あーきっと.ゲームズ @ArchitGames2023
ブース概要
【ゲームマーケット5連続出展中:23秋(初出展)⇒24春⇒24秋⇒25春⇒25秋】 サークル理念:「あー、きっと、ここがこのゲームのキモなんだな」と感じてもらえるようなゲームを作ること 製作方針:課題解決、新規性の開拓 2025秋の新作は『ジジという名の猫』。変則ジジ抜き&推理ゲームです。 『ビンゴカードを使った新しいゲーム』シリーズを制作中。 サークル名の「あーきっと」は、理念の「あー、きっと、ここがこのゲームのキモなんだな」と感じてもらえるようなゲームを作る(創る)に加え、そんな中身を作りたい=「architecture」(構成・構造)から名付けました。この2,3年、別段出展を目指していたわけではなかったのですが、、、思いついたものをゲーム仲間で試すということを繰り返し、「これは体験してもらいたい!」というものが出てきたので、2023年にサークル化+出展を決めました。ボードゲームを10年程度触れてきて、「こうだったら」、あるいは、「ああだったら」を具現化していきたいと思っています! 製作ゲーム紹介=https://t.co/cxcGSvYUSH
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- Gさんがルールを読んで紹介文をつくってみた件(海賊たちの流儀)
- 【新作ボードゲーム紹介】『海賊たちの流儀』:「ヨーホーホー!」で同時ビッド、全員で嵐を越える協力型トリックテイキングトリックテイキング プレイ人数:3〜5人 | プレイ時間:20〜30分 | 対象年齢:10歳以上伝説の財宝を手にしたのは、かつて宿敵だった海賊たち。ところが、帰りの海には嵐が待ち受けている――。『海賊たちの流儀』は、3度の嵐(ラウンド)をプレイヤー全員で協力して乗り越え、財宝と共に帰港することを目指す協力型のトリックテイキングゲームです。2026年10月17日のゲームマーケット2026秋で初版が頒布されます。目標はシンプル。全員が最初に宣言した勝利数(ビッド)を、ぴったり達成すること。トリックにただ勝てばいいのではなく、「宣言したとおりに勝つ」ことが求められます。※本記事は、公開されている説明書の内容をもとにした紹介です。実プレイの感想ではなく、ルールを読んで「ここが面白そう」と感じたポイントをまとめています。🎥 プロモーション動画協力と数値ビッドの両立が最大の特徴基本は、マストフォロー、黒(切り札)あり、ハイランク勝ちという王道のルールです。そこに、スカルキングに触発された「全員が同時にビッドする」仕組みと、「全員で達成を目指す」協力ルールが組み合わさります。私の知る範囲では、協力型のトリックテイキングは「ビッドを手放して協力に寄せる」作りが多い印象です。本作は数値ビッドを残したまま協力するという立ち位置。「宣言して、手札で証明する」というビッドならではの緊張感を、個人の勝負から、チームの課題へ置き換えているのが面白いところです。航海の始まり:手札を公開する「航海計画」ゲームは全3ラウンド。ラウンドが進むにつれて手札が増えていきます(第1R:9枚/第2R:11枚/第3R:13枚)。使うカードの数字の幅も広がるため、嵐が深まるほど難しくなる構造です。特徴的なのが、フェイズ2(航海計画)。配られた手札の並びを変えないまま、自分の手札の右端または左端から連続する4枚を選び、全員に見える形で「公開手札」として置きます。残りの手札は自由に並べ替えて構いません。仲間の手の内が一部見えることで、「この人は大きい数字を持っていそうだ」と、お互いの傾向を読み解く手がかりになります。この一瞬が肝:「ヨーホーホー!」で同時ビッドフェイズ3(役割分担)では、公開手札と自分の非公開手札を見比べながら、何回トリックに勝つかを決めます。そしてリードプレイヤーの「ヨーホーホー!」の掛け声に合わせ、全員が同時に指で勝利数を示します。示した数だけ予想チップを受け取り、0(1回も勝たない)の宣言も可能です。配布以降、トリックテイキングが終わるまで手札の内容についての会話はできません。見えている情報と、言葉にできない情報。その間で腹を括る、同時ビッドのこの一瞬が肝になりそうです。📚 ルール説明動画嵐の中で:ズレを埋める「海賊たちのノウハウ」フェイズ4(嵐の中で)は、全員の手札がなくなるまでトリックを繰り返します。ただ、全員のビッド合計が、そのラウンドのトリック数と合っているとは限りません。多すぎれば取り合いに、少なすぎれば押し付け合いになってしまいます。そのズレを埋めるのが、特殊カード『7』と『MIN』を使った、海賊たちのノウハウです。『7』でトリックに勝利した場合:獲得する束を2つに分割し、1つを自分が、もう1つを任意のプレイヤー(自分でも可)に渡します。勝ち数を仲間に分け与えることで、全体の帳尻を調整できます。『MIN』でトリックに勝利した場合:そのトリックの束は誰も獲得せず、このラウンドのゲームから除外されます。さらに勝者は、予想チップを1枚選び、別のプレイヤーへ移動させることができます(予想が0のプレイヤーへの移動も可)。ビッドそのものを動かして、ズレを修正するわけです。