- 【2/11】高田馬場にて初心者歓迎プレイ会
- 2018/2/11 14:08
-
架神恭介ワークス
本日(日)19時から高田馬場のボードゲームカフェ「GOTTA2CAFE」にて初心者歓迎のプレイ会を行います。
初めてのダンゲロスナイト【2/11(日)】
19:00~23:00
場所:GOTTA2CAFE
東京都新宿区西早稲田2丁目16−17 N.Kビル
03-6873-5139
2000円(1ドリンク付き)
ふだんは平日に行っているダンゲロス会ですが、今回は珍しく休日開催! また、品薄により店舗ではほぼ買えなくなっているダンゲロス・ボードゲーム本体の販売もいたしますので、ぜひ遊びに来て下さい(拡張やスリーブなども同時販売します)
※なお、遠隔地の方が現在最も入手しやすい方法はとらのあなの通販サイトです。
※拡張シナリオ#1は基本的に完売しておりますが、御徒町の夜学バーBratにのみ、あと一点だけ、「サイン色紙+拡張シナリオ#1+本体」のセットがあります(全部込みで5000円のお得なセット)。購入に行かれる方は、まだ在庫があるかどうかを店舗のツイッターなどでご確認頂くことをオススメします。
■『ダンゲロス・ネゴシエイター』暫定ルール調整Ver.0.9
毎週金曜日の恒例ダンゲロス会にてテストプレイしている拡張ルール『ダンゲロス・ネゴシエイター』のルールを調整します。中級者~超上級者向けルールのため、本日の高田馬場初心者会ではプレイしません(やりたい人がいたら後半で対応可能です)。
『ダンゲロス・ネゴシエイター(仮)』暫定ルールVer.0.9
■コンボカード
・各プレイヤーには2枚ずつコンボカードが配られます。(配布タイミングは初期手札が配られる前)
・コンボカードには使用条件が書かれており、決戦突入時に条件を満たしているプレイヤーは決戦時にコンボカードをパーティーの一員として使用できます。
・コンボカードを使用する場合、使用条件に含まれているカードは決戦には参戦できません(ある魔人カードが2枚のコンボカードの使用条件だった場合、その魔人カードは2枚のカードの参戦条件を同時に満たします)
・コンボカードは基本的に普通の魔人カードより遥かに強力なので、使用条件を揃えて決戦パートに使用しましょう。
□コンボカードの例


(※画像はテスト中のものです)
■交渉
・探索パートの作戦会議において、"APを消費して"先陣を獲得したプレイヤーには、そのターン中(スタートプレイヤーカードが回ってくる次のターンではありません)に一度だけ使える「交渉権」を得ます。
・交渉権はAPをすべて配置し終わった後から、最後のプレイヤーが行動終了し、次のターンへと移るまでの間に使えます。
・交渉は「他のプレイヤー一人に対し」「一度の取引」を持ちかけることができます。交渉開始時は「交渉がしたい」と宣言してください。取引は「私がAをするから、あなたはBをしてください」の形で行われ、A、及びBに入る事柄はなんでも自由に設定できます。交渉権のない相手側も提示された条件に対して逆交渉ができます。
・カードやアイテムの「一時的貸与」はできません。永久に渡す形でしたら可能です。(例:「このターンだけ大銀河を貸すから、ターン終了時に返してくれ」は不可)
・この交渉でまとまった事柄はルールに準じる強制力を持ちます。必要であればメモをしておいてください。
・そのターン以降にも影響する未来の約束を「契約」と呼びます。契約を結ぶ場合は、契約の破棄権がどちらにあるかも交渉時に決めてください。破棄権を持つ者は契約を破棄できますので、基本的には自分に有利な契約を結んだ側が破棄権を持つべきでしょう。(例:「決戦パートではAさんが死ぬまで俺を殴らないでくれ。契約の破棄権は俺が握る」)
(交渉例)
「おれの肉をあげるから、あげはと駒沢と流と邪賢王のカードをくれ」
「おれのド正義克也のカードをあげるから、決戦パートの時におれに奇襲能力を使わないでくれ」
「お前が落とそうとしている拠点を今から服部明日香で横取りしに行くつもりだが1ターン待ってやるから、お前の刀をよこせ」
「ぐちょぐちょのエロ本をくれてやるから、このターン、お前は番長小屋を落としにいけ」
「お前に何一つやる気はないが、お前の持っているアイテムを全てよこせ(よこさなければ決戦パートでまずお前を全力で殺す)」←交渉権とリアル恫喝を巧みに組み合わせた例
・交渉を持ちかけられた側は断っても構いません。断られたら交渉はそこで終了です。
・交渉により魔人カードを貰った場合、貰ったカードが「相手のパーティーから出てきたカード」なら、直ちに自分のパーティーに入れることができます(5枚を越えた場合は1枚を捨て札にして下さい)。しかし、「相手の捨て札から出てきたカード」であれば、自分のパーティーに入れることはできません(自分の捨て札には入れられます)。
・戦闘中に交渉により魔人カードを交換、入手する場合で、かつ、自分のパーティーに入れたい場合は、入手した魔人は必ず最後尾に入ります。5枚を超えた場合は、1枚を捨て札にして下さい。その際に「捨て札になる」発動条件の能力は発動しません。
・探索パートでは他の拠点が全て陥落するまで、旧校舎に挑むことはできません。
・交渉でまとまった契約を意図して破ったプレイヤーに対し、そのプレイヤーと契約を交わしたプレイヤーは、そのプレイヤーを即時投了させることができます。(例:Aさんが「決戦パートでBさんを攻撃しない」契約を結んだ状態で、AさんがBさんを攻撃しようとした場合、BさんはAさんを即時投了させる権利を得ます。Cさんがチグリスの能力などでAさんをBさんに攻撃するよう仕向けることはAさんの意図ではないので問題ありません。範馬慎太郎や未来探偵などの能力による巻き込みは「意図的な攻撃ではない」として扱います)
・交渉はすべて「自分が1位になる」ことを前提として行わねばなりません。自分が敗北することを意図した交渉はゲームモラル的にNGとします。(例:×「私のカードを全部あなたに譲渡します」 ○「おい、お前の武器全部くれよ(くれないと、次の交渉でお前のライバルのAさんにおれの強カードを与えちゃうぞ)」)
・既に結んだ契約と矛盾する契約を受けてはいけません。(例:「最終ターンにAさんに所持アイテムすべてを譲渡します」を結んだ後、「最終ターンにBさんに所持アイテムすべてを譲渡します」は結べない)
・交渉によるルールの逸脱は、以下の交換・譲渡に限られます。
○魔人カード
○アイテムカード
○ボストークン
○AP(APを譲渡されても最大値は6点です)
○コンボカード
○決戦パーティー枠
○識家選択権
(「AさんとBさんのプレイヤーコマの位置を交換する」などは不可です)
・ルールに縛られない交渉や口約束は、通常通り可能です。前もって話し合いで交渉条件をまとめておき、「交渉権」を使ってルール的に確定させる、といったプレイングも可能です。
■例外的処理
・Lv3ド正義克也(拡張シナリオ#1特典カード)は使用禁止とします。(ハウスルールで使用可としても構いません)
■プレイングの指針
『ダンゲロス・ネゴシエイター』の交渉基本ルールは「なんでもあり」ですが、なんでもありは難易度が高いので、参加者のゲーム熟練度に合わせて以下の指針を設けると良いでしょう。(ハウスルールで調整して下さって構いません)
○中級者(以下の交換のみ可能)
・魔人カードの同数交換(1枚同士・パーティーとパーティー・捨て札と捨て札/Lvは関係なし)
・アイテムカードの同数交換(1枚同士)
・コンボカードの同数交換(1枚同士)
○上級者(以下を組み合わせての交渉が可能)
・魔人カードの譲渡
・アイテムカードの譲渡
・コンボカードの譲渡
・ボストークンの譲渡
・APの譲渡
・決戦パーティー枠の譲渡
・識家選択権の譲渡
・決戦パートの行動を縛らない契約
○超上級者
・ルール、モラルの範囲内でなんでもあり
○超絶上級者
・なんでもあり(法は犯さないことをおすすめします。また、このプレイングにより何らかの犯罪行為が発生しても当ゲームには一切責任はありません)
■今後のダンゲロス・ボードゲーム会の予定
毎週金曜恒例ダンゲロス・ボードゲーム会
2月16日(金) 19:00~23:00
2月23日(金) 19:00~23:00
場所:DEAR SPIELE
東京都中野区東中野4-9-1 第一元太ビル4-A(最寄り駅:JR 東中野駅 / 大江戸線 東中野駅 / 東西線 落合駅)
03-5937-1866
※途中参加OK(1200円+1ドリンク制)
第二回トークメーカー・ボードゲーム部
日時:3月3日(土) 17:15~21:45(開場:17:00~18:00)
場所:東京都千代田区九段南1-5-6 りそな九段ビル5F KSフロア ナレッジソサエティ内イベントスペース
一般募集人数:20名
参加費:1000円
予約フォーム:https://goo.gl/forms/A6R7f8COYsh7kHXH2
入館方法:http://talkmaker.com/info/539.html
正確にはダンゲロス会ではありませんが、こちら、私の主催するボードゲーム会となります。テストプレイ歓迎の会ですので、テストしたいゲームをお気兼ねなくお持ち寄り下さい。もちろん遊びに来るだけの人はさらに大歓迎!
会の趣旨など、詳しいことはこちらのページからご確認下さい。
*
『拡張シナリオ#3 白き唯識の世界』ならびに公式スリーブ、好評発売中です。


スリーブは基本的に1セット(60枚入り)買えば基本セットのカード(55枚)は全部入ります。DIYカードを自作してる方は2つくらい買って下さい!
【ダンゲロス・ボードゲーム情報】

