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コロコロ将棋
2026/9/7 13:25
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コロコロ将棋

🎊情報解禁🎊

常日頃から『HEY!』を応援してくださっている皆様、『HEY1000シリーズ』を支援してくださった皆様に感謝の想いを込めまして、
『コロコロ将棋☗半額キャンペーン』を行います!

ゲームマーケット2026秋で

『HEY1000シリーズ vol.1 コロコロ将棋』をご持参くださった方には、
最新作『コロコロ将棋』を、イベント特売価格2,000円⇒半額1,000円で販売いたします!

(家に置いてきた💦)なんて事の無いように、あらかじめカバンに『コロコロ将棋』を忍ばせておいてください!

実践的デスゲームエンターテイメント『SUPERテスカトリポカ‼』のオンライン体験版!!
2026/9/7 8:54
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実践的デスゲームエンターテイメント『SUPERテスカトリポカ‼』のオンライン体験版!!

はじめまして、または4度目まして、TsukubaGames代表の博のりです。

今回は2026年秋のゲームマーケットで頒布する

協力、抜け駆け、騙しあい、なんでもありの実践的デスゲームエンターテイメント

『SUPERテスカトリポカ!!』(2-5人/10-30分/10歳以上)

について語らせていただく第4回目となります。

 

今回のテーマは「オンラインで試遊(チュートリアル)」です。

 

みなさんにお聞きしたいことがあります。

ボードゲームの説明書って…難しくないですか?

僕は難しいと思っています。

説明書を読んでルールを理解するのって、簡単じゃないです。

記憶力、理解力、応用力、脳みそがフル回転してないとできませんよね!

で、ずっとずっとずう~っと思っていました。

「アナログゲームにもチュートリアルがあればなぁ。」

デジタルゲームであればほとんど当然のように存在しているチュートリアルモード。

アナログゲームでも「アンドールの伝説」とかには搭載されているのですが

これを実際の作品に組み込むのって、まあ難しいんですよ。

どうしたものか…

 

というわけで作っていただきました!

ボドゲみっけさんでPCブラウザでもスマホでもできる体験版です。

これなら5分でルールがわかる、遊べる!



 ボドゲみっけ(β)SUPERテスカトリポカ!!

 

風の噂ではボドゲみっけではこの後も続々

ゲームマーケットの新作を試遊できるようになるとか…

 

過去のブログ↓

第1回 実践的デスゲームエンターテイメント『SUPERテスカトリポカ!!』はどこが〈実践的〉なのか?

第2回 実践的デスゲームエンターテイメント『SUPERテスカトリポカ!!』は協力ゲームなのか?

第3回 実践的デスゲームエンターテイメント『SUPERテスカトリポカ‼』で映画のようなデスゲーム体験!?

 

より詳細なゲームの紹介はこちら

お取り置き予約(10/18 \1000)はこちら




 

限定武器カード『斬馬刀』をGET!プレゼント企画実施中
2026/9/7 6:28
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限定武器カード『斬馬刀』をGET!プレゼント企画実施中

イグナイター -魔窟の結晶- をお持ちの皆様へ

Twitter(X)にて、限定プロモカード『斬馬刀』および、先日発表したテキスト修正を反映したエラッタカード付きランダマイザーセットのプレゼント企画を実施しております。

▼商品詳細
・結晶カード4種類or6種類から各属性1枚ずつをランダムに選ぶためのクリアダイス5個と、武器カードをランダムに決めるためのチップ15枚入り!

・先日発表したエラッタの修正カードも封入!(水/風の結晶B面、風の結晶C面、土の結晶D面)

・ここでしか手に入らない武器カード『斬馬刀』をお見逃しなく!

詳細は下記投稿をご確認ください。
https://x.com/kiyomizukatsuya/status/2093296348892397770?s=20

プレゼント企画は9/23まで実施中です。
この機会にぜひご応募ください。
(現時点では応募数が多くはないので、当選確率は高いです)

【BlendersTricks】 English Rules
2026/9/7 0:47
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 【BlendersTricks】 English Rules

These are the rules for the new game we will be unveiling at Game Market 2026 Autumn.
As this text has been generated by a web translation tool, there may be some subtle differences in nuance, so I’d be grateful if you could take a little extra care with it.

Booking Form:
https://forms.gle/PjZtugb6VgGbS4q49

【Blenders Tricks】

  • Players: 3–5
  • Play Time: 30+ min
  • Age: 9+ (No alcohol involved for minors)

As an up-and-coming blender, you spend your days and nights pouring over glasses—and polishing your craft—to bring the finest blended whisky to the world. You are in pursuit of a flavor combination that is rich, sharp, aromatic, and above all, perfectly balanced.

You will need the standard White Oak cask spirits for their sweet aroma, the Common Oak cask spirits for their distinct astringency, and the prized Mizunara Oak cask spirits for their unique, bold character. Make respectful use of the spirits aged in casks by your predecessors, and craft a fine whisky that surpasses all your fellow blenders.

The future Master Blender is you!

COMPONENTS

  • 40 Spirit Cards (88×63 mm)
  • 36 Standard Cards (3 Suits × 12 Cards)
  • 4 Wild Cards
  • 3 Barley Tokens
  • 5 Player Summaries (88×63 mm)
  • 4 Score Boards (105×148 mm)
  • 15 Score Markers (5 Colors × 3 Markers each)
  • 1 Rulebook

ABOUT THE GAME

Blenders Tricks is a trick-taking game with a must-follow rule. Players play cards to the center of the table according to the rules and resolve "tricks" by comparing card ranks.

By managing your hand effectively, you must win tricks (or intentionally lose them) over the course of 3 rounds to collect cards in a balanced manner. Cards feature Point Icons (Cask Icons). At the end of the 3rd round, the player who has the smallest difference in accumulated points among between the three colors wins the game.

For Experienced Trick-Taking Players (Game Summary)

Mechanics: 
Must-Follow / 3 Suits / No Trump / Highest Rank Wins (regardless of suit) / 4 Wild Cards.

Trick Resolution:
The trick winner claims 2 cards: the card they played, plus 1 other card of their choice played in that trick (with minor exceptions).

Objective: 
Accumulate points (shown on claimed cards) across 3 rounds. The player who has the smallest difference in accumulated points among between the three colors wins.

SETUP

Distribute Components:
Give each player 1 Player Summary and 3 Score Markers matching the player color shown in the bottom-right corner of their summary.

Set Up the Score Track:
Connect the 4 Score Boards in numerical order in the center of the table. Each player places their 3 Score Markers on the cask icons marked "C" (Common Oak), "M" (Mizunara Oak), and "W" (White Oak) to side by space "1". Place the 3 Barley Tokens near the score track.

