与儀新一

NUMBER PLAN(ナンバープラン)

¥2,000

脳内展開系100秒アルファベットパズル選手権。

ゲーム概要

  • 自動生成される問題に、全員が同時に挑むパズル選手権です(1人プレイ可)。
  • 想像だけでアルファベットをつなげ、高得点の単語セットをひらめいてください。
  • 意外な発見や見落としに一喜一憂…、どうすれば高得点だったのでしょう?
プレイ人数 1〜4人 プレイ時間10〜20分
対象年齢12歳〜 価格2,000円
発売時期2026秋 予約 不可
ゲームデザイン与儀新一 イラスト・DTP与儀新一

ゲーム詳細

■内容物
・文字チップ37枚、ワイルドチップ5枚、他。
・内容物以外に、100秒が計れるタイマー(スマホでOK)、人数分のペンとメモが必要です。

■遊び方の概要
・3ラウンド(3問)行い、合計得点が最も高かった人の勝ちです。
・各ラウンドの最初に、100秒のタイマーを開始させ、ランダムな12枚の文字チップをめくります。

▲めくってみた例。なお、文字の周囲の単語は、このゲームで作ってよい単語(後述)のうち、その文字を含むものです。

・プレイヤーはチップに触れることなく、頭の中の想像だけで、これらの文字を縦横につなげて作ることができ、しかも高得点を生み出すと思う、「3つの単語」を100秒以内に心の中で決めます。

■単語のルール
・作ってよい単語は、「ONEからTENまでの数字の単語」10個と「RUNとSET」(意味は後述)の計12個です。
・3単語中、2~3個が同じ単語でもOK。
・どの文字にもなる「ワイルドチップ」を何枚でも使えるので、足りない文字があってもOK。ただし、減点になるので使いすぎないように(後述)。
・クロスワードのような縦横の交差もOK。交差部分がワイルドチップでもOK。

■得点のルール
・使った文字チップ:1枚1点。使ったワイルドチップ:1枚マイナス1点。
【ボーナス得点】
・赤字3枚以上含む単語:1個2点。青字3枚以上含む単語:1個1点。
・3つの数字でA+/-/×/÷B=Cが1つ以上成り立つ(割り算の端数は切捨て)なら:2点。
・RUNと連続する数字2個か、SETと同じ数字2個なら:2点。

■遊び方の概要(続き)
・心の中で決めた3単語を、「2 8 10」のようにメモします。
・残り時間が10秒あるごとに、0.1点を得ます。
・100秒が経ったら、各プレイヤーはメモした3つの単語作りを実演し(もうチップに触れてOK)、得点を計算します。


▲先ほどの例で「2 8 10」(TWO EIGHT TEN)と答え、ワイルドチップ(青いチップ)をOGNとして使うと…。文字チップ7点-ワイルドチップ3点+赤字3枚以上単語1個で2点+式の成立(2+8=10)で2点=8点。なかなかよいです。

・どうすれば高得点が取れたか、全員で検討してもよいでしょう(「こうすればよかったのか!」と意外な答えが見つかったり、「見逃していた!」と1人プレイでも悔しくなったり)。
・次のラウンドは、残りの文字チップから12枚を使って行います。
・こうして3ラウンドが終了したとき、合計得点が最も高かった人の勝ちです。


▲ちなみに先ほどの例で、「8 8 S」(EIGHT EIGHT SET)と答え、ワイルドチップをGGSとして使う手も。文字チップ8点-ワイルドチップ3点+赤字3枚以上単語1個で2点+青字3枚以上単語1個で1点+SETと同じ数字2個で2点=10点。強いです。


▲さらに「2 3 8」(TWO THREE EIGHT)と答え、ワイルドチップをOとGとして使う手も。文字チップ9点-ワイルドチップ2点+赤字3枚以上単語1個で2点+青字3枚以上単語1個で1点+式の成立(割り算は端数切捨てなので、8÷3=2)で2点=12点。とても強いです。100秒でひらめける…?

■その他
・文字チップは、このゲームで作ってよい12単語に含まれる14文字で構成されています。多くの単語で使われる、EINTの4字は、他の文字の2倍(Eは2.5倍)存在します。
・プレイヤー間の得意不得意の差が大きいときは、説明書中のハンデを付けて遊んでみてください。

■品質・販売について
・約30部、手作りして販売する予定です。
・チップ裏面に個体差がある、劣化しやすいなど、お見苦しい点はご容赦ください。
・チップの色は本記事の写真と異なるかもしれません。
・予約の受付はなく、通販や店頭販売の予定もありません。
・日曜チャック横丁のみの出展(2026秋)ですが、どうぞお気軽にお立ち寄りくださいませ。

ゲーム体験

スタンダード, エキスパート, 1~2人用, ボードゲーム, 反射神経, アブストラクト,