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【800%突破】デッキ構築×戦略SLG『HacKClaD』新拡張Kickstarterが開催中!
2026/9/13 13:08
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『帰投線』の内容物
2026/9/13 12:18
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『帰投線』の内容物

『帰投線』の内容物はこんな感じです!

 ・マップカード×16枚

 ・カウントカード×2枚

 ・キャラクターコマ×4個

 ・帰投門チップ×4個

 ・説明書×1枚

  キャラクターコマと帰投門チップは廃墟感がでるよう一つひとつコピックで彩色した台紙に、シールを貼って仕上げています。

『帰投線』とは

 崩れていく世界でなんとか生活しているコマたちを、「安全な世界に通じる帰投門」へ到達させる協力パズルゲームです。

 気の知れた仲間と協力しても、ソロでじっくり考えても遊べます。

 手番が進むごとに、マップは崩壊し、帰投門は閉じていきます。コマは道の途中では止まれず、他のコマも追い越せません。

 1回の手番でできることは、マップカード1枚を回転させる・マップカードを隣同士入れ替える・コマを動かすのいずれか。

 限られた手数の中で、盤面に絡まった移動の順番がひらめく瞬間が、『帰投線』の面白さです。

 

 

ゲームマーケット2026秋では取り置き予約分を含め、2日間合計50個を予定しています。

 

おまけ

ウサギ駒とは別に人型コマも少数用意しました。
ゲームマーケット当日、『帰投線』をご購入いただいた方でご希望の方に、1セットお渡しします。(無くなった場合はご容赦ください)

標準のウサギ駒と同じように使用できます。
崩壊後の世界を歩く、名もない帰投者たちです。

 

『帰投線』
1〜3人 / 協力パズル
イベント価格:2,500円

説明書

ご予約も承っています! https://forms.gle/BaYvPEnNMVNbd5377

『ツール・ド・ダイス』のコンポーネントについて
2026/9/13 10:25
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『ツール・ド・ダイス』のコンポーネントについて

ゲーム内容についてはコチラでご確認ください。→ https://gamemarket.jp/game/188791

『ツール・ド・ダイス』は2016年に頒布された『ダイスロードレース』のリメイクです。
ルールは全く同じで、コンポーネントが大きく変わりました。
今回はその変更点について紹介します。

① アートワークの雰囲気が変わった

以前はリアル寄りだったところを、シンボリックな絵柄に変更し、ツール・ド・フランスのイメージカラーでもある「黄色」をテーマカラーにしました。
人によってもちろん好みがあると思いますが、より商品として魅力的になったんじゃないかなと自負しています。
色合いを生かして(ツールをご存知の方であればお馴染みの!)ヒマワリもモチーフとして取り込みました。

② 複数のコマをまとめて移動できるようになった

本ゲームは「集団走行」がプレイのキモとなっており、複数のコマをまとめて動かしたい場合もあります。
以前のコマだと台座が原因でまとめてつまむことが困難でしたが、本作ではコマを平面化することにより、まとめてつまんで動かせるようになりました。

③ 1マスが大きくなった

以前は「ポストカードサイズ1枚あたり8マス」だったため、特に6人プレイだと窮屈さが否めませんでした。
マスが大きくなったことにより、1マス内に全てのコマを載せることができます。
その分、盤面も大きくなったのですが、カード化することにより収納性と柔軟性(細長いテーブルに合わせて配置を変えられる)を確保しました。

そして、次が今回の変更の1番のポイントなのですが...!

④ コマを載せてもコストの数字が隠れなくなった

以前はコマを置くと下の数字が隠れてしまって「後続がそこを通過する際に一度コマを持ち上げて確認する」というケースがよくあったのですが、見ての通り、コマを載せても数字が隠れなくなりました!

さらに細かいこだわりなのですが...

⑤ 仕切りを入れた

仕切りを省いた方が製造単価はもちろん下がるのですが、そうしませんでした。それにより、持ち運んでも中身がぐちゃぐちゃになりにくくなっています。
今回のリメイクは「10周年記念版」という位置付けでもあるので、コストよりもクオリティを優先しました。
3,000円(ゲームマーケット価格)も納得いただける作品になっていると自負しております!

というわけで、ゲーム性はそのままに遊びやすくなった『ツール・ド・ダイス』をよろしくお願いします!

【エリア58】個別ページに「出展」表示がなくても、Play With Us Designはゲムマ2026秋にいます!
2026/9/13 3:32
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【エリア58】個別ページに「出展」表示がなくても、Play With Us Designはゲムマ2026秋にいます!

皆さま、こんにちは。台湾のボードゲーム出版社、Play With Us Designです。

まず最初に、大切なお知らせです。

Play With Us Designは、ゲームマーケット2026秋にも出展します!

ゲムマ公式サイトで当社のページを見ても「出展」の表示がなく、「今回は出ないのかな?」と思われた方がいらっしゃるかもしれません。

今回はPlay With Us Design単独ではなく、台湾の出版社6社によるTMPA合同ブースとして出展します。そのため、公式サイトの当社ページには出展情報が紐づいていません。

会場では、TMPA合同ブース(エリア58)内のPlay With Us Designへお越しください。

今回お持ちする6作品

ゲームマーケット2026秋では、次の6作品を販売します。

今回のイチオシ:『ウップス(0ops!)』|¥3,200

仲間とひみつの条件を共有し、魔法の卵をふ化させるチーム対抗カードゲームです。

手番では一枚引き、手札から一枚を好きなプレイヤーの前へ。カードには「ふ化に必要な元素」と「ウップスを起こす元素」の二つが描かれているため、同じ一枚でも、味方に渡すか、相手に渡すか、自分の前に置くかで意味が変わります。

味方に必要な元素を届ける。相手の並びをくずす。あえて「ウップス!」を起こし、カードを別のふ化場へ動かす――シンプルな一手の中に、仲間の意図を読み合うチーム戦ならではの面白さが詰まっています。

2~6人で遊べますが、初めてなら4人または6人がおすすめ。2人・3人・5人用のルールも収録しています。

リーブス(Leaves)』|¥3,200

12秒の砂時計が落ちる前に、9枚の落ち葉を一つの山にできるでしょうか? 色・枚数・種類の共通点を見つけ、条件がつながる順番にカードを重ねる、ひらめきとスピードのパズルゲームです。1人用ルールも収録しています。

エーブス(Aves)』|¥3,200

数字の差を使って果実を交換し、七色の羽を集めるカードゲームです。自分が欲しい色だけでなく、相手の手札に見えている羽も次の一手のヒント。簡単な引き算から、悩ましい手札管理が生まれます。

ちいこわ(Club Of Cthulhu)』|¥4,800

神々を呼ぶ儀式を、もう一度続けるか。それとも、正気を失う前に引き返すか。祝福と代償の間で欲張るタイミングを見極め、知識を集める駆け引きのゲームです。

ソーラウィン(Soulaween)』|¥4,500

石を一つ置くと、隣り合う石が裏返る。4×4の盤面で同じ色を四つ並べ、魂を集める二人用の対戦ゲームです。やわらかな布の盤面と木製の石で、じっくり読み合いを楽しめます。

ドゥードルパズル(Doodle Puzzle)』|¥5,500

みんなの絵をバラバラに描き、一枚につなぎ合わせたところへ、誰かがこっそりいたずらを加えます。赤いフィルターを外した瞬間に現れる、不思議な一枚の絵。お絵描き、パズル、いたずらが一緒になった3~8人用ゲームです。

春にご紹介しきれなかった『ウップス』を、今度こそ

『ウップス』『リーブス』『エーブス』は、2026年春に同時発売した三つの小箱シリーズです。

春の宣伝では『リーブス』を中心にご紹介していたため、『ウップス』は気になっていたけれど、詳しい遊び方までは知らなかったという方もいらっしゃるかもしれません。

今回、新作の追加はありません。その分、この秋は『ウップス』の「一枚をどこへ出すか」という面白さを、プレイ例や人数別ルールも交えながら、これからの記事でじっくりご紹介していきます。

春に見逃した方も、今回初めて知った方も、ぜひこの機会に遊んでみてください。

お取り置き予約を受付中です

6作品のお取り置き予約は、専用ページで受け付けています。各作品の紹介と日本語説明書も、同じページからご覧いただけます。

  • 予約締め切り:10月16日(金)23:59
  • お受け取り:ご指定日の15:00まで
  • お支払い:会場で現金またはPayPay
  • お受け取り場所:TMPA合同ブース(エリア58)内のPlay With Us Design
  • 会場受け取り専用です。発送は承っておりません
  • イベントへの入場には、別途入場チケットが必要です

▼作品紹介・日本語説明書・お取り置き予約
https://gm.pwud.ga/

10月17日・18日は、エリア58でお待ちしています!

