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オリジナルカードゲームの販売と試遊。正体隠匿系ゲームが多め。『斯くして我は独裁者に成れり』『ひぐらしのなく頃に-我-』『邪神がこの中にいル』など。
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- 【前日最終告知】あの「you」の癒月さんも大熱狂!『ひぐらしのなく頃に-我-』白熱の疑心暗鬼バトル動画&明日開幕のゲムマ秋直前案内!|あまおち総統
- クリエイティブAHC代表のあまおち総統です。いよいよ明日、10月17日(土)より「ゲームマーケット2026秋」が幕張メッセにて開幕いたします!開催前日となる本日、皆様の期待を最高潮に高めるスペシャルな動画と、本作の「一番熱い瞬間」についてご紹介させていただきます!🎙️ 名曲「you」の癒月さんが参戦!豪華ゲストによる白熱プレイ動画!ボードゲームVTuberユニットボドぶい様主催の生配信にて、07th Expansion公式カードゲーム『ひぐらしのなく頃に-我-』をプレイしていただきました!しかもスペシャルゲストとして、『ひぐらしのなく頃に』を代表する名曲「you」の作詞・ボーカルを担当された癒月さんが参戦!豪華すぎるメンバーで繰り広げられた白熱のセッションは必見です!▼動画の視聴はこちらから(ボドぶい様YouTubeチャンネル)https://www.youtube.com/watch?v=ccpfMkd2r2k🔥 ここが最高に面白い!卓上で巻き起こる「疑心暗鬼の議論」配信中、出演者の皆様が最も叫び、最も盛り上がったのが「誰が何のカード(役職)を捨てたのか?」を巡るリアルな疑心暗鬼の心理戦です!本作では、手札を捨てていく過程で「誰がどのキャラ(勝利条件)を目指しているのか」が徐々に浮かび上がってきます。動画内でも、次のような怒涛の議論とドラマが生まれました。悲鳴と探り合いの連続!「えっ、オヤシロさまが捨てられた!?」「梨花ちゃまを捨てたのは誰だー!?」と、カードが1枚捨てられるたびに卓上に衝撃と爆笑が走ります。表での協力と、裏で仕組まれる密かな「同盟」!「〇〇を勝たせよう!」と一見協力的な議論が進む裏で、密かに別の条件での便乗勝利を狙う二重の罠や結託が炸裂!土壇場での能力発動と予想外の結末!高度な化かし合いの末、終盤に特殊能力が駆使されて展開が一変!「そう来たかー!!」と全員が大叫喚する波乱の決着となりました。「相手の捨て札から狙いを読み解き、誰と同盟を組み、誰をハメるか」——嘘をつく必要がないからこそ、純粋な駆け引きと議論の面白さが極限まで跳ね上がります!勝敗のゆくえはぜひ動画本編でお確かめください!✨ 脱落なし!竜騎士07先生監修「ifの物語」の感動配信内でも絶賛されたのが、「人狼系のような途中脱落が一切ない安心感」です。誰一人置き去りにされることなく、最後まで全員で濃密な議論に参加できます。さらに見事勝利を掴み取ったプレイヤーには、原作者・竜騎士07先生監修による「あったかもしれないifの物語」の朗読という最高の褒美が待っています。配信内での朗読シーンは、まさにファン必聴の感動的な瞬間となりました!🛒 新作TVアニメ化記念!ゲムマ秋限定【特別価格2,900円】!新作TVアニメ化決定のお祝いと日頃の感謝を込め、明日開幕のゲームマーケット2026秋会場限定にて、過去最高安値となる特別価格 2,900円で販売いたします!明日・明後日はぜひ幕張メッセ【両日-E18】クリエイティブAHCブースへお越しください!タイトル:07th Expansion公式カードゲーム『ひぐらしのなく頃に-我-』スペック:4~12人(※1セット:4~6人/2セット使用で最大12人まで対応。7人以上で遊ぶ場合は本製品が2セット必要です) / 20~40分 / 14歳以上ゲムマ秋特別価格:2,900円[定価3,800円・イベント通常3,500円より大幅値下げ!]出展ブース:ゲームマーケット2026秋【両日-E18】クリエイティブAHC
- 2026/10/16 17:59
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- 【海外でも大人気!】韓国で大ヒット&多くのファンに遊ばれている『斯くして我は独裁者に成れり』!国境を超える面白さの秘密とは?|あまおち総統
- クリエイティブAHC代表のあまおち総統です。ゲームマーケット2026秋の開催に向けて熱気が高まる中、今回は弊サークルの代表作に関する、海外での大ヒット実績についてのお話です!🔥 韓国でも大人気!多くのアナログゲーマーを魅了する『我独』ゲームマーケット大賞2019優秀賞を受賞し、国内でも根強い人気を誇る正体隠匿系ディスカッションカードゲーム『斯くして我は独裁者に成れり』(略称:我独)。実は本作、韓国ボードゲームメーカーMTS GAMES様より、韓国語版『이리하여 나는 독재자가 되었다(In this way I become a DICTATOR)』として正式リリースされており、現在現地でも売れ行き好調、数多くのプレーヤーに遊ばれています!ボドゲ文化が非常に盛んで目が肥えた韓国のゲーマー層の間でも、「今までにない心理戦が楽しめる」「何度遊んでも展開が変わって面白い!」と大きな話題を呼び、非常に多くの方々に手に取っていただいており、大ヒット作となっています。🌏 なぜ『我独』は国境を超えて熱狂を生むのか?言語や文化の壁を超えてこれほどまでに愛されている理由は、本作が持つ革新的なゲームシステムにあります。完全公平スタート:全員が同じ手札からスタートするため、運に左右されない純粋な駆け引きが楽しめる途中脱落なし:最後まで全員で濃密な議論と選択に参加できる運命を自分で手繰り寄せる:手札を捨てていき、最終的にどの役職(勝利条件)で勝つかを自ら選び取る「嘘が苦手な人でも勝てる」「協力と裏切りが絶妙に交錯する」という『我独』ならではの体験は、国が変わっても変わらない最高の面白さを体現できています。🛒 海外でも認められた傑作を、ぜひゲムマ会場で!海外でも大ヒットを記録しているこの熱い心理戦を、ぜひ日本のゲームマーケット会場で直接体験してください!初めて正体隠匿系に触れる方はもちろん、やり応えのあるディスカッションゲームをお探しの方にも絶対の自信を持っておすすめいたします。むしろ「人狼は苦手」という方こそ遊んでほしいです!当日はクリエイティブAHCブース【両日-E18】にてお待ちしております!🛒 ゲームマーケット2026秋 出展情報タイトル:『斯くして我は独裁者に成れり』スペック:4~12人(※7人以上は2パックが必要) / 20~40分 / 14歳以上出展ブース:ゲームマーケット2026秋【両日-E18】クリエイティブAHC販売価格:3,000円
- 2026/10/15 11:33
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- 【作者手記】惨劇の「カケラ」を紡ぐのは、観測者であるあなた。07th Expansion公式カードゲーム『ひぐらしのなく頃に-我-』に込めた想い|あまおち総統
- クリエイティブAHC代表のあまおち総統です。新作TVアニメーションの制作決定が発表され、ファンの間でもますます期待と熱気が高まり続けている『ひぐらしのなく頃に』。ゲームマーケット2026秋に向けて、私共が自信を持ってお届けする07th Expansion公式カードゲーム『ひぐらしのなく頃に-我-』について、作者として本作に込めたこだわりと、原作への並々ならぬリスペクトを語らせてください。👁️ プレイヤーは雛見沢を外側から見る「読者(観測者)」そのもの本作をデザインする上で、私が最も大切にしたのは「プレイヤーの立ち位置」です。このゲームは、一般的なキャラゲーのような「あなたが前原圭一や竜宮レナになりきる」ではありません。プレイヤーは、雛見沢で起きる惨劇と奇跡を外側から傍観し、運命を弄ぶ「読者(上位存在/観測者)」としてゲームに参加します。手札として配られるキャラクターカードは、あなたが担当する人物ではなく、あなたが手繰り寄せる「運命の選択肢」です。誰を支持し、誰の思惑を打ち砕き、最終的にどのキャラクターの「あったかもしれない ifの物語(カケラ)」へ導くのか――。この「観測者として物語のカケラを紡ぐ」という体験こそが、原作『ひぐらしのなく頃に』の根幹をなすテーマとの最大の親和性であり、本作の骨組みとなっています。🎭 原作キャラクターの「生き様と行動」がそのままゲーム性に!本作では、部活メンバーをはじめとするキャラクターたちの「原作での立ち振る舞いや個性」が、そのままカードの勝利条件(ゲーム性)として落とし込まれています。園崎魅音【私が部長】部活のリーダーである魅音の勝利条件は「自身が得票数で単独トップになる」こと。周囲からの圧倒的な支持と信頼を集め、場をまとめ上げることが勝利への鍵となります。北条沙都子【トラップマスター】仕掛け通しの名人である沙都子の勝利条件は「自身がゼロ票になる」こと。誰からの疑いも向けられないよう気配を消し、鮮やかにトラップを仕掛けて追及を逃れ切る立ち回りが求められます。古手梨花【幸せな世界】惨劇を終わらせたい梨花の勝利条件は「全員が古手梨花カードを残す」こと。ただ一人でも疑心を抱けば達成できない、全員の強い絆と信じる心(奇跡)が必要となります。前原圭一【口先の魔術師】「言葉の魔術師」である圭一の勝利条件は「自分以外のプレイヤーの得票数が全員バラバラになる」こと。熱い言葉と煽りで場の議論を混乱させ、得票を散らせることで勝利を引き寄せます。竜宮レナ【お持ち帰りー】レナの勝利条件は「自分と同票数の竜宮レナが他に1人以上存在する」こと。レナ同士が引き寄せ合い、共鳴してお持ち帰りするような特異な条件となっています。園崎詩音【あとはおまかせ / にーにとねーね】詩音の勝利条件は「魅音または沙都子が勝利した時に共に勝利する」こと。大切な存在に寄り添い、裏で支える彼女らしい立ち位置が表現されています。このように、キャラクターの特性を理解していればいるほど「なぜこの勝利条件なのか」が腑に落ち、議論や駆け引きがそのまま原作の部活メンバーの熱量に変わっていくのです。📖 竜騎士07先生監修「ifの物語カード」が解き明かす、勝者の結末さらに特出ししてアピールしたいのが、本作に同梱されている原作者・竜騎士07先生監修の「ifの物語カード」の存在です!ゲームの決着がついたエンディング時、見事条件を満たして勝利したプレイヤーは、選ばれたキャラクターの「ifの物語カード」を表にし、その結末を朗読します。そこには、原作本編では語られなかったアナザーエピソード(カケラ)が記されており、勝者だけがその物語を垣間見ることができるのです。そして、もし誰も勝利条件を満たせなかった場合でも――ゲームはそこで終わりではありません。「今回も駄目だったのです……」から始まる、ある人物の儚くも強い決意のメッセージが読み上げられます。何度失敗しても、何度惨劇が起きても、諦めずに次の世界(やり直し)へ向かう。このゲームをプレイすること自体が、まさに『ひぐらし』のループ体験そのものなのです。🛒 ゲームマーケット2026秋 出展情報原作ファンの方にはもちろん、濃密な心理戦を楽しみたいすべてのゲーマーに捧げる自信作です。ぜひゲムマ秋【両日-E18】クリエイティブAHCブースにて、あなた自身の手で新たな「カケラ」を紡ぎ出してください!作品名:『ひぐらしのなく頃に-我-』スペック:4~12人(※7人以上は2パックが必要) / 約30分 / 14歳以上出展ブース:ゲームマーケット2026秋【両日-E18】クリエイティブAHCゲムマ秋特別感謝価格:2,900円
- 2026/10/14 17:43
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- 【作者手記】引き金を引くのは、野心か、復讐か、それとも愛か。新作マダミス『鉛弾のブルース』に込めた想い|あまおち総統
- クリエイティブAHC代表のあまおち総統です。ゲームマーケット2026秋にて、私が自信を持ってお届けする完全新作マーダーミステリー『鉛弾のブルース』。本作の発売を前に、なぜ私がこの「マフィア×ハードボイルド」という世界観を選び、どのような体験をプレイヤーの皆さんに届けるべくペンを取ったのか。作者としての想いを少し語らせてください。🎬 120分の「極上マフィア映画」を自ら生きる体験を私が本作で何より創りたかったのは、単なる「犯人探しのパズル」ではありません。映画『ゴッドファーザー』や、アニメ『カウボーイビバップ』『ルパン三世』のように、煙草の煙と銃弾の匂いが漂うハードボイルドな世界で、「一人の人間として生き、葛藤し、決断を下す」という濃密なドラマチック体験です。裏社会を牛耳るマフィア組織。立ち上げ時から存在する唯一の掟――「麻薬だけは扱うな」。その掟が破られ、ナンバー2が警察に逮捕された、その日の朝、応接室に集められた6人の最高幹部たち。「この中に、ユダがいるな」ボスの冷徹な一言から始まる幹部会。そこに集う6人全員に、語り尽くせぬ過去があり、譲れない美学があり、秘めた野心、復讐、そして愛があります。単に推理の手がかりを追うだけでなく、キャラクターの人生そのものを背負い、映画のスクリーンの内側に入り込んだかのような圧倒的没入感を味わっていただくこと。それが本作の最大の狙いです。🍷 あえて「密談なし」にした理由本作の大きな特徴のひとつが、「密談なし」のテーブルディスカッションです。一般的なマーダーミステリーでは、2人きりで部屋の隅へ行き、秘密の情報を共有する「密談」がよく用いられます。しかし『鉛弾のブルース』では、あえてそれを一切排除しました。なぜなら、この「幹部会」という場は、互いに命を狙い、疑い、探り合う「逃げ場のない密室」だからです。6人全員が常に同じテーブルを囲み、互いの表情を凝視し、一言一句の重みに神経を研ぎ澄ませる。陰でコソコソ話す隙すら与えられない緊張感の中で、「誰が味方で、誰が裏切り者なのか」をオープンな場で探り合う。この空気感こそが、本物のノワール劇を生み出すと考えたからです。「なぜ密談があるのか、そのシチュエーションで密談は本当に成立するのか?」この作品はそんな"リアル"を大切にしました。マフィア達が命を賭けてやりとりをしているのに、あえて密談をして密約をする――そのリスクは現実的には考えられないわけです。少人数での密談が苦手な方でも、全員で常に会話の渦の中にいられるため、途切れることのない濃密な120分を楽しんでいただけます。🚬 プレイ後に訪れる、映画の試写会のような「余韻」『鉛弾のブルース』は、GM(ゲームマスター)不要の6人専用シナリオです。6人のプレイヤーがそれぞれの生き様をぶつけ合い、最後の決断を下した時、そこに立ち現れるのは、120分の一本の映画を撮り終えたかのような深い読後感と余韻です。ゲームが終わった後、6人でグラスを傾けながら「あの時、お前はどんな想いであの言葉を口にしたのか」「実はあの場面で……」と語り合う感想戦も含めて、この作品は完成します。引き金を引かせるのは、野心か、復讐か、それとも愛か。ぜひ、ゲームマーケット2026秋【両日-E18】クリエイティブAHCブースにて、この「大人のためのノワール劇」を手にとってみてください。あなたが紡ぐ、最高のブルースを楽しみにしております。📝 ゲームマーケット2026秋 取り置き予約受付中!新作『鉛弾のブルース』を確実に手に入れたい方は、ぜひこちらの取り置き予約フォームをご利用ください!👉 『鉛弾のブルース』取り置き予約フォームはこちら🛒 作品スペック・出展案内タイトル:『鉛弾のブルース』ジャンル:マーダーミステリー(ノワール劇・物語重視)プレイ人数:6人専用(GMレス)プレイ時間:約120分対象年齢:14歳以上出展ブース:ゲームマーケット2026秋【両日-E18】クリエイティブAHC販売価格:2,200円予約フォーム:https://forms.gle/F4MoYrQfe8d8z8K66
- 2026/10/13 22:35
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- 【07th Expansion公式】新作TVアニメ化で熱気高まる『ひぐらしのなく頃に-我-』をゲムマ秋特別感謝価格2,900円でお届け!【両日-E18】
- クリエイティブAHC広報本部です!新作TVアニメーションの制作決定が発表されて以来、ファンの間でもますます期待と熱気が高まり続けている『ひぐらしのなく頃に』!20周年を経てなお広がり続ける『ひぐらし』の世界観と、アニメ放送を心待ちにされているファンの皆様への感謝を込めまして……07th Expansion公式カードゲーム『ひぐらしのなく頃に-我-』を、ゲームマーケット2026秋限定の特別感謝価格【2,900円】にて販売いたします!(※定価3,800円/通常のイベント価格3,500円からの大幅値下げとなる、過去最高安値の特別価格です!)🔥 理由①:信頼とクオリティの証!【07th Expansion公式】カードゲーム『ひぐらしのなく頃に-我-』は、版元である07th Expansion様との正式な公式コラボレーションによって誕生したカードゲームです。ゲームプロデュースにジョル(ジョルディーノ)氏、ゲームデザイン・ビジュアルデザインにあまおち総統、イラストには『ひぐらしのなく頃に鬼』連載の旭先生を迎え、公式だからこそ実現できた妥協なきクオリティと世界観の再現度を誇ります。さらに、制作にあたっては原作者・竜騎士07先生からも熱い公式推薦コメントをいただいております!「この度は『ひぐらしのなく頃に』20周年に合わせて、AHCさんとジョルディーノさんに素晴らしいカードゲームを作っていただきました!自分の正体を隠しつつ、各々の勝利条件の為に暗躍するハラハラするゲームです!部活メンバー達は異なる勝利条件を持ち、プレイの度に立場や状況が変わります。なので、何度も繰り返し遊ぶことが出来て、様々な駆け引きを何度も楽しむことが出来ます。ぜひ、たくさんの皆さんに、たくさん遊んでもらえれば幸いです!」―― 原作者・竜騎士07📺 理由②:アニメ放送前の今こそ遊んでほしい、卓上で手繰り寄せる「カケラ」の心理戦!アニメ放送に向けて作品の盛り上がりが再燃している今だからこそ、卓上で体験する『ひぐらし』の心理戦は格別です!プレイヤーは雛見沢の惨劇を外側から観測する上位存在(読者)となり、前原圭一、竜宮レナ、園崎魅音、園崎詩音、北条沙都子、古手梨花たちが手繰り寄せる「あったかもしれない ifの物語(カケラ)」を導いていきます。【ゲームの醍醐味】異なる勝利条件による高度な駆け引き:部活メンバー全員が密かに異なる勝利条件(平穏を望むのか、惨劇を望むのか)を持っています。完全公平スタート&脱落なし:全員が同じ手札からスタートし、最後まで誰も脱落せずに心理戦を楽しめます!最大12人プレイに対応:1セットで4~6人、2セット合わせれば最大12人までの大編成バトルが可能!サークルやボドゲ会でも大活躍します!🛒 ゲームマーケット2026秋 出展情報作品名:07th Expansion公式カードゲーム『ひぐらしのなく頃に-我-』スペック:4~12人 / 約30分 / 14歳以上※7人以上は2パック必要。出展ブース:クリエイティブAHCブースナンバー:両日-E18(試遊あり!)ゲムマ秋特別感謝価格:2,900円新作TVアニメへの期待を膨らませつつ、ぜひご自身の持ち札と頭脳で雛見沢の新たな「カケラ」を紡ぎ出してみてください!当日は【両日-E18】クリエイティブAHCブースにて、皆様のお越しを心よりお待ちしております!
