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【ついに本日12/9からゲムマ2023秋】新作ゲームの紹介:わくわクリエイターズ【土-ツ09】
2023/12/9 9:41
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【ついに本日12/9からゲムマ2023秋】新作ゲームの紹介:わくわクリエイターズ【土-ツ09】

【2023秋ゲームマーケットでの新作販売ゲーム】
『そして僕は指揮棒を置いた』
音楽のあるあるをテーマにして、ちょっとおしゃれでおもしろいキャラクターが登場。音楽経験者もそうでない方も、心理戦や読み合いを気軽に楽しめるゲームです。

『文豪あつめ』
なつかしの教科書で読んだ文学作品を思い出して遊ぶゲーム。かるたや神経衰弱として、遊べます。ちょっとだけ教養が試される?

そして僕は指揮棒を置いた

あなたは吹奏楽部の指揮者として、音楽づくりのピンチを救え!

ゲーム概要

  • 吹奏楽をテーマにした戦略と読み合いのカードゲーム!
  • 吹奏楽部の状況が変わっていく中、最も適切なトレーナーをそろえられたら勝利!
  • 夏のつらい追い込み時期を乗り越えられるか?

ルール

音楽のあるあるをテーマにして、ちょっとおしゃれで、ちょっとおもしろいキャラクターが登場します。

音楽経験者もそうでない方も、心理戦や読み合いを気軽に楽しめるゲームとなっています。

文豪あつめ

教科書で読んだ文学作品の数々、思い出せますか?

ゲーム概要

  • 文学作品の内容と題名を結ぶゲーム
  • カルタのような遊び方や神経衰弱のような遊び方が可能!
  • なつかしの読書心をくすぐられる文学ゲーム

ルール

『親譲りの無鉄砲で子供の時から損ばかりしている。』 『恥の多い生涯を送ってきました。』 『その声は、わが友、李徴子ではないか?』

どこか聞き覚えのあるフレーズの数々..

小さいころに国語の教科書で読んだ名作を覚えていますか?

国語の教科書に載っていた文学作品を題材とした、カードゲーム!作品の題名と内容が書かれた一対のカードで、カルタや神経衰弱をして遊ぶことができます!

思いでの作品との再会を楽しみながら、新しい作品との出会いのきっかけにしてみよう!

カード一例

【宇宙のさすらい人】頒布開始は明日です!
2023/12/9 8:57
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【宇宙のさすらい人】頒布開始は明日です!

いよいよ明日頒布です!

 

宇宙のさすらい人おさらい

宇宙のさすらい人とは

TRPG「トラベラー」とSF小説「タイタンの妖女」に着想を得たソロジャーナリングRPGです。沢山ダイスを振ります。判定が存在します。重ゲーです。

ソロジャーナルとは?

ソロジャーナル(ソロジャーナリングRPG)はアナログRPGゲームの一種で、いくつかの質問やランダム要素(これらをプロンプトと言います)を足掛かりに物語を紡ぎ、結果を記録していくTTRPG(テーブルトップRPG)です。

小説執筆に近いものから表を参照することがメインなもの、さくっと終わるものからじっくり腰を据えて遊ぶものなど様々なものがあります。

遊ぶために必要なもの
・6面ダイス2個
・10面ダイス2個
・ 簡単な計算力(または電卓)
・方眼ノートか方眼ルーズリーフ(B5 サイズ推奨)
・筆記用具(消せるもの推奨)


ルールブック掲載のシート類
・「人生年表」シート 1組
・「物品一覧」シート 1枚
・「惑星探査」シート 10 ~ 20 枚

※シート類はこちらからダウンロードすることができます。→https://hakoniwa-8528.booth.pm/items/5056469

概要

あなたは一人で、記憶喪失の状態で宇宙船の中目を覚まします。自由に宇宙を創造し、「恒星間航行記録をつけること」と「失われた『自身の記憶』を取り戻すこと」が主な目的となります。そして寿命を迎え、「走馬灯」を記して死んでいきます。

SNSという小宇宙

旅をする中、あなたは様々な物品を入手します。しかし、宇宙船は小さな一人用なので全ての物品を運び入れることはできません。ここで持ちきれなかった物品を「#宇宙のさすらい人」タグをつけ、どんな物品かという記述と共にSNSに放出することができます。放出されている物品はSNSからサルベージしたり交換することが可能です。

あなただけの恒星間航行マップ

惑星探査を進めることで自由に宇宙を創造することが可能です。探査結果は惑星間航行マップとして残ります。惑星の創造はトラベラーに概ね準じています。

何度でも遊べる

ソロジャーナルは何度でも遊ぶ(いわゆる周回プレイ)ことが可能です。遊ぶたびに違った結果になることでしょう。

予定頒布価格:会場価格1500円、書店委託&自家通販2000円

 

あしたはサンプルプレイログを持っていきます。また、売り子さんにゲームの実演をしてもらう予定です。

その他委託物もあります。

よろしくお願いいたします。

ご予約は本日12/9の23時までです!

初投稿
2023/12/9 8:21
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初投稿

初めまして。

立体空間囲碁『玉碁』を考案した、ナカオマコトと申します。

いよいよ本日、ゲームマーケット2023秋に出展します。

先日、11月11日には、浅草で開催されたボードゲームフェスティバルでも出展させて頂きました。

写真は、その時の様子です(肝心の『玉碁』が少しボヤけてますが・・・)。

ゲームマーケット出展、初めてですのでワクワクドキドキしてます。よろしくお願いいたします。

立体空間囲碁『玉碁』誕生の経緯
2023/12/9 8:21
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立体空間囲碁『玉碁』誕生の経緯

おはようございます。
『玉碁』考案者のナカオマコトです。

私が立体空間囲碁の着想を得たのは、2016年のことでした。
きっかけは、「アナログゲームをつくるラボ」という月1回のイベントに参加したこと。
それが、『玉碁』のルールも監修してくださったプロ棋士の一人、日本棋院の林漢傑(りんかんけつ)さんとの出逢いに繋がりました。
(詳しくは、note記事「おもしろそうですね」に書きました。)

サムネイル画像は、私が最初に作った立体空間囲碁の試作品です。
なんと最初の試作品は、綿棒&マジックテープ(交点に碁石を取り付けるのに使用←碁石もマジックテープ)で製作。
マジックテープを交点に巻くことによって、外側と内側の両方に碁石が付けられるようになっています。
見た目はシンプルな正十二面体ですが、両面に碁石を付けることにより二重構造の正十二面体と同じように遊べます。
マジックテープのアイデアは、5年くらい前からお世話になっている建築士のかたからアドバイスを頂きました。

『玉碁』のルールを監修してくださった林漢傑さん、鶴山淳志(つるやまあつし)さんには、
2年前に日本棋院で試遊して頂きました。
その時の様子を、お二人のYouTubeチャンネル「つるりんチャンネル」で放送してくださいました。
放送回の動画は下から観られます。
まだ『玉碁』になる遥か以前の試作品でしたが、おもしろおかしく紹介して頂きました。

現在、
・リトルケイブ新宿南口店
・東京赤羽あそびBARにゃるた商会
・高田馬場ボードゲームハウスLIG
の3箇所で遊べますので、まず実物で遊んでみたいかたは、ぜひ訪ねてみてください。

『玉碁』は、囲碁のルールも覚えられる立体のアナログゲームですが、
必ずしも囲碁のルールだけに縛られる必要はない、と日本玉碁協会では考えています。
もし、おもしろい遊びかたを思い付いたら、ハッシュタグ#玉碁オリジナルルールをつけて発信して頂けるとうれしいです・・・!