なお、リードカードと同じ色、もしくは黒の『MAX』と『MIN』が同時に出た場合は、『MIN』がトリックに勝ちます。ここは覚えておきたい例外ルールです。すべての財宝を持ち帰れるか手札がなくなったら、フェイズ5(財宝の行方)。各プレイヤーの「予想チップの数」と「獲得した束の数」の差を確認し、差の分だけスコアボード上の財宝(点数)が減っていきます。スコアは10点からのスタートで、0点になると海賊団の敗北です。最終的な点数は「持ち帰ることができた財宝の量」として評価され、10点なら最高称号「嵐征の二つ名」、0点なら「海の藻屑」と、ユーモアのある称号が与えられます。3ラウンドの航海を終えたときに、どの称号を手にできるのか。全員で最高評価を目指す、というシンプルな目標が、再戦したくなる理由になりそうです。こんな人におすすめスカルキングなど、ビッド系のトリックテイキングが好きな人協力型トリテにもう少しビッドの駆け引きが欲しい人3人から遊べて、20〜30分で終わるトリテを探している人ルールはトリテの基本(マストフォロー、切り札、ビッド)が前提です。初めての方は、ルール説明動画やブラウザの体験版で流れを掴んでから遊ぶと安心です。⛵ 『海賊たちの流儀』関連リンク【予約フォーム】確実に手に入れるならこちら 【体験版】デジタルで今すぐ遊んでみる『海賊たちの流儀 Buccaneers' Code』(ANC002)/ ゲームデザイン:あーきっと.ゲームズ(@ArchitGames2023)/ イラスト:有我悟(@Arugha_Satoru)/ 初版発行:2026年10月17日(ゲームマーケット2026秋)
- 2026/10/11 1:31
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- Cさんがルールを読んで紹介文をつくってみた件(海賊たちの流儀)
- 【新作トリックテイキング紹介】『海賊たちの流儀』「ヨーホーホー!」で一斉ビッド。嵐の中、海賊団全員で勝ち切る協力型トリテBuccaneers' Code / あーきっと.ゲームズ / ゲームマーケット2026秋 新作トリックテイキングが好きな人なら、一度は考えたことがあるはずです。「ビッドの緊張感はそのままに、みんなで協力して遊べないか?」今回ご紹介する『海賊たちの流儀』は、まさにその問いに正面から取り組んだ一作です。スカルキングに触発された同時ビッドを軸に、プレイヤー全員で目標を達成しにいく協力型トリックテイキング。2026年10月17日のゲームマーケット2026秋で初版が頒布されます。※本記事は、公開された説明書の内容をもとにした紹介です。実プレイの感想ではなく、「ルールを読んでここが面白そう」と感じたポイントを中心にまとめています。基本情報タイトル海賊たちの流儀(Buccaneers' Code)プレイ人数3〜5人プレイ時間20〜30分対象年齢10歳以上内容物カード65枚(5色×13枚)、予想チップ18枚、スコアボード1枚、説明書(日本語/英語)ゲームデザインあーきっと.ゲームズ(@ArchitGames2023)イラスト有我悟(@Arugha_Satoru)頒布ゲームマーケット2026秋(初版発行:2026年10月17日)どんなゲーム?舞台は、伝説の財宝を手にした宿敵の海賊たちが、嵐の海を越えて帰港しようとする航海です。プレイヤーは全3ラウンド(=3度の嵐)を、手札を出し合いながら乗り越えていきます。基本のトリックテイキングは、おなじみの王道仕様です。手札の色を揃えて出すマストフォロー最初に勝利数を宣言するビッドありフォローできないときは黒(切り札)で切れる基本はハイランク勝ちそこに「協力」を載せたのが本作の最大の特徴。目標は、全員が自分の宣言どおりの勝利数ぴったりで勝ち切ることです。誰か一人が上手くやるのではなく、海賊団全員で「全員達成」を目指す。ここが核です。ゲームの流れ(5フェイズ×3ラウンド)1ラウンドは、次の5つのフェイズで進みます。フェイズ1|海図確認(手札の配布)ラウンドごとに使うカードが変わります。ラウンド1は数字3〜9(手札9枚)、ラウンド2は2〜10(11枚)、ラウンド3は1〜11(13枚)。いずれもMIN/MAXを含みます。嵐が進むほど手札も数字の幅も広がり、難しくなっていく構造です。フェイズ2|航海計画(手札の公開)自分の手札の右端または左端から連続する4枚を選び、全員に見える形で公開します。この公開手札は、使うまでずっと場に見えたまま。フェイズ3|役割分担(勝利数の予想)自分が何トリック取るかを予想し、リードプレイヤーの「ヨーホーホー!」の掛け声で全員が同時に指で数を示します。示した数だけ予想チップを受け取ります。0の宣言も可能です。フェイズ4|嵐の中で(トリックテイキング)全員の手札がなくなるまでトリックを繰り返します。勝者が獲得した「束」は、予想チップと見比べられるよう手元に置いておきます。フェイズ5|財宝の行方(点数計算)各プレイヤーの「予想チップの数」と「獲得した束の数」の差を確認し、差の分だけ財宝(点数)が減っていきます。スコアボードは10点スタートの減点方式。0点になると海賊団の敗北です。ここが面白そう! 