- 2026/10/12 22:15
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- 【2026秋新作マダミス】深く煙るハードボイルドの世界へ――。密談なし・GMレスで極上のサスペンスを体験する6人専用『鉛弾のブルース』
- こんにちは!アナログゲームクリエイター集団「クリエイティブAHC」です!2026年10月17日(土)・18日(日)に幕張メッセで開催される「ゲームマーケット2026秋」【ブース:両日-E18】にて、待望の新作マーダーミステリー『鉛弾のブルース』を販売いたします!本作は、濃密なストーリー体験とヒリつく心理戦を極限まで追求した、6人専用・GM不要(GMレス)の物語重視ミステリーです。『ルパン三世』『カウボーイビバップ』『コブラ』、そして名作マフィア映画『ゴッドファーザー』のような、渋く重厚なノワール劇やハードボイルドの世界観が好きな方に、自信を持ってお届けする至高の1本となっております。■ あらすじ:破られたマフィアの「血の掟」ここは、この国の裏社会を牛耳るマフィアの本部。「組織」と呼ばれるこのマフィアは、数年前に起こった裏社会の大抗争を制し、もはや誰も逆らうことのできないドンのもとで絶対的な支配を誇っていた。組織は、合法的な事業から非合法なシノギまで、金になるなら何でも手掛ける。ただし――立ち上げ時から固く守られてきた、たったひとつの掟が存在した。「麻薬だけは扱うな」今日は月1回の幹部会。定刻になったが、なぜかナンバー2が現れない。澱んだ空気の応接室。特に意味もなく付けられていたテレビのニュースから、奇しくもその理由が告げられる。「組織の幹部であるナンバー2が逮捕されたと警察から発表がありました。容疑は麻薬と武器密輸。死刑は免れないということです」昨夜、ナンバー2がどこにいたのかを知っているのは、この部屋に集まった幹部たちだけ。テーブルに投げ出されたのは、裏切りの帳簿と6丁の拳銃――。「あいつが昨夜どこにいたのか知ってるのは、この部屋にいる者だけだ。つまり我々の中に『ユダ』がいる」ボスの冷酷な一言から、命を賭けた幹部会が静かに幕を開ける――。■ 卓上に集う、欲望と過去を背負った6人の幹部たちプレイヤーの皆様には、このマフィア組織を支える6人の幹部(および関係者)となってゲームに挑んでいただきます。※プレイヤーとキャラクターの性別を一致させる必要はありません。ボス(57歳・男)金髪オールバックに威厳あるヒゲ、愛用の葉巻。一代でこの国最大のマフィア組織を築き上げた絶対的権力者。お嬢(29歳・女)ボスの実子にして、言葉にできない凄みを持つ美人。夜の街のチームを束ねていたが、ボスとの対話を経て組織に加入。唯一ボスに悪態をつける存在。ナンバー3(55歳・男)丸メガネをかけ、目立たない風貌をした組織の創設メンバー。調停役として部下たちから「優しい上司」と慕われている。先生(70代後半・女)白髪のおさげに白衣を纏い、杖をつく下町の闇医者。守銭奴として有名だが貧者への情も厚く、表裏に深いコネと情報網を持つ。ナンバー4(40代前半・男)人懐っこい笑顔を浮かべる、一見カタギのやり手サラリーマン。(逮捕された)ナンバー2の右腕であり、組織の「表の顔」として広大なコネを持つ。ヒットマン(44歳・男)変装が得意で素顔を知る者も少ない、冷徹な暗殺者。かつては名もなき鉄砲玉だったが、完璧な仕事ぶりで実力部隊のリーダーへと上り詰めた。■ ここが面白い!『鉛弾のブルース』の大きな魅力① 120分のハードボイルド映画を観終わったかのような「圧倒的読後感」本作の最大の魅力は、単なる犯人捜しの謎解きにとどまらない「人間ドラマ」にあります。それぞれのキャラクターが抱える野心、復讐、愛、そして葛藤。一言ひとことの言葉の裏に隠された意図が交錯し、プレイヤー自身の選択によって物語の結末が変化していきます。プレイ後には、まるで名作ハードボイルド小説を読み終えたかのような、深く重厚な余韻を味わっていただけます。② 密談なし!6人全員が常に同じテーブルで火花を散らす「密度の高い会話」「マーダーミステリーで別部屋に行ってコソコソ話すのが苦手……」「少人数での密談だと会話が途切れてしまう」という方もご安心ください!『鉛弾のブルース』は密談なしのシステムを採用しています。6人全員が常に同じ応接室で膝を突き合わせ、互いの表情や発言の矛盾を探り合うため、一瞬たりとも気が抜けません。ウソをつくのも、誠実さを貫くのもあなたの自由。緊張感溢れる大人のやり取りをお楽しみいただけます。③ 司会者不要!誰でもすぐに遊べる「完全GMレス仕様」司会者(GM)を用意する必要がなく、パッケージを開ければ6人全員がプレイヤーとして最高の没入体験を楽しむことができます。進行の手順も分かりやすく整理されているため、マダミス初心者の方から熟練のゲーマーまで、スムーズにハードボイルドの世界へ飛び込むことが可能です。■ 商品仕様・出展情報・タイトル:『鉛弾のブルース』(なまりだまのぶるーす)・ジャンル:マーダーミステリー(GMレス・物語重視・密談なし)・プレイ人数:6人専用・プレイ時間:約120分・対象年齢:14歳以上・シナリオ・デザイン:あまおち総統・制作・販売:クリエイティブAHC・イベント販売価格:2,200円(税込)・公式サイト:https://ahcahc.com/creative-ahc/namaridama/・出展ブース:幕張メッセ 展示ホール 1〜5【両日-E18】クリエイティブAHC引き金を引かせるのは、野心か、復讐か、それとも愛か――。ゲームマーケット2026秋当日は、「両日-E18」クリエイティブAHCブースにて、実物パッケージを揃えて皆様をお待ちしております!
- 2026/10/10 10:14
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- 【ゴリラ人狼コラボ】『斯くして我はゴリラに成れり』卓上に轟くウホウホの咆哮!爆笑必至の超然変化球を徹底解説!
- こんにちは!アナログゲームクリエイター集団「クリエイティブAHC」です。ゲームマーケット大賞2019優秀賞を受賞した弊サークルの代表作『斯くして我は独裁者に成れり』(略称:我独)。その革新的な正体選択システムと、大人気人狼ゲーム『ゴリラ人狼』が奇跡の公式コラボ!卓上が爆笑と混乱、そして高度な心理戦に包まれる超然変化球カードゲーム『斯くして我はゴリラに成れり』をご紹介いたします!📜 ドラマチックすぎるシチュエーション:密猟者から改心し、私はボスゴリラになる!まずは、このゲームの舞台となるドラマチックな世界観からご紹介します。【ストーリー】私はハンター。密猟者と呼ばれながらも、好事家に動物の剥製を売って生計を立てていた。今回もある富豪から依頼され、チームでゴリラを狩りにジャングルへやってきた。……そう、最初は思っていたのだ。しかし私は見てしまった。子ゴリラをかばう母親ゴリラの姿と、その頬に流れる一筋の涙を。こんなにもゴリラは人間らしく、愛と仲間愛にあふれる生き物だったとは……!これじゃ我々密猟者の方がよほど獣じみているじゃないか。私はゴリラを守る。いや、私はゴリラになる!ボスゴリラになって、密猟者の手からか弱きゴリラを守るのだ……!! 🦍 「ウホ」しか言えない!? 爆笑必至なのに本格心理戦が成立する奇跡のゲーム「正体隠匿系やディスカッションゲームは好きだけど、たまには思いっきりバカバカしくて楽しいゲームで盛り上がりたい!」そんな方に全力でおすすめしたいのが本作です。「ウホウホ!」と胸を叩きながら真剣に5日間の得票数をコントロールし、最後に残した1枚の役職で勝利を目指す——。抱腹絶倒のプレイ感でありながら、ゲームが終わったあとには「めちゃくちゃロジカルで面白い!」と全員が感動する、唯一無二の体験をお届けします!【「我独」譲りのシステムが生む高度なウホウホ偽装】本作は、全員が全く同じ7枚のカードを持ってスタートする「完全公平スタート」や、毎夜手札を捨てて正体を絞り込む「手札破棄システム」という『我独』の根幹を100%継承しています。ゲーム開始時、プレイヤー全員の手札には日本語を話せるカード【密猟者】が存在するため、最初は全員が普通に日本語を話すことができます。しかし、夜のフェイズで誰かが【密猟者】を捨てると、全体に「【密猟者】が1枚捨てられた」という事実(枚数)だけが共有されます(※誰が捨てたかは非公開)。ここで発生するのが、本作最大の魅せ場である「ウホウホ偽装(ブラフ)」です!【密猟者】の勝利条件は「自身が0票でボスゴリラの勝利に乗じる」こと。もし日本語を喋り続けると、「あいつはまだ密猟者を持っている=0票で勝とうとしている!」と警戒され、狙い撃ちで投票されてしまいます。そこで、全体で【密猟者】が捨てられた瞬間、あえて自分も手札に【密猟者】を持ったまま「ウホウホ!」としか喋らなくなるプレイヤーが現れます!「さっき捨てられた密猟者は私です。もうただのゴリラになりました」と周囲に偽装(アピール)し、警戒を逸らして陰で0票潜伏を成功させる……という、恐ろしいブラフが成立するのです!「あいつのウホウホは本物のゴリラか? それとも密猟者を隠し持った偽装ゴリラか!?」真顔でドラミングしながら相手の目を見抜き合う、爆笑必至かつ超本格的な心理戦が卓上で炸裂します!🍌 【全役職公開】ジャングルを支配する7つのカードと勝利条件『斯くして我はゴリラに成れり』に登場する全7種類の役職カードと勝利条件です!【ボスゴリラ】(ジャングルの絶対王者)[勝利条件]・単独トップ(最多得票)になる。※王道の王者。周囲にドラミングで強力にアピールし、自分に票を集めさせましょう!【メスゴリラ】(愛に生きるゴリラ)[勝利条件]・【ボスゴリラ】が勝利すれば共に勝利。※ボスゴリラを陰から支える存在。誰が真のボスゴリラかを見極めて票を投じます。【革命ゴリラ】(格差を許さぬ改革者)[勝利条件]・トップと最下位に【革命ゴリラ】がそれぞれ1人以上存在(※0票は不可)。※群れの格差を糾弾する革命家たち。仲間と示し合わせて上下を挟み撃ちにします。【民衆ゴリラ】(平和を愛する群れ)[勝利条件]・①全員が【民衆ゴリラ】・②誰も勝利条件を満たしていない※平和を愛する一般ゴリラ。誰も裏切らず、全員で手を取り合って勝つことも可能です!【裏切りゴリラ】(人間に魂を売ったスパイ)[勝利条件]・①自身が0票かつ、【密猟者】が勝利すれば共に勝利・②【革命ゴリラ】が勝利条件を満たし、自身が最下位※密猟者側に寝返ったスパイゴリラ。0票で身を潜め、人間の勝利に乗じます。【密猟者】(群れに潜む人間)[勝利条件]・【ボスゴリラ】が勝利条件を満たし、かつ自身が0票。※唯一日本語を話せるカード! 堂々と喋って誘導するか、あえてウホウホと言って偽装するかはあなた次第です。【オウム】(片言で喋る謎の鳥)[勝利条件]・【ボスゴリラ】と【密猟者】が存在せず、かつ【オウム】が1匹。※単語のみのカタコトで喋れる第三勢力。盤面をかき乱して単独勝利を狙います。✨ 爆笑と達成感が交錯する、唯一無二のボードゲーム体験!カードを捨てて本当に「ウホウホ」しか言えなくなったゴリラたちも、カードを捨てた時の「遺言(3文字)」で解禁された単語を使って必死に交渉を試みます。言語の壁(とドラミング)を越えて心を通わせ合い、5日目の最終夜に思惑が合致して勝利した瞬間の達成感と爆笑は、他のゲームでは絶対に味わえません!アイスブレイクにも、重ゲーの合間のリフレッシュにも、サークル会のメインイベントにも大活躍間違いなしの超決定版です!🛒 商品仕様・ブース案内タイトル:斯くして我はゴリラに成れりジャンル:正体隠匿系ウホウホディスカッションカードゲームプレイ人数:4〜12人(※7人以上で遊ぶ場合は本製品が2セット必要です)プレイ時間:約30分対象年齢:13歳以上ゲームデザイン:あまおち総統/AHC × よし/日本語研究部(コラボ元:ゴリラ人狼)イベント販売価格:2,000円(税込)出展ブース:両日-E18(クリエイティブAHC)・オンライン通販BOOTH:ショップはこちらボドゲーマ:ショップはこちら
- 2026/10/8 17:04
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- 【ファン絶賛!我独の最高峰】『斯くして我は独裁者に成れり-幕末-』両作を知るファンが熱弁する「幕末」の圧倒的な面白さとは!?