プレイ人数:2~4人(拡張シナリオによるソロプレイ可)
プレイ時間:人数x20分(調整可)
定価4980円
公式サイト:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame
ゲーム概要:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/info
マニュアル:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/manual
Twitter:https://twitter.com/dangerousbgame
プレイヤーの感想まとめ:http://gamemarket.jp/blog/プレイヤーの声まとめ/
取扱店一覧:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/shop
イベント情報:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/blank
※ゲーム本体ですが、売上好調につき、在庫の残る販売店が限られてきました。現在、もっとも入手しやすいのは、とらのあなの通販サイトとなります(一時的に通販が売り切れになる時がありますが、そのうち復活します)。
・拡張シナリオ#1(完売) ※協力プレイ、正体隠匿系追加ルール、ソロプレイ用シナリオ
・拡張シナリオ#2 ※2人対戦用シミュレーションゲーム
・拡張シナリオ#3 ※決戦用追加ルール
・公式スリーブ
[nicodo display="player" width="500" height="330"]sm31035244[/nicodo]

(まんが:森脇かみん先生)
- 『正体隠匿将棋(別名:雪中将棋)』開発秘話
- 2018/2/10 23:42
-
あんちっく


正体隠匿と聞いて
人狼系ゲームだと思ったそこのあなた!
残念!将棋系ゲームでした~♪\(^皿^;)
今回は、
『正体隠匿将棋(別名:雪中将棋)』開発秘話を
簡単にお話します♪(^^)
まず、
立体駒用の紙が大量に余ってしまい、
何かしら新作に使用できないかと試行錯誤していたところ、
『ガイスター』のように
正体隠匿駒に使える事が分かり、
ガイスター風将棋として、
『正体隠匿将棋(別名:雪中将棋)』は
誕生しました♪\(^^)/
当初ルールでは
駒は8体だったのですが、
テストプレイを重ねるにつれて、
ある事実に遭遇します…
「これ、正体隠匿要素薄いな…」(^ω^;)
プレイが進むと、
どうしても駒の動きから
駒の正体がバレていき、
後半では肝心の正体隠匿要素は、ほぼ皆無でした。
さらに問題は続きます…
「二歩などの反則が、ごまかせてしまう…
と言うか反則移動してもバレない…」(^ω^;)
この2つの問題は致命的だったので、
一度は開発中止になりかけたのですが、
ここで2つの問題を一気に解決する妙案が浮かびます♪
「バレなければ反則OKにしよう!」\(^ワ^)/
これにより
ダウト宣言ルールが追加となり、
さらに正体隠匿要素を高めるため、
9個目の駒が追加され
『正体隠匿将棋(別名:雪中将棋)』は完成しました♪(^^)
まず、
バレなければ反則移動OKなので、
例えば、「歩」が斜めに動こうが、桂馬の動きをしようがOKです♪
むしろ、相手を混乱させるため、積極的に反則すべきです♪(^^;)
いきなり1手目から高度な心理戦が展開されます♪d(^^)
(注:反則移動直後に取られると、捕獲チェックでダウトされます!)
(注:過去に無茶苦茶な動きをしていても、直後にダウトされなければ、
時効成立で問題なしです♪)
次に、
駒を9個にしたり、
反則OKにした事で、
終盤まで正体隠匿要素が継続するようになりました♪v(^^)
持ち駒(シャッフルOK)が多くなると、
正体隠匿要素が復活するので、
最後まで正体隠匿要素が楽しめる作品となりました♪(^U^)
結果として、
短時間で正体隠匿要素が楽しめる2人プレイの将棋が完成しました♪
「もう1回!」が連発し、
4~5局連続で指し続けました♪(^^)<名作の予感♪
さてさて…
こうして、かなりの名作が出来上がったと自負していますが、
話を戻しますと、
材料としては大量に余っていた紙で作られたゲームとなります。(^^;)
↓
こんだけの自信作なのに、
どう計算しても税込200円…orz
何度計算しても税込200円…orz
(注:あんちっくではよくある事です。)
(注:将来的には高級化リメイクするかもです。)
最後に、
『正体隠匿将棋(別名:雪中将棋)』は
あんちっく(antic-main.com)で
オンライン販売(銀行振込方式)しています♪(^^)
ゲームマーケットでは
ゲームマーケット2018大阪(4/1)
ゲームマーケット2018春(5/6のみ)←(注)5/5は落選!
にて販売予定です♪\(^^)<お楽しみに♪
- New ナインブレイク® 8×8
- 2018/2/10 18:28
-
ナインブレイク
- マンガ化のお知らせ
- 2018/2/8 18:05
-
架神恭介ワークス
『戦闘破壊学園ダンゲロス』の戦いの発端となった世紀の悪法、「学園自治法」成立までの流れを描く、ダンゲロスシリーズ長編第三弾。
舞台は一九六九年。同級生の死をきっかけに学生運動へと参加する高校生ユキミ。「学園自治法」を目標に学生運動をリードするプロ魔連の議長ド正義克也。学生たちを一挙殲滅せんと動く警視庁魔人公安の恐るべき魔人刑事たち。怪しく危険な動きを見せる革マジの小竹とアーニー。三陣営の戦いは東京大学安田講堂攻城戦にてその頂点へと至る――!
空を飛び交う無数のうんこ! 安田講堂を死守すべく露出される女性器! そして、常にまるだしのちんこ! シリーズで最も過激な手加減抜きのエログロバイオレンス! 心温まる恋の物語――!!(Amazonより)
ダンゲロス・ボードゲームにおいても、『ダンゲロス1969』のキャラクターを使ったカードを、横田先生はすでに何枚か描いて下さってます。


今後、コミカライズの進捗に合わせて、ダンゲロス・ボードゲームも連動して何かやっていきたいと思ってますので(DIYカード化など)、漫画、ボードゲームともども、よろしくお願い致します。
■今後のダンゲロス・ボードゲーム会の予定
毎週金曜恒例ダンゲロス・ボードゲーム会
2月2日(金) 19:00~23:00
2月9日(金) 19:00~23:00
2月16日(金) 19:00~23:00
場所:DEAR SPIELE
東京都中野区東中野4-9-1 第一元太ビル4-A(最寄り駅:JR 東中野駅 / 大江戸線 東中野駅 / 東西線 落合駅)
03-5937-1866
※途中参加OK(1200円+1ドリンク制)
金曜恒例のダンゲロス・ボードゲーム会では、先週に引き続き、新ルール『ダンゲロス・ネゴシエイター』をテストプレイしていきます。

(※画像はテスト中のものです)
ネゴシエイターは「交渉を持ちかける」ことができるようになる新ルール。口約束とは異なりルール的に相手は束縛されますが、交渉は断ることも可能。そのため、本当に魅力的な提案を相手に持ちかけつつも、自分もしっかり得をしなければなりません。
今日テストプレイしたダンゲロス・ネゴシエイター、面白かったけど、かなりのゲーマーズゲームだったなあ。
— ダンゲロスボードゲーム (@dangerousbgame) 2018年2月2日
まぐろ名人「いま、僕のこのアイテムがあればボス倒せますよね? 倒した後、ボスアイテムとボストークンをくれるなら、このアイテム差し上げますよ」
みんな「((悪鬼の交渉だ…))」
交渉は優位に立った時にやるものだということがよく分かるゲーム性だった。#ダンゲロスボードゲーム
— ダンゲロスボードゲーム (@dangerousbgame) 2018年2月2日
#ダンゲロスボードゲーム の新ルール楽しい。
— みさく (@nagaomisaku) 2018年2月2日
コンボ条件を満たして強い魔人を出すのも楽しいし、交渉で相手の足元を見て好き勝手な条件を飲ませるのも楽しい。
添付は交渉の結果俺だけが殴られることになってしまったのを、清水と出鯉で返り討ちにしたところ。
強いド正義の出番が回って来なかった。 pic.twitter.com/5QnpAlk2Z6
新ルールを設定して、いつもと違った感じで #ダンゲロスボードゲーム やりました。
— いしボン (@bonbonishibon) 2018年2月2日
楽しかったけど、たった2戦で結構疲れた。かなりの口プロレス。交渉ってなかなか難しいですね。
それにしても、今日はいつになく酷い出目だった、、、 pic.twitter.com/axITMwcR0B
ゲーム性は…………かなり上級者向けです。ルール自体は簡単なのですが、「効果的な交渉」を行うことがかなり高難易度です。
ですが、その分、かなり面白くなってますので、中~上級者の方はぜひトライしてみてください。初心者の方には通常ルールのプレイで歓迎いたします。
→ネゴシエイターのルールはこちらから(若干修正を加えました)
GOTTA2カフェダンゲロス会
2月11日(日) 19:00~23:00
場所:GOTTA2CAFE
東京都新宿区西早稲田2丁目16−17 N.Kビル
03-6873-5139
今度のGOTTA2カフェダンゲロス会は日曜開催! 翌日も祝日で休みなので、来やすいかも……! 詳細と参加表明はこちらからお願いします!
第二回トークメーカー・ボードゲーム部
日時:3月3日(土) 17:15~21:45(開場:17:00~18:00)
場所:東京都千代田区九段南1-5-6 りそな九段ビル5F KSフロア ナレッジソサエティ内イベントスペース
一般募集人数:20名
参加費:1000円
予約フォーム:https://goo.gl/forms/A6R7f8COYsh7kHXH2
入館方法:http://talkmaker.com/info/539.html
正確にはダンゲロス会ではありませんが、こちら、私の主催するボードゲーム会となります。テストプレイ歓迎の会ですので、テストしたいゲームをお気兼ねなくお持ち寄り下さい。もちろん遊びに来るだけの人はさらに大歓迎!
会の趣旨など、詳しいことはこちらのページからご確認下さい。
*
『拡張シナリオ#3 白き唯識の世界』ならびに公式スリーブ、好評発売中です。


スリーブは基本的に1セット(60枚入り)買えば基本セットのカード(55枚)は全部入ります。DIYカードを自作してる方は2つくらい買って下さい!
【ダンゲロス・ボードゲーム情報】

