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- 小人さんの聖剣工房のマニュアル不備について
- ゲームマーケット2016春おつかれさまです。 【C10】OpenCircleブースで頒布させていただきました「小人さんの聖剣工房」のマニュアルにルールの漏れがありましたので、この場を借りて連絡させていただきます。 V:聖剣制作フェイズの最後(⑥)の項目 「王国ボード上に残っている聖剣カードをすべて(表裏かかわらず)捨て札にしてから、」Ⅰ~Ⅴをもう一度繰り返す。 「」の一文が抜けていました。 この処理を行わないと、以降の処理がマニュアル通りに進行できなくなってしまいます。 取り急ぎ、修正後のマニュアル(低画質版)を製品ページに公開しておきました。 正式な修正後のマニュアルは、今後イベント参加時に無料配布などといった対応を検討しています。 今後とも当サークル作品「小人さんの聖剣工房」をよろしくお願いいたします。
- 2016/5/8 3:40
- Open circle
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- 【Exergy】知識,コンボ性の補足
- 【はじめに】 私の理想のカードゲームは, 運:知識:適切対処力=1:3:6 or 1:4:5 の比率で,プレイヤーに必要な力が定まっているものです. ここでの”知識”は大きく分けて2種類,①カード間における有効な組み合わせ(一般にコンボと呼ばれるもの) ②メタ知識(カードの特性上動きが読めてしまうもの) に分けられます.これはあくまで私の定義ですが,ゲームを楽しむことにおいては非常に重要な役割を果たしていると考えるわけです. 何が言いたいのかというと,この記事の中で私が知る限りの「Exergy」における知識①②を書くよ,ということです. 本来ならばこのような知識はゲームをプレイしながら発見していくもの,そしてその発見に感動を覚え戦術の一つとして自分のものとするものですが,私の勝手をお許しください. 以下に書きます. ◇知識補足 【知識①】スターリングサイクル+Lv.Aのカード スターリングサイクルはオープン行程にて,お互いのカードを表側にした後にサイクル効果を使うか使わないかの選択ができる.つまり,相手のカードのレベルがA, 2, 3, 4であればサイクル効果を使用し,5であれば使用しないとするだけでステージ2における勝率は格段に上がる.pH3.6をほぼ確実に決める手段として非常に優秀. ≪対策≫ Lv.Aは基本的にWin/Lose関係なく安定した効果を持つため,この手の効果に対策は無意味である.そのためここでは攻撃的Lv.Aカード,pH3.6による森林破壊を回避する対策について記述する. ・スターリングサイクルを使う側がホストでない場合,Lv.4を出せば確実に勝利することができる.ホスト処理により,非ホスト側のカードはLoseに決定する. ・スターリングサイクルを使う側がホストの場合でも,Lv.3のコンボブーストを出せばpH3.6は強制的にLose効果を発動するため,森林破壊を回避できる. ・森林の所持数を3つ4つにとどめる.即死,大損害は免れることができる. 【知識①】オットーサイクル+論文改竄 オットーサイクルは特殊効果(◇マーク)によりWin効果で破壊されない.この特性を利用して,論文改竄で自身のオットーサイクルを破壊すれば,持っていないサイクルを入手しつつオットーサイクルは特殊効果で再生するという,論文改竄でサイクルが一つ増えるマジックができる. ≪対策≫ ・決定的な対策は不可能(だと考えます). 【知識①】機関解析,機関強奪+論文改竄,強襲交渉 機関解析と機関強奪は,相手と自分の持つサイクルが1つでも異なる場合にその強さを発揮する.その状況を作り出すために,論文改竄や強襲交渉を用いるというもの.論文改竄では相対的に2つまで異なる状況を作り出せ,強襲交渉では相手にサイクルを得させることで森林破壊を意識させることもできる.連続で使う場合,エキスパンダーサイクルを使用すれば確実. ≪対策≫ ・決定的な対策は不可能(だと考えます). 【知識②】技術革命 このカードはステージ3以外で使うメリットがない.そのためステージ3では読み合いが発生する.レディ行程で手札が6枚以上の場合,次のターンにとっておくという手段も選べる. ≪対策≫ ・決定的な対策は不可能(だと考えます). 【知識②】ディーゼルサイクル 基本的に最後の一手で役に立つサイクル.相手のカードを確実に負かす攻撃的手段にも,厳しいカードを処理もしくは手札を公開させる防御的手段にも使える. ≪対策≫ ・ディーゼルサイクルは後出し(非ホスト)が有利.先に出すカードを強制されたとしても,あとで自分が出さざるを得なかったカードで勝てるレベルをディーゼルサイクルで指名すればよい.ディーゼルサイクルを得られた場合,こちらもディーゼルサイクルを得れば,相手はディーゼルサイクルのサイクル効果を使用しづらい. 【知識②】使いたくないカードの処理 大伐採は問答無用で弱いカードである.また,サイクルが集まっている状態ではなかなかカンニングを使いづらい. ≪対策≫ ・このように使いたくないカードが手札にある場合,ワットの蒸気機関の三つ目の効果,”手札を2枚捨てることで,カードを1枚引く”を使用し,万が一の損害を回避,有効利用ができる.
