカードは通常+6、空売りでは−6。下落がうれしい一方で、上昇は痛い。「いらない作品」が「取りたい作品」に変わるかもしれません。相場を見る目が、ここで一変します。タイミングには、ご注意を。初期保有の絵画カードと、ラウンド最後に公開する手札1枚は対象外です。「取引タイミング」になってから空売りすることはできません。使用後はラウンド終了まで、移動・除去できません。[2] 新しい一手 02売却「もう少し」を待たず、いま決める。未使用面→使用済み面 たとえば、売却時に…現在の価格変動値 +4× そのカードの絵画数 4いま、+16で確定。その後の値動きでは、計算し直しません。[2]提供のカード原画より。左:未使用面/右:使用済み面。値上がりを願って持ち続けるか、現在の損益を確定するか。売却は、相場に「ここで一区切り」をつける選択です。利益の確定だけでなく、これ以上の値下がりを避けたい場面でも、使いどころを考えたくなります。決断は、トリックの終了処理のあと。各トリックの終了処理をすべて終えると、売却を選べる「取引タイミング」が訪れます。そのトリックをリードしたプレイヤーから時計回りに、使うかどうかを決めます。先の人の選択を見てから決めてかまいません。[2]自分の前にある絵画カード1枚を選び、現在の価格変動値とそのカードの絵画数を掛けて、得点シートのそのラウンド・その画家の欄に記入。絵画カードは裏向きで手元に残し、その上に使用済み面の売却カードを置きます。[2]このトリックで獲得したカードも売れます。ただし初期保有の絵画カードと、空売りしたカードは対象外。同じ絵画カードに空売りと売却の両方を使うことはできません。[2]最後の一枚を見る前に、決める。第12トリックの終了処理後にも売却の機会があります。その後で最後の手札1枚を公開するため、この1枚を見てから売却することはできません。売却済みのカードは、ラウンド終了時に再び得点計算へ含めません。[2] 基本ゲームに加わる、新しい面白さ同じ絵画が、違う思惑を映し出す。基本ゲームの絵画カード。作品の魅力に、取引の駆け引きが重なる。下落を待つ人と、上昇を願う人。同じ画家の作品を、あなたは保有し、隣の人は空売りしている。相場が下がれば、一方は顔をしかめ、もう一方は笑う。カード1枚で、同じ値動きが正反対のドラマに変わります。相手の「売りどき」が、次の読みを変える。先のプレイヤーの売却を見て、「今が天井なのか」と迷う。あるいは「まだ上がる」と踏みとどまる。自分の手札だけではなく、相手がいつ決断したかにも目が離せなくなります。各ラウンド、たった一度。だから迷う。空売りも売却も、各ラウンドに1回ずつ。早く使うか、ここぞという瞬間まで温存するか。いつもの作品集めに、逆張りと売りどきの判断が加わります。小さな拡張が、相場の読み合いをさらに熱くします。保有最後の価格で評価空売り1枚の損益を反転売却現在の損益で確定 ゲームマーケット2026秋エリア58会場限定販売限定150セット買えるのは、この会場・このブースだけ。2026年春発売の『一線を画す』に、新しい駆け引きを。ミニ拡張『トレーダー』は、ゲームマーケット2026秋のエリア58でのみ販売。ぜひ会場で手に取ってください。※プレイには基本ゲーム『一線を画す(Artsy Hype)』が必要です。[1]基本ゲーム日本語ルール『ArtsyHype_JP_20260607.pdf』(1・2ページ)。[2]ミニ拡張日本語ルール『一線を画す_TheTrader_ルール(日本語版).pdf』(1ページ)。図版:提供の宣伝ポスター、カード原画(ZIP)、基本ゲーム日本語ルール。物語はテーマに基づく創作、遊びの見どころはルールからの解説です。販売案内は提供情報に基づきます。
- 2026/10/5 23:34
- TMPA
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- 【新作ミニ拡張】エジプトの神々:審判席 — 最後の一枚まで、審判は終わらない。
- ゲームマーケット2026秋 │ 新作ミニ拡張 特集エジプトの神々:審判席最後の一枚まで、審判は終わらない。2026年春に登場した『エジプトの神々』に、ミニ拡張『審判席』が加わります。追加するのは5枚の審判席カード。けれど、終盤の読み合いは、これまでとは違う熱を帯びます。終盤の駆け引きを、さらに熱くするミニ拡張。 物語のプロローグ太陽宮殿で、もうひとつの駆け引き。オシリス亡き後、王位を争うホルスとセト。争いはヘリオポリスの太陽宮殿へ持ち込まれ、太陽神ラーは両陣営の均衡を保とうとします。プレイヤーは神々に仕える者として情勢を動かし、ひそかに忠誠を誓う相手を選びます。そして『審判席』で焦点となるのは、誓いを明かす「順番」。誰を支持するかに加え、いつ自分の宣誓を公開するかが、新たな駆け引きを生みます。誓いは伏せたまま。席順だけが、思惑を語る。『エジプトの神々』は、どんなゲーム?基本ゲームは3ラウンド制、各ラウンドは10トリック。勝ったカードが影響力マーカーを動かし、ラウンド終了時の最終位置に応じて、宣誓や預言による得点を競います。『審判席』は、この終幕に新しい選択を加える拡張です。ゲームマーケット2026秋 │ エリア58会場限定販売・150セット限定 遊び方 │ 5枚のカードで、宣誓の公開順を変える覚えるのは、3つの場面。緑・赤・青・黒・金。使用するのは、参加プレイヤーに対応する審判席カードだけ。審判席カードは、常に表向きでテーブルに置きます。神格カードの山札や手札には加えず、宣誓にも使いません。1 宣誓の直前に、審判席を作る全員の手札が残り5枚になったら、宣誓の直前に、その時点でスタートプレイヤーマーカーを持つ人から、実際の座席に沿って時計回りに、審判席カードを左から右へ並べます。