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【WarmNightBooks】ガラクタ・オフ【スタP作成】
2025/9/12 0:06
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【WarmNightBooks】ガラクタ・オフ【スタP作成】

こんばんは!

なんとかコンポーネント等を作成しています。

コンポーネントの中でも、なくてもなんとかなるはなるけど、可能な限りあると嬉しいのが、スタートプレイヤーマーカー(スタP)かなと思います。

もちろんゲームによっては必須だと思いますが、、。

ガラクタ・オフのルールはまだ公開していませんが、スタートプレイヤーがラウンド毎に代わるので、できれば欲しいと思っていました。

今回ゲムチャレの都合上、厚紙チップの個数が限られているので、諦めていましたが、いざデータを作成していたら、作れそうなことに気づき、急遽レイアウト。

いろいろ考えて見ましたが、このゲームの公式キャラクター「カイトリくん(仮)」をチップにしたくなり、スタPにしてみました。裏面は後ろ姿で検討中です。

考えていて思ったのですが、スタPの後ろって皆さんどうしてるんでしょうか、、。

わざわざスタPと書くことはないですよね。なかには「これは何に使うんだ??」っていうのもあると思います。

では本日はこのへんで。

【ゲームマーケット2025秋】永田です🐱【初出展!!】
2025/9/11 23:54
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【ゲームマーケット2025秋】永田です🐱【初出展!!】

🐾こんNYAちは! 🐾


「永く楽しめる」がモットーのボードゲーム制作サークル、永田です!

今回、ついにはじめてのゲームづくりに挑戦しました!🎉

アイデアを出しては悩み、テストプレイで大笑いし、また修正して…
まさに四苦八苦のドタバタ奮闘劇🕶️🎯

このブログでは、そんな制作の舞台裏をまとめていきます。
「素人集団がどんなふうにゲームを完成させていったのか?」
ぜひ一緒に楽しんでいただけたら嬉しいです!🐈‍⬛

どうぞあたたかく見守ってくださいね。
これからよろしくお願いします!🙌

永田

For The Peopleをボドゲーマへ登録したよ!【ゲームマーケット2025秋】
2025/9/11 20:05
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For The Peopleをボドゲーマへ登録したよ!【ゲームマーケット2025秋】

ルール説明せな・・・と思いつつ別作業に打ち込む日々。すみません!もう少しお待ちください。

という訳でボドゲーマに登録しました!

なんかいろいろ聞かれるのかなと思ったら申請したらあっさり登録できました。

ゲムマブログはいろいろかけて楽しいけど、閲覧数とかお気に入り登録とかできないから

やっぱりボドゲーマの機能に頼らざるを得ないよね。

といことで、気になった方はボタンをぽちっと押しておいてくだされ。

フォー・ザ・ピープル(For The People)|ボードゲーム情報

新作2人トリテ【宇宙亀の方程式】完成しました!
2025/9/11 19:10
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新作2人トリテ【宇宙亀の方程式】完成しました!

突然ですが、皆さんは宇宙の正体について考えたことはありますか?

こんにちは、モーモーゲームズ代表 せんちゃです。

普段は京都の小さなボードゲームカフェの店長をしております。

 

今回2025秋のゲームマーケットにて、新作ゲーム「宇宙亀の方程式」を頒布します。

このゲームは「宇宙が亀であることを証明する」というテーマの2人用トリックテイキングです。

 

??????

いや急に宇宙が亀であるとか言われてもって感じだと思いますが、安心してください。それが正しい反応です(笑)

 

ざっくりどんな内容か説明しますと、

・宇宙が亀であると主張する「亀論者」

・いや宇宙が亀なわけないだろと否定する「天文学者」

上記2つの役職にわかれて戦う"非対称の2人専用トリテ"となっております。

それぞれの役職ごとに異なる面白さがあり、今までにない新感覚のプレイ体験を味わえる作品です。

カードには一切テキストが含まれていないので、海外のゲームファンにもオススメの作品です。

既に製造は完了しており、丁合作業に入っております。早く皆さんに遊んでほしいですね。

 

【今後のスケジュール】

9月下旬以降、日本語ルールの公開や予約受付など随時行っていく予定です!

ぜひチェックしてみてください。

ドリール初出展
2025/9/11 14:33
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皆さまはじめまして😌

ボードゲーム初作成、初出展です!
ブログも初なので読みにくい所等御座いますが、どうぞよろしくお願いいたします。

今回ゲームマーケット2025秋に出展することにしたゲームは恋愛ゲームです。。。普通に恋愛ゲームだったんです💦

サークル名については全然決めておらず💦前から使っているドリールをそのまま使いました。

今後も進捗ブログを投稿予定です。
ぜひ見ていただければと思います。

ここまで読んでいただきありがとうございました!

テストプレイで頂いたアドバイス
2025/9/10 20:39
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テストプレイで頂いたアドバイス

今回は備忘録的に、いくつかのテストプレイ会で頂いたアドバイスについて振り返ってみようと思う。ボードゲームを作るときのチェックリストとして使ってみても良いかもしれない。

ここで挙げるのは、特定のボドゲ(ブラフビルダーズ)のテストプレイで頂いたコメントではあるが、その中から、多くのケースに当てはまりそうなものをピックアップしてみた。皆様の参考になれば幸いだ。

 

  1. このボドゲはどこで一番盛り上がってほしい?そこに合わせて引き算で考える!
  2. プレイ時間が長くなる場合は、運に抗えるように!
  3. ゲーム中終盤にかけて激しく!
  4. 選択肢が多い場合は、自然な導線が欲しい!
  5. 強い手を終了トリガーに設定するとスムーズに終わる!
  6. サマリーはやはり欲しい!

 

新作トリテ『SPEC/TRICK』(スペック・トリック)登場!
2025/9/9 21:57
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新作トリテ『SPEC/TRICK』(スペック・トリック)登場!

新作トリックテイキング『SPEC/TRICK』(スペック・トリック)

普通のトリテの得点が、、、超能力で倍になる!

伏せカードを切り札に、

トリテのルールを超えて、勝ちを手にすべし!

相手の超能力を暴いたら、さらに高得点!

超能力はひっそり使おう。。。

2ラウンド目には、

「開示(Disclosure)」でさらにパワーアップ!

超能力を自ら公開し、自身の力をアップ!

トリテには珍しい、スコアカードも付いて得点計算も安心

もちろん得点倍率もキューブで記録

細かなルール、勝つための戦略はこちらをぜひ!

https://bodoge.hoobby.net/games/spec-trick

 

【Raccoon Nut】土-P42 フラメンコ「Flamenco」
2025/9/9 18:10
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【Raccoon Nut】土-P42 フラメンコ「Flamenco」

 

 

皆さん、お会いできて嬉しいです!

秋のgamemarketに出場するRaccoon NutのNutgoo.LEEです。

今回披露するゲームは
スペインの伝統的なダンス「フラメンコ」をテーマにした登山カードゲームです。

現在、日本のgamemarketバージョンで作業中です。 お楽しみに!

今後アップデートします。 ありがとうございました!

