- ご安心ください アットブダカフェは引き止めません
- 2026/5/8 10:37
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@BUDAcafe
アットブダカフェ(@BUDAcafe)です。
緊急連絡! 旧作小物を500円で頒布します。お立ち寄りください。
アットブダカフェでは、お客様からの質問、その回答合わせて1分以内を心掛けています。長くとどめることはいたしませんので、気軽にお立ち寄りください。
お好みのものがなければ「また来ます」で大丈夫です!
- 「秘密の赤」再販! セットアップルールを変えてよりスピーディに
- 2026/5/8 10:20
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@BUDAcafe
高評価をいただいたトリックテイキング「秘密の赤」を再販いたしました。
今回、セットアップルールを見直し、よりスピーディになり運要素を減らしました。以前お買い求めいただいた方には、午後2時まで紙ベースの新ルール書(日米)を無料でお渡しします。今回予約措置はしておりませんが、ご購入希望の方については午後2時までにお越しいただければ残っているかと思います(確約しませんが(-_-;))。
[秘密の赤の特徴]
◎ミニマム:32枚4スート 省スペース、プレイ時間2ゲーム10分!
◎王道:マストフォロー、切り札あり(赤)
*ビットや2番手が勝つなどなく、基本ラウンドの勝者がカード総取り
◎世界観あり:中世ヨーロッパの魔物による子どもさらいから護る伝承
◎シンプルリアル:基本8ラウンド。赤以外は1枚1点。赤は隠せたらランク数字が得点、隠せなければランク数字が減点。赤は2~4枚目は裏向きに出し、ラウンド終了後、1枚目に出した赤、2~4枚目に出した赤で場に出ている2つの数字に挟まれていない(例:赤14、黄11、紫7、青3。赤より小さな数字と大きな数字に挟まれていない)と隠せてないとし、減点となる。減点の赤は、出したプレイヤーが引きとる。
- 『Yurumee』テクニカルマスターへの道 2 / ファーストステージ
- 2026/5/8 10:15
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Bench Work Tatenui
木工技術「組手」をキャラクター化した2ラウンド対戦ゲーム
『Yurumee』
修行で技を集め、選手権で相手の組み上がった技を緩ませ、外し、解体して勝利を競うゲーム
そんな『Yurumee』のバックグラウンドストーリーを一部ご紹介します
ファーストステージ
ここは山間のひらけた高地
伝説の「テクニカルマスター」が人知れず制作に打ち込むアトリエ
アトリエの窓からは聳え立つ山岳が雄大な借景として静寂を許している
弟子入りを許されたというよりは転がり込み、勝手に居座ってしまったという方が当たっている
そんな自称弟子が幾人もしのぎを削る
ここはアトリエ『クリナイシュトタウゼン』
いつかは「テクニカルマスター」の称号を手に
とアトリエでトレーニングを積むプレイヤー
修行はまさに目で覚えるしかない修羅場の連続
そこは新しい「組手」を覚え、試すための絶好の仕事場
ライバル達の手放したアイデアをも飲み込む気概でトレーニングを駆け抜けろ!
さあ、待つのは歓声の鳴り響く「テクニカルスタジアム」
いざセカンドステージへ!!
予約受付中!!
▶︎ご予約はこちらから
- [Shimaenaga Dango] New Release!!
- 2026/5/8 9:48
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いろどる
『Shimaenaga Dango』
Players: 2
Play Time: 20 minutes
Age: 6+
Shimaenagas huddle together on tree branches.
On cold winter days, tiny shimaenagas gather close together on tree branches to keep warm.
In this game, players place shimaenagas onto the branches, aiming to create adorable “Shimaenaga Dango.”
But simply lining them up is not enough to score.
Whenever 5 or more shimaenagas form a straight line,
the player who has the majority of their shimaenagas in that line earns points!
Using your opponent’s shimaenagas wisely is the key to victory.
Simple rules, surprisingly deep decisions.
On your turn, you only do one of two actions:
- Place a shimaenaga
- Move a shimaenaga
That’s it.
However, every move matters.
“If I place here, my opponent might score next turn…”
“Should I use my opponent’s pieces to my advantage?”
“Should I score now, or prepare for a bigger line later?”
Behind the cute appearance lies a thoughtful and strategic psychological battle.
Carefully crafted components.
The rounded 3D shimaenaga pieces were designed to feel cute and satisfying to place on the board.
When lined up together, they truly look like a real “Shimaenaga Dango.”
Just seeing the little birds gathered together on the branches is fun on its own.
This is a two-player abstract strategy game that combines approachable gameplay with charming table presence.
Reservation Available!
Reservations are now open for those who want to secure a copy at Game Market.
▶︎【Reservation】
Rulebook