その後、いつもどおり宣誓カードを秘密裏に選びます。席順は毎ラウンド作り直します。2 最後の4トリックは、勝者が自分の席を動かす宣誓後の第7~10トリックでは、影響力マーカーの移動と預言の宣言を終えた後、そのトリックの勝者が、自分の審判席カードだけを好きな位置へ差し込めます。動かさなくてもかまいません。他のプレイヤー同士の前後関係は変えません。席順変更の一例。青のCが左端へ移動しても、A・B・Dの前後関係はそのまま。3 「審判の預言」の後、左から順に宣誓を公開第10トリックの席順変更後、まず通常どおり「審判の預言」を行います。続いて、審判席の左から右へ宣誓カードを1枚ずつ公開。その都度、指定の方向とマス数だけ影響力マーカーを動かし、全員の処理が終わった最終位置で通常どおり得点計算します。変わるのは、宣誓カードを公開する順番だけ。カードを出す順番、各トリックのリードプレイヤー、預言と「審判の預言」の順番、次ラウンドのスタートプレイヤーの決め方は変わりません。席順からの追加点もありません。通常の宣誓・預言の得点と、ラーへの宣誓成功時の追加1点は、そのまま適用します。 新しい楽しさ │ 終盤の一勝に、新たな意味が生まれる勝つ理由が、もうひとつ増える。誰に誓うか。そして、いつ明かすか。一勝が、「公開順を選ぶ権利」になるトリックを取ることに、影響力マーカーを動かすだけでなく、自分の宣誓をどこで公開するかを選ぶ意味が加わります。前へ出るか、後ろへ回るか、それとも今の位置を守るか。終盤の一勝が、より重く感じられるはずです。見える席順と、見えない宣誓審判席は表向き。でも、各自の宣誓はまだ伏せられたままです。「なぜ、そこで動いた?」と、席順の選び方から相手の思惑を探る。カードの強さだけでは読み切れない、もう一段深い心理戦が生まれます。最後のトリックまで、気が抜けない第10トリックの勝者にも、最後の席順変更の機会があります。狙った公開順を確保できるのか、その直前で崩されるのか。最後に公開すれば必ず有利とは限りません。宣誓と影響力マーカーの動きを見据えた駆け引きが続きます。 審判を待つ、五つの席。先に明かすか。後に託すか。その一勝で、席を選べ。カードは5枚。終盤の読み合いは、もっと熱く。基本ゲームの手触りはそのままに、宣誓の公開順をめぐる新しい選択を。『エジプトの神々』を遊び込んだ卓にこそ、この小さな拡張が新鮮な緊張感を届けます。ゲームマーケット2026秋エリア58この会場・このブースでのみ販売。ミニ拡張『審判席』を、あなたの卓へ。会場限定150セット限定販売・なくなり次第終了『審判席』は、ゲームマーケット2026秋の「エリア58」でのみ購入できます。※本ミニ拡張を遊ぶには、『エジプトの神々』基本ゲームが必要です。ルール参照:『エジプトの神々』日本語ルールブック(ストーリー紹介・ゲームの目的)、『エジプトの神々:審判席』ミニ拡張ルール(1ページ)。遊び方の詳細は各ルールブックをご確認ください。
- 2026/10/5 23:20
- TMPA
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- [今すぐ無料体験]通勤時間の1分で無料体験!ルールは10sで完璧!
- ソロワーズ 将棋と〇×ゲームの融合https://solowords-yuki.github.io/無料体験は↑まず、1分ください!題して、ソロワーズー将棋と〇×ゲームの融合 ルールはシンプル・同じ数字の駒同士を隣接させ、すべて同じもの同士で隣接させる。・一度隣接するとその場で固定。・駒の移動方向は斜め方向のみ※隣接条件(固定)は、斜め方向に同じ駒がある時※スライドパズルなので、他の駒を飛び越えれません。簡単に操作方法など、どんなものか知りたい方は↓https://youtu.be/la9WbmWjmtU?si=f1hdlrU0hswmQzFgXが気になった方は↓https://x.com/solowords_yukiEnglish description is available here↓https://note.com/soroeru_and_tumu/n/n142e90b707ac
- 2026/10/5 23:20
- ソロワーズ-将棋&OXゲームの融合
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- レーダーチャートで選ぶトリックテイキング【King's Road】
- 次のゲームマーケットにて、King's Roadではトリックテイキング3点を販売します!デジタルレトロという共通テーマを持った3点ですが、今日はそれぞれの違いや良さをより知っていただけるよう、トリックテイキング図鑑と称した一覧を作ってみました。レーダーチャートで、戦略/ブラフ/世界観/洞察力/臨機応変/手札運の6項目について、どのくらいの比重があるか、視覚的に判断いただけるようにしています。※チラシ用データも兼ねており、文字が小さめです。すみません。いかがだったでしょうか。気になったゲームがあれば、ぜひ詳細ページをチェックいただけると嬉しいです。 日本語・英語ともにルールブックも公開しています。 ゲーム詳細情報◆ ラスボスたちの憂鬱(ブルース)- The Final Bosses' Blues3〜4人 / 20分〜 / 10歳〜 / 2,500円▶︎ ゲーム詳細ルールブック - JA / ルールブック - EN※ ブログ:トリテ愛好家向け「1分でわかるシステム解説」はこちら ◆ 召喚士たちの輪舞曲(ロンド)- The Rondo of Summoners3〜4人 / 30分〜 / 12歳〜 / 2,500円▶︎ ゲーム詳細ルールブック - JA / ルールブック - EN※ ブログ:トリテ愛好家向け「1分でわかるシステム解説」はこちら ◆ ナポレオン【専用キット】- Specialized expansion kit for Napoléon4〜5人 / 20分〜 / 12歳〜 / 2,000円▶︎ ゲーム詳細ルールブック - JA / ルールブック - EN 予約情報ゲームマーケット2026秋の取り置き予約を受付中です。(Googleフォームへ移動します)取り置き予約はこちら