 

 

https://x.com/RACCOON8NUT
 

ゲーム説明ページ  https://gamemarket.jp/game/186631

 予約ページ https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfYLDev9K8vxNglcULXsQFaqNqvCKfXSKWcI7fUsIawLmev6w/viewform?pli=1

 

 

自分では一切コードを書かず、AIに自作ゲームをデジタル化してもらった話
2025/9/9 17:19
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自分では一切コードを書かず、AIに自作ゲームをデジタル化してもらった話

こんにちは。茶々屋のちゃちゃと申します。

今回は、AIに自作のゲームをデジタル化してもらいました。
(ソロの基本モードのみ。その他モードは処理が複雑なのでひとまず作っていません。)

ちなみに、私自身はPythonの知識が多少あります。
ChatGPTがない時代にコンペに出たり、画面上で動く敵を捕らえながら討伐するゲームの自動周回ツールを組んだりしていましたが、趣味でやっている程度の一般人です。

そして今回は一切自分でコードを書いていません。
ちょっとした知識だけで簡単なゲームは作れることを検証しました。
(AIに頼ってどんどんプログラミングの知識抜けて行きそうで怖いですが)

■使用ツール
・chatGPT
・jupyter Notebook
単品でのインストールは結構大変だったので、商用利用できませんが「Anaconda」からのインストールがおススメです。
chatGPT内でもPythonの疑似ツールがありましたが、上手く動かなくて私には使いこなせませんでした…。


■方法

①ゲームルールを書く


②変な挙動が起きたら突っ込む。注文も付けたす。


③エラーが出たらエラー文まんまコピーして貼り付ける

 


④理想の形になったら「これをtkinter化してください」と言うと、コンソール上ではなく、そのゲーム専用のウィンドウ上でのゲームが出来上がります。

▼コンソール上のゲーム

 

▼tkinter

 

⑤更なる追加注文で出来たもの(残り枚数記録)


見栄えをよくしたければ、プログラミングコードの入っているフォルダと同じフォルダに「background.png」等のイメージ画像を入れ、
これまたchatGPTに「背景画像を同階層のフォルダ内にある"background.png"にして、ウィンドウサイズを500x300ピクセルにしてください」などと色んな指示を出しながら調整すればできます。

と、若干雑な解説でしたが、pythonについて学べる私のお気に入り教本をリンクしておきます。
jupyterNotebookのインストール方法と使い方さえ調べれば、上記レベルの簡易ゲームなら作れますが、ある程度は知識があった方が、やりたいものが作れると思います。
スッキリわかるPython入門

この程度の知識があれば、日常業務に紛れ込む、面倒な単純作業も結構楽になるので、仕事でPCを使う方にはお勧めです。

 

と、ここまでやりましたが、やっぱり現物が可愛いです(親バカ)。
Image


そんな扇舞が遊べる試遊会情報はコチラです✨
11/1(土) 9:40- ボドゲのちゃちゃちゃ!! ~ゲムマ前試遊フェス2025秋 in幡ヶ谷~
11/5(水) 17:30- SNS試遊会2025秋
11/8(土) 11:00- フォアシュピール2025秋東京
11/15(土) 夜- オンラインシュピール


最後までお読みいただき、ありがとうございました!

ロングセラー『日本60名山カードゲーム』『世界60名山カードゲーム』プレイレポート♪
2025/9/9 13:24
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ロングセラー『日本60名山カードゲーム』『世界60名山カードゲーム』プレイレポート♪

秋と言えば登山シーズン!という事で
『日本60名山カードゲーム』
『世界60名山カードゲーム』をご紹介♪
(^^)登山愛好家や山岳部に大人気!お土産需要も♪

【ざっくりルール】
親番の人が[地域]または[高さランク]を指定した後、
同時出しして山の高さを競うだけのシンプルなルールです♪
(山の知識があると有利!)
ゲーマーの方に分かりやすく言うと
ダブルスートメイフォロートリックテイキングです♪(^^)
60枚の山カードで遊びます♪

『日本60名山カードゲーム』



『世界60名山カードゲーム』



【販売情報♪】
■BOOTH
日本60名山カードゲーム』(500円+送料180円)
世界60名山カードゲーム』(500円+送料180円)
■ボドゲーマ
日本60名山カードゲーム』(委託価格税込660円)
世界60名山カードゲーム』(委託価格税込660円)
■コノス
日本60名山カードゲーム』(委託価格税込660円)
世界60名山カードゲーム』(委託価格税込660円)

『日本60名山カードゲーム』プレイレポート♪

友人達と3人プレイ♪\(^^)/
(画像は貴重な初期仕様のもので、
マイクロミシン目のカードを購入者が切り離すという仕様でした♪)

富士山最強説!
日本で2番目に高い山は北岳!
剱岳(つるぎだけ)、阿寒岳が、高さランクでは優秀!
中部の3000m級は信用ならない!

色々ありましたが、
登山愛好家の友人が2連勝!
\(^ワ^;)<そして山について語り出す友人…

『世界60名山カードゲーム』プレイレポート♪

夏だし雪山を見て涼もう!的なノリで3人で遊びました♪

猛追するも6-7-7で敗北!(^ワ^;)>大接戦!
そもそも序盤はぶっちぎりドベでした…。

「海外の山は苦手…」と言いつつも
やはり登山愛好家の友人が強かったです♪
(地域最高峰を理解したり、スートの尽き具合を把握すれば、
勝率を上げる事ができます♪)
なお、今回は、
初期手札にエベレスト、K2、カンチェンジュンガの
世界1~3位を持っていた友人が勝利!\(^0^;)
※同点時はエベレストを持つプレイヤーが勝つルール!

「「ズルすぎるだろ~!」」
「そういうルールだし、初期手札に文句言うな~!」

多少、初期手札の運要素もあります♪
まぁ、そもそも圧勝できていないですが…♪
\(^ワ^;)ワイワイ楽しもう~♪

(注)山岳画像の無いカードもありますので、ご了承を…。
 特に『世界60名山カードゲーム』の方は山岳画像が少なめです!

【あんちっく稀少品紹介】『京将棋』
2025/9/9 11:03
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【あんちっく稀少品紹介】『京将棋』


■『京将棋』とは?
『京将棋』シリーズは『将棋』を進化させる事を目的とした作品です♪
基本的には『将棋』(別売)の拡張キットであり
新駒(京翔、銅将、金翅、山車)を追加したり置換したりして遊びます♪

『京将棋』(代表作):10X10マスの盤に京翔、銅将、歩兵を追加して遊ぶ♪
         左京配置、右京配置2つの初期配置があります♪
『小京将棋』:左右どちらかの桂馬を京翔に置換して遊ぶ♪
『銅将棋』:左右どちらかの銀将を銅将に置換して遊ぶ♪
『金翅将棋』:左右どちらかの金将を金翅に置換して遊ぶ♪
『山車将棋』:左右どちらかの香車を山車に置換して遊ぶ♪
『将棋30++』:左右どちらかの金将、銀将、桂馬、香車のうち
        1~4個を金翅、銅将、京翔、山車に置換して遊ぶ♪


■『京将棋』が『将棋』から進化した部分
『京将棋』シリーズでは
先手有利緩和のため後手に初期配置選択権があります♪
また持将棋(双方入玉などで決着がつかなくなった状態)になった時は、
『将棋』では大駒5点、小駒1点の計算が大変なんですが、
『京将棋』シリーズでは「京翔を多く持っていた方が勝利」と改善されてます♪
その他、
・10X10マスだと序盤好きな作戦がとりやすく自由度が高い♪
 (例えば、1筋に桂馬を跳ねたり、角がのぞいたりしやすい♪)
・駒の種類が多いので戦略幅が広がって奥深い!スリリングで面白い!
などの特長があります♪