プレイ人数:2~4人(拡張シナリオによるソロプレイ可)
プレイ時間:人数x20分(調整可)
定価4980円
公式サイト:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame
ゲーム概要:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/info
マニュアル:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/manual
Twitter:https://twitter.com/dangerousbgame
プレイヤーの感想まとめ:http://gamemarket.jp/blog/プレイヤーの声まとめ/
取扱店一覧:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/shop
イベント情報:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/blank
※ゲーム本体ですが、売上好調につき、在庫の残る販売店が限られてきました。現在、もっとも入手しやすいのは、とらのあなの通販サイトとなります(一時的に通販が売り切れになる時がありますが、そのうち復活します)。
・拡張シナリオ#1(完売) ※協力プレイ、正体隠匿系追加ルール、ソロプレイ用シナリオ
・拡張シナリオ#2 ※2人対戦用シミュレーションゲーム
・拡張シナリオ#3 ※決戦用追加ルール
・公式スリーブ
[nicodo display="player" width="500" height="330"]sm31035244[/nicodo]

(まんが:森脇かみん先生)
- 「キズナと螢の物語」拡張パック「エピソード2:穢サレシ少年」第6回
- 2018/2/6 2:03
-
タルオシルゲームズ
先日夜中に「やめて! キズナをブレイクしないで!」という自分の寝言で起きてしまった広報女子です(╥ω╥`)
無事にパッケージ画像が完成しました!
今回は義理と雛菊の物語であることがよく分かるパッケージになっています。

前回少し触れた「白紙キャラクターカード」についてですが、なんと今回の拡張パッケージは……キャラクターとシナリオが自由に自作できるようになっています。
そのため白紙のキャラクターカードとシナリオカードが封入されています。


これで、自分で作ったあんなグロウリーやこんなグロウリーたちを、あんな目やこんな目にあわせることが可能ですね!
ということで、今回の拡張パッケージの内容物一覧になります。
内容物:
シナリオカード:10枚
白紙シナリオカード:10枚
キャラクターカード:9枚
調整用キャラクターカード:3枚
白紙キャラクターカード:10枚
エリアボーナスチップ:6枚
説明書:2部(日本語版/英語版)
新しいEP2のシナリオが10本と、白紙シナリオカード。
EP2のキャラクターが9人と、調整用が3人、白紙が10枚。
エリアボーナスチップは、今回から「闇」属性のシナリオが登場したので、そのエリアボーナス用のチップです。
また、クラウドファンディングでの先行予約についても続報です。
時期はまだ「2月中旬に開始予定」としか公開できないのですが、ゲームマーケット大阪に来れない方や舞台関連のお得なリターンを用意しています。
ゲーム本体単品だけでなく、ムスビヨリの割引チケットや役者さんのサイン入りパンフレット、それに今回はシークレットパーティもやるとのこと。楽しみですね!
そして、今回は100%達成でプロモーションカードが3枚ゲットできます!!



今回のための描き下ろしキャラクターで、ゲーム性能的にも強力なキャラクターとなっているとのこと。
店舗販売時の配布もまだ未定なので、確実にゲットしておきたいやつですね……!
引き続きボードゲームカフェ ムスビヨリで発売キャンペーンもやってますので、こちらも応援お願い致します!

それでは、また次回お会いしましょう!
みんなのキズナを繋いで、大きなパワーにしてゆきましょう!(ง `ω´)۶
「キズナと螢の物語 エピソード2:穢サレシ少年」拡張版の記事まとめです!
第1回:プロローグ、主人公、闇属性の紹介
第2回:新キャラクター1人、新システム「輪廻(りんね)」の紹介
第3回:新キャラクター2人、新システム「キズナ喰い(きずなぐい)」の紹介
第4回:新キャラクター1人、新システム「軍勢(ぐんぜい)」の紹介
第5回:追加キャラクター4名、調整カード3枚の紹介
第6回:パッケージ画像、内容物紹介、先行予約の情報
第7回:先行予約用プロモーションキャラクターの紹介
第8回:先行予約クラウドファンディングの紹介
第9回:活動報告
- GM2018大阪、2018春出展します!
- 2018/2/5 12:54
-
Mazy Machine
サークル「秘教機械(タントラマシーン)」の有我悟(あるがさとる)と申します。
http://tantramachine.com/
ボードゲームが好きになりすぎたので、本当はボードゲームが作りたいのですが、そのスペックはありませんでした。なので、好きな物を布教してキャッキャウフフしたくて本を作りました! 好きな二次創作のキャラクターが好きなボードゲームを紹介するというオタクの極みな同人誌です。オリキャラで描け? 知らんがな! しかもキャラクターのセレクトがどう見てもおっさんホイホイです本当にありがとうございました(完)。
同人誌の他に、自分でゲーム会を主催したり、グループ展を企画運営したりイベントを打ったり、クトゥルフ神話グッズなどもぼちぼち出しています。企画屋です。ボドゲのアンソロ作りたいです! 誰かつくろう! ネタはいっぱいあるぞ!
それはさておき、発行済みで出すことが確定しているボドゲ同人誌一覧であります。全てのボドゲ同人誌は、見ての通り二次創作で、かつクロスオーバーです。お嫌いな方は特にご注意下さい。当日はよろしくお願いします。
・ゲームマーケットで出す同人誌

「りゅうおうとハーゴンとワードナの3人がボードゲームで遊ぶようです」B5 88P 700円
めっちゃどっかで聞いたことのあるようなタイトルですが内容はそのままです。
割とメジャーなタイトルから、Kickstarter発、ゲムマ以前の同人ゲーまで謎のカバー範囲を発揮した11本のゲームを紹介する漫画を収録しています。
収録ゲーム
・アーボレータム
・Archaeology the card game
・開拓王
・悪夢の城
・コギト
・ファラオの帰還
・闇鍋ばとる!
・ポーカーブル
・センチュリー:スパイスロード
・ジュエルセイバーカードゲーム
・5-minute Dungeon
https://www.pixiv.net/user/696276/series/18527
なお、サンプルは全てpixivで公開しております(加筆修正および1話全ページリライト、コラムや4コマの追加あり)。

「トリテを嫌いと言わないで。」B5 20P 300円
何じゃこのタイトルは、とTwitter上の一部(※一人だけ)で話題になったり、「これトリテじゃないってトリテ警察に刺されませんか?」と心配されたという、曰くしかない曰く付きの一冊。しかも何故か表紙はビックリマンのワンダーマリア! ダメな臭いがぷんぷんしますね!
・TooManyCooks
・ebbes
・ヤギ戦争
の3タイトルを紹介する漫画です。トリテはルール解説が楽でイイネ!(
正直トリテは好きじゃないのですが、この同人誌を書いたお陰でトリテに興味が湧いてきたり、周りの人が「(あのマンガに触発されて)トリテ買っちゃったんですよ!」と言ってきたり(なおそのタイトルはクラマーおじさんのPepperでした。いいゲームです。オススメ)、地味な効果はあるようです。トリテ好きには「は?」って言われそうですが、そもそもトリテ嫌いには避けられている一冊です! まあ半分くらいは、筆者がクニツィアおじさんの似顔絵を描く為だけのために作ったと天聖界ではもっぱらのウワサですよ、奥様!
GM大阪の方では、アートワークに関わらせていただいたゲーム「我ら、王国騎士団」が、nononon factory様から出される予定ですよ! こちらも詳細を待たれよ!
- 【ゲームマーケット2018 大阪】新作「Creative Tavern」の企画書
- 2018/2/4 21:03
-
暁ゲーム工房
- 超インパクト!
- 2018/2/4 19:57
-
ドラタコ サイコロ専門店
たぶん日本初登場!
インパクトのある怪しいデザイン。

完全防水仕様のPVC製。

シッカリした作りのクラムシェルケース入り。

※商品名に「ブラックライト」と記載されていますが、「ブラックライトで発光する」と言う意味ではございません。
一度見たら忘れないデザインの◆防水トランプ エースハイ ブラックライトはいかがですか。
ドラタコ
- ストーカーマンションMakuakeにてファンディング好評開催中!!
- 2018/2/3 23:28
-
C2 PROJECT
- 「キズナと螢の物語」拡張パック「エピソード2:穢サレシ少年」第5回
- 2018/2/3 13:58
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タルオシルゲームズ
スタメンから百束 蔓ちゃんは外せません! 広報女子です(๑˃́ꇴ˂̀๑)
さて、エピソード2のパッケージには、キャラクターカードが3種類入っています。
・キャラクターカード:9枚
・調整用キャラクターカード:3枚
・白紙キャラクターカード:10枚
キャラクターカードは今までに紹介してきた5キャラクターと、前回の基本パッケージで公開されたプロモーションキャラクターの4枚です。
ということで、まずはプロモーション4キャラクターをおさらいの意味で紹介します٩( 'ω' )و


白 威(BAI WEI)
15歳/男性/中国/10月22日生(天秤座)/誕生花:ススキ(花言葉「悔いのない青春」)
ボクサーを目指し修行中。
幼い頃から身長が高く「悪漢」と呼ばれ、高校生20人をなぎ倒したなどの伝説を持つ。
大の犬好きで、捨て犬を見つけては里親探しをしている。
全キャラクター中で最大級の火力を持つキズナスキルで旧穢神を蹴散らします!
アツい炎のファイター!


