- 妖怪1504のアートを実範に頼んだ理由。
- 2026/3/28 22:57
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KOZU
今日は「妖怪1504のアートを実範に頼んだ理由。」というテーマで書いていきます。
まず、今回のアートワークはすべて実範くんに担当してもらいました。実範くんの普段のアートを知っている人であれば、妖怪1504は実範くんぽくないと感じるかもしれません。
僕自身、今作のゲームのアートイメージがすごく固まった状態で、「これは実範がピッタリだ!」と思って頼んだわけではありません。そして、「全然イメージ固まってないから実範の得意なタッチで描いてもらおう」と思っていたわけでもありません。「全然実範が得意じゃないアートに決まるかもしれないけど、実範ならなんとかしてくれるでしょ!」と思って頼んでいます。ひどいクライアントです。
まずはアートをお願いしたいことは言わずに、実範にテストプレイをしてもらいました。「面白い!」と言ってくれたらからすかさず、「このゲームのアートお願いしたいんだけどいける?ちなみに個人制作だから全然お金ない!それに入稿までも全然時間ない!」と畳みかけます。とてもひどいクライアントです。
それでも2つ返事でやる、と言ってくれた実範くんに、改めて多大な感謝を送ります。
さあ、ここからはなぜ実範くんにアートを頼んだかについて書いていきます。単刀直入にいうと、「最も高いクオリティで入稿できる」と思ったからです。
まずは「密にコミュニケーションが取れる」ことです。入稿まで時間が取れない中で、素早くやり取りができないことは致命傷、クオリティに直結します。実範くんオフラインでも会いやすく、オンラインの連絡も早く、筆もめちゃくちゃ早いです。実際に入稿締め切り間近では、僕の家に来てもらって、朝から12時間缶詰で2人で仕上げました。
次に「十分に関係性ができていること」です。自分の思い描くものを短時間でカタチにしていく中で、変な気を使っている時間はありません。実範くんとは「良いものを期限内に納得して作る」という理念を共有できているので心配はいりません。しっくり来てないところはとことん試行錯誤してもらいました。
最後に「カードゲームに理解がある」ことです。イラストやデザインのトーンだけでなく、ボードゲームのアートワークにはUIデザインの部分が多分に含まれます。なので、カードゲームに理解があるということは、カード枠のデザインやアイコンのデザインの最適化など信頼できます。
色々書きましたが、いちばんの理由は今回のゲームが僕にとって特別なゲームだからです。個人制作の1作目。共に同じ熱量でこの作品と向き合ってくれると信頼できる実範に頼みたかったんです。
ここまでお読みいただきありがとうございました。
お風呂用スピーカーを探しています。
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- 【 TrickSlayers】Introducing the Trickslayers packaging!
- 2026/3/28 22:32
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ATOBOR GAMES
This is the box art for Trickslayers.
Packed with adorable yet slightly bumbling monsters set against a backdrop of fantasy-inspired art, it’s brimming with charm that makes you want to pick it up right away.
This is a trick-taking game where you team up with friends to take on monsters.
It features a system that masterfully blends cooperation and competition: while players compete for attack power based on the total value of their cards, the player who lands the strongest blow reaps the greatest rewards.
The humorous monsters depicted on the package aren’t just decorations—they are the very enemies players will face.
This box is packed with the drama born from cooperative strategy and just a touch of greed.
https://note.com/atoborgames/n/ne077f7679fe7


- トリックスレイヤーズのパッケージ紹介!
- 2026/3/28 22:27
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ATOBOR GAMES
トリックスレイヤーズのパッケージです。
ファンタジーテイストあふれるアートの中に、可愛らしくもどこか抜けたモンスターたちがぎゅっと詰め込まれ、思わず手に取りたくなる魅力に満ちています。
本作は、仲間と協力してモンスター討伐に挑むトリックテイキングゲーム。
カードの合計値で攻撃力を競いながらも、より強い一撃を放ったプレイヤーほど多くの報酬を得るという、協力と競争が絶妙に絡み合うシステムが特徴です。
パッケージに描かれたユーモラスなモンスターたちは、単なる装飾ではなく、実際にプレイヤーたちが挑む敵そのもの。
この一箱には、共闘の戦略と、ほんの少しの欲張りが生み出すドラマが詰め込まれています。

- 【 TrickSlayers】Work together to defeat the monsters! How to Play Trickslayers
- 2026/3/28 22:20
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ATOBOR GAMES
A trick-taking game where you work together to defeat monsters.
But—
the player who deals the strongest attack
earns the biggest reward.
In other words,
you’re allies… but also rivals.
An RPG-style trick-taking game:
“TRICK SLAYERS”
The rules are incredibly simple.



- ICE SEA
- 2026/3/28 19:29
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植民地戦争+α

ここは北極圏
氷の海が広がる凍てついた世界
そんな場所でも生き物たちの営みがあります
海に到達した氷河は溶けて沈み、養分を巻き上げ植物プランクトンを繁殖させます
それを餌にオキアミが、そして魚が、海洋生物たちが…と命を繋いでいくのです
ここは、寒く厳しい環境ですが、ここに生きる動物たちはそんなことお構いなし
今日も元気にあなたの海を入れ替わり立ち替わり訪れます
コツはちょっと先を見据えながら行動すること
さあ、動物たちがたくさん集う豊かな海を作り始めましょう!
内容物
カードが54枚とトランプと同じだけしかないコンパクトで持ち運びやすいゲームです。その一方でしっかりとした60分級のストラテジー(戦略的)なゲームを楽しむことが出来ます。
コマもチップも不要でセットアップも簡単です。またルール量も少なく、直ぐにゲームを楽しむことが出来ます。

ゲームの概要
このゲームは必要な餌コスト分の餌資源を支払って手札から場にカードを出していく構築系のカードゲームです。
出したカードは個々に得点を持っており、ゲーム終了時に出した全てのカードの合計得点が最も高いプレイヤーが勝利します。
このゲームの最大の特徴は、餌資源の支払いは既に出ている場札から支払います。その為、出した場札は捨てられ、より良い場札に切り替わる「スクラップ&ビルド」のメカニクスとなっております。
場札が常に入れ替わる様は、生態系が常に変化する様子を感じることが出来るでしょう!