■『京将棋』の歴史
京将棋連合考案であり、
2000年頃に生まれた作品なので25年くらいの歴史があります♪
(詳しくは公式サイト「京将棋のページ」もご参照あれ♪)
あんちっくでも今年4月20日に
第33回京将棋オンライン大会(あんちっく杯)を
将棋ったー」(変則将棋通信対局サイト)で対局しました♪(^^)熱戦!
●優勝者:中司さんによる決勝戦の棋譜解説(YouTube)
●あんちっくによる棋譜解説(YouTube)


■『京将棋』商品形態
色々なセットや彫駒、裏絵駒などが存在したんですが、
種類が多かったので混乱も起きてしまったので、
あんちっくでは
『京将棋ペンタスロンセット』を旗艦モデルとして1本に絞りました♪
(上画像のうち、ラミネート盤(10X10マス)と左側の駒10個のペア♪)
簡単に言えば『京将棋』シリーズを全て遊べるセットです♪
(注)うろ覚えですが、当時は『将棋30++』が無くて、
  5作品全てを遊べるという意味で、ペンタスロンだった記憶です。
(ちなみに右側の駒10個が裏絵駒仕様なんですが、現在は完売しています。)

■『京将棋』購入方法
まず駒の製造価格がどんどん上がってしまい
商品価格も少しずつ上がってしまったという経緯もあるんですが、
それが限界となり製造終了状態になっています。(現時点)
そして、現時点の在庫は
ボドゲーマにある
『京将棋ペンタスロンセット』1個のみです!税込800円!
現物を入手できる最後のチャンス!?\(^ワ^;)
なお、京将棋連合に確認すれば、
超豪華版を販売してもらえるかも??(無理かな?)
 ↓

 

【WarmNightBooks】ガラクタ・オフ【ブースカット公開】
2025/9/8 23:48
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【WarmNightBooks】ガラクタ・オフ【ブースカット公開】

皆さまはじめまして!

ついに念願のサークルページを作ることができました。

つまり初出展です!

今回ゲームマーケット2025秋に出展することになり、せっせと作成作業を進めています。

 

今回がブログ初投稿になります、どうぞよろしくお願いいたします。

サークル名は【WarmNightBooks】と書き「ウォームナイトブックス」と読みます。

今回頒布させていただく作品は「ガラクタ・オフ」というもので、実はブッ〇・オフさんではなく、ハー〇・オフさんをオマージュした作品になっています。(笑)

 

今後も進捗ブログを投稿予定ですので、ぜひ見ていただければと思います。

ここまで読んでいただきありがとうございました!

【HoFGAMES】ブースカットを公開します!(ゲームマーケット2025秋)
2025/9/8 23:41
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【HoFGAMES】ブースカットを公開します!(ゲームマーケット2025秋)

こんにちは!

マジめにかわいいボードゲーム!HoFGAMESのべこです!

ゲームマーケット2025秋もだんだんと近づいてきましたね~

そんな秋に向けた、HoFGAMESからの新作『VSクレイジーピッチングオクトパス』のブースカットを公開いたします!

今度のテーマは野球とイカとタコ!?

こちらは 1~5人用ダイス×デッキ構築ゲーム となっております。

エスカレートするダイスロール!

恐るべきタコピッチャーに負けないように、

個性豊かな選手やコーチを集めて最強のチームを作ろう!

そんなゲームになっております。お楽しみに!!

けだまちゃんボードゲーム制作記「モックアップを作ったときの話」
2025/9/8 19:33
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けだまちゃんボードゲーム制作記「モックアップを作ったときの話」

はじめに ― モックアップを作ってみた

さてさて。
オリジナルボードゲーム
「けだまちゃんのおやつは300円まで」を作っているときの記憶を頼りに、初めて「モックアップ」を作ってみたときのことを記事にしていこうと思います。

今作っているボードゲームってどんなの?

せっかくの遠足におやつを持ってくるのを忘れてしまったけだまちゃん…
しかし絶望はしない!
そう!けだまちゃんはみんなからおやつを分けてもらうつもりです!

「300円けだマネーでおやつを買い、けだまちゃんに食べつくされないように守り抜く」

そんなかわいいゲームが今年のゲームマーケット2025秋に出ます!

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デジタルでもアナログでもデバッグは大事

さて本編に戻りまして。

普段私はUnityでデジタルなゲームを作っているのですが。
アナログのゲームでも同じだよね「デバッグ」って大事。

モックアップ作り、
もといモックアップを使ってゲームを遊ぶのは完全にデバッグでしたね。

モックアップ①:完全手作り、図工の時間

というわけで
紙をそれっぽい大きさにカット!
おやつ置き場シートも手書き!
シールでアイコンを作って、コインに金額を書き込む!

完全に図工!!

画像

作るのめっちゃたのしぃ~

とりあえず「形にする」ことを目的に作りました。
ルールが確認できればそれでいいよなーって感じでね。

けだまちゃんと実践① :な~んかちがう

完成したモックアップをけだまちゃんのもとに持っていく。

さすがにデジタルでいくつもゲームを作っているリウズさん、
ルールは問題なかった、全然遊べてはいた。

でもな~~~んかちがう。
雰囲気がない。
面白さを感じない。味気ない。心が乗らない。

   \な、なにがいけないんだ~💦/

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モックアップ②:ちゃんと印刷してみる

今度はCanvaでデータを作成して、
印刷してもっと本番に近いであろう見た目にしてみた。

画像

いいじゃん!急に雰囲気出てきたじゃん!!

 

けだまちゃんと実践② : 絵があるだけでこんなに違う!

いざリベンジ!

結論を言ってしまえば
同じルールなのに、絵が入ると雰囲気がまったく違う感覚でしたね。
けだまちゃんも大喜び!

何が良いって
デザインの粗には目がいかず、
逆にルールの粗が目立ち、改善しやすくなった。

何より!!
「カードの形して絵がある」というだけで気分がぐっと上がる!!

 

どうして?どうして?

これはですねー。
実際のゲーム開発の現場でも、趣味でゲーム作っているときでもあるあるなんですけど

私たちエンジニアはルールが理解できれば、
想定通りプログラムが動いていれば、それで十分じゃないですか。
もう慣れ過ぎちゃっていて、
何にも引っかかることなくデバッグできるじゃないですか。

でも現場はそうはいかない。
慣れていないとイメージができない。

言ってしまえば
今回は私も"アナログゲーム制作初心者"なわけですよ、
動いているものが簡素だと完成品のイメージが難しかったんだよね
だから、モックアップがしょぼいと
「これ本当に面白いのかな~?」って疑念が晴れない。

ずっとデジタルでゲーム作ることに慣れ過ぎていて
その感覚は忘れていましたね。

 

   \猛省!!!!/

画像

 

まとめ ― デジタルとアナログの差

まず
モックアップとは言えある程度のクオリティの担保は必要。
とくにアナログゲームのようにコミュニケーションしながら遊ぶもの、
もとい、
ルールを作っていない人が遊びに混ざるときは

デザインの粗には目がいかないように工夫しなければ十分なデバッグにはならない!

