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ゲーム概要
- 大正115年の架空の東京を舞台に、怪盗「透明人間」となって街の宝を盗み、逃走を図る——
- 姿なき逃亡犯を、警察が痕跡をたどり、街中に捜査網を張り巡らせて追い詰める——
- 濃密な心理戦や駆け引きを楽しめる、2人用(2陣営用)のボードゲーム
| プレイ人数 | 2人 | プレイ時間 | 15〜30分 |
|---|---|---|---|
| 対象年齢 | 12歳〜 | 価格 | 2,500円 |
| 発売時期 | 2026秋 | 予約 | 可 |
| ゲームデザイン | 我奈妻 | イラスト・DTP | dwarfs |
ゲーム詳細
その逃走は気まぐれか。それとも法則か。
その追跡は直感か。それとも分析か。
『透明の法則』は、大正115年の架空の東京を舞台に、透明人間と警察に分かれて対戦する2人用の推理・心理戦ボードゲームです。「捜査網で囲まれながら逃げる」緊張感、「見えない相手を追い詰める」緊迫感、それぞれのドキドキ感を体験できます。15〜30分で遊べるシンプルなルールながら、推理・心理戦・ダイスによる運が絶妙に絡み合い、毎回異なる展開を楽しめます。ゲームマーケット2026秋では頒布だけでなく、試遊もできます。ご予約も受付中です。
■目次
・『透明の法則』とは
・『透明の法則』の特徴
・コンセプト①:透明人間は、本当に自由なのか。
・コンセプト②:姿は見えない。だから、追いたくなる。
・コンセプト③:このゲームを作った理由
・コンポーネント:内容物のご紹介(今後、実物写真を掲載予定)
・ゲームシステム①:15〜30分間の濃厚な心理戦
・ゲームシステム②:説明書(今後掲載予定)
・ゲームシステム③:紹介動画(今後掲載予定)
・試遊できます!
・ご予約受付中
・新作だけじゃ、もったいない!他ゲームをセールで頒布!
・Xやinstagramでも情報発信中
■『透明の法則』とは
大正115年の架空の東京を舞台に、怪盗 透明人間となって街の宝を盗み、逃走を図る——
その姿なき逃亡犯を、警察が痕跡をたどり、街中に捜査網を張り巡らせて追い詰める——
『透明の法則』は、透明人間と警察に分かれて、
15〜30分程度で濃密な心理戦や駆け引きを楽しめる、2人用(2陣営用)のボードゲームです。
ルールはシンプル。適度な運、高難度の推理力、心理を読む力が溶け合うバランス。
勝利には、運や直感、分析力に推理力、構想力、相手の一手先を読む力、さまざまな能力が試されます。
透明人間は読まれないように逃げ、警察はわずかな手掛かりから相手の行動を分析します。
さらにダイスが思わぬ展開を生み、同じゲーム展開は二度とないでしょう。
見えない。だから、読み合いは深くなる。
透明人間として追われる緊張感が。警察として追う緊迫感が、それぞれ味わえます。
■『透明の法則』の特徴
ルールは覚えやすい?:
シンプルなコンポーネントで構成し、サマリカードもご用意しています。
推理要素はどの程度?:
捜査網や痕跡から、ハイレベルに情報を読み取る必要があります。
運要素はどの程度?:
ダイス運は重要です。ダイスに翻弄されながら、計画や推理を練る楽しみを味わえます。
心理戦楽しめそう?:
駆け引きがシビレます。知った仲で遊ぶ際には、「人読み」も大きな武器になります。
スルメゲーになりそう?:
透明人間としての逃走計画や、警察としての推理力は、プレイすればプレイするほど濃密になります。
ゲーマー向けのゲーム?:
警察が行う推理やリソースコントロールは、少し難易度が高めになっています。
運と戦略のバランスは?:
5対5です。ダイスの結果1つで計画の変更を迫られる可能性を秘めます。
■コンセプト①:透明人間は、本当に自由なのか。
透明人間は、姿を消せます。
だから、誰にも見つからず自由に逃げられる──。
そう思うかもしれません。
けれど、本当にそうでしょうか。
姿が見えないからこそ、人は想像します。
足跡を。痕跡を。相手の思考を。
逃げるたびに、「次はどこへ向かうだろう。」「さっきと同じ動きをするだろうか。」
警察は、そんな小さな違和感を積み重ねながら追跡します。
一方、透明人間は、その予測を裏切ろうと逃げ方を変えていくでしょう。
自由に見える逃走にも、法則はあるのか。それとも、すべては偶然なのか。
その結末は、ゲームが終わるまで誰にも分かりません。
だからこそ、毎回違う物語になります。
■コンセプト②:姿は見えない。だから、追いたくなる。
『透明の法則』には、透明人間を表すコマはありません。
盤面に姿はなくても、プレイヤーたちの頭の中には、確かに存在しています。
「あそこにいるはずだ。」「いや、裏をかいているかもしれない。」
姿が見えないからこそ、想像は止まりません。
だからこそ、一歩踏み出すたびに緊張し、一つの痕跡に心が揺さぶられる。