4つのポイント① 「協力」と「数値ビッド」が両立している協力型のトリックテイキングと聞くと、私の知る範囲では「ビッドを捨てて協力に寄せる」か、あるいは「ビッドは残すが対戦になる」かのどちらかのイメージが強いジャンルです。本作は、数値ビッドを残したまま、全員で達成を目指すという立ち位置。「宣言して、手札で証明する」というビッドならではのヒリヒリ感を、個人の緊張から、チームの課題へ置き換えているのが面白いところです。② 公開手札 × 同時ビッドが、その両立を支えている各自が手札の一部(4枚)を公開するので、仲間の手の内が見えます。そのうえで同時にビッドする。「あの人は大きい数字を持っているはずだ」「ここは自分が引き受けよう」と、見えている情報をもとに役割を読み合う感覚が生まれます。しかも、同時ビッドの瞬間は掛け声一発。「ヨーホーホー!」で全員が指を出す、この一瞬が肝です。迷いが丸見えになる前に、腹を括るわけですね。③ 「7」と「MIN」が、帳尻を合わせる調整弁になる全員のビッド合計が、そのラウンドのトリック数と合っているとは限りません。多すぎれば取り合いに、少なすぎれば押し付け合いになってしまう……。その差を埋めるのが、特殊カードです。「7」でトリックに勝つ:獲得する束を2つに分割し、1つを自分、もう1つを好きなプレイヤー(自分も可)へ渡せます。「MIN」でトリックに勝つ:束は誰も獲得せず、そのラウンドのゲームから除外。さらに勝者は、予想チップを1枚、あるプレイヤーから別のプレイヤーへ動かせます(0のプレイヤーに渡すことも可)。つまり「勝ち方」で場を調整できる。通常のトリテなら「ビッドを外したら終わり」ですが、本作では外れそうな仲間を、カードの出し方で助けられる。説明書の言葉を借りれば、まさに海賊たちのノウハウです。なお「MIN」は、リードの色や黒の「MAX」と同時に出ると、MINが勝つという例外もあります。この逆転が絶妙なスパイスになりそうです。④ 手札に関する会話は、フェイズ1〜4までお預け配られた手札の並びは変えられず、配布以降、トリックテイキング終了まで手札の内容に関する会話はNG。公開手札という「見えている情報」と、非公開手札という「見えない情報」。その境界線を、カードの出し方で伝え合うわけです。コンビネーションが決まったときの気持ちよさは、協力型ならではでしょう。こんな人におすすめスカルキングやウィザードなど、ビッド系トリテが好きな人協力型トリテは好きだけど、もう少しビッドの駆け引きが欲しい人対戦で「誰かが落ちる」のがしんどく、みんなで勝ち負けを分かち合いたい人トリテは3人から遊べて、20〜30分で終わる手軽さを求めている人一方で、ルール自体はトリテの基本(マストフォロー、切り札、ビッド)が前提です。初めてトリックテイキングに触れる方は、下の動画で流れを掴んでから遊ぶと安心かもしれません。結果は「称号」で残るゲーム終了時の点数は、持ち帰ることができた財宝の量=海賊団の評価になります。満点の10点なら「嵐征の二つ名」、0点なら「海の藻屑」……。全員が頑張った航海の結果を、ちょっと笑えるフレーバーで締めくくってくれます。「次はもっと上の称号を」と、つい再戦したくなるタイプのゲームですね。動画・体験版・予約まずは動画やブラウザ体験版で、雰囲気を確かめてみてください。▶ プロモーション動画 ▶ ルール説明動画 🎮 体験版で遊んでみる気になった方は、こちらから予約できます。⚓ 予約フォームはこちらまとめ『海賊たちの流儀』は、「ヨーホーホー!」の同時ビッド、公開手札、全員達成という協力目標を組み合わせた、ビッド好きのための協力型トリックテイキングです。3人から遊べて、20〜30分。嵐を越えて、財宝と共に帰港できるか。実際の手触りは、ぜひゲームマーケットで確かめてみたいところです。『海賊たちの流儀 Buccaneers' Code』(ANC002)/ ゲームデザイン:あーきっと.ゲームズ / イラスト:有我悟 / 初版発行:2026年10月17日(ゲームマーケット2026秋)
- 2026/10/8 20:57
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- The Box Art & Rulebook Are Here (Buccaneers' Code)
- ANNOUNCEMENTThe Box Art & Rulebook Are HereBuccaneers' Code▼ Revealed for the first time — here's the box artWe're revealing the box art and rulebook for our upcoming board game Buccaneers' Code for the first time today, ahead of its debut at Game Market Autumn 2026 (Oct 17–18).Inspired by the legendary trick-taking game Skull King, this is a cooperative trick-taking game where the whole table forms a single pirate crew, weathers three voyages in a row, and tries to bring the treasure home.