Deal Cards:
Shuffle all 40 Spirit Cards face down and deal them equally to each player as their starting hand based on player count:

 ・3 Players: 13 cards each (1 card remains; set it aside face down without looking at it)
 ・4 Players: 10 cards each
 ・5 Players: 8 cards each

Card Drafting / Passing:
All players inspect their hands, then simultaneously choose 2 cards from their hand to pass: 1 card to the player on their left, and 1 card to the player on their right.
(Note: You cannot look at the cards you receive before choosing which cards to pass.)

Determine Lead Player:
The player who has most recently visited a whisky distillery (or chosen by any random method) becomes the lead player for the first trick.
(In Rounds 2 and 3, the player who earned a Barley Token in the previous round will become the lead player for the first trick.)

GAMEPLAY

A single game consists of 3 rounds. Each round follows steps 1 through 5 listed below.

1. Playing a Trick:
Starting with the Lead Player and proceeding clockwise, each player plays 1 card from their hand face up to the center of the table. This complete sequence is called a Trick.

  • The color (suit) of the card played by the Lead Player is the Lead Suit.
  • Lead Player plays any 1 card from their hand.
  • Subsequent Players Must follow the rules below.
  • Must-Follow Rule: If you have cards matching the Lead Suit in your hand, you must play a card of that suit.
  • Wild Cards (10, 20, 30, 40): Can be played at any time, regardless of the Lead Suit.
  • If the Lead Player plays a Wild Card: The second player may play any card from their hand, and that card’s suit becomes the Lead Suit for the trick. If the second player also plays a Wild Card, continue until a non-Wild card is played; that card establishes the Lead Suit.
  • Multiple Matching Cards: If you have multiple cards of the Lead Suit, you may choose any one of them to play.
  • No Matching Cards: If you have no cards matching the Lead Suit, you may play any card from your hand.

2. Resolving the Trick
Once all players have played a card, compare the ranks of the cards. Regardless of suit, the player who played the card with the highest rank wins the trick.

3. Claiming Cards
The winner of the trick claims their own played card plus 1 additional card of their choice played in that trick.

  • Organize your claimed cards by suit, stacking them so the Point Icons (Cask Icons) at the bottom-right of each card remain visible.
  • Wild Card Restrictions: Wild cards cannot be claimed. If a trick contains multiple Wild cards, you may end up claiming only 1 card or 0 cards.
  • If the Winner Played a Wild: The winner claims all non-Wild cards played in that trick instead.
  • Discard Pile: Any unclaimed cards are discarded face down into a single discard pile. Keep them separate from all players' claimed cards.
     

<<CASK ICON VALUES>>
Cards with higher single-digit numbers feature more Cask Icons, while lower single-digit numbers feature fewer. Wild Cards have no Cask Icons.

4. Ending the Hand & Barley Token

  • If players still have cards in hand: The winner of the trick becomes the Lead Player for the next trick.
  • If hands are empty: The player who claimed the most total cards during this round earns 1 Barley Token.
    (In case of a tie, the tied player who played the higher-ranked card in the final trick wins the token.)

5. Token Bonus & Round Scoring
The player who earned the Barley Token may choose whether to use its bonus now. Then, proceed to Scoring.

BARLEY TOKEN BONUS

The player holding a Barley Token may spend (return) it to ignore 1 Spirit Card claimed during the current round when counting Cask Icons. Return the used token to the supply.

SCORING

Each player counts the total number of Cask Icons on their claimed Spirit Cards for each suit color. Advance your 3 Score Markers to the right on the Score Board by that number of spaces (toward higher numbers).

END OF ROUND

After Scoring, gather all 40 Spirit Cards, shuffle them, and repeat Setup steps 3–5 to begin the next round.
(The player who earned the Barley Token in the previous round becomes the Lead Player for the first trick in the next round.)
If the completed round was the 3rd round, proceed to Victory Determination after Scoring.

VICTORY DETERMINATION

Qualification: Any player who has even one marker that has not reached or passed space "3" on the Score Board is disqualified from winning.

Unused Barley Token Effect: If you still hold an unused Barley Token, you may shift any 1 of your Score Markers 1 space left or right on the Score Board before final calculations.

Calculating Final Score: Check the numbers on the spaces where your 3 Score Markers are placed. Subtract the lowest number from the highest number.

Final Score = Highest Marker Value - Lowest Marker Value

Winner: The player with the lowest Final Score achieves the best balance and wins the game as the Master Blender! (If tied, praise each other's blending skill and enjoy a grand conversation over whisky! Don't like whisky? Minor? Well... time for another round!)

【磁力艦隊】磁石で円盤が浮くボードゲーム|MAGNETIC FLEET
2026/9/6 23:11
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【磁力艦隊】磁石で円盤が浮くボードゲーム|MAGNETIC FLEET

磁石で浮く円盤を使って遊ぶ、『磁力艦隊』。

半協力/半対戦 の3~4人用のバランス+陣取りゲームです。

ゲームマーケット2026春は完売となりました。ありがとうございました。

一部コンポーネントを見直し、ゲームマーケット2026秋で再販させていただきます。

イベント価格3,000円。
現在、取り置き予約も受付中です。

ご参考動画

ゲーム紹介

ご予約も承っています! https://forms.gle/BaYvPEnNMVNbd5377

2026秋新作 【BlendersTricks】 説明書公開!
2026/9/6 20:46
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2026秋新作 【BlendersTricks】 説明書公開!

【BlendersTricks】 説明書公開!

【予約フォーム】
https://forms.gle/PjZtugb6VgGbS4q49
ちょっと嬉しいセット予約限定価格もございます!

Cinema Trick(シネマトリック)予約開始!
2026/9/6 18:11
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Cinema Trick(シネマトリック)予約開始!

「シネマトリック」の予約受付を開始しました!

