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かわいいトッピングパーツでラテアートを作るゲーム
2026/9/15 14:47
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かわいいトッピングパーツでラテアートを作るゲーム

ゲムマ2026秋では【どばばたバリスタ】を頒布します!

 

 

↑こんな感じのかわいいトッピングを使い、お題をお客様役に当ててもらうゲームです。

1人のプレイヤーがお客様となり、それ以外のプレイヤーはバリスタとなります。

バリスタ達は協力し、制限時間3分でお題をお客様に当ててもらうことを目指します。

 

ルールはこちらで公開中です!

*このゲームで遊ぶには、ゲーム本体の他にスマートフォンやタイマーなどの時間の測れる機器が必要です。

【キラボカードワークス】新作ゲームビジュアル📢✨
2026/9/15 14:02
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【キラボカードワークス】新作ゲームビジュアル📢✨

グースカのお宝は…――偶数か?

 

■新作ゲーム『GUSKA-グースカー』

 

「グースカのお宝は≪偶数≫でなければ盗めないぞ…」

 

さぁグースカが目を覚ます前に、お宝を盗みまくろう!

お宝カードの数字を≪偶数≫にして、得点をゲット!

最終的な得点が一番多いプレイヤーが勝利!

 

2-4Players 15Min 10+Ages

 

お宝カードやゲーム詳細はまた改めて告知いたします✨

ゲムマ2026秋、両日No.59にてお待ちしております!

『裏事情買取センター』発売見送りと、公式パンフレット掲載内容からの変更のお知らせ
2026/9/15 11:14
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『裏事情買取センター』発売見送りと、公式パンフレット掲載内容からの変更のお知らせ

こんにちは、ルドルフゲームズです。

制作を進めている『裏事情買取センター』について、ゲームマーケット2026秋での発売を見送ることにいたしました。

公式パンフレットの掲載内容と、当日の販売作品について

ゲームマーケット2026秋の公式パンフレットには、弊サークルの掲載枠に『裏事情買取センター』のキービジュアルを掲載していただいておりますが、私たちの判断により、本作の発売を見送ることといたしました。パンフレットをご覧になり、楽しみにしてくださっていた皆さまには、掲載後の変更となってしまい、大変申し訳ありません。

当日は、パンフレットには掲載されていない新作『よえたこ!』を販売予定です。事前に誌面でご案内した作品と、当日ブースに並ぶ新作が異なることを、あらためてお詫びとともにお知らせいたします。

当日販売予定の『よえたこ!』商品ページはこちら

発売見送りの経緯について

これまで遊び方やルールの検討を重ねてきましたが、現在もゲームの設計を整理している段階にあります。今回はイベントの期日に合わせることを優先せず、もう少し時間をかけて内容をしっかりと詰めていく判断をいたしました。

今後の開発について

『裏事情買取センター』の開発は、今後も引き続き進めてまいります。次の発売時期についてはまだ決まっておりません。進展があり、皆さまにお知らせできる段階になりましたら、あらためてご案内いたします。

本作を気にかけてくださっている皆さまに、よい形でお届けできるよう取り組んでまいります。今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

ルドルフゲームズの最新情報

公式HP|ルドルフゲームズ
公式X|@Rudolph_Games_

『よえたこ!』開発の話――わからなくても、動きを真似して答えに便乗!
2026/9/15 11:14
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『よえたこ!』開発の話――わからなくても、動きを真似して答えに便乗!

こんにちは、ルドルフゲームズです。ゲームマーケット2026秋で販売予定の新作『よえたこ!』について、制作のなかで考えてきたことをお話しします。

逆さの問題を聞き取り、アクションして答える

『よえたこ!』は、問題が逆さまに読まれるゲームです。「しくみ」「もの」「とくちょう」の3つの山からカードをめくり、問題を逆さの言葉で読み上げます。答える人はその音を聞き取り、指定されたアクションをしながら答えます。

たとえば、読み手が「よえたこ、てっがあちた/のもりの/くごう、できんで」と読んだ場合(元の問題は「立ち上がって答えよ/乗り物/電気で動く」)、実際に立ち上がりながら「電車!」と答えて正解です。

わからなくても、動きを真似して「便乗」できる

このゲームの面白いところは、聞き取れなかった人にもしっかりチャンスがある点です。誰かが急に立ち上がって「電車!」と言ったら、その動きを真似して自分も立ち上がり、「電気自動車!」と続けます。

最初からすべての言葉を解読できなくても、目の前の人の動きや答えがヒントになります。答えは同じものを繰り返さず、別のものを考えます。問題がわからなくても他の人の動きを真似し、答えからお題を推測して別の答えで便乗できるのが、このゲームならではの楽しさです。

真似したその動き、ほんとうに合っている?

通常ルールでは、問題に必ず「しくみ」、つまり指定されたアクションが含まれます。体を動かすものが多く、みんなで動くだけでも場がにぎやかになります。

面白いのは、最初に動いた人のアクションをみんなで真似しても、その人が正しく動けているとは限らない点です。聞き違いや勘違いがそのまま広がり、全員で思いがけない動きをしてしまうこともあります。正解にたどり着くまでのそうしたやりとりも、このゲームならではの楽しさです。

わからない人も、わかる人も、一緒に楽しめるゲームへ

最初は、逆さまに読まれる問題を聞き取って答えるだけのゲームでした。しかし、それだけでは逆さ言葉を聞き取るのが苦手な人が「自分には向いていない」と感じてしまい、まったく答えがわからないまま取り残されてしまいます。

そこで大切にしたのが、問題の意味が聞き取れなくても楽しめる仕組みです。ほかの人の動きを真似したり、出た答えから問題を推測したりして、途中からでも参加できる形を目指しました。

一方で、すぐに問題がわかった人には、最初のアクションをとることで「みんなが動き出すきっかけを作る楽しさ」があります。わかる人だけが活躍するクイズにするのではなく、得意な人も苦手な人も同じ場で一緒に盛り上がれる、そんなパーティー感を大切にしながら制作を続けてきました。

クイズの答えそのものは、身近な言葉に

カードの言葉選びでは、「逆さの音を聞き取る難しさ」と「クイズ自体の難しさ」を分けて考えました。問題の意味がわかったら、誰もが知っている身近な言葉で答えられるものにしたい。そのため、意味の狭すぎる言葉や、組み合わせたときに答えにくくなる条件を丁寧に見直してきました。