⚓ ⚓ ⚓THE BIG IDEATeamwork, meeting Skull King's simultaneous bidding.Instead of talking it over, players read each other's situation — then, on the cry of "Yo-ho-ho!", everyone reveals their bid at the exact same instant. That single moment is what this game is all about.⚓ ⚓ ⚓The goal: land every bid, together.If even one player misses, the treasure sinks to the bottom of the sea — lost for good.What happens if everyone's bids add up to more tricks than the voyage has? Or fewer?— Curious about the details? The full rulebook has the answers.📜 Read the Rulebook → A bit more detail here※ Linked article is in JapaneseNot much of a reader?⚓ Try the Simulator Now → ※ Simulator interface is in Japanese⚓ ⚓ ⚓Reservations are open now forGame Market Autumn 2026.⚓ Reserve Your Copy → ※ Reservation form is in Japanese▶ Insert a photo of the full component set (cards, bid tokens, score board) hereGAME INFOPlayers3–5Play Time20–30 minAge10+Release DateOctober 17, 2026 (Game Market Autumn 2026)Game DesignArchit Games @ArchitGames2023IllustrationArugha Satoru @Arugha_Satoru
- 2026/9/14 22:19
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- 『海賊たちの流儀』説明書&パッケージ公開
- ANNOUNCEMENTパッケージ&説明書、公開します海賊たちの流儀(Buccaneers' Code)▼ ついに初公開、パッケージデザインはこちらパッケージ表面(本来海老茶色なんだが……)/裏面このたび、ゲームマーケット2026秋(10/17-18)にて頒布予定の新作ボードゲーム『海賊たちの流儀(Buccaneers' Code)』のパッケージデザインと説明書を、本日公開します。本作は、偉大なトリックテイキングゲーム『スカルキング』に触発されて生まれた、協力型のトリックテイキングゲームです。全員で一つの海賊団となり、3度の航海(ラウンド)を乗り越え、財宝を持ち帰ることを目指します。⚓ ⚓ ⚓本作最大の特徴協力と、スカルキングの同時ビッドの両立。相談ではなく、公開された手札の一部から、互いの状況を読み合い、「ヨーホーホー!」の掛け声とともに、全員が同時に勝利数を示す——この一瞬こそが、本作の肝です。⚓ ⚓ ⚓本作の目標は、この同時ビッドを全員が達成すること。誰か一人でもズレてしまえば、財宝は海へと沈み、失われていきます。もし全員のビッドの合計が、その航海の回数より多すぎたら? 逆に少なすぎたら?——さらに詳しいルールを知りたい方は、ぜひ説明書をお読みください。📜 説明書を読む → もう少し詳しい説明はコチラ「読むのは大変だ!」という方は——⚓ シミュレーターを今すぐ体験する → ⚓ ⚓ ⚓ゲームマーケット2026秋での頒布に向けてご予約を受け付けています。⚓ 予約フォームへ進む → ▶ ここに内容物(カード・予想チップ・スコアボード)一式の写真を挿入予定基本情報プレイ人数3〜5人プレイ時間20〜30分対象年齢10歳以上発売日2026年10月17日(ゲームマーケット2026秋)ゲームデザインあーきっと.ゲームズ @ArchitGames2023イラスト有我悟 @Arugha_Satoru
- 2026/9/14 7:24
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- 「ヨーホーホー!」でビッドする協力型トリックテイキング