【秋の新作】『シネマ映逢』の動画撮影会をしてきました!
2026/9/13 0:24
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【秋の新作】『シネマ映逢』の動画撮影会をしてきました!

先日、都内某所で秋の新作ゲーム動画撮影会が行われました! サークル「ツナグヒラク」の新作『シネマ映逢(えいあい)』も、他の参加者の皆さまにご協力いただき、無事に撮影を終えることができました。

■『シネマ映逢』ってどんなゲーム? 『シネマ映逢』は、思わせぶりな映画タイトルから「それがどんな映画なのか」を自由に妄想して楽しむゲームです。 30枚あるタイトルカードの中から、今回の撮影会で最初に選ばれたのは「モモンガ男の暗躍」。

参加者の皆さんが繰り広げた、個性あふれる妄想をいくつかご紹介します!

「モモンガ男の暗躍」妄想ラインナップ

🎬  『ちいかわ』に登場するモモンガに憧れる30代イケメン男性。現実世界で「可愛い!」と言ってもらえるよう、日々自分磨きに精を出す姿を描いた作品。[日本映画]

🎬 モモンガに噛まれたことでモモンガの能力を手に入れた男。凶悪な政府を潰すため、今日も陰で暗躍する。[アメリカ映画]

🎬 ある村に「モモンガ男」と呼ばれる、とんでもなく高い身体能力を持つ男がいた。ある時、村人に意地悪をされたことをきっかけに、彼の怪しい動きが始まり……。[日本映画]

🎬 モモンガを模した拳法の使い手である主人公が、他の流派を次々と倒していく爽快カンフーファンタジー![中国映画]

🎬元空挺隊エースの退役軍人、通称「モモンガ男」。企業秘密を盗み、軍隊仕込みの滑空能力で脱出する凄腕スパイの彼が、自身のキャリアを絶った事件の真相に迫る。[日本映画]

AIを見破れ! 得点ルールも白熱 

みなさんも、こんな自由な妄想で遊んでみませんか?

実は実際のゲームでは、プレイヤーの書いた説明文の中に「AIが考えた説明文」が1つ紛れ込んでいます。

AIの文章を当てられたら: サービス券2枚ゲット!

自分の書いた文章を「AIだ」と勘違いさせたら: 1人につきサービス券1枚ゲット!

妄想力だけでなく、いかに「AIっぽい文章」を書くか(あるいは人間らしいか)という駆け引きも楽しめるゲームになっています。

動画撮影は、ボドゲ制作VTuberのジンニキさんです。動画が完成しましたら、お伝えします!

ブース情報や出展日の詳細なども、決まり次第ブログでお知らせしていきます。ぜひチェックしてみてくださいね!

 

ゴーストベル BIG 受注生産予約を受け付け開始
2026/9/12 22:18
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ゴーストベル BIG 受注生産予約を受け付け開始

ゴーストベルの大型版 『ゴーストベル BIG』 を作りました。ゲーム紹介は→コチラ

通常版の大きさから、駒や台座の大きさは約2倍!

値段もBIG!10,000円!

当日販売は難しいので、受注生産予約の予定です。(『ゴーストベル BIG』 には通常版は含みません)

ゴーストベル BIG版 予約はコチラ

通販を希望の方は、boothをご利用ください。

通常版などの予約は→コチラ

木星に向かう12のステップ
2026/9/12 20:41
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木星に向かう12のステップ

ランチタイムゲームです。

木星に向かう12のステップの

ルール概略動画つくりました!

https://youtu.be/XTFktU1YmsU

よろしくお願いします。

『宇宙艦隊計画』『宇宙艦隊計画 DEEP DIVE』
2026/9/12 19:18
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『宇宙艦隊計画』『宇宙艦隊計画 DEEP DIVE』

今秋の新作『帰投線』や『磁力艦隊』から、しぽまる屋を知ってくださった方へ。
私たちは以前から、人工生命体と宇宙艦隊が生きる同じ世界を舞台にゲームを作っています。

『宇宙艦隊計画』
艦船とNCを組み合わせて艦隊を編成する15~30分の対戦ゲーム

紹介ページ

 

『宇宙艦隊計画 DEEP DIVE』

同じ世界の地上を舞台に、仲間を集めてパーティを編成し、シナリオに挑んで勝利ポイントを競う2~4人用の対戦ゲーム

紹介ページ

『リングバスター』『磁力艦隊』『帰投線』も、形は大きく変わりましたが、このSF世界を背景に制作しています。

『BREAKTHRU』の予約受付を開始します!
2026/9/12 17:35
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『BREAKTHRU』の予約受付を開始します!

こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。

ついに、ゲームマーケット2026秋の新作『BREAKTHRU』の予約受付を開始しました!

今回の新作は1対1のトリックテイキングゲームで、難易度は「Hard」です。
それだけに、奥深い戦略性を追求するため、さまざまな工夫を重ねた作品となっています。

しかし、ルール自体はシンプルで、すべてのアクションもすっきりとまとまっています。

このゲームのシステムについてのお話は、こちらからご覧いただけます。

https://gamemarket.jp/blog/198822

https://gamemarket.jp/blog/198842

 

それでは、どうぞよろしくお願いいたします!

ルールブック:https://gamemarket.jp/game/189032
予約:https://forms.gle/vaeWNwrZrt77LJ1QA

【ゲムマ2026秋-新作】『出口が多すぎる』のレビュー
2026/9/12 16:35
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【ゲムマ2026秋-新作】『出口が多すぎる』のレビュー

ある日目を覚ました時、友達3人と一緒に見知らぬ場所にいたらどうでしょう?
周りを見渡すと、どこかの部屋の中にいることに気づきます。
でも、ここは一体どこなんでしょう? 

ドン… バン… ドン… バン… 

正体不明の足音が、あなたのいる部屋に向かってどんどん近づいてきます。
体と脳のすべての感覚が「死に物狂いで逃げろ!」と叫んでいます。
でも、どこへ逃げればいいんでしょう?
逃げるのか、罠を仕掛けるのか、それとも真っ向から立ち向かうのか?
果たしてあなたは…ここから生きて脱出できるでしょうか?
『出口が多すぎる』でその答えを確かめてみてください。 

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💬 個人的な感想 

『出口が多すぎる』はテーマがとても面白い小箱ゲームです。
ゲームのテーマは、プレイヤーと友達が、たくさんの部屋と奇妙な記号が描かれた謎のドアでいっぱいの未知の建物に閉じ込められてしまうというものです。
そして一番重要なのは、あなたたちに向かって1マスずつゆっくりと近づいてくる「殺人鬼」が存在するという点です。
ここを脱出する唯一の方法は、「鍵」を見つけて正しい出口のドアを開けることです。
同時に殺人鬼の接近を避けたり、邪魔をしたりしなければなりません。
テーマを聞いただけでもうやってみたくなりませんか?
では、この小箱ゲームがどれほど魅力的なプレイシステムを備えているのか、ルールを見てみましょう。 

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🎲 大まかな遊び方 

このゲームでは、プレイヤーと友達は殺人鬼と同じ建物の中に閉じ込められます。
ゲーム開始時、「部屋カード」3枚をつなげて置きます(1部屋につき3マス)。 
プレイヤーたちは一番最後の部屋に配置され、殺人鬼は最初の部屋からスタートします。
その後、各プレイヤーにカードを1枚ずつ配ったらゲーム開始です! 
プレイは順番に一人ずつ交互に行われます。