ゲームの詳細
手番が来たら以下の手順で手札を場に出すことが出来ます。これは手札がある限り何回でも行えます。
①手札から場に出したいカードを横向きに出します
②出したカードの餌コスト分と、既に出ている場札の餌資源を一致させます
③ ②で一致させた場札を捨てます
④捨てた場札はあなたなの捨て山の上に置かれます

カードは裏向きでも出すことが出来ます。特に「氷の海」の裏(海)側は、餌コストが不要で出せば次の手番からオキアミの餌資源が得られます。また「豊かな海」の裏(海)側は、餌コ ストがオキアミで、オキアミを捨てて出せば次の手番から魚の餌資源が得られます。こうやってカードの裏面を場に出しながら、必要な餌資源を作っていきます。
出した場札は横向きに出すため、この手番では餌資源やカード効果を使用することが出来ません。手番の最後にカードは縦向きになり、次の手番から餌資源やカード効果を使用することが出来ます。
カードの効果ですが、カードには黄色い枠にカード効果が書いてあるものがあり、縦向きの場札を横に傾けることで、その効果を実行することが出来ます。(以下、「ニシン」の効果例)

手札から場にカードを出すのが終わったら、山札ないしはあなた以外のプレイヤーの捨て山から合計2枚になるように手札を補充します(最大5枚)。他のプレ イヤーが捨てたカードを獲得することが出来る為、比較的自由にカードの種類を集めることが出来る一方、他のプレイヤーに特定のカードを渡さない様にコント ロールするなどの戦略性が生まれます。
手札を補充したら、あなたの場札の横向きカードを全て縦向きにします。そして次のプレイヤーに手番を移します。
こうやってカードの効果も上手く使いながら、場札を捨てながら新たな場札を増やしていきます。ゲーム終了時、各カードの得点を合計し、最も得点を稼いだプレイヤーが勝利します。
カードにはピンク枠で得点条件が掛かれたものがあり、条件を満たすことによって、より大きな得点を得ることが出来ます。

出展情報
以下のイベントに出展します。(本ブログはボドゲのちゃちゃちゃ用の作品紹介の記事になります。)
● 5月3日 ボドゲのちゃちゃちゃ
● 5月9日 フォアシュピール 東京
● 5月23日 ゲームマーケット2026春 1日目
- デックローグリロード、ご予約開始!ゲームマーケット春2026にて発売します!
- 2026/3/28 16:40
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ボードゲームショップあそびば
みなさんお久しぶりです!ボードゲームショップあそびばです。
今回のゲームマーケット春2026の新作は「デックローグリロード」です!

昨年末にクラウドファンディングにて547%達成した話題作!
ゲームデザインは、ぬくみ温泉でお馴染みの工藤さん、イラストは全てなるみちさんが書き下ろしてくださいました。
何回も遊びたくなるローグライクゲームで、デッキ構築がお好きな方や協力ゲームがお好きな方には特に楽しんでいただけると思います!
イベント限定で、プロモカードも販売いたします。ご予約受付開始しましたのでよろしければぜひ!↓
- 【4/29(水祝)】都内でゲームマーケット向け事前試遊会を開催します!【小岩区民館】
- 2026/3/27 23:24
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有限浪漫
ボードゲーム好きの皆様、こんにちは。
ボードゲームサークル有限浪漫です。
ゲームマーケット向け事前試遊会のお知らせとなります。
【江戸川ボドゲテストプレイ会について】
江戸川区の施設にて通算20回以上開催している会となります。
相互PRや交流、ゲムマ前の新作体験などにご活用いただいております。
■ 一般参加者向け ■
などなど
いろんなことにご活用ください。
ゲームマーケットにサークル参加される方、一般参加を予定されている方々、
奮ってご参加ください。
詳細は下記リンクにて。
■4月29日(水祝)
【ゲムマ春】4月29日(水祝)江戸川ボードゲーム事前試遊会 in 小岩区民館 (Twiplaサイト)
Twiplaでの募集となりますが、Xアカウントをお持ちでない方は
下記のお問い合わせフォームからも参加受付しておりますので、ご連絡いただければ幸いです。
▼前回の様子