ゲームの詳しい内容は、下記のリンクをご覧ください。

 

ゲーム情報: https://gamemarket.jp/game/188937
予約: https://forms.gle/2vun74LwhcopYDLD8

「BREAKTHRU」 システムの設計思想「2」
2026/9/6 17:15
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「BREAKTHRU」 システムの設計思想「2」

https://gamemarket.jp/blog/198822

 

こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。
今回は、ゲームマーケットの新作『BREAKTHRU』のシステムについて、前回に引き続きご説明したいと思います。

このゲームは1対1のトリックテイキングですが、ゲームが始まってすぐにトリックテイキングを行うわけではありません。
まず、2人のプレイヤーが交互に、スートの強さ(スートパワー)を一つずつ決めていきます。

そうなると当然、「自分が多く持っているスートは強く、自分が持っていないスートは弱く配置する」のが定石になりそうです。

そこで、ゲーム開始時にはスートパワーボードの上に数字トークンが置かれています。

このゲームもカード自体には数字がありません。
カードをプレイするとき、自分が持っている数字トークンの中から一つを選んで使用します。
そして、この数字トークンは使い捨てではありません。

つまり、高い数字を持っていることは、「同じスート同士がぶつかったとき」の勝敗に決定的な役割を果たします。
そして数字の強さは、スートパワーとは正反対になるように配置されています。

さらに、好きなスートから自由にパワーを割り当てられるわけではありません。
必ず「自分の手札で最も枚数の多いスート」から順番にスートパワーを割り当て、その位置に対応する数字トークンを受け取ります。

では、スートパワーには本当に意味があるのでしょうか?
同じスート同士なら、数字のほうがはるかに重要なのではないでしょうか。

しかし、そう考えて数字ばかりを優先した結果、自分のカードがすべて相手より弱いスートになってしまえば、ゲームに負けることになるでしょう。

また、「最も枚数の多いスートから配置する」というルールによって、相手が各スートを何枚ずつ持っているのかを推測するための、非常に重要な情報も得られます。

相手が最初に配置したスートは、3枚持っている可能性が高いでしょう。
しかし、そのスートのカードをすでに自分が1枚持っているなら?
おそらく相手が持っているのは2枚です。

1スートを3枚という構成にしたことで、単に「同じスート同士のトリック」と「異なるスート同士のトリック」が、およそ5:5の割合で発生するだけではありません。
こうした情報から相手の手札を推理するという点でも、非常に興味深い結論を導き出すことができます。

最初に自分のカードを受け取った瞬間。
そして、ドラフティングを終えた瞬間。

その時点で、このゲームをどう進めるべきなのか、素早く結論を出さなければなりません。

それができなければ、すでに状況をすべて把握した相手に、あっさりと食われてしまうでしょう。

『BREAKTHRU』は、決して甘いゲームではありません。

【インスト動画公開】『ダズンローズ』の遊び方を動画で紹介します🌹
2026/9/6 16:53
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【インスト動画公開】『ダズンローズ』の遊び方を動画で紹介します🌹

こんにちは、はなことばです!

ゲームマーケット2026春で頒布した
『ダズンローズ(Dozen Roses)』
公式インスト動画を公開しました!🌹

「気になっていたけど、どんなゲームなの?」
「説明書を読む前に、ざっくり遊び方を知りたい!」

という方は、ぜひ動画をご覧ください!

🎥 『ダズンローズ』公式インスト動画

▶︎ YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=xS1jA7KmmVk

説明書とあわせて見ていただくのはもちろん、
ゲームを遊ぶ前のインスト代わりにもぜひご活用ください!


🌹 『ダズンローズ』ってどんなゲーム?

目指すは、運命の「12本のバラ」。

『ダズンローズ』は、
場に並ぶバラの本数を読み合いながら、
合計が「12本ちょうど」になったタイミングでプロポーズを目指す心理戦カードゲームです。

手番ではバラのカードを場に出していきます。

カードは本数が見えるように表向きで出すことも、
本数を隠して裏向きで出すこともできます。

「裏向きのカードは何本なんだろう?」
「自分だけが知っているバラを足すと、もう12本かも……?」

限られた情報から場のバラの本数を推理して、

「今だ!」

と思ったら、プロポーズ!💍

ぴったり12本なら、プロポーズ成功です🌹

でも、数えてみると……

13本「永遠の友情」

なんて結末になることも。

表向きで情報を出すか。
裏向きで相手を惑わせるか。
もう少し待つか、それとも今プロポーズするか。

シンプルなルールの中で、
推理・ブラフ・タイミングの読み合いを楽しめます!


🎲 ゲーム情報

ダズンローズ(Dozen Roses)

🌹 プレイ人数:2〜5人
⏰ プレイ時間:5〜15分
👤 対象年齢:8歳〜
🎴 内容物:バラカード24枚/指輪カード5枚/説明書カード3枚


🛒 現在オンラインで『ダズンローズ』を販売しています!

🌹 BOOTH
https://flowerlanggames.booth.pm/items/8290933

🌹 ボドゲーマ
https://bodoge.hoobby.net/market/items/8185

「12本だと思う……!」

その瞬間のドキドキを、
ぜひ実際に遊んで楽しんでみてください🌹

インスト動画もぜひご活用ください!

今後とも、はなことばをよろしくお願いします!

【予約受付中】操られ人形館ゲームマーケット2026秋
2026/9/6 15:43
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【予約受付中】操られ人形館ゲームマーケット2026秋

操られ人形館、ゲームマーケット秋の持ち込み作品等、詳細情報をアップしました。

 

主に新作の『【新作】Merge Take(マジェテイク))』と、

可愛いきのこたちを推理して集める『MUSHROOM SORT(マッシュルームソート)』、

過去の人気作を大幅リメイクした『Pride of Ninja(プライドオブニンジャ)』などを持ち込みます。

 

詳細は以下リンク先をご覧下さい。

操られ人形館ゲームマーケット2026秋の情報はこちら

 

【新作情報】

「Merge Take」はトリックテイキングという種類のゲームです。
プレイヤーはスライムをたくさん(数多く)集めることを目指しますが、集めたスライムカードが連番になったり、同値だったりすると合体して大きなグループになっていきます。グループ数を競うゲームなので合体させないように注意しましょう。
5枚以上の大きなグループは失点になってしまうので、うまく分散させてスライムたちを集めつつ、他のプレイヤーのスライムはどんどん大きくさせましょう。

詳しくは紹介ページをご覧ください。

 

その他の操られ人形館ゲームマーケット2026秋の情報はホームページに詳しく掲載しています。

今回も操られ人形館をよろしくお願いいたします。

『帰投線』のカードと箱が仕上がりました
2026/9/5 23:03
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『帰投線』のカードと箱が仕上がりました

ゲームマーケット2026秋で頒布予定の、ソロ推奨の協力パズルゲーム『帰投線』。
製品版のカードと箱が印刷できました!