  1. カードを引く:ターンが始まったらカードを1枚引き、手札が合計2枚になります。

  2. カードを使う:手札から1枚を選んで使います。各カードには次のような様々な効果があります。

  • 自分のキャラクターを移動させる

  • 殺人鬼を邪魔するための罠を仕掛ける

  • 捨て札からアイテムを探す

  • 鍵の探索と処理

  • 殺人鬼に特定のアクションを強制する 

カードの使用が終わったら次のプレイヤーに手番を回し、同じ手順を行います。最後のプレイヤーのターンが終わると、殺人鬼がプレイヤーの方へ1マス移動します。殺人鬼が自分と同じ部屋に入ってくると、「見つかって殺人鬼に攻撃された」とみなされます。合計3回攻撃されると、そのプレイヤーは即座に脱落し、ゲームが終了します。 しかし、鍵を見つけて正しいドアを開けることに成功すれば、無事にここから脱出することができ、そのラウンドでは殺人鬼の攻撃を受けません。 

🏃 簡単なまとめ 私たちがやるべきことは、殺人鬼から遠ざかる → 鍵を見つける → 正しいドアを見つける → そして脱出する!まさにこれです。 

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🤔 プレイした感想

プレイを終えてみて、このゲームは「追われている感覚」を本当によく表現していると感じました。
小箱ゲームなのでルールが複雑ではなく、気軽にサッと出して楽しめるスラッシャー追跡テーマのパーティゲームを探している方にぴったりです。
ただ事前にお伝えしておくと、運の要素がかなり大きく働く本格的な「プッシュ・ユア・ラック(Push Your Luck)」ゲームです。
手札が2枚しかないので、毎ターン選択肢が多くないからです。
しかし逆に考えれば、そのおかげでゲームがとても簡単かつスピーディーに進み、1ラウンドにかかる時間も短くてゲームのテンポがすごく良いんです。
脱出に成功するプレイヤーが出ると、ゲームの進行スピードはさらに速くなります。 
私が気に入ったもう一つのシステムは、鍵を見つけて、自分の持っている鍵をどのドアに使うべきか情報を把握する要素です。
このシステムのおかげでゲームに深みが加わり、単に鍵を「引いて見つける」ことにとどまらず、どのドアに使うか悩ませてくれます。
全体的にデザインが素晴らしくまとまっていると思います。

総合的に『T出口が多すぎる』は、テーマとプレイシステムの両方が完成度高く作られた素晴らしい小箱ゲームです。
機会があればぜひ一度プレイしてみてください。簡単でスピーディーで、追われるスリルを存分に味わえるゲームですからね。 

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🎨 アートとコンポーネント

アートとコンポーネントも、本当に気に入った部分の一つです。
追跡と殺人というテーマにもかかわらず、イラストが本当に可愛く仕上がっています。
パステルトーンの可愛くてカワイイカフェスタイルで表現されていて、いわゆる「可愛い殺人チェイス」と呼べるほどです。
ゲームのサイズやパッケージデザインにもすごくよく似合っています。

カードの触り心地も良くて、サイズも小さすぎず大きすぎずちょうどよく、カードのテキストも読みやすいです。
キャラクターカードもすごく綺麗で可愛くデザインされています。
一番印象的なのは、ゲーム内のアートワークのトーンや画風が一貫して保たれていて、色合いの組み合わせも素晴らしいということです。
個人的に、このゲームのアートスタイルは私の好みにドンピシャでした。
もしかしたら、可愛いスタイルのアートワークが好きな方なら、テーマとイラストを見ただけですぐに財布の紐が緩んでしまうかもしれませんね! 😆

From "https://www.facebook.com/BoardboosterBG"

認知症が、町をつなぐとき。カード紹介②
2026/9/12 16:14
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認知症が、町をつなぐとき。カード紹介②

カード種類:症状

名前:話を繰り返す

専門用語:特になし

説明:よく言うのは、「エピソード」を伝えると思い出すのが老化、それでも忘れてしまっていると認知症と言われます。ですので、伝えた時の反応がヒントになるかもしれません。

ゲームでは:ともかく物理的にカードの枚数と。またか、という気持ちで-1にしました。

【Ayatsurarenigyoukan】About The English version of rules
2026/9/12 15:38
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【Ayatsurarenigyoukan】About The English version of rules

The English version of Merge Take rules and MUSHROOM SORT rules are available to download from "Ayatsurarenigyoukan" websaite.

The English version of rules are Included in the box.

 

Merge Take rules(English) 

Mushroom Sort rules(English)

 

ゲーム詳細は以下リンク先をご覧下さい。

Merge Take (マジェテイク)

Mushroom Sort(マッシュルーム ソート)

 

その他、予約などのゲームマーケット春情報はこちら。

操られ人形館ゲームマーケット2026春の情報はこちら

 

【新作情報】

「Merge Take」はトリックテイキングという種類のゲームです。
プレイヤーはスライムをたくさん(数多く)集めることを目指しますが、集めたスライムカードが連番になったり、同値だったりすると合体して大きなグループになっていきます。グループ数を競うゲームなので合体させないように注意しましょう。
5枚以上の大きなグループは失点になってしまうので、うまく分散させてスライムたちを集めつつ、他のプレイヤーのスライムはどんどん大きくさせましょう。

詳しくは紹介ページをご覧ください。

その他の操られ人形館ゲームマーケット2026秋の情報はホームページに詳しく掲載しています。

今回も操られ人形館をよろしくお願いいたします。

【リョウリノトリデ】説明書公開!数字のない料理バトルトリックテイキング!
2026/9/12 12:46
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【リョウリノトリデ】説明書公開!数字のない料理バトルトリックテイキング!

こんにちは!
**「二度あることはサンドボックス」** のみしおです!

ゲームマーケット2026秋にて頒布予定の新作、

『リョウリノトリデ』

の説明書を公開します!

🍳 『リョウリノトリデ』ってどんなゲーム?

『リョウリノトリデ』は、料理バトルをテーマにした「数字のない」トリックテイキングゲームです。

プレイヤーが出すのは、和食・洋食・中華・デザートの料理たち。

普通のトリックテイキングなら「数字が一番大きいカードが勝ち!」となるところですが……

このゲーム、カードに数字がありません。

では、どうやって勝敗を決めるのか?

ルールはシンプル。

同じジャンルの料理なら、後から出した料理が勝ち!

つまり……

美食バトルは後攻有利!!

強そうな料理を先に出しても、あとから同じジャンルの料理を出されれば負けてしまいます。

さらに、それぞれのジャンルには1枚だけ**「切り札」**が存在します。

「この料理なら勝てる!」と思っていても、さらに強烈な一皿が飛んでくるかもしれません。

👀 自分が何回勝つのか予想しよう!

ただし、トリックにたくさん勝てばいいわけではありません。

ラウンドの最初に、

「自分はこのラウンドで何回勝つのか?」

をこっそり予想します。

予想を当てればグルメスターを獲得!

さらに、トリックに勝つことでグルメポイントも獲得できます。

「ここは勝ちたい!」
「いや、これ以上勝ったら予想が外れる!」
「その料理、今出してくるの!?」

そんな思惑が飛び交う料理バトルをお楽しみください!

📖 説明書を公開します!

ゲームの詳しいルールはこちら!

▼説明書

 

「どんなゲームなのかもう少し詳しく知りたい!」という方は、ぜひ読んでみてください!

🎲 ゲーム情報

『リョウリノトリデ』

プレイ人数:3~5人
プレイ時間:30分~1時間くらい
対象年齢:10歳以上

ゲームマーケット2026秋
10月17日(土)出展

サークル:二度あることはサンドボックス

ブース番号や販売価格などは、決まり次第またお知らせします!

当日はぜひ遊びに来てください!

