Bench Work Tatenui @Yurumee00
ブース概要
木工の世界で活動を続けている「Bench Work Tatneui」が 木からインスピレーションを受けボードゲームの制作を始めました。 デジタル化が進み、あらゆるものが効率よく整えられていく時代。 その中で、予定通りには進まない時間や、人と向き合う中で生まれる“揺らぎ”に、あらためて価値を見出したいと考えました。 一作目は、日本の木工技術「組手」をモチーフにした対戦型ボードゲームです。 状況は常に変化し、思い通りには進みません。 その中で、何を選び、どう受け止め、どのように次の一手を紡ぐのか。 ゲームの中の体験を通して、“想定外に向き合う感覚”そのものを楽しんでいただけます。 同じ空間を共有し、同じ時間を過ごすこと。その中で生まれる思考と対話を感じてほしいです。 まだ完成途上の作品ですが、だからこそ立ち上がりの瞬間を、共に感じていただければ幸いです。
出展コメント
2026春に続き 2026秋も出展です! 改訂した「Yurumee」に触れて、一緒に組み上げる楽しさを体験しましょう! 「Yurumee」(ユルミー)は、日本の木工技術「組手」をモチーフにした対戦型ボードゲームです。 状況は崩れ、想定は裏切られます。 その中で、どう耐え、どう組み替え、どう進むのか。 “想定外に向き合うための感覚”を手の中に。 同じ場で、同じ時間を共有することでしか生まれない体験を、ここに。
その他
「Yurumee」は、木工技術「組手」に着想を得て生まれたボードゲームです。 私たちはこれまで、木という素材と向き合いながら、さまざまな環境要因の中で構造と時間の関係を探り続けてきました。 その中で見えてきたのは、「思い通りにいかない状況の中でこそ立ち上がる美しさ」です。 本作では、変化し続ける状況の中で選択を重ね、崩れ、組み替え、また次の一手を紡いでいきます。 ルールはシンプルでありながら、展開は常に揺らぎます。 その揺らぎを受け止めながら、相手と向き合い、同じ場を共有する体験を重視しています。 子どもから大人まで、初めての方でも楽しめる試遊をご用意しています。 私たちが提案するのは、「予定通りに進まない時間を楽しむ」ためのボードゲームです。
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- 道具カードと気象イベントが、予定どおりにいかせてくれない | 予約受付中!
- 『Yurumee』では、1stステージで戦力を編成し、2ndステージでキャラクターを出しながら、セットを作り、相手と攻防していきます。 ここまで聞くと、 「最初に考えた組み合わせを、そのまま作っていけばいいゲームなのかな?」 と思うかもしれません。 でも、実際にはそう簡単にはいきません。 その理由のひとつが、「道具カード」と「気象イベント」です。 ■ 道具カードは、盤面を予定どおりにさせてくれない 道具カードは、相手への攻撃や、自分のキャラクターを守るために使うカードです。 せっかく作ったセットを狙われたり、逆に相手の構造を崩すチャンスが生まれたり。 「次のターンでこのセットを完成させよう」 と思っていたのに、その前に盤面の状況が変わってしまうこともあります。 つまり『Yurumee』では、 最初に立てた作戦をそのまま実行するだけではなく、相手の動きを見ながら、何度も組み直していく必要があります。 ■ 気象イベントは、さらに外側から盤面を揺らす もうひとつが、気象カードです。 木という素材は、湿度や乾燥など、周囲の環境によって状態が変化します。 『Yurumee』では、そうした木と環境の関係を、ゲーム中に起こる「気象イベント」として取り入れています。 自分も相手も予想していなかった変化が起こることで、 「さっきまで有利だった盤面が、急に変わる」「予定していた攻撃を見直す」「守るつもりだったキャラクターを変えないといけない」 といった判断が生まれます。 ■ そして、何も起こらない「作業日和」 気象カードの中には、何の効果も起こらない「作業日和」というカードもあります。 ただし、このカードは何も起こらないだけではありません。 「作業日和」が3枚目まで出た瞬間、ゲーム終了です。 