- こんにちは!アナログゲームクリエイター集団「クリエイティブAHC」です。ゲームマーケット大賞2019優秀賞を受賞した弊サークルの代表作『斯くして我は独裁者に成れり』(略称:我独)。その世界観とルールを幕末の世へと拡張した傑作『斯くして我は独裁者に成れり-幕末-』をご紹介いたします!🔥 両作を知るファンが口を揃える「幕末」の真価と圧倒的な深さノーマル版の『我独』と、この『幕末』の両方をプレイしてくださったファンの方々から、よくこんな熱い感想をいただきます。「どちらも面白いけれど、やり込むなら絶対に『幕末』!深すぎる読み合いが最高に熱い!」正直にお伝えすると、『幕末』は各役職の勝利条件や多層的な優先関係があるため、最初は「勝利条件が複雑で少しとっつきにくい」と感じられるかもしれません。しかし、一度ルールを理解して盤面の動きが見え始めると、他プレイヤーとの駆け引き、意図的な票の誘導、そして土壇場での劇的な裏切りが爆発的な面白さを生み出します。遊べば遊ぶほど味が出る、まさに『我独』シリーズ最高峰の深さを持った作品です!📜 幕末の重厚なフレーバーと「我独」本来の革命的システムまずは、このゲームの舞台となる世界観と、基本となるゲームの流れを順を追ってご紹介します。【世界観:歴史の運命を決する5日間】時は動乱の時代『幕末』——。永遠と思われた太平の世はたった一夜にして崩れ去り、誰もが新時代の到来を予感した。天下太平の世を築き守り続けてきた誇り、数百年前からの御恩や恨み、千年以上頂点にあり続けてきた権威……。存続か、革新か、復古か、それとも滅亡か。過去と現在と未来を決める運命という名のゲームが、今ここに幕を開ける!【基本システム:手札を削ぎ落として運命を絞り込む】このゲームは「1日」を[朝:ディスカッション][昼:投票または棄票][夜:役職カード破棄]という3つのフェイズに区切り、それを5日間繰り返します。完全公平スタート:全員が同じ7枚の役職カードを持った状態でゲームを開始します。初期陣営も、あらかじめ決められた「黒幕」も存在しません。手札を破棄していく「正体収縮」:毎夜、手札から役職カードを捨てていきます。手札は7枚から徐々に減っていき、5日目の終わりには「最後の1枚」だけが手元に残ります。投票と棄票:昼のフェイズでは、誰かに1票を投じる「投票」だけでなく、相手の票を打ち消して削る「棄票」を選択できます。この票数の集計結果(首位、最下位、0票など)が勝利条件に直結します。残した1枚で勝負:5日目の最終集計時、自分が最後に手元に残した1枚の役職カードの「勝利条件」を、現在の票数・順位が満たしていれば勝利となります!⚔️ 【全役職公開】動乱の日本を動かす7つのカードと勝利条件『幕末』に登場する全7種類の役職カードと、それぞれの勝利条件をすべて公開いたします!【幕府】(旧体制の覇者)[勝利条件]・≪サムライの勝利≫ 単独首位(最多得票)になる。※王道の覇道。自らに票を集めつつ、後述の「暗殺」を防ぐために0票のプレイヤーを作らない立ち回りが重要です。【大名】(日和見の権力者)[勝利条件]・≪幕臣勝利≫【幕府】が勝利すれば共に勝利・≪官軍勝利≫【維新志士】が勝利すれば共に勝利※どちらの勢力が勝っても一緒に勝てるコウモリ役職。「自分を高く買ってくれる陣営」を見極める交渉が熱くなります。 【維新志士】(新時代の変革者)[勝利条件]・≪維新勝利≫ 首位と最下位に【維新志士】がそれぞれ1人以上存在(※0票は不可)・≪暗殺勝利≫【幕府】または【黒船】が勝利条件を満たし、自身が0票※正面から維新を成し遂げるか、影に潜んで幕府の首を獲るか、2つの劇的な勝ち筋を持ちます。 【新選組】(幕府の誇り高き盾)[勝利条件]・≪忠義の勝利≫ 最下位とそのひとつ上位(ブービー)に【新選組】がそれぞれ1人以上存在(※0票は不可・【幕府】と共存可)・≪暗殺勝利≫【維新志士】が勝利条件を満たし、自身が0票(※【幕府】と共存可)※幕府を支えて共に勝つこともできますが、土壇場で幕府の票を削って自分たちだけが勝つ裏技も存在します。 【商人】(金で動く第三勢力)[勝利条件]・≪富の独占≫【商人】が全プレイヤーの半数以上かつ、【商人】側の合計得票数がそれ以外の合計得票数より多い・≪棚ぼた勝利≫ 誰も勝利条件を満たさず、かつ【商人】の中で単独首位※他陣営の潰し合いをあざ笑うかのように、経済力や棚ぼたで勝利をかっさらう食えない存在です。 【黒船】(圧倒的な外圧)[勝利条件]・≪列強勝利≫【朝廷】と【新選組】が0人で、かつ【黒船】が1人のみ存在。※「持っているだけで強い牽制になる」キーカード。他プレイヤーに【朝廷】や【新選組】を捨てさせ、単独勝利を狙います。 【朝廷】(絶対的な威光)[勝利条件]・≪尊皇攘夷≫ 全てのプレイヤーが【朝廷】・≪大政奉還≫ 首位の【朝廷】と最下位の【維新志士】がそれぞれ存在し、かつ【朝廷】が1人のみ存在(※勝者は【朝廷】と【維新志士】のみ)※全員で勝つ≪尊皇攘夷≫か、【維新志士】とだけ手を取り合って他を切り捨てる≪大政奉還≫かを迫る最高権威です。💡 幕末を象徴する多層的なドラマ:【維新志士】が辿る2つの運命これら7つの役職が噛み合うことで、卓上には毎回想像を超える歴史ドラマが生まれます。その象徴と言えるのが、メインキャラクターである【維新志士】の立ち回りです。1. 「幕府暗殺」で陰から首を獲る!「自分は幕府を応援します!」と周りに言い含めて【幕府】に票を集めさせつつ、自分は巧みに票を避けて「あえて0票」の状態で潜伏します。議論の末、【幕府】が勝利条件(単独首位)を満たした瞬間——0票で身を潜めていた【維新志士】による「暗殺勝利」が成立! 油断していた幕府を土壇場で裏切って仕留める、一発逆転の快感が味わえます。2. 「朝廷」と手を組み、「大政奉還」で新時代を創る!暗殺狙いだけでなく、歴史さながらに【朝廷】と共闘する道も用意されています。場に1人だけ存在する【朝廷】を単独首位(最多得票)に立たせ、自分たち【維新志士】が最下位ラインを支えることで「大政奉還」が成立!【幕府】も【新選組】も置き去りにし、【朝廷】と【維新志士】の2陣営のみで勝利を分かち合う、熱い歴史ドラマが卓上で完成します。✨ なぜ何度でも遊べるのか?幕府・維新・新選組が織りなす「裏の裏をかく多重構造」さらに『幕末』の底知れぬ奥深さを象徴するのが、カード同士が噛み合う「裏の裏をかく多重構造」です。例えば、前述の【維新志士】が巧みに【幕府】を泳がせ、見事「幕府暗殺」を成功させたとします。しかし! もしその場に「あえて0票」で潜伏していた【新選組】がいた場合、勝利を確信した【維新志士】をさらに上から返り討ちにする「新選組による維新志士暗殺」が成立!【維新志士】の勝ちを土壇場で横取りしてしまうのです!一方で、【新選組】は最下位ラインを維持していれば【幕府】と共存して勝利(≪忠義の勝利≫)することもできます。【幕府】を守る盾となるか、【維新志士】を刈り取る刺客となるか……【新選組】の選択一つでも盤面の緊張感は一変します。「幕府を暗殺しようとする維新志士」「その維新志士をさらに暗殺狙いでマークする新選組」「暗殺を防ぐため、全員に1票以上を行き渡らせようとする幕府」「その隙を突いて棚ぼた勝利を狙う商人や、大政奉還を狙う朝廷」途中の脱落は一切なく、嘘をつくことが必須でもありません。誰がどの思惑で動き、どのカードを手元に残そうとしているのか——プレイヤーの意思決定と読み合いが重なり合うことで、二度と同じ展開にはならない最高のドラマが生まれます。この圧倒的な多重構造こそが、両作を遊んだファンが「結局、幕末が一番面白い!」と絶賛する最大の理由なのです!🛒 商品仕様・ブース案内タイトル:斯くして我は独裁者に成れり-幕末-ジャンル:正体隠匿系ディスカッションカードゲームプレイ人数:4〜12人(※7人以上で遊ぶ場合は本製品が2セット必要です)プレイ時間:約20〜30分対象年齢:14歳以上ゲームデザイン:あまおち総統/AHCイラスト・カードデザイン:アオガチョウイベント販売価格:2,500円(税込)出展ブース:両日-E18(クリエイティブAHC)・オンライン通販BOOTH:ショップはこちらボドゲーマ:ショップはこちら
- 2026/10/8 13:29
- クリエイティブAHC
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- 【ダイスで自分の「正体」が決まる!?】正体隠匿×競り×バッティング『其の賽子は集落の運命を決めるものか』徹底ルール解説!
- こんにちは!アナログゲームクリエイター集団「クリエイティブAHC」です。今回は、ダイス(サイコロ)を駆使して自分の「役職」と「運命」を手繰り寄せる、唯一無二の正体隠匿ダイスゲーム『其の賽子は集落の運命を決めるものか』をご紹介いたします!ゲーム開始時点では全員の役職が決まっておらず、集めたダイスの出目によって自分の正体が決まっていく斬新なシステムが特徴です。また、本作はプレイに必要な57個のサイコロが最初からすべて同梱されているため、別途用意したり買い足したりすることなく、購入してそのままフルセットで遊んでいただけます!📜 シチュエーション:村に潜む人外をあぶり出せ!この村の中に人外が潜んでいることが分かった。そいつが何を企んでいるかは分からないが、そのままにしておくわけにはいかない。そこで村に伝わる秘術を用いて、人外をあぶり出すことにした——。この秘術を行えば人外は必ずあぶり出されるだろう。願わくば、我々の手に負えない化け物が潜んでいなければ良いのだが……。✨ 『其の賽子』の注目ポイント1. ゲーム開始時には正体が決まっていない!?革新的なシステム普通の正体隠匿ゲーム(人狼系など)は最初に役職カードが配られて正体が決まりますが、本作は違います!全4ラウンド(一の刻〜四の刻)の間に、場に出ているダイスを獲得していき、最終的に手元に揃った4つのダイスの出目の組み合わせによって、自分の役職が自動的に決定するシステムになっています。自分が狙う役職に必要な出目を集めるか、相手の狙いを妨害するか。議論とダイスのバッティングによる濃密な読み合いが楽しめます。2. プレイに必要なサイコロ57個がすべて同梱!最大プレイ人数で必要となる57個のサイコロは、すべてパッケージ内に同梱されています。別途サイコロを用意・購入する必要はなく、箱を開けてすぐにプレイ可能です。🔄 ゲームの流れ(全4ラウンド「刻」)ゲームは「一の刻」から「四の刻」までの全4ラウンドで進行します。場の準備とロール場の中央に「役職カード(吸血鬼・人狼・狩人・旅人・狂人・村人)」6枚を公開して置きます。「運命のダイス」(プレイヤー人数+1個)を振って場に置きます。各自の手元に「選択のダイス」を7個持ち、手元で一斉に振って出目を公開します。議論タイム手元のダイス出目は全員に見えています。「自分はこの出目が欲しい」「あいつはあの出目を狙っているのでは?」といった推測をし合いながら自由にな議論を行います。(一・二の刻:1分、三の刻:2分、四の刻:3分)運命の選択(ダイスの獲得競り)各自、欲しい「運命のダイス」を選び、それに応じた「選択のダイス」を手に隠して前に出し、一斉にオープンします。高い出目の「運命のダイス」から順に処理し、より多くのダイスを出したプレイヤーが獲得権を得ます。獲得したダイスは、自分のプレイヤーカードの上に【役職ダイス】として配置します。持ち越しと補充獲得されず1個残った「運命のダイス」は出目をそのままにして次の刻へ持ち越し、減った分のダイスを補充して次の刻に移ります。🔮 四の刻終了!出目で決まる「6つの役職」四の刻が終わり、各自のプレイヤーカードの上に4つの【役職ダイス】が揃ったら、出目の組み合わせによって以下の役職が決定します。🩸 【吸血鬼】:4個すべて同じ数字(ゾロ目)🐺 【人狼】:2個ずつ同じ数字(ツーペア)🏹 【狩人】:3連続数字+そのうち1つの数字(例:1, 2, 3, 2)🧳 【旅人】:4個すべて異なる数字🃏 【狂人】:4個すべて奇数、または4個すべて偶数🧑🌾 【村人】:上記のどれにも当てはまらない組み合わせ※複数の役職条件を満たした場合は、優先順位(吸血鬼>人狼>狩人>旅人>狂人>村人)に従って決定します。🏆 勝者の確定確定した役職ごとの勝利条件に従って勝者を判定します。【吸血鬼】が存在する場合:吸血鬼のみが単独勝利!(他のプレイヤーは全員敗北)【吸血鬼】が不在の場合:【人狼】vs【狩人】:狩人がいなければ村人がいることで人狼の勝ち。狩人がいれば同数以上で人狼の勝ち!【狩人】:人狼より多ければ狩人の勝ち!人狼不在で村人がいれば勝利!【旅人】:1人の場合、村を脱出して他の勝者と共に勝利!【狂人】:人狼が勝利すれば共に勝利!【村人】:全員村人なら勝利、または狩人が勝利すれば共に勝利!🛒 商品仕様タイトル:其の賽子は集落の運命を決めるものかジャンル:正体隠匿系ダイスロールゲームプレイ人数:3〜7人プレイ時間:約15分対象年齢:13歳以上ゲームデザイン:あまおち総統/AHCイラスト:篠崎カルア (AHC)内容物:役職カード6枚、プレイヤーカード7枚、プレイングマニュアル、サイコロ57個同梱
- 2026/10/7 18:16
- クリエイティブAHC
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- 【総理、ご決断をっ!】密室の閣議室で起きる毒殺劇!ミステリーゲーム『閣議』作品紹介
- こんにちは!アナログゲームクリエイター集団「クリエイティブAHC」です。今回は、密室の閣議室を舞台に繰り広げられる本格派GMレス政治サスペンス、ミステリーゲーム『閣議』をご紹介いたします!「総理、ご決断をっ!」ここは我が国の「閣議室」。大臣たる閣僚と補佐役しか入れない聖域で発覚した、法務大臣の【毒殺事件】。大臣に毒を盛ることができるのは、同じ閣僚のみ……。国家の最高意思決定機関で巻き起こる前代未聞のミステリーの魅力をたっぷりとお伝えします!🏛 魅力①:プレイヤー5人全員が当事者!重要閣僚になりきる濃密サスペンスプレイヤーはそれぞれ、国の舵取りを担う重要閣僚を担当します。内閣総理大臣内閣官房長官財務大臣経済産業大臣防衛大臣外部と遮断された密室で、お互いに疑惑の目を向け合いながら議論がスタートします。「なぜ法務大臣は殺されたのか?」「この5閣僚の中に犯人がいるのか……?」プレイヤー自身が閣僚として発言し、国の命運を左右する当事者感と緊迫感を存分に味わえます!📜 魅力②:GM不要(GMレス)!進行シートを読み進めるだけで没入体験「マダミスやミステリーゲームは司会者(GM)を用意するのが大変……」という心配は一切要りません!本作は進行シートを順番に読み進めていくだけで、誰でも簡単にゲームを進行できる完全GMレスシステムを採用しています。密談なし、ウソは自由!手軽なセッティングでありながら、卓上は一瞬でピリッとした緊張感に包まれます。🚨 魅力③:雰囲気たっぷりの「大臣プレート」同封プレイヤーは全員、総理もしくは大臣という、日本政府のトップたる閣僚になります。そのため、パッケージの中身に「大臣プレート」を用意しました。誰が何大臣かがプレイ中にも一目で分かる上に、大臣になっているという実感がこもるという、ちょっとしたアイテム。ぜひ、これで大臣気分を味わってください!🛒 商品仕様・ブース案内タイトル:ミステリーゲーム「閣議」ジャンル:ミステリーゲーム(GMレス・マダミス系)プレイ人数:5人専用プレイ時間:約120分対象年齢:14歳以上シナリオ・編集:あまおち総統発行:クリエイティブAHC出展ブース:両日-E18(クリエイティブAHC)イベント販売価格:3,000円・通販BOOTH:ショップはこちらボドゲーマ:ショップはこちら※一度プレイすると謎が解けてしまう1回限定のスペシャルなゲームです。当日は「両日-E18」のクリエイティブAHCブースにてお待ちしております!この国の未来を決めるのは、あなたたち5人の選択です。ぜひ卓上で、前代未聞の「閣議」をご体験ください!