- ≪予約受付:フォーム≫ゲームのすすめ方How to Play海賊たちの流儀は、プレイヤー全員が一つの海賊団となり、徐々に激しさを増す嵐に3度挑む、協力型のカードゲームです。Buccaneers' Code is a cooperative card game in which the whole crew faces three storms that grow fiercer round by round.勝負の勝ち負けを競うだけではありません。これから挑む嵐で自分が何回勝てるかを、仲間と同時に予想(ビッド)し、実際にその数だけ勝ち切ることを目指します。It's not just about winning each contest. Each player predicts — at the same moment as the rest of the crew — how many contests they'll win, then aims to land that number exactly.ゴールは、海賊団全員がぴったり勝つこと。The goal: every member of the crew winning exactly right.トリックテイキングとしての基本ルール/Trick-Taking Basics・マストフォローあり Must-follow suit・黒スートは切り札(海賊旗) Black (Jolly Roger) is the trump suit・ハイランク勝ち High card wins・5スート×各13枚(1〜11、min、max)。人数に応じて使用スート数を調整(黒は必須) 5 suits × 13 cards each (1–11, min, max). Suit count scales with player count (Black always included)⚓ ⚓ ⚓フェイズ1|海図確認Phase 1 — Charting the Courseラウンドごとに使うカードの範囲と枚数が変わります。使うカードをよく混ぜたら、全員に手札をすべて配りきります。配られた手札は、この時点ではまだ並び替えられません。The range and number of cards in play change by round. Shuffle the cards in use, then deal the entire hand out to every player. Hands can't be reordered yet.フェイズ2|航海計画Phase 2 — Voyage Planning手札の端(右端 or 左端)から連続する4枚を選んで伏せ、全員同時に公開します。この「公開札」も普通の手札とまったく同じに扱います。公開したあとは、残りの手札を自由に並び替えてかまいません。Choose 4 consecutive cards from either end of your hand, place them face-down, then reveal together. These "revealed cards" are treated exactly the same as any other card in your hand. Once revealed, the rest of your hand can be freely reordered.フェイズ3|役割分担Phase 3 — Assigning Roles公開された情報と自分の手札をもとに、これから何回勝てるかを考えます。全員が拳を突き合わせ、スタートプレイヤーの「ヨーホーホー!」の掛け声に合わせて、一斉に指でビッド数を示します(0もOK)。Using the revealed cards and your own hand, decide how many contests you can win. Everyone raises a fist, and on the starting player's cry of "Yo-ho-ho!", all players show their bid number with their fingers at once (a bid of 0 is fine too).⚓ ⚓ ⚓フェイズ4|嵐の中で輝いてPhase 4 — Shining Through the Stormまず1人目が、手札から好きなカードを1枚選んで場に出します。次の人からは時計回りの順番で、最初に出されたカードと同じ色(スート)のカードを持っていれば、必ずそのカードを出さなければなりません。同じ色のカードがなければ、代わりに好きな色のカードを出してかまいません。全員が1枚ずつ出し終えたら、次の基準で勝敗を判定します。