以上、よろしくお願いいたします。
- 5/3(日)ボドゲのちゃちゃちゃ!! スタッフ募集
- 2026/3/27 17:46
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茶々屋
※受け付けは終了しました
ゲムマ前試遊フェスのスタッフ募集とその参加意義についてお話させて頂きます。
こんにちは、茶々屋のちゃちゃと申します。
ボドゲのちゃちゃちゃ!!という試遊会の主催をしています。
このイベントは
●どーんと36の団体が
●入場無料で
●1日中遊べる
といった特徴を持つ試遊会です。
前回は身内だけでスタッフを募ったのですが、今回は公募させていただきたいと思います。
■何をするのか
以下のような仕事を行います。
役割分担次第で、行わない仕事もあります。
任意参加(やってくださると大変ありがたいですが、強制しません)
・ビラ配り(事前にボードゲームカフェなどを巡っていただきます。行きつけのお店だけでなく複数件回ってくださる場合は交通費分お支払いします)
・プレゼント作成(当日来場者に配布するプレゼントの作成)
基本参加
・マニュアル読み合わせ(事前に1時間程度のオンライン説明会に参加していただきます)
・設営(テーブル、椅子を運んで配置する)
・片付(テーブル、椅子をもとの位置に戻す)
・来場されたお客さんの受付(ボドゲベアのチケット確認し、マップを配布)
・グッズの配布(お客さんの試遊状況やポスト状況を確認し、シールやグッズをプレゼントする)
・呼び込み(空いているテーブルでお客さんを呼び込む)
・試遊(空いているテーブルで遊び、感想をメモorポストする)
理想はフォアシュピ(有名な大規模試遊会)のように半分の時間は試遊…としたいのですが、
そこまでスタッフが集まるかはわからないため、お約束ができません。
■スタッフをするメリット
・人脈が広がる
ボドゲに友達はついてきませんが、その友達が増えます。
また、今回初出展、あるいは次回の出展を考えている方は、スタッフをすることで、人脈が広がるため、おすすめします。
私も初出展するより前に、こういったイベントのスタッフの経験を積ませていただいたうえで出展したため、初出展者用コミュニティ「ゲムマ初出展者のお茶会」を開設後2か月で100人以上集まっていただいたり、曲がりなりにもこのような大きなイベントが開けるようになったと思います。
主催が初出展者のコミュニティをやっている関係で、比較的新しい出展者や、サポーター参加の親切な先輩が多いのも特徴です。
・経験を積むことで出展への心構えができる
出展のやり方やこういったイベントとはというものを間近で見ることができます。
こちらも今回初出展、あるいは次回の出展を考えている方にお勧めです。
・学生時代のお祭り気分を味わえる
学生時代の文化祭学園祭が好きだった方は、懐かしい気分になると思います。
※大人のボードゲーマーの集まりなので、THE・陽キャ!みたいなイベントではないのでご安心ください。
・謝礼
後述の募集パターン①スタッフの方には心ばかりの謝礼をお渡しします。
集まった人数次第で金額が変わります。
確実に都内23区からの往復交通費+一般的な昼食代以上は出します。(時給換算するとほぼボランティアであることはご了承ください。)
■募集パターン
① スタッフ
5/3(日)9:00~17:00まで参加していただくスタッフさんです。
謝礼を出します。
可能であれば、こちらにご参加くださると大変助かります。
もし事前準備のボランティアも請け負ってくださる場合は、どちらにもチェックを付けてください。
② ボランティアスタッフ
当日9:00~17:00の間、あるいは事前準備の段階で、任意の時間で任意の量お手伝いいただくスタッフさんです。
残念ながら基本的に謝礼はありません。
上記で申し上げたメリットの「人脈が広がる」「経験が積める」という点においてのメリットも、下がってしまう可能性があります。
前回、1日中は手伝えないけど力になりたいと言ってくださる親切な方々が複数名いらっしゃいましたので、用意してみました。参加予定時間とともにご連絡ください。
■注意事項
一般的な常識・マナーを守れない方のご参加はお断りする場合がございます。
準備段階でご連絡に反応がなく、やりとりが円滑に行えなかった場合、参加を取り消しさせていただく可能性がございます。
■その他
DMをお送りするため、お手数ですが、@chachayaGameのフォローをお願いいたします。
参加確定後にDiscordのサーバーにご招待させていただきます。
■応募フォーム
■募集期日
①のスタッフが一定数集まる or 4月中旬ごろで終了とします。
皆様からのご応募、心よりお待ちしております!
- 妖怪1504は英語対応!
- 2026/3/27 11:10
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KOZU
今日は「妖怪1504は英語対応!」というテーマで書いていきます。
お気づきの方もいらっしゃると思いますが、妖怪1504のカードは全て英語併記となっています。また英語の説明書もQRから確認できるようになっております。
今回なぜ英語併記にしたかというと、JELLY JELLY INTLの存在が大きいです。もちろんカード効果のテキストをかなり短くしたことで、英語を入れることができたり、ゲームマーケットで海外の客さんが増えていることも理由にありますが、おもにはINTLが理由です。
JELLYJELLYINTLは簡単にいうと同人ゲームを海外に紹介してくれるサービスです(詳しい内容はこちら)。選考を通過すると欧州流通のサポートや海外出版社へのライセンス展開のサポートを受けることができます。このサービスによって全く英語ができない僕も、自分のゲームを世界に届けることができるわけです。もちろん、利益がでたらINTLとシェアをするわけですが、個人的にはかなりおすすめのサービスです。ぜひ海外展開に興味がある方は応募をお勧めします。
ここまでお読みいただきありがとうございました。
会社の近くにある良い蕎麦屋を教えてもらいました。2日連続で行きました。
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- かわいいキャラクター紹介!『かめみのカードゲーム』
- 2026/3/26 21:25
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そんなバカな屋さん
こんにちは!「そんなバカな屋さん」です!
ゲームマーケット2026春で発売する、
『かめみのカードゲーム』のカードを1つずつ紹介していきますよ☺︎
ルールが知りたい方は 過去のブログ や、
あそびかた動画 をチェックしてくださると、わかりやすいと思います。
--------
「かめみのカードゲーム」は全部で8種類のカードがあります。

強いかめみ
ピュアで無邪気な亀の女の子。一番高い点数を誇ります。まさに切り札!
自分の場のカードを家に帰しちゃう、わんぱくな一面も。

リューマンの退社
社畜な悲しい男です。
彼を身代わりにして自分の場のカードを助けることができますよ。身を削ってでも誰かのために...