これはモノづくりにおいて良い知見だったね
この知見をけだまちゃん以外の、まったくの初見の人に見せる前に気づけて本当によかった…

私なんかは普段からデジタルでゲームを作っているから「はいはい、まだここはできてないのね、じゃあ見栄えは気にしなくていいのね」と対応できるけど、当然テストプレイをしてもらうとなったらそんなのは通用しないからね。

ともあれ
アナログは「雰囲気」も大事なので、
モックアップにある程度のクオリティが必要だと実感した。

実物を触ることでワクワクが一気に増す、
という体験を共有してこの記事を〆ましょう。

次回は、このモックアップを実際にお友達に触ってもらったときのお話
――遊んでもらって出てきた問題点や改善を赤裸々に書いていく予定です。
どうぞお楽しみに。

アップダウンってどんなゲーム??
2025/9/8 18:51
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アップダウンってどんなゲーム??

アップダウンは大きい数字か、一桁が同じ数字のカード(同じ色のカード)を出して生き残るゲームなんです!

より大きい数字を出す!

一桁が同じ数字のカードなら、数字を下げることができる


このゲーム、わかりやすく楽しい!すぐに勝負がつく時もあれば、なかなか決着がつかない事も…

 

ルール説明の続きはまた後日!ではまた(๑╹ω╹๑ )

A-VipcGamesウェブサイト開設
2025/9/8 17:53
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A-VipcGamesウェブサイト開設
ご無沙汰しておりますミニチュア戦車ボードゲームのエービックゲームズです。本業が忙しく今年の秋のGMも出店する事が出来ずスミマセン!本業の合間をぬって、新作を製作したいのですが、進まず・・・春のGMには間に合う様にしたいと思います。通販サイトBASEで立ち上げ中で、新しいホームぺージも作りました。あとはコツコツ製作して在庫を増やして行きたいです。 https://games.a-vipc.com/

ボードゲーム漫画 ぼどげすた 電子書籍版
2025/9/8 9:52
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ゲムマの合間、あまり混まない時期に投稿。

ボードゲーム漫画 ぼどげすた。

女の子たちがるりるりゲームズのゲームで楽しく?遊びます

メロンブックス様で電子書籍版発売中!!

現在1~5話まで掲載。

 

6話以降も準備中。

試し読みもできます。

よかったら見てやってください(`・ω・´)

https://www.melonbooks.co.jp/search/search.php?mode=search&search_disp=&category_id=0&text_type=&name=%E3%81%BC%E3%81%A9%E3%81%92%E3%81%99%E3%81%9F

【トリテの好きなところってどこですか?】
2025/9/7 10:42
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  【トリテの好きなところってどこですか?】

トリックテイキングの好きなところ

私は
①自分+相手の手札の状況を予想しながらコントロールしていくところ

②トリックを繰り返しながら全体の流れでの勝利を狙っていくところ

③トリックごとの勝敗判定のおかげで負けっぱなしになるプレイヤーが少ないところ

④何かしらいつもと違う流れのラウンドがあれば盛り上がるし、いつも通りなら予想が当たった満足感が得られるところ

多くの人にトリテの面白さを味わってもらうにはどうしたらいいか?
好きな人にはもっと好きになってもらうにはどうしたらいいか?
そんなことを考えながら「ビーストトリック」を制作しました!

今回はテーマからではなくルールから制作してます
他にはないデザインだと思いますが、それでも確かにトリテの真髄がここにある!

もちろん俺の「好き!」はドカ盛りです!
楽しみにしててね!

For The Peopleの推しポイント【ゲームマーケット2025秋】
2025/9/7 9:31
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For The Peopleの推しポイント【ゲームマーケット2025秋】

そろそろルール概要とか書こうかと思ったけど、現物が届いたので推しポイントの紹介をしたいと思います!

箱の外観はおなじみのコチラ!

 

そして、箱の裏面はコチラ!

 

よきよき。

箱を開けていくと・・・。

こんな感じで、日英の説明書付き。そして、中身はシンプルで余裕があるほど…。

こちらは、なんと・・・。

ハードスリーブに入れても箱に入りきる仕様となっております!(※スリーブは付属していません)
よくある、スリーブ付けると箱に入りきらない問題を私はよく見ていたのでそこに対処!
スリーブ勢もニッコリ。

しかも!スリーブなんかしないよ!勢からするとどうでもよいかと思いきや!

おわかりいただけただろうか?
作者はスリーブ入れる勢にもかかわらず無駄にエンボス加工!はっきり言って無駄無駄!
しかし、スリーブ付けない勢にも配慮を忘れない!

こんなへんてこなこだわりを込めた作品をぜひ手に取っていただけたら幸いです!

【ゲーム概要・ルールはこちらから】
For The People | 『ゲームマーケット』公式サイト | 国内最大規模のアナログゲーム・ テーブルゲーム・ボードゲーム イベント

【フォアシュピール2025秋東京】
For The Peopleのボードゲーム情報 | ボードゲームベア

 

2025年8月30日第2回とくしまボードゲーム市場
2025/9/7 8:19
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2025年8月30日第2回とくしまボードゲーム市場

こんにちは、ボードゲーム製作サークル彩友園のえんつっつです。

2025年8月30日に、徳島県徳島市の徳島県JA会館で行われた、第2回とくしまボードゲーム市場に出展してきました。

彩友園としては初めての関東以外の遠征となったため(しかも、私えんつっつにとって人生初の四国)、いろいろ不安だったのですが、無事に終えることができました。

■第2回とくしまボードゲーム市場 会場

 

 

会場に到着し、ブースを設営。今回は2人用のエーススナイパーを中心に頒布することに。

13:00~16:00の3時間という短い時間でしたが、結果的にエーススナイパーを2個購入いただけました。

個人的にうれしかったのは、エーススナイパーのルール説明だけで興味を持っていただけたこと。説明で面白さが伝わるのはとっても快感です。

エーススナイパーは簡単な数当てゲームなのですが、近いゲーム性のゲームがあるらしいというのを教えていただきました。

おそらく「スコープ:スターリングラード狙撃戦」のことかなと。

少ない数ではありますが、徳島県の方にエーススナイパーの面白さを少しでも伝えることができたなら光栄です。

■観光

で、8月30日で帰るというのはあまりにももったいなさすぎるということで、1泊して翌日31日に徳島県内をいろいろ観光してきました。

宿の朝食。昨晩の打ち上げで徳島のおいしい食べ物と日本酒とすだち×10個をしっかりと食べたので、こういうやさしめの朝食はありがたい。

一等三角点「眉山」。標高290mの眉山は、徳島市の象徴だそうです。東京とか横浜とかさいたまとか千葉には都庁県庁所在地のど真ん中に山なんてないもんなあ。

鳴門海峡にかかる大鳴門橋。この橋の下には、かつて計画されていた四国新幹線を通すはずだった空間に、鳴門の渦潮を見るための「渦の道」という施設があります。

瀬戸内海は潮流が速く、徳島県の大毛島と兵庫県の淡路島に挟まれる鳴門海峡は特に渦潮ができやすいとのこと。

私も行きましたが、渦潮ができにくい時間帯だったらしく、小さめの渦潮を見てきました。

 

最後までお読みいただきありがとうございました。

現在、新作「ファウンセン」を鋭意製作中です。パーティ寄り、大人数向けの心理戦ゲームとなる予定ですのでお楽しみに。

【新作】ダイスパイ の あれやこれや
2025/9/7 0:01
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【新作】ダイスパイ の あれやこれや