2026秋新作「NUMBER PLAN(ナンバープラン)」詳細情報です
2026/9/12 9:27
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2026秋新作「NUMBER PLAN(ナンバープラン)」詳細情報です

脳内展開系100秒アルファベットパズル選手権「NUMBER PLAN(ナンバープラン)」の詳しい情報を、リンク先にまとめました。
https://gamemarket.jp/game/188980
・1-4人用の新作です。
・ゲムマ2026秋2日目(日曜)チャック横丁「与儀新一」ブースにて、約30部販売予定です。
・通販や店頭販売の予定はありません。お気軽に見に来て下さいませ。

▼ランダムにチップをめくるだけの「問題」をじっと見て…、

▼そのチップをつなげてできる高得点な「単語セット」を思い浮かべ…、

▼100秒以内にメモし、100秒後に実演して得点する…、そんな遊びです。どうぞよろしくお願いします。

2人対戦用同時ターン制カードゲーム「Five for the Money」のご紹介【2026秋新作】
2026/9/11 23:56
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2人対戦用同時ターン制カードゲーム「Five for the Money」のご紹介【2026秋新作】

こんにちは。あらたま農園企画開発部です。
今回は、Icarian Digitsを紹介した前回の記事に引き続き、2026秋に頒布する「Five for the Money」について詳しく紹介していきたいと思います。
我々あらたま農園企画開発部は10/18(日)の単日出展。ゲムマ2日目はぜひ我々のブースにお越しください!

Five for the Moneyのゲームページはこちら

ルールについて

Five for the Moneyは、2人対戦用の同時ターン制カードゲームです。
それぞれのカードには「強さ」と「プレイ時の効果」という概念があるため、トレーディングカードゲームやローカルルール有の大富豪をイメージしていただくと概要が掴みやすいかもしれません。
一方で、「2人のプレイヤーが同時にカードをプレイする」という特徴から、手の内の読み合いが勝利のためには非常に重要になります。
お互いの手がバッティングすること自体には特に大きな意味はありませんが、相手が何をしてくるかによって自分の取るべき手が変わるという点はいわゆる「バッティングゲーム」にも近いプレイ感かもしれません。

 

ゲーム開始

最初に内容物のカードを裏側の色に従って16枚ずつに分け、特殊カード1枚(「0」)以外の15枚をよく切って山札にします。
山札になるカードは両プレイヤーとも1-5の数字が各3色1枚ずつの内容です。
「0」のカードは「待札」と呼ばれるエリアに置いておきます。(場所的には山札の横ですが、詳細は後述します)
この山札から3枚の初期手札を引き、コイントスを行って当てた方が先にコイン(ルール上使用するトークンです)を持つプレイヤーとなってゲームを開始します。

ターンの流れ

双方のプレイヤーは毎ターン、

  • 手札から待札に出すカード
  • 待札から場札に出すカード

の2つを決定し、この決定を両プレイヤーが同時に公開します。(※どちらかを、あるいはどちらも出さないという選択をすることもできます。)


このゲームにはターンごとの勝利という概念がありますが、その際「場札」にあるカードの数値を比べてより大きい方(特殊効果により例外あり)がそのターンの勝者となるため、より直接ゲームに影響を与えるのは「待札から場札に出すカード」の方です。
ただし、手札のカードを直接場札に出すことはできず、場に出るためには一度待札を経由する必要があります。(こちらも例外あり)


そのため、基本的にはお互いに相手がどんなカードで勝負してくるかが見えた状態で自分の行動を決めることになるわけです。

ただし、手札から待札に出すカードも、単に一旦公開されるだけのカードではありません。
それぞれのカードに書かれた「効果」を発揮するのはこちらのカードです。
山札に入るカードの効果は全5種類(※同じ数字なら色が違ってもカード効果は同じ)。そのどれもが、大小はあれどそのターンの勝敗に影響を与えるカードになっています。

場札に出すカードと待札に出すカードのコンビネーションにより相手の選択を上回り、ターンの勝者を目指すのがこのゲームの戦い方の基本となります。

ターンの後処理

手を決めて効果を解決し、お互いの場札の数値を比べて勝敗が決まったなら、勝者のプレイヤーは自分の場札を「勝札」という場所に移動させます。敗者は場札を裏返して「捨札」に送ります。

ゲームの勝利条件は、この「勝札」に、同じ色のカード/連続する数字のカードを3枚揃えること。
カードの色は3色あります。勝利条件に勝札の総枚数は関係ないので、5回ターンの勝者となったプレイヤーが3回しか勝者になっていないプレイヤーに負けることもよくあります。

捨札は裏向きになりますが、お互いの勝札は常に公開されているので、「相手の勝利条件の進み具合」も相手の次の手を読む重要な材料になります。
例えば相手の勝札に4と5が、相手の場札に3があるなら、相手はその3をなんとかして勝札に送り込みたがっているはず。
その情報があれば、「自分の場札を考えると相手が3を勝札に送るためにやってきそうなことは……」と、より精度の高い予測ができるようになるでしょう。

場札からカードを移動させた後は手札の交換。
両プレイヤーはそれぞれ、手札を1枚だけ残して残りを裏向きで捨札に送り、その後山札から2枚のカードを引きます。
1ターンに2枚カードを手札から出すことはできないので、この時必ず1枚は手札を捨てることになります。(1枚も出さないことはできるので、2枚捨てることもあります。)
次のターン以降に使いたいカードが2枚あっても、どちらも残すことはできないというわけです。どちらがより役に立ちそうかを的確に見極めることが求められます。
もちろん、新しく引いてくる2枚の中により役に立つカードが入っていることもあります。次に引いてくるカードの内容を残り山札から大まかに推測してこれからのプランを立てるのも有効なテクニックになるでしょう。

コインの役割

ここまで、こともなげに「手札から待札に出したカードの効果を解決する」と書いてきましたが、カードを出すのは同時であっても、効果の解決を同時に行うわけにはいきません。カードの中には相手のカードに対して干渉するものもあるので、解決の順番次第でそのターンの勝敗が変わってしまうケースがあります。
その時用いるのが「コイン」です。効果の解決順序は常に、「コインを持っている方のプレイヤー」→「持っていない方のプレイヤー」と進めます。
また、両プレイヤーが場に出したカードが同じ数字であった場合にもコインを参照します。この場合も引き分けにはならず、コインを持っているプレイヤーがそのターンの勝者となります。
ゲーム中コインが移動するのは、相手からコインを得る効果を持つ「5」のカードが手札から出された時のみです。
カードによってはコインが自分にあるときと相手にある時で強さが変わるものもあります。一番大きい数字であるために場札として強力な「5」のカードですが、効果を発動させるタイミングにも気を配るとよりうまく使えるかもしれません。

プレイの勘所

「0」のカード

最初に特殊カードとして山札から除き、最初から待札に置いていた「0」のカード。
このカードはいつでも場札にすることができますが、そこから勝札や捨札に移動することはなく、一度場札にするとゲーム中二度と使えません。
代わりに場札としての効果は非常に強力で、全ての数字に無条件で勝てるというもの。(0同士がかち合った場合のみ例外で、この時はコインを持っている方が勝者になります。)
ゲーム中一度だけ使える最強のジョーカーのようなカードというわけです。ただし、それでターンの勝者になっても勝札にならないのでゲームの勝利条件には貢献できません。
そのためこのカードの役割は、相手が通したがっているカードに合わせて場に出し、問答無用でそのターンの戦略をカットしてしまうこと。
相手がどうしても勝札に送りたかったカードを捨札に送らせ、相手の勝利を遠ざけるためのカードです。
どこでこの「0」を切るかがプレイヤーとしての腕の見せ所になってきます。

各カードについての詳細

上画像の「カード図鑑」を見れば分かるように、このカードは基本的に、数字が小さいカードほど効果が直接的に強く、大きいカードほど効果が与える影響が軽微になるようにデザインされています。(0を除く。)
基本的には数字が大きいほど場札として強いので、場における強さと手札から出した時の強さが反比例するようになっているわけです。