- 取り置き予約あと1週間で締め切ります!受付可能残りは数点だけです
- 2026/5/8 9:44
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@BUDAcafe
新作の大学駅伝ゲーム「奉祝江戸京都駅伝」の予約を4月26日から受け付けます。地方からの出展準備のため、開催1週間前の5月16日まで。ただし、期間中、予定していた数量になった場合は、繰り上げ終了しますので早めにお求めください。予約特価 7,900円です。
クラウドファンディングの際は、支援を広げるため、“ばら売り”もありましたが、今回は公式ガイドブックと鉛筆が使える記録用特性下敷きがセットです。
予約申し込みには、
1 お名前(本名。ただしゲームデザイナー名、イラストレーター名は可能ですの
で代表作を書き添え願います)
2 メールアドレス
3 電話番号 ※当日、連絡が必要な際のみ
なお、原則午後2時までにお受け取りください。出展売り子など事情がある方は配慮いたしますので、その旨メールでお知らせください。
◎奉祝江戸京都駅伝申し込みメールアドレス budapest.nap@gmail.com
- 大学駅伝をシンプルなゲームで楽しめる
- 2026/5/8 9:20
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@BUDAcafe
奉祝江戸京都駅伝 [EDO-KYOTO RELAY RACE 1977] は2つのゲーム3つのルールで楽しめます。そのうち、ゲーマーさんに最初に楽しんでいただきたいのがゲームBのシンプルルールです。
このほど絵コンテを作りました。3人6大学戦ですが、2人6大学や4人8大学も同様に楽しめます。タイム記録を付けることができます。この順にプレイしてみてくださいね。