いよいよゲムマ2023秋当日!23時10分マエは【チ-09】でお待ちしております!
2023/12/9 7:41
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いよいよゲムマ2023秋当日!23時10分マエは【チ-09】でお待ちしております!

おはようございます。23時10分マエです。

いよいよゲムマ当日となりました! 皆さまいかがお過ごしでしょうか。
遠方からお越しの方は前泊されている方もいらっしゃるでしょうかね。
狙ったサークルさんの作品ゲットに向けて頑張ってください!

さて、私たち 23時10分マエ は、ブース【土・チ09】にて、下記新作1作品+過去作2作品を頒布します!
少しでも気になった方は足を運んでいただけると嬉しいです!

※今回土曜日のみの出展となります。日曜日にはありませんので、ご注意ください。

作品紹介

お〜い、ここテストに出すぞ!

カオスな年表を作って覚えろ!爆笑必至の新感覚大喜利ゲーム
2~5人向け 3000円

ゲーム紹介ページ

 

SEESAW

2つの数字を操るゴーアウト系カードゲーム
2~5人向け 1500円

ゲーム紹介ページ

 

ああ我らが○○学校

校歌を作る大喜利系カードゲーム
2~4人向け 2000円
ゲムマ2022春で完売しご好評いただいていた大人気ゲームの再販です!

ゲーム紹介ページ

 

ブースは【チ09】です!
ぜひお越しくださいませ~

【ゲムマ2023秋:土ソ02】paypay使えます!!
2023/12/9 7:14
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【ゲムマ2023秋:土ソ02】paypay使えます!!

おはようございます!あんきろわーくすです!!

いよいよゲームマーケットですね。
みなさんお気をつけてお越しください!!

あんきろわーくすは【土曜のみソ02】で出展いたします。

今回あんきろわーくすでは、paypayを導入してみました。
paypayでの支払いをご希望の方はお申し付けください。

新作『サモンレジェンズ』のタペストリーを展示する予定なので、
こちらを目印にお越しください!!

お品書き【三回目のデート】
2023/12/9 5:53
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お品書き【三回目のデート】

おはようございます!ついにゲームマーケット当日です!!本日頒布する作品の紹介を紹介していこうと思います。ぜひご覧ください。

お品書き

三回目のデート 1,000円

ゲームマーケット'23秋新作

不器用な友人のために、デートマスター諸君が絶対に付き合えるデートを計画してあげるゲームです。みんなで最高のデートプランをつくりましょう!

人数:2~6人/時間:15~30分/年齢:12歳以上

 

サークル缶バッジ 100円

 

サークルのロゴを缶バッジにしました。



当サークルは一日目のみの出展です。ブース番号【ノ-47】でお待ちしております!

ご覧いただきありがとうございました。

【両-エ07】おしながき
2023/12/9 4:30
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【両-エ07】おしながき

おはようございます。先ほどおしながきを書き上げたので早速お披露目。

今回の新作はIT業界の苦悩を表現する手段としてトリテを採用してみました。
おもいのほかサクサクできるゲームに仕上がったのと、プレイ中の会話が割と弾む(もちろん苦労話)のがいい感じです。

あと今回も春に配布したBreakupのプロモカードを用意してあるので、Breakupをお持ちの方は是非もらいにきてください。

「たたかえ!あいてぃーえんじにあ」https://gamemarket.jp/game/182654
​​​​​「Breakup! ~auroral breakup~」https://gamemarket.jp/game/179072
「拡張セット」https://gamemarket.jp/game/180433
 

そして、おしながきこちらです。

【両日ナ25】東京なかよしデザイン【お品書き】
2023/12/9 3:12
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【両日ナ25】東京なかよしデザイン【お品書き】

ごきげんよう、東京なかよしデザインです☺

取り扱い予定は新作『超五十六ゲーム』や局所的に話題な『ポートレートオブポッポ』、大好評の『星と銀河とビッグバン』などなど。

だいたいこんなものを持ち込むので、2日間よろしくお願いします👇

 

会場に来られない方やお買い逃しは、東京なかよしデザイン通販もよろしくね!

https://tkynd.booth.pm/

新作ゲーム『アレナンダッテ』情報
2023/12/9 2:28
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新作ゲーム『アレナンダッテ』情報

はじめまして!カンカクキカクです!

 

ゲムマ開始まであとわずかですが、今回は新作ゲーム『アレナンダッテ』のあそびかたについてご紹介します!!

 

■どんなゲーム?

パン袋とかを留める”アレ”、

 

醤油とかを入れる”アレ”…

 

いまいち明言しづらいアレアレ、どうやって伝えればいいかわからない!

そんな時でも大丈夫!!

 

指定された方法で自分のアレを表現しよう!すばやく当てよう!!

動物に例えると何?欲しさレベルは?なんだそのジェスチャーは????

表現力と察しの良さと瞬発力が試されるワイガヤ系ゲームです。

■概要

 -プレイ人数:2~11人

 -プレイ時間:5分〜

   -推奨年齢:6歳〜

■セット内容

 -"アレ"カード:34枚

 -質問カード:10枚

   -パンの袋とか留めるヤツ:1個

詳細はコチラ→ 2023年秋新作『アレナンダッテ』 

当日はチャック横丁20にておまちしております!

[ボードゲーム作るには] 9. ビジュアルテーマを定めよう
2023/12/9 1:41
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[ボードゲーム作るには] 9. ビジュアルテーマを定めよう

ビジュアルテーマを定めよう

(ビジュアル)テーマとはボードゲームの用語や見た目をどうまとめるかを表します。今回の記事と次回の記事で、テーマをどのように定めていけばよいかを語ります。今回はテーマの大枠、どんな題材を選択すべきかを解説します。次回は具体的なトーン・マナー、フォントなどをどう決定していくべきかを解説します。

 

メカニクス主導ならメカニクスを主役にテーマを考える

今回の記事はゲームコンセプトがメカニクス主導である場合のテーマの決め方について解説します。以前の記事でゲームコンセプトはメカニクス主導のものとテーマ主導のものがある、という話をしました。テーマ主導のコンセプトの場合はどんな題材のテーマにするか後から悩むことはないでしょう。ゲームとして表現したいテーマが思い浮かぶ所からゲーム制作がスタートしているからです。一方でメカニクス主導のコンセプトの場合、つまりどんなルールのゲームを作りたいか、という点から制作活動がスタートしている場合は、どのようなテーマを設定すべきか迷うかもしれません。この記事ではそのような状況で、どんな風にテーマを決めていけばいいか1つの意見を述べたいと思います。

 

メカニクス主導のコンセプトの場合は、ゲームのルールをどう補足できるか、という観点でテーマを検討すると良いと考えています。メカニクス主導のコンセプト、という事は、ゲーム制作を通して表現したい事の核はゲームのルールにあるわけです。それならば設定することでルールの欠点を補うようなテーマを選ぶのが良いでしょう。例えばユーザがゲームのルールを理解しやすくなるようなテーマを設定したり、ゲームのプレイ感に沿ったテーマを設定する、といった具合です。