- 2026/10/5 22:44
- King's Road
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- もうひとつの「リロンチ」
- 前回の記事ではゲームの「理論値」の話をしました。今回はもう一つの「リロンチ」のお話です。 ブログ記事や作品情報からサークルのトップページに飛ぶと分かるのですが、本作「スロットパーラー・チンチーロ」は2026春に発表した「チンチロ星系軍地球降下大作戦」を下敷きにしています。そう、「スロットパーラー・チンチーロ」はリロンチ(Relaunch、再始動)作品なのです!「チンチロ星系~」はシステム構築が比較的スムーズに進んだものの、テーマ(フレーバー)設定やアートワークに手間取り、完成は2026春直前に。発信が十分にできず、会場でのディスプレイも今一つ。残念ながら多くの人に手に取ってもらえることはできなかったのですが、会場試遊からの購入率が8割という驚異的な好評でした。自分の作品で間違いなく最高記録です。そこで、細部を調整した上でアートワークを全面的に見直し、より多くの人に手に取ってもらおうと考えたのが、本作「スロットパーラー・チンチーロ」です。 ゲームの根幹である「3×3のマス目に数字が並ぶ」部分を「チンチロ星系~」ではスペースインベーダーをモチーフにしました(サカバンバスピスを入れてちょいウケも狙った)が、ゲムマにいらっしゃる方々には不発…! 会場でキャラクターに触れてくださった人は皆無でございました。今回はド直球にスロットマシンをモチーフに! そして絵も華やかにするため、より人型に近いキャラクターに!というわけで生まれたのが、ナンバーカードに描かれたヤギのお姉さんたちです。カードに描かれたキャラクターたち。数字も大きく、よりポップなデザインになりました 様々なファッションを着ているのは私の好み。カジノなんだからいろんな服装の従業員がいてもいいじゃろがい!前作はチャック袋でしたが、今回は箱も制作。所有の喜びを増やしました。段ボール箱に色数の少ない印刷で仕上げたのは「キャッチ・ザ・ウェーブ」というボードゲームに影響を受けてです。大変ありがたいことに、ゲムマ前にしてファンアートをいただくということもあり、好評いただけていると思っております。会場で、ぜひ現物を見てくださいませ。 システム面でも調整を図っています。イカサマ(特殊能力)のビルドをより楽しめるようにしました。各カテゴリの最初と2番目の効果の購入価格を少なくし、序盤からどんどん使っていけるように。「役を強化する」タイプのイカサマは新たな効果を追加。さらに得点を伸ばせるようにしました。前作では第4ラウンドの理論値が800万点程度でしたが、今作は2000万点を超えるのは前回記事の通りです。ぜひ、さらに過激になった紙ペンインクリメンタルゲームをお楽しみくださいませ。 「スロットパーラー・チンチーロ」は現在予約受付中。当日はD019「Red i Games」へぜひお越しください。
- 2026/10/5 22:36
- Red i Games
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- 【開発ウラ話】”確率が一目でわかるチキンレース”を目指して【きまぐれにゃんこめくり】
- こんにちは!みすたーあんどみせすげーむず です!~ 新作"ねこなで"チキンレース『きまぐれにゃんこめくり』開発ウラ話 ~作者SURIMI夫婦が『きまぐれにゃんこめくり』を作るうえで考えたこと、こだわりポイントをブログにまとめて行こうと思います。今回は、このゲームがどんな発想から生まれ、どうして今のゲームシステムになったのか、という制作ウラ話です。↓↓ゲーム紹介ページはこちら↓↓https://gamemarket.jp/game/188784 〇目指したのは「確率が一目でわかる坊主めくり」坊主めくり、楽しいですよね。我が家では毎年お正月に百人一首とセットで家族で遊びます。札をめくる瞬間の、坊主が出るかもしれないドキドキ。姫が出て札を総取りできるワクワク。シンプルで、ちゃんと盛り上がります。でも、遊ぶたびにいつも思ってました。「坊主の確率って結局どのくらい??」数えました。我が家の百人一首は、姫は21枚、坊主が13枚(蝉丸含む)。最初の時点なら、坊主は100分の13。ゲームが進むにつれ札は減っていくので「今は何分の何だから・・・」と考えるのはなかなか大変です。もちろんそんなこと考えずにめくって一喜一憂して、十分楽しいです。けれど、一番上の札をめくるしかないので、プレイヤーが自分で選択している感覚はあまりありません。「今日は運が良かったな」「今回はツイてなかったな」で終わることも多い。そこで考えました。「次に何が出そうなのかが一目でわかって、自分で考えられて選べる坊主めくり系チキンレースがあったら、もっと面白いんじゃない?」ここから、『きまぐれにゃんこめくり』の企画が始まりました。 〇確率を見えるようにして、自分で選べるようにまず考えたのが、めくるカードをひとつの山札にまとめず複数に分けることでした。最初期は5種類でしたが、最終的には4種類に落ち着いています。さらに、それぞれの山でアタリとハズレの枚数や比率を変えました。「どの山ならアタリが出やすいか?」「今ならどこが安全か?」「多少危なくても、こっちを狙った方が得なのでは?」