- なぜ最後に落ち葉を選んだのか?——新シリーズの出発点としての『リーブス』
- 2026/5/8 2:49
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Play With Us Design
落ち葉になる前に——
『リーブス』が最初にまとった二つの装い
文/Yawen Jheng
こんにちは。Play With Us Design のグラフィックデザイン、Yawen です。
『リーブス』は、最初から今のような姿だったわけではありません。かつては窓格子であり、スチームパンクであり、コミカルなペンギンであり、海鮮ディッシュでもありました。神話や森の中を、短いあいだ旅していたこともあります。
そして、そんな長い回り道を経て、最終的に「落ち葉」のゲームになりました。
今年の初め、私たちはようやくまた制作に向き合う余裕ができ、新しい製品シリーズについても話し合い始めました。
この新シリーズは、より軽く、よりシンプルなものにする予定でした。物理的なサイズとしても、価格としても、私たちのブランドの核にある「シェアする」という考えにより近いものです。複雑すぎる遊び方も、過度に大きな世界観も必要ありません。持ち運びやすく、気軽に取り出して遊びやすく、人と人が自然にやり取りを始めるきっかけになるようなシリーズを目指していました。
そして『リーブス』は、その新シリーズの出発点にするつもりのゲームでした。
だからこそ、『リーブス』のアートをもう一度考えるとき、私たちが見ていたのは「このゲームにはどんなテーマをのせるべきか」だけではありませんでした。このゲームがプレイヤーに届けたい核となる体験をきちんと伝えながら、新シリーズの代表として、このシリーズが最初にどんな印象を与えるべきかも考える必要がありました。
最初は、またいくつか別の方向も考えました。たとえば、一番初期の窓格子の方向に戻り、少し中華風の要素を加える案。切り絵の表現で見せる案。さらには、葉の彫刻をモチーフにして、カードが一枚一枚、細かく模様を刻まれた葉のように見える案もありました。
そして、ある日の会議で、話がとても自然につながりました。
その日、Shi は Dray に参考として見せるため、落ち葉をテーマにしたボードゲームをいくつか持ってきていました。すると Dray も、ちょうど Shi に落ち葉を掃くビデオゲームの話をしたいと思っていたのです。ほとんど同じタイミングで、二人はそれぞれ別の方向から「落ち葉」というテーマを持ち出しました。
創作には、そういう瞬間があるのだと思います。いくつもの案を考え、遠回りをしてきたのに、最後の答えは誰かが強く説得して決まるのではなく、ある瞬間にみんなが「あ、これかもしれない」と気づくように現れることがあります。
こうして、『リーブス』は最終的に落ち葉をテーマにすることになりました。
新シリーズのアートディレクションとパッケージデザインは、最終的に Dray が中心となって進めました。普段、彼は自分のことを「高級雑用係」と呼んでいますが、今回は製品ラインの位置づけから、ビジュアルの方向性、パッケージデザインまで、かなり多くの部分を背負ってくれました。
彼は以前、こう言っていました。
「経営のことも、お金の心配もしなくてよくて、ただ制作だけに集中できたら最高なのに。」
そこで私たちは、彼の夢を半分だけ叶えることにしました。楽しく制作はしてもらう。でも、経営のことはやっぱり考えないといけない。
そんな過程を経て、『リーブス』はようやく、ゲームマーケットでみなさんに見ていただく今の姿になりました。
私たちはよく、「ゲームはどうやって作っているのですか?」「先にメカニクスがあるのですか? それともアートや物語が先ですか?」と聞かれます。実際のところ、私たちの制作に決まった公式はありません。ゲームによって、生まれ方はまったく違います。
『ヴィータモーズ』が物語から始まった一方で、『リーブス』はメカニクスから始まりました。ただ、どちらが先であっても、その過程ではルールとアートが互いにぶつかり合い、磨き合う時間があります。私たちは最初から「これは最終的にこうあるべきだ」と決めているわけではありません。何度も試し、そのたびに「まだ少し違う」と感じながら、少しずつ輪郭を探り、ようやくそのゲームらしい空気感をつかんでいきます。
採用されなかった案を振り返ることで、私たちは改めて気づきました。『リーブス』を通してプレイヤーに届けたいのは、大きな世界観ではありません。短く、澄んでいて、集中できる時間です。
テーブルの上に並ぶ葉の間で、観察し、比べ、判断し、答えを見つける瞬間を楽しんでほしい。静かで、軽やかで、ルールは複雑ではないのに、ついもう一度挑戦したくなる。そういうゲームであってほしいと思っています。
私たちにとって、『リーブス』の開発はとつの学びでもありました。ゲームは、より大きく、より華やかにならなければ完成しないわけではありません。ときには、余分なものを取り除き、そのゲームに一番合う姿を残すことのほうが大切なのだと思います。
もしかすると、それが『リーブス』が最後に落ち葉になった理由なのかもしれません。多くを語ろうとせず、絵でゲームを覆い隠すこともなく、ただ静かに、プレイヤーを観察と判断の時間へ導いていく。
ここまで読んでくださって、ありがとうございました。
もしゲームマーケットで『リーブス』を見かけたら、ぜひ私たちのブースで試遊してみてください。静かで、軽やかで、それなのにもう一度挑戦したくなるこの小さなゲームを、みなさんにも気に入っていただけたらうれしいです。
- きれいに描けば、それでいい?——『リーブス』にならなかったアート案たち
- 2026/5/8 2:39
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Play With Us Design
きれいに描けば、それでいい?——
『リーブス』にならなかったアート案たち
文/Yawen Jheng
こんにちは。Play With Us Design のグラフィックデザイン、Yawen です。
『リーブス』は、最初から今のような姿だったわけではありません。
落ち葉をテーマにしたゲームになる前に、私たちはまったく異なるアートの方向性をいくつも試しました。かわいいものもありましたし、美しいものもありました。完成度が低くなかったものもあります。それでも、最終的にそれらは『リーブス』にはなりませんでした。
なぜでしょうか。
このゲームで一番難しかったのは、「絵が上手いかどうか」ではなく、そのアートが本当にこのゲームに合っているかどうかだったからです。
2022年2月の中旬から下旬にかけて、つまり一年の中でも比較的落ち着いていて、国内外の大きなボードゲームイベントもなく、少し頭を整理しやすい時期に、私たちは再びこのゲームをどう見せるべきか考え始めました。
このときの試行錯誤は、とても密度の濃いものでした。
コミカルなペンギンから海鮮ディッシュ、ギリシャ神話からエジプト神話まで、私たちは2か月の間にいくつもの方向性を試しました。細かいバージョンまで含めると、おそらく9案ほどあったと思います。
その頃、私は毎朝起きると、まず自作の試作カードを取り出して遊んでいました。1、2問ほど解きながら、ゲームの感触をもう一度確かめつつ、「このゲームはいったいどんな見た目であるべきなのか」と考える。ついでに頭のエンジンをかける。そんな感じでした。
食事中も考えていましたし、シャワーを浴びているときも考えていました。寝る前にも、やっぱり考えていました。このゲームには、どんなアートがふさわしいのだろう、と。
どのバージョンも業界関係者にテストしてもらいましたし、最後のエジプト神話版は一般のプレイヤーにも遊んでもらいました。反応は決して悪くありませんでした。それでも、私たちの中では「これしかない」と思えるところまでは届きませんでした。