- 2016/5/8 3:07
- エクセルギー 工房
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- 「常夏日記」をご購入された方へ。
- ゲームマーケット2016春にて、当ブースまでお越しいただきありがとうございました。 おかげさまで長蛇の列ができ、30分で完売となりました。 説明書遅れにより、急遽取り置き対応となってしまいご足労おかけしました。 その"説明書"についてお詫びがございます。 ゲームマーケット終了後、説明書に目を通した方から「意味不明」「(説明箇所が)バラバラ」などのご指摘をいただきました。 指摘された通りで、難解な説明書となってしまいました。 力不足により複雑なルールを上手くまとめきれなかったこと、深く反省しております。 重量級のボードゲーム制作が初めてだったこともあり、説明書制作は困難を究めました。 現在、他のボードゲームの説明書やボードゲームルールライティングの記事等を参考にしながら、説明書を再制作しております。(追記:改訂版説明書を公開しました。こちらでアナウンス致しました。)手元にありながらも遊ぶことができない状態となってしまい、大変ご迷惑をおかけしますが、できるだけ早くわかりやすい説明書の制作に努めますので、ご理解とご協力のほど、宜しくお願い致します。 完成した説明書(新版)はこちらで公開します。 動画で視覚的に説明する方法も検討中です。(追記:技術的に難しいので断念しました。) また、その旨はここやTwitterで告知致します。 印刷できる環境が無い場合はコンビニで印刷できる番号をお知らせしますのでお申し付け下さい。 また、アイテムや生き物の描かれた"個人ボード"についても説明書に明記されていなかったためご報告致します。 お手数ですが同梱のクリアファイルに個人ボードを入れて下さい。 クリアファイルに入っている状態であればホワイトボードマーカーで自由に描き消しできます。 もし個人ボードに直接描いて消えなくなってしまった場合はご連絡下さい。 クリアファイルは追加ルールによる入れ替えのため出し入れ可能になっています。 追加ルールは説明書再制作のため遅延しますが、夏までに公開予定です。(追記:「夏の訪れ」「かけっこ」公開しました。) 大変ご迷惑をおかけすることになり、誠に申し訳ございませんでした。
- 2016/5/8 1:58
- SoLunerG
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- 【Exergy】カードテキスト解釈について
- 今回皆様にExergyを体験していただいて,カードテキストに解釈が困難な部分があったため,ここで説明させていただきます. 【Lv.2】技術革命 こちらのLose効果について. ①これは永続的な効果ではありません. つまり,ステージ2でLose効果を発動したからといって,次のステージ3でサイクルを得ることはできません.Lose効果を発動したステージが3だった場合にのみ,サイクルを得ることができます. 【Lv.3】論文改竄 こちらのWin効果について. ①”場に出ているサイクル”は自分と相手のサイクルを指します.そして”サイクルを2つまで選”べますが,具体的には0枚,1枚,2枚を選択できます. ②また, ”サイクルを破壊されたプレイヤーが持たないサイクルを同数選び,プレイヤーはそれを得る” は,極力正確に書くのであれば, ”サイクルを破壊されたプレイヤー(自分のみor相手のみor自分と相手)が(このカードの効果によりサイクルを破壊された状態で)持っていないサイクルを(このカードの効果によって破壊したサイクルの数と)同数選び,(その)プレイヤー(自分or相手or自分と相手)はそれ(このカードを使ったプレイヤーが選んだサイクル)を得る” となります. つまり,プレイヤーAが「ランキンサイクル」,プレイヤーBが「ブレイトンサイクル」を持っている状態でプレイヤーAが論文改竄のWin効果を発動したとすると,処理の一例は以下のようになります. 1.プレイヤーA(以下A)は自分の「ランキンサイクル」とプレイヤーB(以下B)の「ブレイトンサイクル」を選び,それらを破壊. 2.このとき,AとBが持っていないサイクルはすべて(この時点ではお互いにサイクルを持っていない).Aは自身が持っていない「ディーゼルサイクル」を選択,そしてBが持っていない「エキスパンダーサイクル」を選択. 3.Aは「ディーゼルサイクル」を得て,Bは「エキスパンダーサイクル」を得る. 以上になります. その他何か疑問点があればお気軽にご連絡ください. 伊川ぷに太郎 ■
- 2016/5/8 1:53
- エクセルギー 工房
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- 毒ガス塹壕戰、マニュアル補足2
- (:'.ρ=(-а.`:) (∴)(。,)(∴)たびたび、すまんでな \_:}ж{.:/あとひとつ、 プロット制ルールのとき、野営すると もちろん野営カード自身も帰ってくるでな 昼に野営したら、野営カードと任意のカード の計2枚帰ってくるってことだがやぁ あと塹壕だが、穴のふちにいないと地上は撃てない (1マスでも隙間あったらだめ、その場合塹壕のふちの立方体に命中し破壊) あと箱の蓋は立方体を並べやすくするために あるものだで、無いものとして扱われ 毒ガスは通過してゲーム外に出て消滅するでな はよ図入りマニュアルとプレイ動画つくらんとね
- 2016/5/8 1:13
- オフ会王('φ`{-}'∮`)
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- 【Exergy】ありがとうございました!