 

ルールがテーマから伝わるゲームはそれだけで魅力的

ゲームのルールがテーマから伝わる、という事はそのゲームの魅力をぐっと引き立てます。ゲームというのは実際に遊んでもらわないとその魅力が伝わりにくい媒体です。ボードゲームのルールだけを見てもそのゲームの面白さというのはなかなか伝わってきません。しかしルールにあった適切なテーマ設定がされれば、ゲームの面白さをまだ遊んだ事のないユーザに伝えやすくなります。私は前回のゲームマーケット(2023春)が一般参加者としても初参加だったのですが、ルールが伝わる事の重要さを実感しました。私は能動的に参加した、というより友人に連れられて参加したので、事前にどんなゲームが出展されるのか全く調べていませんでした。会場で販売されているゲームを見て、そのアートのレベルの高さに圧倒されたのですが1つ困ったことがありました。それは販売されているボードゲームが、どんなルールのゲームなのかまったく分からない、ということです。きっと出展者の人に聞けば熱心に教えてくれると思うのですが、購入するつもりがあまりないので質問するのも気まずく感じました。しかし遠目に見るだけではどんな題材のゲームなのかはわかってもどんな内容のゲームなのか全くわかりません。しかしサークル「ゼロハウス」さんが発売していた「マドリイズム」というゲームだけは違いました。このゲームはカードに家の間取りの一部が印刷されています。そのカードを中央の場に出していって家の間取りを作っていきます。各プレイヤーはゲーム開始時に得点計算用のカードを渡され、ゲームの最後に家の間取りをそのカードの得点計算にしたがって評価し、もっとも高い点数のプレイヤーが勝利します。このゲームの優れている所はルールの理解しやすさです。間取りが印刷されたカードが場にタイルのように置かれている様子を見れば、すぐに「理想の家の間取りを競うゲーム」なのだと理解できます。そして3分程度説明を聞けばどんなルールでどんな駆け引きが発生するゲームなのか理解できます。私はこのゲームをすぐに購入しました。ゲームマーケットの会場ではきっと「マドリイズム」と同じぐらい面白いゲームがたくさん販売されていたのだと思います。しかし事前調査を何もしなかった自分にとっては、どんなゲームなのか見た目ですぐに伝わった「マドリイズム」が一番魅力的なゲームだと感じたのです。

 

適切なテーマ設定はユーザがルールを理解するのを助けます。例としてプエルトリコ、というゲームを挙げます。プエルトリコは拡大再生産のメカニクスを取り入れた重量級のボードゲームです。非常にたくさんのリソースを相互に変換していき、勝利点を増やしていきます。このゲームは農園の経営をテーマにしています。畑に労働者を配置して作物を育て、それを生産設備で商品に加工し船で出荷して勝利点を得る、といった具合です。もしこのゲームがテーマの無いゲームだとしたら、今の説明は「リソースAにリソースBを配置してリソースCを生産し、それをリソースDとリソースEを使って勝利点に変換する」といった具合になります。これではだれも理解できないでしょう。テーマとルールが適切に関連づけられているからこそ「畑に労働者を配置して~」という直感的な説明を行うことができるのです。

 

ビジュアルテーマを定める思考過程の具体的

私自身がボードゲーム「OVERHAUL」を作成する際、どのような思考過程でテーマを定めていったか紹介します。このゲームは完全にメカニクス主導のコンセプトで作り始めていました。はじめはどのようなビジュアルテーマを採用するか全く想定がありませんでした。テストプレイを重ねてルールを確定させた後にテーマの検討を始めました。テーマを決める際は、ゲームルールに残った問題を和らげるように機能するテーマを選択したいと考えていました。どうしてもゲームルール側の修正で解消しきれなかった問題があり、テーマを使ってそれに対処したいということです。

 

「OVERHAUL」においてルール側の修正で解消しきれなかった問題は、ルールに伝わりにくい点が2点ある、ということです。1点目は「チャレンジ宣言してから手札のカードを一気に出す。大富豪のように少しずつ出すことはできない」という点、2点目は「手札のカードは順番を入れ替えてはいけないが、場のカードは手札に自由に差し込んだり外したりしてよい」という点です。これらのルールはゲームコンセプトの「数字を揃えて組み合わせるパズル的な面白さ」を実現するために必須のルールでした。説明書でも重点的に説明してはいるのですが、他のゲームには無いルールなのでどうしても伝わりにくさがありました。テーマ検討の初期では先述の問題を踏まえ、「暗号解読」をテーマにしようと考えていました。「暗号解読」がテーマならば、手札のカードが暗号の文字列で、場のカードがヒントである、という見立てで、2点目の伝わりにくさ「手札のカードは順番を入れ替えてはいけないが~」を説明できます。しかし「暗号解読」では1点目の「チャレンジ宣言してから手札のカードを一気に出す~」という伝わりにくさへの解消にはなっていないと感じていました。少しずつ暗号を解いていってはいけない理由はないですし、そもそも手札からカードを取り除いていく、という動きの感覚と、暗号が解けたか確認する、という感覚が一致しないように思えました。チャレンジ宣言後の「カードを取り除き手札の残りのカードを詰める、カードを取り除き手札の残りのカードを詰める」と繰り返す動きが機械を動作させる感覚に似ていると感じたので、機械関連のテーマを中心に案を検討しました。その検討の中で「機械式時計の修理」というテーマが思い浮かびました。手札のカードで修理対象の時計を表します。場のカードは修理に使う歯車であり、時計に歯車を差し込んだり外したりして修理していきます。そして、修理できたと思ったらチャレンジ宣言し、手札のカードを全て取り除けるか確認します。これは時計の動作確認に当たります。このように考えるとテーマとゲームのルールが対応付けられるようになり、ルールを理解するのにテーマが役に立ってくれるようになります。このことから、このゲームには「機械式時計の修理」がテーマとして適していると判断しました。

 

テーマによって生まれる魅力

まれな現象だとは思うのですが、ゲームに元々ない魅力がテーマ設定によって生まれるケースもあります。ゲーム制作中にそんな現象を体験したので紹介します。私が今回制作したゲームでは、各プレイヤーがゲーム中1度だけ実行できるアクションがあります。それは「場からカードを1枚選んで取得する代わりに、山札の上から3枚取得する」というものです。普通1ターンに1枚しか取得できないカードを3枚も取得できるので強力なアクションになります。しかしラウンドを跨いでも再度実行できるようにならないアクションなので、使い時には気を付ける必要があります。このアクションを実行しても有効なカードを引けないことがあります。貴重なアクションを消費してしまって無駄になるわけですから愉快な経験ではありません。しかしこれは「そういうもの」と考えていて特に何か修正を加える必要性は感じていませんでした。テストプレイの段階ではこのアクションを、各プレイヤーに1枚だけ配るチップを払うことで実行できる形にしていました。あるとき友人の一人がこのチップを払う時「俺は花京院の魂を賭けるぜ!」と言い出したのです。有名なジョジョのセリフですね(ちょっと文面は違いますが)。これはすごい発明でした。アクション権を浪費するのが楽しくなったのです。例え有効なカードが引けなくても「魂を賭けたのに!」「花京院が死んだ!」といって盛り上がりますし、適切なタイミングで使えなくても「そんな所に花京院の魂を使うのかwww」といって笑いあえます。元々辛いだけの経験だったものがゲームを盛り上げる要素に変わったのです。初作品でパロディをテーマにするのはどうだろうと思ったのでテーマとして採用はしませんでしたが、今でも惜しいことをしたと思っています。

The road to the High Street ~ 目抜き通りへの道 ソロプレイルールを公開しました。
2023/12/9 1:23
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The road to the High Street ~ 目抜き通りへの道(ロドスト)のソロプレイ用のヴァリアントルールを公開します。

このルールは、テストプレイヤーの有志による制作ですが、十分にこのゲームの面白さを体験していただけると判断して公開しています。

【土ソ11】魔王軍直轄領の新作は2・26事件を舞台にした紙ペンゲーム!
2023/12/9 1:12
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【土ソ11】魔王軍直轄領の新作は2・26事件を舞台にした紙ペンゲーム!