おにぎりボーイズのおかわり
仲良しおにぎり3個組。ケンカしがち。
実は0の加点でもこの効果は発揮するんです!かめみとの相性も良い。

犬太郎のひろいもの
飼われている普通のワンちゃん。
いろんな場面でとっても優秀、加点時にカードを1枚ドローすることができちゃいます。

みつ子のお見送り
魅惑的なハチミツの女。謎が多いらしい。
場にいるだけで効果が発揮!敵に回したくないタイプです。

ネギオヤジのへそくり
ネギ界のオッサン。ちょっとにおいがします。
意外に0点も、犬太郎と組み合わせれば使いどころがあったり。

ヘビニョッキの威嚇
ニョッキみたいだから、周りからそう呼ばれはじめています。
忘れたころに強力なヘビニョッキ。パーなのでじゃんけんで家に帰させやすいのがたまにキズ。

おむつ屋ホッピー
おむつ屋をせっせと営んでいますよ!
効果がないからって侮るなかれ、この2点がのちのち利いてきます。
かわいい絵柄と多彩な効果、
あなたのお気に入りもきっと見つかりますよ!
ゲームマーケットでお手にとっていただけたら幸いです☺︎
- 『集大成将棋』のプレイレポート♪
- 2026/3/26 20:32
-
あんちっく
10年以上の歴史を持つ
古今東西の駒で遊べる変則将棋です♪
d(^^)販売累計300個超♪将棋は別売り!
『集大成将棋』とは
各駒がカードの駒に化ける感じの変則将棋です♪d(^^)
手番を消費してカードを引き直すドローも可能ですが
大会などではドロー禁止(ゲーム中のルール変更なし)で指してます♪
(本記事の末尾にルール説明動画もあります♪)
2019年にルール改良により洗練化されています♪
・初期カード0枚→3枚でスタート!(最初から異次元で面白い!)
・王手を受けている時はドローできない(長手詰めが可能!)
このルール改良後は『集大成将棋2019』と呼ぶ事もあります♪
(注)説明書のみの変更であり、上記2点しか変更点はありません!
(注)現在販売中のものは全て『集大成将棋2019』です♪
『集大成将棋』の魅力
将棋好きな友人と旅行先で遊ぶのが一番盛り上がると思います♪d(^^)
・旅館の将棋に合体すればOKなので、荷物が軽い!
・棋力差があっても楽しめる!!
・異次元将棋が楽しめて、良い思い出になる♪
という感じです♪d(^ワ^)
その他、YouTubeで「集大成将棋」と検索すると、
大量に動画が見つかると思います♪
魅力も理解しやすいかと思います♪\(^ワ^)
体験版の通信対戦も可能だぞ~!(本記事末尾の大会動画の説明欄を参照♪)
お得情報!
【新型将棋セットR】(送料込み税込1200円♪)
BOOTHにてセット販売をやっています♪
\(^ワ^)/珠玉の将棋商品をまとめてゲットしよう!!
- 妖怪1504のキャッチコピーについて考える。
- 2026/3/26 12:15
-
KOZU
今日は「妖怪1504のキャッチコピーについて考える。」というテーマで書いていきたいと思います。すでにキャッチコピーはありますが、その用途について整理したいと思います。
まず、僕が感じていることとして、キャッチコピーが最も仕事をするのはゲームマーケット当日です。まずは、ブースの前を通る方に声をかける時、一言で興味を持ってもらえる言葉が必要になります。そして、興味を持っていただいた方に「買いたい!」と思ってもらうためには、短時間でゲームの魅力を伝えられる言葉がいくつも必要になります。お客さんによって魅力だと感じてもらえる部分は異なるため、ゲームのいろんな魅力をキャッチコピーにしておくのはやはり役に立ちます。
ここからはキャッチコピーをいろいろと考えていきたいと思います。まずはメインで使っているコピー。
「あの頃のTCGを10分で。」
このコピーは妖怪1504のクラシックな読み合いの楽しさ=あの頃のTCG、コンパクトでサクッと遊べる=10分で、という表現になっています。これは声を描ける時の宣伝文句というよりも、箱裏や宣伝画像で使うことを強く想定したコピーなので、文字列として美しいことも優先しています。ひらがな、漢字、英字、数字のバランスがよく、テキストにした時に映えるなと思っています。
このコピーのターゲットについて考えてみます。まず、TCGという文字列を見て「トレーディングカードゲーム」だとすぐにわかる人でないと、このコピーは機能しません。また、あの頃のTCGと言われてイメージできる思い出がある方が対象なので、それなりのカードゲームに触れてきた暦が求められます。なので、このコピーのターゲットはかなり限定的です。ただその分、ターゲットには深く刺さるコピーになっているのではないでしょうか?(自分は宣伝文の中で「古き良きTCG」という言葉も使っています。が、古き良きTCGなんてものは概念で、その正体はただ楽しかった思い出のことだよな〜と思ったりもします。)
次に、箱の表面に入れているコピーについて。
「超お手軽2人用対戦カードゲーム」
これも1つ目のキャッチコピーと言ってることは大きく変わりません。コンパクトなカードゲーム、ということを伝えるコピーです。なぜ別の書き方をしているかというと、目的が違うからです。このコピーはプレイヤーに体験をイメージさせるためのものではなく、どういうゲームなのか伝えるための言葉です。2人用対戦カードゲームという言葉は、多くの人に伝わりますが、強く惹きつけられる言葉ではないと思います。
ゲムマ当日までにもっともっとキラーフレーズの開発を行いたいなと思いましたが、今日は現状のコピーの整理までとします。
ここまでお読みいただきありがとうございました。
久々にハチミツとクローバーを読み返さないといけません。
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- ROLL THE DIE, PLACE THE DIE, ONE MUST DIE!
- 2026/3/26 5:57
-
SCHEMERS
1920年代のシカゴ、密造酒を売る二つのマフィアによる避けられない対決。
このテーブルの上で、彼らの血なまぐさい戦いが始まります。
あなたのサイコロはギャングの一員となり、相手組織の縄張りを一つ、また一つと奪っていくことでしょう。