- 2026/10/5 14:58
- クリエイティブAHC
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- 【両日-E18】クリエイティブAHCの正体隠匿系ゲームは凄いらしい!『深雪の村の九尾の狐』作品紹介
- こんにちは!アナログゲームクリエイター集団「クリエイティブAHC」です。今回は、ゲームマーケット大賞2019優秀賞『斯くして我は独裁者に成れり』を生み出したAHCが贈る、本格派正体隠匿ディスカッションカードゲーム『深雪の村の九尾の狐』をご紹介いたします!「永い年月をかけ、人の想いは降り積もる深雪のように、幾層にも重なり合う。」雪深く閉ざされた村で繰り広げられる、人の執着と妖怪の力が交錯する濃密な心理戦をぜひお楽しみください!🦊 魅力①:【表の顔】と【裏の顔】が生み出す、二重のジレンマプレイヤーには、それぞれ2枚の役職カードが手札として配られます。そのうち1枚を全員に見せる「表の顔」、もう1枚を自分だけが確認する「裏の顔」として配置します。カードごとに独自の制約や能力が存在します。「九尾の狐」は【表の顔】にすることができない(忍ばせるしかない)「陰陽師」は【裏の顔】にすることができない(正体を隠せない)公開されている【表の顔】の情報から、「あのプレイヤーの【裏の顔】には何が隠されているのか……?」と探り合う、緊迫した推理が始まります!👁 魅力②:得点宣言から【裏の顔】を暴く!論理的な推理と心理戦2分間の議論の後、役職の投票順(陰陽師→猟師……)に従って投票を行い、最多得票者1人の【裏の顔】を公開(村八分)させます。その後、全員が得点計算を行い、自分が獲得した点数を宣言します。得点計算の途中式は明かす必要がありませんが、「何点取ったか」の宣言は嘘をつけません。「あの盤面で3点伸びたということは、裏の顔は『九尾の狐』か……?」「得点宣言の数値から逆算して正体を特定する」という、理詰めの推理と駆け引きが本作最大の醍醐味です!📜 魅力③:アオガチョウ先生による和風伝奇グラフィック!美麗で重厚なイラストを手掛けるのは、有名イラストレーターのアオガチョウ先生!【陰陽師】【猟師】【雪女】【山姥】【狂人】【村人】そして【九尾の狐】……。おどろおどろしくも美しい和風伝奇の世界観が、卓上の没入感を極限まで高めます。🎬 ルール紹介動画も公開中!プレイの雰囲気を短時間で把握できる紹介動画をご用意しております。ぜひご覧ください!🛒 商品仕様・ブース案内タイトル:深雪の村の九尾の狐ジャンル:正体隠匿系ディスカッションカードゲームプレイ人数:4〜7人プレイ時間:約30分対象年齢:14歳以上ゲームデザイン:あまおち総統イラスト:アオガチョウ出展ブース:両日-E18(クリエイティブAHC)イベント販売価格:2,000円・通販BOOTH:ショップはこちらボドゲーマ:ショップはこちら当日は「両日-E18」のクリエイティブAHCブースにてお待ちしております!降り積もる深雪の村で、狐の影を暴くのは誰か――。ぜひ卓上で、濃密な心理戦をご体験ください!
- 2026/10/5 10:21
- クリエイティブAHC
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- 【実はイベントで説明すると一番売れるゲーム】自分のカードが分からない!?運を技術でねじ伏せる極上バトル『ブラインド・ショーダウン』の魅力を徹底解剖!
- 【イベントで直接説明を聞いた人が「なにそれ欲しい!」と買っていく隠れた名作】こんにちは!クリエイティブAHCです。今回は、あえて正直な告白からスタートさせてください。AHCのラインナップの中に、「イベント会場でスタッフが直接口頭でルールを説明すると、圧倒的な確率で買っていただけるゲーム」があります。それが、2〜3人専用カードゲーム『ブラインド・ショーダウン』です!しかし逆に言えば、Webやパッケージ写真だけでは「どんなゲームなのか、どこがそんなに面白いのかが外に伝わりきっていない」という悔しい課題を抱えている作品でもあります。「パッケージの見た目だけだと難しそう……」「自分のカードが分からないって、ただの運ゲーじゃないの?」そう思って素通りしてしまうのは、あまりにももったいない!今回は、なぜ試遊や口頭説明を受けた人が一瞬でドハマりしてしまうのか、その「ヤバい中毒性」を徹底的に解説いたします!◆ 核心①:自分のカードすら分からない「完全ブラインド」の恐怖このゲームの基本は、1〜5の数字が書かれた「勝負カード」を1枚伏せて場に出し、せーのでオープンして数字が大きい方が勝ち、というシンプルな勝負です。しかし、最大の狂気がここにあります。なんと、「自分が出した勝負カードが何なのか、自分自身すら分かっていない」のです!山札から引いたカードを裏向きのまま場に出すため、自分のカードが最強の【5】なのか、最弱の【1】なのか、誰も知りません。「えっ、自分のカードも分からないなら、どうやって勝つの?やっぱり運ゲー?」……そう思ったあなた。ここからが『ブラインド・ショーダウン』の本当の恐ろしさです。◆ 核心②:「運以外のすべて」を自分の手札で書き換える快感自分のカードが分からないからこそ、プレイヤーには強力な手札「アクションカード(アイテム・奥の手)」が与えられています。自分も相手も、カードをオープンする前に、このアクションカードを「せーの!」で指差しして場に投入し、盤面を自分の都合の良いように支配していきます。「エナドリ」:自分のカードを+1補正する!「下剤」:相手のカードを−1妨害する!「手錠」:相手のアクションカード使用を即座に封殺する!「日本刀」:自分のカードを強制的に【4】に固定し、相手の補正をすべて無効化する!「バイブル」:相手の伏せカードと自分の伏せカードを強引に強奪・交換する!「白い粉」:使用済みのカードもすべて山札に戻して強制シャッフル&やり直し!相手が「エナドリ」で+1してきたら、自分は「閃光弾」で相手のカードを剥がすか?それとも「手錠」で動きを止めるか?指差し一発で刻一刻と変化する、リアルタイムの泥沼心理バトルが繰り広げられます!◆ 核心③:完璧にお膳立てした後に訪れる「最高の賭け」アイテムを駆使して相手の手を封じ、「よし!これで相手に下剤をかけ、手錠で邪魔も封じた。自分には+1がついている。完璧に有利な盤面を作ったぞ!」と完璧なお膳立てを完了させます。そして全員がアクションを終え、ついに訪れる運命の瞬間――「ショーダウン(カード公開)」!お互いの伏せカードをめくった瞬間、悲鳴と歓声が上がります。「完璧にコントロールしたのに、元々の自分のカードが【1】だったー!?」(※【1】は相手が【5】を出していなければ負ける特殊な最弱カード)そう、このゲームの真骨頂は、「運以外のあらゆる要素を自分の技術とカードで塗り潰し、最後は純粋な1%の運だけに持っていって最高の賭けを楽しむ」という点にあります。ロジックと技術で盤面を完璧に支配し、最後の最後で運に身を委ねて引き金を引く。このひりつくような興奮こそが、一度遊んだ人を虜にして離さない理由です!◆ 2〜3人専用だからこそ濃い!10〜30分のひりつく駆け引き『ブラインド・ショーダウン』は2〜3人専用ゲームです。少人数だからこそ、相手の表情、残りの手札、出されたアイテムの記憶など、相手との濃密な対戦感を100%楽しむことができます。手札のアイテムは使い切ると次のゲームでジリ貧になるため、「どこでカードを惜しみ、どこで全力を出すか」というリソース管理の熱さも抜群です。1ゲーム10〜30分でサクッと遊べますが、負けた瞬間「もう1回!もう1戦やろう!」と絶対におかわりしたくなる中毒性があります。◆ 商品仕様タイトル:Blind Showdown(ブラインド・ショーダウン)ジャンル:極上の運×技術コントロール・対戦カードゲームプレイ人数:2〜3人(専用)プレイ時間:10〜30分対象年齢:14歳以上ゲームデザイン:あまおち総統イベント販売価格:2,000円「知る人ぞ知る隠れた名作」から、「誰もが知る大人気ゲーム」へ。ぜひゲムマ当日は、AHCブースでこのひりつく快感を体験してみてください!
- 2026/10/2 13:14
- クリエイティブAHC
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- 【1,000円】彼氏と彼女の濃密な愛の心理戦『愛してるよゲーム』の魅力を徹底解説!
- 【イベント特別価格 1,000円!超お手軽&濃厚2人専用カードゲーム】こんにちは!クリエイティブAHCです。「ボドゲって3,000円〜5,000円くらいするイメージがある……」「ゲムマの買い物で、あと1作なにかお手頃で面白いゲームを買いたい!」そんな方に全力でおすすめしたいのが、AHCの2人専用カードゲーム『愛してるよゲーム』です!なんと、イベント販売価格は驚きの1,000円(税込)!破格のプライスですが、中身はハラハラドキドキの本格心理戦が楽しめます!◆ ストーリー・世界観「毎日毎日『愛してるよね?』と聞いてもらえるボクは日本一の男だと思う。」「毎日毎日『誰と会ってたの?』と心配してもらえるボクは世界一の男だと思う。」「毎日毎日『私たち永遠よね?』と言ってもらえるボクは宇宙一の男だと思う。」――だってボクは彼女を愛しているんだから。何より彼女の愛は本当に激しい……。本作は、そんな深い愛を持つ「彼女」と、彼女を愛する「彼氏」による、2人だけの特別な心理戦ゲームです!◆ ここが面白い!『愛してるよゲーム』3つの魅力① 1,000円とは思えない!濃密な駆け引きと読み合いプレイ時間は約20分。サクッと遊べるサイズ感ながら、「彼女の狙いを読む彼氏」と「自分の目的を達成したい彼女」の高度な情報戦が繰り広げられます。② 彼女の「隠された目的」を巡るスリリングな展開・彼女側:秘密裏に引いた「目的カード」の条件を満たすため、彼氏に上手く行為カードを選ばせるよう誘導します。・彼氏側:彼女から提示される行為カードから「彼女の目的」を推理し、間一髪でその条件をかわし続けて3週間(3ラウンド)を生き延びます!③ カップルでもボドゲ仲間でも盛り上がる!恋人同士で遊べば甘く激しいプレイに(!?)、ボドゲ仲間と遊べば爆笑必至の心理戦に!2人揃えばいつでもどこでも手軽に遊べる最高のコミュニケーションツールです。◆ お買い物の「あと1品」やプレゼントにも最適!「自分用にはもちろん、ボドゲ好きの友人へのちょっとしたお土産・プレゼントにも喜ばれる!」と大好評をいただいております。1,000円というお買い求めやすい価格ですので、ぜひブースにお越しの際は手にとってみてくださいね!◆ 商品仕様タイトル:愛してるよゲームジャンル:彼氏と彼女の愛の心理戦(2人専用カードゲーム)プレイ人数:2人(専用)プレイ時間:約20分対象年齢:14歳以上ゲームデザイン:あまおち総統イベント販売価格:1,000円ブースにて皆様にお会いできるのを楽しみにしております!
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- 【ゲムマ2026秋・お品書き】クリエイティブAHCの全販売作品&特別価格リストを一挙公開!【完全新作マダミス『鉛弾のブルース』も登場】
- クリエイティブAHC広報本部です!いよいよ近づいてまいりました「ゲームマーケット2026秋」!今回のクリエイティブAHCブースで販売する、全11作品の販売ラインナップおよび特別価格リスト(お品書き)をお知らせいたします。注目の完全新作マーダーミステリーから、話題のコラボ作品、ゲムマ大賞受賞作シリーズまで、多彩な作品を取り揃えて皆様をお待ちしております。目玉新作マーダーミステリー『鉛弾のブルース』【販売価格:2,200円】マフィアの「血の掟」を巡る、重厚な密室対話劇。ゲームマーケット2026秋の完全新作マーダーミステリーです!(6人 / 約120分 / 14歳以上 / GMレス・物語重視)話題作&特別感謝価格コーナー『ひぐらしのなく頃に-我-』【特別販売価格:2,900円】原作『ひぐらしのなく頃に』の新作TVアニメ化決定を記念し、過去最高安値となる特別感謝価格で販売いたします!惨劇の「カケラ」を観測し選択する、公式コラボカードゲームです。(4~12人 / 約30分 / 14歳以上)カードゲーム『斯くして我は独裁者に成れり』【販売価格:3,000円】ゲームマーケット大賞2019優秀賞受賞作!「初期陣営なし」「脱落なし」「自分で役職を選ぶ」最高峰の心理戦ディスカッションゲーム。(4~12人 / 20~40分 / 14歳以上)『斯くして我は独裁者に成れり-幕末-』【販売価格:2,500円】幕末の志士や朝廷、黒船が入り乱れる、「我独」の歴史群像劇バージョン。(4~12人 / 20~40分 / 14歳以上)『斯くしてゴリラに成れり』【販売価格:2,000円】「ウホ」と「ドラミング」だけで交渉する、爆笑必至のゴリラディスカッションゲーム!(4~12人 / 20~40分 / 13歳以上)『愛してるよゲーム』【販売価格:1,000円】彼女と彼氏による2人専用の非対称心理戦カードゲーム。(2人専用 / 約20分 / 14歳以上)『ブラインド・ショーダウン』【販売価格:2,000円】自分の出すカードの数字さえ見えない「ブラインド状態」で挑む、極限の賭け勝負。(2~3人 / 10~30分 / 14歳以上)『深雪の村の九尾の狐』【販売価格:2,000円】降り積もる深雪の村を舞台にした、重厚な正体隠匿ディスカッションゲーム。(4~7人 / 約30分 / 14歳以上)『其の賽子は集落の運命を決めるものか』【販売価格:2,000円】サイコロの出目と役職の条件が交錯する、運命選択ディスカッション。(4~8人 / 約30分 / 14歳以上)『邪神がこの中にいル』【販売価格:3,500円】自分自身が邪神かどうかもわからない!?クトゥルフ神話テーマの正体隠匿ゲーム。(4~8人 / 約30分 / 12歳以上)マーダーミステリーミステリーゲーム『閣議』【販売価格:3,000円】密室の閣議室で起きた法務大臣毒殺事件に挑む、本格政治サスペンスミステリー。(5人専用 / 約120分 / 14歳以上 / GMレス)2026秋 販売価格一覧まとめ鉛弾のブルース:2,200円斯くして我は独裁者に成れり:3,000円斯くして我は独裁者に成れり-幕末-:2,500円ひぐらしのなく頃に-我-:2,900円愛してるよゲーム:1,000円ブラインド・ショーダウン:2,000円深雪の村の九尾の狐:2,000円斯くしてゴリラに成れり:2,000円其の賽子は集落の運命を決めるものか:2,000円閣議:3,000円邪神がこの中にいル:3,500円当日はクリエイティブAHCブースにて、皆様のお越しをスタッフ一同心よりお待ちしております!
- 2026/9/30 11:34
- クリエイティブAHC
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- 【ゲムマ大賞2019優秀賞】名作正体隠匿『斯くして我は独裁者に成れり』とは?「初期陣営なし」「脱落なし」で初心者も100%楽しめる3つの理由!