『帰投線』は、崩れていく世界でなんとか生活しているコマたちを「安全な世界に通じる帰投門」へ到達させる協力パズルゲームです。

16種類のマップカードの組み合わせで、遊ぶたびに世界が変わります。

手番が進むにつれてマップカードは崩壊し、帰投門も閉じていきます。

マップカードを入れ替えるか、マップカードを回転させるか、コマを動かすか。
限られた手数の中で、盤面に絡まった移動の順番がひらめく瞬間が、『帰投線』の面白さです。

1人でじっくり考えても、複数人で相談しながら遊んでも楽しめます。

ゲームマーケット2026秋では、イベント価格2,500円で頒布予定。
現在、取り置き予約も受付中です。

『帰投線』
1〜3人 / 協力パズル
イベント価格:2,500円

説明書

ご予約も承っています! https://forms.gle/BaYvPEnNMVNbd5377

【2026秋新作】2人用アブストラクトゲーム「Icarian Digits」のご紹介
2026/9/5 21:02
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【2026秋新作】2人用アブストラクトゲーム「Icarian Digits」のご紹介

こんにちは。あらたま農園企画開発部です。
ゲムマ2026秋に初参加。10/18(日)の単日出展を予定しております。

この記事では、今回頒布する3つのゲームのうち、ダイスで行う対局ゲーム「Icarian Digits」について詳しく紹介していきたいと思います。

ご予約はこちらから

 

ルールについて

 

 

全てのルールをここに書くわけではなく、根幹の部分を紹介して、「あとはお買い求めの上お楽しみください」というスタイルで書いていこうと思います。

Icarian Digitsは、ダイスをコマにしてチェスのような対局ゲームを行うといったスタイルのゲームになっています。
大きな特徴としては、コマの初期配置が存在しないことと、盤面が3×3しかないこと。
その3×3の盤面のうち最も自分側の一列を「自陣」と呼びます。ゲームは、交互に手番を消費して「自陣」の好きな位置にコマを投入するところから始まります。
一度盤面に投入されたコマは同様に手番を使って移動させることが可能です。最初に自陣に置く時にはダイスの目は1ですが、移動するたびに1つずつ目が大きくなっていきます。(一部例外アリ。)

このゲームの勝利条件は、相手よりも先に自分のコマを3つ「あがり」にすること。
あるコマを「あがり」にするためには、目を6まで進めた上でさらに一手番使って宣言を行う必要があります。
なので基本的にはたくさん移動させてどんどん目を進めていくのが大切なのですが、そこで問題になるのがお互いのコマの「とる/とられる」のルール。

このゲームでは、より小さい目のコマが、より大きい目の相手のコマを一方的にとることができます。
なので、コマをあがらせるために目を進めるほど、相手から狙われやすくなってしまうというわけです。勝利を目指すためには、うまく逃げ回ったり、より小さい目のコマで相手を牽制したりしながら手を進めていく必要があります。

とはいっても3×3の狭い盤面、お互いに3つまでコマを出せるので最大6個。逃げ回り続けるのにも限界があります。別の方向から数手かけてじっくり追い込まれてしまうと、あがるよりも先に簡単に詰まされてしまうのでは……?とお思いの方も多いのではないでしょうか。

そうした状況への対策のため、このゲームでは、自分から見て盤上の一番手前側の一列を「自陣」と定義し、自陣にあるコマを使って行える特殊な手を2種類用意しました。それが「撤退」「入替」です。

撤退は、自陣にあるコマを手持ちに戻す行動です。それだけでは単に勝利から遠ざかるだけの選択にしかなりませんが、撤退を選んだ手番、自分は2回分の移動権を得ます。

いわば、そのコマを出すために使った分の一手が帰ってくるような仕組みです。出してから進めた分の手番は戻りませんが、時には2や3の目のコマを戻して他のコマを2手動かすのが最善になることもあります。

一方、入替は自分の陣地に2つ以上のコマがある時にのみ使える手です。それらの中から2つを選び、それらの位置を入れ替えます。

自分の大きな目のコマが相手に取られそうなときに特に有効な手で、守りたいコマを安全な場所に逃がしたり、逆にいきなり相手のコマを取れる状態にしたりすることも可能です。いわゆる「攻防手」として機能しやすい行動なので、常に選択肢として頭に入れておく必要があるでしょう。

投入、移動(攻撃も含む)、撤退、入替。これら4種の行動から最も有効な手を選び、進行度で相手に差をつけて勝ち切る。Icarian Digitsはそういうゲームです。

 

プレイの勘所

上にも書いているように、このIcarian Digitsはチェスのようにコマを少しずつ進めていくゲームなのですが、勝利条件にコマの取り合いが直接関係しないという特徴があるため、安定して勝つためにはチェスや将棋とは少し異なった視点が必要になります。

それは、「目の進行効率」という概念です。

このゲームで勝つためには、相手よりも早く3つのコマを6(+1)まで進める必要があります。そして、1手番につき盤面全体で1つしか目を進めることができません。(撤退後には2つ目を進める権利を得ますが、撤退したコマは再度投入するために1手使うことになるのでプラスマイナスゼロです。)

また、中には1手使って目を1つも進めない「+0」の手も存在します。自陣方向への後退(移動)、相手への攻撃、入替がそれにあたります。

極端な話、自分が+0の手を1度打ち、相手が+1の手のみを打ち続けてお互いに干渉しなければ必ず負けてしまいます。

つまり、これらの手を打つ場合には「この手によって相手は1手以上損をするのか?」ということに気を配る必要があるということです。

例えば、相手の2のコマを自分の1でとれば相手は分かりやすく2手損します。それを避けるために相手が1マス後退すれば1手損、そのあとの展開次第で+αが発生するでしょう。

また、相手の進行に邪魔になる場所にコマを置くことで損をさせることもできます。分かりやすいところでは、盤のど真ん中のマスに自分の1のコマを置ければ、相手はかなり動きづらくなるでしょう。

つまり、自分と相手の手番の損得を常に意識するのが重要になるということです。入れ替え+攻撃で相手のコマを取ったからといって、必ずしも自分が有利になっているとは限らないわけですね。そのあとの盤面が相手にとって嫌な形になるかをしっかりと考えながら最善手を検討しましょう。

 

 

余談

制作経緯

このIcarian Digits、ゲームマーケットでの頒布は2026秋が初めてなのですが、実は一度だけそれよりも前にある場所で販売を行っていました。

その場所とは、2026年8月4日から10日にかけて広島県の神石高原町で開催された、第19回日本スカウトジャンボリー。

全国からボーイスカウトの子供たちが集まり、キャンプなどを行いながら一週間を過ごすこのイベントで先行販売(?)の機会に恵まれました。

我々あらたま農園は神石高原町で主にぶどうを栽培している農園なんですが、農閑期などにお手伝いしているNPO法人がこの「ジャンボリー」に物販ブースを出展することになり。