そんなことを考えて選べるようにしたかったので、それぞれの山に何が何枚入っているのかも、プレイヤーから見えるようにしました。1ターンにめくる枚数もテストを繰り返して調整。最終的に3~5枚になりました。「もう1枚ひく?ここでやめる?」という、いわゆるチキンレース/プッシュユアラックのドキドキをしっかり味わえるラインを探りました。また、めくったカードは山に戻さないことにしました。カードが減るたびに確率が変わっていくことで、「さっきまでは安全だった山が、今は危ない」といった変化が生まれます。毎手番、どこを選ぶか考える余地を作りたかったからです。~初期モックはパワポで作ってテストしてました。Miss!は0点、Normalは1点、Rareなら3点。点数や枚数をいろいろ変えて調整していきました~ちなみに、最初は本当に「山札」に分けていたのですが、最終的には七並べのように山ごとに並べて、好きなカードをめくれるようにしました。せっかく「自分で選ぶ」ことを大事にしたので、どのカードをめくるかも選べるようにしようと思ったからです。たとえ確率が同じでも、「自分がこれを選んだ!」という感覚は、結構大きいと思っています。 〇最後の「アタリ」に追加ボーナス!ところで、作りたかったのは「自分で考えられる坊主めくり」でした。確率が完全にわかって、運の要素をなくしたいわけではありません。坊主めくりの魅力である、「めくる瞬間のドキドキ」や「めくった結果を見て盛り上がる楽しさ」は、運の要素があるからこそだと思っています。そこで・ハズレが出たらシャッフル・アタリがすべて出た場合もシャッフルという仕組みにしました。確率は毎ターン変動するけど、常にアタリもハズレも残っている。めくって次に何が出るかが確定してしまわないようにしました。ところが、これだけでは別の問題がありました。ハズレの確率が高くなった山を、誰もめくりたくなくなってしまう。せっかく複数の選択肢があるのに、「ここは選ばない」がはっきりしすぎるのは面白くありません。そこで、各山に残った最後の1枚のアタリを引いたら、追加ボーナスがもらえるようにしました。すると、「こっちはハズレが4分の1だから、安全に行くならこっちかな」という判断だけでなく、「こっちは危ないけど、2分の1でボーナス付きのアタリ。なら狙ってみる!」という選択も生まれます。運の要素はしっかり残す。でも、どのリスクを取るかは自分で決められる。そんな形を目指しました。 〇「予想外」を楽しむにはまず「予想」が必要!確率をわかりやすくした一番最初の目的は、「自分で判断した」「自分で選んだ」という感覚を持ってもらうことでした。でも、もうひとつ大きな狙いがありました。それが、プレイヤーに、めくった結果を「予想」してもらうことです。確率が見えることで、「ここならこれが出るはずだ」という期待をできるようにしたかったのです。個人的に、ゲームが盛り上がる大きな要素のひとつは「予想外」だと思っています。たとえば、「サイコロで2以上なら成功」という場面で、よりによって1が出た!とか。ワードゲームで、「これはさすがに伝わらないだろう」と思ったヒントから、まさかの正解が出た!とか。盛り上がりますよね。でもそれって、「これは成功するだろう」「これは無理だろう」という予想が先にあるからこそ、結果が「予想外」になるのだと思います。だったら、予想外を作るために、まず自然に予想をしてもらえるゲームにしよう!というのが今回の「確率を見やすくする」という仕組みを考えたもうひとつの理由です。「ここなら5分の3アタリだからいけるでしょ~!」と言った直後にハズレが出たり。逆に、「いや、アタリ3分の1は厳しいでしょ」という状況からアタリを引いたり。シンプルで予想がつきやすいからこそ「予想外」で盛り上がるゲームになったと思います。 〇自分の手番じゃなくても「予想」してしまう作っていて面白かったのは、この「予想」を手番じゃない人まではじめたことでした。確率が全員に見えているので、誰かがカードをめくろうとすると周りのプレイヤーもどのくらいアタリが出やすいかがすぐわかります。「確率低いのにそこ行くの?」驚いたり、「あと1枚いけるって!」と煽ったり、「ハズレひくぞー!」と脅したり。手番プレイヤーの判断材料や期待のための情報でしたが、プレイヤー同士のコミュニケーションの材料にもなって盛り上がりに一役買ってくれています。 〇「シンプルで誰でも楽しめる」けど「考えどころがある」ゲーム『きまぐれにゃんこめくり』は、大人も子供も、普段あまりゲームしない人も経験者も、一緒のテーブルで盛り上がれて楽しめるゲームにしたくて作りました。ルールはなるべくシンプルに、でもただ簡単なゲームではなく、ちゃんと考えどころがあるようにしたかったのです。たとえば直感派の人が「この山はアタリが出やすそう」と感覚的に選べる。たとえば計算派の人が「残りの枚数的にこの山はハズレが出やすい」と具体的に確率を読んで選べる。同じ情報を見ながら、それぞれの選び方で考えられる。そんなゲームを目指しています。実際にテストの段階で、90代の祖父母も小学生の親戚も、"ボドゲ"ってなあに?な友人も、もちろんゲーマーも、一緒に遊んで盛り上がったので、いろんな集まりにもっていくのにちょうどいい一本になっていますよ!確率が見える。だから選べる。だから予想できる。そしてその予想を裏切られて面白い。そんな、みんなで一緒にワイワイ盛り上がれる『きまぐれにゃんこめくり』、ぜひ遊んでいただけたら嬉しいです! ゲームマーケット2026秋 新作『きまぐれにゃんこめくり』プレイ人数:2~4人 / プレイ時間:5~15分https://gamemarket.jp/game/188784●お取り置き予約はこちら!!ゲームマーケット2026秋 取り置き予約フォーム https://forms.gle/TfRWfKKDznZxHuas7●最新情報はX(Twitter)へ!@MrandMrs_Games