- ゲームマーケット2016春,エクセルギー工房のブースB05に来てくださった皆様,本当にありがとうございました! 正直,1月からちょっとした隙間時間で習得できた私のイラストスキルは,決して高いものではありませんでした.ゲームマーケット直前まで,自分のイラストは受け入れられるのかと頭を抱えていた次第であります. しかし,お客様がExergyを購入してくださる度に,私の淀んだ心はお客様への感謝で洗い流されました.ありがとうございます. さて,気が早いかもしれませんが,次回のゲームマーケットについてです. 私といたしましても,ぜひ出展したいと考えておりますが,実は夏,そして秋から冬にかけて多忙になることが予測されまして,秋の出展が困難であると考えられます. ただ,初作品「Exergy」をこのまま終わらせる気はありません.新要素+適切なバランス調整の改良を加えたいと考えています. また,新作のゲームシステムも軽く思いついたので,こちらも形にしたい欲求があります.Exergyはエンジンについてでしたが,新作はおそらく電気についてになるかと思います(理系理系しててすみませんハイ). 最後になりますが,今一度お礼をさせて頂きます. 主催者,スタッフ,出展者の方々もお疲れ様でした! そしてExergyをご購入いただいたお客様,本当にありがとうございました! 伊川ぷに太郎 ■
- 2016/5/8 1:06
- エクセルギー 工房
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- 売上の寄付と製造再開のご報告
- オズプランニング代表の三原です。 今回のゲームマーケット2016春では手作り版のゲームを ご購入いただきありがとうございました。 いつも使っている印刷所様が熊本地震でのまさかの被災ということで、 入稿したゲームが届かなくなってしまったため、 急遽手作り版を製作することになってしまいましたが、 なんとか皆さまにお届けすることができて本当に良かったです。 今回のゲームマーケットでの売上については、 機材を破損された印刷所様に寄付を申し出たのですが、 他に地震でもっと苦しんでいらっしゃる方たちに是非寄付してくださいとお話しいただき、 益城町災害対策本部の振り込み先を教えていただきましたので、 そちらへ寄付してまいりました。 微力ではありますが、少しでも被災された方たちのお役に立てていただければと思います。 印刷所様には、寄付という形ではなく、ゲームの印刷をこれからももっと発注して、 被災された分を取り戻していただきたいなと思います。 さて、その印刷所様ですが、このゴールデンウィークに機材の復旧が終わり、 印刷を再開するそうです。 印刷を注文していたゲームは今月中旬頃には届けられる予定ということなので、 これから委託先などを探そうと思います。 通販などもできるところを探そうと思いますので、 ゲームマーケット会場で売り切れて手に入らなかったという方は こちらからお求めいただければと思います。 詳細はまたこちらのブログや公式サイトで告知させていただきます。 今後ともどうぞよろしくお願いいたします。
- 2016/5/7 22:48
- オズプランニング
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- ゲームマーケット2016春 お疲れ様でした
- ブースにお立ち寄りいただいた皆様、ありがとうございました。 品切れのため午前中に撤収してしまいまして、 ご購入や試遊を検討していたのにできなかった方には大変ご迷惑をおかけいたしました。 完成版リリースの際、Funectionホームページや@oowdの方で報告いたしますので よろしければそちらもご確認ください。 ↓Funectionホームページ↓ http://oowd.jp/funection/ ↓試作版をご購入くださった方へ↓ よろしければ改善案やご感想等をFunectionホームページより送っていただけると嬉しいです。 また、完成版が出来次第無料でお届けしたいと考えております。 ご連絡いただけると幸いです。
- 2016/5/7 22:36
- 大和田 (爆)
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- 【非公認スタンプラリー】沢山のご参加、ありがとうございました!