はろーはろーこんにちわ!

今回のゲームマーケット2023秋は、「魔王軍直轄・タルトゲームズ領」としてタルトゲームズさんとの合同出展!

さて、今回の魔王軍直轄領サイドの新作は、サイコロを使わない紙ペンゲーム「憂国邪神革命 弐・弐陸」!

 

1936年2月26日、日本。

恐慌と飢饉に蝕まれた民衆は、腐敗した政治に絶望し、搾取を行う財閥に憎悪を抱いていた。

日本国民の期待を背負う軍部に相対する2つの勢力あり!

 

一つ、天皇新生を実現し国民総進化を目指す、千の仔を孕みし皇道シュブ=ニグラス派!

一つ、政治介入によりさらなる混沌を目論む、這い寄る統制ニャルラトテップ派!

 

闘う宿命の義士達は、理想を掲げ立ち上がる!

「憂国邪神革命 弐・弐陸」は、異なる歴史を歩む日本における2・26事件を舞台とした投資と陣取りのゲームです。

プレイヤーは財閥の投資家となり、他のプレイヤーの思惑を探りながら、太古の神霊的秘術を用いて皇道派や統制派を操り、昭和維新へと投資を行い、多額の資金を獲得することを目指します。

要するに、邪神の力を借りつつ、陸軍を扇動してお金を稼ぐゲームなのですが、過激にお金を稼ぐと、正気を失って辞世の句を詠むこととなってしまいます。

交渉、陣取り、大喜利、秘匿情報と、魔王軍直轄領らしいてんこ盛りゲームです。

過去作の

  • 手相鑑定ゲーム「誰のお手柄?」
  • Tera Forming Bozu(寺フォーミング坊主)
  • 筆賽(ペンダイス)耕助の事件簿
  • ゲームマーケットシミュレーター2021秋
  • 大監督のあとしまつ
  • 大首領のあとしまつ
  • KAIJU APOCALYPSE SDGs
  • SECRET FIGHTER 666

も持ち込みます!

全部500円!どれも数に限りがありますので、興味のある方はお早目目にお越しください!

チャック袋ゲームだけっど、チャック袋横丁にはいないので注意してくださいね!

土曜日(今日!)ソ11で僕と握手!

ではでは!

隅田川のウルトラヴァリアントルール
2023/12/9 0:49
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隅田川の本当に遊んで欲しかった方のルールを記しておく。(初期のver.で、かなりドロドロしている。混沌である。)
 

なお、これの感想や批評などの一切はDMやメールでのみ受け付ける。
明らかに褒められたものではないし、製品版と混ぜたくないので、感想は絶対にSNS等に記載しないで欲しい(例え肯定的な意見でも!ただしDMで”個別に”許可をした人を除く。DM本人以外NG。)



また、このルールは本来のルールのヴァリアントではないため、
独立した説明書として読まれたい。まあ…最後まで読めればの話だけれど……

あと、僕は好みなルールだけれど、僕以外に面白いという人に会ったことがないです(N=10)。

豆知識:改良された隅田川を20回くらい遊んだ後に、古いルール(これ)で遊んだましかまる「は???????????ナニコレ」

 

 

以下ルールブック
ーーー

隅田川には遊びかたのレパートリが多い。

誠に不本意なことであるが、隅田川をもっと広めるためや、
異なる地域に住んでいるプレイヤーが一同に介した際にルールの地域差で揉めないために、発案者の直系家系の人間である私が、本当のルールを書いておくことにする。

隅田川は、金が無いのに賭博が大好きという俺の祖先の中でも飛び抜けてイカれた野郎が大昔に考えたカードゲームで、運の要素が甚だしい。
だが当時、大勝した奴は何晩でも大勝したと言うから、不思議なものだ。
今では当然、隅田川による賭博は行われていない。もちろんだ。約束しよう。
だから、もしこのゲームに必勝法もしくはそれに近い何かを見つけたなら、今直ぐにでも連絡してほしい。
隅田川による賭博は行われていないのだから。

この印刷物は、そんな隅田川を愛してやまない中毒者への現代版ということになる。
隅田川のルールを初心者に伝えるために最適な表現は、「1回出すまでパスできない大富豪で、
オールマイティカードがあって、オールマイティカードを使った枚数ぶんだけ強制パスになる。
」あたりだろう。

あるいは教える者によっては「普通の大富豪は1人目の出し方を真似ないといけないが、
隅田川はこれまでの全ての出し方と異なる風にしか出せない」ことを組み込む者もいる。
あんただけの教え方を練ってほしい。

1:内容物
1-1:通常カード
凡と呼ばれる。数字は1~10までで、数字xがx枚ある。
したがって合計55枚存在する。 それらは黒色と赤色に平等に分かれている。
つまり、全く同じカードはきっちり半分ずつ、あるいは黒が1枚だけ多くなっている。(
例えば4のカードは黒も赤も2枚ずつ。7なら、黒が4枚、赤が3枚で合計7枚、というように。)

1-2:特殊カード
凛と呼ばれる。黒と赤8枚ずつが入っている。
ゲームを始める前に、1人につき、黒2枚、赤2枚を配る。
机の上にAの見えない向きで広げて持ち主の目の前に置いておく。こちら側が表である。
凛の裏表の状況はいつでも公開情報である。
色以外の見た目の違いは気にしなくて良い。余った分は箱に戻す。

 2:ゲームの準備
全員の凛(特殊カード)を表向きで自分の前に置く。
凡(通常カード)をよく混ぜて、カードを以下の対応に従って配る。
3人:14枚ずつ。13枚余る。4人に配るつもりで配ると14/14/14/13枚となることを利用すると配りやすいし、混ざりやすい。
4人:13枚ずつ。3枚余る。 配られたカードは手札となり、自分だけが確認できる。
余ったカードは非公開で放っておく。次のゲームをやるときに混ぜ込むのを忘れないように。

ゲームが2回目以降なら、前回の敗者をはじめの親とする。そうでなければ隅田川の上流に住んでいる者をはじめの親とする。
もし出稼ぎなどを理由に隅田川周辺に住んでいない者や旅行客が居る場合は適当に決める。