「1」「2」は、「本来勝てない場札で勝利する」ためのカードです。
「1」は全カードでも最も直接的にそのターンの勝敗に大きな影響を与える、1ターン限定で強さを逆転する効果。自分の弱いカードで相手の強いカードに勝ててしまうということで、うまく決まった時のリターンは最も大きくなるでしょう。
「2」はこれに対してやや変則的な効果で、「相手の場札を勝札に送ることで場に自分のカードしかない状態を作り、相手不在での勝利を目指す」というもの。相手のカードも勝札に行くので、相手にも利益があります。
ただし、このゲームの勝利条件において重要なのは、勝札の枚数ではなく内容。相手の場札が勝利にあまり関係なく、自分の場札が勝利に直結するような場面でこの「2」の効果を通せれば、得られる実質的な利得は両プレイヤー間で全く異なったものになるでしょう。

「3」「4」は、相手との読み合いで有利に立てるカードです。
「3」は相手の戦略を見てから場札を出し直せるという効果。「同時にカードをプレイするから読み合いが重要」とここまで何度も言っていることからも、この「一方的な後出し」が多くの場面で活躍できる効果であることは伝わるのではないかと思います。
「4」は相手に見えないところからいきなり場札になる効果。これも「場札になるのは一度待札を経由してから」というゲームの前提を覆すタイプのカードです。より対応できる場面が広いのは「3」の方ですが、例えば相手が場にカードを用意できない1ターン目にいきなりプレイして高確率で勝札に送り込むなど、「4」にしかできないことも多くあります。

「5」は効果が与える影響は限定的ながら、場札として「4」より強い点が重要な個性です。
「4」は見えない場所からいつでも場に出てきうるカード。そのため、「1」から「3」のカードは場に出す時、仮に相手の場に脅威がなかったとしてもいきなり乗り越えられてしまうリスクを背負っていますが、「5」にはそれがありません。
また、相手が「4」を場に出すターンには構造上それ以外の補助が飛んでこない(手札からプレイされるのは「4」なので)ため、「5」を場に出してしまえば相手の「4」には必ず勝利できます。
そうした牽制能力と、単純に最も勝札に送り込みやすいカードであるという点から、多くの対戦で勝利条件を満たす際の軸となってくれるのが「5」のカードです。

読み合いの具体例

例えば、以下のようなケースを想定します。

  • 相手の待札に「3」と「1」
  • こちらの待札に「5」と「2」
  • 両者とも「0」をまだ使っていない
  • 相手の勝札には「4」がある

このようなケースで迎えたターン、相手は勝利条件を進めるために「3」で勝ちたいはずです。なので、自分が警戒しなくてはいけないのは相手が手札から「1」のカードを使ってくることでしょう。
考えられる中で最悪なのは相手の「3」と自分の「5」がかち合った上で相手が「1」を使ってくるケース。相手がゲームの勝利に一歩近づく上、自分は強力な「5」のカードを捨て札に送られてしまいます。

これを防ぐためにどんなカードを使えば最も勝率が高いかを順番に考えてみましょう。


まずは自分も「1」を使う場合。両プレイヤーが同時に「1」を出した時は強さの逆転が2回起こったものと処理し、結果的に通常通りの法則で勝敗が決まるため、相手の「1」に対するカウンターとしては機能します。
ただし、それはあくまで相手が本当に「1」を出してきた場合です。相手が思うようにカードを引けていなかったり、一旦様子を見てきたら、自分だけが「1」を出すことに。こうなると、せっかく自分が勝てたはずの盤面をひっくり返してしまうことになります。

こういう場面では「2」もあまり役に立ちません。「2」は自分相手両方の場札を勝札に送るような動きのカードになるので、自分が勝ちにいくときには非常に強力なオプションですが、相手の思惑を妨害する用途には向きません。

その点、このケースで最も有効なのは「3」でしょう。「せーの」のタイミングでは場札に出すカードを選ばず、「3」を手札から使えば、相手がどんなカードを出してきたかを見てから場札を選択できます。相手が手札から「1」を使ってきていたのであれば自分は「2」を場に出し、それ以外のケースであれば「5」を出せばいいというわけです。
もし相手が場にも「1」を出した上で手札からも「1」を出してきた場合には場札「2」では負けてしまいますが、その時は「0」を使うことで相手の勝利を阻止することも可能です。もちろん、勝ちを譲っても趨勢に大きな影響がないのであれば、もっと重要な場面で切るべく「0」を温存しておくのも理のある判断でしょう。

そのほか、ひとまず様子見的に「4」を出すことで少なくとも「5」を失ってしまうことを避けたり、2枚目の「5」を待札に出してしまうというのもけして悪い手ではありません。
もちろん、実際の対戦では手札に全てのカードがあるわけではありません。毎ターン3枚の手札の中からどのカードが一番有効なのかを考えてプレイすることが大切です。

余談

 

偉大なるリスペクト元

このゲームについて話す場合、必ず触れなくてはならないいにしえのFLASHゲーム作品が1つあります。
それはかつてhozoさんという方によって公開されていた、「カードコマンダー」という対戦型トレーディングカードゲームです。
確か、僕が中学生くらいの頃には既に存在していたはずなので、恐らく公開されたのは2008年くらいだったのではないでしょうか。そこから、2020年1月18日(この日付は忘れもしません)に至るまで10年以上多くのプレイヤーを楽しませてきた素晴らしいゲームでした。
今でこそデジタルカードゲームというジャンルはすっかり一般的になりましたが、このゲームはそんな言葉が生まれるずっと前からブラウザ上でネット対戦が出来るカードゲームとして存在していました。そしてこのゲームの最大の魅力はそうした革新性以上に、非常に洗練されたゲームシステムでした。

両プレイヤーが手札から待機所に出すカードを(自分の戦場にカードがない場合はさらに待機所から戦場に出すカードを)選択し、両者が決定したらその選択が同時に公開される「同時ターン制」というゲームシステムは、僕の知る限り当時存在したどのカードゲームにも似ていない、真に独創的なものでした。
そしてこのシステムが「相手の手を読む」ということの重要性を非常に高めており、そうした読みの精度や、その読みを活かせるような構築を組む能力が勝敗に直結することで、「ルールは簡単なのに、プレイスキルの差がちゃんと出る」というこのゲームの美点が形作られていました。

この「同時ターン制カードゲーム」というアイデアはカードコマンダー以降いくつかのフォロワーを生んでおり、かつて存在した「突破Xinobi」というタイトルや、「メソロギア」、そして現在もサービス継続中の「神託のメソロギア」というスマートフォンでプレイできるデジタルカードゲームに系譜が続いています。また、有志がカードコマンダークローンとして開発してSteamに公開中の『Color Summoners』というタイトルも存在しています。
(※「メソロギア」「神託のメソロギア」に関しては作者によりカードコマンダーの影響が明言されていますが、突破Xinobiに関してはかつて両ゲームのプレイヤーであった自分の勝手な感想に過ぎませんのでご注意ください。)

そして言うまでもなく、この「Five for the Money」も、この「同時ターン制カードゲーム」というジャンルのフォロワーとしてデザインしています。
このゲームの原作との差異としては、戦場で勝利したカードの扱い(カードコマンダーでは場に残ります)、ゲームの勝利条件(4点の初期ライフが戦場で敗北するたびに1ずつ減っていき、相手のライフを0にした方の勝利)、手札の扱い(多くのカードゲームと同じく、ターン開始時に1ドロー)、そしてそれぞれのカードの効果などがあります。
その他、「イニシアチブ(このゲームにおけるコイン)がターンごとの勝敗に応じて入れ替わる」「カードを使用するためにコストが必要」「決着をつけられなかった戦闘は引き分けになる」といった細かな違いはありますが、これらはどれも副次的なものといえるでしょう。

「同時ターン制カードゲーム」という優れたアイデアを、最もミニマルに、それでいてこのシステムがもたらす読み合いの緊張感といった美点をできるだけ損なわずに机上で表現したい、と思って作ったのがこのゲームです。先程挙げた差異は、そうした目標の実現のために試行錯誤した結果自ずと生まれたものでした。