- ◆ 非公認スタンプラリー?非公式の有志一同によるスタンプラリーとそのラリーブックを、今回のゲームマーケット2016春でも実施します!スタンプラリーとは何か?つまり、この企画に参加しているサークルで【購入】または【試遊】をすればスタンプがもらえ、一定数スタンプが貯まると各参加サークルで規定している景品が貰えるというイベントです。 ◆ 御礼の挨拶 第4回目となった「スタンプラリー企画」に、多くのサークルと一般参加者の方にご参加いただきまして、ありがとうございました。 今回もラリーブックは早い時間に配布完了となり、多くの方にご覧いただけたのではないかと思っています。 回を重ねるごとに着実にゲームマーケットに定着していっているのではないかと実感しているところです。 参加サークルさんからも、景品目当てにスタンプを貯めてきてくれた人がいた等、様々な報告をもらっているところです。 参加サークルにとって広報の一助になったのであれば幸いですし、またそれによって一般参加者の方にもそのサークルを知るキッカケになったのであれば、こんなにうれしいことはありません。 ついでにAHCのゲームの買って貰えたらのであれば最高です(笑) 次回開催に向けて ただしまだまだ課題は多くあります。 細かく言い始めるとキリがないのですが、多くの部分でまだまだ不十分だと感じている点がありますので、特に今回のスタンプラリーを一区切りにして、次回は様々な大きな改革をしていこうと思っています。 あ、なんかこう書くと誤解されそうなので明言しておきますが、次のゲムマ2016秋も必ずやりますのでご安心下さい。 ただ、タイトルの変更や、ラリーの仕方の変更など、大きな部分での改革を視野に入れて検討するつもりですので、できれば多くの方のご意見をいただければと思っています。 目標は、サークルも一般参加者も全ての参加者がお得な気分で繋がれる輪となることです。 いつか「ゲームマーケットの名物企画」なんて言われるようになっていきたいと思っていますので、ぜひとも多くの方のご支援をいただければと思っています。 もしなにかありましたら、ツイッターにでもリプライを飛ばしていただければと思っています。 これからもどうぞよろしくお願いいたします。 スタンプラリー企画共同代表 AHC代表 あまおち総統(@AHC_soutou) 非公認スタンプラリー
- 2016/5/7 22:27
- クリエイティブAHC
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- I:14@ロッキンチェアーにお越しいただき誠にありがとうございました
- ロッキンチェアーのジャジャです。 こんばんは。精も根も尽き果てました。 その日の打ち上げで中華を11品も頼んでしまいました。 翌日はゴミみたいな暮らしをしておりました。 ということであらためまして… イベントで私たちのスペースにお越しくださった皆さま、 本当にありがとうございました!バカヅラ安堵笑顔。 今回、予想以上にお子さまのいらっしゃる率が高くて、 …まあたぶん試遊用マットにバブリシャスを練りこんだからだと思うんですけども こちらとしてもたのしい時間を過ごさせていただきました。 時折、逆に笑わされることもあって、やっぱすげえなと。 子供のポテンシャルすげえなと。思った次第です。 ほかにも…私たちよりも私たちのゲームを丁寧に説明してくださった方とか…。 あれ?さくら雇った?みたいな。ホントめっちゃありがたい…。 とにかく!重ね重ねですが本当にありがとうございました。 6作目がこうして世の中に出て…次回はいつになるかわかりませんが、 またなにかできたら、遠い親戚のように顔を出したいと思います。 とりあえずしばらくは、ゲームを遊ぼう! やるぞ!ディズニーツムツム! ※ボードゲームでお願いします。 ゲームマーケットで買い逃した方! 通販やってまーす。よかったらどうぞ。 http://typ.cc/rockinchair/index.php/page/support/keep ゲームマーケットに掲載した過去記事はこちら。 http://gamemarket.jp/booth/gm1138/ いろいろわかっちゃうWeeklyAbductorのプレイ動画はこちら。 [nicodo display="player" width="500" height="330"]sm28706861[/nicodo] 公式サイトはこちら。 http://typ.cc/rockinchair/index.php
- 2016/5/7 22:25
- Rockin'chair(ロッキンチェアー)
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- [N03遊学芸]ゲームマーケットお疲れ様でした!