- 2026/10/5 22:26
- みすたーあんどみせすげーむず
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- 【かにパニ】8人・9人でも全員でカニカニ!|大人数向け変則ルール
- 🦀ボドゲ会に8人、9人集まった!せっかく集まったのだから、 できれば全員で一緒に遊びたい!でも、8人・9人となると、 みんなで遊べるゲームがなかなか見つからない……🤔そんな時のために、通常は4~7人用の【かにパニ ~かに化パニック~】の8人・9人で遊べる変則ルールを設計しました!!今回の変則ルールの公開にあたり、実際に9人で試遊して検証済です~!結果は――めちゃくちゃ盛り上がりました🤣今回は、大人数でも全員で「カニカニ!」できる8人・9人向けの変則ルールをご紹介します🦀 ✨まずは通常ルール(4~7人)のおさらいから!通常ルールでは、プレイ人数によって 「使用する治療カードの種類数」と「制限時間」が変わります。上の画像では、今回の変則ルールと異なる部分を赤枠で囲んでいます。💊使用する治療カード通常ルールでは、プレイヤー人数+3種類の治療カードを使用します。治療カードは、1種類につき2枚です。- 4人プレイ:7種類・14枚- 5人プレイ:8種類・16枚- 6人プレイ:9種類・18枚- 7人プレイ:10種類・20枚治療カードをよく混ぜたら、全員に裏向きで2枚ずつ配ります。そのあと、- 山札の上から2枚を、表向きで捨て札にする- 残った4枚を、裏向きで山札にするという準備を行います。通常ルールでは、人数にかかわらず、「初期捨て札は2枚、初期山札は4枚」となります。 ⏱️人数ごとの制限時間ゲーム開始前に、人数に応じて次の制限時間をタイマーへ設定します。- 4人プレイ:1分30秒- 5人プレイ:1分40秒- 6人プレイ:1分50秒- 7人プレイ:2分それでは、8人・9人で遊ぶ時は、この準備と制限時間をどう変えるのでしょうか? 🦀8人・9人用変則ルールで変わるところ8人・9人で遊ぶ時に変わるのは、- 使用する治療カードの枚数- 最初の捨て札の枚数- 初期山札の枚数- 制限時間の4点です。カードの持ち方や、「手札交換」「手札引き直し」、指示役の交代、ゲームの終了条件などは、通常ルールから変更ありません。💊治療カードは、10種20枚をすべて使う!8人・9人プレイでは、 箱に入っている10種類×各2枚、計20枚の治療カードをすべて使います。治療カードをよく混ぜたら、 通常ルールと同じように、全員へ裏向きで2枚ずつ配ります。🦀最初の捨て札はなし!通常ルールでは、全員へカードを配ったあと、 山札の上から2枚を表向きで捨て札にします。しかし、8人・9人プレイでは、最初の捨て札はありません。全員へ2枚ずつ配ったら、残ったカードをそのまま裏向きの山札にしてください。通常ルールでは、初期捨て札が2枚、初期山札が4枚です。変則ルールでは初期捨て札を置かず、- 8人の場合は、残った4枚を山札にする- 9人の場合は、残った2枚を山札にするという配置になります。 ⏱️8人・9人プレイの制限時間使用するカードと初期配置の準備ができたら、 人数に応じてタイマーを設定します。- 8人プレイ:2分10秒- 9人プレイ:2分20秒通常ルールでは、プレイヤーが1人増えるごとに 制限時間も10秒ずつ長くしているので、8人・9人用の変則ルールでも同じように、 7人プレイの2分から10秒ずつ追加します。タイマーをセットしたら、手札を見ずに、おでこの前へ掲げてゲームスタート! 🦀準備後は、通常ルールと同じ!カードを配ったあとの持ち方や、 ゲーム中の進め方は通常ルールと同じです。- 自分の治療カードは見ない- 両手はハサミ✌️- 話せる言葉は「カニカニ!」だけ🦀- 指示役が「手札交換」か「手札引き直し」を指示する- 指示が終わったら、次の人へ指示役を交代する- 全員の治療カードがペアになれば成功! 🎉実際に9人で遊んでみました!今回の変則ルールを公開するにあたり、実際に9人で【かにパニ】を遊んできました!その時の様子がこちらです👇人数が増えても、目指すものは同じ。全員で協力して、制限時間内にすべての治療カードをそろえます。9人全員が同じテーブルを囲み、 カニ語とハサミだけで必死に伝え合う――。そして最後に、全員でカードを一斉にオープン!成功した時には、 大人数で一つの目標を達成したからこその 大きな盛り上がりが生まれました🎉 🦀8人・9人集まったら、全員でカニカニしよう!ボドゲ会や、ご家族・ご友人との集まりで、8人・9人が集まった。できればグループを分けずに、全員で一緒に遊びたい。そんな時は、今回ご紹介した変則ルールで【かにパニ】を遊べます!通常ルールとは少し違う準備をするだけで、 ゲーム中の遊び方はいつもの【かにパニ】と同じです。8人・9人集まった時は、 ぜひ全員で「カニカニ!」してみてください🦀🦀🦀 🦀【かにパニ】はゲームマーケット2026秋で販売します🦀大人数で何を遊ぶか迷ったら、ぜひ『かにパニ』を思い出してください🦀ゲームマーケット2026秋【土曜 M096】で販売します!【かにパニ ~かに化パニック~】● 通常ルール:4〜7人● 変則ルール:3人/8~9人● 5〜10分● 9歳以上● 通常版:2,000円● 豪華版:2,500円(アクスタ付き)☟ 『かにパニ』のゲーム紹介を見る ☟会場お取り置き予約なら、当日分を確実に確保!さらに、限定ステッカーを1枚プレゼントします🎁10月17日(土)の取り置き予約受付中です!ゲームの詳しい内容や写真・動画は、公式ゲームページでご覧いただけます。ゲームマーケット参加できない方向けにBOOTH販売(後日配送)の予約も受付中です!