つまり、後半になるほど、 「まだ攻める時間はあるのか」「そろそろ守りを優先するべきか」「このセットを今作るべきか」 という判断が少しずつ重くなっていきます。 ■ 計画する。でも、計画どおりにはいかない 『Yurumee』では、 1stステージで戦力を考え、2ndステージで構造を作り、相手の動きを読みながら戦います。 でも、道具カードや気象イベントによって、その計画は何度も揺さぶられます。 だからこそ、 「最初に考えた正解を最後まで実行するゲーム」 ではなく、 「変化する状況の中で、何度も組み直していくゲーム」 になっています。 組む。崩される。守る。また組み直す。 その繰り返しの中で、最後にどれだけ価値あるキャラクターを生き残らせられるか。 予定通りにいかないからこそ、毎回少し違う『Yurumee』の展開が生まれます。▶︎『Y』ルールブックPDF ▶︎ゲームマーケット2026秋 取り置き予約 『Yurumee』2人用|15~45分|5,000円(税込)ゲームマーケット2026秋[両日/E-39]
- 2026/10/8 22:14
- Bench Work Tatenui
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- ボードゲーム初心者向けには、こう説明します|『Yurumee』は「選ぶ→組む→守る・崩す」ゲーム
- 前回は、ボードゲームをよく遊ぶ方向けに、少し専門用語を使いながら『Yurumee』をご紹介しました。 今回は、その逆です。 ボードゲームにあまり詳しくない方へ説明するなら、『Yurumee』はこんなゲームです。 まず、やることは大きく2つです。 1stステージで「選ぶ」。 2ndステージで「組んで戦う」。 これだけ覚えてもらえれば、まずは大丈夫です。 ■ 1stステージ|自分のキャラクターを選ぶ 最初に、後半で使うキャラクターを集めます。 5枚のカードを見ながら、 「これは残したい」「これは入れ替えてみよう」 と選び、自分のチームを作っていきます。 ただし、キャラクターにはそれぞれコストがあるので、好きなカードを何枚でも取れるわけではありません。 限られた条件の中で、 「この組み合わせなら面白そう」 という自分なりの戦力を作ります。 ■ 2ndステージ|キャラクターを出して、組む ここから実際の対戦が始まります。 1stステージで集めたキャラクターを、自分のテリトリーへ順番に出していきます。 そして、相性のよいキャラクター同士は「セット」にすることができます。 セットを作ると守りやすくなり、最後まで生き残ればBP(ビューティーポイント)でも有利になります。 でも、セットになったことで狙われる攻撃もあります。 だから、 「組めるからすぐ組む」 とは限りません。 ■ 守るか、相手を崩すか 2ndステージでは、 自分のキャラクターを守るのか。 相手のキャラクターを攻撃するのか。 セットを作るのか。 あえて単独で残すのか。 そのときの状況を見ながら選んでいきます。 さらに、道具カードや気象カードによって、思い通りにいかないこともあります。 せっかく考えた作戦を途中で変えることになるのも、『Yurumee』のおもしろさのひとつです。 ■ 最後は「どれだけ生き残ったか」で勝負 ゲーム中、気象カードの中にある「作業日和」が3枚目まで出ると、その瞬間にゲーム終了です。 最後に、自分の作業台上に生き残っているキャラクターのBPを合計します。 BPが多かったプレイヤーの勝ちです。 つまり、 相手をたくさん攻撃するだけでもダメ。 自分を守っているだけでもダメ。 相手を崩しながら、自分の価値あるキャラクターをどれだけ最後まで残せるか。 そこを考えるゲームです。 とても短く言えば、 「選ぶ」↓「組む」↓「守る・崩す」↓「最後に残ったBPで勝負」 これが『Yurumee』です。 木工の知識も、難しいボードゲーム用語も必要ありません。 カードを見ながら、 「こっちを残そうかな」「ここを組ませようかな」「今は攻撃した方がいいかな」 と考えながら遊んでもらえれば大丈夫です。 ▶︎『Yurumee』ルールブックPDF ▶︎ゲームマーケット2026秋 取り置き予約 『Yurumee』2人用|15~45分|5,000円(税込)ゲームマーケット2026秋[両日/E-39]