3:大まかな流れ まず、巡、がはじまる。巡とやらが何者で、いつ終わるのかはしばらくこれを読み進めれば分かる。
親から時計回りの順で、カードを1回ずつ出す。出す時は、役(次の節で話す)と
数字(カードの数字を単に言えばいいわけではない。次の節以降で話す)を必ず声に出して云う。
例えば、改札の7、というように。

カードは重ねず、誰がどれを出したかが分かるようにする。
次の者からは、云う数字が前の者以上(従って同数も出せる)でなくてはならない。
殊更に重要視されるのは、その巡のなかでまだ出ていない役しか出すことができないことである。
カードの数字が上回っていても、同じ役は一度しか出せないことに注意されたい。
例えば、下駄の5が出された巡では、6以上でも、下駄は出せない。

重要なことであるが、巡は1周で終わるとは限らない。
つまり、全員が1度ずつ出した後に親やその他の者がルールに従ってカードを出せるなら出してもいい。
このようにして、1人がカードを出した後に他の全員がパス(6節)したなら、そこで巡が終わる。
出された凡(通常カード)はすべて端に置く。凛は後述する。

最後にカードを出した者が次の親になり、新たな巡をはじめる。
つまり、既に出した役も出せるようになる。

4:役
髪飾(かみかざり):黒1枚。なんでも良い。
口紅(くちべに ):赤1枚。なんでも良い。
下駄(げた   ):黒2枚。同じ数字のカードであるべし。
金魚(きんぎょ ):赤2枚。連続する数字のカードであるべし。
日本橋(にほんばし):黒3枚。連続する数字のカードであるべし。
改札(かいさつ ):赤3枚。同じ数字のカードであるべし。
濁流(だくりゅう):黒4枚。同じ数字のカードであるべし。
炎の華(ほのおのはな):赤4枚。連続する数字のカードであるべし。

役の覚え方:まずは下駄を必死に覚える。そしたら枚数が1枚増えるか、
色を赤にするという操作ごとに、連続と同数字が切り替わる規則で覚える。

役と同時に云う数字は、使ったカードのうち最小の数字である。
(編集注:隅田川のメインルールと違い、凛の数字を含む。5節参照。)
例えば日本橋の456をだすなら、日本橋の4となる。 役に強弱の概念はなく、
(つまりたとえば、髪飾よりも日本橋の方が強い、などということはなく)
役と同時に云う数字がそのまま強さになる。

5:凛
凛はいわゆるオールマイティカードである。あんたの番なら、あんたの持つ、
その巡で未使用の表向きの凛を何枚でも使うことができる。
(編集注:直ぐには裏向きにしない。その順で使った凛をわかりやすくするために、
少し突き出すことを推奨する。)

例えば、赤の凛2枚と赤の凡の7を1枚出せば、「改札の7」と云うことができる。
凛はその色の凡の1から10の代わりになる。
赤の凛なら本来は存在しない赤の1にもできるし、
凡のカード構成に矛盾のある数字にもできる(直後の例を見よ)が、0以下や11以上にはならない。
例えば、赤の凛1枚と赤の4を2枚出せば、(赤の4は凡に2枚しかないが)「改札の4」と云うことができる。

凛を含んだカードの出し方に複数の解釈が存在する場合、可能な限り低い方を採用する。
例えば、黒の凛と黒の4,5を出して日本橋にするなら3,4,5として日本橋の3とする。
4,5,6として4の日本橋にできるのは、ひとつ前の者が4を出しており、従って日本橋の3が出せない場合に限る。

凛のみを使って役を成立させる場合、ひとつ前の者と同じ数字になる。
例えば、ひとつ前の者が(何らかの役の)7を出しており、
あんたが赤の凛2枚を使って金魚を成立させるとき、金魚の7にしかできない。

もしそれが親の1番目(その巡にカードが1枚も出ていない)なら、宣言する数字は1になる。
例えば、黒の凛2枚を使って下駄を出したいなら、下駄の1として出す。
巡が終わったとき、(パスした時ではない!)もしあんたの前に裏向きの凛があるなら1枚だけ表向きに戻す(凛の復活)。
ただし、その巡で使った凛は選べない。
その後で、使った凛は裏向きにする。

6:免罪符
日本橋または改札(つまり3枚出し)を出す際には、免罪符を適応できる。
同色3枚の代わりに、本来出すべき色2枚と、それとは異なる側の色1枚の組み合わせで出しても良い。
そうする場合、役と同時に云う数字は1下がる。例えば、赤の7,黒の8,9を使って日本橋を出すなら日本橋の6になる。
赤の7を2枚と、黒の凛を使って改札を出すなら改札の6になる。
本来出すべき色のカードを1枚だけ、または出さずに役を成立させることはできない。
例えば、赤の7,8黒の9の組み合わせは出せない。
黒1,2と赤の凛で日本橋を出す場合。まず0になれない赤の凛は3扱いになり、
日本橋の1、しかし免罪符を使っているので日本橋の0になる。

稀ではあろうが、もし凛のみを使って3枚出しする場合、必然的に免罪符に頼ることになるが、
ひとつ前の者と同じ数字になり、1下がることはない。

7:濁流と炎の華の特権
濁流または炎の華(つまり4枚出し)を出す際には、特権を必ず発動する。
濁流:即座に巡を終了し、次の巡をあんたから始める。あんたの手札がないなら次の者から始める。
炎の華:手札の中で最小のカードを捨てる。手札がないなら、凛を1枚裏返す
それもできない(凛が4枚全部裏で、手札がない)なら何もしない。
炎の華で1枚のカードを捨てて上がることはできないので注意されたい。

8:パス
隅田川の最重要にして、最もエキサイティングなルールがパスである。
隅田川のパスには、陽炎・強制的なパス・選択的パスがある。

8-1:陽炎
直前の巡であんたが凛を出し、この巡の親があんた(つまり、凛をあんたが使った巡で、
あんたが最後にカードを出した巡の、その直後)なら、8-2:強制的なパスを無視して、
巡の最初だけカードを出す。これは強制である。もし手札がなくなっていて、凛が表向きで残っているなら、
表向きの凛を出す必要さえある。髪飾または口紅の1を凛で出す無念を味わうが良い。
もし手札もなく、凛がすべて裏向きという絶望的状況なら、その時に限り8-2:強制的なパスになる。

8-2:強制的なパス
あんたの番で、あんたの前にもし裏向きの凛があるなら、あんたは強制的なパスになる。

8-3:選択的パス
あんたの番で、もしその巡で1度カードを出したなら、選択的パスを選ぶことができる。
最重要:つまり、8-2:強制的なパスが適応されない者全員は、各巡で1枚はカードを出さねばならないのだ。
例えあんたが今凛しか出せなくとも。

出せるカードがあってもなくても選択的パスをできる。ただし、一度選択的パスしたなら、その巡では選択的パスしか選べない。

9:あがりと追い越しの原理
手札がなくなった者は、巡の終了を待たずに、あがりどりタイル(架空のタイル。1,2,3,4と番号が振ってある4枚のタイル。)
の最小の数字を取る。このとき凛の表裏は一切問わない。 あがりどりタイルを持っていて、凛がすべて表向きの者は、
巡の終了を待たずにそこであがりとなる。
凛の復活により同時にあがりになったなら、あがりどりタイルの数字が大きい方が勝利する。(追い越しの原理)
1人以外全員があがったなら、そこで得点計算をする。遅くあがった順に1点、2点、3点、4点を得る。
その後、すべての凡をひとつにまとめて2:ゲームの準備に戻る。