- 遊学芸の保田です。 2016春のゲームマーケットお疲れ様でした! 『UREG無印』と『UREG象りの時計塔』はすっかり売り切れ、『UREG偽りの美術館』も体験卓含めて好評でした。売り場や体験来ていただいた方、本当にありがとうございます。いつも買いに来てくれる常連さんもいらっしゃったという話もスタッフから聞いて、嬉しい限りです。 『UREG偽りの美術館』は“謎解き”がメインで、いつもより難度の高いシナリオでしたが、上手くいってほっとしました。 TRPGコーナーからは少し外れていることもあり、『いただきダンジョン』に気付いてもらえることが少なかったので、売っているゲームがもっと分かりやすいようレイアウトすればよかったなと反省しております。 写真には写っていませんが、緑の帽子を付けながら会場をうろついていたら、可愛い帽子ですね。と何人かの売り子さんに声を掛けていただいてしまい、嬉しくも照れました(笑)。スタッフ全員分の帽子は自分で手作りしたこともあって形が全て異なります。もし、また今度見る機会があれば確認してみてください(なんの宣伝だろう)。 また、この度の新作『UREG偽りの美術館』は、遊学芸のブログでオリジナル主人公が脱出に挑む小説を掲載しています。 ご購入されて、GMをやろうと思っている方はぜひ読んでみてください!分量はだいたい2万5千字の短編となります。ゲームの雰囲気や描写の仕方、展開の参考になると幸いです。 それでは、また今度のゲームマーケットでお会いできることを!
- 2016/5/7 15:16
- 遊学芸
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- 【ことぶき】アナログゲーマーのためのラインスタンプ
- カフェ&ゲームバーことぶきでは「アナログゲーマーのためのラインスタンプ」を ラインスタンプショップで発売しています。 https://store.line.me/stickershop/product/1197546/ja 携帯で文字を打つのが嫌いな店長が、ゲームの打ち合わせとかで文字を打たないように考えた定型文です。 アナログゲーム好きなら気にいってもらえる文言だと思っています。 もちろん普通の待ち合わせの際にも使えます。 普段使いできるように、かわいくなりすぎないようにも注意しました。 ぜひよろしくお願いします。
- 2016/5/7 14:00
- カフェ&ゲームバーことぶき
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- 【J23-24】邪神がこの中にいるってどんなゲーム?(第6回)
- 決戦フェーズ 最終回となる今回は、「邪神がこの中にいる!」の決戦フェーズで重要になる戦闘力について解説します。 決戦フェーズでは、邪神側の戦闘力と人類側の戦闘力の合計を算出し、より高かった方が勝利となります。どちらの陣営も「運命山札」(第5回を参照)からカードを引くことになります。 邪神側の戦闘力 邪神陣営のプレイヤーの狂気度を元に算出されます。 狂気度が高ければ高い程、最終的な戦闘力が上昇する事になります。 邪神側の戦闘力は、プレイヤー数-1枚だけ運命山札を引き、運命数の合計を加算できます。 アイテムによる影響 エルダーサインがつけられている場合、狂気度に応じて戦闘力が下がります。 ダゴン及びクトゥルフ限定で、特性の力でセットされた書籍の数に応じて戦闘力が上昇します。 人間側の戦闘力 探索者の戦闘力修正とアイテムの修正を元に算出されます。 一部の邪神相手だと、特性によりアイテムが無効になりますのでご注意ください。 例えば、ショゴスはアイテム【近接】及び火炎放射器以外のアイテム【火器】が無効となります。 人類側の戦闘力は、探索者1名につき1枚を運命山札から引き、運命数を加算できます。 ※比較的大きな数字を扱うため、メモを取るかクトゥルフ神話TRPGプレイヤーなら、 10面体サイコロを持っていると思いますので、戦闘力のカウンターとして10面体サイコロを桁として利用すると良いでしょう! 人類陣営が邪神を打ち負かすには? 本ゲームは、人類陣営として自らを強化しても、邪神プレイヤー側を弱体化するように立ち回らないと勝ちにくいようにデザインされています。 そのため、調査が必要になって来ます。 ところが、誰が邪神の可能性が高いか分かってきたとしても、邪神陣営を弱体していくための行動や自らの陣営を強化していくための行動を取らないと勝利が難しいのです。 その悩ましさに苦しんで頂ければ、デザイナーとしてはとても嬉しい所です。 エラッタ 行動カード「アイテム移動」の下部の注意書きの所に 「クローズドセットされている時は使用できない」 と記載されていますが、 「アイテムがセットされていない時は使用できない」 の間違いですので、修正してご使用頂きますようよろしくお願いします。 ◆ プレイ動画(前編 / 後編) ◆ [nicodo display="player" width="340"]sm28749502[/nicodo] [nicodo display="player" width="340"]sm28753227[/nicodo] ◆ BackNumber ◆ ゲームマーケット2016春取扱商品