- クリエイティブAHC広報本部です!「正体隠匿ゲーム(人狼系)に興味はあるけれど、嘘をつくのが苦手で勇気が出ない……」「途中で脱落してしまい、暇な時間ができるのが寂しい……」そんなお悩みをお持ちの方に、ぜひ知っていただきたいボードゲームがあります!それが、ゲームマーケット大賞2019にて優秀賞を受賞した、クリエイティブAHCの代表作『斯くして我は独裁者に成れり』です。どのようなゲーム?舞台は、絶対的な国王が亡くなり、権力の空白が生まれたとある王国。プレイヤーたちは国の指導者(独裁者)の座を巡り、5日間にわたる議論と投票、技能の応酬に挑みます。一般的な正体隠匿ゲームと大きく異なる最大の魅力は、「自分の運命(役職)を自分自身で手繰り寄せる」という前代未聞のゲームシステムにあります。初心者にも絶対おすすめできる3つの理由1. 【初期陣営なし】自分の役職は自分で決める!ゲーム開始時、あなたに決まった陣営はありません。手札として配られた複数のカード(役職)の中から、毎夜1枚ずつ不要なカードを捨てていきます。そして、5日目の最終夜に「手元に1枚だけ残したカード」が、あなたの最終的な役職(勝利条件)となります。場の空気や他プレイヤーの動きを見ながら、自分から勝ちに行ける役職を選び取ることができるのです!2. 【途中脱落なし】最後まで全員で議論に参加できる!「初日に追放されてあとは見てるだけ……」といった悲劇は一切ありません。5日間の議論と投票を通じて、プレイヤー全員が最後までゲームの主役として密度の高い議論と駆け引きを楽しむことができます。3. 【無理に嘘をつかなくても勝てる】相手をだますための巧妙な嘘は必須ではありません。「支持票」で誰かと協力関係を結んだり、「無効票」で意図しない票数を打ち消したりといったトークンを使った戦略的なやり取りによって、誠実な立ち回りのまま勝利を目指すことも十分に可能です!ゲームの流れ議論とカード廃棄(昼と夜):昼の議論で誰を信じるかを話し合い、夜に手札からカードを1枚捨てます。投票とトークンの使用:誰かを支持する「支持票」、あるいは投票を無効化する「無効票」トークンを使い、場に投じられる票数をコントロールしていきます。決着:5日目の夜、全員が最後に残した手札(役職)を一斉に開示!集まった票数と各役職の勝利条件を照らし合わせ、新たなる独裁者(勝者)が決定します!商品情報・スペックタイトル:『斯くして我は独裁者に成れり』プレイ人数: 4~12人プレイ時間: 20~40分対象年齢: 14歳以上イベント価格: 3,500円(税込)正体隠匿ゲームの楽しさだけを凝縮し、苦手意識を感じやすい要素を極限まで削ぎ落とした最高峰の心理戦ゲームです。大人数でのパーティやサークル会でも大活躍する本作を、ぜひゲームマーケット当日にクリエイティブAHCブースでお手に取ってみてください!
- 2026/9/29 10:44
- クリエイティブAHC
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- 【祝・新作TVアニメ化!】『ひぐらしのなく頃に-我-』がゲムマ秋限定・過去最高安値の2,900円!惨劇の「カケラ」を卓上で紡ぐ心理戦の魅力とは?
- クリエイティブAHCです!『ひぐらしのなく頃に』を愛するすべてのファンの皆様、そして重厚な心理戦や正体隠匿ボードゲームを愛するゲーマーの皆様へ、とびきりのビッグニュースをお届けいたします。先日、原作『ひぐらしのなく頃に』の新作TVアニメーション制作決定&PV公開が正式に発表されました!20周年を迎えてなお、新たな展開を見せ続ける『ひぐらし』の世界。この快挙に、私共クリエイティブAHCスタッフ一同も胸を熱くしております。そこで!この記念すべき新作アニメ化を祝し、そして長年作品を応援してくださっているファンの皆様へ感謝を込めて……原作公式コラボカードゲーム『ひぐらしのなく頃に-我-』を、ゲームマーケット秋限定の特別感謝価格【2,900円(税込)】にて販売することを決定いたしました!通常定価3,800円、これまでのイベント頒布価格3,500円から大幅な値下げとなる、『ひぐらし-我-』史上「過去最高に安い」特別価格です。アニメ化によって作品への熱量が最高潮に高まっている今だからこそ、一人でも多くの方にこの惨劇と奇跡の卓上体験をお届けしたいと考えております。惨劇の「カケラ」を観測し、選択する――『ひぐらしのなく頃に-我-』とは?本作は、版元である07th Expansion様との正式な公式コラボレーションによって誕生したカードゲームです。プレイヤーは、雛見沢の住人そのものになるわけではありません。世界を外側から観測する「読者」――つまり、上位存在たる「観測者」としてゲームに参加します。あなたの目の前に広がるのは、前原圭一、竜宮レナ、園崎魅音、園崎詩音、北条沙都子、古手梨花、羽入/オヤシロさま……彼らが繰り広げる、幾重にも分岐する「あったかもしれない ifの物語(カケラ)」です。【ゲームの核心:手繰り寄せるべき「勝利条件」は全員異なる】ゲームは全5ラウンド(5日間)にわたって進行します。プレイヤーにはそれぞれ異なるキャラクターや目的が密かに割り当てられ、誰がどの勝利条件を目指しているのかは完全な闇の中です。誰かが惨劇を回避して平穏な結末を望む一方で、別の誰かは疑心暗鬼を深めて惨劇の発生を企んでいるかもしれません。手札の管理、毎ラウンド行われる議論、そして命運を握る「投票」と「カードの廃棄」。自分が望む「ifのカケラ」を手繰り寄せるため、時には他者と協力して票をコントロールし、時には冷徹に相手を裏切る判断が求められます。全員が笑顔で終わる未来を目指すのか、それとも特定の誰かを犠牲にして自らの目的を果たすのか――すべては卓を囲む観測者たちの駆け引きに委ねられています。原作者・竜騎士07先生からの公式推薦コメント本作の制作にあたり、原作者である竜騎士07先生からも非常に熱いご推薦のメッセージをいただいております!「この度は『ひぐらしのなく頃に』20周年に合わせて、AHCさんとジョルディーノさんに素晴らしいカードゲームを作っていただきました!自分の正体を隠しつつ、各々の勝利条件の為に暗躍するハラハラするゲームです!部活メンバー達は異なる勝利条件を持ち、プレイの度に立場や状況が変わります。なので、何度も繰り返し遊ぶことが出来て、様々な駆け引きを何度も楽しむことが出来ます。ぜひ、たくさんの皆さんに、たくさん遊んでもらえれば幸いです!」―― 原作者・竜騎士07竜騎士07先生のお言葉通り、本作は担当するキャラクターや場のカード状況、他プレイヤーの動きによって毎回まったく異なる展開が生まれるため、抜群のリプレイ性を誇ります。さらに、基本の1セットで4~6人プレイに対応しているほか、2セットを使用することで最大12人での大編成プレイにも対応!大人数でのサークル会やボドゲ会でも大活躍する仕様となっています。商品情報・ゲムマ秋特別頒布概要タイトル:『ひぐらしのなく頃に-我-』プレイ人数: 4~12人(※1セット:4~6人/2セット使用:最大12人)プレイ時間: 約30分対象年齢: 14歳以上ゲムマ秋特別価格: 2,900円(税込)[定価3,800円/イベント通常3,500円より大幅値下げ・過去最高安値!]新作TVアニメの放送が始まる前に、ぜひご自身の持ち札と頭脳で、雛見沢の新たな「カケラ」を紡ぎ出してみてください。ゲームマーケット秋の当日は、クリエイティブAHCブースにて皆様のお越しを心よりお待ちしております!
- 2026/9/27 21:25
- クリエイティブAHC
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- 人狼が苦手だなと思う人ほど『斯くして我は独裁者に成れり』をプレイしてほしい!
- まず、『斯くして我は独裁者に成れり』(以下『我独』)は面白さの保証が違います。 なぜなら『我独』は 🏆ゲームマーケット大賞2019優秀賞🏆 を受賞した作品なのです! 面白さと完成度は折り紙付きです!! では以下に、一般によく言われる「人狼」のデメリットと魅力を出しながら、『我独』の面白さを紹介していきます🎉 「人狼」のデメリット ✅ウソをつかなければならない。 ✅相手を疑うのが苦手 ✅そもそも対立が苦手 ✅脱落がある 『我独』はこれを全て克服しています! まず「手札を始め全員が同じ状態で始める」(公平スタート)ので 💡「ウソの必要」「疑うこと」「対立」 がありません。 正体隠匿系にありがちな「クロ」がいないんですね。 そして「陣営」もないのです。だって【全員が同じ状態でスタートする】から。 だから「自分の正体を隠さなければならない」をする必要がないので、「対立は存在せず」「ウソも必要ない」のです! 💡そしてシステムとして【脱落はありません】。 いわゆる「吊り」がないので、最後まで全員がプレイして、最後全員の決断が行われて勝者が決定するシステムになっています。 正体隠匿系の魅力 ✅相手のウソを見抜くのが楽しい ✅上手く立ち回れると嬉しい ✅チーム戦略が上手くいくと最高 ✅やりこみプレイヤー同士の「高いレベルでの騙し合い」が面白い 💡『我独』はこれを全て実現しています! 最初にハッキリ言っておきます。さすがに「人狼」ほどはディスカッションによって相手をやりこめる快感はありません。まさに対人ディスカッションこそを楽しみたい方は「人狼」をプレイした方がいいでしょう。 しかし『我独』は高レベルでこれに近い体験を得ることができます。 まず『我独』はディスカッションゲームです。 「お邪魔者」や「シャドウレイダーズ」は、勝利を得るために議論が戦略の1つとしてあるという位置づけですが、『我独』は 💡【他プレイヤーは今何を考えているのだろう】 💡【どういう戦略で進めようとしているのだろう】 を想像した上で、自らの戦略を考えることこそがゲームの中心に置いてある「ディスカッションゲーム」です。 🔷ウソの楽しさ では「ウソは不要」と言っていたのに、「ウソを見抜くのが楽しい」とは矛盾しているじゃないか、を説明します。 正しくは「ウソは必須ではない」のであって、「ウソは付いてもいい」のです👊 だからウソをつくことが楽しいと感じる人は、どんどんウソをついてください。 そしてウソを見抜くことが楽しい人も、そういうウソをバンバン見抜いてください。 でもウソをつくことが苦手な人は、正直のままにプレイしてください。実際それでも勝てます✌️ 『我独』はそういうゲームバランスで成り立っています。 唯一、もし全員が「ウソをつきたくない」という人だけだと、もしかしたらこのゲームには魅力を感じられないかもしれません😭 🔷チーム戦略 次に「陣営がない」のにチーム戦略とはどういうことかについてですが、『我独』は最初こそ全員同じ状態で始めますが、ラウンドが進むごとに手札が減っていきますので、2ラウンド目からはもう全員同じではなくなります。 そして、勝利条件の中に「複数人でしか勝てないもの」があります。👨👩👧 つまり必ず他プレイヤーと協力しなければ勝てないものがあるわけです。 ここにチーム戦略が生まれます。 自分の勝利のために他プレイヤーと協力して戦略を練る。 まさに「チーム戦略」の魅力そのものです🤝🤝🤝 🔷立ち回り 『我独』は、【裏切る楽しさ】も満載です。 相談によって協力できるということは、つまりウソをついて裏切ることができるという意味になります。 「協力関係を築いている中、そこを裏切って勝つ」 議論好きとしてはたまらないというのは説明するまでもないと思います😏😏 💡ただしこのゲームはそんなに簡単ではありません。 「人狼」なら主に2陣営ですが、『我独』は2陣営に限りません。 7種類の手札にそれぞれ勝ち方が異なりますので、複数の陣営になる時も多々あります。 よって、裏切って勝とうとしたプレイヤーに対し、別のプレイヤーがさらに上回って勝つこともあるのが『我独』です。 そして事その裏切りが本当に上手くいくのか、事はそう簡単じゃないのです。 裏切るつもりが結局正直に協力しておかなければ勝てない状況になってしまった、というのも大いにあり得たりします。 同時に決して、必ずしもウソをついたり裏切ったりしなければならないわけではありません。 正直のままにプレイした結果、策に溺れた者達が足を引っ張り合って、正直者こそが勝利するなんてシチュエーションが大いにあり得るのが、この『我独』というゲームです。 💡むしろこの立ち回りのジレンマこそが『我独』の最大の魅力かもしれません。 🔷やりこみ高レベル戦 『我独』はディスカッションゲームです。 何度やっても毎回新しい展開が待っています。 この辺は「人狼」と同じと言えます。「人狼」だって同じメンバー、同じ役職ではじめても、毎回違う展開になると思います。 『我独』も同じです✌️ 💡そしてもうひとつオススメなのは、ルールは同じだけど役職の勝利条件をより複雑にした『幕末』というバージョンです。 ノーマル版よりも勝利条件を複雑にしているけど、その名の通り舞台を幕末に移したことによって、実際の幕末の動きにイメージしやすい勝利条件にすることで、より理解しやすくロールプレイもできてしまうバージョンです。 例えば ❤️【幕府】と【大名】と【新選組】 は手を組めますが、実は ❤️【大名】は【維新志士】 とも手を組むことができます。 幕末の世界らしく、協力と裏切りと議論が見事にマッチした『斯くして我は独裁者に成れり-幕末-』を、さらに楽しむことができるというのも『我独』の魅力なのです。 ✅寡黙吊りが無い もうひとつだけアピールさせてください。 『我独』にはいわゆる寡黙吊りがありません。 というか吊りそのものがないのですが、もっと言えば「黙っているからあやしい」が無いんですね。 理由は2つあります。 1⃣そもそも初期陣営や「クロ」が無いから「あやしい」という概念が存在しない。 2⃣破棄したカードや、投票された各プレイヤーの得票数という情報が出るので、議論以外からも推察は可能。 『我独』のキャッチフレーズのひとつに「議論も不要」があります。 黙っていてもゲームは成り立ちます。 黙っていても勝てます。 💡議論があっても楽しい。 💡ウソをついても楽しい。 💡でも正直のままでも楽しい。 💡何もしゃべらなくても楽しい。 💡全員が信じ合って全員で勝つことすら出来る! それが、ゲームマーケット大賞2019優勝賞受賞作 正体隠匿系ディスカッションゲーム 『斯くして我は独裁者に成れり』です! 👉詳しいルールはこちらに載っています。というかほぼ全て載せています! https://ahcahc.com/creative-ahc/kushiteha/ 👉ゲームマーケット2023秋【B11】クリエイティブAHCにて販売。予約受付中です! https://forms.gle/ZcWaYLcWke4WqMcH8
- 2023/11/28 22:53
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- 【L03-04】なぜ我独には「全員で勝利」があり、なぜ勝利に差を付けなかったか