最初にわかった人だけで終わらせない工夫

得点のつけ方も検討を重ねました。現在は、一番先に正解した人が2点、その後の正解が1点です。他の人の動きを見てからの便乗も、ちゃんと得点になります。

お手つきのペナルティはなく、言い直しも自由です。「間違えたらどうしよう」と黙り込むより、思いついたらまずは声を出し、動いてみる。そんな時間を楽しんでもらいたいと思っています。

子どもと遊ぶときも、メンバーに合わせて難易度調整

カード全体にレベル分けがあり、一緒に遊ぶメンバーに合わせて難易度を調整できます。

子ども向けのやさしい遊び方として、使うカードの枚数を減らしたり、通常ルールで使う「しくみ」カードを外したりする方法も用意しています。まずは逆さの問題を聞き取ることに慣れるところから、メンバーに合わせた難しさで楽しめます。

『よえたこ!』は3〜6人、10〜15分、6才以上。ゲームマーケット2026秋で税込2,000円にて販売予定です。

ゲームデザイン:玉地 秀光・藤原 奏人

ぜひ商品ページもご覧ください。

『よえたこ!』商品ページ

ルドルフゲームズの最新情報

公式HP|ルドルフゲームズ
公式X|@Rudolph_Games_

仏カードのチラシが完成しました!
2026/9/15 11:07
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仏カードのチラシが完成しました!

『ぶつぞうポーカー仏カード』(1800円)

当日、会場で配布するチラシが完成しました!

チラシの受け取りや試遊だけでも大歓迎なので

是非、ブースにお立ち寄りください。

イザナミ様はカフェラテがお好き-淡路島珈琲紀行-の内容のご紹介
2026/9/15 9:32
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イザナミ様はカフェラテがお好き-淡路島珈琲紀行-の内容のご紹介

カフェラテ好きのイザナミ様のために、
おいしいカフェラテやお菓子を奉納しましょう。



 

ゲームの内容

プレイヤーはいざなみの社に仕える巫女(バリスタ)となり、

ご祭神であるカフェラテ好きのイザナミ様のために、

レシピを完成させて得点を競います。

 

ゲーム中は

 

①珈琲豆

②抹茶

③はちみつ

④牛乳

⑤小麦

 

の5種類の素材を集め、レシピカードを完成させます。

さらに御神託カード満願成就カードのボーナス得点を獲得します。

いずれかのプレイヤーが

 

合計20点以上

 

になったらゲーム終了が確定します。

20点到達時点から現在の処理順をそのまま続け、スタートプレイヤーの直前のプレイヤーまで処理したら終了します。



 

ゲームの概要

プレイ人数:3-5人用/プレイ時間:30-45分/対象年齢:12歳以上。

ジャンル:バッティング系・カフェRPGボードゲーム。

【予約開始】ゲムマ新作「パプリカ」予約受付開始!【色縛り大富豪】
2026/9/15 8:00
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【予約開始】ゲムマ新作「パプリカ」予約受付開始!【色縛り大富豪】

色で縛る新・大富豪「パプリカ」の予約受付を開始しました!

こんにちは。パニーニゲームズです!

 

ゲームマーケット2026秋(日曜のみ出展) の新作「パプリカ」

のお取り置き予約受付を開始しました!

カードに描かれた色の種類だけ出し方がある大富豪です!

どのカードを出そうか悩ましいジレンマが楽しめます!

 

こちらのURLからお取り置き予約が可能です!↓

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfd5G7cHzym-HKBCW2-Btv69req75GUsZjaeAFjeEkRPVwWvw/viewform

 

また、パニーニゲームズのこれまでの作品

・だるまさんがころんだ  「チーズをねらえ!」1800円

・みんなで口をあける協力ゲーム 「カバァーン」1500円

の予約も同時受付中です!

(どんぐりデリバリーは在庫僅少のため予約受付は行いません。会場にてお求めください!)

 

いずれも比較的短時間でワイワイとプレイできる楽しいゲームとなっています!

予約分の上限に達した場合は、早めに終了となる場合があります。ぜひお早めにご予約ください!

ゲーム制作裏話
2026/9/15 3:34
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noteに「金比羅船船」と「トリプルタイガー」の制作裏話を書きました。

https://note.com/madameyun/n/nbb3e52ab28f6

良かったら読んでもらえたら嬉しいです。
よろしくお願いします

【9/23(水祝)】ゲムマのゲームがたくさん試遊できる無料試遊フェス
2026/9/14 22:47
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【9/23(水祝)】ゲムマのゲームがたくさん試遊できる無料試遊フェス

こんにちは!茶々屋のちゃちゃです。

9/23(水祝)に、ゲムマに出展するサークル39団体による、無料試遊フェス「ボドゲのちゃちゃちゃ!!」を行います。

こちらは今回で3回目となる試遊会です。



 

主な特徴は3つ!

・無料で
・39団体の作品が
・1日中

遊べます🎉

当日はゲーム一覧紹介の紙が配られ、遊んだゲームにシールがペタペタ貼られるので、思い出にもなります。
しかも、たくさん遊んだらオリジナルグッズまでもらえます。

今回も「最も遊びつくしてボドちゃを楽しんだ人」に「ボドちゃ王」として特賞もありますので、ぜひ皆様開幕からお越しください✨

 

※参加には「無料チケット」の入手が必要です。
https://www.bear.cool/board-game/event/145465/info

 

第1回の様子
https://posfie.com/@chachayaGame/p/tiKZWEc

第2回の様子
https://posfie.com/@chachayaGame/p/gN9FbXh

ゲーム一覧を楽しく解説!紹介配信
https://www.youtube.com/live/j1ao-c6vhKg?si=qgO1LXZGuvufiW4O&t=155

 

会場の収容人数には限りがあります。チケット入手のご協力をお願いいたします!
https://www.bear.cool/board-game/event/145465/info

The Box Art & Rulebook Are Here (Buccaneers' Code)
2026/9/14 22:19
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The Box Art & Rulebook Are Here (Buccaneers' Code)

ANNOUNCEMENT

The Box Art & Rulebook Are Here

Buccaneers' Code

▼ Revealed for the first time — here's the box art

We're revealing the box art and rulebook for our upcoming board game Buccaneers' Code for the first time today, ahead of its debut at Game Market Autumn 2026 (Oct 17–18).

Inspired by the legendary trick-taking game Skull King, this is a cooperative trick-taking game where the whole table forms a single pirate crew, weathers three voyages in a row, and tries to bring the treasure home.

⚓ ⚓ ⚓

THE BIG IDEA

Teamwork, meeting Skull King's simultaneous bidding.