- 2016/5/7 8:00
- クリエイティブAHC
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- GM2016春『木馬と英雄』御礼と郵送対応など
- お陰様をもちまして、ゲームマーケット2016春も無事乗り切ることができました。沢山の方に77spieleブースG14まで足をお運びいただき、更にはカードゲーム『木馬と英雄』をご購入いただきましてありがとうございました。ぜひゲームのほうも楽しんでください。 その他ご報告及び郵送対応などについて77spiele公式サイトを更新しました。 http://77spiele.main.jp/gm2016sp_fin/ 追記: ゲームマーケットで特典などとして一部に配布した、プレイ時にお好みで位置ガイドとして使えるカードの印刷データを配信中です。 詳細とダウンロードはコチラのページから
- 2016/5/6 23:44
- 77spiele
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- ご来場ありがとうございます。
- ゲームマーケット2016春。 ご来場、ご購入頂いた皆様、どうもありがとうございます。 初出展で、いろいろと慣れないことも多く、とてもとても疲れてしまいましたが 「出展して本当に良かった」と、ゲームマーケットが終了した時点でまず思いました。 制作したゲームを通し、沢山の人と交流し、生の声を頂き、とても刺激的で有意義な体験ができたことが、そう思った第一の理由です。 今回販売した「対決!空論バトル」ですが、 コンポーネントの不足など不備があるかもしれません。 またご感想、ご意見などもありましたら、こちらまでメール頂ければ幸いです。 analoggameclubアットgmail.com 次回のゲームマーケットでも、新作を用意して出展するつもりです。 今後共、アナログゲーム倶楽部をよろしくお願いいたします。 アナログゲーム倶楽部 岩手
- 2016/5/6 23:29
- アナログゲーム倶楽部
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- 【A24】皆様ありがとうございました!&プレゼント!【たくちゃんねる】
- 皆さんこんばんは、RyoHEYです。 昨日はゲームマーケットお疲れ様でした! 多くの方がブース&試遊に来てくださいました! 私自身、自作ゲームを出すのは初めての体験でしたが、当日たくさんの方と一緒にゲームができてすごく楽しかったです1 こんなに大勢の方に遊んでいただけただけでも、大きな収穫だったのかなと思います。 『おうこくのお祭り』は、正直一回目だと難しい、面白さが分かりづらいゲームかなと作者自身感じております。 しかし、何回も遊べば遊ぶほど、楽しさが増していく、スルメのようなゲームだと思っています。ぜひ繰り返し遊んでみてください。 そしてゲームの名前付きでツイートしていただくと、(主に私が)喜びます笑 さて、先日サイトのほうでプレイシートと得点表のデータを配布します!と言っていたと思うのですが、あまりにも気付いてくれてる方が少なそう…と感じたので、この場を借りて配布させていただきたいと思います! どんなデザインかといいますと… プレイシート 得点表 この二つがダウンロードできます! プレイシート/得点表 (zip形式のファイルです。中にpngファイルが入ってます。) プレイシートはA3、得点表はB4規格で作っています。 ラミネート加工していただけると、丈夫&使いやすくなりますよー! では、またの機会にお会いしましょう! 本当にありがとうございました!!
- 2016/5/6 22:42
- 翼 原
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- 【J03-04 かぼへる】ありがとうございました!