- 2026/10/5 21:45
- つきあかりゲームズ
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- Two Cooperative Adventures, Ready for the World 【Meet Ryusei Games at Booth J26】
- Ryusei Games is looking for international publishing partners!If you’re a publisher interested in bringing our games to your market, visit booth J26 on Saturday.Great adventures are even better when we face them together.Ryusei Games is looking for international publishing partners, and we’d love to introduce you to two of our favorite cooperative games🛡️ SILENT GUARDIANSA cooperative trick-taking game that puts your teamwork to the test. Every card matters—and every victory belongs to the whole team.https://sites.google.com/view/silentguardians/english⏳ TIME SAVIORS(SAVERS)A cooperative time-travel game where you journey through the past and future together to restore history. Can your team save the timeline?https://sites.google.com/view/timesavers-rule/englishInterested in bringing these games to players in your country? Visit Ryusei Games at booth J26 on Saturday at Game Market! Let’s play, talk, and explore the possibilities together.Preorders are also open now—reserve your copies and join the adventure!https://forms.gle/ZWw4mDp78zFGfvgb6
- 2026/10/5 21:44
- Ryusei Games
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- こんな人には『Yurumee』は向いていると思います。|▶︎予約受付中
- 『Yurumee』は、木工の「組手」をモチーフにした2人用の対戦カードゲームです。 でも、 「木工が好きな人向けのゲーム?」 と思われることもあります。 もちろん、木工や建築が好きな方にはぜひ触れてほしいのですが、『Yurumee』の楽しさはそれだけではありません。 今回は、どんな方に『Yurumee』が合いそうかをまとめてみます。 ■ 2人でじっくり対戦するゲームが好きな人 『Yurumee』は2人用の対戦ゲームです。 1stステージで自分の戦力を編成し、2ndステージでは、そのキャラクターを出しながら相手と攻防を繰り返します。 相手が何を狙っているのか。今は攻めるべきか。自分のキャラクターを守るべきか。 相手の盤面を見ながら判断するゲームが好きな方には、かなり相性がいいと思います。 ■ 「強いカードを出す」より、組み合わせを考えるのが好きな人 『Yurumee』では、単純に強いキャラクターを集めれば勝てるわけではありません。 大切なのは、 誰と誰を組ませるか。いつセットを作るか。あえて単独で残すか。 という組み合わせとタイミングです。 セットを作れば防御しやすくなり、生き残ったときのBPも高くなります。 でも、セットになったからこそ狙われる攻撃もあります。 「一番強い手」よりも、「今、この状況では何を選ぶか」 を考えるのが好きな方には楽しんでもらえると思います。 ■ 木工・建築・構造を見るのが好きな人 これは、もちろん。 キャラクターのモチーフになっているのは、実際に存在する木工の「組手」です。 ひとつひとつの形や名前だけでなく、 「組むことで構造になる」「組み合わせによって強さが変わる」「構造になったからこそ弱点も生まれる」 といった考え方そのものを、ゲームの仕組みに取り込んでいます。 木工だけでなく、建築や構造、ものの組み上がり方を見るのが好きな方にも、少しニヤッとしてもらえるところがあるはずです。 ■ 運だけでも、完全な読み合いだけでもないゲームが好きな人 『Yurumee』には、カードの引きや気象イベントによる偶然もあります。 せっかく考えていた作戦が、予定通り進まないこともあります。 だからといって、すべてが運で決まるわけでもありません。 与えられた状況の中で、 「では、ここからどう組み直すか?」 を考える場面が何度も出てきます。 最初に決めた作戦をそのまま実行するというより、盤面の変化を見ながら戦術を組み替えていくゲームが好きな方には向いていると思います。 ■ 少し考えるけれど、何時間もかかるゲームまでは求めていない人 『Yurumee』には、編成、セット形成、攻撃、防御といったいくつかの判断があります。 ただ、長時間じっくり腰を据える重量級ゲームではありません。 短い時間の中で、 「あっちを崩したい。でも、こっちも守りたい」 という小さな悩ましさを何度も味わうタイプのゲームです。 考えるゲームは好きだけれど、重すぎるものまでは求めていない方にも試してもらいたいです。 逆に、 「とにかく運だけで盛り上がりたい」「大人数でワイワイ遊びたい」「相手の盤面をあまり考えずに遊びたい」 という方には、『Yurumee』は少し違うかもしれません。 でも、 2人で向かい合って、相手の手を読みながら、自分の構造を少しずつ作っていく。 そんなゲームが好きなら、『Yurumee』はきっと相性がいいと思います。 木工を知っていても、知らなくても大丈夫です。 まずはひとつの対戦カードゲームとして、「組む」「崩す」「生き残らせる」を楽しんでもらえたら嬉しいです。 『Yurumee』2人用|15~45分|5,000円(税込)ゲームマーケット2026秋[両日/E-39] ▶ 取り置き予約 ▶︎『Yurumee』ルールブックPDF
- 2026/10/5 21:41
- Bench Work Tatenui
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- 「それ最強でしょ!」と思って出したら、全然共感されない!?