ひと勝負のギャンブルテーブルをイメージしたボードの上で、
相手との息詰まる心理戦をぜひ体感してみてください!
- 【ホーンテッドスイーツ】ルールブック公開!
- 2026/3/26 2:48
-
MiSE
こんにちはMiSEです! お待たせいたしました!ホーンテッドスイーツのルールブック公開します!
アートボード 1_1@4x_0.png)
- トラップカード発動!って言いたい。
- 2026/3/26 1:05
-
KOZU
今日は「トラップカード発動!って言いたい」というテーマで書いていきます。2日続いて遊戯王ネタかと思われるかもしれませんが、妖怪1504を作る上で設計した体験の話です。
カードゲームにおける最高の体験って、「◯◯でプレイヤーにダイレクトアタック!」「ふっ!甘いな。トラップカード発動!」というやりとりじゃないですか。というやりとりなんですよ。なので、妖怪1504というコンパクトなカードゲームでも「トラップカードを伏せて相手の攻撃に対して発動する」というシステムは採用しています。この規模のカードゲームだと珍しいのでは?と思うので、ここは僕のこだわりです。
また、このブログでも何度か書きましたが、妖怪1504のベースとなったゲームは遊戯王の04という遊びです。個人的にこの遊びのもっとも味わい深い所が「伏せ読み」と呼ばれる部分だと思っています。伏せ読みとは、伏せてある罠がどんなカードなのかを、今までのゲームの流れやすでに使用済みの罠から推測することです。そしてその推測した罠に対して、どのように立ち回るかがプレイヤーの腕の見せ所です。
妖怪1504では、この伏せ読みが楽しめるようにという思いもあります。ガチでプレイすると、なんの罠がプレイ済みなのか把握するために、相手の捨て札を確認することもしばしばです。
こんな風に、ライトなプレイヤーには「トラップカード発動!」という体験をカジュアルに楽しんで欲しいし、ガチなプレイヤーにはじっくり「伏せ読み」を楽しんで欲しいという気持ちです。
ここまでお読みいただきありがとうございました。
フェイクグリーンは実物を見て買った方がいいですか?
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- 【新作】九九ダウトルール公開!
- 2026/3/25 1:03
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楠本舗
こんにちは!楠本舗です。
新作ブラフゲーム「九九ダウト」の説明書を公開します!
ファブフィブをベースに、九九要素を加えて、
短時間でヒリヒリする心理戦を体験できるように
頑張って調整しました!
九九早見表も付いているから、算数が苦手な人も安心です!


- 遊戯王風デザイン。
- 2026/3/25 0:10
-
KOZU
今日は「遊戯王風デザイン」というテーマで書いていきます。
まず、スーパーわかりやすいのがカード裏のデザインです。もうこれは、遊戯王を通ったひとであれば一目でわかるデザインです。隠す気ゼロです。
そもそもプレイヤーごとのカラーで一色が緑(パッケージの色)なのに対して、もう一色が茶色なのが変です。これは、もちろん遊戯王のカード背面により寄せるための配色です。完全なる自己満足です。
つぎはめちゃくちゃ地味な隠れ遊戯王ポイントですが、緑側のライフカウンターです。このカードを出すためのスロットを示す赤三角と薄水色の組み合わせ、どこかで見たことないですか?そう、デュエルディスクです。そうだっけ?と思った方は検索してみてください。割とそうです。
こんな感じで、個人制作なこともあり、デザインも好き勝手やっております。でもこんな偏愛がひとの心を動かすのだと、どこかで信じています。

ここまでお読みいただきありがとうございました。
アートポスターの購入に踏み切れずにいます。
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- ゲームマーケット2026春に出展します|新作『ホーンテッドスイーツ』
- 2026/3/24 23:47
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MiSE
こんにちは!MiSEです。
ゲームマーケット2026春に出展します!
(土曜のみ予定です)
今回は新作『ホーンテッドスイーツ』を頒布予定です👻
あなたはとある街の洋菓子屋のパティシエ。
最近、この街ではスイーツを食い荒らすゴーストの噂が広がり
店の評判は少しずつ下がりはじめていました。
そこで思いついたのが、ある方法。
自分の店のスイーツと引き換えにゴーストを送り出し、隣のお店に向かわせることです。
ゴーストにお気に入りのスイーツを渡すと、
そのゴーストは隣のお店からもお気に入りのスイーツを探し出して食べてくれます。
しかし、そのぶん自分の店の在庫も減っていきますし、作りすぎても評判を落とすことになります。
ゴーストの被害と作り過ぎの悪評を抑えながら、
最後まで評判を守り抜くことを目指すゲームです。
パティシエたちの選択で在庫と評判がめまぐるしく動く、
戦略と思惑が絡み合うスイーツなのに甘くないゲームになっています。
新作の情報はXでも随時更新していきます。
Xのアカウントはこちら
予約についても、準備ができ次第ご案内予定です。
ゲームマーケットの会場でお会いできましたら嬉しいです。
どうぞよろしくお願いいたします。
MiSE
- 『マスカレイドトリックパーティー』の日本語ルールを公開します
- 2026/3/24 17:00
-
ミスボドゲームズ
皆さん、こんにちは。ミスボドゲームズの秋山真琴です。
ゲームの登録自体は2月25日に行っていましたが、ブログの記載していませんでした。
と言うわけで、ミスボドゲームズの、ゲームマーケット2026春向けの新作のお知らせです。
今回はトリックテイキングゲーム『マスカレイドトリックパーティー』です!
そして、早速ですが、日本語ルールと英語ルールを公開します。
・日本語ルール
https://drive.google.com/file/d/1M3CzDThqKYlQAhrw6E9B5NVwR-9KGAFg/view?usp=drive_link
・英語ルール
https://drive.google.com/file/d/1ED_ynfb4LN7ZbX-X-t3icsVr6AgcxkxA/view?usp=drive_link
■トリックテイキングゲーム『マスカレイドトリックパーティー』

プレイ人数:3~5人
プレイ時間:15分
対象年齢:10歳~
価格:2,500円(ゲームマーケット特価、通常価格:2,750円)
作品紹介ページ:https://gamemarket.jp/game/187474
予約は4月より受付開始予定です!
- 妖怪1504のパッケージレイアウト。
- 2026/3/24 1:01
-
KOZU
今日はパッケージレイアウトについて書いていこうと思います。昨日サンプルの写真を公開したため、またブログに書けることが色々と増えて嬉しいです。
まず、個人的にパッケージのデザインはめちゃくちゃ大事にしています。どれくらいかというと、ゲームシステムの色んなところが固まる前からパッケージの構図を考え始めるくらいです。むしろ、びしっとくるパッケージが浮かばなければ、企画全体を見直すほどです。
なぜそこまでパッケージにこだわるかというと、パッケージが悪ければどんな面白いゲームでも遊んでもらえないからです。ゲームの主体は体験です。買ってもらえなければ遊んで体験することもできない。面白い体験を用意するのは前提として、それを手に取ってもらえる準備がなければ、その用意した体験はなかったのと同じになってしまいます。
妖怪1504のパッケージの話に戻ります。まずは改めてパッケージの画像です。