Instead of talking it over, players read each other's situation — then, on the cry of "Yo-ho-ho!", everyone reveals their bid at the exact same instant. That single moment is what this game is all about.

⚓ ⚓ ⚓

The goal: land every bid, together.

If even one player misses, the treasure sinks to the bottom of the sea — lost for good.

What happens if everyone's bids add up to more tricks than the voyage has? Or fewer?
— Curious about the details? The full rulebook has the answers.

A bit more detail here

※ Linked article is in Japanese

Not much of a reader?

⚓ Try the Simulator Now → 

※ Simulator interface is in Japanese

⚓ ⚓ ⚓

Reservations are open now for
Game Market Autumn 2026.

⚓ Reserve Your Copy → 

※ Reservation form is in Japanese

▶ Insert a photo of the full component set (cards, bid tokens, score board) here

GAME INFO

Players3–5
Play Time20–30 min
Age10+
Release DateOctober 17, 2026 (Game Market Autumn 2026)
Game DesignArchit Games @ArchitGames2023
IllustrationArugha Satoru @Arugha_Satoru

押印の乱 説明書完成しました!
2026/9/14 19:57
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押印の乱 説明書完成しました!

ハンコを傾けて押印する「お辞儀ハンコ」がテーマのアクションゲーム「押印の乱

説明書が完成しましたので公開いたします!

 

事前に読んで最強の守護大名を目指そう!

取り置き予約はこちらから

「Bake or Break」いよいよ明日9月15日に発売します!
2026/9/14 17:16
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「Bake or Break」いよいよ明日9月15日に発売します!

 

いよいよ明日、「Bake or Break」のKickstarterキャンペーンがスタートします!発売前に、キャンペーンの開始日時と参加方法をご案内いたします。

■ Kickstarter予定
日本時間:9月15日(火)22:00 ~ 10月8日(木)22:00

■ローンチ初日は20%OFFの限定リターンもご用意しています!
ぜひこの機会にチェックしてみてください♪

https://www.kickstarter.com/projects/cafe-storybook/bake-or-break-fun-cooperative-party-game

Cafe Storybookへようこそ!

おっちょこちょいなスタッフたちが働くカフェで、みんなで協力しながら、材料を準備し、ケーキをデコレーションして、お客様の注文を完成します。

各ラウンドのはじめに、チームで作戦を相談します。
ただし、自分が出すカードの内容を具体的に伝えることはできません。

相談が終わったら、全員が選んだアクションカードを同時に公開します。

カフェのキッチンでは、作業の順番がとても大切です。


材料集め → 準備 → 仕上げ → 提供

材料集め:材料をキッチンへ運びます。
準備:材料を加工し、デコレーションエリアへ移動させます。
仕上げ:材料を組み合わせ、ケーキをデコレーションします。
提供:完成した注文をお客様へ提供します。

それぞれのエリアには、置ける材料やケーキの数に限りがあります。容量を超えてしまった分は、残念ながら廃棄されてしまいます。

ラウンドの最初にどれだけ完璧な作戦を立てても、
作業を飛ばしてしまったり、全員が同じ作業をしてしまったりすると、思い通りにいかないこともあります。

それぞれのアクションによって、材料やケーキは少しずつ完成へと進んでいきます。
しかし、チームワークがうまくいかなければ、まだ完成していないケーキを提供してしまい、その注文を廃棄することになるかもしれません。

ラウンド4の開始時から、偶数ラウンドごとに新しいイベントが登場します。
序盤はスタッフ同士の連携を試す時間。
しかし、ラウンドが進むにつれて、いよいよカフェは大忙しのラッシュタイムへ!

ゲームは15ラウンド終了時に終了します。

チームで力を合わせて、
できるだけたくさんの注文を成功させましょう!

 

速報☆新作『ラブリーゴーレム』【超特価】クラファン間もなく開始!!
2026/9/14 16:05
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速報☆新作『ラブリーゴーレム』【超特価】クラファン間もなく開始!!

大特価でkickstarter間もなくスタート!!
👇
https://x.gd/R1Pzm 

⚙️強化か―制御か? 競り落とすか―爆破か?
<競り × 爆破 × セットコレクション>
新作ボードゲーム『LOVELY GOLEM』

ゲームマーケット2026秋に先駆けてKickstarterで予約受付開始!!
👉 ゲムマ特価で販売!!

過去作『MIDT』は、ゲームマーケット初登場時にわずか10分で完売でした。
売り切れる前にKickstarterで確保してください!!

👉『MIDT』『CHILLTIME』とのむちゃくちゃお得なセットも!!
👉『LOVELY GOLEM』ペアマーダーミステリーの8名貸切公演で使える割引チケットもあります!

今すぐプロジェクトをフォローして、キャンペーン開始に備えてください!
乞うご期待☆


世界一の科学者を目指して、自分だけの究極のゴーレムを作れ!!
<概要> 2~4人用・対戦型・プレイ時間15~25分

ボードゲーム『ラブリーゴーレム』

👥2~4名 ⏰15~25分 👩‍👦7歳~

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【ストーリー】
あなたは、とある世界のとある時代の科学者。
もうすぐ、毎年恒例、世界一の科学者を決める『ゴーレム品評会』!!
この日の為に、渾身の作品『ゴーレム』を作ってきた、ハズだった。
しかし、あまりにもビジュ(見た目)にこだわりすぎて、肝心の内部機関の開発が全然終わってない!!(ピンチ)
品評会まで、あと5日!!(5ラウンド)
あなたは、科学者たちの廃材集積所『スクラップマウンテン』から適当なパーツを処せ集めて、出来る限り強いゴーレムを何とか完成させることを目指すのであった🌟

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【概要】

パーツを集めて、自分だけのゴーレムを完成させる競りゲームです。
エナジーやダイナマイトを使って欲しいパーツを奪い合い
誰よりも強いゴーレムを作りましょう。
ただし、強すぎるゴーレムは暴走するのでご用心🔥
~爆破か、入札か? 強化か、制御か?~
ライバルを出し抜き、ゴーレム品評会で優勝して
『世界一の科学者』を目指しましょう!!

【勝利条件】
・得点(ゴーレムの強さ)の高い人の勝ち。
・20点以上得点するとゴーレムが暴走して負け。(MAX19点)
・5種類のパーツを集めた場合は、完全に制御されたゴーレムとなり
20点以上の得点が可能!!