主に町にちなんだおみやげなんかを販売する予定だったところ、「中高生ぐらいがそんなに(なんとボーイスカウト年代が6500人参加)集まるのなら、その場で遊べるものを売るといいのでは?」と提案してみたら「面白そうだから、やってみてくれ」とGoが出ました。

そんなわけで、前職でほんの少しだけボードゲーム制作に関わった経験のある私がその販売用のボードゲームを考案するという流れになったというわけです。

そうした経緯から、ルール策定の段階から、以下の3つの要件を意識する必要がありました。

  • 値段を安く抑えるため、コンポーネントが少ないこと
  • 子供たちがカバンに入れて持ち帰るために、箱のサイズが小さいこと
  • あまりデザインがポップすぎず、「昔からあったゲーム」のように見えること

……3つ目に関しては「家に持ち帰ってから親御さんに嫌な顔をされないように」と勝手に設定したものですが、メインターゲットが中高生で販売場所がキャンプ場である以上、どれも外せない条件だと考えていました。

その結果、「ダイスのみを使う対局型アブストラクト」「盤面サイズは3×3」「盤面にコマを並べるところから手番を使う」という基本設計が自ずと定まっていき、こうしたルールのゲームが生まれることになったのです。

ちなみにジャンボリー期間中には40個ほど販売できました。前日に買っていき、翌日にわざわざ「面白かったです!」と声をかけに来てくれる子もいて、製作者としての至上の喜びを感じることができました。

 

 

モチーフ

このゲームのタイトルは「Icarian Digits」。直訳すると「イカロスの数字」ですが、このタイトル自体は、ルールがすべて確定した後に「なにかいい言葉がないかなあ」と検討してひねり出したものです。

「Digits」の部分はもちろんサイコロの目を表しています。では一体何がイカロスなのかというと、「6の目からさらに一つ進むとコマがあがる」「コマの目が大きくなるほど相手から攻撃されやすくなる」という要素を、「天を目指してロウの翼で飛び立つ」「高度を上げすぎ、ロウが融けて墜落する」というイカロスの神話に読み替えた、という名付けになっています。

フレーバー的なモチーフとしてはそれ以上のものはないのですが、実は、このゲームにはルール側に別のモチーフが存在します。

そのモチーフとは、中世のヨーロッパで盛んにプレイされていたとされる、「Darebase」「Prisoner's Base」あるいは単に「Base」「Barres」などと呼ばれていた、「団体戦型鬼ごっこ」とでも言うようなルールの遊びです。

この遊びは最小5人ずつくらいのチームに分かれてお互いに相手チームのメンバーを捕まえようとするのですが、捕まえる/捕まえられるの部分に重要な取り決めがあって、それは「より後で自分の陣地を出たほうのメンバーが先に陣地を出た相手を捕まえられる」ということ。

お互いのチームがそれぞれ向かい合うような形で陣地を持っているので、相手から追われることになったプレイヤーは必死に自分の陣地を目指して走ります。うまく逃げおおせて自陣に帰ることができれば、今度はこちらが相手を追いかける番です。自分の追手よりも今陣地を出たばかりの自分のほうが後に出ているため、追うものと追われるものが入れ替わるというわけです。もちろん、追ううちに相手が帰陣に成功すれば、みたび立場が逆転します。

こうした攻防が同時多発的に起こる鬼ごっこのような遊びがこの「Darebase」だそうです。

ここまで見ればわかる通り、Icarian Digitsはこの遊びから「陣地を出てからの時間が長くなるほど立場が弱くなる」という部分を借用しています。撤退によって2回の移動権を得られるという仕様も、陣地に帰る(手持ちに戻す)という選択を意味あるものにしようとして考えたものです。

このDarebase、シンプルな構造ながら、なかなか面白いジレンマとドラマチックな展開を実装している素晴らしいゲームだとは思いませんか。私はそう思ったので、今回一部ルールを翻案しつつお借りすることにしました。

……と、ここまで書いたところではじめて知ったのですが、Darebaseは現代では往時ほど盛んには遊ばれていないものの、アメリカではサマーキャンプなどで定番の遊びとして親しまれているそうです。

そして、このゲームを先行販売したスカウトジャンボリーは、まさにサマーキャンプそのもの。
どうやら私は、知らず知らずのうちにぴったりのモチーフを選んでいたようです。すごい偶然。
 

以上、2人用アブストラクトゲーム「Icarian Digits」は1200円で頒布予定!2日目(10月18日)はあらたま農園企画開発部のブースへお越しください!

新作「ババヌキングダム」のオンライン試遊が可能です!
2026/9/5 20:53
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新作「ババヌキングダム」のオンライン試遊が可能です!

2026秋、10月17日(土)のみ参加の『をしだや』です!

ボドゲみっけ様のご厚意により、『ババヌキングダム』のオンライン試遊を作成していただきました!

CPU相手の2人用モードがプレイ可能です!

下記のリンクから、ぜひともプレイしていただけいただければ幸いですー!

https://bodogemikke.com/gm/games/babanuki-kingdom

 

マニュアル

https://img.gamemarket.jp/20260819_123550_ババヌキングダムマニュアルA4_compressed.pdf

予約フォーム

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf3MlkV1be5OLjQnhp-GO4bEJwGeIOmwgGWsUCI1ver2dlhpQ/viewform?usp=header

プロモカード忠犬「ハチ公」で遊ぶ
2026/9/5 20:23
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プロモカード忠犬「ハチ公」で遊ぶ

お世話になります、はたやまです。

今回頒布するヒストリーオブ大正昭和について、ボドゲガレージ及びゲームマーケット限定で

プロモーションカード「忠犬ハチ公」

を頒布します。

 

 

「ハチ公」は単なるプロモカードではなく、以下のルールで遊べるようになっています。

ゲームの概要はこちら。ルールはこちらをご参照ください。

なお、以下のルールは全くテストをしていない為、初回は通常ルールで遊ぶことを強くお勧めします。

 

・ゲーム開始時、サイコロを振り、出た目のラウンドで「ハチ公」が登場する(6の目が出たら振り直す)

・「ハチ公」が登場するラウンドの人物ドラフトにおいて、選択優先順にプレイヤーは人物カードを選ぶか、「ハチ公」を選ぶかを選択できる。

・「ハチ公」を選択した場合、「ハチ公」を表にしてついたての前に置く。

・「ハチ公」を選択したプレイヤーは、人物カードを裏向きのまま次の優先順位のプレイヤーに渡す。

・誰も「ハチ公」を選ばなかった場合は、「ハチ公」は箱にしまう。

・「ハチ公」のカードは表になっているので即交渉可能だが、「ハチ公」のプレイヤーは犬の言葉しか喋れない。

・「ハチ公」が最多票になっても、組閣ボーナスを得れない(ハチ公は犬なので首相にはなれない!)