まずは縦向きのデザインにするか、横向きのデザインにするか、すぐに横向きを選びました。ゲムチャレの企画で作っている方の作品を調べると、圧倒的に縦向きで作っている方が多く、横向きの方が差別化できて目立ちそうと思ったのが1つの理由です。また、この時点で構想していたロゴのイメージ的にも、横の方がレイアウトしやすそうだったことも理由です。箱が小さいためロゴをめいっぱい大きく配置することは最初から決めていました。
次に主役となる妖怪のキャラクターの配置です。妖怪というロゴがかなり幾何学的なデザインで少し可読性が低いことも考えて、いかにも妖怪らしい妖怪をとなりに置くことで、可読のサポートをしようと考えました。そこで、いかにもな妖怪として選ばれたのが提灯小僧でした。複数の妖怪をのせる百鬼夜行的な案もありましたが、とにかく箱が小さいので妖怪1体を大きく配置して一目で何が書かれているかわかることを優先しました。
あとは、パッケージを見て「カードゲームだ!」とわかる要素を足したいと思い、実範くんと話している中で、妖怪がカードから飛び出しているような演出に辿り着きました。これも、遊戯王のオマージュデザインの1つです。また、箱に直接「超お手軽2人用対戦カードゲーム」と書きました。(書いてしまうのが伝える上で一番早い!)このような説明の文章は箱に直接書くとダサくなりがちですが、ロゴがそもそも漢字なことと、全体のポップの印象から浮かずに治ったと感じています。
あとは、面の情報量を増やしてデザインとしてまとめるために、ヒトダマとクレジット表記をバランスを見て配置しました。だいたいこんな感じでレイアウトは終了です。
ここまでお読みいただきありがとうございました。
最近はたまにSwitchでくるくるくるりんをやっています。世代。
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- 「MAGNETIC FLEET 磁力艦隊」の箱の底を描きました
- 2026/3/22 23:58
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しぽまる屋
こんにちは、しぽまる屋です。
磁力で浮かぶ円盤とアクリルブロックで遊ぶ 「MAGNETIC FLEET 磁力艦隊」。
箱を手に取っていただいたときに、どんなゲームなのかわかるよう、底面のデザインを描きました。
3~4人用の バランス+エリアマジョリティー。
艦ごとに決まった奪取に必要な数を上回る精神波(アクリルブロック)を乗せれば、その艦の制御奪取成功です!
でも、もし精神波を落としてしまったら… 再び敵に制御を取り戻されてしまいます

4人の時は、8隻の敵艦の制御奪取を目指します。
- 妖怪1504のサンプル写真を公開しました!
- 2026/3/22 23:06
-
KOZU
今日は妖怪1504のサンプル写真を公開したので、その知らせです。先ほどXに投稿しました!
公開した写真はこちらです。写真はいつもながら職場の先輩に撮影していただきました。いつも良くしていただき本当にありがとうございます!!

どうでしょうか。かなりポップで可愛らしい見た目に仕上がって、個人的に満足しています。短い時間でばっちりきめてくれたアートの実範くんに改めて感謝です。
タイルシートをパズルボードとして使うことで、しっかり盤面が広がるのもお気に入りポイントです。小さい箱からワクワクするコンポーネントがテーブルに広がるはやっぱりいいですよね。
明日からはいろんなコンポーネントのデザインについて書いていきたいと思います。妖怪1504が遊戯王が元ネタにあるゲームなので(そして僕も実範くんも遊戯王が好きなので)、オマージュのデザインが少しあったりします。気づいた方はこっそり教えてください。
ここまでお読みいただきありがとうございました。
昨日は古くからの友人が2人が、カードゲームの大会で悲願の入賞&トーナメント進出となりました!自分も一緒に調整していたので嬉しいです。
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- 【 TrickSlayers】 Trickslayers: A brand-new trick-taking game!
- 2026/3/22 23:00
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ATOBOR GAMES
- 【 TrickSlayers】A Quick Overview of Trickslayers!!
- 2026/3/22 22:52
-
ATOBOR GAMES
- 【 TrickSlayers】Work together to defeat the monsters! How to Play Trickslayers
- 2026/3/22 22:42
-
ATOBOR GAMES
We’ve just released the rulebook for “Trickslayers”, coming to Game Market 2026 Spring!
If you want to jump right in on the day, or check out the rules in advance, be sure to take a look!
Trickslayers is a unique card game that blends trick-taking with cooperative monster battles.
Play cards together, match suits, and combine your numbers to attack monsters!
If your total exceeds the monster’s HP — victory is yours!
Simple to learn, but packed with tension—
the “join in or back out” decision-making will keep you hooked.
▼ Check out the rulebook here
Trickslayers: Rules (Front)


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- 【ルール】モンスターを協力して倒せ!トリックスレイヤーズ遊び方公開
- 2026/3/22 22:17
-
ATOBOR GAMES
ゲームマーケット2026春で頒布予定の「トリックスレイヤーズ」のマニュアルを公開しました!
当日すぐに遊びたい方や、事前にルールを確認したい方はぜひチェックしてみてください。
トリックスレイヤーズは、
スートを合わせて戦う“トリックテイキング×共闘”のカードゲームです。
カードを出し合い、数字の合計でモンスターに攻撃!
HPを上回れば討伐成功!
シンプルながら、
「乗るか降りるか」の駆け引きがクセになるゲームになっています。
▼マニュアルはこちら