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ペアマーダーミステリー
×
ダンジョンアドベンチャー
マダミス版『ラブリーゴーレム』

マダミス版『ラブリーゴーレム』

リリース時期:2026秋のゲムマと同時期を予定
PL:8名
取扱店舗: ふくぶくろさん
〒171-0022 東京都豊島区南池袋3-18-40 SHIMAビル 1-B
池袋駅東口から徒歩10分
有楽町線東池袋駅から徒歩5分

【ストーリー】

ここは天空に浮かぶ科学都市『マピア』。
超古代文明の技術によって空に浮かぶこの島には、地上各国から優秀な科学者たちが集められ、日夜研究が行われていた。

中でも毎年開かれる『ゴーレム品評会』は有名で
世界中が注目するイベントだ。
優勝者には、世界一の科学者として大きな栄誉が与えられる。

そんなある日、小型の隕石が『マピア』に衝突する。
その衝撃によってか、『マピア』はゆっくりと高度を下げ始めた。
このままでは地上へ墜落し、未曾有の大惨事となってしまう。

この危機的状況を救うため、近年の『ゴーレム品評会』で
優秀な成績をおさめた
4人の科学者が、召集された!!

『マピア』降下の真相を突き止めるため
4人の科学者は
助手である機械人形「ゴーレム」を伴い
隕石墜落によって発見された、未知なる地下空間へと
足を踏み入れるのだった。

【キャラクター紹介】
プレイアブルキャラクター HO1~8

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赤チーム

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青チーム

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黄色チーム

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緑チーム


乞うご期待☆

YouSayProject

『BEETRIO ビートリオ』デジタル体験版の試遊と予約開始のお知らせ
2026/9/14 16:03
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『BEETRIO ビートリオ』デジタル体験版の試遊と予約開始のお知らせ

ゲームマーケット2026秋の取り置き予約を開始しました。
https://forms.gle/iDzdW9YZYTucnfAD9

デジタル体験版(デモ)では、4ラウンドまで試遊することが可能です。
ルールの理解と、プレイ感や雰囲気確認の参考にして頂ければ幸いです。
ゲーム画面からは説明書の確認や、取り置き予約をすることが可能です。
https://deratoriko.jp/beetrio/demo/

10月4日東京(渋谷)開催「起業家たちの思惑」プレイ会を開催します!
2026/9/14 15:55
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皆さまこんにちは、-Ceedボードゲーム部です。
 
「起業家たちの思惑」を知ってもらうためにプレイ会を開催します!

これまで大阪、岡山で開催しましたがいずれも大変好評を頂いております。
中には会場を延長利用して、6時間以上白熱してお楽しみいただいた方々も⁉

会場の都合上、人数に制限がございます。
先着制となりますのでご興味がある方は是非お早めに!

開催概要
日時:10月4日(日) 10:00~13:00
参加費:1,500円
場所:東京都渋谷区渋谷2-22-7
   渋谷駅から徒歩5分
定員:20名程度
 
参加はこちら

RSゲームズの進捗と試み確認。
2026/9/14 15:26
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いま作っているところ ・カードの文章、あと少し ・最後のページの仕上げ ・カードの大きさと装丁 ・イラスト(樹生ナト) もう少しで、形になります。 お披露目の場所と時期が決まったら、またここで。

【新作】イニシャルヒントせとのボードゲーム紹介様ショート動画公開!
2026/9/14 13:04
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【新作】イニシャルヒントせとのボードゲーム紹介様ショート動画公開!

イニシャルヒントの詳細はこちらから!

せとのボードゲーム紹介様にショート動画を作成していただきました!
イニシャルヒントの概要と面白いポイントがさくっとわかる動画となっております。
是非ご照覧ください。

【AIに聞きました】あなたなら何を書く?実際に1問やってみよう!
2026/9/14 10:33
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【AIに聞きました】あなたなら何を書く?実際に1問やってみよう!

【AIに聞きました】あなたなら何を書く?実際に1問やってみよう!

こんにちは!
6doors gamesです。

前回は、新作パーティーゲーム

『AIに聞きました』

がどんなゲームなのかをご紹介しました。

今回は説明するより、実際にやってみましょう!

まずは、このお題!

今回のお題はこちら。

「好きなカレーの具といえば?」

AIにこの質問をして、ベスト7を決めてもらいます。

さて……

AIが選ぶ1位は何だと思いますか?

少し考えてから、続きを読んでみてください。





決まりましたか?

それでは……

AIに聞きました!

「好きなカレーの具といえば?」

AIが考えたランキングを、

7位から発表していきます!

7位 チーズ
6位 にんじん
5位 鶏肉
4位 玉ねぎ
3位 豚肉
2位 じゃがいも

そして……

1位は!?

牛肉!!

あなたの予想は当たりましたか?

ここで終わらないのが『AIに聞きました』

実際のゲームでは、みんなが同時に答えをひとつ書きます。

たとえば、

Aさん「じゃがいも」
Bさん「牛肉」
Cさん「チーズ」
Dさん「牛肉」

こんな感じ。

そしてAIランキングを7位から発表していきます。

「チーズ来い!」

「じゃがいもは絶対上位でしょ!」

「牛肉、まだ出るな……!」

ランキングが上がるほど、ドキドキ。

ところが――

上位を当てるだけでは勝てません。

もし1位の「牛肉」を予想していても、他の人と答えが被っていたら……?

そこで勝負がひっくり返ることがあります。

だから、

「AIは何を選ぶ?」

だけじゃなく、

「みんなは何を書く?」

まで考え始める。

これが『AIに聞きました』の読み合いです。

「AI、それ選ぶの!?」も面白い

もちろん、AIのランキングが自分たちの予想通りになるとは限りません。

むしろ、

「なんでそれが3位!?」

「それ入ってないの!?」

みたいな結果になることも。

でも、それもこのゲームでは大歓迎。

ランキングそのものが話題になって、

「自分ならこっちだな」

「いや、AIの言いたいことも分かる(笑)」

と、答え合わせのあとまで盛り上がります。

次回は……

今回は『AIに聞きました』を実際に1問遊ぶイメージでご紹介しました。

でも、ひとつ気になることがありませんか?

「そもそも、どうしてAIを使ったボードゲームを作ろうと思ったの?」

次回は、

『AIに聞きました』が生まれたきっかけ

についてお話ししたいと思います!

AIの思考を読むか。
人間の思考を読むか。

『AIに聞きました』

ゲームマーケットに向けて制作中です!

6doors games

【新作紹介】AIの答え、あなたは読める?『AIに聞きました』
2026/9/14 10:19
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【新作紹介】AIの答え、あなたは読める?『AIに聞きました』

こんにちは!6doors gamesです。

今回、ゲームマーケット2026秋向け新作

『AIに聞きました』

をご紹介します!