- 2026/10/7 19:16
- Bench Work Tatenui
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- ボードゲーム好きに『Yurumee』を説明するとこういうゲームです
- ボードゲームをよく遊ぶ方に『Yurumee』を説明するなら、こんなゲームです。 「選択的リドロー+コスト制約付き編成」から始まり、「タブロービルディング+動的セット形成+直接攻撃」へ移行する、2人用の二段階対戦カードゲーム。 ……と書くと、急に専門用語だらけですね。 今回は、ボードゲームを遊び慣れている方向けに、少しメカニクス寄りに『Yurumee』をご紹介します。 まず、1stステージ。 プレイヤーは山札から5枚のキャラクターカードを引き、 「残す」「入れ替える」 を選びながら、自分の戦力を整えていきます。 いわゆるドラフトのように、公開されたカードをプレイヤー同士で取り合う方式ではありません。 感覚としては、ポーカーのドローのように、 「これは残しておきたい」「もう少し良いカードを狙いたい」 と判断しながら手札候補を最適化していく、選択的リドローに近い仕組みです。 さらにキャラクターにはコストが設定されているため、最終的には限られたコストの中で編成しなければなりません。 つまり1stステージは、 「どんなカードが来るか」という運と、「どこまで引き直すか」という期待値判断、そして「限られたコストでどんな戦力を作るか」 を組み合わせた編成フェーズになっています。 そして2ndステージ。 ここから、ゲームの性格が少し変わります。 1stステージで集めたキャラクターを順番に自分のテリトリーへ出しながら、盤面を作っていきます。 いわゆるタブロービルディングです。 ただし、『Yurumee』ではキャラクターを並べるだけではありません。 相性の合うキャラクター同士を組み合わせて「セット」を形成していきます。 このセット形成が、『Yurumee』の中心メカニクスです。 一般的なセットコレクションでは、 「セットが完成する」↓「得点になる」 という構造が多いと思います。 『Yurumee』の場合は少し違います。 セットを形成すると、通常攻撃に対して防御しやすくなります。 さらにゲーム終了までそのセットが生き残れば、BP(ビューティーポイント)でも有利になります。 つまりセットは、 得点条件であると同時に、防御構造でもある。 ところが、セットになったキャラクターだけを狙える攻撃も存在します。 そのため、 「セットを作れば作るほど正解」 ではありません。 単独なら通常攻撃には弱い。でも、セット専用攻撃の対象にはならない。 セットを組めば守りやすくなる。でも、「構造」として狙われるようになる。 この、 「組めば強い。でも、組んだからこそ新しい弱点が生まれる」 という関係が、『Yurumee』の特徴です。 そして盤面は固定されません。 キャラクターを出し、セットを作り、相手のキャラクターを攻撃し、自分の構造を守る。 さらに道具カードによる直接干渉や、気象カードによる環境変化も加わります。 1stステージで考えていた理想の編成を、そのまま最後まで実行できるとは限りません。 状況を見ながら、 セットを完成させるのか。相手のセットを崩すのか。単独で残すのか。攻撃より生存を優先するのか。 戦術を組み直していくことになります。 ゲーム終了のタイミングにも、少し不確定性があります。 気象カードの中には、何も起こらない「作業日和」が3枚入っています。 この3枚目の「作業日和」が出た時点でゲーム終了。 その瞬間に作業台上に生き残っているキャラクターのBPを合計し、より多くのBPを残していたプレイヤーが勝利します。 つまり終盤になるほど、 「まだ攻めるのか」「そろそろ守りに入るのか」 という判断も重くなっていきます。 メカニクスを分解すると、 選択的リドロー→ コスト制約付き編成→ ハンドマネジメント→ タブロービルディング→ 動的セット形成→ Take-that的な直接干渉→ ランダムイベント という複数の仕組みが重なっています。 ただ、中心にあるのはあくまで、 「戦いながら構造を作ること」。 