・「ハチ公」が最多票になった場合は、誰も組閣できなかったとして扱う。

・「ハチ公」は犬ではあるが、イベントカードは使用できる。

・「ハチ公」は人気者なので、投票権は2つあります。他のプレイヤーはご機嫌をとりましょう!

【悲報】ゲムマブログが消えた!ときに復帰する方法【他Tipsもあるよ】
2026/9/5 19:05
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【悲報】ゲムマブログが消えた!ときに復帰する方法【他Tipsもあるよ】

認知症が、町をつなぐとき。カード紹介①
2026/9/5 18:41
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認知症が、町をつなぐとき。カード紹介①

カード種類:症状

名前:道迷い(反復)

専門用語:徘徊

説明:世の中では徘徊という言葉がメジャーですが、この言葉は少しづつタブーになってきています。

   徘徊は意味もなく歩き回ることであり、認知症は意味をもって歩きまわるためと言われています。

ゲームでは:(反復)と(遠出)で分けました。反復の意味も兼ねてダイスでつながっても繰り返してしまうことがあると表現しています。

   

『ツール・ド・ダイス』説明書公開
2026/9/5 16:06
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『ツール・ド・ダイス』説明書公開

自転車ロードレースゲーム、『ツール・ド・ダイス』の説明書を公開します。

「画像ではなくテキストでほしい」という方はボドゲーマの方を見ていただくのが良いかもしれません。
ツール・ド・ダイスのルール/インスト|ボードゲーム情報

右クリック→「新しいタブで画像を開く」の後、拡大してご覧ください!

ダンジョンパーティズ
2026/9/5 15:24
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ダンジョンパーティズ

パーティソロを切り替ろ!

ダンジョン探索ゲーム

皆様、初めましてもみじ工房と申します。

この度、初めてボードゲームを制作しました。
タイトルは「ダンジョンパーティズ」
地下ダンジョンを探索するゲームです。
お宝集め、依頼解決、モンスターと戦闘などでポイントを稼ぐゲームとなっています!


ダンジョンパーティズってどんなゲーム?


各ターンの流れ
①チームを組むか決める
②下層に進む!
③モンスターと戦闘!
④アイテム獲得して地上に戻ろう!

 

詳しいルールなどはXにて公開中!

https://x.com/momizi_koubou/status/2084888732658967032?s=46

GRID RUNNERの予約を開始しました!
2026/9/5 13:56
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GRID RUNNERの予約を開始しました!

こんにちは!reici toyboxです! ゲームマーケット2026秋より頒布開始いたします、新作 『GRID RUNNER』 の予約を開始いたしました!

 

『GRID RUNNER』は、2~4人で遊べるハイスピードバトルすごろくゲームです! 『GRID RUNNER』には、普通のすごろくのような「ゴール」がありません! プレイヤーはランナーを操り、円状にランダムに組み上げられたGRIDを駆け巡ります! 移動しながら〈Core〉〈Output〉〈Logic〉の3つのステータスを強化し、相手とのバトルを制しながら生き残ることが目的の すごろく式ゲームとなっています!
くわしいルールやビジュアルはこちらから! https://gamemarket.jp/game/188747 ご予約はこちらから!(公式サイトからのご予約も可能です) https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdPJBSaFob_V57P2gwSEjxGQ_3NxNuLCue9IGPrHnJAeDqoGw/viewform 新作もかなり面白い仕上がりになっております! 是非チェックよろしくお願いします! 広報担当ともくん

『それはない!』の印刷が仕上がってきました!
2026/9/5 11:09
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『それはない!』の印刷が仕上がってきました!

 

『それはない!』印刷が仕上がってきました!カードは全部で66枚!

ゲームマーケット秋の新作
『それはない!』の印刷が仕上がってきました!

データ上では何度も見てきましたが、やっぱり実際に印刷されたものを見ると印象が違います。

カードは全部で66枚。
小箱のゲームですが、実際に手に取ってみるとカードがしっかり入っていて、なかなかの重量感があります。

↑ 実際に印刷されたカードを動画で撮ってみました!

カード66枚入り。

「思ったよりちゃんと入ってる!」という感じの
ボリュームになりました。

そして今回、ゲームマーケットではこの『それはない!』を1,000円で販売します!

66枚のカードが入ったゲームとしては、
かなり手に取りやすい価格にできたのでは……?と思っています。

ゲームマーケット限定価格

1,000円!

一般販売予定価格:約1,500円

どんなゲーム?

『それはない!』は、日常のさまざまなシチュエーションをテーマにした価値観パーティーゲームです。

「それはアリ?」「いや、それはない!」
そんな価値観の違いを楽しみながら、3〜8人でワイワイ遊べます。

遊び方はこちらの動画で紹介しています!

事前予約も受付中!

ゲームマーケット当日に確実に受け取りたい方は、事前予約がおすすめです。

実物も無事に仕上がってきて、いよいよゲームマーケットが近づいてきた感じがしてきました。
ぜひ会場で手に取ってみてください!

▶ 『それはない!』を予約する

ゲーム内容をもっと詳しく知りたい方はこちら!

▶ 『それはない!』詳細ページを見る

 

ゲムマ2026秋新作『ゴーストベル』の通販準備もできました
2026/9/5 10:00
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ゲムマ2026秋新作『ゴーストベル』の通販準備もできました

サークル713です! 新作『ゴーストベル』のboothの通販準備も整いました。

予約特典の「ゴリラ駒」もお付けします!

よろしくお願いします!

booth通販は→コチラ

ゲームの紹介は→コチラ

予約も開始しました!→コチラ

 

数字で見る『透明の法則』 ~20回のテストプレイから分かる、このゲームのかたち~
2026/9/5 9:06
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数字で見る『透明の法則』 ~20回のテストプレイから分かる、このゲームのかたち~

 

『透明の法則』は、ゲームマーケット2026秋の新作ゲームです。

透明化の能力を駆使して逃げる「怪盗・透明人間」と、その痕跡を追う「警察」に分かれて遊ぶ、非対称の対人ゲームとなっています。

今回は、この『透明の法則』にまつわる、いろいろな数字から、その魅力をご紹介してみたいと思います。

 

■新作「透明の法則」
ゲーム紹介ページ:https://gamemarket.jp/game/188719
予約フォーム:https://forms.gle/XNc4V93Qm42qhgYt8
・2026年10月17日のみ出展
・2人用(2陣営)
・2,500円
・ゲムマ限定頒布(8月22日時点で、通販の予定はありません)
・限定50個(シリアルナンバー付)