- 妖怪1504を遊んで欲しいひと。
- 2026/3/21 22:59
-
KOZU
今日は「妖怪1504を遊んで欲しいひと」というテーマで書いていきます。もちろん全人類に遊んで欲しいわけですが、作者が想定する「こういう方は特に楽しめるのでは!」という想定について言葉にしていこうと思います。また、制作のなかで想定する遊んで欲しいひと(ターゲット)が変わっていったことにもついても触れたいと思います。
普段自分はボードゲームの編集のお仕事をしているので、この遊んで欲しいひとが誰なのかということを考える機会が多いです。ゲーム性、プレイ時間、プレイ人数、体験から考えて、誰にもっとも楽しい時間をもたらすのかということを考え、そのターゲットに興味を持ってもらえるようなアートワークや言葉選びを考えます。
妖怪1504を最初作り始めた時は、今想定しているよりも、もっともっとカードゲーマー向けのイメージでした。なんといっても自分自身ががっつりのカードゲーマーなので、自分が満足できるものを作ろうと思うと、おのずとある程度難しくなってしまうだろうと考えていたからです。しかし、いろんな制限の中で「なるべく簡単なルールに」「なるべく短い効果テキストに」と思って作っていると、かなりシンプルな形にまとまりました。
これは自分が思っているよりも、もっと多くのひとが楽しめるゲームなのではなかろうかと思い、普段ほとんどカードゲームをやらない方たちにもテストプレイをしてもらいました。そうすると、ルールの把握もまったく問題なく、すぐにゲームに熱中して遊んでくれました。これをきっかけに、アートワークの方向性も大きく変えることを決めました。元々はEAT/PAINTを遊んでくれた方にしっかり届けることを意識して、「かっこよく洗練された印象」を与えられるようなアートワークを検討していましたが、もっと「難しく見えないこと」を優先することにしました。
少しアートワークの話に脱線しそうだったので本題に戻ります。妖怪1504のターゲットを以下のように定めました。
メインターゲット:ポケポケ、ドミニオン、はらぺこバハムート、マインドバグ、ブレイドロンドなどのゲームを好んで遊ぶひと。昔TCGをやっていたけど今はやっていないひと。
サブターゲット①:普段からTCGに触れているひと。難しめのLCGを競技として遊ぶひと。
サブターゲット②:2人で遊ぶ機会が多いライトなボードゲームを遊ぶひと。
これらの方々には、まず間違いなく楽しんでいただけるのではないかと思っています。僕自身はサブターゲット①に属しますが、物足りないと思うことも一切なく、めちゃくちゃ楽しいです。それぞれのターゲットごとにカジュアルにもガチにも楽しめるカードゲームだと思います。ルールはシンプル!カード効果は短い!でも戦術は多彩!という理想的な仕上がりです。(作者自身が言ってもあまり意味はないですが!)
ここまでお読みいただきありがとうございました。
CANDY TUNEでは宮野静(しーちゃん)が好きです。
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- 『The Four Deuces』の特別なシステム 2
- 2026/3/21 22:24
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SCHEMERS
https://gamemarket.jp/blog/196446
SCHEMERSのGeonilです。
今回もこのゲームの特別なシステムをご紹介したいと思います。
このゲームはトリックテイキングゲームであり、4つのスートが存在します。
これらのスートの関係は縦の優劣構造になっており、それに従って勝敗が決まります。
そのため、一見するとサイコロよりもカードのほうがはるかに重要であるように見えるかもしれません。
私自身もこの点を懸念しており、そのためサイコロの出目がスートパワーそのものにも影響を与えるようにしました。
異なるスートのカードがプレイされたときは、まずサイコロの出目が高いカードのスートパワーを上昇させ、その後に勝敗判定を行います。

目の前のトリックに勝つために、高い数字を置くべきでしょうか。
しかし、残っている手札を見れば、むしろ別のスートパワーを上げたほうが長期的には有利になるかもしれません。
どの出目を、どのタイミングで使うかによって、ゲームの行方は大きく変わっていくはずです。