スサンナ・ツヴェターエヴァ(Сусанна Цвета́ева)
15歳/女性/ロシア/5月11日生(牡牛座)/誕生花:テッポウユリ(花言葉「甘美」)
男装の美少女。
自分のビジュアルを活かせるという理由で男装バーの店員を務める。指名ナンバーワン。
どんな役でも演じられる反面、自分という存在に常に不安定さを感じている。
木属性としてはややアタッカー寄りの性能を持ち、キズナスキルで旧穢神を攻撃しつつキズナチップを置けるので、攻防一体の立ち回りを得意とします。


伊集院 雛菊(いじゅういん ひなぎく)
16歳/女性/日本/10月1日生(天秤座)/誕生花:キク(花言葉「高貴、高潔」)
伊集院財閥の跡取り娘。頭脳明晰才色兼備のエリートだが、窮屈な生活に不満を持っており手品師に憧れている。
全てを持ち合わせているぶん、タチが悪い。
キズナスキルが「自分を加えたプレイヤー全員のキズナチップを、合計2枚出させる」というもの。つまり、他プレイヤーのキズナチップを強制的に出させて強化させることができるという、水属性らしい強力なスキルになっています。
さすが後継者はすごい(∩`ω´)⊃))


シャルロット・デュブワ(Charlotte Dubois)
13歳/女性/フランス/4月15日生(牡羊座)/誕生花:キンギョソウ(花言葉「推測ではやはりNO」)
孤児でストリートチルドレンだった所を伊集院雛菊に拾われ、専属メイドとなった。
グロウリーとして高い能力を認められるものの、凶悪な破壊衝動を持つため一度スイッチが入ると誰にも止められない。
アタッカー寄りの無属性で、キズナスキルが「サイコロ4回振ってダメージを与える。ただし×が出たら失敗」という、完全にロマン砲枠です。
「白威」と「スサンナ」は基本パッケージにもプロモーションカードとしてついてくるので、気になる方は是非Amazonで!

また、「調整用キャラクターカード」についてです。
調整用キャラクターカードはその名の通り、エピソード1のキャラクターの中でエラッタが入ったキャラクターカードを再度封入しています。
今回は「ルーナ・マルタン」「セッポ・キーママ」「ジーニー・シュルツ」の3名です。






基本的には販売中のパッケージと同じですが、少しだけ変更があります。
・キズナスキルにエラッタを反映
・デザインをEP2に合わせて変更
・覚醒面に「覚醒セリフ」を追加
さて、「白紙キャラクターカード」という気になる名前が出て来ましたが……話すと長くなるので、この話はまた次回(>ω<)
また、今回も前回に引き続きクラウドファンディングにて先行予約を行うことが決定しました!!
こちらは「2月中に開始予定」としかまだ公開できないのですが、4/1の発売日にゲームマーケットに来れない方や限定特典が欲しい方向けのお得なリターンを用意しますので、情報公開まで今しばらくお待ちくださいませ!
また、引き続きボードゲームカフェ ムスビヨリで発売キャンペーンもやってますので、こちらも応援お願い致します!

それでは、また次回お会いしましょう!
みんなのキズナを繋いで、大きなパワーにしてゆきましょう!(ง `ω´)۶
「キズナと螢の物語 エピソード2:穢サレシ少年」拡張版の記事まとめです!
第1回:プロローグ、主人公、闇属性の紹介
第2回:新キャラクター1人、新システム「輪廻(りんね)」の紹介
第3回:新キャラクター2人、新システム「キズナ喰い(きずなぐい)」の紹介
第4回:新キャラクター1人、新システム「軍勢(ぐんぜい)」の紹介
第5回:追加キャラクター4名、調整カード3枚の紹介
第6回:パッケージ画像、内容物紹介、先行予約の情報
第7回:先行予約用プロモーションキャラクターの紹介
第8回:先行予約クラウドファンディングの紹介
第9回:活動報告
- 「キズナと螢の物語」拡張パック「エピソード2:穢サレシ少年」第4回
- 2018/2/2 17:15
-
タルオシルゲームズ
一緒にキズナリンクしませんか? 広報女子です!(๑˃̵ᴗ˂̵)و

いよいよ仮パッケージもできてきて、順調に制作進んでおります!
写真だと結構大きく見えてますが、実際は前回の約半分(シナリオカードがすっぽり入るぐらい)なので、実際はそれほど大きくなかったりします。
では、今回の新キャラクター紹介です!!


ガブリエウ・コガ・サントス(Gabriel Koga Santos)
17歳/男性/ブラジル/3月27日生(牡牛座)/誕生花:ノースポール(花言葉「誠実/高潔」)
忍者になるため日本に留学してきた少年。
3人の弟と2人の妹を持つ長男のせいか面倒見の良い兄貴分。
普段から物静かだが、誰かが困っているとそっと手を差し伸べる。
今回はお兄さんキャラです!
寡黙で静かに忍んでおり、義理や他メンバーのフォローをしているようです。特に何かと危なげなシャルロットのフォローをしているようですが、まったく気づかれていないようです。報われない……。
あと、忍者とはいえ語尾に「ニン」はつけないそうです。
キズナスキルは「プレイヤーフェイズ開始時に、プレイヤー1人のアクションポイントを1増やせる」とのことで、地味ではありますがパーティに加えておくと有り難いキャラクターになりそうです。
蔓、ヘレと同じく「初心者はとりあえず入れておけ」系のスキルですね。
これで、エピソード2に登場する新キャラクターは以上です。
次回は、エピソード1のプロモーションで登場したキャラクターの復習でもしようかなと思いまーす(^ω^)
そして、3種類の新システムのうち最後のひとつ「軍勢(ぐんぜい)」について説明します。
■軍勢とは?

このように重なった状態で、一つの旧穢神として数えられる集団のことです。
軍勢のパラメータは、一番上にあるものを「軍勢のリーダー」としてそのパラメータを使います。

HPを越えるダメージを与えると、だるま落としのように下から順にチップが抜かれてゆき、全て無くなったら軍勢を討伐したことになります。
また、HPの2倍のダメージを与えるとクリティカルが発生して一度に2枚のチップが抜けます!
この写真の場合だと、HPが3なので、3点のダメージで1枚、6点以上のダメージで2枚抜かれます。

……やっぱり出ると思っていました。
軍勢のリーダーは、エースやジョーカーのこともあります。壮絶に強いです。
火力の高い炎属性キャラでどんどんクリティカルさせて、早めに全滅させたいですね!
今回の旧穢神は軍勢を組めるほどの知能を持って、本当に強くなってますね。
以上、新システムの紹介でした!
また、今回も前回に引き続きクラウドファンディングにて先行予約を行うことが決定しました!!
こちらは「2月中に開始予定」としかまだ公開できないのですが、4/1の発売日にゲームマーケットに来れない方や限定特典が欲しい方向けのお得なリターンを用意しますので、情報公開まで今しばらくお待ちくださいませ!
また、引き続きボードゲームカフェ ムスビヨリで発売キャンペーンもやってますので、こちらも応援お願い致します!

それでは、また次回お会いしましょう!
みんなのキズナを繋いで、大きなパワーにしてゆきましょう!(ง `ω´)۶
「キズナと螢の物語 エピソード2:穢サレシ少年」拡張版の記事まとめです!
第1回:プロローグ、主人公、闇属性の紹介
第2回:新キャラクター1人、新システム「輪廻(りんね)」の紹介
第3回:新キャラクター2人、新システム「キズナ喰い(きずなぐい)」の紹介
第4回:新キャラクター1人、新システム「軍勢(ぐんぜい)」の紹介
第5回:追加キャラクター4名、調整カード3枚の紹介
第6回:パッケージ画像、内容物紹介、先行予約の情報
第7回:先行予約用プロモーションキャラクターの紹介
第8回:先行予約クラウドファンディングの紹介
第9回:活動報告
- ダンゲロス・ネゴシエイター(仮)
- 2018/2/2 16:04
-
架神恭介ワークス
『ダンゲロス・ネゴシエイター(仮)』暫定ルール
■コンボカード
・各プレイヤーには2枚ずつコンボカードが配られます。(配布タイミングは初期手札が配られる前)
・コンボカードには使用条件が書かれており、決戦突入時に条件を満たしているプレイヤーは決戦時にコンボカードをパーティーの一員として使用できます。
・コンボカードを使用する場合、使用条件に含まれているカードは決戦には参戦できません(ある魔人カードが2枚のコンボカードの使用条件だった場合、その魔人カードは2枚のカードの参戦条件を同時に満たします)
□コンボカードの例
【邪賢王・真の姿】(攻撃能力)
使用条件:「邪賢王ヒロシマ」+「両性院男女」のカードを所持
攻撃ダイス最大値に+2。
【完全版超高潔速攻裁判】(攻撃能力)
使用条件:「ド正義卓也」+「赤蝮伝斎」
このカードが攻撃ダイスを振る前にダイスを1つ振る。4以上が出たら対戦相手を捨て札にする。
■交渉
・探索パートの作戦会議において、"APを消費して"先陣を獲得したプレイヤーには、そのターン中(スタートプレイヤーカードが回ってくる次のターンではありません)に一度だけ使える「交渉権」を得ます(作戦会議後から最後のプレイヤーが行動終了するまでの間に使えます)。
・交渉は「他のプレイヤー一人に対し」「一度の取引」を持ちかけることができます。交渉開始時は「交渉がしたい」と宣言してください。取引は「私がAをするから、あなたはBをしてください」の形で行われ、A、及びBに入る事柄はなんでも自由に設定できます。交渉権のない相手側も提示された条件に対して逆交渉ができます。(※この辺はテストプレイしながら煮詰めます)
・カードやアイテムの「一時的貸与」はできません。永久に渡す形でしたら可能です。
・この交渉でまとまったことはルールに準じる強制力を持ちます。必要であればメモをしておいてください。
(例)
「おれの肉をあげるから、あげはと駒沢と流と邪賢王のカードをくれ」
「おれのド正義克也のカードをあげるから、決戦パートの時におれに奇襲能力を使わないでくれ」
「お前が落とそうとしている拠点を今から服部明日香で横取りしに行くつもりだが1ターン待ってやるから、お前の刀をよこせ」
「ぐちょぐちょのエロ本をくれてやるから、このターン、お前は番長小屋を落としにいけ」
「お前に何一つやる気はないが、お前の持っているアイテムを全てよこせ(よこさなければ決戦パートでまずお前を全力で殺す)」←交渉権とリアル恫喝を巧みに組み合わせた例
・交渉を持ちかけられた側は断っても構いません。断られたら交渉はそこで終了です。
・交渉により魔人カードを貰った場合、貰ったカードが「相手のパーティーから出てきたカード」なら、直ちに自分のパーティーに入れることができます。しかし、「相手の捨て札から出てきたカード」であれば、自分のパーティーに入れることはできません(自分の捨て札には入れられます)。
・探索パートでは他の拠点が全て陥落するまで、旧校舎に挑むことはできません。
・ルールに縛られない交渉や口約束は、通常通り可能です。前もって話し合いで交渉条件をまとめておき、「交渉権」を使ってルール的に確定させる、といったプレイングも可能です。
*
なんかひどいゲームにしたいです! テストプレイよろしくお願いします!!!
■今後のダンゲロス・ボードゲーム会の予定
毎週金曜恒例ダンゲロス・ボードゲーム会
2月2日(金) 19:00~23:00
2月9日(金) 19:00~23:00
2月16日(金) 19:00~23:00
場所:DEAR SPIELE
東京都中野区東中野4-9-1 第一元太ビル4-A(最寄り駅:JR 東中野駅 / 大江戸線 東中野駅 / 東西線 落合駅)
03-5937-1866
※途中参加OK(1200円+1ドリンク制)
GOTTA2カフェダンゲロス会
2月11日(日) 19:00~23:00
場所:GOTTA2CAFE
東京都新宿区西早稲田2丁目16−17 N.Kビル
03-6873-5139
今度のGOTTA2カフェダンゲロス会は日曜開催! 翌日も祝日で休みなので、来やすいかも……!
第二回トークメーカー・ボードゲーム部
日時:3月3日(土) 17:15~21:45(開場:17:00~18:00)
場所:東京都千代田区九段南1-5-6 りそな九段ビル5F KSフロア ナレッジソサエティ内イベントスペース
一般募集人数:20名
参加費:1000円
予約フォーム:https://goo.gl/forms/A6R7f8COYsh7kHXH2
入館方法:http://talkmaker.com/info/539.html
正確にはダンゲロス会ではありませんが、こちら、私の主催するボードゲーム会となります。テストプレイ歓迎の会ですので、テストしたいゲームをお気兼ねなくお持ち寄り下さい。もちろん遊びに来るだけの人はさらに大歓迎!
会の趣旨など、詳しいことはこちらのページからご確認下さい。
*
『拡張シナリオ#3 白き唯識の世界』ならびに公式スリーブ、好評発売中です。