コミカルなペンギン版はかわいく、親しみやすいものでした。ただ、ペンギンそのものが白黒のコントラストを強く持つため、ゲーム中に素早く情報を見分けるには少し不向きでした。

反対に、海鮮ディッシュ版はシンプルで、見やすく、判別もしやすかったのですが、記憶に残るだけの特徴が少し足りませんでした。

小声で言うと、ペンギン版は実は2案ありました。ただ、2案目は視点がちょっと……うん、これは載せづらいかも、という感じだったので、ここでは1枚だけ見て雰囲気を感じていただければと思います……。

ギリシャ神話の運命の三女神を人物として描いたバージョンは、線が柔らかくロマンチックでしたが、ゲームのコンポーネントとしては少し複雑でした。

象徴モチーフ版は外枠がシャープで、中央のモチーフも優雅にデザインされていました。ただ、全体としてはゲーム中に素早く判断するための情報というより、眺めて楽しむ、あるいはコレクションしたくなる絵に近かったのです。

霧の森版とエジプト神話版でも、似たような問題にぶつかりました。どちらにもそれぞれ魅力があり、目を引く力もたしかにありました。けれど、私たちが美しい絵でこのゲームを見せようとすればするほど、このゲームが本来プレイヤーに届けたい感覚から離れていくようにも感じました。
私たちは、アートがあまりにシンプルで「デザインされていない」ように見えることは避けたいと思っていました。けれど同時に、美しさがゲームそのものを覆い隠してしまうことも望んでいませんでした。『リーブス』の核にある体験は、シンプルさ、素直さ、素早い判別、そして一瞬の判断です。私たちにとって最も難しかったのは、美しさを持ちながらも、ゲームのテンポを邪魔しないバランスを見つけることでした。
だからこそ、それらの案は「否定された」のではありません。むしろ、ひとつひとつが、違う方向を丁寧に取り除いてくれたのだと思います。そして少しずつ、このゲームに必要なのは、より強い世界観ではなく、もっと静かで、軽やかで、本質に近いテーマなのだと分かっていきました。
2022年の後半になると、感染状況も少しずつ落ち着き、海外のボードゲームイベントも再開されていきました。私たちは、この数年で出版したゲームのプロモーションに力を入れることになります。
こうして『リーブス』のアート探しは、また一度、棚上げになりました。
- 落ち葉になる前に——『リーブス』が最初にまとった二つの装い
- 2026/5/8 2:12
-
Play With Us Design
落ち葉になる前に——
『リーブス』が最初にまとった二つの装い
文/Yawen Jheng
こんにちは。Play With Us Design のグラフィックデザイン、Yawen です。
『リーブス』は、最初から今のような姿だったわけではありません。
今みなさんにご覧いただいている『リーブス』は、禅の趣を感じさせる、ミニマルでクリーンな抽象カードゲームです。けれど、それが「落ち葉」になる前には、窓格子、スチームパンク、コミカルなペンギン、海鮮ディッシュ、ギリシャ神話、霧の森、さらにはエジプト神話まで、本当にさまざまな装いをまとってきました。
最終的にそれらの方向性は採用されませんでしたが、単に捨てられたラフ案だったわけではありません。私たちにとっては、ひとつ試すたびに「これは違うかもしれない」という可能性をひとつずつ確かめていくような作業であり、その積み重ねが今の『リーブス』へとつながっていきました。
このゲームのアートデザインが最初に動き出したのは、2019年の春でした。
ゲームの仕組み上、『リーブス』をどんなビジュアルで見せるかは、最初から簡単な課題ではありませんでした。かなり抽象度の高いゲームであり、プレイヤーは短い時間の中で絵柄や要素を見分け、比べ、素早く判断しなければなりません。そのため、アートが薄すぎると「デザインされていない」ように見えてしまう一方で、目立ちすぎるとゲームそのものを邪魔してしまいます。
私たちにとって、それは新しい挑戦であり、かなり難しい課題でもありました。
当時、ディレクターのDrayが「伝統的な意匠や古風な雰囲気で、この抽象的なゲームを見せてみてはどうか」と提案しました。そこで最初に試したのが、台湾の歴史的建造物である「中正紀念堂」の窓格子をモチーフにしたビジュアルでした。
その頃、私たちは中正紀念堂を訪れました。ただ、建物の中にはあまり長くいませんでした。むしろ外周をぐるりと歩きながら、本当に見たかった外壁の窓格子の形を観察し、記録していました。