- 昨日はゲームマーケット2016春お疲れ様でした。 おかげさまで予約分以外の持ち込み分は開始20分程度で完売することができました! 購入していただいた方々、試遊していただいた方々ありがとうございました! ■バハムートゲートのショップ販売 今後については1ヶ月程度で残りの在庫(少数)をショップ販売をお願いできるかと思います。 その後、再販する予定ではいますが、時期については検討中になります。 ※ショップ販売先や再販などについては、ツイッターをチェックしていただけると確実です。 ■バハムートゲート突破報告待ってます! 今回バハムートゲートはゲートを封入としていれていますが、 購入していただければボス自体はどんな種類があるのかある程度わかっていますので、 特に気にせず遊んでいる風景の写真をSNSにアップしていただいてかまいません。 皆様のゲート突破ツイートお待ちしております!! ■旧作の販路 かぼへるの旧作であるヴァンパイアレーダーやパイレーツコードはショップ販売がありますので、 こちらもよろしくお願いします。 ※各ショップ様で在庫のある商品が異なります。 ※特にパイレーツコードは再販計画がありませんので、今のうちにどうぞ。 ・すごろくや様 ・amazon様 ・イエローサブマリン様 ■その他 内容物の不備、ルールの質問に関しましては 以下にお問い合わせください。 pumpkinhelmets★gmail.com(★を@に置き換えてください) それでは、今後ともかぼへるをよろしくお願いいたします。
- 2016/5/6 22:06
- かぼへる
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- 【最終集計結果】そんな時には、このボドゲどうでしょう
- 昨日のゲームマーケット2016春ブースにて実施したアンケート「そんな時には、このボドゲどうでしょう」 本当にたくさんの方にご協力いただき、まことにありがとうございました。 最終集計結果が出ましたのでご報告させていただきます。 Q1. ボードゲーム未経験者にも遊んでもらえるような、とっさの時のためにバッグに忍ばせておくボードゲームといえば? 1位 ラブレター 12票 2位 ゴキブリポーカー 11票 3位 ドブル 10票 Q2. 2人専用以外でオススメな2人ベストのボードゲームといえば? 1位 カルカソンヌ 15票 2位 ドミニオン 9票 3位 ブルゴーニュ 3票 Q3. 子ども(小学生低学年)と大人が一緒になって本気でやれるボードゲームといえば? 1位 UNO 12票 2位 おばけキャッチ 9票 3位 (巨大)キャプテンリノ 7票 Q4. 海外へホームステイ。現地の方と5、6人で遊べる言語依存のないボードゲームといえば? 1位タイ ゴキブリポーカー 7票 1位タイ ハンズ 7票 3位 お邪魔者など 3票 Q5. 外国の方と楽しめる日本のボードゲームといえば? 1位 街コロ 12票 2位 枯山水 5票 3位 ピクテルなど 3票 Q6. 裸電球ひとつの丸テーブルでやるならどんなボードゲーム? 1位 人狼(ワンナイト含む)11票 2位タイ ミステリウム 4票 2位タイ ガイスター 4票 Q7. 全員初対面同士のメンバーにオススメのボードゲームといえば?(人数は3、4人を想定) 1位 カタン 14票 2位 ニムト 6票 3位 ハゲタカのえじき など 3票 Q8. 気になるあの子と仲良くなれちゃうボードゲームは? 1位 ガイスター 6票 2位 パッチワーク 5票 3位 ゲット スイートラブ など 4票 Q9. インストが簡単で、1時間ぐらい遊べるボードゲームといえば?(人数は3、4人を想定) 1位 カタン 16票 2位 宝石のきらめき 9票 3位 カルカソンヌ 6票 Q10. インテリアとして飾っておけるボードゲームといえば? 1位 枯山水 14票 2位 コリドール 7票 3位 ガイスター 6票 以上となります。 ランキング形式ですので、途中経過のランキング結果に引っ張られる形で票数が固まってしまったこともあるかもしれません。 ですが、質問ボードの前でアンケートを真剣にお考えくださる方が多かったのも事実です。 また、1票しかなかったお答えも非常に参考になるものばかりでした。 ぜひ、いただいたお答えを今後の『ボドゲどうでしょう』に活かしてまいりたいと考えております。 最後に、こんなお答えもありました。をコロコロ堂ツイッターにて発表しております。 合わせてご覧いただければ幸いです。
- 2016/5/6 22:04
- ボドゲどうでしょう × コロコロ堂
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- 【B03】ありがとうございました
- 「ゲムマ2016春」では、多くの方に当ブースにお立ち寄りいただき、また「現実(リアル)に迫れ!マス目野球エキサイト」「現実(リアル)に迫れ!マス目サッカータクティクス」のご購入もいただき、誠にありがとうございました。 試遊スペース付きブースでしたので、大人からお子さんまでたくさんの方とゲームの説明傍らプレーさせていただきました。 ゲームの戦略性や面白味を気に入ってご購入いただける方が多く、製作者として嬉しい瞬間がいくつもありました。 私自身、試遊プレーでいろいろな方とゲームのお相手をさせていただき、1日楽しく過ごせました。ありがとうございました。 当サイトやヤフーストア、アマゾン等でもネット販売を行なっておりますので、ご検討中の方やご興味お持ちいただいた方はぜひご利用ください。 また、ご購入いただいたお客様は、当サイトにてユーザー登録いただくことができます。ルール改定やイベントのご案内等させていただきますので、ぜひご登録ください。 ブログでも様々な情報や制作秘話など随時更新しています。 今後とも「ベリーマッチ・トイ」をよろしくお願いいたします。 ありがとうございました。