あなたはシカゴの密造酒戦争で、どのような戦略を取るでしょうか。
バグズ・モランのような荒々しく暴力的なやり方でしょうか。
それとも、アル・カポネのような緻密なやり方でしょうか。
ぜひ実際にプレイして確かめてみてください。
- 能天気堂ゲムマ春土曜日に参加します!手札構築&陣取り 新作「ワイズガイ」
- 2026/3/21 19:52
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能天気堂
こんにちは!
能天気堂ですが春ゲムマ土曜日に参戦します!
持ち込む新作ですが、手札構築&エリアマジョリティ&バッティング!
マフィアの抗争をテーマにした「ワイズガイ」というゲームです😎
 (2) (1).jpg)
マフィアの構成員(ワイズガイ)を派遣して、エリアを奪い合うゲームです!
全21種類のワイズガイが登場して、自分だけのメンバーを揃える手札構築要素もあります。
詳細などは今後Xやブログで発表していくので、ぜひチェックしてみて下さい♪
また過去作品は BOOTH にて通販中です!
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- 【ボードゲームの新定番】カードゲーム「OMOTA(オモータ)」が中毒者続出な5つの理由
- 2026/3/21 7:44
-
agatter
【ボードゲームの新定番】カードゲーム「OMOTA(オモータ)」が中毒者続出な5つの理由:終わらないもどかしさが快感に変わる瞬間
イントロダクション:日常に「心地よい刺激」を求めていませんか?
「ルールが複雑すぎると、インスト(説明)だけで日が暮れてしまう」 「かといって、運任せの単純なゲームではすぐに飽きてしまう」
そんな贅沢な悩みを抱えるあなたに、ぜひ体験してほしい一作があります。その名も「OMOTA(オモータ)」。1から100までの数字が書かれたカードを操るこのゲームは、一見するとシンプルな数字比べに見えるかもしれません。
しかし、ひとたび「オモータ!」という掛け声とともにカードを公開すれば、そこには運と戦略、そして濃厚な心理戦が入り混じる「心地よい泥沼」が待っています。なぜこのゲームは、プレイヤーをこれほどまでに熱狂させ、そして「もどかしく」させるのか?単なるルール説明を超えた、プレイ体験の本質を解き明かしていきます。
1. 究極のジャイアント・キリング:弱者が最強を狩る「キルカード」の衝撃
通常、数字勝負のゲームにおいて「1」という数字は絶望の象徴です。しかし「OMOTA」の世界では、この「1」こそが最強の「100」を仕留める地雷原へと変わります。
その鍵を握るのが「キル80」や「キル90」といった特殊カード。
- キル80(番号1〜5): 80以上の強大なカードを無条件で撃破する
- キル90(番号6〜10): 90以上のカードを打ち負かす
このルールの存在により、大きな数字を出せば勝てるという「常識」が崩れ去ります。最強のカードを出す瞬間、背筋に冷たいものが走る。この緊張感こそが「OMOTA」の醍醐味です。
さらに、この心理戦を加速させるのが「指名権チップ」の存在です。これは単なる順番決めではありません。自分が「キルカード」を握っているとき、あえて強気に振る舞っているプレイヤーを「狩り」にいくための、いわばターゲット指定権。特定の相手を対戦に引きずり出すこの仕組みが、単なるデッキとの戦いを、人間同士の「化かし合い」へと昇華させています。
2. 他人のリソースで戦う「ディコイ」:狡猾さが生む絶妙なバランス
「自分の手は汚したくない。でも勝ちたい」……そんな人間の本質(?)を突いたのが「ディコイ(囮)」カードです。このカードを場に出すとき、あなたは自分のカードの上に、対象プレイヤーのストック(獲得済みのカード)から選んだ1枚を「代理」として重ねて戦わせることができます。
相手の苦労して奪い取った資産をリスクに晒し、自分は安全圏から高みの見物。この独創的なアクションが、プレイヤー間の駆け引きをより一層スリリングなものにします。
ただし、この狡猾な策には「絶妙な制約」が設けられています。
「Q:ディコイで『キル80(3)』を代理カードにしたら、80以上に勝てる? A:勝てません。代理カードの効果は無効のため、数字の『3』として扱います。」
そう、代理として駆り出されたカードはその特殊能力を失い、ただの「数字」として扱われるのです。この仕様により、ディコイは「無敵の万能薬」ではなく、使いどころを見極める必要がある高度な戦略ツールとなっています。
3. 逆転の応酬!「クラッシュモード」が放つ異常な熱量
3〜4人が集まったなら、ぜひ体験してほしいのが「クラッシュモード」です。これは前のプレイヤーよりも強いカードを出し続ける、いわばハイステークスなポーカーのようなモードですが、特筆すべきは「パス」のルールにあります。
このモードでは、一度パスをしても、自分の番が回ってきた際に条件を満たすカードさえあれば、再び戦線に「復帰」することができるのです。「今は耐えて、相手が決定打を放った後に、とっておきのキルカードで場を凍らせる」……そんなドラマチックな逆転劇が日常茶飯事。
そして、このモードに潜む最大の恐怖が「非情なペナルティ」です。 ラウンド中に一度もカードを出さなかったプレイヤーは、手札をすべて勝者に献上しなければなりません。この「参加しないことへの重い罰」が、プレイヤーを強引に修羅場へと引きずり込み、一瞬たりとも目が離せない熱狂を生み出します。
4. 100枚のデッキはキャンバス:創造性を刺激する「ブランクカード」
「OMOTA」の100枚のデッキの中には、効果を持たない「通常ブランク(26〜69番)」が存在します。これに加え、完全に真っ白な「予備カード」が2枚同梱されています。
特筆すべきは、これらのカードにプレイヤー自身が独自の「効果」や「罰ゲーム」を書き込めるという点です。「通常ブランク」でさえ、あなたのアイディア次第で世界に一枚だけの凶悪なカードへと変貌します。
- 「【勝利時】負けた方に変顔させる」
- 「【勝利時】相手の飲み物を一口もらう」
といった、身内ならではのコミュニケーション要素を加えることで、ゲームのパーソナライズは無限に広がります。ただの数字勝負を、その日その場所だけの「忘れられない思い出」に変える。この懐の深さもまた、インディーゲームらしい魅力と言えるでしょう。
5. 「OMOTA」という名に秘められた、美しき「もどかしさ」の正体
このゲームには、手元にカードを伏せておく終了条件を無視し、誰かのカードが完全に尽きるまで戦い続ける「エターナルオプション」というルールが存在します。
奪い、奪われ、終わるかと思えば「ルート」や「スワップ」でカードが循環する。この過酷な無限ループこそが、本作の真骨頂。そして、ここにタイトルの由来が隠されています。
「OMOTA(オモータ)」とは、**「終(O)わらない も(MO)どかしさと、終わった時の達成(TA)感」**の頭文字。
「早く終わってくれ!」というもどかしさがピークに達し、ようやく最後の一枚が消えた瞬間の、あの突き抜けるような解放感。この重さをポジティブな体験として設計したブランドストーリーは、プレイ後に深い納得感を与えてくれます。
結論:あなたの「もどかしさ」が「達成感」に変わる日は?
「OMOTA」は、その時々のメンバーや気分に合わせて3つの顔を見せてくれます。
- 運と勢いで盛り上がる「シンプルモード」
- 心理戦の極致、2人対戦の「リードモード」
- 大逆転のドラマが止まらない「クラッシュモード」
ルールは極限まで削ぎ落とされているのに、プレイ体験はどこまでも濃密。 次に友人と集まった時、あなたならどのモードで「オモータ!」と叫びますか?
そのもどかしさを乗り越えた先にある、最高の「達成感」をぜひ味わってみてください。