「見えない」という設定を、ゲームデザインそのもので表現したい。
それが、このゲームの核となる発想でした。
■コンセプト③:このゲームを作った理由
透明人間を題材にした作品は多くあります。
しかし、透明人間を追うことを遊びにしたゲームは、あまり記憶にありませんでした。
「それなら、自分たちで作ってみよう」と考えたことが、この作品の始まりです。
透明人間を盤面に置かないことで、
「見えない」という設定を、ルールではなく体験として表現してみました。
姿は見えない。それでも、確かな存在感があるという、
不思議な感覚がゲームの中で伝わると嬉しいです。
透明人間を追い続けるうちに、少しずつ見えてくる逃亡者の思考や傾向。
ダイスに弄ばれるドラマチックな展開。
これらのドキドキは、まるで一冊の小説のようなので、
『透明の法則』という、ちょっと背伸びした、文学チックなタイトルを付けてみました。
■コンポーネント:内容物のご紹介
【コンポーネント展開図】
※準備でき次第、掲載予定
【内容物】
・カード(ポーカーサイズ)36枚
・ダイス2個
・コマ6個
・説明書
※内容物は変更になる可能性があります。
■ゲームシステム①:15〜30分間の濃厚な心理戦
・透明人間が街じゅうを逃げまわる
透明人間は、街の宝を盗みながら逃走します。
しかし、ただ遠くへ逃げればいいわけではありません。
警察に行動を読まれないよう、逃走ルートを考えながら進んでいきます。
捜査の手が迫っている時は、透明化することで危機を脱することもできます。
・警察が捜査網を張り、突入や内偵で、透明人間をあぶり出す。
警察は、残された痕跡や行動の傾向を手掛かりに、
「次はここに現れるはずだ。」と予測しながら捜査網を広げます。
ただし、捜査を繰り返すと疲弊し、能率に影響が出るので、コントロールも重要です。
・ダイスが展開を動かし、計画を狂わせる
ダイスによって、逃走の痕跡が残ることもあれば、
思うように捜査網を張れないこともあります。
毎回状況が変化するため、同じ展開は二度とないでしょう。
・逃げ切るか、追い詰めるか、15〜30分で遊べる心理戦
透明人間は最後まで逃げ切れるのか。
それとも警察は、その逃走の先にある法則を見つけ、逮捕できるのか。
逃げる側も、追う側も、相手の一手を読み続けることが大切です。
■ゲームシステム②:説明書
準備でき次第、掲載予定
■ゲームシステム③:紹介動画
準備でき次第、掲載予定
■試遊できます!
文章だけでは伝えきれないゲームの手触りを感じていただけるよう、ブースでは試遊席を設ける予定です。
ぜひ一度手に取ってみていただければと思います。お気軽にブースまでお立ち寄りください。
■ゲームマーケット限定で50個頒布
本作は、約50個の限定頒布となります。
また、個々の箱にシリアルナンバーの印字が付いていますので、あなただけのゲームになります。
※購入時にシリアルナンバーの指定はできませんので、ご了承ください
※ナンバーはランダムでのお渡しになります。先着順に1・2・3…ではないのでご注意ください。
※26年8月時点、増産/通販の予定はございません。万が一、反響が想定以上に大きい場合には検討いたします。
■ご予約受付中
確実に手に入れたい方は、ぜひ事前予約をご利用ください。
予約フォーム:https://forms.gle/XNc4V93Qm42qhgYt8
※10月17日(土)のみの受け取りに限ります。18日(日)は出展しておりません。
※ゲームマーケット会場でのお渡しに限らせていただきます。
※当日14時00分までにご購入ください。14時00分を過ぎた場合、いかなる理由でもキャンセル扱いとさせていただきます。
※予約完了後に、登録いただいたメールアドレス宛に回答のコピーが送付されます。迷惑メールフォルダに届いている可能性もありますので、そちらもご確認ください。
■新作だけじゃ、もったいない!他ゲームをセールで頒布!
『透明の法則』とあわせて楽しめる旧作2つも、ゲームマーケット限定価格でご用意しました。
さらに『透明の法則』との同時購入で500円引きします!(通常価格から約50%OFF相当)
『放課後★ヨンタクラブ』
2,000円(通常価格2,900円から約30%OFF)
過去のゲムマ出展した際のブログ:https://gamemarket.jp/game/183633
『オオバケコバケ』
2,000円(通常価格2,900円から約30%OFF)
過去のゲムマ出展した際のブログ:https://gamemarket.jp/game/180463
■Xやinstagramでも情報発信中
『透明の法則』やゲームマーケット出展に関して情報はSNSでも発信しています。
Xではキャンペーンも検討中。ぜひフォローください。
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