だから、専門的に短く言うなら、 『Yurumee』は「戦闘下セットビルディング型の二段階対戦カードゲーム」 と表現できるかなと思っています。 そしてもっと普通の言葉で言えば、 「前半で戦力を選び、後半で組んで、生き残らせるゲーム。」 です。 ……専門用語が多すぎて、逆によく分からなくなった方へ。 次回はまったく逆に、 「ボードゲーム初心者に『Yurumee』を説明するとこういうゲームです」 という形で、専門用語なしでご紹介してみます。 詳しくルールを確認したい方には、ルールブックPDFも公開しています。 ▶︎『Y』ルールブックPDF ▶︎ゲームマーケット2026秋 取り置き予約 当日は試遊もしていただけます。会場でお待ちしています。『Yurumee』2人用|15~45分|5,000円(税込)ゲームマーケット2026秋[両日/E-39]
- 2026/10/6 17:12
- Bench Work Tatenui
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- こんな人には『Yurumee』は向いていると思います。|▶︎予約受付中
- 『Yurumee』は、木工の「組手」をモチーフにした2人用の対戦カードゲームです。 でも、 「木工が好きな人向けのゲーム?」 と思われることもあります。 もちろん、木工や建築が好きな方にはぜひ触れてほしいのですが、『Yurumee』の楽しさはそれだけではありません。 今回は、どんな方に『Yurumee』が合いそうかをまとめてみます。 ■ 2人でじっくり対戦するゲームが好きな人 『Yurumee』は2人用の対戦ゲームです。 1stステージで自分の戦力を編成し、2ndステージでは、そのキャラクターを出しながら相手と攻防を繰り返します。 相手が何を狙っているのか。今は攻めるべきか。自分のキャラクターを守るべきか。 相手の盤面を見ながら判断するゲームが好きな方には、かなり相性がいいと思います。 ■ 「強いカードを出す」より、組み合わせを考えるのが好きな人 『Yurumee』では、単純に強いキャラクターを集めれば勝てるわけではありません。 大切なのは、 誰と誰を組ませるか。いつセットを作るか。あえて単独で残すか。 という組み合わせとタイミングです。 セットを作れば防御しやすくなり、生き残ったときのBPも高くなります。 でも、セットになったからこそ狙われる攻撃もあります。 「一番強い手」よりも、「今、この状況では何を選ぶか」 を考えるのが好きな方には楽しんでもらえると思います。 ■ 木工・建築・構造を見るのが好きな人 これは、もちろん。 キャラクターのモチーフになっているのは、実際に存在する木工の「組手」です。 ひとつひとつの形や名前だけでなく、 「組むことで構造になる」「組み合わせによって強さが変わる」「構造になったからこそ弱点も生まれる」 といった考え方そのものを、ゲームの仕組みに取り込んでいます。 木工だけでなく、建築や構造、ものの組み上がり方を見るのが好きな方にも、少しニヤッとしてもらえるところがあるはずです。 ■ 運だけでも、完全な読み合いだけでもないゲームが好きな人 『Yurumee』には、カードの引きや気象イベントによる偶然もあります。 せっかく考えていた作戦が、予定通り進まないこともあります。 だからといって、すべてが運で決まるわけでもありません。 与えられた状況の中で、 「では、ここからどう組み直すか?」 を考える場面が何度も出てきます。 最初に決めた作戦をそのまま実行するというより、盤面の変化を見ながら戦術を組み替えていくゲームが好きな方には向いていると思います。 ■ 少し考えるけれど、何時間もかかるゲームまでは求めていない人 『Yurumee』には、編成、セット形成、攻撃、防御といったいくつかの判断があります。 ただ、長時間じっくり腰を据える重量級ゲームではありません。 短い時間の中で、 「あっちを崩したい。でも、こっちも守りたい」 という小さな悩ましさを何度も味わうタイプのゲームです。 考えるゲームは好きだけれど、重すぎるものまでは求めていない方にも試してもらいたいです。 逆に、 「とにかく運だけで盛り上がりたい」「大人数でワイワイ遊びたい」「相手の盤面をあまり考えずに遊びたい」 という方には、『Yurumee』は少し違うかもしれません。 でも、 2人で向かい合って、相手の手を読みながら、自分の構造を少しずつ作っていく。 そんなゲームが好きなら、『Yurumee』はきっと相性がいいと思います。 木工を知っていても、知らなくても大丈夫です。 まずはひとつの対戦カードゲームとして、「組む」「崩す」「生き残らせる」を楽しんでもらえたら嬉しいです。 『Yurumee』2人用|15~45分|5,000円(税込)ゲームマーケット2026秋[両日/E-39] ▶ 取り置き予約 ▶︎『Yurumee』ルールブックPDF