First, one player picks any card from their hand and places it down. Going clockwise, each following player must play a card of the same color (suit) as that first card, if they have one. If they don't, they may play any card they like instead. Once everyone has played one card, the winner is decided by the rule below.基本ルールは、最初に出されたカードと同じ色の中で、いちばん大きい数字を出した人の勝ちです。ただしその色の中にminとmaxが両方出ていた時だけ、数字を無視してmin側が勝ちます。黒色のカードはは切り札と呼ばれるです。場に黒のカードが出ていれば、最初に出された色に関わらず、黒のカードだけでこの判定を行います。The basic rule: among the cards matching the color of the very first card played, the highest number wins. But if both min and max of that color are on the table, min wins instead, regardless of number.Black is the trump suit — if a Black card is on the table, this same judgment is made using only the Black cards, no matter what color led.▶ ここに「勝敗判定フローチャート」の図版を挿入予定勝った人は場のカードを『束』として獲得し、次のリードを務めます。ただし2つだけ例外があります。The winner collects the played cards as a "bundle" and leads next — with two exceptions.・ランク7で勝利:束を2つに分けて、1束は自分、もう1束は好きなプレイヤーへ Winning with rank 7: split the bundle in two — keep one, give the other to any player・minで勝利:束はゲームから除外。さらにminを出した人は、任意のプレイヤー間でビッド数を1つ動かせます Winning with min: the bundle is removed from the game, and the player who played min may move one bid number between any two players▶ ここに「ランク7/minの束の処理」の図版を挿入予定フェイズ5|財宝の行方Phase 5 — The Treasure's Fate「宣言したビッド数」と「実際に獲得した束の数」を見比べ、そのズレの分だけ減点します。開始時10点のスコアが0になったら、その時点で海賊団の敗北です。3ラウンドを乗り切れば、最終評価に進みます。Compare each player's declared bid number to the bundles they actually hold, and subtract points for the difference. Starting from 10, a score reaching 0 means defeat. Survive all 3 rounds and the crew moves on to final scoring.▶ ここに「得点計算の具体例」の図版を挿入予定⚓ ⚓ ⚓ゴールは、自分だけがノルマを守ることではありません。海賊団全員が、宣言した数どおりに勝ち切ること。回数を調整するランク7やminは、みんなの予想の合計が、その航海で行う勝負の回数より多かったり少なかったりした時に帳尻を合わせる、海賊たちのノウハウなのです。さあ拳を突き合わせて、「ヨーホーホー!」と叫ぼう。全員で嵐を越えた先に、財宝は待っている。The goal isn't hitting your own number alone — it's the whole crew landing their bids together. Rank 7 and min, which adjust that count, are the crew's own way of fixing the math when the voyage's contests run over or short. Raise your fist, shout "Yo-ho-ho!", and get your whole crew through the storm together. Treasure's waiting on the other side.※ 細部のルールは今後変更となる場合があります※ Rule details are subject to change≪予約受付:フォーム≫
- 2026/8/22 0:11
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