こんにちは。諸々の仕様に関しての報告です。

 まずは「ダイスパイ」のルールについてざっくりとした説明です。所謂アクションポイント制(手番にABCのアクションのうち、任意のものを2回できる…そんな感じのシステムの事) であり、手番の最初に振ったダイスをアクションに割り当てていきます。ダイスの出目によってアクションの内容が変化する上、ゲーム中に出目に偏りのある4面ダイスを入手することで手番にできるアクションの回数が増えたり。また若干の記憶と、マップ移動の要素も。勝利条件は(基本的に)いち早く12点を稼ぐことですが、サイコロを振る&出目移動の要素からすごろくっぽいゲームと言えるかもしれません。詳しいルールについては文章がだいーぶ増えるので、別の記事で解説したいと思います。

 そして…ダイスパイの世界観について触れた設定資料が付属しています。パッケージのキャラクターが生まれた経緯など、補足として読んでいただければと思います。あと裏面がサマリーになっており大変実用的です。

 また、ゲームシステムの変更に伴いソロモードは搭載しておりません。一度Xで言及したにも関わらず方針を変更してしまい申し訳ありません。他のプレイヤーと干渉するカードも少なくないので、是非2~4の複数人で楽しんでいただければと思います。

 端的に言えば「ダイスを振ってアクションに割り当てるだけ!」と説明できるルールに関して、ボードゲームに慣れている方であれば軽めのプレイ感でスムーズにゲームが進行できるかと思います。一方で初心者であってもダイス運によっては十分に勝機があるゲームのため、様々な方とワイワイ遊んでいただければと思います。パッケージ・カードのデザインを含む世界観やゲームシステムに興味があれば、是非チェックしていただければ幸いです。では!

【ももも】ボードゲームが届きました!& PR会に参加します!
2025/9/6 19:10
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【ももも】ボードゲームが届きました!& PR会に参加します!

もっとも桃太郎なのはもちろん俺! 通称「ももも」が印刷所から本日、納品されました!

箱もカードもいい感じです。

 

来週末ですが、仙台のボードゲームPR会に参加します!

そこで宇宙最速で「ももも」が遊べます!

興味ある方はぜひ参加してみて下さい!

事前予約は必要ですが、無料で参加できます!

https://twipla.jp/events/690185

 

もももってこんなゲーム

けだまちゃんボードゲーム制作記「アイディアが生まれるまで」
2025/9/5 20:28
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けだまちゃんボードゲーム制作記「アイディアが生まれるまで」

今年はボードゲームを作るぞ!
最近、お友達の家に遊びに行くときの私は
ボードゲームを持ってきては子供たちと遊んでくれる愉快な"お兄さん"
となることも多いんです。

そんなこともあってか、漠然と。
「今年はボードゲームを作ろう」と思い立ちました。

5~6月ごろから本格的に動き出して、進めて、奔走して……
ようやっと形になりそう!!というところまで来ました。
なので宣伝の意味も込めて
ちょくちょく過去の進捗など含めて書き綴っていくことにしました。

今年!ゲームマーケット2025秋に出るよ!!!!


何者?
申し遅れましてー、「龍神リウズ」と申します。
普段はゲームクリエイター応援chというYouTubeチャンネルで
ゲームを作るのって趣味で始めていいんだよ、ということを啓蒙しつつ
Unity初心者向けの動画を上げているVTuberです。

そう、普段はデジタルなゲームを作っております。
しかし根っこにあるのは「ゲーム文化が大好き」という気持ちです。
なのでもちろんアナログゲーム、ボードゲームも大好きです。

今回はその熱を形にしてみようと、
けだまちゃんを主人公にしたボードゲーム制作に挑戦しています。

\どうもー、作者でーす/ 

「けだまちゃんのおやつ300円まで」ってどんなゲーム?
遠足の日、おやつを忘れてしまったけだまちゃん。
そこで、みんなに「ちょうだい!」とおねだりを始めます。

けだまちゃんの気分に合ったおやつは、
あっという間に食べられてしまう。
残ったおやつの合計金額が一番高い人が勝ち、という
遠足おやつ争奪戦です。

ルールをひとことで言うなら――
「300円けだマネーでおやつを買い、けだまちゃんに食べつくされないように守り抜く」
そんなゲームになっています。


アイディアの初期構築
さて、まだ何にもない状態スタートです。
とは言え、
私には「けだまちゃん」というかわいいかわいい相棒がおります。

いままで数多のけだまちゃんゲームを公開してきましたし、
ボードゲームでも当然けだまちゃんが主人公です。

なので最初に考えていたことは
「けだまちゃん」「2~4,5人でプレイ」「運が3、知力2、発想力5」
と言った程度の内容でGPTくんと相談していました。
発想力5って、結構パッションよりのゲームを作ろうとしていたんですねぇ…

初期のイメージは人狼に近いものでした。
「けだまちゃんを満足させる組」と「いたずらっ子組」を秘匿した状態で、それぞれ勝利点を稼いでいく──そんな構想を描いていたのです。

今と全然違うね

けだまちゃんは自由である
結局、決まっているのは「けだまちゃんが主人公」という一点だけでしたね。
GPTとの相談も「けだまちゃん」の扱いをわかってもらうために奮闘しました

けだまちゃんは命令されるのは嫌い

けだまちゃんは気分で動く

故に!けだまちゃんはプレイヤーの意思で操作はできない

という事実のもと、誕生した言葉が
「けだまちゃんの気分」という、ワードなんですね。

これは現在作っている
「けだまちゃんのおやつは300円まで」にも活かされている要素だね

浮上したアイディアに
プレイヤーの誰かがけだまちゃん役をする
というのもあったけどこれはすぐに没にしたね。

\けだまちゃんの役は誰かが担えるものではない(過激派)/

けだまちゃんの役は誰かが担えるものではない(過激派)

 


モチーフの迷走
けだまちゃんをどう活躍させるか。最初はあれこれ迷いました。

「発明家たちに満足させてもらうけだまちゃん」
「ゴッドけだまちゃん」
「迷子のけだまちゃん」
「ごっこ遊びのけだまちゃん」

とにかく最初はたくさん「〇〇けだまちゃん」を出して
そこから検討しました。
そして一番かわいくなるイメージが見えたのが
「おやつパーティーとけだまちゃん」という単語でした。

そこから自然につながったのが、遠足で定番のあのフレーズ――
「おやつは300円まで」

もしこの時に「お菓子パーティー」という言葉が浮かんでいたら
このフレーズには結びつかなかったと思うんだよね。
アイディアって、ラッキーの積み重ねだよ、本当に。

形になり始めた手応え
「おやつパーティー」もとい「おやつは300円まで」というフレーズが出てからは、一気にまとまりました。

プレイヤーは300円以内におやつセットを作る

人狼要素は削除し、
プレゼンなどのパッション要素もなくしてシステマチックに進める

けだまちゃんの気分によってせっかく作ったおやつを食べられちゃう

この時点で、すでに
現在の『けだまちゃんのおやつは300円まで』の骨格が見えてきていましたね。
そこからさらに「じゃあ、その気分は何で決まるんだろう?」と
考えを掘り下げてネタを詰めていった感じだね。