AIなら、なんて答える?

突然ですが、問題です。

「好きなカレーの具といえば?」

あなたなら何と答えますか?

「じゃがいも?」 「牛肉?」 「チーズ?」

では――

AIに同じ質問をしたら、1位は何になると思いますか?

『AIに聞きました』は、そんな
「AIが選ぶランキング」を予想するパーティーゲームです。

狙うのは「正解」ではなく、AIの答え

このゲームで大事なのは、

自分が何を好きかではありません。

「みんななら何と答えそう?」 「AIはどれを1位にする?」 「いや、AIならむしろこっちじゃない?」

そんなことを考えながら、答えをひとつ書きます。

全員が書き終わったら――

AIに聞きます!

そしてランキングを発表。

「えっ、それが1位!?」

「やっぱりそうだと思った!」

「なんでそれ入ってないの!?」

AIの回答をきっかけに、自然と会話が生まれるゲームを目指しました。

でも、みんなと同じ答えでは勝てない!?

AIランキングの上位を当てれば、それで勝ち。

……とは限りません。

このゲームでは、他のプレイヤーと答えが被ることも重要です。

「絶対これが1位でしょ!」

と思って書いた答えが、まさかの全員被り。

逆に、

「これは自分しか書かないだろう」

と思った答えがAIランキングの上位に入ることも。

AIの思考を読むか。
人間の思考を読むか。

ここが『AIに聞きました』の面白いところです。

お題は全部で180問!

お題はたっぷり180問収録予定。

誰でも答えやすい定番のお題から、

「AIはこれ、どう答えるんだ?」

と思わず試したくなるものまで、いろいろ用意しています。

遊ぶメンバーによって予想も会話も変わるので、何度でも違った展開を楽しめます。

AIと人間、どっちが読める?

AIが身近になった今だからこそ遊べる、

AI × ランキング予想 × パーティーゲーム

それが、

『AIに聞きました』

です。

ルールや実際のお題、制作の裏話なども、これから少しずつ紹介していきます!

ゲームマーケットで見かけたら、ぜひ遊びに来てください!

「AIなら、なんて答える?」

あなたの予想は、AIに通用するでしょうか?

6doors games

【ゲームマーケット2026秋】【両日82】【NivelArena】予約ページをオープンしました。
2026/9/14 10:09
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【ゲームマーケット2026秋】【両日82】【NivelArena】予約ページをオープンしました。

TCG「ニベルアリーナ」の予約を開始しました。
★予約ページ★

 

今度は韓国語版のブースターパックと色んなサプライを買えます!

ぜひ、お楽しみにしてください!

エピックセブン NivelArena  ブースターパック BT04』

  • 本製品1パックだけではゲームは始められません。
  • 1箱には24パック、1パックにはカード6枚がランダムに入っています。
  • 韓国語版であり、日本での公式イベントや大会では使えません。

勝利の女神:NIKKE NivelArena スペシャルブースターパック

  • 本製品1パックだけではゲームは始められません。
  • 1箱には15パック、1パックにはカード4枚がランダムに入っています。
  • 韓国語版であり、日本での公式イベントや大会では使えません。

詳しい商品の目録は★予約ページ★をご確認ください。

ゲームの情報などは『公式ホームページ』から確認できます。

『それはない!』をオンラインでも遊べるように進めています!
2026/9/14 9:40
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『それはない!』をオンラインでも遊べるように進めています!

ゲームマーケット秋の新作
『それはない!』をオンラインでも遊べるように進めています!

現在制作中の価値観パーティーゲーム『それはない!』
今回、オンラインプレイなどにも使えるようにユドナリウム版を制作しました!

実際のカードをオンライン上に並べて、カードをめくったり、選んだりしながらプレイできます。

※実際には顔をあわせてワイワイやるのが楽しいので、多分雰囲気を掴むだけかなと思っています。

▼ ユドナリウム版はこんな感じです!

こうして実際にカードを並べて動かしてみると、ゲームとしての雰囲気もかなり分かるようになってきました。

『それはない!』ってどんなゲーム?

日常に潜むさまざまな「それはない!」を比べながら、みんなの価値観の違いを楽しむパーティーゲームです。 「それは別にアリでしょ!」「いや、それは絶対ない!」と、遊んでいるうちに自然と会話が盛り上がります。

ユドナリウム版ができたことで、オンラインでのテストプレイもしやすくなりました。

そして今後、実際に遊んでいる様子も動画で公開予定です!

ルールだけではなかなか伝わらない、実際のプレイ中のやり取りや「それはない!」が飛び交う様子もお見せできればと思っています。

実プレイ動画は現在準備中です。
公開までもう少しお待ちください!

ゲームマーケット限定価格

1,000円!

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『海賊たちの流儀』説明書&パッケージ公開
2026/9/14 7:24
ブログ

『海賊たちの流儀』説明書&パッケージ公開

ANNOUNCEMENT

パッケージ&説明書、公開します

海賊たちの流儀(Buccaneers' Code)

▼ ついに初公開、パッケージデザインはこちら

パッケージ表面(本来海老茶色なんだが……)/裏面

のたび、ゲームマーケット2026秋(10/17-18)にて頒布予定の新作ボードゲーム『海賊たちの流儀(Buccaneers' Code)』のパッケージデザインと説明書を、本日公開します。

本作は、偉大なトリックテイキングゲーム『スカルキング』に触発されて生まれた、協力型のトリックテイキングゲームです。全員で一つの海賊団となり、3度の航海(ラウンド)を乗り越え、財宝を持ち帰ることを目指します。

⚓ ⚓ ⚓

本作最大の特徴

協力と、スカルキングの同時ビッドの両立。

相談ではなく、公開された手札の一部から、互いの状況を読み合い、「ヨーホーホー!」の掛け声とともに、全員が同時に勝利数を示す——この一瞬こそが、本作の肝です。

⚓ ⚓ ⚓

本作の目標は、この同時ビッドを全員が達成すること。

誰か一人でもズレてしまえば、財宝は海へと沈み、失われていきます

もし全員のビッドの合計が、その航海の回数より多すぎたら? 逆に少なすぎたら
——さらに詳しいルールを知りたい方は、ぜひ説明書をお読みください。

もう少し詳しい説明はコチラ

「読むのは大変だ!」という方は——

⚓ シミュレーターを今すぐ体験する → 

⚓ ⚓ ⚓

ゲームマーケット2026秋での頒布に向けて
ご予約を受け付けています。

⚓ 予約フォームへ進む → 

▶ ここに内容物(カード・予想チップ・スコアボード)一式の写真を挿入予定

基本情報

プレイ人数3〜5人
プレイ時間20〜30分
対象年齢10歳以上
発売日2026年10月17日(ゲームマーケット2026秋)
ゲームデザインあーきっと.ゲームズ @ArchitGames2023
イラスト有我悟 @Arugha_Satoru

で、『脱法トリテ』が産まれたってわけ
2026/9/13 23:48
ブログ

で、『脱法トリテ』が産まれたってわけ

【前書き】
皆さんは、トリックテイキングの必要条件について考えたことはありますか?