- 総じてアナログゲームはコミュニケーションゲームだと、もしくはコミュニケーションそのものだと思っている。 たまに1人用のアナログゲームはあるが、基本的には他人と対面して遊ぶのがTRPGやボードゲームをはじめとするアナログゲームなのであり、つまり他人の存在、他人との関係性、他人とのコミュニケーションが必要不可欠なゲームであって、最終的に「ゲームの存在意義そのものがコミュニケーション」と言っても過言ではないと思っている。 どういうことかと言えば、アナログゲームの「目的」はコミュニケーション(の成功)ではないだろうか、というコトだ。 やはりゲームなので、その目的を問われると「勝つこと」と答える人が多いのかもしれないが、しかし例えば「ゲームには勝ったけど、プレイヤー同士は殴り合い寸前になってしまい、二度と口をきかない関係になってしまった」という結果の場合、果たしてアナログゲームをプレイした意義や意味があったと言えるだろうか。 逆に「ゲームには負けたけど、このプレイを通じて新たな友達や仲間が増えた」となった場合、それでも「ゲームには負けたのでプレイの価値は無かった」と言ってしまってもいいのだろうか。 さらに言えば、TRPGなど勝ち負けはほぼ存在しない。 そう考えれば、やはりアナログゲームをプレイする意義というのは「楽しいという体験の共有」にあるわけで、つまりはコミュニケーションが上手くいったことこそがその意義だと言えるだろう。 前置きが長くなったが、『斯くして我は独裁者に成れり』は、ここをかなり重要視してルールデザインした。 すなわち「勝ち」よりも「コミュニケーション」を上位においてルールを規定したのだ。 我独の大きな特徴のひとつに「全員で勝てる」というものがある。 詳しいルールはここでは割愛するが(くわしくはこちらhttps://ahcahc.com/creative-ahc/kushiteha/)、むしろ我独は1人で勝つことの方が少ないゲームである。 これについて発売前から現在までよく言われるセリフがある。 「勝つことの意義はどこにあるんですか?」 【民衆】という役職は、全員がこのカードを持ち続ければ「全員が勝利」である。 このルールを読んだとき、「だったらみんなで約束して全員が【民衆】を持ち続ければ勝てるじゃん」と思うと同時に、「それで勝って何が面白いんだろう?」「ゲーム性はどこにあるんだろう?」と考えてしまう人が一定数いるようだ。 さらにもっと具体的に 「勝ち方によって得点の差でもあるんですか?」 と聞かれることもある。 そう、例えば「【民衆】で勝てば1点、【独裁者】で勝てば5点」とかすれば、「この勝ち方だと得点が低いから、もっと高得点の勝ちを狙おう」という意識が働き、「勝ちに対する意識」に対する動機付けが強くなるだろう。 ルールデザインの段階で、この手法を考えはした。 競技性を高めるのであれば、こうすべきだろう、もしくは「勝ち人数」によって得点を与える等をすれば、表現は変だが、ゲームらしいゲームになっていたかもしれない。 でもこれは敢えて付けなかったのである。 なぜなら、勝ちよりもコミュニケーションを重視したかったからだ。 「全員で勝っても、一人で勝っても、どう勝っても同じ『勝ち』です」とした上で、「ではどうしようか?」という部分をプレイヤー全員で考えてもらうことで、そのコミュニケーションを楽しんでもらいたかったのだ。 自分で我独をインストをする際には、まず最初の1ラウンド目を1回プレイしてもらうようにしていて、つまりは試しに役職カードを2枚クローズドで捨ててもらっているのだが、これをやるとみな楽しそうに、ニヤニヤしながら、カードを捨てるのである。 もちろん【民衆】はどういう役職かを説明している上でだ。 そして結果と言えば、半数ぐらいは【民衆】を捨てる。 ひどい時には、【民衆】を捨てなかったのは1人しかいなかったということもあったぐらいだ。 こちらとしては、この時点で「大成功」。 【民衆】を捨てた人も、【民衆】を捨てなかった人も、「全員が共謀してこの結果を出した」のである。 ノリが良い卓だった場合、いかにもわざとらしく「もー、誰だよー」なんて声が上がることすらある。 もちろんこの結果は全員が満足しているのだ。 ゲーム的に言えば裏切られた人がいるのにも関わらず、それで嫌な思いをしている人は一人もいない。 むしろ初対面にもかかわらず、不思議な一体感すら出来ている。 カードを通じてコミュニケーションを図り、1つの目的を達成することで、「楽しいという体験を共有した」のであり、この時点ですでにアナログゲームをプレイする目的が達成されているとすら言えてしまうのだ。 我独には、勝ち負けよりも重きが置かれる価値が存在するのである。 もちろん競技性の強いMtGなどのアナログゲームもあるし、それを否定するものではないのだが、それでも世の多くのアナログゲーム、特にゲームマーケット系のゲームの多くの目的は「コミュニケーション」ではないだろうか。 なので、我独では、【民衆】以外にも色々と楽しくコミュニケーションできるよう強調してデザインしたのだし、ここも評価された点ではないかと思っている。
- 2019/12/1 11:52
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- 【L03-04】『斯くして我は独裁者に成れり』の他にない特徴
- ありがたいことにゲームマーケット大賞2019の最終選考作品に選ばれ、「似たゲームがない」「プレイ感がまったく違う」「革命的だ」と各地で話題にしていただいている『斯くして我は独裁者に成れり』(略称:我独)について、今一度どこが目新しいのか自己分析してみることにしました。 こうしてみると、自分で意図したことと、意図していなかったけど結果的にこうなったことと、色々と新しい発見があるものです。1.自分で役職を選べる2.完全公平スタート3.初期陣営なし4.ウソの必要なし5.なんなら議論すら必要なし6.全員で勝利が可能7.でも多くの場合誰か裏切る8.プレイ可能人数が幅広すぎる9.プレイ人数によってルール変更が全くない10.人数によってプレイ感が変わる 1.自分で役職を選べる 色んな人に我独を紹介してもらっていますが、結構人によって紹介の仕方が変わります。 公式的には我独を「正体隠匿系」としていますが、紹介者の皆様はこぞって「いや正体収縮系だ」とか「正体選択系だ」とか「正体隠匿系ではない」とか、色々と言っていただき、決して「正体隠匿系」とは言ってくれません。 ありがとうございます。 というわけで、多くの正体隠匿系もしくはディスカッションゲームは、最初に1つの役職や役割が与えられますが、我独では最初に与えられる役職は7種類ありまして、これをラウンドごとに捨てていき、最後に残した1枚の役職の勝利条件を満たせば勝利というゲームです。つまり最初に選択肢が7つも与えられているのです。 確かに初期状態では手札を隠す必要は全くないので「正体は隠匿してないじゃないか」と言われるとその通りで全く言い返せません。 ぜひ自由に読んで頂ければと思います。 とにもかくにも、「初期役職が複数ある」「それを自分で選べる」という点、これはなかなか他にはない特徴でしょう。2.完全公平スタート 初期役職が複数あり、またその役職カードは全員同じものが配られますので、ここに運要素は全く存在せず、故に完全公平スタートです。 もっと言えば、「裏切者カードが来たからこれをバレないようにしよう」という意識を持つ必要が全くありませんので、「ディスカッションゲームは嫌いじゃないけど裏切者はあまりやりたくない」という人でも全く問題なくプレイを開始することができます。 いわゆる「役職」とか「キャラクター」とかがあるゲームにおいて、しかし完全に公平な状態で始まるゲームは珍しいでしょう。3.初期陣営なし 2とかぶりますが、全員が同じ役職カードを持って始まりますので、当然として初期陣営もありません。「誰が味方で、誰か敵か」ということを探る必要も考える必要もありません。4.ウソの必要なし ディスカッションゲームにあるまじき項目ですが、いわゆる「裏切者」が存在しないので、ウソを必須とする状況は存在しません。繰り返しになりますが、「裏切者カードが来たからこれをバレないようにしよう」という状況が、我独には存在し得ないですから。 もちろんウソによって自分の状況を有利にすることは可能です。ただそれも万能ではなく、ずっと正直なまま最後までプレイしていても勝つことができるというのも、我独の魅力の一つです。5.なんなら議論すら必要なし ディスカッションゲームにあるまじき項目です。むしろディスカッションゲームを否定してしまっています。でも我独は「破棄されたカード」と「投票結果」が公開情報として場に現れるので、それを元に自分の中だけで戦略を立てることも可能になります。 よって、仮に全員が黙っていたとしてもゲームは成立します。たまに1ラウンド中ずっと「うーん」と全員がうなり声だけ挙げて終わった、なんてあったりします。 さらに言えば、初期陣営もありませんし、「裏切者」もありませんので、「黙っているから怪しい」も成立しないので、我独は発言しなくても全く問題ありません。6.全員で勝利が可能 実はこれ、「協力ゲーム」というジャンル以外のゲームにおいては、かなり珍しいルールではないかと思っています。 公式のルールとして「全員が勝利」という出口を用意してあり、またこれは運の要素を挟まずプレイヤー全員の意思によって達成することができるのです。 ただし、これも公式ルールによって、ほとんどの場合達成されません。7.でも多くの場合誰か裏切る なぜならほぼ必ず誰かが裏切るからです。 協力ゲームの場合、協力して全員で勝利を得るのが目的ですので、プレイヤーは全員で勝利を得ようとするでしょう。しかし残念ながら我独は協力ゲームではありません。このため、全員で勝てる道筋をルールによって担保しているにも関わらず、多くの場合、それを良しとせず誰かが裏切り、全員での勝利を見ることがほぼできません。 またこれは、得点などによって勝利した結果に差があるなどのルール的な要因から起こる現象ではありませんし、当然「裏切ったら勝ち」という定められた陣営が原因によるものでもありません。我独には「勝ち」か「負け」しか結果はないのですが、それでも「全員での勝利」はほとんどの場合見ることができない珍しい現象となっています。 そしてそれは全て、プレイヤーに意志によって、そのような結果になるのです。8.プレイ可能人数が幅広すぎる プレイ可能人数は「4~12人」です。この幅のゲームもないことはないのでしょうけど、かなり珍しい部類だと思います。(7人以上プレイの場合はゲームを2セット用意してください)9.プレイ人数によってルール変更が全くない また、人数によってのルール変更もありません。よく「○~○人の場合はこのルールで」とか、「○人の場合は○枚のカードを使います」とするゲームはありますが、我独の場合はそれが一切ありません。4人でプレイしようが、12人でプレイしようが、プレイヤーに配置される初期カードは全く同じです。 つまり1回ルールを覚えてしまえば、人数によってルールブックを読み返す必要はない、ということです。10.人数によってプレイ感が変わる 多くのゲームの場合、人数が変わってもプレイ感が変わらないように設計されている(例えば2人プレイの場合はひとり2キャラを操作して4人プレイ風にする等)ようですが、我独は、むしろ人数が変わるとプレイ感が変わることをウリにしています。 具体的に言えば「人数によって勝ちやすい役職が変わる」のです。役職カードの中には何枚か「2人以上の存在が必要」というカードがあります。つまり4人プレイの場合での2人というのは半数ですからかなり難しい条件となりますが、12人プレイになったとしても「2人以上」という条件は変わらないので、この場合はそこまで難しくはないわけです。 この違いもぜひ体感してもらいたい部分です。 我独にはこれだけの独自性があり、おそらくこれまであまり体感したことのないゲーム感のプレイができるのではないかと思います。 正体隠匿系が得意な人も苦手な人も、ディスカッションが好きな人も嫌いな人も、ぜひ多くの人にプレイしてもらいたいですし、それぞれ得意分野が違うプレイヤーが集まった卓こそが最も盛り上がるプレイになるゲームなのではないかと思っています。 11/23,24のゲームマーケット2019秋においては、「L03-04」ブースに「クリエイティブAHC」として両日参加しておりますので、ぜひ「斯くして我は独裁者に成れり」を手に取ってみてください。また試遊卓もありますので、お気軽にプレイしてもらいたいと思います。 どうぞよろしくお願い致します。
- 2019/11/14 21:35
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- 【R03-04】我独の旋風はゲムマ春でも!!
- 正体隠匿・完全公平スタート・初期陣営無し・脱落無し! 嘘の必要なし、協力裏切り自由、議論しなくてもプレイ可!! 大好評話題沸騰中の正体隠匿系ディスカッションカードゲーム 『斯くして我は独裁者に成れり』 もちろん、ゲームマーケット2019春でも販売します!今回は予約がありませんが、たっぷりと在庫を用意していますのでどうぞ【R03-04】までお越しください! 正体隠匿系ディスカッション権力闘争ゲーム このゲームは、正体隠匿系のディスカッションゲームですが、陣営や所謂「黒」が存在しないので嘘をつく必要が無く、また議論以外にも判断材料があるので発言しなくても成立するというゲームです! 例えば 「議論(発言や指摘)は苦手だけど、議論に参加(発言を聞いて思考)するのは嫌いじゃない」 って人は実は少なくないんじゃないでしょうか。だから 「身内会なら正体隠匿系やる」 って人は以外と多いのではないかと思っています。そんな人に最適なのが『斯くして我は独裁者に成れり』です。これまでにない革新的ゲームになっておりますので、ぜひ一度プレイしてみてください! プレイサマリーはこちらから Q&Aはこちらから 早くも舞台化が決定! 即興舞台ゲームショー 5月29日(水)~6月2日(日)まで全10ステージでお送りする 『斯くして我は独裁者に成れり on ステージ』 世界観やキャラクターは台本を作り、その上でゲームルールに則って筋書きのないドラマを役者が自らその場で判断を下して行動し、最後勝敗を決するという、台本芝居とインプロとアナログゲームが融合した「正体隠匿系ハイブリッドゲームショー」です。 公式サイト >> https://www.thesitrus.net/waredoku Twitter >> @ThatsCitrus あらすじ 気まぐれなのか戯れか、王が突然言いました。 「このゲームの勝者をワシの後継者にしてやろう」と。 世界の全てを極めた王の後継者は、すなわち世界を極めし者。 この呼びかけに7人のプレイヤーが参加しました。 7人の前に提示されたのは5枚のカード。 【独裁者】【道化師】【革命家】【暗殺者】【民衆】 果たしてこの「運命のカード」にどのような意味があるのでしょう。 彼らはこれからどのような運命に翻弄されるのでしょうか。 大事な要素 このゲームショーには3つの要素があります。 世界観やキャラクターなどの台本。 役者が即興で演じるインプロ。 勝敗を決するゲームルール。 これらの融合によって、その場限りの一瞬だけ輝く物語が生まれ出されます。二度と同じステージはありません。ぜひ、権力闘争ゲームに翻弄される7人の人生を目の前でご覧ください! ご予約はこちら 席には限りがありますので、ぜひお早めのご予約をお願いします。予約はこちらからできます(下のボタンをクリックすると別サイトが表示されます)。 事前予約ページ クレジット プレゼンター:クリエイティブAHC 総監督:稲垣杏橘 原作・ルールデザイン:あまおち総統 イラスト:アオガチョウ 動画 ◆舞台版ルール説明動画 https://youtu.be/SRb95mWO-Jk ◆ゲーム版プレイ動画 https://youtu.be/6pWWqOmIu_o プレスリリース・ニュース プレスリリースを次のメディアに取り上げていただきました(クリックすると各メディアサイトが表示されます) 4Gamer.net BROAD ニコボド 雲上四季 ゴクラキズム 盤上の方向 我独・Clear File Riddle まさかの謎解きキット! 『斯くして我は独裁者に成れり』とイベント制作団体「JOKER PROJECT」のコラボが実現!! このクリアファイルの中に、新たな世界に繋がる奥深い謎が入っています。キットの全てを使い、目の前の謎を解き明かせ!我独をプレイしたことある人でも、したことない人でも楽しめる内容になっております。 いま様々なところで大ブームとなっている「謎解き」を、ぜひ我独の世界で体験してみませんか!
- 2019/5/24 15:13
- クリエイティブAHC
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- 【R03-04】オールゲーマーズ第3号と当日お品書き!!