最終的にたどり着いたのは――
けだまちゃんが今食べたいものが“しょっぱい系”なら、その系統を持っているプレイヤーのおやつが食べられてしまう!
……という仕組み。

けだまちゃんの気分を読んでおやつを守り抜け!
というコンセプトに収まったわけだ。

思い返してみれば
最初は「パッション系なボードゲームになるかなぁ」って思っていたんだよね、
なにせ、けだまちゃん本人も多分そっちのほうが好きだからね

でも、いざ形が見えてくると――
出来上がったのは結局私好みのゲーム。塩梅でいうと「知力7:運3」くらいの割合かな。

やっぱりね、
私がルールを考えるとどうしてもこうなってしまいがちなのかな。
今までデジタルの方で作ってきたけだまちゃんゲームも、
だいたいそんなバランスでしたからね。

まとめ
次回はこのアイディアをモックアップにするぞ!したぞ!
というところを記事にする予定です。
お楽しみに。

こうして振り返ってみると、
アイディアが形になっていく過程は、
迷走もあり、偶然のラッキーもありでしたが。

よくよく、よくよく分析すれば
「けだまちゃんらしさ」という軸があったから決めやすかった
というのは往々にしてあると思います。

気がつけば「おやつは300円まで」という誰もが知っているフレーズに結びつけられて、私自身かなりルールには満足しています。

次回は、このアイディアをモックアップにしたときのお話
――実際に形にして遊べる状態にした過程を書いていく予定です。
どうぞお楽しみに。

チキンVSメカチキン
2025/9/5 20:23
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チキンVSメカチキン

こんにちは。もしくはこんばんは。或いはおはようございます。
秋の涼しい風が恋しい今日この頃、如何お過ごしですか?
ゲームマーケット2025秋当日までまだ2か月以上ありますが、
地味ゲーム開発部は今から既に興奮気味です。

何故なら、ついにパッケージされた第1号が完成したんです!
あとは同じ工程をせっせとこなしていくだけ。

 

さて、今回の新作ですが、

チキンVSメカチキンは3×3マスの中にゲームタイルを配置していく、3目並べのゲームです。
プレイヤーはチキン陣営とメカチキン陣営に分かれて戦います。

3目揃えたプレイヤーの勝ち! ではなく、残りタイル3枚になるまでゲームが続きます。

揃えたタイルを獲得していき、最後に獲得タイルに応じた得点の合計で勝敗を決めます。

タイルの配置の仕方に特徴があって、タイルの上に更にタイルを重ねられたり、

更に配置後にも、タイルに描いてある矢印の先にあるタイルをひっくり返したり。

※緑系のタイルまたは赤系のタイルで3目揃えます。(同一の種類で揃えなくても良いです。)
※タイルは緑と赤で表裏になっています。

得点計算はちょびっとだけ簡単でなく、

タマゴ(0点) + ヒヨコ(1点) + ニワトリ(1点) = 5点

タマゴ(0点) + ヒヨコ(1点)  = 3点

と、セットでボーナスが付きます。

また、このゲームでは上級者向けのバーストルール(ゆるめ)をオプションで付けられるので、

ゲーマーの方は必ずオプションありを選びましょう!
 

バーストルール採用した場合、7点満点となりますが、

ゲーム開始時にそれぞれ2枚のタイルを無条件で獲得出来るので、簡単に満点が取れる

かもしれません。
しかし、同点となった場合、バーストしたものも含めた全ての獲得したタイルで、

各種タイル毎に(ニワトリ→ヒヨコ→タマゴの順で)数比べをして勝敗を決めるので、

その場合バーストした方が有利です。
 勝ち方は数パターンあると思いますが、運要素もあるので、

その時の状況に応じた戦法を考えましょう!

といったものです。


ちなみに作者はこのゲーム、下手な方です。
もっと色んなやり方あんのになーって思っても、そこまで頭が回りません。

 

取り置き予約も受け付け中です!

https://forms.gle/ryTf6N8EpgXu1NTy7

よろしくお願いいたします。

おならの感想(1) 「そのおならは強い」
2025/9/5 19:50
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おならの感想(1) 「そのおならは強い」

先日、トリガーゲームズ さん主催の大宮テストプレイ会に参加してきました!
対面でのテストプレイ会への参加は人生で2回目だったのもあり、自作がウケるかどうか不安だったのですが、まあまあ手応えを感じられたのでめっちゃ安心しました!

今回は成人男性6名でプレイ。大人が真面目におならについて向き合い、議論するのがおかしかったです

テストプレイ中に実際に発生していた発言を抜粋。

  • 「そのおならは強い」
  • 「間を上手く使ったおならだ」
  • 「おならこかせていただきます」→「(一同)おおー…」
  • 「下痢のおならならあるんだけど…」→「それはもうおならではない」
  • 「待ちの広いおならを残さないと…」

 

⋯ 子供から大人まで楽しめる作品に仕上がったと思います!

 

【ブースカット公開】『Parfait !! - パルフェ!! -』 のブースカットを公開します!
2025/9/5 18:04
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【ブースカット公開】『Parfait !! - パルフェ!! -』 のブースカットを公開します!

手探る? パズル? たまに裏切る? パフェる!

 

 

ふくろからフルーツを手探って、

グラスにスキマなく盛り付けよう♪

大切なのは仲間を信じる心!?

 

 

新触感♪ 協力パフェパズル!

 

 

【フォアシュピール2025秋東京】For The People【ゲームマーケット2025秋】
2025/9/5 8:48
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【フォアシュピール2025秋東京】For The People【ゲームマーケット2025秋】

【フォアシュピール2025秋東京】に出展決定いたしました!

<開催概要>
・開催日時:2025年11月8日(土)11時~16時
・開催場所:中央区産業会館 展示室(2階、3階)
・住所:〒103-0004 東京都中央区東日本橋2-22-4
・最寄り駅:都営浅草線_東日本橋駅 4分/都営新宿線_馬喰横山駅 5分/JR総武快速線_馬喰町駅 5分/JR総武線_浅草橋駅 8分

フォアシュピール公式


わーい!という嬉しさと同時にそうそうたるメンツに戦々恐々でございます。
しかし、初出展ということでドーンとぶつかっていこうと思います!

今どんなスケジュール構成で遊んでいただこうかを思案中です。
【案①】
・インスト:15分
・プレイ(1ラウンド):20分
・プレイ(2ラウンド):20分

【案②】
・インスト:15分
・プレイ(1ラウンド):20分
【案①】の55分コースが全体で遊べる回数少ないながらも面白さは伝わりやすいかなと考えていますが皆さんいかがでしょう。
トリテ経験者が多いなら【案②】の35分とかで回すのが早いかなと迷っています。
トリテを遊んだことがある人であればメイフォローであっても勝負所がわかりやすいとは思うので1ラウンドでも面白さは伝わると思いますが、トリテ初心者ですと2ランドは必要になると考えております。
ぜひともXのコメントなどで私の作品に興味がある層がどの程度トリテに精通しているかを教えてください。
よろしくお願いします。
 

 

【ゲーム概要・ルールはこちらから】
For The People | 『ゲームマーケット』公式サイト | 国内最大規模のアナログゲーム・ テーブルゲーム・ボードゲーム イベント

【フォアシュピール2025秋東京】
For The Peopleのボードゲーム情報 | ボードゲームベア

『あふはあふかは』ができるまで
2025/9/5 8:01
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『あふはあふかは』ができるまで

おはようございます。白駒です。

テストプレイをした方に、時々、どうしてこんなゲームつくったんだと聞かれます。
システムから作るのか、あるいはテーマからつくるのか、この問いに一言で答えるのが僕には難しい。
今日は、そんな僕のゲーム作りの過程を説明してみたいと思います。