■制作期間:約1年6カ月

『透明の法則』の制作を始めたのは、2025年4月です。そこから現在まで、ルールやカード、ゲームバランスなどを調整しながら制作を続けてきました。

もちろん、最初から今の形だったわけではありません。ゲームのテーマを考え、ルールを作り、テストプレイを繰り返す。

そのたびに、「ここはもっと分かりやすくしたほうがいい」「このルールだと一方が強すぎる」といった発見があり、その都度調整を繰り返してきました。

約1年6カ月は長いようにも短いようにも感じますが、その間に少しずつ『透明の法則』の形ができあがっていきました。

■警察65%:怪盗35%

現在、直近20回のテストプレイでは、それぞれの勝率は、警察65%・怪盗35%となっています。ゲーム数に置き換えると、警察が13勝、怪盗が7勝という結果です。

実は『透明の法則』では、完全な50%:50%を目指しているわけではありません。

警察は、透明人間の居場所を推理して追い詰める側。一方の怪盗は、透明化の能力を駆使しながら警察の捜査をかいくぐる側です。

このゲームでは、警察側が「透明人間の居場所を断定する」という難しい推理に挑戦することになります。そのため、警察側がやや勝ちやすくなるように調整しています。

とはいえ、怪盗も35%。3回に1回程度は勝利できる計算です。警察が追い詰めるゲーム展開もありますが、最後まで怪盗が逃げ切る可能性も残されています。

■運50:戦略50

ボードゲームでよく話題になるのが、「このゲームは運ゲーなのか、実力ゲーなのか?」という問題です。

『透明の法則』では、制作段階からこのバランスを意識しています。目指しているのは、運:50、戦略:50くらいのバランスを目指しています。

つまり、運だけで勝敗が決まるゲームにはしたくない。しかし、すべてを実力だけで決めてしまうゲームにもしたくない。

ダイスによって予想外の展開が生まれながらも、プレイヤーの判断によって、その状況を有利に変えることができる。そんなゲームに仕上げています。

透明人間からすれば、「どこを通れば警察に読まれにくいか」「今はこっそり動くべきか、それとも大胆に動くべきか」を考える。

警察なら、「この痕跡から、どこにいるのか」「今の情報をどう組み合わせれば、居場所を絞り込めるのか」を考える。

運によって状況が動き、戦略によってその状況を利用する。そのバランスを目指して制作しました。

■平均プレイ時間:約20分

『透明の法則』のプレイ時間は、説明書などでは15~30分としています。

直近20回のテストプレイでは、実際の平均は20分前後でした。これはゲーム説明などを除いた、純粋なプレイ時間です。

「もう1回遊んでみよう」と思えるくらいの時間に収まることも、『透明の法則』では大切にしています。

1回目は、ルールを理解しながら。2回目は、相手の動きを意識しながら。3回目には、「さっきとは違う作戦を試してみよう」と、

少しずつゲームへの理解が深まっていくたびに、選ぶ戦略や方針も増えていき、変わっていく。そんなふうに、短い時間でも繰り返し遊ぶことで新しい発見が生まれるゲームを目指しています。

■カード36枚+コマ6つ+ダイス2つ

そして最後は、ゲームを構成するモノの数です。『透明の法則』の主なコンポーネントは、カード36枚+コマ6つ+ダイス2つ。

数字だけを見ると、とてもシンプルです。いまどきの大型のボードや大量のカード、複雑なトークンが並ぶゲームではありません。

しかし、このシンプルさも『透明の法則』の特徴のひとつです。

コンポーネントを増やして情報量を増やすのではなく、「見えない透明人間を、どう推理するか」というゲームそのものに集中できるようにしています。

必要なものをシンプルにまとめ、その分、プレイヤーの頭の中で情報を組み合わせてもらう。少ないコンポーネントの中に、それぞれの思惑が詰まっています。

【🎁プレゼント企画】”課金”できるポーカー!?『ガチャポーカー』キャンペーン開始!
2026/9/5 2:42
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【🎁プレゼント企画】”課金”できるポーカー!?『ガチャポーカー』キャンペーン開始!

Xにて、ゲムマ新作『ガチャポーカー』のプレゼントキャンペーンを開始しました!

「石がなければ得点(VP)を削ってガチャを回せばいいっ!」 

そんな話題の”新感覚”ポーカーを無料でゲットするチャンスです💎✨

【参加はカンタン!】

①Xアカウント(@kusunoki_honpo)をフォロー

②該当ポストをリポスト(引用RPも大歓迎!)

果たして誰が”当たり(最高レア)”のガチャを引くのか…!? 

ガチャポーカーが気になる方は、ぜひぜひご参加を!

ゲーム詳細

リョウリノトリデ
2026/9/5 1:44
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リョウリノトリデ

ようこそ、グルメシティへ!


ここグルメシティではグルメバトルが最大の娯楽。
その頂点こそが「料理の砦」 。
しかし市民が熱狂するバトルの実態は!暗黒金持ちどもが莫大な
金を賭けて興じる、八百長渦巻く闇のグルメバトルだった!

君は「料理の砦」常連の一流料理人。 しかし君の仕事は、
勝ちまくることじゃない。指定した数だけ、勝つことだ。
人気が出すぎた料理人は、賭けのオッズを崩す。
誰もが君の勝ちに賭けるバトルは胴元にとって旨味が少ないのだ

開幕前、君は対戦相手の顔ぶれを見て、クライアントに宣言する。
「今シーズンは○勝だ」

宣言通りに勝利し、しかも料理人としての名声を高めた者だけが、
こう呼ばれる------『グルメ・マイスター』と。

 

マストフォローで複数枚出しできる数字のないトリックテイキング、リョウリノトリデ。

3~5人 20~60分

祝『シュラハ ~デルポイの神託~』発売!\(^▽^)/
2026/9/4 20:54
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祝『シュラハ ~デルポイの神託~』発売!\(^▽^)/

祝『シュラハ ~デルポイの神託~』発売!\(^▽^)/
「シュラハ ~デルポイの神託~」:税込500円+送料180円

2人 約30分 8才以上
神(サイコロ)が運命を転がす古代戦争ゲーム!
[物語]
 古代ギリシャ世界では、
 デルポイにある太陽神アポロン神殿の神託は、
 戦争、政治、外交に絶対的な影響を与えていました。
 あなたは神託を信じる将軍となり、軍隊を指揮して、
 敵軍隊の【砦】を撃退する事を目指します!
[ルール]
 将棋とシミュレーションゲームが合体したような作品です♪
 サイコロ(1、2、2、2、3、1~3)の出目の個数だけ駒を動かし、
 攻撃力が守備力を上回れば敵の駒を撃退できます♪
[面白さ]
 色々な戦略があり、駆け引きも奥深く、
 何度でも楽しめる作品です♪d(^ワ^)
[クレジット]
 考案:高橋斗稀、ボドゲ製作委員会
 イラスト:tido
 リメイク、製造:あんちっく
説明書(PDFデータ 404kB 全1ページ)
 ※原作『シュラハ』のリメイク作品です♪
 ボードの地形は固定タイプとなりましたが、
 表面、裏面の2タイプを用意しています♪
 ※サイコロは通常のサイコロ(12mm)に
  タックシールを貼り付けした簡素なものとなりますので
  ご了承をお願いいたします!