スリーブは基本的に1セット(60枚入り)買えば基本セットのカード(55枚)は全部入ります。DIYカードを自作してる方は2つくらい買って下さい!
【ダンゲロス・ボードゲーム情報】

プレイ人数:2~4人(拡張シナリオによるソロプレイ可)
プレイ時間:人数x20分(調整可)
定価4980円
公式サイト:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame
ゲーム概要:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/info
マニュアル:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/manual
Twitter:https://twitter.com/dangerousbgame
プレイヤーの感想まとめ:http://gamemarket.jp/blog/プレイヤーの声まとめ/
取扱店一覧:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/shop
イベント情報:https://cagamiincage.wixsite.com/dangerousgame/blank
※ゲーム本体ですが、売上好調につき、在庫の残る販売店が限られてきました。現在、もっとも入手しやすいのは、とらのあなの通販サイトとなります(一時的に通販が売り切れになる時がありますが、そのうち復活します)。
・拡張シナリオ#1(完売) ※協力プレイ、正体隠匿系追加ルール、ソロプレイ用シナリオ
・拡張シナリオ#2 ※2人対戦用シミュレーションゲーム
・拡張シナリオ#3 ※決戦用追加ルール
・公式スリーブ
[nicodo display="player" width="500" height="330"]sm31035244[/nicodo]

(まんが:森脇かみん先生)
- 本日(2/2)13時よりストーカーマンションのファンディング開始!
- 2018/2/2 0:47
-
C2 PROJECT
- メモPDFを無料配布します
- 2018/2/1 22:16
-
RAMCLEAR
消耗品ですのでそろそろなくなってきているのでは?
「もうないよ!コピーして使ってます!」
という声に答えて、PDFデータを無料配布します。
自宅のプリンタやコピー機でこれを出力すればプレイ可能!
以下いずれかからどうぞ
・メモPDF
・RAMCLEARサイト(一番下にリンクがあります)
まだ「ヘルトウクン」本体を手に入れてない君は、以下の店舗に急げ!
【ヘルトウクン取扱店舗】
全国のイエローサブマリン
Role&Roll Station秋葉原
千駄木往来堂書店
日吉CafeBarかくれが
歌舞伎町ブックセンター
双子のライオン堂
BOOTH通販https://goo.gl/ExzPfn
- New ナインブレイク® 8×8
- 2018/2/1 17:56
-
ナインブレイク
- バレンタイン特別企画 軽い愛より、重たい愛
- 2018/2/1 12:22
-
ドラタコ サイコロ専門店
条件1:バレンタイン特別企画対象商品を1点以上含む
条件2:ご注文の商品総重量が200g以上
1と2の両方の条件を満たしていたら・・・
安いチョコレートを1個プレゼント!
安いチョコレートの数は200グラムごとに1個ずつ増え
400グラム超えなら2個、600グラム超えで3個。800グラム超えで4個。
商品総重量が1,000gを越えると
安いチョコレート5個 + ブラックサンダーになります。
重たい金属製サイコロや重たいストレージボックスも対象ですので
アイテムによっては1個や2個で1000グラムを超える場合がございます。
特別企画「軽い愛より、重たい愛」対象商品はコチラ。
ドラタコ
- ストーカーマンション_プレイ動画公開!
- 2018/1/31 20:43
-
C2 PROJECT
プレイ動画を作成いたしました!
是非ご覧ください!
また、2月2日(金)13時よりMakuakeにてストーカーマンションのクラウドファンディングを開始いたします!
前回のゲームマーケットでご購入頂けなかった方は是非こちらもチェックしていただければと思います。詳細はツイッターにて随時公開しております!
◀︎SM Rabbit公式ツイッターhttps://youtu.be/4M6ICYsOXBk
__________________________________
【ゲーム紹介】 【ルール概要】 【カード説明】
- 【2018大阪】0と1だけでできている「バイナリートランプ」!
- 2018/1/30 22:20
-
かながわグローバルIT研究所
開場してすぐ、何名かのお客様がブースにお越しになり、購入してくださいました。「バイナリートランプ」をお探しだったようで、こちらもとても嬉しく思うとともに感激でした。
また、お客様の中には、「バイナリートランプ」の裏面をじっとご覧になって、「これごちゃごちゃしているように見えますけど、全部0と1でできてるんですね」とおっしゃった方がおられました。鋭い!
「バイナリートランプ」は、0と1だけでできている2進数の世界を感じていただけるトランプです。
2018年4月1日、大阪会場でお会いしましょう!
(かながわグローバルIT研究所 森岡剛)
追伸
AmazonやYahoo!ショッピングでも販売中です!詳しくはhttp://kanagawaglobal.com/binary-playing-cards/
- 出目の偏りは古代ローマ時代のサイコロ級。天然石のサイコロ、チョットだけ入荷。
- 2018/1/30 17:35
-
ドラタコ サイコロ専門店
手作業で切断・彫刻された天然石サイコロです。