好きなだけやって、飽きれば辞める。面白くなさそうなツラをしていたら、無理に付き合わせずに放っておく。
そんな奴に構っている程にこの夜は長くない。

10:その他
これまで書いたのが、一般的な隅田川のルールってやつだ。
ところで俺は隅田川のルールの地域差に詳しくない。
あんたの地域・家族の隅田川のルールはこうだった、こっちの方が最近の流行りだ、面白い、なんてルールがあれば是非教えて頂きたい。
下の連絡先で待っている。

連絡先省略

ーーー

以上

2025春 エモクロアTRPGシナリオ集 クラゼツ
2023/12/9 0:34
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2025春 エモクロアTRPGシナリオ集 クラゼツ

エモクロアTRPGシナリオ集 クラゼツ

3本のシナリオを収録しています。

狂ノ臨時放送
とある都市伝説がある。深夜のテレビ放送終了後に、古い工場のような建物が映され、それを背景に名前がスクロールしていく。
スクロールが終了すると「明日の犠牲者は以上です。おやすみなさい」と表示されるというものだ。
共鳴者はこの都市伝説にまつわる怪異に巻き込まれることとなる。
■物語の舞台:現代・日本 ■プレイヤー人数:3人程度 ■プレイ時間:2~3時間

赤衣ノ怪
赤いマントをつけた怪人が子供を殺すという都市伝説、『赤マント』。
共鳴者の友人の出身地では、かつてこの怪異が出没するという噂があった。
その赤マントが、共鳴者の前に現れて凶行に及ぶ。
共鳴者は怪異の元凶を突き止め、日常を取り戻さなければならない。
■物語の舞台:現代・日本 ■プレイヤー人数:3~4人 ■プレイ時間:2~3時間

漂流宙域
西暦22XX年、搭乗員4名を乗せた宇宙貨物船は、他の恒星系にある小惑星にて採掘された鉱石を載せ、地球へと帰還する途上にあった。数年の航行期間がかかる輸送のため、4名の乗組員たちは1年を2交代制のコールドスリープをしながら、船を進めている。
物語は2人の共鳴者がコールドスリープから目覚める所から始まる。問題がなければ、残りの2人の乗組員と交代するはずだった。しかし、ウリクセス号には異変が起きていた……。
■物語の舞台:未来、宇宙船 ■プレイ時間:1時間半~2時間 ■プレイヤー人数:1~2人

新作アルファベット略語かるた、説明書
2023/12/9 0:22
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新作アルファベット略語かるた、説明書

新作アルファベット略語かるた、説明書

 

なんとか制作などもろもろ間に合いました。

明日遅刻しないように頑張ります。

【日ス09】予約の最終日です~!
2023/12/9 0:13
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【日ス09】予約の最終日です~!

こんにちは、サイコロゲームズです。

いよいよゲムマ当日!ウチは日曜ですが準備やら、他所の新作チェックやらで忙し忙し

 

ブース用のポスターが間に合いました!デカい!ただでさえ狭い部屋でみるとデカい!こんなに作って大丈夫なのだろうかと心配に・・・。
あと光沢紙よりマット紙の方が反射しなくて見やす・・・い?🤔

サイコロゲームズ サークルポスター1 サイコロゲームズ サークルポスター2 

 

日曜日当日はこのポスターを目印に↓地図のブースまで、ぜひぜひお気楽にいらしてください(*´ω`*) お待ちしております~

あとあと!取り置き予約も最終日です。幾つかはもう残数が少ないので、気になった方は予約をお忘れずに!
受付期間は 12月9日(土)15:00迄
です。ページ下部の予約バナーからどうぞ!

サイコロゲームズ ブース地図

 

▼「サイコロクエスト」 紹介ページ

 サイコロクエスト バナー

▼「サイコロクエスト2 復活の魔王」 紹介ページ

 サイコロクエスト2 バナー

▼取り置き予約受付フォーム!!!

サイコロクエスト2 バナー

東京遠征組向け おすすめの飲食店スポット
2023/12/8 23:41
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東京遠征組向け おすすめの飲食店スポット

ボドゲとは全然関係ないんだけど、特に求められてる情報だと思うので書きます。
ただ東京と言っても結構広いので、全部話すと長くなります。なので東京らしい場所に絞って紹介します。


1つ目は池袋・上野・川口のガチ中華。
日本人を受け付けない本場っぽい雰囲気のお店が多いのですが、意外と接客が良くて日本人でも楽しめます。
ただ味は現地仕様ですので、辛味に適性が無いと厳しいかもしれません。

お勧めは上野の蛙鍋のお店。
安老爷炭火蛙锅 という名前です。変換出来ない。
https://maps.app.goo.gl/G6rm9JxS5RXvswsi9


2つ目は高円寺・下北沢のサブカル臭い飲食店。
似たような所ですが、高円寺の方がアングラっぽくて底が深い、下北沢の方が明るくて尖っています。陰側は高円寺に、陽側は下北沢に行きます。
私は下北沢の方が好きです。夢を諦めきれない中高年が多くて、未だに人狼コンテンツに希望を抱く私に刺さるからです。

高円寺だとこういう店が好き。
https://maps.app.goo.gl/QwLq5vEF8qsgqbLK7

下北沢はいっぱい好きな店があるので抜粋して紹介。
1. YUMMY BURGER
旨味の強いハンバーガーを提供するお店です。実は一番美味しいのはポテト。
この記事のサムネイルに使ってます。
https://maps.app.goo.gl/uhCTb3cS9AskKYyJ6
2. こはぜ珈琲
夜中に行くと夢追い人が無心で作業してます。ネタが思いつかない時によく行きます。
https://maps.app.goo.gl/zFgVFycguowGeEzr7
3. ホーキ星
病んだ時にここのカレーとチャイを食べて俯いてます。本格的なんだけど親しみやすい味。
https://maps.app.goo.gl/xFkEtvmHHu3K4fxd8

【ボボボ連】今回のお品書き
2023/12/8 23:34
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【ボボボ連】今回のお品書き

ボボン・ボン・ボーイ!(挨拶)

だんじょにんぐべい!2の作成、そして「エレガンツ」の続編もなんとか完成にこぎつけられました。

今回は2まつりですね!

■「だんじょにんぐべい!」

1人用ダンジョン探索死にゲー! とりあえず今回はちょっとだけの持ち込みです。まあ死ぬ死ぬ。

 

■「だんじょにんぐべい!2」

1人用死にゲーその2!今回のメインです。第1弾よりチョッピリ死ににくいよ!でも死ねるよ♪

 

■「エレガン2」

お上品にカードを引かないと怒られるおバカマナーゲーム第2弾!」

今回もトンチk…素敵なおマナーがいっぱいでございますのよ♪

 

 

■「ねこのばし」

ゲムマ大阪初出で大好評だったバランスチキンゲーム!

完全手作りで前回は3つだけでしたが、今回もがんばって型にとってねこをつくりました。

 

■「Zombies & Zilches」

もっともゾンビらしいトリックテイキングゲーム!