私はまず、「カードを一人ずつ、一枚ずつ出し、その強弱によって勝敗を決める」という、ひとまとまりの勝負=トリックがあること。これが必要な条件だと考えております。

ただ、これを「一人一枚ずつカードを出して、強弱で勝敗を決める」と大づかみに捉えると、バッティング系のゲームにも当てはまり、その中には、私の感覚ではトリテと呼ばない作品もあります。

では、「同時に出すか、順番に出すか」が境界なのでしょうか?
それとも、順番に出すことで生まれる何かが重要なのでしょうか?

今回は、そんな「トリテとトリテじゃないゲームの境界」を、私がどのように考え、制作で目指したのかを書いていきます。

【制作のきっかけ】
「これはトリテなのか?展」の話を聞いたことが、制作のきっかけです。

トリックテイキングというメカニクスの歴史は長く、いろんな人に愛されて(もしくは嫌われて)きました。その中で、「何をもってトリテとするか」という解釈にも、人それぞれの違いがあります。

ゲームマーケットでも、制作者が「トリテです!」と言っている一方で、ルール説明を聞いた人が「いや、それはトリテではなくない?」と思うことがある。

いわゆる「トリテ警察」です笑
「マストフォローがないと」
「いや、それがなくてもトリテは成立する」
「遊んだ感じがトリテじゃない」

こんなふうに、どこを重視するかによって判定が変わる
私はこの線引きを面白いと感じました。

同じゲームを見ているのに、ある人にはトリテで、ある人にはトリテではない。
ならば、その判断が割れるような場所を、意図的に狙ってみたい。

トリテ警察が取り締まろうとして、いったんルールを読み直すようなゲーム。
そんなものを作れないかと考えたわけです。

【制作と制約と誓約】
制作にあたって、自分にいくつかの縛りを設けました。
4スートを使うこと
複数のランクがあること
切り札があること
これらは、今回の制作で残すと決めた要素です。

境界を探すために何もかも自由に変えてしまうと、どこでトリテらしさが失われたのか、自分でも分からなくなってしまいます。
そこで、カードの構成や強弱の仕組みには、見慣れたトリテの形を残しておく。そのうえで、別の部分を動かしてみることにしました。

4スートあります。ランクもあります。切り札もあります。
うん、なかなかトリテっぽい笑

この状態から、どこまで怪しくできるのか。
それが今回の制約であり、目指すところでした。

【境界の見つけ方】
「これはトリテなのか?」と思わせる作品を作るには、大きく二つのアプローチがあると思います。

ひとつは、足すこと。

トリテ以外の要素を加え、ゲーム全体に占めるトリテの割合を小さくしていく方法です。

極端な例を挙げるなら、スタートプレイヤーを決めるためだけにトリテを遊び、その後は普通にカタンを遊ぶとします。
その一連の遊びを「トリテを遊んだ」と紹介するのは、私にはしっくりきません。たぶん「カタンを遊んだ」と言うと思います。

もちろん、ルールの数だけで決まる話ではありません。
遊んでいる間に何を考え、何を楽しんでいるのか。その中心が移ることで、トリテの濃度が薄まるのではないか、という話です。

ふたつめは、減らすこと。

トリテらしい要素を削り、どこまで減らしてもトリテと感じられるのかを探る方法です。

私がトリテらしさを感じる要素には、トリックがあること以外にも、複数のスート、複数のランク、マストフォロー、切り札などがあります。

ただ、そのすべてを満たしていなければトリテではない、というわけでもありません。どれかを欠いていても、トリテと受け取られるゲームはあります。

そう考えると、「このルールがあるからトリテ」「これがないからトリテではない」と、一項目だけで線を引くのは難しそうです。

私は今回、主にこの「減らす」方向から境界を探すことにしました。
ただし、先ほど誓った三つの要素は残します。

では、何を減らすのか。
そこで目を向けたのが、カードを選ぶときに分かっている情報でした。

【実際に行ったアプローチ】
最初の話に戻ります。

「カードを一人ずつ、一枚ずつ出し、その強弱によって勝敗を決める」

この文章には、カードを「いつ公開するか」が書かれていません。

一人ずつカードを出すことと、一人ずつカードを公開すること。
普段はまとめて行っているこの二つを、分けて考えてみます。

例えば、次の二つです。

  • 順次公開:一人が出したカードを公開し、次の人はそれを見てから自分のカードを選ぶ。
  • 同時公開:一人ずつ裏向きにカードを出し、全員が選び終わってから一斉に公開する。

どちらも、一人ずつ、一枚ずつ出して、最後にはカードの強弱で勝敗を決めます。
でも、後の手番の人が判断に使える情報は大きく違います。

順次公開なら、「今はこのカードが勝っている」「これを出せば上回れる」と考えられる。
同時公開なら、先に出されたカードの正体を予想しながら、自分のカードを選ぶことになります。

なお、全員が選び終わった後で一枚ずつめくっても、選ぶときの情報は増えません。
ここで重要なのは、公開された情報を見てから、次の人が選べるかどうかです。

カードの構成も、勝敗の決め方もそのままに、判断できる情報を減らす。
ここで、トリテらしさに振れ幅を作れるのではないかと考えました。

そして『脱法トリテ』では、自分のカードの表面も見えなくしました。

裏面に書かれているのは、ランクと、その裏面を持つカードのスートの内訳。
手がかりはありますが、目の前の一枚が実際にどのスートなのかは分かりません。

自分が出そうとしているカードでさえ、切り札なのかどうか確信できないわけです。

その状態で、一人ずつカードを選び、「勝つ」か「負ける」かを予想して、裏向きに置く。
全員が出し終えたら公開し、切り札やリードスートに従って勝敗を決め、予想が当たったかを確認します。

後の手番の人は、先に出されたカードの裏面や勝敗予想を見て考えられます。順番に出す意味は残っています。
ただし、見えているのは確定したスートではなく、その候補です。