- 2016/5/6 20:36
- ベリーマッチ・トイ
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- 2016春おつかれさまでした。
- 2016春、ご来店いただきありがとうございました。^^ ボードゲーム界の脇役・サイコロ専門店として サイコロやサイコロと関係がない トランプやインテリアなどを販売しておりましたが 一部取り扱い数が少ない商品は、早々に売り切れてしまい ご希望されるお客様に行き渡らず失礼しました。 次回イベントへの出店は未定ですが、 出店の際は神戸や2016春の経験を元に より充実した商品構成で参加させていただきますので宜しくお願いします。 皆様とふたたびお会いできますことを、楽しみにしております。 サイコロ専門店のDORATACO-ドラタコ-
- 2016/5/6 19:44
- ドラタコ サイコロ専門店
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- 【アニュビスの仮面再販情報】とGMのお礼
- こんにちは、ギフトテンインダストリです。 ゲームマーケット自体が予想より随分と人が沢山で、大きな規模になっていたのでとても驚いた一日でした。そんな中、ギフトテンのブースまで遊びに来てくださり、また試遊をしていただきありがとうございました。 沢山の方に遊んでいただけ、また、多くの方の御意見を伺え本当にありがたい一日でした。 本当にありがとうございます。 また、「アニュビスの仮面」につきましては、朝列整理がおぼつかず、また、並んでいただいたにも関わらず全員の手に行き渡らせていただくことが出来ず申し訳ございませんでした。 ありがたいことに、沢山の方に次回再販のお問い合わせをいただきましたので、この場をお借りしてお伝えできればと思います。 【アニュビスの仮面再販情報】 再販分予約開始時期:5月中旬 (発送は6月初旬ごろから順次を予定しております。ご予約は定数に達し次第終了させていただく場合がございます。) 再販情報は、以下からご確認いただけます。 ・メーリングリストへ登録する:こちらで登録できます。(ご登録頂きますと再販情報をメールでご案内させていただきます) ・公式ホームページ:http://anyubis.com ・ツイッター:https://twitter.com/gift10industry 沢山のお問い合わせ本当にありがとうございます。 遊んでいただけることが、本当にありがたいと思っております。 これからもどうぞ宜しくお願い致します。
- 2016/5/6 19:34
- ギフトテンインダストリ株式会社
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- 【A50】アナログゲームショップです(7)
- アナログゲームショップです。 5月5日(木)に開催されました「ゲームマーケット2016 春」も沢山の方に店舗へお越しいただきまして本当にありがとうございました。 【開場前の風景その1】 【開場前の風景その2】 当日は先行発売となった『ウォーゲームハンドブック2016』を中心に、人気のカードゲーム『バトルシップ・カーニバル』や『ダウン・イン・フレイムズ』、精密海戦ゲームの『アイアンボトムサウンド3』などを販売いたしました。 ゲームマーケットの会場では、ひときわとして異彩を放っている当店ですが、だからこそウォーゲーム関係のご質問はどんな小さなことでも構いませんので遠慮無くお問い合わせください。 なかなかとっつきにくいゲームでもありますが、興味のある方は是非次回でもお立ち寄りください。 次回「ゲームマーケット2016秋」が開催されるようでしたら、当店も出店予定です。機会があれば是非お会いしましょう!
- 2016/5/6 16:12
- アナログゲームショップa-game
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- 【廃札連盟】アルカジノ / お疲れ様でした!
- ゲームマーケット2016春にご参加の皆様、またご来場の皆様、お疲れ様でした! 初出展のサークルなのに、大変多くの方にご来場頂いて本当に感謝しております。アルカジノをご購入された方はぜひ、ご自宅でほこりをかぶっているトランプをひっぱりだして、ご家族やご友人の方とお楽しみ頂ければ幸です。 委託販売についてのご質問を多く頂いておりましたので、現在、委託販売ができるように進めております。情報などに関しましては、ツイッター(@haifuda)などでも発信していきたいと思います。 ご質問等ございましたら、お手数ですがツイッターでお声がけ頂けくさい。一人で運営しているため、即日のご返信が難しい状況ですが、ツイッターやHP上のQaAで御回答させて頂きたいと思います。 今後ともアルカジノシリーズをよろしくお願い致します! 記 : 岸田ひとり
- 2016/5/6 14:09
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