- 2026/10/5 21:41
- Bench Work Tatenui
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- 春のゲームマーケットから何を変えたのか
- 今年の春、『Yurumee』は、ゲームマーケットで初版を販売しました。 完成したゲームを初めて大きな場へ持ち出し、実際に手に取ってもらい、説明し、遊んでもらう。 そこで初めて見えてきたことが、たくさんありました。 ゲームそのものについても、「ここはもっと分かりやすくできそう」「この場面の判断を、もう少し面白くできないか」「初めて遊ぶ人には、ここが少し伝わりにくい」といった部分が見えてきました。 そこで春以降、ゲームそのものと、その伝え方の両方を少しずつ見直してきました。 ■ ボードゲームカフェで、もう一度しっかり遊んでもらう まず行ったのが、第三者によるテストプレイです。 ボードゲームカフェにもご協力いただき、実際にゲームをよく遊んでいる方たちにプレイしてもらいながら、 ・ゲーム全体のバランス・カードごとの効果・セットを作るメリットとリスク・ゲーム終了までの流れ・初めて遊ぶ人が迷いやすいところ などを改めて確認しました。 作っている側では当たり前になってしまっている部分も、初めて遊ぶ人の反応を見ると、意外なところで立ち止まったり、逆に想定以上に楽しんでもらえたりします。 そうした反応を拾いながら、細かなルールやカード効果を調整してきました。 ■ ルールブックを一から見直しました 春の初版では、必要な情報を盛り込むことを優先した結果、どうしても文字量が多く、少し読みづらいルールブックになっていました。 そこで今回は、内容だけでなく、情報の順番や図解、レイアウトそのものを見直しています。 デザイナーの安田さんにも協力いただき、 「最初に何をすればいいのか」「今どの流れで遊んでいるのか」「分からなくなったとき、どこを見ればいいのか」 が、以前よりずっと追いやすいルールブックになりました。 ルールブックPDFも事前公開していますので、購入前にすべて確認していただけます。 ■ 秋は「実際に遊んでもらう」ことを大切にします そして、春から最も大きく意識を変えたことがあります。 それは、 「展示して説明する」だけではなく、「実際に遊んでもらう」。 ということです。 『Yurumee』は、カードを眺めただけでは少し伝わりにくいゲームかもしれません。 1stステージで戦力を編成し、2ndステージでキャラクターを組み、相手を崩しながら自分のBPを生き残らせる。 実際に数ターン遊んでみると、 「組めば強い。でも、組んだからこそ狙われる」 という、このゲームならではの判断が見えてきます。 秋のゲームマーケットでは、春以上にこの「遊んで分かる部分」を感じてもらえるよう準備を進めています。 春に完成したものを、そのまま秋へ持っていくのではなく。 一度外へ出して、遊んでもらって、反応を受け取り、もう一度手元に戻して磨く。 この半年は、そんな時間になりました。 初版を知っている方には、どこが変わったのか。 今回初めて『Yurumee』を知った方には、どんなゲームになったのか。 ぜひ秋のゲームマーケットで、実際に触れて確かめてもらえたら嬉しいです。 『Yurumee』2人用|15~45分|5,000円(税込)ゲームマーケット2026秋[両日/E-39]▶ 取り置き予約▶ ルールブックPDF
- 2026/10/5 16:22
- Bench Work Tatenui
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