- 「それ最強でしょ!」と思って出したら、全然共感されない!?人によって、こんなに価値観って違うんだ。茨城ご当地VTuberの茶芝間ティー様に、 ゲームマーケット2026秋の新作 『それはない!』をプレイしていただきました!実際に遊んでいただいた動画がこちらです。 「みんなの価値観を知れるボドゲをプレイ!【ゲムマ2026秋】」自分では「これは絶対強い!」と思ったのに……今回のプレイを見ていて面白かったのが、 本人にとっての「絶対にこれはない!」が、他の人には全然刺さらない という場面です。「これは最強かも」と思って自信満々にカードを出したのに、 他のプレイヤーからすると、「え? どこが?」という反応になったりします。逆に、自分にとっては「別にそこまで気にならないかな」と思うことが、 他の人にとっては絶対に許せなかったり。同じカードを見ているのに、 評価がまったく違う。これが『それはない!』の面白いところです。「時間は絶対許せない」「名前を間違えられても平気」プレイするメンバーによっても、 「それはない!」の基準は本当にバラバラです。今回のプレイでは、時間や遅刻に関することは絶対に許せない。でも、家族に自分の名前を間違えられるのは意外とOK。といった価値観も見えてきました。こういう話って、 普段の会話ではわざわざ聞くことがありません。「遅刻って何分までなら許せる?」 「家族に名前を間違えられたら嫌?」 と急に聞くことも、なかなかないですよね。でもゲームなら、カードがきっかけになって自然に話せます。遊んでいるだけなのに、その人のことをちょっと知れる。今回の動画を見て、 『それはない!』は改めて 「お互いの価値観を知るゲーム」 として面白いなと感じました。実は、VTuber・YouTuberの企画にも合うかも?今回遊んでいただいて、もうひとつ感じたことがあります。『それはない!』は、 VTuberさんやYouTuberさんが、視聴者に自分のことを知ってもらう企画 にも相性が良いのではないか、ということです。例えば、・何をされたら一番イヤなのか・時間に厳しいのか、意外とルーズなのか・友人なら許せるけど、恋人なら無理なのか・家族ならどこまで許せるのかそんな普段は見えにくい価値観が、 プレイ中にどんどん出てきます。視聴者側からすると、 「この人、こういうところ意外と厳しいんだ」 「そこは気にしないんだ!」 という発見にもなります。実際、今回のプレイを通して私は、 夢叶さんは時間や遅刻系にはかなり厳しい ということを知りました(笑)。ゲームそのものを楽しみながら、 出演者同士のことも知れて、 見ている人にもキャラクターや人柄が伝わる。そう考えると、 コラボ配信やトーク企画にも使いやすいゲーム なのかもしれません。そもそも『それはない!』ってどんなゲーム?『それはない!』は、 日常のちょっとしたモヤモヤや 「それ、どうなの?」と思う行動をテーマにした 価値観パーティーゲームです。場に出されたカードを見ながら、 自分が「より、それはない!」と思うカードを選んでいきます。ルールはシンプルですが、 遊んでいるうちに、「いや、それはないでしょ!」「え!?それ普通じゃない?」「そっちの方が嫌なの!?」と自然に会話が生まれていきます。正解がないからこそ、話したくなる。🎥 別の実プレイ動画も公開中!「実際にはどんなテンポで遊ぶの?」という方はこちらもどうぞ。 短い実プレイ動画にまとめています。 ルール説明はこちら「遊び方を詳しく知ってから検討したい」という方に向けて、 ルール説明動画も公開しています。 製品版も完成しています!実際に印刷された製品版はこちら。 ゲームマーケットでは1,000円!『それはない!』は、 ゲームマーケット2026秋の会場では1,000円で販売します!ゲームマーケット限定価格1,000円!一般販売予定価格:約1,500円友達同士、家族、飲み会、初対面の人との交流など、 いろいろな場面で遊びやすいゲームです。ゲムマ当日分の事前予約受付中!「動画を見てちょっと遊んでみたくなった」 という方は、ぜひゲームマーケット会場で遊んでみてください。当日確実に受け取りたい方に向けて、 事前予約も受付中です。▶ 『それはない!』を事前予約する ▶ 『それはない!』詳細ページを見る あなたが「絶対それはない!」と思うこと、他の人にとっては案外普通かもしれません。ぜひ一緒に遊ぶ人の価値観をのぞいてみてください!茶芝間ティー様、皆さま、楽しく遊んでいただきありがとうございました!