ところが、それから間もなく新型コロナウイルスの影響が日常生活にも及び始め、制作の進行はいったん止まることになりました。翌年6月、台湾で少しずつ防疫措置が緩和されてから、私たちはようやくこのゲームをどう見せるべきか、再び考え始めました。
その頃、ゲームデザインチームでは、中心となる仕組みに別の要素を加える案も検討していました。たとえば、指定された色の重ね方を達成するとスキルを発動できる、といった方向です。その方向性をより具体的にするため、『ソーラウィン』のイラストレーターであり、脚本やキャラクターデザインも得意な現役漫画家の茄子さん、そして経験豊富なアートデザイナーの7moさんにも参加してもらい、このゲームの世界観がどのようなものになるのかを一緒に話し合いました。
彼らの自由で豊かな想像力とアイデアから、私たちはスチームパンクをテーマにしたビジュアルを思いつきました。

それはとても魅力的な方向でしたし、本当にかっこよかったです。けれど、その方向へ進めば進むほど、私たちは気づいていきました。これは、このゲームが本来プレイヤーに届けたかった体験から、少しずつ離れていっているのではないか、と。
スチームパンクは、キャラクター、世界観、スキル、そしてより大きなドラマ性をもたらしてくれます。けれど、『リーブス』の核はそこにはありません。このゲームの魅力は、シンプルなルール、素早い観察、そしてプレイヤーの頭の中で判断がつながるその瞬間にあります。
だからこそ、名残惜しくはありましたが、私たちはいったんスチームパンクというテーマを手放すことにしました。
それはおそらく2021年の初め頃でした。台湾では一時的に感染状況が落ち着き、私たちは「そろそろみんなも、また人が集まって遊ぶゲームを求めているのではないか」と考え、『ヴィータモーズ』の続編である『ヴィータモーズ.コンスピロ』の開発に集中し、同年5月に予定どおり出版しました。
ところが、ちょうどそのタイミングで感染状況が再び悪化します。台湾では屋内で5人以上集まることが制限されるようになりました。そして『ヴィータモーズ.コンスピロ』は、よりによって最低5人から遊ぶゲームだったのです。
とはいえ、それはまた別のお話です。
とにかく、『リーブス』のアート探しは、こうして再びいったん止まることになりました。
- 【更新情報】アブストラクトゲーム頒布MAP【非公認】
- 2026/5/8 1:59
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EVOQ!
ブースMAP
※ 【エリア41】コロコロ堂様(STAKKO 和訳付輸入版)を追加
※ 【両日M10】OLD GAME CYCLE様(ボドリアン~司書とバベルの図書館~)を追加
※ 【土曜F01】よのび〜様(超拡張的チェス)を追加
(ダイスキャスターズ様「双潭」の作品ページへのリンクを追加しました)
今回のゲームマーケット でアブストラクトゲーム(運要素の無い、または少ないゲーム)を頒布されている(と思われる)ブース場所の備忘録MAP(独自作成・非公認)です。ご参考にしてください。
(作品ページが未作成だったため、作品名のリンク先をそれぞれブログページと作品一覧ページにしています)
- 【King's Road】通販サイトBOOTHにて予約販売スタートしました!
- 2026/5/8 1:03
-
King's Road
◆ 悔しくも当日ゲームマーケットへ来られない方向け ◆
通販サイトBOOTHにて、予約販売を開始いたしました。
※ゲムマ会場の方が少しお得にご購入いただけます。当日ご来場予定の方はぜひ直接お買い求めください。
※BOOTHにてご購入いただいた商品は、6月17日以降順次発送となる予定です。
◆ For those who unfortunately cannot attend Game Market ◆
Pre-orders are now available on BOOTH.
*Please note that prices are slightly lower at the Game Market venue. If you're planning to attend, we recommend purchasing it there in person.
*Orders placed via BOOTH are scheduled to ship sequentially starting from June 17th.
- 三国志学園高等部、カード紹介
- 2026/5/8 0:25
-
サザンクロスゲームズ
- 【インフォーマー リターンズ】ルールを4コマにまとめました
- 2026/5/8 0:00
-
ペンタススタジオ