- アナログゲームと聞いて何が思いつきますか?思いついたそのすべてがアナログゲームです。『オールゲーマーズ』は全てのアナログゲームとアナログゲーマーをつなぎ、大いに盛り上げていきたいと思っています。 アナログゲーム総合誌『オールゲーマーズ』第3号は、今回も読み応え満点の企画が目白押し!ぜひお求めいただき、じっくりと読んで貰いたいと思います。 アナタにアナログゲームとの素敵な出会いがありますように! 第3号 最新号の見どころたち! カナイセイジ・木皿儀隼一・米光一成・三島健司(つかぽん)座談会 ゲムマ開催を重ねる毎に新たなゲームデザイナーが増え続ける中、最前線を走り続ける方々にお集まりいただきました! ゲームカフェ大賞2018-2019 2回目となる『日本アナログゲーム ゲームカフェ大賞』カフェやショップによって投票されたホットだったアナログゲームは一体!? アナログゲーム業界の法的問題に弁護士が答えます!!(弁護士・田畑淳) 今回は、ボードゲーム カフェの気になるあの部分について弁護士に聞いてみました! 阿曽山大噴火のマニアックゲーム 人気漫画をカードゲーム化したゲームということで今回の題材は……? トレンドって美味しい?(朱鷺田祐介) 企画書のため、今回は何のトレンドについて分析したかというと? 健部伸明の重ゲー一本勝負 再販されることを願って紹介するのは、疑心暗鬼しながら王城キャメロットを守らなければいけないあの作品。 もう一度人狼ゲームに飛び込もう(人狼HOUSE代表クマ) 人狼初プレイで苦手意識がついてしまった人に贈る!! さぁ、もう一度一歩踏み出しましょう アナログゲーム業界未来地図(白坂翔) ボードゲームカフェ業界のパイオニアであるジェリージェリーカフェ白坂翔代表に話を伺い、今後の発展に対する何かを模索することにしました 仏教とボードゲーム(向井真人) 仏教とボードゲーム、真逆に見えるが親和性が高く、お互いに手と手を取り合っていた! 仏教側から見るボードゲーム とは? 獸ノ森リプレイ「迷い橋の罠」 異界の森へ行き来する恩恵と呪いを受けた者達を描くモダンファンタジーのリプレイが登場っ! LARPは『この身体で、別の世界を生きること』に熱狂する遊びだ(染宮愛子) LARPって面白いの? どうして夢中になったの? LARPゲーマー側からその面白さを探ってみることにしました。 JOKER PROJECT誌面謎解き−あざらしスペシャル− お腹が空いたあざらしのために、謎を解いて獲物を取ろう!!? 謎解き獲物とは? 稲垣杏橘のインプロ日和 インプロが見せる特別な魅力を、今回もマルチタレントの稲垣杏橘さんが安定の面白さをお届け ゲームショップ店長コラム(バネスト・キウイ・テンデイズ) ボドゲショップやプレイスペースを経営しているあの人達に、キッズゲームを語っていただきました! ドラゴンキャッスルRPG全ルール掲載 オールドスクールファン必見!クラスは3つ、能力も3つ。キャラメイクは簡単なのに濃厚なロールプレイとゲームができるTRPGルールをまるっと掲載っ!! 塗りボドのススメ(ボドっていいとも!翔) コマやミニチュアにペイントをすることで“世界にただ1つ”、あなただけのボードゲームにしてみませんか? AG姫の西洋剣術挑戦 剣と甲冑を着て戦いたい!っというウチの姫様たちを連れて訪れたのは、アーマードバトルを取材させていただいたキャッスル・ティタジェル。さて、どうなることやら? 斯くして我は独裁者に成れり 正体隠匿系ディスカッション権力闘争ゲーム このゲームは、正体隠匿系のディスカッションゲームですが、陣営や所謂「黒」が存在しないので嘘をつく必要が無く、また議論以外にも判断材料があるので発言しなくても成立するというゲームです! 例えば 「議論(発言や指摘)は苦手だけど、議論に参加(発言を聞いて思考)するのは嫌いじゃない」 って人は実は少なくないんじゃないでしょうか。だから 「身内会なら正体隠匿系やる」 って人は以外と多いのではないかと思っています。そんな人に最適なのが『斯くして我は独裁者に成れり』です。これまでにない革新的ゲームになっておりますので、ぜひ一度プレイしてみてください! プレイサマリーはこちらから Q&Aはこちらから 我独・Clear File Riddle まさかの謎解きキット! 『斯くして我は独裁者に成れり』とイベント制作団体「JOKER PROJECT」のコラボが実現!! このクリアファイルの中に、新たな世界に繋がる奥深い謎が入っています。キットの全てを使い、目の前の謎を解き明かせ!我独をプレイしたことある人でも、したことない人でも楽しめる内容になっております。 いま様々なところで大ブームとなっている「謎解き」を、ぜひ我独の世界で体験してみませんか! 邪神がこの中にいル Don’t Panic Games社から海外版の発売も予定されているクリエイティブAHCがお届けするクトゥルフ系正体隠匿ゲームです!! どんなゲーム? プレイヤーたちの中に、邪神降臨の儀式を成功させたヤツがいるっ!! 邪神は最も狂った人間に降りてくる。それはアイツか? もしかして、オレか? 各プレイヤーには、異なる特性とスキルを持つ【探索者カード】と、初期にどれだけの狂気を宿しているかを示す【狂気度カード】が配られます。 自分の手番では、まず山札から2枚引き、それを加えた手札から1枚戻すことで調整します。次に手札のカードを使用し、他プレイヤーの狂気度を調査したり、邪神を撃退する(人類を殲滅する)ために強化したり、アイテムのセット・移動・破壊などをしながらプレイを進めます。 時間進行カードを引いて、イベントが3回発生したら、邪神vs人類の決戦です。狂気度が一番高いプレイヤーが邪神(条件が満たされている場合は複数人該当することもあり)、それ以外のプレイヤーが人類になります。勝負は各陣営の戦闘力+山札から引いたカードの数字の合計を比べることで決します エラッタ ゲーム内容に影響はありませんが下記の誤植が見つかりました。 カード名 誤植 修正 狂気度調査50以下 狂気度カードが40以下であれば 狂気度カードが50以下であれば ジャーナリスト 暴露壁 暴露癖 マニュアル1ページ目 2.内容物 ・アイテムカード (アルハザードのランプ、プリンのアンサタ十字)計3枚 ・アイテムカード (アルハザードのランプ、プリンのアンサタ十字)計2枚 ルールをサマリーしたインスト用のPDFを作成しました。下記からダウンロード可能となりますので、ご活用下さい。 スケッチブック型で印刷したインスト用ブックが数部ございます。ボードゲームカフェ、ゲーム会主催者等で、ご要望頂けましたら送付させて頂きますので、気軽にご要望下さい。 プレイサマリーはこちらから
- 2019/5/23 14:26
- クリエイティブAHC
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- 【N07】ゲムマ大阪のお品書き
- 今年一年もクリエイティブAHCをどうぞ、よろしくお願いいたします。もちろん、今回も欠かさずゲームマーケット大阪に参加することになりました。ブース番号は【N07】、企業ブースではなく一般ブースとなります。 今回の取り扱い商品は次の通りです。 事前予約受け中 事前予約ページ 予約をして頂く際に、【現地で、11時〜14時までに受け取れる】ことをご確認ください。事前予約の締め切りは『3/8』までとなります。AHCの作品やサークル情報はこちら(https://ahcahc.com)まで。 お問い合わせは、ahc@ahcahc.com もしくはTwitterアカウント @creativeAHC までお願いします。 斯くして我は独裁者に成れり 正体隠匿系ディスカッション権力闘争ゲーム このゲームは、正体隠匿系のディスカッションゲームですが、陣営や所謂「黒」が存在しないので嘘をつく必要が無く、また議論以外にも判断材料があるので発言しなくても成立するというゲームです! 例えば 「議論(発言や指摘)は苦手だけど、議論に参加(発言を聞いて思考)するのは嫌いじゃない」 って人は実は少なくないんじゃないでしょうか。だから 「身内会なら正体隠匿系やる」 って人は以外と多いのではないかと思っています。そんな人に最適なのが『斯くして我は独裁者に成れり』です。これまでにない革新的ゲームになっておりますので、ぜひ一度プレイしてみてください! ※ なお、7名〜12名で遊び場合には2セットが必要となります。ご注意ください プレイサマリーはこちらから Q&Aはこちらから 我独・Clear File Riddle まさかの謎解きキット! 『斯くして我は独裁者に成れり』とイベント制作団体「JOKER PROJECT」のコラボが実現!! このクリアファイルの中に、新たな世界に繋がる奥深い謎が入っています。キットの全てを使い、目の前の謎を解き明かせ!我独をプレイしたことある人でも、したことない人でも楽しめる内容になっております。 いま様々なところで大ブームとなっている「謎解き」を、ぜひ我独の世界で体験してみませんか! 邪神がこの中にいル Don’t Panic Games社から海外版の発売も予定されているクリエイティブAHCがお届けするクトゥルフ系正体隠匿ゲームです!! どんなゲーム? プレイヤーたちの中に、邪神降臨の儀式を成功させたヤツがいるっ!! 邪神は最も狂った人間に降りてくる。それはアイツか? もしかして、オレか? 各プレイヤーには、異なる特性とスキルを持つ【探索者カード】と、初期にどれだけの狂気を宿しているかを示す【狂気度カード】が配られます。 自分の手番では、まず山札から2枚引き、それを加えた手札から1枚戻すことで調整します。次に手札のカードを使用し、他プレイヤーの狂気度を調査したり、邪神を撃退する(人類を殲滅する)ために強化したり、アイテムのセット・移動・破壊などをしながらプレイを進めます。 時間進行カードを引いて、イベントが3回発生したら、邪神vs人類の決戦です。狂気度が一番高いプレイヤーが邪神(条件が満たされている場合は複数人該当することもあり)、それ以外のプレイヤーが人類になります。勝負は各陣営の戦闘力+山札から引いたカードの数字の合計を比べることで決します エラッタ ゲーム内容に影響はありませんが、下記の誤植が見つかっております。 カード名 誤植 修正 狂気度調査50以下 狂気度カードが40以下であれば 狂気度カードが50以下であれば ジャーナリスト 暴露壁 暴露癖 マニュアル1ページ目 2.内容物 ・アイテムカード (アルハザードのランプ、プリンのアンサタ十字)計3枚 ・アイテムカード (アルハザードのランプ、プリンのアンサタ十字)計2枚 ルールをサマリーしたインスト用のPDFを作成しました。下記からダウンロード可能となりますので、ご活用下さい。 スケッチブック型で印刷したインスト用ブックが数部ございます。ボードゲームカフェ、ゲーム会主催者等で、ご要望頂けましたら送付させて頂きますので、気軽にご要望下さい。 プレイサマリーはこちらから 事前予約受け中 事前予約ページ 予約をして頂く際に、【現地で、11時〜14時までに受け取れる】ことをご確認ください。事前予約の締め切りは『3/8』までとなります。AHCの作品やサークル情報はこちら(https://ahcahc.com)まで。 お問い合わせは、ahc@ahcahc.com もしくはTwitterアカウント @creativeAHC までお願いします。
- 2019/3/1 22:04
- クリエイティブAHC
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- 【両-A01】ご来場ありがとうございました!サマリーやQ&Aなどを公開中
- 両-A01にてゲームマーケット2018秋に出展しましたクリエイティブAHCです。 2日間に渡り、当ブースにお立ち寄りいただき、また試遊していただき、誠にありがとうございます。 『斯くして我は独裁者に成れり』、『邪神がこの中にいル』共にボドゲで遊ぶ際の選択肢に加えていただけると幸いです。 「斯くして我は独裁者に成れり」と「邪神がこの中にいル」については、カードを全種を交換対応させていただきます。交換期日は来年5月26日になっておりますので、お早めに手続きをお済ませ下さい。 付属のペーパーを無くさないようお願いします。もし何かございましたら、クリエイティブAHCのTwitterアカウント(@creativeAHC)までご連絡ください。 また現在両ゲーム共増販印刷中です。12月中旬~下旬にショップ委託を開始する予定です。 斯くして我は独裁者に成れり 吊り無し・嘘不要・無言で問題なし! そんな、ありそうでなかった正体隠匿(勝利条件を隠匿)系ゲーム 『斯くして我は独裁者に成れり』 ゲームマーケット当日も多くの人に手にとっていただき、試遊もしていただけました。 遊んでみた感じいかがだったでしょうか? 不慣れながらもインストさせていただいた身としては、民衆勝ちを……一度でも見たかったものです。 さて、試遊卓でも配布していました「プレイサマリー」と「ルールに関するQ&A」をAHCのサイトの方でも公開しております。 これから初めて遊ぶ人も、さらに遊びたい人も、活用していだけると幸いです。 プレイサマリーはこちらから Q&Aはこちらから 邪神がこの中にいル ゲームマーケットお疲れ様でした。試遊卓は、おかげさまで開始から2日間とも途切れることが無く、とても楽しい時間でした。ありがとうございました!12ゲーム中、最終決戦で1点だけ人類側の戦闘力が足りないという奇跡を3回も目撃することが出来ました。邪神様の呪いですかね?(笑) また、当日購入された方にエラッタ表を配布しましたが、紛失した方のために下記に内容を記します。なお、交換対応品および委託や通販等、ゲームマーケット後に販売される商品は、エラッタ表の修正済のカードが梱包されています。 カード名 誤植 修正 カード再送時及び委託品にて修正済 狂気度調査50以下 狂気度カードが40以下であれば 狂気度カードが50以下であれば 修正済 黄金の蜂蜜酒の使用 使用状態の場合、未使用状態にし、使用状態の場合、未使用状態にする。 使用状態の場合、未使用状態にし、未使用状態の場合、使用状態にする。 修正済 エルダーサイン 狂気度1~20 狂気度11~40 狂気度1~20 狂気度21~40 修正済 警棒 拳銃 火炎放射器 マシンガン 記載なし 同じプレイヤーにセットされたアイテム【近接】【火器】の効果は、いずれか1枚しか適用されない。 修正済 防弾チョッキ バイオアーマー 記載なし 同じプレイヤーにセットされたアイテム【防具】の効果は、いずれか1枚しか適用されない。 修正済 新たに下記の誤植が見つかりましたので、あわせて記載します(ゲーム内容に影響はありません)。 カード名 誤植 修正 カード再送時及び委託品にて修正済 ジャーナリスト 暴露壁 暴露癖 未修整 マニュアル1ページ目 2.内容物 ・アイテムカード (アルハザードのランプ、プリンのアンサタ十字)計3枚 ・アイテムカード (アルハザードのランプ、プリンのアンサタ十字)計2枚 未修整 なお、ルールをサマリーしたインスト用のPDFを作成しました。下記からダウンロード可能となりますので、ご活用下さい。 スケッチブック型で印刷したインスト用ブックが数部ございます。ボードゲームカフェ、ゲーム会主催者等で、ご要望頂けましたら送付させて頂きますので、気軽にご要望下さい。 プレイサマリーはこちらから
- 2018/12/1 18:36
- クリエイティブAHC
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- 【両-A01】オールゲーマーズ第2号! 見どころ更新中
- アナログゲームと聞いて何が思いつきますか?思いついたそのすべてがアナログゲームです。『オールゲーマーズ』は全てのアナログゲームとアナログゲーマーをつなぎ、大いに盛り上げていきたいと思っています。 アナタにアナログゲームとの素敵な出会いがありますように! 第2号・1,000円 最新号の見どころ(2) アナログゲーム界の三巨星奇跡の接近遭遇 安安田均×近藤功司×鈴吹太郎鼎談! この三人が集まって鼎談したテーマは「RPGのこれまでとこれから」。すべてのTRPGファンに読んでもらいたい特集です! 阿曽山大噴火さんのコラムが本誌初掲載 タモリ倶楽部などでもゲームを紹介するあの阿曽山大噴火さんなので、ちょーマニアックなゲームを紹介してもらいました。そのゲームやいかに? 「HADO」デジタルとアナログの融合 HADOとはコートの中を縦横無尽に駆け回り、AR技術により一定の動作でエネルギー砲を出して戦うチームバトル。AR×スポーツの魅力を取材しました! Vote Showからの挑戦状! 創刊号に引き続きJOKER PROJECTの謎解き問題を掲載っ!しかもVote Showとのコラボが実現。対談から新たしいイベント情報なども盛りだくさん!! Baka Fireに直撃! 大ヒット作「惨劇RoopeR」の舞台化と、全国で大会が開かれるほどの定番化した「桜降る代に決闘を」を生み出したBaka Fireの特集とインタビューを掲載! 朱鷺田祐介さんのコラムが本誌初掲載 最初の「マジック:ザ・ギャザリング」の翻訳から色々と携わっている朱鷺田祐介さんに、「思い出の一枚」をテーマにカードを紹介してもらいました。 当日取扱商品画像をクリックすると、紹介ページへ飛びます 斯くして我は独裁者に成れり 邪神がこの中にいル オールゲーマーズ第2号 VOTE SHOW ザ・ゲーム Ver2.0 お父さんがこの中にいる!