今回このゲームを頒布できる形にまで仕上げよう、となったのは外部的なきっかけ(Icarian Digitsの記事でも紹介した、スカウトジャンボリーです)でしたが、それよりも以前から「こういうものが作れないかなあ」という思いはずっとあり、プロトタイプのようなものは4-5年に渡って考え続けていました。


「ボードゲームを作って頒布しよう」という気持ちが特になかった頃からそんなことをしていたのは、ひとえにこのシステムに惚れ込んでいたからです。
このゲームは、「カードコマンダー」へのラブレターを書き綴るような気持ちで少しずつ作ってきました。

……ゲームマーケットの公式サイトのブログに書く内容としては少し脱線が激しくなってしまったでしょうか。


とにもかくにも、そんなわけで、少なくとも熱い思いが乗っていることだけは確かなこの「Five for the Money」。


10/18(日)の単日参加にて頒布予定ですので、この記事を読んで気に入って頂けた方はぜひ我々「あらたま農園企画開発部」のブースへお越しください。イベント限定価格、1200円にて頒布いたします。

それから、万が一、この記事を読んだ方の中にかつてカードコマンダーのプレイヤーだった方がいらっしゃったら。そんな幸運に恵まれれば。
どうかぜひブースにお越しいただき、「あの頃の思い出話」をしに来てはくれませんか。
ニコ生で強いプレイヤーさんの配信があればこぞって集まったあの頃。色んな人がデッキを公開するブログと、そのブログをまとめるアンテナがあったあの頃。それまで青緑が主流だった青龍を、青赤で使ってあっという間に1850を超えるレートを叩き出した伝説のプレイヤーが現れたあの頃。


僕はファントムに擬態をかけて原住民を連打するデッキとか、煙竜とゾンビとドラゴンゾンビのシナジーを利用するデッキとかを使って1600-1700帯をうろついていたプレイヤーです。


どなたか。どなたか、いらっしゃいましたら……。

TASK FULL ROCKET製作日誌①
2026/9/11 22:46
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ゲームマーケット2026秋新作「TASK FULL ROCKET」について、悪戦苦闘する様子を製作日誌に残したので、そんな大したことは書いていないけど是非みなさん読んでみてください。

ルールの公開はまだかって?それは、そのとおり…。

 

https://note.com/nobirobeisan/n/ndf59ed97af29

2026秋新作「ジェネラルヒーロー」のゲムマページ作成!
2026/9/11 22:37
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2026秋新作「ジェネラルヒーロー」のゲムマページ作成!

 こんにちは!SOLABOです!

ゲームマーケット2026秋に頒布する新作「ジェネラルヒーロー」のゲムマページを公開しました!

今作は、RPG要素を大きく取り込んだ協力ゲームとなっております。

前作「ダンジョンウォーカー」のカードとも一部共有が可能で、もしお持ちなら幅広いカードプールで遊ぶことができます。

勿論、単独でも遊べますのでご安心を!

気になった方は、ぜひぜひ覗いてみてください!

https://gamemarket.jp/game/189028

 

SOLABO

【なみコレ】プレゼント & 【かにパニ】先行販売 キャンペーン実施中!<1周年記念>
2026/9/11 22:18
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【なみコレ】プレゼント & 【かにパニ】先行販売 キャンペーン実施中!<1周年記念>

🎉つきあかりゲームズ1周年記念🎉

感謝を込めて、抽選で1⃣名様に【なみコレ🌊】をプレゼント🎁

・応募:添付のX投稿をリポストするだけ!
・締切:9月23日(水)23:59
・発表:9月24日(木)

さらに!!🦀新作【かにパニ】先行販売も!【限定5名様・先着順】

新作【かにパニ🦀】がひと足早く、
しかも、ゲムマより安く買える (!?)
先行販売も同時開催🎉

🎉1周年記念・先着5名様限定
本体1,500円+送料200円
購入はBOOTHから
https://tsukiakari-games.booth.pm/items/8765820
ゲムマ会場予定価格より、送料込みでも300円お得❤️(まじで今だけの超特価です)
9月24日ごろ発送予定 

もっと知りたい方

【なみコレ ~波打ち際のお宝コレクション~】の詳細ページ
https://gamemarket.jp/game/187409

【かにパニ ~かに化パニック~】の詳細ページ
https://gamemarket.jp/game/188725/

『市場創造 ~青と赤の海のパラダイムシフト~』のYouTube動画が完成!
2026/9/11 22:06
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『市場創造 ~青と赤の海のパラダイムシフト~』のYouTube動画が完成!


ついについに作品紹介&ルール説明動画が完成しました!!
\(^ワ^;)/数年間保留にしていた~♪

『市場創造 ~青と赤の海のパラダイムシフト~』
2~4人 15~45分
市場のシェア奪い合いと新市場創造をテーマとした壮大な経済ゲームです♪
(シェア奪い合いに注力すると経済成長に失敗する事の
 シミュレーションモデルでもあります♪)
あなたは社長となり、5万人以上の社員がいる超一流企業を目指します♪
さぁ、あなたの決断はいかに!?

ちなみに…
世界観説明や具体例なども入れたので30分超の
長い動画となっています!\(^^;)

読みやすさで言えば
サマリーの方が0.5ページのみで
簡潔にまとまっているのでおススメかも!?d(^ワ^;)

 

体験版を公開しています!
2026/9/11 21:52
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体験版を公開しています!

こんばんは。「スロットパーラー・チンチーロ」に関するお知らせです。

ゲームの魅力をいち早く感じていただくため、プリントアンドプレイ(自分で印刷して遊ぶ)仕様の体験版を制作しました。

こちらからダウンロードできます。

本体験版では、全4ラウンドのうち3ラウンドまでがプレイ可能。

ゲームの2本柱のうちの一つ、「チンチロ×スロット」の遊びはそのまま全部、

もう一つの「イカサマによるビルド」も半分くらいを味わうことができます。

体験版だけのハイスコア争いも! 理論上は40000点取れるはず!?

ぜひ楽しんでください。

 

遊ぶ手順

上記リンクからファイルをダウンロードし、ゲームシートPDFをプリンターで印刷します。(人数分。1人1枚)

説明書も印刷した方が読みやすいかもしれません。

ゲームカードの代わりとなるトランプ等、1人1本の筆記用具を用意します。

あとは説明書の通りに遊ぶだけ! れっつどぅーいっと!

 

体験版の書き込み見本もご用意しました。ゲームのイメージがつかみやすいと思いますのでご覧ください。

みさき工房の新作は メイドギルドへようこそ ~貴族の品格~ です
2026/9/11 20:56
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みさき工房の新作は メイドギルドへようこそ ~貴族の品格~ です

メイドギルドへようこそ ~貴族の品格~ 4~6人 15分 2000円   【どんなゲーム?】 貴族となってメイドを集める、競りゲームです ただし登場するメイドの情報は2人分しかわかりません しかも全員に、それぞれ異なる情報が渡されます その状態で、メイドを雇う順番を競ります (必ず毎ラウンド1人は雇わなければいけません)   最初のプレイヤーがお金をだしたら、お金で 愛をだしたら、愛でこたえなければなりません お金、または愛が払えなくなってしまったプレイヤーは 貴族としての資質を疑われ、ゲームに敗北します (本ゲームに降りはありません。全ラウンド参加です)  さらに、ゲーム終了時に、最もくろメイドを多く雇ってしまったプレイヤーは 貴族としての品格を疑われ、ゲームに敗北します   お金や愛を払いきり、かつ、くろメイドを避けながら よりよいメイドを集めましょう   なんと登場するメイドイラストは、オールユニークです  ※本作は2018年に出した同タイトルの新装版です

 

【内容物】 ・カード36枚 (イラストはオールユニーク) ・紙チップ90枚(お金チップと、愛チップ) ・衝立6枚   (競りゲームなので、所持金を隠す) ・屋敷ボード6枚(雇ったメイドに仕事させよう) ・サマリー6枚 (初心者も安心)

 

紹介HPはこちら↓

misakikoubou.web.fc2.com/meidogirudo2miri.htm

 

 

 

1人用/ソロ r2abyss(ローグ&ウィザードリィライクRPG)
2026/9/11 19:51
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1人用/ソロ r2abyss(ローグ&ウィザードリィライクRPG)

r2abyss
即死系RPG!
1人用
30分~
15歳~
http://www5.airnet.ne.jp/yyy/sd/rab/indexR2.html
 

【制作秘話】『カクテルパーティー』はどうやって生まれた?おすしファクトリー初出展!
2026/9/11 13:18
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【制作秘話】『カクテルパーティー』はどうやって生まれた?おすしファクトリー初出展!