◆灰色メノウ 天然石ハンドメイド 多面体ダイス7個セット

◆インドメノウ 天然石ハンドメイド 多面体ダイス7個セット

◆ジャスパー 天然石ハンドメイド 多面体ダイス7個セット

◆ポピージャスパー 天然石ハンドメイド 多面体ダイス7個セット
※ハンドメイド品の為、形が不均等で出目に偏りが有ります。
ドラタコ
- FESCA(フェスカ)誕生秘話ートランプをゼロから再発明してみたら、こうなった。
- 2018/1/30 15:26
-
按理具庵
いつしか、それが当たり前だとして気にならなくなってしまった子供の頃の素朴な疑問、年齢を重ね、いろいろと考えるようになって、思い出したことがきっかけです。
『
トランプの絵札はどうしてJ,Q,Kなの、11, 12, 13じゃダメなの?
A(エース)って何、どう見てもただの1でしょ。しかもスペードのAだけやたらとデカいし、なんで?
スート(マーク)は4種類あるのに、どうして赤黒の2色だけ?
トランプって西洋生まれなのに不吉とされる13のランク数って、どうして?
』
そして、やや大きくなってからも、新たな疑問が出てきました。
『
ほぼ上下左右に対称なスート柄の配置デザインなのに、7だけ例外なのがちょっと残念だ。
(※厳密にはスート図柄がダイヤ以外は上下対称ではないので、完全に上下対称なカードは割と少ない)
麻雀牌のように、もっと識別性のある配置と大きさにすればいいのに。
』
と、そして今、
『
もし西洋でなく東洋でトランプが生まれていたら、どうなっただろう?
東洋文化なら五行思想で木火土金水の5スートだ!
』
と、妄想と創作意欲が結びついて、本格的に全く新しいトランプを作ろうと考えるようになりました。
まずは5スートで12ランクの60枚構成の五行トランプという発想が出て、60は2~6までの数で割り切れるからいつも均等な枚数に配れて、これは便利と思えました。でも直ぐに5スートだとババ抜きや神経衰弱のような2枚組で合わせるゲームができないという致命的な欠陥に気付いてしまいました。
そこで諦めないのが良かったのかもしれません。
『
五行と云えば陰陽もある。
5スートでなく5+1=6スートで偶数にすれば、2枚組(ペア)系のゲームは可能になる。
陰陽は他の五行スートに比べて特殊だからスートワイルドカード(化け札)にしよう。
』
と、閃(ひらめ)いたのです。
奇数であることにより五行説の5竦(すく)み関係(相生・相克)の新規性を得て、偶数であることにより従来のトランプゲームも可能な互換性も得るという偶奇両立の5+1=6はカードゲームの歴史に刻まれる大発明かもしれないと思ったのです。そして、(5+1)×12=72枚、72も5と7を除く2から9までの数で割り切れる数だし、いい感じとなって、五行スート柄のデザインと配置に取り掛かることになりました。
でも、ここで発明家にありがちな罠に陥ってしまうことになりました。スートワイルドを含む(5+1)スートの発明と、72枚という均等配分に適した数の組み合わせの完全性に酔いしれてしまい、さらなる改良・改善を忘れてしまったのです。
そしてスート柄と配置デザインの作業に没頭するのでした。
それから数カ月後、ゲームマーケットに向けてカードの作成を依頼しようと、デザインを見直していたところ、突然のヒラメキでした。
後から振り返ってみれば、初めから思い付くことができたはずのこと、すなわち『縦があれば横もあるということ』、ランクワイルドの発明/発見です。
そして同時に『縦線と横線が交われば必ず交点ができる』こと、原点となるジョーカー的な万能ワイルドの発明/発見です。
人類の偉大なる発明でありインド数学史に輝く「ゼロの発見」を思い起こさせる興奮を味わいました。
これをヒントに、単なるランクワイルドとしてだけではなく、ゼロとの兼用という発想が得られ、さらにトランプのA(エース)との類似で、0と13の両使いZAT(Zero and Thirteen)の発想へと繋がっていきました。
結果、6枚追加して78枚となって均等配分の機能性は捨て去ることになりましたが、その代わりに縦横対称な偶奇完全性を得ることができました。
縦横ワイルドの(5+1)スート×(12+1)ランクは、百数十年前に発明されたジョーカーを基本カード構成に内包することに成功したのです。
さらに3種のワイルドカードと循環対称性を持つ五竦みのスート相関係は、新たなゲームを生み出す基盤となっているのです。
これは正にトランプの再発明と云えるのではないでしょうか。
PS:
後々になって、スートワイルドやランクワイルドが本当に発明なのか気になって、いろいろなカードゲームを調べてみると、どちらも単独ではそれらしきものは既にあるようで、新たな発明ではなさそうです。
例えば、Haggis(ハギス)のJ,Q,Kがスート無し扱いでスートワイルドとして使われますし、ラミー17の色スートの星マーク札はランクワイルドカードです。
ただし両方を組み合わせたカード構成は見つかりませんでした。
関連
FESCA(フェスカ)はゲームではない!
FESCA(フェスカ)名前の由来
FESCA(フェスカ)はゲームの具材です。
FESCA(フェスカ)をトランプと比較してみた。
FESCA(フェスカ)創作の階段
FESCA(フェスカ) Amazonで販売はじめました。
変更来歴
2020.07.09 「トランプの絵札はどうしてJ,Q,Kなの、10, 11, 12じゃダメなの?」⇒「トランプの絵札はどうしてJ,Q,Kなの、11, 12, 13じゃダメなの?」
こんな単純な間違いに2年以上も気付けなかったことが恥ずかしい。久々に読み返したから気付けただけとも言える。
2020.07.10 以下の2件の間違いを修正しました。
誤)これをヒントに、単なるスートワイルドとしてだけではなく、
正)これをヒントに、単なるランクワイルドとしてだけではなく、
誤)ただし両方を組み合わせてたカード構成は見つかりませんでした。
正)ただし両方を組み合わせたカード構成は見つかりませんでした。
2024.06.21 画像ファイルの再アップロードで復旧させました。サムネイル画像はファイル名が不明なため、以前と異なっているかもしれません。
- ゲームマーケット大阪新作「鮪づくし」予約も
- 2018/1/30 0:07
-
しのうじょう
ゲームマーケット2018大阪に参加しますので、よろしくお願い致します。

ゲームマーケット大阪では新作「鮪づくし」を発売します。

2人用の寿司麻雀ゲームです。
ゲームの詳細はホームページをご覧ください。

なんと出てくるのは鮪(まぐろ)の寿司だけ!?