ボードゲームセレクション受賞!ラリアットさんの絵もステキ!

特製カードスリーブも若干数あります!

 

■「エレガンツ」

お上品にカードを引かないと怒られるマナーゲーム!英語もついていてグローバルな場で「おヴリゲィン!(お下品!)」とマナーをたたきつけましょう。

 

ゲームマーケット2023秋はぜひ両日「カ02」までお越しください!(ういんく)

 

おわり。

【君の森林を焼きたい】エラッタ、Q&Aまとめ
2023/12/8 23:23
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【君の森林を焼きたい】エラッタ、Q&Aまとめ

皆様

大変申し訳ございません。

エラッタが見つかりましたのでこちらにてまとめて報告させていただきます。

ページ下部には遊んでいただいた皆様からのQ&Aを記載しております。

 

・個人ボードのマナの量を表す票の数字について

11の数を示すべき場所に5と間違えて表記しております。

こちらに関しては修正用のシールを同封しております。

 

・アクションタイルカードact1のカード効果について

木材獲得×1、交信レベル+1となっておりますが

正しくは木材獲得×交信レベル+1です。

直前に発覚したためお詫びの用紙を封入しております。

※2024/12/13 更新

下記にA4+実際のサイズを設定し印刷した際に、スリーブに入れて差し替えることができるデータを追加いたしました。

【君の森林を焼きたい】アクションタイルカード差し替えデータ

 

・ランダムイベントカード「副産物」について

マジカルカーボン、もしくはマジカル半導体の表記となっておりますが、

正しくはマジカルエンジン、もしくはマジカル半導体でございます。

こちら発売後発覚したもののため、案内の紙等入っておりません。

申し訳ございません。

 

・内容物:ランダムイベントカードについて

背景テクスチャがたまたま重なってしまった冊子に関して

ランダムイベントカードの合計枚数が40枚と見えてしまう事態が発生しております。

合計枚数10枚という表記が正しいです。

 

・発売後届いたQ&A

【スリーブのサイズについて】

A.59×90の物で大丈夫です。

 

【ゲームの終了条件について】

Q.act4最後のランダムアクションカードがめくられた後のラウンドが終了してもゲームが終了していない場合はどうなりますか?

A.FB因子が最も少ないプレイヤーがゲームに勝利します。

 

【各エルフについて】

Q.火勢のエルフを使用している際に自身が使用、又は開発の際のコストとしてFB因子が増える場合、増えるFB因子の量は-1されますか?

A.自身がコストとして支払うFB因子の数値は-1されません。

 

【ランダムイベントカードについて】

Q.ランダムイベントカードを初めてめくるのはいつですか?

A.act2のアクションタイルをめくった時です。

 

【ワーカーについて】

Q.自身のワーカーが1体しか存在しないとき、そのワーカーを除外した際どうなりますか?

A.プレイヤー自身がゲームから除外されます。

 

引き続き何卒よろしくお願いいたします。

 

いよいよ明日! MAGICAL CRYSTALIAー魔法戦争ー 出展!
2023/12/8 23:12
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いよいよ明日! MAGICAL CRYSTALIAー魔法戦争ー 出展!

テーブルゲームダイナソー

下記ブースにてお待ちしております!

土シ10

 

『ゲムマ直前なのに?!激ヤバボドゲ製作』@フライデーとシュシュ ゲムマ直前イントロダクション最終回
2023/12/8 23:05
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『ゲムマ直前なのに?!激ヤバボドゲ製作』@フライデーとシュシュ ゲムマ直前イントロダクション最終回

※例の如く文章ズレていてすみません

 読みづらいかもしれませんがよろしくお願いいたします

本日は12月7日

いよいよ明日はゲムマ!

 

本日は東京へとやってきたわけですがまさかの飛行機が遅延するトラブル😱

とはいえ遅れただけで済んだので、なんとかやってくることができました

 

移動の時間がかかったり東京での準備もあったので前日までバタバタしちゃいましたが無事に明日を迎えることができそうです!

 

今回が最後の予定なのでこれまでを振り返っていこうかなと思います!

実は私たちはゲムマへの参加申し込みもあり、早いうちに結成したのですが…初期メンバーの1人が諸事情で不参加になり、イラストを依頼していた友人が忙しすぎて描けなかったりがあってトラブルの多い制作期間でした

もちろん私たちの進行管理の方が明らかに問題なのでトラブルだけで片付けることはできませんが、そんな状態でも多くの方に助けていただきました

改めてありがとうございました!

 

こんな感じでトラブルや問題しか起きなかった制作期間でしたが、無事に形にできて本当に良かったです!

そしてトラブルは今日の飛行機の遅延が最後だと信じます😅

これでトラブルが起きたら地元に帰ってお祓いでも受けてこようかな…

 

お祓いの話は置いておいて明日、私たちカニクリームコロッケの初作品である「フライデーとシュシュ」をよろしくお願いいたします!

予約をしていただけたらランダム配布のチェキを選んでいただけますので好みの子がいる方は是非、予約もお願いいたします!

 

明日皆様にお会いできるのを楽しみにしております!

会場でお会いしましょう!

 

ゲーム紹介ページはこちらです!

https://gamemarket.jp/game/181922

 

取り置き用予約フォーム公開してます!

予約をしていただけたら購入特典のランダムチェキを選べるようになります!

https://docs.google.com/forms/d/138xlt48vEkryhdCt8NErVJUa1rWQzn8QmmBf1j3LEVY/viewform?edit_requested=true

ゲムマ2023秋🦈唯一のサメゲー!(※新作の中で)
2023/12/8 22:57
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ゲムマ2023秋🦈唯一のサメゲー!(※新作の中で)

こんにちわ、おにもちぱんです!

明日はいよいよゲムマ。初出展に向け、誠意準備中です!


私たちの初作品【HIDE and SHARK】ですが、おそらく今回のゲムマ2023秋の新作の中で

唯一のサメゲーです!(※調べる限り)

ゲムマの中で根強い人気のある(?)サメですが、

皆様のお眼鏡にかなう作品になっているでしょうか。いやなっています!

サメに翻弄されたい人は是非、当ブースに遊びに来てください(※試遊スペースあり)


サメが暴れまわる、新感覚☆神経衰弱!

  • ゲーム名 HIDE and SHARK(ハイド・アンド・シャーク)
  • プレイ人数 2~5人(※試遊会では8人プレイでも普通に遊べました)
  • 推奨年齢 6歳以上
  • 12/9(土)ウ05『おにもちぱん』にて販売します。
  • 価格:2,000円

印刷部数の半数の予約をいただけたため、予約は締切となりました。

残りはゲムマ当日のブースにて販売いたします。

小ロットでの制作となりますので、販売可能部数があまりないですが💦

【ア04】5日間で90件のご予約を頂きました!ありがとうございます!
2023/12/8 22:56
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【ア04】5日間で90件のご予約を頂きました!ありがとうございます!

Quatre des Fruits ゲーム紹介

 

12/3の予約開始以降、90件ほどの予約を頂きました!