はじめまして!
おすしファクトリーと申します!

今回は、ゲームマーケット2026秋にて頒布する
『カクテルパーティー』の制作秘話や、
おすしファクトリーについてお話できればと思います!


そもそも「おすしファクトリー」とは?

まずは、このボードゲームの制作者である「おすし」について少しお話します!

2015年11月6日にYouTubeで動画投稿を開始。
最初はゲーム実況を投稿していましたが、その後「ベイブレードバースト」の動画を投稿したところ、それがきっかけで多くの方に見ていただけるようになりました。

ホビー系YouTuberとして活動し、チャンネル登録者は約4万人。
UUUMに専属クリエイターとして所属していた時期もあります。

現在は会社員をしながら、YouTubeは趣味としてのんびり活動しています笑

そんな自分ですが、昔から「ものづくり」が好きで、かなりのクリエイター気質。

そしてボードゲームというものに出会い、

「自分が遊びたいと思うボドゲを、自分で作ればいいじゃん!」

ということで、自作ボードゲームを作っては友人たちと遊ぶようになりました。

その中で「ゲームマーケット」というイベントの存在を知り、
「いつか自分も出てみたいな~」くらいに考えていたのですが……

気づいたら出展することになり、
気づいたら納期まで圧倒的に時間がないことにも気づき、爆焦りしました笑

そして今回、ゲームマーケット2026秋にて、
「おすしファクトリー」として初出展することになりました!


『カクテルパーティー』が生まれたきっかけ

普段から、自作ボードゲームのアイデアやテーマを思いついたら、メモに残すようにしています。

そんなある日、通勤中に読んでいたマンガの中で、
「カクテルパーティー効果」についての話が出てきました。

カクテルパーティー効果とは、たくさんの人が喋っているような状況でも、自分に関係する言葉や聞きたい声を自然と聞き分けられる、というような現象です。

それを読んだ瞬間、

「これ、ボドゲにしたらおもろいんじゃね!?」

と思いついたのが、『カクテルパーティー』誕生のきっかけでした。

さらに自分自身、お酒が大好きです!

友人と飲み会をするときなどに、

「飲みの場で、場所や人数を問わずサクッと楽しめるボドゲないかな~」

と常々思っていました。

だったら、そういうボドゲを自分で作っちゃおう!と笑

そこから、

・テーブルがなくても遊べる!
・大人数でも遊べる!
・簡単に持ち運べる!
・飲み会やBBQなどでも気軽に遊べる! 

そんなゲームを目指して制作を進め、現在の『カクテルパーティー』になりました!


実は『カクテルパーティー』が自作1作目ではありません!

今回がおすしファクトリーとしてのデビュー作なので、

「初めて作ったボードゲームなのかな?」

と思われるかもしれませんが、実は違います。

正確に何作目だったのかはもう分からなくなっていますが……笑

自作ボドゲのアイデアメモを確認したところ、
『カクテルパーティー』は26番目のアイデアでした。

その中でも、実際にカードなどを作って、テストプレイできるレベルまで仕上げたゲームとしては、だいたい10作目くらいだと思います。

つまり実は、まだ世に出していない自作ボドゲが結構あります!笑

今回、ゲームマーケットへ初出展するにあたり、

いきなり中量級の作品を出したり、特殊なコンポーネントが必要で製造コストの高い作品を出したりするのは、初出展としては少しリスクが高いかなと考えました。

そこで、

・カードのみで遊べるシンプルな構成
・持ち運びしやすい
・多人数でも遊べる
・カード54枚以内で制作できる 

という『カクテルパーティー』を、おすしファクトリーのデビュー作にすることにしました!

ちなみにカード54枚というのは、今回印刷をお願いした萬印堂さんの「トランプパック」の仕様に収まる枚数でもあります。


目標は「50部完売」!

今回は初出展ということで、
『カクテルパーティー』を50部制作しました!

正直なところ、

「本当に50個も売れるのか……?」

という不安もかなりあります笑

それでも、せっかく初めて商品として世に出すので、目標は大きく、

「ゲームマーケット2026秋で50部完売!」

を目指したいと思います!

そして、もし多くの方に遊んでいただき、反響をいただけるようであれば、増産や通販での販売も検討しています。


おすしファクトリーは、これからも続きます!

『カクテルパーティー』以外にも、現在制作中・構想中のボードゲームがまだまだあります。

今回のゲームマーケットをきっかけに、今後も少しずつ作品を形にして、継続的にゲームマーケットへ出展していけたらと思っています!

まずは記念すべきデビュー作、

『カクテルパーティー』

をぜひ一度遊んでいただけたら嬉しいです!

ゲームマーケット2026秋で、皆さまとお会いできるのを楽しみにしています!

今後ともおすしファクトリーをよろしくお願いいたします!

ゲームマーケット2026秋出展します!& 販売予定の新作ゲーム2点をチラ見せ👀‼️
2026/9/11 11:02
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ゲームマーケット2026秋出展します!& 販売予定の新作ゲーム2点をチラ見せ👀‼️

こんにちは!JELLY JELLY GROUPです!

ゲームマーケット2026秋、出展します‼️

 そして今回は今までとは違い、『JELLY JELLY GROUP』として出展いたします!

あれ?今までの『JELLY JELLY GAMES』とは違うの?ということで、前回までから変わった点をご紹介します📝

『JELLY JELLY GROUP』とは、JELLY と名のつくものの総称。つまり…

ボードゲームカフェ「JELLY JELLY CAFE」や、ボードゲーム販売「JELLY JELLY STORE」、ボードゲーム製造「JELLY JELLY PRINT」などのブランドが1つのエリアに大集結‼️今までよりもスペシャルなブースになっております🎲✨

あの黄色い移動販売車も登場…?続報はJELLY JELLY GROUP公式SNSをフォローしてお待ちください!

お待たせいたしました!新作ゲームを見ていきしましょう👀‼️

今回 JELLY JELLY GAMES より販売される新作ゲームは2つ。

「ダイスフルタウン」&「ダストバイターズ」です!

ダイスフルタウンは名作ダイスゲーム「Castro」の日本語版リメイク品!ダイスを振って役を作り、自分の陣地を広げる陣取りゲーム🎲🏠

リメイクに伴い、サイコロの振り直し回数や役一覧の乗った個人ボードが登場!アートワークもとってもかわいらしくて素敵♪

 

ダストバイターズは世紀末な世界観で相手の車を全てスクラップにすることを目指す2人用カードゲーム🚗☠️

デジタルゲーム製作者によって作られた2人専用カードゲーム!オリジナルのKickstarterキャンペーンにて、バッカー2,600人以上、423%の支援を達成しています💥

また、これら2つのゲームの詳細や会場で行われるイベントなど、ゲームマーケットブログにて順次紹介していきます!

それではまたお会いしましょう👋〜

🎁 ゲームマーケット限定パック
2026/9/11 9:23
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🎁 ゲームマーケット限定パック

『アイドルプロデュース』をもっと楽しみたいプロデューサーさんへ!

ゲームマーケット会場限定で、**「限定パック」**を販売します!

✨ 限定パックのポイント

限定パックには、通常版には収録されていない女の子カードを収録!

本体のカードと組み合わせることで、いつもの『アイドルプロデュース』に新しい女の子を加えて遊ぶことができます。

「この子をセンターにしたい!」
「この組み合わせでユニットを作ってみたい!」

そんな新しいプロデュースを楽しめる追加パックです!