冬の夜のことでした。
道を歩いているとき、ふと目の前の空にオリオンが輝いていました。
オリオンはいつも僕を励ましてくれる星座です。

はじめてオリオンを見ることができたのは大学生の時でしたが、それ以降秋が来るごとに、僕はオリオンを待ちわびます。大学生の時までオリオンを見ることができなかったのは、おおよそ目が悪かったからでしょうが、星を見るのに適した環境に身を置いていなかったのもあるかもしれません。秋から冬にかけて、夜遅い時間に外を歩くときには、オリオンはとてもわかりやすく方角を教えてくれます。

その夜は、オリオンの周りにも星々が見えました。オリオンを囲う六角形。その夜、僕は冬のダイヤモンドを知りました。これまた生活環境も変わっていたので、冬のダイヤモンドが見えるようになった理由はわかりませんが、これまで、冬の夜空をひとりさみしく駆け抜けていると思っていたオリオンにも、仲間がいたというのは僕にとってとても衝撃的なことでした。

当時、僕はとあるゲームの制作に取り組んでいましたが、一向に出口の見えない作業の沼をもう何年もさまよっていました。
そうだ、いったん別のゲームを作ろう。それは星のゲームだ。星々のはるかなる出会いのゲームだ。
突然、そう思いました。

そもそも、僕は作りたいゲームのアイデアをシステムやモチーフではなく、主に主題によってメモにのこすことがあります。とはいえ、もちろんその場合でも、主題とともにシステムやモチーフについて触れていることがほとんどです。
そういった主題の一つが「出会い」でした。人と人との出会いはまるで夢のようなもので云々という、小説や映画であればよくある、あの主題をゲームで表現したいと思っていました。それぞれ異なる人間が、あまりにもたくさんいる。だから、人間は出会うのが難しい。そして、出会った人と関係を続けるのはもっと難しい。これが、この主題に関する僕の見解です。ここには大きな壁がありました。もし、人間をゲームで扱うならば、それぞれ異なる人間たちのほんの一部から属性を抽出していくことになる。それは、見解を適切に表現しているといえるだろうか。この壁ゆえに、この主題はしばらくの間、メモ帳の隅に放置されていたのです。

冬のダイヤモンドを見た夜、僕はメモ帳の隅に追いやられていたアイデアを拾い上げたのです。それは同時に、その時取り組んでいたゲームに対して、「少し休んでもいいんだよ」という自分自身からの声でもありました。

そうはいっても、星はいくらでもあります。当時の仮題は「星の数ほど」でした。「星の数ほどある中で、いったい誰と出会えというのだろう」というような意味合いでしたが、同時に「そもそも僕はどの星をこのゲームに取り入れればよいのだろうか」という悩みそのものでもありました。
一方で、人間の場合にぶつかっていた壁は、自然と解消されるように感じました。確かに、星を扱う場合においても、ほんの一部を、なんらかの属性を抽出して扱うことは明らかでした。けれども、僕自身の感覚として、違和感を感じない。よくよく考えてみると、これは作品の表現の問題ではなく、作品の見え方の問題であるということに気がつきました。どんなルールでも関係性を切り取って抽象化して表現します。必ず捨象される性質があり、扱いきれない大きな集団があります。一方で、見え方の問題として考えたとき、人間を扱う時には「僕たちはいない」と疎外を感じるプレイヤーの存在を想像しました。星であれば、「あの星は私だ!」と星々の動きに共感する人が多数派ということにはならないような気がしました。疎外感が壁の正体であり、ぶつかっていた壁は星を扱うことによって適切に乗り越えられたと感じました。

ここで、星についての調査が始まります。
冬のダイヤモンドは全て1等星であること、1等星は全部で21あることを知ると、今度は21の一等星についての物理的性質と伝承の双方をまとめはじめました。このあたりで、星の名前のかかれたカードを出していってペアを作るゲームというシステムの基本部分(ゲーム中繰り返される経験)は浮かび上がっていて、どの性質を取り入れるかや何枚同時に出すかといった要素の検討が始まりました。星の名前を書いただけのモックをつくり、カードめくりをやってみます。はじめは2枚ずつ10ラウンドも検討しましたが、ほどなくして3枚ずつ7ラウンドのほうが都合がいいことが明らかになりました。使われない札によるランダマイズ機能はとても魅力的でしたが、それ以上に2枚ずつ出すゲームでの、主題に沿った目標設定や3人プレイでの処理方法が難しく感じられました。

ベガとアルタイル(つまり七夕)に改めて注目し始めたのは、その後のことです。星の性質を様々確かめていくと、この2つの星は、相対的には非常によく似た性質を持つ星であることに気がついたのです。これがゲームの肝になると思いました。

もともと、出会いのゲームは3人以上で遊ぶゲームとして作ることを想定していました。これは僕自身の主題理解によるものでした。3人専用というアイデアも想定にありましたが、これを決定したのも七夕との関係においてでした。
「七夕(たなばた)」は中国の七夕と日本のたなばたが習合したものといわれています。中国の七夕には牽牛(彦星)と織女(織姫)を戒める存在として天(天帝)が登場します。天は中国思想において世界そのもの、あるいは世界秩序そのものを表す語です。天は天の川で二人を分かち、あるいは二人の出会いを導きます。天は秩序、言ってみれば2人を取り巻く環境が人格的存在としてあらわれたものであると僕は理解しました。2つの星と1つの秩序。これによって、僕は『あふはあふかは』を3人専用ゲームとすることに決めました。

七夕といえば、日本においても古来から親しまれてきた行事です。古くは和歌にも詠まれてきました。今度は、和歌の探索に進みはじめました。七夕に限っていえば、『万葉集』にも『古今集』にも、それ以降の多くの歌集でも歌が詠まれています。『万葉集』ではなく『古今集』を選んだ理由としては、奈良時代の『万葉集』は、より解釈が難しいものも多くなりがちであり、歌集全体の和歌の数も膨大であるため、このゲームを古典鑑賞の入り口とする場合に適切ではないと考えたからです。せっかく取り入れるモチーフは、興味を持った人に少しでも親しみやすいものでありたいと考えました。これは、同時に僕自身の探索と解釈にもやさしいことも意味しました。
ちなみに、日本の古典世界では、彦星自らが梶を漕ぎ川を渡るようです。地域や時代によって中身に違いがあるのが、こうした伝承の面白いところです。

属性として取り入れる星の性質が決まり、『理科年表』によって可能な限り裏どりをしました。七夕の要素も加わることになりモチーフも固まっていきます。3人×7ラウンドという全体の流れも定まったものの、3枚ずつ同時にカードを表にするだけでは、ただの運試しと変わらないことは明らかでした。カードの効果によって限られた情報伝達を行うというアイデアは、既に用意があったので、具体的にどのような効果をどのカードに持たせるかの検討を始めました。

この時も、最初に僕を助けてくれていたのは冬のダイヤモンドでした。3人が円になって中央に6角形が描かれる。この6角形が回っていくことで情報伝達が進む。これは同時に「方違へ」を思い起させる動きでした。他の星も様々に効果が決まっていきます。星の性質や伝承をもとにすると、1つの星に複数の効果を持たせるというアイデアも有力でした。しかし、このアイデアは、ルールがわかりにくくなるという点と、効果が必要以上に強くなってしまうという点から取り消されました。もっとも、完成版においても、星々の持つ効果はどれも相応に強力なものになっていると僕は考えています。