短い期間で本当にありがとうございます。

セット内容に対して3000円は安い、と言って頂けることも嬉しいです。初回限定価格として、まずは手に取って頂けることを優先致しました。

 

当日対応できるサークルスタッフが少ないこともあり、元々想定していた搬入数は多くなかったのですが

特に土曜日は足りなくなりそうなので、朝に自宅と会場を往復し、少しでも在庫を増やせるように頑張りたいと思います!笑

完売させてから自分たちも回ることも考えましたが、一人でも多くの方の手に届くことを優先しますので、もし宜しければ遊びに来てください。

 

土曜日分の予約は本日の23:59まで、日曜日分は土曜日の23:59までの想定です。

取り置き時刻は11:00~16:00となっております。

 

気になっている方や見て決めたいという方は、ぜひア04までお越しくださいませ!

以前のブログやツイートにも書きましたが、1分試遊もOKです!

 

予約やゲーム紹介は以下からどうぞ!

 └ Quatre des Fruits 予約フォーム

 └ Quatre des Fruits ゲーム紹介

 

https://twitter.com/plusspices

 

【両-カ10】「ヴィータモーズ」予約完売!現場での購入もお楽しみに!
2023/12/8 22:29
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【両-カ10】「ヴィータモーズ」予約完売!現場での購入もお楽しみに!

ゲームマーケット2023秋、予約終了いました。

「ヴィ-タモ-ズ」は、全ての予約が完売いたしました。たくさんのご支援、誠にありがとうございます!

ご予約の方は、受取希望日に、当ブース【カ10】にて『お名前』をお伝えください。

予約できなかった方も諦めず、現場販売用にわずかな在庫をご用意しておりますので、当日会場でのご購入も可能です。その他にもゲームの試遊も行いますので、ぜひお気軽にお立ち寄りください。

明日のご来場を心よりお待ちしております!

『ドラプリッ』ざっくりルール
2023/12/8 22:29
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『ドラプリッ』ざっくりルール

心理戦系ボードゲーム「懐獣」キャラクター紹介7 「貿易」
2023/12/8 22:27
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心理戦系ボードゲーム「懐獣」キャラクター紹介7 「貿易」

こんにちは!BeeGamesです。

ゲームマーケットでの展示場所が決定し、ウ20となりました!皆様と会えるのを楽しみにしています。

体調不良により投稿が遅れてしまいました。今日と明日でキャラクター紹介をすべて投稿します!

 

当日販売分が少なくなってしまったので、取り置き予約をしてない方はお早めにお越しください!

 

12月9日(土)に出展予定の「懐獣」の情報はチェックしましたか?

まだ知らない方は下のURLをチェック!

 

ゲームについて簡単な特徴

https://gamemarket.jp/blog/186185

詳しいルール、ストーリーなど

http://gamemarket.jp/game/181822

ゲーム自体の外見

https://gamemarket.jp/blog/186211

 

今回は「貿易」のキャラクター紹介です!

 

 

どんな場所でも素早くお届け!貿易にはプレセぺをご利用ください。

 

貿易は安全にカードとカードを交換します。運んでみているものを見てみると見覚えのあるものもあるかもしれません! 細かいところにも注目してみて下さい!

 

BeeGamesのX(旧Twitter)はこちら

http://twitter.com/ezno3240

【てんぐすたん】ゲムマのお品書き【ソ-06】
2023/12/8 22:19
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【てんぐすたん】ゲムマのお品書き【ソ-06】

こんばんは!てんぐすたんのエヌ氏です!

ついに明日から秋ゲムマが始まりますね!!
今回のてんぐすたんは新作「スペースバッカニア」をメインに色々持ってきます!

また、今回は96組さんとの合同出展となりました、96組さんの方で
新作「スペースバッカニアデュエル」の頒布もあります!

当日は【ソ-06】で皆さんをお待ちしております!

【お知らせ】箱について
2023/12/8 22:18
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【お知らせ】箱について

開催時間ギリギリに申し訳ありません。

ダークじゅんいちです。

 

ちょっとお知らせがあります。

Xではすでにお伝えしたのですが、

箱の側面に記載されたカード枚数表記に誤りがあります。

本日気づきました。大変申し訳ありません。

 

 

160枚とありますが、実際には174枚の誤りです。

あくまで表記が160枚と誤記しているだけで、内容はちゃんと174枚です。

 

ご不便をおかけし、大変申し訳ありませんが、

ご了承のほど、お願い致します。

 

……そんなわけで本日はこの辺で。体調管理はくれぐれも怠りませんように!

ゲームマーケットにて、皆様をお待ちしております!

ゲムマ直前の最後のブログ更新がこんなんでいいのか


最新情報につきましては、以下Twitterでも随時情報公開中です。

しめりけ@ゲムマ2023秋 土曜のみ-ゾーニング07(@darkJ1_moisture)さん / Twitter

 

Ci-en様に登録・しめりけをフォローいただいた場合、他媒体より優先して情報を取得できます。

※登録が必要となりますが、他にもCi-en様に登録しているボドゲサークルは数多くいるため、是非目を通していただくことをオススメします!

Ci-en内しめりけプロフィールへ

 

また、「タイトルだけで購入したくなった」「は?負けないが????」という方(?)は、

公式サイトのほか、Googleフォームにて予約も承っております。

→→ゲムマ2023秋 しめりけ 予約フォーム - Google フォーム

※公式サイトからの予約とGoogleフォームでの予約、どちらの方法でも差異はありません。片方でも行えばOKです。

 というか両方の方法で行っても有効なのは片方だけとさせていただきます。

 

興味はあるけど家族や友人、恋人が同伴する手前、ブース前まで行くのがしんどい、という方は

通販(BOOTH)での予約販売も承っております

匿名だから安心★

12/4 BBOX2023秋 (1日目) 感想まとめ
2023/12/8 21:45
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12/4 BBOX2023秋 (1日目) 感想まとめ

皆様こんばんは、符亀です。

昨日一昨日に引き続き、今日も試遊会でいただいたご感想や遊ばせていただいたゲームのご紹介をいたします。丁合作業の合間ですが、宣伝も休憩も必要ですので。

今回は、12月4日に行われました、BBOX2023秋一日目での感想です。

・遊んでいただいたご感想(バーグリアン)

 

・遊んでいただいたご感想(Yae-Zaki)

 

・遊ばせていただいた感想

 

ゲムマ直前ということで、ようやく「バーグリアン」だけでなく「Yae-Zaki」も遊んでいただけました。なお「Yae-Zaki」はまだ手元にない。

そして、今期で参加した試遊会はBBOX1日目が最後だった (2日目はさすがに丁合を優先した) ため、なんとか全部をご紹介できました。

振り返ると今秋もかなり試遊会回りましたね!準備もそこそこに遊び呆けて、おかげで今どんだけ俺が苦しんでると思ってんだ俺よ。

と言いつつ、ようやく完成品もいくつかできてきまして、現時点で予約分にやや足りないぐらいは作れました!じゃあ足りひんがな。

 

拙作にご興味を持たれた方は、ゲームページ予約ページなどご覧いただけますと幸いです。なんでまだ予約を受け付けてるんですか?

予約(先着)特典も公開いたしましたので、そちらもぜひ。置き配希望を無視されたので、今19時から21時の再配達を待っています (現在21時45分)。

説明書も公開されましたので、そちらもお読みいただけるとありがたいです。

また、他の方のゲームに興味を持たれた方はぜひその方のページをご覧ください。

 

最後までお読みいただき、ありがとうございました。