そして、この限定パックは……

🎪 ゲームマーケット会場限定販売!

BOOTHなどでの通常販売は予定していません。

💰 販売価格

限定パック:1,000円

さらに、本体と限定パックを一緒に購入できる

『アイドルプロデュース』本体+限定パックセット:3,500円

もご用意しています!

せっかくゲムマに来たなら、ぜひ限定アイドルたちも一緒にプロデュースしてください!

あなたなら、どの子をトップアイドルにしますか?

 

『透明の法則』の細部に詰め込んだ、コンポーネントへのこだわり。
2026/9/11 7:35
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『透明の法則』の細部に詰め込んだ、コンポーネントへのこだわり。

こんにちは、a_boost gamesです。

『透明の法則』は、ゲームマーケット2026秋の新作として、透明人間と警察が繰り広げる推理・追跡ゲームです。遊びの面白さだけでなく、「手に取った瞬間」から世界観を感じられるよう、コンポーネントに詰め込んださまざまな工夫を少しご紹介します。

※現在、ご予約も受け付けています!

■新作「透明の法則」
ゲーム紹介ページ:https://gamemarket.jp/game/188719
予約フォーム:https://forms.gle/XNc4V93Qm42qhgYt8
・2026年10月17日のみ出展
・2人用(2陣営)
・2,500円
・ゲムマ限定頒布(8月22日時点で、通販の予定はありません)
・限定50個(シリアルナンバー付)

ゲームマーケットにお越しの際は、ぜひコンポーネントにも注目しながら、『透明の法則』の世界をお楽しみいただけたら嬉しいです。


■小説を手に取るような外箱

『透明の法則』というタイトルに合わせ、推理小説を手に取るような雰囲気を意識したデザインにしました。表紙だけでなく、本の帯をイメージしたデザインも取り入れ、ゲームを遊ぶ前から作品の世界へ入り込めるよう仕上げています。

■ひとつひとつ異なるシリアルナンバー

今回ご用意する50個すべてに、それぞれ異なるシリアルナンバーを付ける予定です。ゲームの内容は同じでも、手にした番号はその1個だけ。「自分の『透明の法則』」として、少しだけ特別な気持ちで持っていただけたら――そんな想いを込めた、小さなこだわりです。

■遊びやすさを考えたカードデザイン

『透明の法則』では、街カードを4×4に並べてゲームを進めることになります。

そこで、並べる位置が直感的に分かるよう、カードのふちを色分けしました。感覚的に準備でき、スムーズにプレイが行えるようUI(ユーザーインターフェース)にも配慮しています。

■街カードに隠された、お宝コレクション

街カード16枚には、それぞれ怪盗・透明人間が盗んだ「お宝コレクション」が描かれています。

実はその中には、これまでa_boost gamesの作品を遊んでくださった方なら、「もしかして、これって……?」と思わずニヤリとしてしまうような小ネタを忍ばせています。

これまでゲームマーケットで頒布した『おえあんあ』『君が撃て俺が葬る』『2つの霧』『スシベントー』『トリテ富豪』『オオバケコバケ』『放課後★ヨンタクラブ』などをモチーフにしたお宝も登場します。もちろん、どんなお宝なのかは遊んでからのお楽しみ。ぜひプレイしながら探してみてください。


『透明の法則』は、遊びの面白さはもちろん、箱を手に取る瞬間から、カードを並べる時間、そして細部を眺めるひとときまで楽しんでいただけたら嬉しいです。

 

仏カードが100倍楽しくなる副読本
2026/9/11 7:02
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仏カードが100倍楽しくなる副読本

仏像モチーフのカードゲーム 「ぶつぞうポーカー 仏カード」

仏像の知識がなくても、もちろん楽しめますが

カードを眺めていると、仏像のことが気になってくるはず。

10月17日のゲムマ出店では、仏像の始まりや見分け方をまとめた

仏カードの副読本『聖徳太新聞』(200円)も販売します。

ゲームをきっかけに、魅惑の仏像ワールドに飛び込もう!

「ぶつぞうポーカー 仏カード」1800円

54枚54種の仏像カードで役を作り、徳点を集めよう。目指せ!仏像マスター!

【お嬢様ゲームの最高峰】対戦カードゲーム『マウンティングお嬢様アンコール』ただいま予約受付中!【ゲムマ秋】
2026/9/10 22:56
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【お嬢様ゲームの最高峰】対戦カードゲーム『マウンティングお嬢様アンコール』ただいま予約受付中!【ゲムマ秋】

ゲームマーケット2026秋の取り置き予約受付中です!


予約フォーム:https://forms.gle/qV7ESTTdu6NaVHZ2A

お嬢様ゲームの最高峰!

対戦カードゲーム『マウンティングお嬢様アンコール』

ただいま、大絶賛ご予約受付中です!
確実に買いたい方はぜひご予約ください!

 

 

新作カードゲーム『マウンティングお嬢様アンコール』のルール説明書&ルール説明動画を公開中です!

 

■ルール説明書
https://limited-romance.blogspot.com/2026/06/blog-post.html

■ルール説明動画
https://www.youtube.com/watch?v=kZ61ymZT2zA

■ルール説明動画(1分バージョン)
https://www.youtube.com/watch?v=OvcnTSO4uME

 

👇 『マウンティングお嬢様アンコール』のご予約はこちら!
■お取り置き予約フォーム
https://forms.gle/qV7ESTTdu6NaVHZ2A

 

 

サイトホルダー説明書
2026/9/10 21:55
ブログ

サイトホルダー説明書

ゲームマーケット2026秋で発売される

『宝石相場トリックテイキング サイトホルダー』

その説明書はこちらになります!
 

こちらでどんなゲームかイメージしていただけたら幸いです!

現在こちらで絶賛予約受付中!
よろしくお願いいたします!
 

実践的デスゲームエンターテイメント『SUPERテスカトリポカ‼』の通販とお取り置き
2026/9/10 21:54
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実践的デスゲームエンターテイメント『SUPERテスカトリポカ‼』の通販とお取り置き

はじめまして、または5度目まして、TsukubaGames代表の博のりです。

今回は2026年秋のゲームマーケットで頒布する

協力、抜け駆け、騙しあい、なんでもありの実践的デスゲームエンターテイメント

『SUPERテスカトリポカ!!』(2-5人/10-30分/10歳以上)

について語らせていただく第5回目となります。

オンラインチュートリアルプレイはここをクリック

詳細なゲームの紹介はここをクリック

ぶれけけゲームズさんの紹介記事はこちらをクリック

 

今回のテーマは「通販とお取り置き」です。

 

皆さんご存じかと思いますが

2026年秋のゲームマーケットは土曜日と日曜日の2日間開催されます。

TsukubaGamesは10月18日の日曜日に出展予定です。

じゃあ日曜日にゲムマに行けない人は手に入らないのか?

答えはNO!

安心してください。

やります通販!

 

今回は挑戦的なプロジェクトとして

ゲームマーケットに先行しての通販を行います!

ちょっとだけ割高ですが・・・

9月18日からボドゲーマさんで『SUPERテスカトリポカ!!』がご購入いただけます!

https://bodoge.hoobby.net/market/items/5323

 

そしてそして

せっかくゲームマーケット会場でのお取り置き予約をしていただいた方には

スペシャルなゲームをご用意いたしました!

自分の予約が何番目の予約か予想してください。

予測が実際の順番に一番近かった人に

販促用に作製したA1サイズのポスターをプレゼントいたします!

お取り置き予約(10/18 \1000)はこちら

 

 

過去のブログ↓

第1回 実践的デスゲームエンターテイメント『SUPERテスカトリポカ!!』はどこが〈実践的〉なのか?

第2回 実践的デスゲームエンターテイメント『SUPERテスカトリポカ!!』は協力ゲームなのか?

第3回 実践的デスゲームエンターテイメント『SUPERテスカトリポカ‼』で映画のようなデスゲーム体験!?

第4回 実践的デスゲームエンターテイメント『SUPERテスカトリポカ‼』のオンライン体験版!!

 

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