マストフォローも、裏面から分かる「スペードではない側のスート」に従います。
フォローするルールはある。でも、表に返したカードが本当にそのスートなのか、切り札のスペードなのかは、まだ分からない。

「このカードなら勝てる」から、「このカードなら勝てそう」へ。
カードを選ぶときの考え方が、少しずつ変わっていきます。

スートもランクも切り札もあり、順番に一枚ずつ出す。
けれど、自分のカードも、相手のカードも、正体を確かめるのは選んだ後。

ルールを説明しているとトリテっぽいのに、カードを出そうとすると、いつものようには考えられない。
その違和感を、今回の境界として狙いました。

【おわりに】
私がこの制作で気になったのは、「トリテらしさ」がルールの項目だけでは説明しきれないのではないか、ということです。

同じスートとランクを使い、同じように勝敗を決めていても、何が見えているか、いつ分かるかによって、カードを選ぶ感覚は変わります。

『脱法トリテ』を遊んで、トリテだと思う人も、そうではないと思う人もでるでしょう。
実際、テストプレイをしたときに満場一致でどちらかということは驚くべきことにほとんどなかったです。
そのときに「自分は、どの部分をトリテだと感じていたんだろう」と考えてもらえたら、この制作で目指した場所に近づけたのだと思います。

トリテ警察の皆さんにも、ぜひ判定していただきたいです。
(できれば、判定理由も添えて)

トリテの形を残しながら、当たり前に見えていた情報を隠してみる。
そうやって、トリテとトリテじゃないゲームの間を探した結果――

脱法トリテが産まれたってわけ


【ゲーム概要】
脱法トリテ | 『ゲームマーケット』公式サイト | 国内最大規模のアナログゲーム・ テーブルゲーム・ボードゲーム イベント

【ドッチモ!】取り置き予約を開始しました!
2026/9/13 21:46
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【ドッチモ!】取り置き予約を開始しました!


コミュニケーションスターター!
トリガーゲームズです。
ゲームマーケット2026秋は、前作「ドッチモ!」を販売します。
反射神経×判断力のスイーツはやどりオシャレパーティゲームです!


「ドッチモ!」ってどんなゲーム?

ドッチモ!はスイーツのカードを1枚ずつめくって、条件が出たらアクションを行う反射神経×判断力のパーティゲームです。

条件は3種類!

  • 同じスイーツカードが出た場合
  • 3種類のフレーバー(色)が出た場合
  • 上の2つがドッチモ出た場合(同じスイーツカードがでて、かつ3種類の色が出た場合)

それぞれやらなければならないアクションが違うので、アクションが出たら大混乱!

焦っちゃうと間違えちゃう!でも、カードをゲットできるのは、最初に正しいアクションを行った人だけ!

反射神経と判断力を使った、老若男女問わず盛り上がるパーティゲームです。

詳細は以下のページへ!


2026秋向けの予約が始まりました!

この「ドッチモ!」ですが、取り置き予約を開始しました!

前回2026春の残り分のみの販売になりますので、どうしてもゲットしたい方は以下の取り置き予約からご予約ください!


それでは!良きボドゲライフを!

トタンぼろ屋根 2026秋も新作出します!
2026/9/13 21:03
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トタンぼろ屋根 2026秋も新作出します!

ほとんどの人ははじめまして トタンぼろ屋根のtotanです

前回2026春に引き続き、2026秋も参加させていただきます!

今回は両日参加予定です!

 

2026春にはRPG体感ボードゲーム「RPBG」を作成しました。

今回、2026秋では新作「商店○□」(仮称)を頒布予定です!

前回の「RPBG」は重めのボードゲームだったので、今回はプレイ時間30分~1時間程度の

軽めのボードゲームを鋭意作成中です。

大人でも楽しめる、戦略的お店屋さんごっこ風ゲームになっています。

テストプレイの感覚はかなりいい感じなのでご期待ください!

 

また前回新作の「RPBG」の在庫も少しありますので持っていく予定です。

今後それなりの頻度で情報を公開していきますので是非ご確認ください。

 

 

1人用犯人追跡推理パズル『絵画入替殺人事件』
2026/9/13 20:44
ブログ

1人用犯人追跡推理パズル『絵画入替殺人事件』

様々な1人用ゲームを用意してお待ちしております。
今回は
絵画入替殺人事件
容疑者となった自分が犯人達を
制限時間内に捕まえるゲームです。
http://www5.airnet.ne.jp/yyy/sd/kis/
 

アキノコなどゲムマの予約開始★
2026/9/13 19:38
ブログ

アキノコなどゲムマの予約開始★

ゲームマーケット2026秋 土曜日 植民地戦争+α作品の予約の予約を開始しました!

予約サイト

持ち込み作品は、以下の3点です。

 

【新作】 アキノコ
 <ゲムマの紹介ページ

 

梅色あわせ
 <ゲムマの紹介ページ

 

ジョスーシ
 <ゲムマの紹介ページ

みさき工房のお品書きです
2026/9/13 17:19
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みさき工房のお品書きです

お品書き ・メイドギルドへようこそ ~貴族の品格~ (競り×推理×脱落)  4~6人 15分 2000円 ・リトルマイメイド2 ~今度はデッキ構築だよっ~ (デッキ構築×育成×エンディング)  1~4人 90~120分 4000円 ・メイドのつとめ2 ~今度はダイス構築だぜっ~(ダイス構築×育成×仕事の取合い)  1~5人 60~90分 7000円

2つ買うと1000円引 3つ買うと3000円引します

↓HP↓ misakikoubou.web.fc2.com

 

↓メイドギルドへようこそ↓

misakikoubou.web.fc2.com/meidogirudo2miri.htm

 

↓リトルマイメイド2↓

misakikoubou.web.fc2.com/ritorumaimeido2miri.htm

 

↓メイドのつとめ2↓

misakikoubou.web.fc2.com/meidonotutome2miri.htm

 

↓メイドギルドへようこそ↓

 

↓リトルマイメイド2↓

 

↓メイドのつとめ2↓

【きまぐれにゃんこめくり】説明書公開中!【ゲムマ2026秋】
2026/9/13 17:10
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【きまぐれにゃんこめくり】説明書公開中!【ゲムマ2026秋】

こんにちは。みすたーあんどみせすげーむず です!
作者のSURIMI (すりみ) と申します。どうぞよろしくお願いいたします。

(=^・ω・^=)ゲームマーケット2026秋 新作 『きまぐれにゃんこめくり』 説明書公開!(=^-ω-^=)
2026秋ゲムマ新作 "ねこなで"チキンレース『きまぐれにゃんこめくり』の説明書を公開しております。
PDF版に加えて、こちらのブログページ上でも画像で読めるようにいたしましたので、ゲムマ前のチェック等にぜひご覧くださいませ!