「BREAKTHRU」 システムの設計思想「1」
2026/9/4 20:51
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「BREAKTHRU」 システムの設計思想「1」

https://gamemarket.jp/blog/198749

https://gamemarket.jp/blog/198762

 

こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。

今回のゲームマーケットの新作『BREAKTHRU』は、難易度が「Hard」となっています。
これは、トリックテイキング初心者の方や、トリックテイキングであまり深く計算しながらプレイしない方にとっては、デメリットになり得ることも理解しています。
それでもこのようなゲームになったのには、いくつかの理由があります。

まず『BREAKTHRU』では、私は「マストフォロー」というルールから生まれる変則性を、極端なところまで突き詰めたいと考えました。

前作『The Four Deuces』では、そのために意図的に手札を4枚/3枚に分けていましたが、今作ではもう少し直感的な方法を採用しています。
スートを6つに増やすことです。
その代わり、各スートには3枚ずつしかカードがありません。

「あるスートのカードが3枚しかない」ということには、大きな意味があります。

自分が1枚しか持っていないスートでは、相手にマストフォローを強いる、あるいは自分がマストフォローを強いられる可能性が非常に高くなります。
逆に2枚以上持っているスートでは、その反対の状況が起こる可能性が高くなります。

私は、「マストフォロー」のトリックテイキングにおいて最も重要なのは、まさにこの部分だと考えています。

あるカードを使って、相手のカードを引き出すことができるのか?
相手が特定のスートをリードしたとき、自分には別のスートをプレイする自由があるのか?

ただし、『BREAKTHRU』ではすべてのカードがプレイされるわけではありません。
それだけなら、単なるランダムなゲームになってしまうでしょう。

そこで、スートパワーを決める段階において、合理的な方法でこの不確実性を調整できるようにしました。

この仕組みについては、次回ご説明したいと思います。

【新CoC】『七伏怪奇倶楽部』試遊サーバーの紹介です!
2026/9/4 20:46
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【新CoC】『七伏怪奇倶楽部』試遊サーバーの紹介です!

はじめまして。サークル「七伏怪奇倶楽部」主催のうきたりあと申します。

 

ゲームマーケット2026秋にて頒布予定の新クトゥルフ神話TRPG二次創作シナリオ集『七伏怪奇倶楽部』収録のシナリオをフライングで遊べてしまうサーバーが開かれております🙌

もちろんサークル公認のものです。ご安心ください。

 

えっ、ゲムマ開場前に遊べてしまうんですか? なんと遊べてしまうんです……!

 

現代日本の架空都市「七伏市」を舞台にシナリオライター陣が好き勝手に書いた個性豊かなシナリオが11本。きっと気に入るシナリオが見つかるはず!

 

試し読みの前に試し遊びしてしまいましょう!

 

サーバーリンクはTwitterをご確認くださいませ🥳

ゲムマ2026秋新作『ゴーストベル』の紹介と予約を開始!
2026/9/4 13:19
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ゲムマ2026秋新作『ゴーストベル』の紹介と予約を開始!

お久しぶりです、サークル713です。

ゲームマーケット2026秋に出展します。

新作は、覚えて、かくして、探し出す。メモリー系パーティゲーム『ゴーストベル』です!

ゲームの紹介は→コチラ

そして、予約も開始しました!→コチラ
 

🧱ねんどのWeb通販予約開始🧱
2026/9/4 2:33
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🧱ねんどのWeb通販予約開始🧱

ゲームマーケット2026秋10/17(土) で頒布予定の「おねんどモンスターズ」

BoothでのWeb通販予約を開始しました!ゲムマ当日来れない方はこちらからどうぞ
ゲムマ秋10/18までは、イベント特別価格3000円なのでお得です(送料別)

ゲムマ当日の取り置き予約はこちら!

 

このゲーム、意外とリソース管理とか役割理論(?)的な概念があります。
準備として配られたお題カードの内訳を見ながら、制限時間3分でねんどでモンスターを3体作るのですが、製作にかける時間とねんどの配分を考えて作らないと、手間をかけた渾身の1体が無情に叩き潰されたりします
大人でも白熱して楽しめるゲームです。

『おねんどモンスターズ』

こねて、めくって、ぶっつぶせ!!! 

  • 🧱価格: 3,000円
  • 🧱内容物:説明書、カードサマリ、デッキ32枚+ねんど ×2セット(テラコッタ/ブロンズ)
  • 🧱プレイ人数:2-4人
  • 🧱プレイ時間:20分
  • 🧱対象年齢:8歳以上

🧱こんなゲームです

  • ねんどで自分だけのモンスターを作ろう!
  • 「背が高い」「6本足で立つ」などのお題カードを使い モンスター同士をくらべてバトル!
  • 負けたモンスターはげんこつで粉砕!最後まで手持ちモンスターが生き残っていたら勝利!
  • 大人から子供までワイワイ楽しめます

🧱こだわりポイント

  • イラストレーター 福澤 遼(ふくさわ りょう)氏による かわいいモンスターのイラスト
  • テラコッタ/ブロンズの豪華ダブルデッキセット仕様。スライダー収納袋にはパッケージロゴも印刷
  • 学習教材にも使われるアーテックねんどを使用。ベタつかず触り心地がよいです

『ぜーんぶちょうだい』『I'll take the lot!』 English rules are now available!
2026/9/4 1:12
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『ぜーんぶちょうだい』『I'll take the lot!』 English rules are now available!

おはようございます。HoF GAMESです!

ゲームマーケット2026秋の新作『ぜーんぶちょうだい』の英語版ルールを公開いたします。

海外の方にも遊んでいただきたいので、ぜひ読んでいってください!

 

Good morning. This is HoF Games.

We are releasing the English version of the rules for our new game " I'll take the lot! " at TGM 2026 Autumn.

We want people overseas to enjoy the game too, so please read on!