- 2018/11/20 21:43
- クリエイティブAHC
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- 「斯くして我は独裁者に成れり」と「邪神がこの中にいル」に関するお詫びとお知らせ
- いつもクリエイティブAHCのゲームを楽しんでいただきありがとうございます。 さて、現在11月24日開催のゲームマーケットに向けて準備を進めているところですが、皆様にお詫びとお知らせがございます 今回のゲームマーケット2018秋において発表する新作「斯くして我は独裁者に成れり」と「邪神がこの中にいル」におきまして、カードのひび割れが発見されたと印刷所から連絡が入りました。 弊サークルも現物を確認したところ、決して小さくないひび割れを確認しました。 これを受け、「斯くして我は独裁者に成れり」と「邪神がこの中にいル」の全てのカードを、後日発送にて交換する対応をさせていただきます。 具体的には現在印刷所(BGM盤上遊戯製作所:http://boardgamemill.jp/)と協議中ですが、ゲームマーケット当日に購入者には交換方法が書かれたペーパをお配りし、発送先などをご記入いただいた上で新しいカードを発送させていだくことになろうかと思います。 この際、ゲームマーケット当日は、エラー品とはなりますが「斯くして我は独裁者に成れり」も「邪神がこの中にいル」も販売を行い、その後、無料にてカード交換を対応させていただく形になります。 勝手ながら、おそらくゲームのプレイ自体には大きく影響は与えないと思いますので、お買い求め直後は是非ともプレイしていただき、そして新しいカードの到着を待っていただければと思います。 お買い求めの皆様には、極力ご迷惑とご負担をかけないような交換方法とさせていただきたいと思っております。 なお、これを受けて、これまで予約をされていた方でキャンセルをご希望の方は下記アドレスまでご連絡いただければと思います。 この度は大変ご迷惑をおかけすることを心よりお詫び申し上げます。申し訳ございませんでした。 引き続きクリエイティブAHCをどうぞ宜しくお願い申し上げます。 平成30年11月19日 クリエイティブAHC代表 あまおち総統 邪神がこの中にいル デザイナー 松尾直樹 メール ahc@ahcahc.com ツイッターアドレス(DM) @creativeAHC 上記PDFファイル版
- 2018/11/19 19:00
- クリエイティブAHC
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- 【両-A01】邪神がこの中にいルとは?(2):新カード
- 『邪神がこの中にいル』の旧版との違いを、前回書きました。今回は、ゲームの面白さを加速させる新たに追加されたカードを紹介していきます。 新たな探索者(基本ルールで使用) 基本ルールで使える新カードは、新しい探索者「奇術師」です。 特性 奇術師の特性は、【トリックマニア】。「アイテム移動」カードを持っていると必ず使用してしまいます。 スキル 奇術師の特性は、【透視マジック】。他のプレイヤーが行った調査結果を判定直後に知ることが出来ます。 「奇術師」は、他の探索者よりも場の狂気度の状況を知ることができます。人類側であれ邪神側であれ有利に立ち回ることが出来るので、良いタイミングで臆することなくスキルを使いましょう。 新カテゴリー・特殊カード(オプションルール、拡張ルールで使用) 「混沌の仮面」を手札に持ったプレイヤーは、調査カードを使った狂気度調査の判定結果を必ず逆に言わなければいけません。 このカードの影響で狂気度調査結果が100%正しいわけではなくなり、疑心暗鬼がさらに高まります。 しかし、このカードには制約があります。『最終手番時に持っていると、邪神であっても人類であっても戦闘力が10下がるアイテムとして強制的に使用する』。そのため、終盤でさっさと手放さなければなりません。 本ゲームの特徴として、毎ターン手札を山札に1枚戻すので、その過程でプレイヤー間を移動させることが可能です。特に狂気度が大きいプレイヤーは小さく偽装することが出来るため、是が非でも手札においておきたいカードになるでしょう。 初めて遊ぶ方にもオプションルール込みで、是非このカードを加えて遊んでいただきたい1枚です。 新アイテムカード(拡張ルールで使用) アルハザードのランプ このカードは、手札にある場合は必ず使用しなければなりません。 効果は、セットされたプレイヤー及びその両隣のプレイヤーが、91以上の狂気度であっても邪神になります。 本来なら、探索者の狂気度合計が「101以上」ならば、狂気度がトップでなくても邪神となるため、このカードによって邪神側の人数が増える可能性がグッとあがります。 プリンのアンサタ十字 「アルハザードのランプ」とは真逆な効果で、このカードがセットされた探索者は狂気度合計が「111以上」でないと邪神側になれません。このカードの効果は「アルハザードのランプ」に優先されます。 拡張ルールでは、基本ルールに比べて狂気度が上がりやすくなっています。邪神側の探索者が2人になってしまうと、ほぼほぼ人類側が負けてしまうので、この2枚のカードをめぐる攻防が重要になってきます。 新行動カード:呪文(拡張ルールで使用) 「効果を使うために、コストとして手札を1枚破棄する」という代償のかわりに強力な効果を発揮する行動カードが【呪文】です。これらのカードは使用後、イベントカードと同様に自分の前にセットされます。以降は狂気度+5の効果が発揮されます。超常の力を使用すると狂気に近づくのです! 支配 このカードは、他のプレイヤーの手札を見て自分のカードと1枚交換できます。 冥王星の薬 このカードは、捨て札の上から3枚を見て、その中の1枚と自分の手札1枚を交換できます。 他プレイヤーが知りえない情報を知り、好きなカードと1枚交換できるという効果は、かなり強力です。ですが、以降は手札が1枚少ない&狂気度が上がるため、使用するタイミングが重要ですまた、『軍人』の探索者は手札に2枚行動カードがあると必ず使用してしまうという特性を持っているため、手札マネジメントを意識しましょう BackNumber 当日取扱商品画像をクリックすると、紹介ページへ飛びます 斯くして我は独裁者に成れり 邪神がこの中にいル オールゲーマーズ第2号 VOTE SHOW ザ・ゲーム Ver2.0 お父さんがこの中にいる!
- 2018/11/19 10:00
- クリエイティブAHC
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- 【両-A01】オールゲーマーズ第2号!
- アナログゲームと聞いて何が思いつきますか?思いついたそのすべてがアナログゲームです。『オールゲーマーズ』は全てのアナログゲームとアナログゲーマーをつなぎ、大いに盛り上げていきたいと思っています。 アナタにアナログゲームとの素敵な出会いがありますように! 第2号・1,000円 最新号の見どころ(1) アナログゲーム界の三巨星奇跡の接近遭遇 安安田均×近藤功司×鈴吹太郎鼎談! この三人が集まって鼎談したテーマは「RPGのこれまでとこれから」。すべてのTRPGファンに読んでもらいたい特集です! 阿曽山大噴火さんのコラムが本誌初掲載 タモリ倶楽部などでもゲームを紹介するあの阿曽山大噴火さんなので、ちょーマニアックなゲームを紹介してもらいました。そのゲームやいかに? 「HADO」デジタルとアナログの融合 HADOとはコートの中を縦横無尽に駆け回り、AR技術により一定の動作でエネルギー砲を出して戦うチームバトル。AR×スポーツの魅力を取材しました! Vote Showからの挑戦状! 創刊号に引き続きJOKER PROJECTの謎解き問題を掲載っ!しかもVote Showとのコラボが実現。対談から新たしいイベント情報なども盛りだくさん!! 当日取扱商品 斯くして我は独裁者に成れり 邪神がこの中にいル オールゲーマーズ第2号 VOTE SHOW ザ・ゲーム Ver2.0 お父さんがこの中にいる!
- 2018/11/17 23:30
- クリエイティブAHC
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- 【両-A01】邪神がこの中にいルとは?(1)
- 「邪神がこの中にいる!」の英語版「One of Us becomes an Evil God!」しかイベントで取り扱っておらず、モヤモヤされていた方々。今回初めてゲームマーケットへご来場される方々。Don’t Panic Games社から海外版の発売も予定されているクリエイティブAHCがお届けするクトゥルフ系正体隠匿ゲームが『邪神がこの中にいル』として復活を果たします!! どんなゲーム? プレイヤーたちの中に、邪神降臨の儀式を成功させたヤツがいるっ!! 邪神は最も狂った人間に降りてくる。それはアイツか? もしかして、オレか? 各プレイヤーには、異なる特性とスキルを持つ【探索者カード】と、初期にどれだけの狂気を宿しているかを示す【狂気度カード】が配られます。 自分の手番では、まず山札から2枚引き、それを加えた手札から1枚戻すことで調整します。次に手札のカードを使用し、他プレイヤーの狂気度を調査したり、邪神を撃退する(人類を殲滅する)ために強化したり、アイテムのセット・移動・破壊などをしながらプレイを進めます。 時間進行カードを引いて、イベントが3回発生したら、邪神vs人類の決戦です。狂気度が一番高いプレイヤーが邪神(条件が満たされている場合は複数人該当することもあり)、それ以外のプレイヤーが人類になります。勝負は各陣営の戦闘力+山札から引いたカードの数字の合計を比べることで決します ゲームのポイント? 手番を進めることで、狂気度は変動します。重要なのは誰が味方なのか? どこまで味方を強化して、どこまで相手を弱体化するか。そもそも、自分は邪神になるのか、人類になるのか?場の状況を見極めつつ有利に立ち回ることが勝利につながるゲームです 旧作との違いは? オプションルール、拡張ルールと共に新カード9枚が追加されました。 奇術師の追加:新たな職業です。手札にアイテム移動効果のカードがあれば必ず使用してしまいますが、他のプレイヤーが使用した調査カードの結果を知ることができます。 ディレッタントのスキル:スキルの効果が他のプレイヤーにも使用できます。 聖職者のスキル:運命数を増減させるのではなく、運命数が1ズレていてもクリティカルするという効果に変更しました。 狂気度調査の対象狂気度:最初に配られた【狂気度カード】の数値で判定することにしました。 狂気度調査の結果:該当すれば、キャラカードの下に置きます。該当しなければ捨札にします。 使用不可の撤廃:行動カード等の効果が発生しない場合の使用不可条件を撤廃しました。効果が発生しなくても使用しなければなりません 最終手番:時間進行カードを引いたキャラクターまで一巡します 運命数の変更:1〜20になります。運による影響が少なくなりました。 クリティカル:もう一枚運命数を引いて足すという効果に変更しました。幸運の持ち主はクリティカルが連発するかもしれません。 BackNumber 当日取扱商品 斯くして我は独裁者に成れり 邪神がこの中にいル オールゲーマーズ第2号 VOTE SHOW ザ・ゲーム Ver2.0 お父さんがこの中にいる!
- 2018/11/9 17:00
- クリエイティブAHC
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- 【両-A01】クリエイティブAHCのお品書きですが
- ゲームマーケット2018秋では、企業ブース【両-A01】として土曜、日曜日に参加することとなりました。 今回も多彩なラインナップで両日お待ちしております。 #正体隠匿系 #脱落なし #議論しなくてもOK 斯くして我は独裁者に成れり 正体隠匿・公平スタート・初期陣営無し・脱落無し・協力裏切り自由。 [役職カード]である初期手札は全員が同じ! 1日に数枚ずつ捨て、結果、最後に残った1枚の役職の勝利条件を満たしたら勝利できます。嘘の必要なし、議論しなくてもプレイ可! 自分の勝利のための最善は何なのかを楽しく悩みましょう。 販売価格:2,900円 #正体隠匿系 #非対称対戦 #クトゥルフ #人類死すべし 邪神がこの中にいル プレイヤーはそれぞれ能力を持った探索者。ゲーム開始時から『狂気度』が与えられ、ゲーム終盤に『狂気度』が一番高いプレイヤーが邪神となって人類と戦う。 誰が邪神で、誰が仲間か? Don't Panic Games社から海外版の発売も予定されているクトゥルフ系正体隠匿ゲームが復活! デザインもリニューアルし、新キャラ・新アイテムも登場! オプション・追加ルールも豊富で、面白さが強力にバージョンアップ!! 販売価格:3,500円 #TRPG3者鼎談 #ボドゲ #人狼 #ウォーゲーム オールゲーマーズ第2号 今回のメイン特集は グループSNE安田均先生 冒険企画局近藤功司先生 F.E.A.R鈴吹太郎先生 日本TRPGビッグ3が集結!アナログゲームの過去現在未来を語る3者鼎談がここに実現しました! 販売価格:1,000円 当日取扱商品 斯くして我は独裁者に成れり 邪神がこの中にいル オールゲーマーズ第2号 VOTE SHOW ザ・ゲーム Ver2.0 お父さんがこの中にいる!
- 2018/11/1 23:11
- クリエイティブAHC
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- 【両E-25・26】オールゲーマズ創刊号の見どころっ!!
- アナログゲームと聞いて何が思いつきますか?思いついたそのすべてがアナログゲームです。『オールゲーマーズ』は全てのアナログゲームとアナログゲーマーをつなぎ、大いに盛り上げていきたいと思っています。 アナタにアナログゲームとの素敵な出会いがありますように! ※お知らせ 創刊記念号をゲームマーケット当日にご購入された方に、先着で特製クリアファイルをプレゼント! 数に限りがありますので、是非会場でオールゲーマーズ創刊号をゲットしてください!! 創刊号・1,000円 最新号の見どころ(製作総指揮のコメント付き) 特別親子対談 日本で初めての「ゲームデザイナー」の肩書きを冠した、“銀爺”こと鈴木銀一郎氏と「女神転生」シリーズを手がけた“大司教”こと鈴木一也氏の親子対談が実現!! 特に一也先生の子供の頃の銀一郎先生とのゲームを通じてのやりとりが大変面白い。さすが銀爺と言わざるを得ないところです!? 二人の会話から、数々の名作を生み出してきた名クリエイターの原体験が垣間見れちゃいます! ゲームカフェ大賞を新設 本誌主催による『日本アナログゲーム ゲームカフェ大賞』。日頃より最もアナログゲームに接しているゲームカフェやショップによる投票によって決まる賞です。 全国のゲームカフェやショップからのアンケートのみによって決まる大賞です。日頃より多くのゲームに接し、インストし、プレイしているのがショップやカフェの方々でしょう。そうした「現場感覚」からの大賞です。ご期待ください! 一般社団法人……鬼ごっこ協会!? 政府公認で……全国レベルでスポーツ鬼ごっこを普及する組織!? アナログゲームと親和性が非常に高いという噂を聞きつけ、実態に迫ってきました! どんなことをする協会かはなんとなく分かるけど、何をしている協会かは想像が難しいと思います。そんな疑問を解消すべく鬼ごっこ協会の門を叩き正面から取材してきました! サムライブレイドTRPGリプレイ!! 2017年12月31日の『冒険TV試験生放送年末ノンストップセッション会』でパーソナリティのせなっぱさんがPC1で参加したセッションリプレイが紙面化!! ニコニコ超会議でも遊べ、ゲムマでも先行販売するサムライブレイドTRPGのリプレイをどこよりも早く紙面化!! GMはデザイナーの倉樫さん、プレイヤーにはせなっぱさんなど、豪華メンバーによるリプレイです。ルールブックと共に是非読んでほしいですっ! 健部伸明先生の新連載!! 重ゲーとは「豊穣な至福なの時間を過ごせる」という褒め言葉になるという重ゲーへの想いが詰まった新連載。最初に取り上げるのは『金星の商人』。 アナログゲーム界で長年第一線で活躍されておられ、近年ヤポンブランドでエッセンシュピール出展を手がけている健部先生のゲーム紹介コラムです。タイトル通り「重ゲー」を1本紹介してもらいました。健部先生と言えば重ゲーですよね!(笑) JOKER PROJECTからの謎解き挑戦状! 茨城県つくば市・土浦市を中心に『楽しいこと』を提供しているイベント制作団体JOKER PROJECTからオールゲーマーズ読者への謎解き問題を掲載っ! ナンジャタウンや筑波宇宙センターなどで謎を制作・協力し、数々の謎イベントを開催しているジョーカープロジェクトが提供する『オールゲーマーズへの挑戦』を掲載!なんだか挑戦されました(笑)ぜひこの挑戦を皆さんで突破してください! 人狼スタープレイヤーに聞く 人狼スタープレイヤーにあんなことやこんなことを聞いてみました! 創刊号は人狼スリアロチャンネルのマスコットなあの人と、人狼アイドルのあの人です。 プレイ人口が多く、プレイスペースや大会、プレイ動画・チャンネルなど、様々な環境がある人狼ゲーム界において、名の知れたプレイヤーに話を聞くコーナーです。まずはこの華やかなお2人っ!! 2018年、このボドゲは遊んでみて ボドゲショップやプレイスペースを経営しているあの3人に、ボドゲカフェで見かけたら是非遊んで欲しい要チェックのボドゲを語っていただきました! ゲームストア・バネストの中野将之さん、テンデイズゲームズの田中誠さん、キウイゲームズ山崎隆幸さんの有名ショップ店主3人による、ボドゲカフェで見かけたら今年チェックしておいてもらいたいゲームを挙げてもらいました。それぞれの独自の視点でのレビューは必見です! インプロの魅力って? 「インプロビゼーション」略してインプロ。瞬間のひらめきが見せる特別な魅力に色々な知名人が惹かれていた。その人たちにインプロについて語っていただきました! 通称Hiro師匠と呼ばれるセガの川口博史さん、クレしん等に出演している声優・俳優の大塚みずえさん、元遊演体のよしのさん、プレイ動画うだわくでお馴染みUDATSU主宰あみくん。この4人に共通するのは何か。それはインプロ。即興だからこそ輝く強い魅力。ぜひ体験して貰いたい。 今注目のアーマードバトル 安全に対する基準は世界でも一番高い。そんな環境で甲冑を着て本気で戦いあうアーマードバトル。その熱い想いと今後の展望を取材しましたっ! その迫力は百聞は一見にしかず。「装備には14~15世紀に実在した素材を使⽤すること」と公式ルールで定められるので鉄の装備を身にまとい、刃引きしているとは言え、やはり鉄の武器で相手を斬る殴るぶん投げる!夢に見た中世ファンタジーのマジ戦闘がここにあるっ! はじめてのボードゲームカフェ 遊びたいゲームのメンツがそろわない。ボードゲームカフェに行ってみたいけど、1 人でも大丈夫? そんな悩みをボドゲカフェオーナーさんが解決 はじめてボドゲカフェに入るのはちょっと勇気がいりますよね。ましてそれが一人ならなおさらです。でも全然怖くありません。webラジオ「ボドっていいとも!」の翔さんが、はじめてでも一人でも気軽に楽しめるカフェの遊び方を紹介します! ボードゲーム+TRPG+フィギュア 華麗なイラストにメタルフィギュアとコンポーネントも充実したドラゴン退治協力ゲーム。拡張が出続けるこの良作の魅力をジャイアントホビーに聞きました。 それぞれのジャンルの良さをギュッと濃縮したゲーム「ドラスレ」を販売しているジャイアントホビーさんを取材しました。ぜひドラスレを通じてこれまで遊んでいなかった他のジャンルにも興味を持って貰いたいです! 当日取扱商品 ※ 英語版のみとなります
- 2018/5/4 22:16
- クリエイティブAHC
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