PDF版ダウンロードはこちらから!
https://drive.google.com/drive/folders/1f7Ij8k9FRSOK5oJ5FvzelfeZMSHF7fM6?usp=sharing
(実際のゲームにはカードの形で同梱しています) 
 

写真や動画なども掲載しておりますのでゲームページもぜひご覧ください!↓↓
https://gamemarket.jp/game/188784


●お取り置き予約はこちら!
ゲームマーケット2026秋 取り置き予約フォーム 
(準備中!)

●最新情報はX(Twitter)へ!
@MrandMrs_Games
 

【ゲムマ2026秋】白と黒を反転させる2人対戦型TCG『Hallrlog TCG』
2026/9/13 15:33
ブログ

【ゲムマ2026秋】白と黒を反転させる2人対戦型TCG『Hallrlog TCG』

こんにちは、Hallrlog TCG制作チームです。

ゲームマーケット2026秋にて、白と黒のアニマをめぐる2人対戦型トレーディングカードゲーム『Hallrlog TCG』を出展します!

この記事では、『Hallrlog TCG』がどのようなゲームなのか、その特徴と基本的な遊び方をご紹介します。

『Hallrlog TCG』とは?

『Hallrlog TCG』は、20枚のデッキを使って戦う2人用の対戦型カードゲームです。

プレイヤーは「ウォーリア」と呼ばれるカードを召喚し、マジックを駆使しながら相手と戦います。

最大の特徴は、白と黒の二面を持つ6枚の「アニマ」。

このアニマは、カードを使うためのコストであると同時に、ゲームの勝敗を決める重要な存在でもあります。

勝利条件は「相手のアニマを同じ色にすること」

ゲーム開始時、それぞれのプレイヤーは白3枚・黒3枚、合計6枚のアニマを持っています。

相手の6枚のアニマを、すべて白またはすべて黒にできれば勝利です。

しかし、自分のアニマ6枚が先に同じ色へ染まり切ってしまうと、その時点で敗北します。

相手の色をそろえれば勝ち。
自分の色がそろえば負け。

白と黒のアニマが反転するたびに、勝利と敗北の距離も変わっていきます。

アニマは「コスト」であり「ライフ」

アニマは、ウォーリアの召喚やマジックカードの使用に必要なコストです。

白のウォーリアには白のアニマを、黒のウォーリアには黒のアニマを使用します。コストとして使ったアニマは一時的に使用できなくなりますが、次の自分のターンに再び使用可能になります。

ここで重要なのが、アニマは単なるコストではないということ。

どちらの色を使うかによって、次に出せるカードや選べる戦術が変わります。そして、戦闘やカードの効果によってアニマの色が変われば、勝敗そのものも大きく動きます。

強力なカードを使うためにアニマを消費するのか。
それとも、次の展開に備えて温存するのか。

盤面だけでなく、6枚のアニマをどう管理するかが勝負の鍵です。

ウォーリアを召喚して戦おう

自分のターンには、ウォーリアをフィールドへ召喚できます。

ウォーリア同士の戦闘では、攻撃力と防御力を比較します。攻撃力が相手の防御力を上回れば、相手のウォーリアを破壊できます。

さらに、相手のフィールドにウォーリアがいなければ、相手プレイヤーへの直接攻撃が可能です。

直接攻撃が成功すると、相手のアニマ1枚を、攻撃したウォーリアと同じ色へ変えられます。

相手のアニマを少しずつ一色へ近づけ、勝利を目指しましょう。

破壊されたカードの色が、アニマを動かす

ウォーリアが破壊されたときにも、アニマの色は変化します。

白のウォーリアが破壊されれば、持ち主の白いアニマ1枚が黒へ。
黒のウォーリアが破壊されれば、黒いアニマ1枚が白へ変わります。

つまり、相手のウォーリアを破壊することは、盤面から戦力を取り除くだけではありません。相手のアニマを勝利条件へ近づける攻撃にもなります。

一方で、破壊されるカードやタイミングによっては、相手に利用されてしまう可能性もあります。

「どのウォーリアで攻撃するか」
「どのウォーリアを残すか」
「破壊後に何色のアニマが動くか」

一度の戦闘が、その後の展開を大きく変えていきます。

自分のウォーリアを冥府へ送る「アニマフェイズ」

自分のターンには任意で1回、「アニマフェイズ」を行えます。

手札またはフィールドから自分のウォーリア1枚を冥府へ送り、そのウォーリアのコストに応じて、自分の反対色のアニマを同じ色へ変化させます。

これはカードの破壊とは異なる、プレイヤー自身による選択です。

貴重なウォーリアを手放す代わりに、アニマの色を大きく動かせる。しかし、自分のアニマが一色にそろえば敗北してしまいます。

どこまで色を寄せるのか。
どのカードを冥府へ送るのか。
それとも、何もせずにターンを終えるのか。

リスクを受け入れて状況を動かす、重要な決断になります。

相手ターンにも使える「ファスト」マジック

マジックカードには、自分のターンに使う「リミテッド」と、条件を満たせば相手ターンにも使用できる「ファスト」があります。

相手の行動にファストマジックで対応することで、狙いを崩したり、戦況を逆転させたりすることができます。

さらに、ウォーリアへ力を与える「装備」や、フィールドに残り続ける「永続」マジックも登場します。

目の前の戦闘だけでなく、相手がどのカードを持っているのかを予想する読み合いも『Hallrlog TCG』の魅力です。

こんな方におすすめです

  • 2人用の対戦カードゲームが好き
  • デッキ構築を楽しみたい
  • リソース管理と駆け引きが好き
  • 攻撃だけでは決まらない勝利条件に惹かれる
  • 白と黒が反転する独特なゲームを遊んでみたい

20枚というデッキの中に、どのウォーリアとマジックを採用するのか。

同名カードは3枚まで。色やコストのバランスを考え、自分だけの戦術を組み立ててください。

ゲームマーケット2026秋でお待ちしています!

『Hallrlog TCG』は、ゲームマーケット2026秋に出展予定です。

詳しい販売情報や収録内容については、今後の記事やSNSで順次お知らせします。

白と黒、どちらへ染めるか。
カードを使うたび、戦況が反転する。

『Hallrlog TCG』をよろしくお願いします!