和歌については、はじめ、各星に1つずつ和歌を選んでいくことを考えていましたが、それは早急に取り消されました。主な理由は、冬のダイヤモンドの6つの星に、それぞれ別の和歌を載せることに違和感があったことにあります。冬のダイヤモンドに掲載した和歌は、僕にとって、この6つの星にピッタリな和歌でした。和歌と効果名と効果アイコンを一致させることで、少しでも和歌とゲームの双方に対する親しみやすさを向上させようと考えました。

ここでやっと身内でのテストプレイ、そして外部でのテストプレイを始めました。
テストプレイを通して、様々なルールが変更されました。凍り札を初期から配置しておく変更や、ミモザとハダルのカード効果、デネブの番号などが変更されています。これらは、ゲームの面白さと、主題との一致の両方を損なわないようにしながら、慎重に行われました。外部でのテストプレイを通じても重要な変更がなされました。同時星合時の番号による優先ルールによってキングメーカー問題を解消したり、0点札の配置変更(裏向きから表横向きへ)やサマリーの導入などによってユーザーインターフェースの向上(中心となる経験以外のところの易化)も試みました。こういった変更は指摘をいただいたものもありますし、プレイを観察する中での発見に基づくものもあります。作者の視点から、他の人が何を悩んでいるかを推測するのは、とても有意義な時間でした。もちろん、カードのアートワークについても重要なコメントをいただき、作っていきました。

このようにして、ゲームは出来上がりました。
その後も、説明書を書いて読んでもらったり、インストの練習をしてコメントをいただいたり、ブースカットについてアイデアとアドバイスをいただいたりと、たくさんの方にご支援、ご協力をいただきました。
あらためて御礼申し上げます。大変ありがとうございました。


ルールの要素ひとつひとつに、コンポーネントやアートワークの工夫の1つ1つに、システムやUIだけでなく、表現された物語としての意味を込めたいというところの、その一つ一つの要素については、この記事ではあまり触れることができませんでした。この点については、Xでの毎日紹介やその他の機会を設けて紹介していけたらと思っております。
最後までお読みいただき、大変ありがとうございました。

なんて文章を書いてしまったんだろう。
 

試遊会情報

次の試遊会はボドゲのちゃちゃちゃ!!
11/1(土)東京都渋谷区で開催です!無料チケットの申し込み受付中ですので、奮ってご参加ください!
その他の試遊会情報はこちらのブログ記事から!

関連情報

『あふはあふかは』について、もっと知りたいと思った方は以下をご覧ください。
Xでは、毎日作品紹介をポストしています。
ゲームマーケット公式サイトのゲーム紹介ページもご覧ください。
説明書が見たい方はブログ記事をご覧ください。
ゲームマーケット11/22,23両日の取り置き予約も受け付けております。
BOOTHのショップページでは先行販売の通販も行っています。
その他さまざまな情報をブログ記事にも書いておりますので、ぜひご覧ください!
Vtuberのみしぇるさんに配信していただいた様子はこちら!遊び方も丁寧に解説いただいています!

【協力団体様募集】ゲムマ事前試遊会🍵2025秋 in幡ヶ谷(仮)
2025/9/3 20:31
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【協力団体様募集】ゲムマ事前試遊会🍵2025秋 in幡ヶ谷(仮)

【はじめに】

こんにちは。茶々屋のちゃちゃと申します。
私は、この度の2025秋で、ゲームマーケット初出展する個人製作者の1人になりますが、これまでに、複数のイベントに参加してきました。

・30~40人規模のボードゲーム会の主催(6回)
・某試遊会のスタッフ
・某即売会のスタッフ
・初出展者のためのdiscord「ゲムマ2025秋初出展者のお茶会(有識者含め、現在95名在籍)」の主催

皆様の知識、熱意、進捗報告などにいつも励まされ、助けられると同時に、人の大切さを強く再認識させられております。
 

そんな中、今回ゲムマ前の試遊会の機会に恵まれない可能性を考慮して、私の方でも試遊会を設立できないかと模索しております。
前述のイベントの経験はあるとはいえ、まだまだ経験値の浅い未熟者です。
至らぬ点多々あるかと存じますが、どうか素敵な会となりますよう、皆様にお力添えいただけますと幸いです。

 

【概要】

日時:2025/11/1(土) 9:00~17:00 (準備および片付けもご協力ください)
場所:幡ヶ谷区民会館 集会場 (京王新線 幡ヶ谷駅より徒歩5分)
募集団体数:30ブース
試遊者来場可能数:150名
運営協力費(1団体):2,500円
試遊者の来場費用:無料(試遊者の参加は、後日、別サイトにて受付)
締切:9/19(金)
募集枠数を超える応募があった場合、抽選となります。
抽選結果は期日後1週間以内に発表させていただきます。

 

【募集要項】

本内容をよくお読みの上、下記フォームでご同意いただくこと
応募フォーム

Xのポストのいいねとリポスト(イベントを広く知っていただくため)
X

 

【1団体あたりにご用意できるスペース】

卓の大きさ:約1.8×0.45m
椅子:6脚
椅子は、基本的に出展側3:試遊者側3の配置になりますが、必要に応じて試遊者を出展側の席に招かれても構いません。ただし、出展側の席は通路側ではないので、多少狭くなります。

 

【タイムスケジュール】

9:00 会場集合、当日のアナウンス
9:10 テーブル設営
9:30 各自のブース準備
9:40 試遊開始(来場者受付)
16:30 試遊終了、片付け
16:50 最終確認
17:00 完全撤収
(当選者内での後日アンケート結果次第で、その後懇親会)

 

【注意事項】

<当日の注意事項>
ホワイトボードマーカーなどを使われる方は、机への色移りなどを考慮してテーブルクロスを用意するなどお願いいたします。
施設の備品などの破損、およびそれに準ずるトラブルが発生した場合、各自の自己負担となります。
ゴミは各自でお持ち帰りください。
お車でのご来場はご遠慮ください。
会場内では、禁酒・禁煙、食事も禁止となります(お茶、水などの水分補給は可)
各自の席を離れての強引な勧誘はご遠慮ください。また、発表前のブース位置に関するお問い合わせにはお答えいたしかねます。
施設は、近隣住民の方がトイレ利用されることがあります。近隣住民の方のご迷惑にならないようにお願いいたします。
他出展者/試遊者や、近隣住民へのご迷惑となるような行為が確認された場合、退場をお願いすることがございます。


<その他>
当選された場合、連絡後1週間以内に運営協力費(2,500円)のお支払いをお願いいたします(ボドゲベア様でのお支払いを予定)。
他のボードゲーム会等で出禁になっている方はご参加いただけません。
本イベントでは、宣伝・広告・スタッフ運営費に十分な金額を充てられるほどの費用回収を行っておりません。
手厚いサポートにならない点を十分ご理解の上、ご応募ください。
また、ボードゲーム会の延長という考えのもと、皆様でご協力および、宣伝・勧誘などをお願いいたします。

よろしくお願いいたします!

【あんちっく】2025年9月セット販売のお知らせ♪d(^ワ^)
2025/9/3 13:04
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【あんちっく】2025年9月セット販売のお知らせ♪d(^ワ^)

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