得点カードは「あがり(お茶)」がかかれていたり、
サマリーはお品書きになっていたり
「大トロ、一丁!」「へい、おまち!」「あいよ!」といったかけ声で寿司屋の世界観が楽しめます。
こちらで3月25日(日)まで、取り置き予約も承っておりますので、ご活用ください。
5月のゲムマでも販売予定です。
手軽に遊べるゲームなので、ゲーム会の時間調整や、親子、夫婦(カップル)でも楽しんでいただけると思います。
- ボードゲーム《ブックメイカーズ》の作り方④【点数】
- 2018/1/30 0:00
-
大塚健吾
制作話。前回の【フレーバー】はこちらです。
http://gamemarket.jp/blog/book15/
前回は制作話ではなくて『ブックメイカーズ』インスト台本を書きました。
そっちはこちらですね。
http://gamemarket.jp/blog/book16/
結構、反響いただきまして、インストやりやすくなったと言っていただき嬉しかったのですが、
1個弊害がありました。
“自分がインストするときめっちゃ照れる”
「わー!すごーい!ホントに台本通り喋ってますね!」
って言われたときの恥ずかしさ!!
逆にね、
「あ!今、噛んじゃいましたね 笑」
と言われるのもキッツイですねー!!
実はインスト上手を目指す計画もありましたが、その計画は頓挫です。
……あの、あれですね。
いろんな計画が頓挫するのやめるにやめられなくなっています。
ダメダメなイメージがすごいです。
①テーマを考える
②テーマがどう面白いか考える
③何をすればテーマの要素を楽しめるか考える
④テーマの魅力が伝わるフレーバーを考える
というところまで書いたんでした。
制作期間12ヶ月の3ヶ月分を書いたんでした。
で、今回⑤。制作期間約6ヶ月を使ったとこです。
⑤テーマを表現できる数字を考える
“数字”というか“ゲームバランス”ですね。
また、“ゲームバランス”って用語もややこしくて、
正直、僕は正しい意味を理解していないので、この記事内の定義を書きますね。
『作者がテーマ通りにやりたい事をやれる様に設定した全体の数字』
……なんかね、無理矢理“テーマ”って入れてる感じしますよね。
や、まぁ、ほら、一応大事なとこですからね。
先に言い訳すると、例えば『聖剣伝説2』とか最近やってるんですけど、
主人公が聖なる剣に選ばれて、いろんな敵と戦って~っていうRPGで、
主人公が装備する武器を選べるんですけど、
結果、最強の武器が聖なる剣じゃなくて、なんかムチとかだったりしたら嫌じゃないですか!
そういう話です。
いろいろテーマ考えてシステム考えてフレーバー考えて、
いい感じに土台が出来たのに、数値間違えたせいで、
「聖なる剣とか要らなくね?」
ってなったらめっちゃへこみます。
だからこそ、ゲームバランスはがんばらないといけないところです。
(ちなみに、ちゃんと聖なる剣だけ他の武器よりも高いレベルに出来ます)
……あ~、ただ、一般的には、
『なんとなく数字おかしくね?』くらいの意味で「ゲームバランスおかしくね?」
って言ったりもするのであれですが、
この記事内では上記の定義で書きます。
というわけで、ゲームバランス、点数の話。
制作期間の大半を使ってるそのへんの話。
大前提として、意外に思われるかもしれませんが、
ハードルがすごいんですよ、ゲームマーケットで出すゲームのゲームバランス。
例えば、『ストリートファイター2』あるじゃないすか。
で、それをプロ格闘ゲーマーのウメハラさんVS大塚でやるとするじゃないですか。
あ、ウメハラさんご存知ない方はこちらの動画を。
[nicodo display="player" width="500" height="330"]sm27847146[/nicodo]
超カッコイイ!動画も本人も。
結果、『ストリートファイター2』ウメハラさんが圧勝するわけですよ。
大塚はなんにも出来ずボッコボコに負けるわけですよ。
で、大塚が
「何この差!このゲーム、バランスおかしくね!?」
って言ったとしたら、大塚カッコ悪っ!ってなります。
その理由は『ストリートファイター2』に対する信用があるからです。
「いや、っていうか、もっとがんばれよ大塚!」
となります。
逆にもし『ストリートファイター2』に信用がなかったら、
「いや、っていうか、もっとがんばれよカプコン!」
となったかもしれません。
出展者側としては、あると楽なので欲しい物ですね。信用。
さっきの話にはもう1個面白いところがあって、
プロとして研究して練習してるウメハラさんと、大体ガチャプレイの大塚が対戦し、
その結果、ウメハラさんが大差をつけて圧勝する。
……コレって、めちゃくちゃあたりまえの事が起きてるんですよね。
「ゲームバランスが~」ってのは大差が着いた時に言われるんです。
逆にですよ?
ウメハラさんと僕が遊んで、毎回僅差になって、僕が勝ち越したりする新作格闘ゲームがあるとするじゃないですか!
……それ、ゲームバランスおかしくね?
や、一応言うと、わかんないんですよ?
もしかしたらそういうテーマで制作した作品かも知れないし、
作者的に狙い通りかもしれないですからね。
余談として、「ゲームバランスおかしくね?」と言われない得点設定としては
大体、1位100点、2位以下99点という僅差で終わる感じにするといいと思います。
もしかしたら、1位1億100点、2位以下1億99点とかにするとよりいいのかもしれません。
横線引いといて、あれですが、まだゲームバランスのめんどくささ話は続きます。
「途中で逆転不可能な点差がついてしまうゲームは良くない!!」
コレもちょいちょい言われます。
実際どうなんでしょうね?
『アグリコラ』とか20点対60点とかの差がついてボコボコなときあります。
『宝石の煌き』とか4手差ぐらいついたときがあります。
信用の問題は置いといて、
そういう時は確かにキツイですよね。
それで言うと『将棋』とか面白くて。
「え?まだ全然途中じゃないっすか?」
って場面で、プロは投了(負けを認めて終わりにする)をしたりします。
2人プレイのゲームならそれでもいいんですけど、
多人数ゲームだとそうもいかないですもんね!
そういうときは僕自身辛いので、
自分でゲーム作るときはなんとか助けたいと思うのですが、
悩ましい話です。
悩ましいと書きましたが、実は解決する方法があります。
バラエティ番組のクイズ企画のアレです。
「最終問題に正解した人には5億点差し上げます!!」
コレ。
コレをすることで、どんなプレイヤーも逆転可能になり、
最後まで楽しく遊び続ける事ができるかもしれません!!
や、まぁ、バラエティ番組でも
「ちょ、ちょっとぉ!!今までのはなんだったんですかぁ!?」
ってツッコむから、ゲームとしてどうかは謎です。
とはいえ、ある程度は使える部分もあるのではと思っています。
5億点→10点に変えればいいとかそういう話ですが、
10点程度では逆転出来ないプレイヤーが出るかもしれません。
いろいろ書きましたが、ゲームバランス、中でも得点バランス。
このへんは
学校の先生がテストの配点を作る感じ
という気持ちでやるのが良いと思います。
A君は基本の1問目と2問目は解けたが、応用問題の3問目を間違えた。
B君は基本の1問目と2問目は間違えたが、それらを理解していないと解けない3問目を解いた。
そんな2人がいたときにどっちのテストの点が高くなるように配点するのか。
2人のどっちがテストというゲームで勝ちになるのか。
それをテーマ次第で決めていく作業が点数の設定なのかなと思っています。
配点高めの3問目をテストの後半にするくらいの配慮はしようと思っています。
もうちょい話したい事もありますが、
とりあえず、そんな感じです。
というわけで『ブックメイカーズ』の話。
あんまネタバレになってもあれなんで、ざっくり書きます。
・達成困難である公開情報である推しキャラが優勝した時を最も嬉しい最高得点にしよう!
→誰かが他プレイヤーの推しキャラを優勝予想した場合、その困難さが減るな!
→他プレイヤーの推しキャラを優勝予想にしたプレイヤーが、推しキャラを優勝させたプレイヤーに勝つ場合を考えよう!
→残り手札によるボーナスで調整しよう!
→さて、最初に選ぶ、公開情報の推しキャラと非公開情報の優勝予想キャラ、プレイヤーにとってどちらが魅力的か考えよう!
→非公開情報の優勝予想キャラの方が魅力的なじゃね?
→だとすると、非公開情報のトーナメント表を見ての読みがかなり不確かな物になってしまうのはまずい!
→点数で調整するよりも、取りこぼしている要素を拾うことで推しキャラの魅力を増し、テーマの整合性を!
→そもそも、好きなキャラが勝つだけで嬉しくね?それで得点入れたらいいじゃん?
→いや、とはいえ、それだけでは単純で味気ないな!
→トーナメント編で上がる瞬間を見直そう!
→喧嘩稼業の十兵衛対工藤とかめっちゃ楽しみじゃん!
→よし!因縁の対決を!
→もし、自分の推しキャラが他プレイヤーの推しキャラの因縁の相手だったら……
→うお!序盤は助けてもらえるけど、決勝で会おうぜ!ってなったら相手に点が入るから嫌だ!
→“都合の良い時利用して、邪魔になったら切り捨てる”になるな!
→いいじゃん!超めんどくさくて!おもしれーじゃん!
→ただ、あれなんだよね~、準決勝の4人に自分の推しキャラも優勝予想キャラも残せなかったプレイヤーキツイんだよね~
→完全にその人のミスだし、別にいいっちゃいいんだけど、そういう人にもギリ勝てる可能性を残そうか!
→ならば、残り各試合のベットによりって感じかな!
→おっけ!成立しづらい単独予想にボーナスつけてあげるか!
→さぁ~て、項目は決まったけど、後は数値だな
こんな感じの流れで決まりました。
ちなみにこの流れ自体は1ヶ月くらいで、
あとの5ヶ月はひたすら数字の調整です。
数学だけは比較的得意でしたが、ものすごい大変でした。
あと、もう1個。
『ブックメイカーズ』は各キャラクターに個性的な数値と能力を設定しなければいけなくて。
さらにそれらのキャラがちゃんとみんな同じくらいの確率で優勝できる様にしなければいけなくて。
コレがマジでめんどい!!
「こういう能力あったら面白くね?」
って考えるのは楽しいけど
「それはこの数字じゃないと成り立たないよね?」
を考えるのは本当に完全に別物で!
ただただ、しんどい!
もう、せっかくなんでちょっと書いちゃいますか。
キャラクターの数値ですが、大別すると以下の3種です。
A弱攻撃特化
B強攻撃特化
C覚醒技特化
Aはノーネーム、カイル、セルフィの3人です。
このゲームにおいて弱攻撃が5であることはかなりのアドバンテージです。
①苦手な属性の相手にも5ダメージ出せる
②こちらを苦手とするキャラクターの強攻撃は4になる為、それに勝てる
その為、全体の数値は無難に高くバトルの結果を計算しやすいキャラクターです。
Bはゲンサイ、ユキナ、グルトンの3人
このキャラは強攻撃、覚醒技の2つの数字が圧倒的だか弱攻撃が最低値です、
苦手属性の時は肝心の強攻撃が弱くなってしまう為、
属性相性と覚醒条件を強く意識すべきキャラクターです。
Cはユーショウ、キルルゴ、クロマクの3人
弱、強がそこそこだけど覚醒技が最強。
大崩れぜず、無難に戦えて、条件が整えば……というのが魅力。
というのを前提として各キャラクターの覚醒条件によって調整しています。
最もめんどくさかったのがノーネームとクロマクのアンチで、
彼らの覚醒条件が実はゲーム中最も強いです。
このへん難しい話で、
彼らは覚醒条件を不達成にさせる為に他プレイヤーが大事なリソースを使うんですよ。
また、彼らに送られた読者アンケートは勝たせる為に置いたのか負かせる為に置いたのか
他プレイヤーに読まれづらいという性質があります。
自分の勝たせたいキャラのステータスはA~Cのどれか?覚醒条件は何か?
トーナメント表を見て、そのキャラが戦う予定キャラがどういう相手か、
勝てないなら、どこの試合を勝敗を入れ替えれば勝つための道ができるのか?
そんなん考えられるようになると4人戦で7連勝とかできるようになります。
……あ~、やっぱちょっと話過ぎですかね。
こちらの話の方こそ明かしたい部分がいっぱいあるのですが、このへんにしときます。
ここまで読んでくださった方本当にありがとうございました!
次回はあれです。
ボードゲーム《ブックメイカーズ》の作り方⑤【依頼】
です。
いろいろ考えたヤツをめっちゃすごい人達に絵に描いたいただきました。
本当に100%めっちゃすごい人達の力であり、
僕の依頼の仕方は相当ひどかったので反面教師的な感じに使ってもらえたらと思います。
2月5日月曜深夜に公開します。
よろしくお願い致します!
- 【あんちっく】あんちっくカード復活!&作品募集!
- 2018/1/29 18:07
-
あんちっく
【あんちっくカード】
製造中止&在庫限りのアナウンスをしてましたが
盤上遊戯製作所様のご協力で復活しました!!
(本日(2018/1/29)カードシート1万枚(おまけ大量)が納品されました♪)
これで過去ゲムマ出品作品も販売継続できます♪
(あんちっくサイトでオンライン販売しています♪銀行振込方式ですが…)
あんちっくカード生産継続が可能となりましたので、
[カードゲーム募集]もよろしくお願いいたします!
あんちっくで商品化されると
ゲムマ2018大阪、2018春にも出品されます♪d(^^)
(開発費無料でロイヤルティーも発生するよ♪)
(500円超の作品は、
ロイヤルティーが上がるようになりました♪力作待ってます♪d(^^))



- 「キズナと螢の物語」拡張パック「エピソード2:穢サレシ少年」第3回
- 2018/1/29 17:51
-
タルオシルゲームズ
あなたとキズナを繋ぎたい、広報女子です!\\└('ω')┘////
さて、今回もまた新キャラクターの紹介から始めましょう!


エーネ・オドイル(Éithne O’Doyle)
17歳/女性/アイルランド/8月24日生(乙女座)/誕生花:カレンデュラ[=金盞花](花言葉「あふれる慈愛/別れの悲しみ」)
探偵を目指している。
高い洞察力・推理力を持ち、名探偵の素質充分。
同時に豊かな慈愛でチームを助ける姿は、姉御や母親を思い出させる。
今回はお姉さんキャラ!
冷静・知的でおまけに美しいとか人生の不公平さを感じますね。
慈愛溢れるキャラクターなので、白威やルーカスと性別を超えた信頼関係を築いているそうです。
覚醒後のキズナスキルは「その他オブジェクト1つを、空いている他のマスに移動する」そうです。
活躍できる場所は限られますが、一般人救出やオブジェクト回収系のシナリオでとても助かりそうです。
そしてもう一人紹介します。


キム ミンソプ(金 敏燮 / 김 민섭)
15歳/男性/大韓民国/1月3日生(山羊座)/誕生花:スイセン(花言葉「うぬぼれ/自己愛」)
ドローンレーサーを目指す少年。
何も考えていないように見えるが、実際何も考えていない。
どれだけ無視されても諦めない無駄に強いメンタルを持つ。
白菜キムチが大好き。
なんだか新しいタイプの可愛い系少年ですね。公式で「何も考えていない」断言されている辺り、立ち位置がなんとなく見えてくるキャラクターです。
きっと、「空気を読まずに義理に馴れ馴れしく話しかけて、邪険に扱われてるんだろうな」と容易に想像できるのがとても素敵ですね。
ジャン、友凛愛、セッポ、ジーニーと「みんなトモダチ」ということで仲が良いです。
どう見てもコミュニケーションが強引なメンバーと仲が良いようです。類友。
とはいえ覚醒後のキズナスキルは便利で、「最大3体までの旧穢神を同時に攻撃する。ただしサポートアタックは受けられない」とのこと。
火属性の中でも火力より手数に優れたキャラクターになっているようです。
というわけで、エピソード2から導入される3種類の新システムのうち、今回は「キズナ喰い(きずなぐい)」について説明します。
■キズナ喰いとは?