- 2026/10/5 21:20
- CALUX GAMES
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- C023 Kodaka OtonaShi出展の案内
- 今回、Kodaka OtonaShiは土日両日、C-023ブースにて出展致します。 当日は改ざんされた履歴書で合格を狙うグループ面接パーティーゲーム、レジュメンドをゲムマ初販売いたします。詳細は以下の公式ページからどうぞ!https://kosgm.com/resu-me-ndゲムマでの取り置き予約も現在受付中です。https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdyJHR6eiAI2uvb2hJt3W1W6w3BTe3if5UqSDKQxVB5EipiIQ/viewform?usp=dialog
- 2026/10/5 20:34
- Kodaka OtonaShi
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- あなただけの最高の動物園をつくろう!26年秋新作「おいでよ!ぼくらの動物園」カード紹介 vol.13
- こんにちは!くまとらげーみんぐです。 2026年秋新作ボドゲ「おいでよ!ぼくらの動物園」に登場する動物カードをご紹介します!「おいでよ!ぼくらの動物園」がどんなゲームかは、こちらからご覧くださいね。本日ご紹介するのは、愛らしいこの2種♪オグロプレーリードック二足立ちでキョロキョロと周囲を警戒する姿や、仲間同士でキスをするような仕草がたまらなく愛くるしいオグロプレーリードッグ。北アメリカの大平原(プレーリー)に生息するリス科の集団生活者です。名前に「ドッグ(犬)」とつくのは、警戒するときに「キャンキャン!」と犬にそっくりな高音の鳴き声で仲間に危険を知らせることが由来です。群れの仲間とすれ違う際、お互いに前歯を触れ合わせたり抱き合ったりして「味方かどうか」を確認する姿がキスや抱擁をしているように見えて微笑ましいんです。 ヴァレーノーズシープ 真っ黒な顔にフワフワな真っ白の毛包まれ、「世界一可愛い羊」と称されるヴァレーブラックノーズシープ。スイスのヴァレー州原産の高山地帯に適応した大変珍しい希少種です。 人気アニメ『ひつじのショーン』のショーンたちのモデルとして有名です。顔が真っ黒で目鼻立ちが隠れる独特のフォルムは、まさにアニメの世界から飛び出してきたような愛らしさ。国内ではメリーランド武蔵比企(埼玉)や神戸六甲山牧場(兵庫)など、限られた施設でしか出会えません。いかがでしたか?こんな魅力的な動物たちを集めて最高な動物園をつくるボードゲーム「おいでよ!ぼくらの動物園」。ぜひチェックしてくださいね!
- 2026/10/5 20:08
- くまとらげーみんぐ【土曜 - M031】
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- 【簡単ルール紹介】ポンコン~ダマして、 そろえて、 化かし合い~
- ■はじめに ゲムマ秋に向けた取り置き予約を開始しました!予約フォーム:https://forms.gle/PEJDZboUci4kUyGB7※ゲムマのゲーム紹介ページから予約するのでも大丈夫です!今回は予約受付中ゲームの中でも、新作の「ポンコン~ダマして、 そろえて、 化かし合い~」の簡単ルール説明をご紹介します! ■簡単ルール お時間あるときにぜひご覧ください♪ ルールはとっても簡単です。ダウト×麻雀風セットコレクションのお手軽ゲームですが、ライバルの嘘を見抜く駆け引きを楽しめる奥深いゲームになっています。 ■おわりに 取り置き予約の受付が始まっております!予約いただいた方には限定のクリアファイルをプレゼント✨この機会にぜひ予約をご活用ください!
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- アンシャンゲームズ
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- 【予約受付中】童話人狼~赤ずきんとハロウィンの夜~
- ■商品イメージ ■予約受付中! というわけで予約受付中です!予約フォーム:https://forms.gle/PEJDZboUci4kUyGB7※ゲムマのゲーム紹介ページから予約するのでも大丈夫です! ご予約いただいた方には、予約特典として限定のクリアファイルをプレゼントいたします!今回は販売数が少なめなので、ぜひぜひ予約をご活用ください🐺 中身のイメージはこんな感じです!(※サンプル品です)実物が届いたら改めてご紹介します✨✨ ■おわりに 公式X(旧Twitter)で最新情報を発信しています!予約情報など順次発信していきますので、よろしければフォローお願いします!
- 2026/10/5 20:07
- アンシャンゲームズ
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- 2人用ゲーム『シェルフィア』がブラウザで試遊できるようになりました!
- ゲムマ2026秋の新作ゲーム『シェルフィア』が、ブラウザアプリで試遊していただけるようになりました!以下の二種類がありますので、お好みの方をお選びください。 『シェルフィア』体験版(ボドゲみっけ様)https://bodogemikke.com/gm/games/shelfia・PCでもスマホでも遊べる・超わかりやすいチュートリアル付き・サクッと遊べる1ラウンドのみのショートゲーム・他のゲームにも飛んだりマイリストに登録できたりするゲムマ向け便利機能たくさん 『シェルフィア』web試遊アプリhttps://shelfia.netlify.app/・PCでもスマホでも遊べる・フルゲームが遊べる・裏表ともに実物のカード画像を使用・リアルなカードの挙動で高い没入感・BGMやSEのオンオフ機能やカードギャラリーも搭載 ぜひ一度遊んでみてください! D027両日『百可舎』 シェルフィア 予約フォームはこちらhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScSX40CMNDgObYgzA3BMH4Vsa4X7biWX-bTmzMIfoOIylHpFA/viewform
- 2026/10/5 19:32
- 百可舎
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- 新作『五色遷役』
- こんにちは、黒鍋組の瑠音です。いよいよゲームマーケット2026秋が近づいてきました!今回も黒鍋組は、いくつかのゲームを持って出展します。今回は新作 『五色遷役』 をはじめ、これまで制作してきたゲームも持っていきます。新作『五色遷役』ポーカー×大富豪の役づくりカードゲーム。手札と場にあるカードを組み合わせて役を作り、相手より強い役を出していきます。強い役を作るために手札を温存するか、今ここで勝負するか。読みと運が交差する、役づくりと駆け引きが楽しめるカードゲームです。5種類のスートと自在札を使って、さまざまな役を作ります。「このカードを残しておけば、あの役が作れるかも……」そんなことを考えながら、次の一手を決めていきます。これまでのゲームも持っていきます新作だけでなく、黒鍋組のこれまでのゲームも販売します。それぞれ遊び方やゲーム性が違うので、ぜひ実際に手に取って見ていただければと思います。ゲームマーケット2026秋土曜 M-11 黒鍋組 当日は各ゲームを実際に手に取ってご覧いただけます。気になるゲームがありましたら、ぜひ黒鍋組のブースへお立ち寄りください!新作『五色遷役』も、ぜひ実物を見ていただければと思います。皆さんにお会いできるのを楽しみにしています!
- 2026/10/5 19:25
- 黒鍋組
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