このようにキズナブレイク置き場にキズナチップが3枚置かれている状況とします。
特定のターンとなりキズナ喰いが発生すると、キズナチップの枚数ぶん、

場に出ている旧穢神のHPが増加するというルールです。
この写真の場合は、HPが3の旧穢神はキズナチップ3枚ぶんHPが増えてHP6に、
HP6の旧穢神はHP9になります。
破壊したキズナを吸収するという非道かつ恐ろしい力ですね……(๑•﹏•)
本当に今回は、旧穢神も色々と新しい力を付けてます。
今までとは違った攻略が必要になるかもしれません!
また、今回も前回に引き続きクラウドファンディングにて先行予約を行うことが決定しました!!
こちらは「2月中に開始予定」としかまだ公開できないのですが、4/1の発売日にゲームマーケットに来れない方や限定特典が欲しい方向けのお得なリターンを用意しますので、情報公開まで今しばらくお待ちくださいませ!
最後に!
引き続きボードゲームカフェ ムスビヨリで発売キャンペーンもやってますので、こちらも応援お願い致します!

それでは、また次回お会いしましょう!
みんなのキズナを繋いで、大きなパワーにしてゆきましょう!(ง `ω´)۶
「キズナと螢の物語 エピソード2:穢サレシ少年」拡張版の記事まとめです!
第1回:プロローグ、主人公、闇属性の紹介
第2回:新キャラクター1人、新システム「輪廻(りんね)」の紹介
第3回:新キャラクター2人、新システム「キズナ喰い(きずなぐい)」の紹介
第4回:新キャラクター1人、新システム「軍勢(ぐんぜい)」の紹介
第5回:追加キャラクター4名、調整カード3枚の紹介
第6回:パッケージ画像、内容物紹介、先行予約の情報
第7回:先行予約用プロモーションキャラクターの紹介
第8回:先行予約クラウドファンディングの紹介
第9回:活動報告
- ゲームマーケット大阪に向けて!
- 2018/1/29 0:24
-
道具屋さん
- 初出店のご挨拶
- 2018/1/28 17:09
-
英雄開発事業団

英雄開発事業団は、ゲーム系創作サークルです。今回、ゲームマーケット2018大阪にて初出店いたします!
新作ゲームとして、『ねこあつめカードゲーム』の改定新版「ひだまり編」を持っていきます。またロボット機体構築&対戦ゲーム『ロボコマ』の追加生産分も販売予定です。
どうぞよろしくお願いいたします。
- 透過光が綺麗なダイスペンダント
- 2018/1/28 12:47
-
ドラタコ サイコロ専門店
ペンダントトップに透明ダイスが入ったペンダントのご紹介です。
◆ダイス&スパイラルケージ 12mm 6面ダイス1個付き

ペンダントトップのクルクルを伸ばして中のサイコロを取り出せば、
お好みの12mmサイコロに入れ替える事が出来ます。
◆ダイス&スパイラルケージ 20面ダイス1個付き

20面サイコロだけではなく、様々な面数のサイコロを入れることが出来ます。
両方とも約48cmチェーンに約7cmのアジャスターが付いているため、
好みの長さで身に付けて頂く事ができます。
ドラタコ
- カードゲーム第2弾のサイトを立ち上げました!
- 2018/1/28 3:05
-
アップル・コミュニケーション
この度、カードゲームの第2段となるサイトを立ち上げましたのでお知らせ致します。発売は今年の秋になる予定です。
「会話力向上」カードゲーム
テーマは「会話力向上」です。「あなたは、女性と話す時、どんな会話をしますか?」今作はより「実用的」に「男女の会話」にフォーカスしたいと思います。
カードゲームを楽しみながら、自然と会話が身につくように制作できればと考えています。
今回は、制作過程も上記のホームページで掲載して行きますので、ご興味のある方はぜひチェックしてみて下さい。
- 「キズナと螢の物語」拡張パック「エピソード2:穢サレシ少年」第2回
- 2018/1/26 22:09
-
タルオシルゲームズ
繋がれ、僕らのキズナ! 広報女子ですヽ(•̀ω•́ )ゝ✧
今回は「エピソード2:穢サレシ少年」に登場するキャラクターの紹介をしてゆきます。
まずは、主人公・瀬里沢義理の覚醒後の姿!

なんとなく予想はしていましたが、やっぱり「俺の右腕……!」とか言い始めましたね。
闇属性というか病み属性の厨二病患者なので、これは仕方ないでしょう。
ちなみに義理は、EP1のセッポとジーニーと仲が良いそうです。根暗繋がりですかね。
ゲーム的には、覚醒後のキズナスキルは「攻撃で旧穢神を倒した場合、自分のキズナパワーを1増やす」という吸収系のスキルになってます。病み属性ですからね。
そして今回もう一人、初公開のキャラクターです。


エマ・グレーシア(Emma Gracia)
13歳/女性/カナダ/3月29日生(牡羊座)/誕生花:ゴボウ(花言葉「いじめないで/私に触らないで」)
画家を目指す少女。
引きこもりがちだが、世の中に描けぬ物が無いと言われるほどの高い能力を持つ。
義理には何故か懐いている。
妹キャラキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
花言葉からお察しの通り引きこもりがちな少女ですが、何故か義理に懐いている妹分です。
自分をいじめない伊集院 雛菊やスサンナ・ツヴェターエヴァとも親しいとのこと。
覚醒後のキズナスキルは「旧穢神を移動させる(最大3体まで)」です。描いた絵が使い魔となり、敵を移動させてしまうんですね。
今までのプレイで、敵がぶわーって湧いて倒しきれずターンブレイクした悲しい思い出のある方!
エマがいると攻略が安定しますよ!(^ω^)
そして、エピソード2から導入される新システムが3種類あるのですが、今回はそのうちのひとつ「輪廻(りんね)」について説明します。
■輪廻とは?

ここに撃破した旧穢神がおるじゃろ?(^ω^)
これがシナリオで決められた枚数だけ……

こうやって移動されて……

旧穢神出現チップ置き場に戻される……というルールです。
EP2では旧穢神が自己再生能力を持ってしまったようです。
シンプルなルールながら、「全ての旧穢神を全滅させる」というような勝利条件のシナリオでは旧穢神が枯渇しにくくなり、地味に厳しいルールです。
しかも高難易度のシナリオではエースやジョーカーも輪廻するとのことで、なかなか大変ですね。
輪廻の有無で攻略難易度が変わってきますので、楽しみにしていてくださいね(^o^)
また、引き続きボードゲームカフェ ムスビヨリで発売キャンペーンもやってますので、こちらも応援お願い致します!

それでは、また次回お会いしましょう!
みんなのキズナを繋いで、大きなパワーにしてゆきましょう!(ง `ω´)۶
「キズナと螢の物語 エピソード2:穢サレシ少年」拡張版の記事まとめです!
第1回:プロローグ、主人公、闇属性の紹介
第2回:新キャラクター1人、新システム「輪廻(りんね)」の紹介
第3回:新キャラクター2人、新システム「キズナ喰い(きずなぐい)」の紹介
第4回:新キャラクター1人、新システム「軍勢(ぐんぜい)」の紹介
第5回:追加キャラクター4名、調整カード3枚の紹介
第6回:パッケージ画像、内容物紹介、先行予約の情報
第7回:先行予約用プロモーションキャラクターの紹介
第8回:先行予約クラウドファンディングの紹介
第9回:活動報告
- 【ボドゲイム】『ピクテル』他発売します
- 2018/1/25 22:10
-
ボドゲイム
ゲームマーケット2018春では、『ピクテル』を発売します!
試遊卓もあるため、遊んだことがない方は是非この機会に遊んでみてください。
「ピクテル」は、クリアカードを重ねてお題を伝えるコミュニケーションゲームです。

【メディア掲載情報】
・GetNavi 10月号『家族で遊べるゲームTOP3』(2017/10発売)
・海外版「Imagine」フランス年間ボードゲーム大賞2016ノミネート(2017/02)
・ゆうもあボードゲーム大賞2015同人部門1位(2016/01発表)
・タモリ倶楽部「アナログゲーム特集」(2015/09/17放送)
去年10月発売のGetNavi 10月号『家族で遊べるゲームTOP3』コーナーに、ピクテルが掲載されました!どうぶつしょうぎ、キングドミノと並んで掲載されてます。あだちさん(@chi6_9 )、ご紹介ありがとうございます! pic.twitter.com/wtE8Lr4Q3J
— ボドゲイム (@bodogeimu) 2017年8月24日

【海外受賞履歴】
海外では「Imagine」として22ヶ国で販売されており、去年一年で多くの賞を頂きました。
2017 Parents’ Choise Silver Honor (USA)
2017 Play Advances Language Award (USA)
2017 As d'Or - Jeu de l'Année Nominee (France)
2017 Mensa Select (USA)
2017 Mensa Select (Hungary)
2017 MAJOR fun Award (USA)
2016 Tric Trac Nominate (France)
具体的なゲームのルールは、以下をご覧ください↓↓↓
ピクテルのゲーム概要
ピクテルは、すごろくやさん・イエローサブマリンさんをはじめとする
各お取り扱い店舗でも品切れ・品薄となっているため、この機会に是非手に入れてくださいね。
ブースの場所は決定次第お知らせ致します。
出展者・来場者の皆様、どうぞよろしくお願い致します!