今世紀最大のバカゲー?!
大盛り上がりのパーティーゲーム「インフォーマーリターンズ」
会場で使用するゲームボードの公開します!
自分のミッションをこなしながら、
相手のミスを指摘し合うトークバトルゲーム「インフォーマーリターンズ」
は、クールな見た目をしていながら、
「超」がつくほどのパーティーゲーム。
ルールはシンプルで、
自分のミッション(行動や言語の縛り)に挑戦しながら、
相手のミッションに対するミスを見つけていち早く指摘して得点を稼ぎます。
自分のミッションを守って確実に得点を稼ぐのもよし、
相手のミスを引き出して指摘をたくさんして得点を稼ぐのもよしです!
本ゲームには60種類のミッションが入っており、
思わず笑っちゃうミッションがたくさん!
定番の「英語禁止」や「数字禁止」に加え、
「サンタクロースの真似をしろ」
「ゲームの箱を頭に載せ続けろ」
「誰とも目を合わせるな」といったお題まで幅広くご用意。
何度やっても楽しめるゲームになっております。
イラストにも小ネタがたくさんあるので、
何度やっても楽しめるゲームになっております。




以下、作品紹介です。


お知らせ💁
『インフォーマー リターンズ』は単体で遊ぶことができます!
本作品は2019年に頒布した『インフォーマー』のリメイク版となります。基本的なルールは変わらず、ミッション内容に変更があります。
60種類のカードに描かれるイラストは全て描き下ろし、内容物もパワーアップしたものとなります。
※「インフォーマー リターンズ」は、再販に伴い一部パッケージ、内容物をリニューアルしております。ゲーム内容に変更はございません。予めご了承ください。
ゲームの詳細は下記からもご確認いただけます
https://gamemarket.jp/game/185584
- 【期間限定】『レクスレグム』半額セール開催中!(5月末まで)
- 2026/5/7 23:44
-
ノルカソルカ
こんにちは、ノルカソルカです。
ゲムマ2026春はデザフェスと日程が重なったため、今回は出展を見送ることにしました。
その代わりとして、これまでに制作した作品『レクスレグム』をBOOTHにて期間限定で半額販売いたします。
通常価格4,000円のところ、今回は2,000円(50%OFF)でご購入いただけます。
期間は5月末までを予定しています。
▼レクスレグム販売ページ
https://booth.pm/ja/items/5681534
また、BOOTHでは『レクスレグム』以外の作品も販売しています。
気になる方は、こちらもぜひチェックしてみてください。
▼ノルカソルカ BOOTHショップページ
https://doodlegames.booth.pm/
- フォアシュピール東京で「目指せユートピア!」試遊できます!
- 2026/5/7 23:10
-
アボチ
フォアシュピール東京に『目指せユートピア!』参加します!【ブースE03】
アボチは、フォアシュピール東京に
ゲムマ2026春新作 『目指せユートピア!』 で参加します!
ブースはE03です!
気になっていた方は、ぜひお気軽にお立ち寄りください!

先日、5/3(土)の「ボドゲのちゃちゃちゃ」試遊会では、
35人の方に『目指せユートピア!』を遊んでいただきました。
たくさんの方に手に取っていただき、リアクションもとても良く、大好評でした!
ボドちゃ試遊会の様子はこちら!
試遊会レポートを見る
『目指せユートピア!』ってどんなゲーム?
『目指せユートピア!』は、対岸までタイルをつないでアニマルを集める2人用ルート構築ゲームです。
途中で自分か相手が置いたブラックホールが出てきたら失敗です!

でも、置くタイルは裏向きで、置いた種類のタイルは必ず報告します。
スターか、アニマルか、ブラックホールか。
報告は本当のことを言っても、ウソをついてもOK!
相手の報告を信じて突き進む?
それとも「ダウト!」でウソの報告を見破る?
一手番ごとに欲望と疑惑が生まれる心理戦になります
ゲーム概要はこちら!
https://chachacha.boardgame.works/trialgames2026spr/1370/
こんな方におすすめです!
- 2人でじっくり駆け引きを楽しみたい方
- ブラフや心理戦のあるゲームが好きな方
- タイル配置ゲームが好きな方
- 短時間でも濃い対戦ができるゲームを探している方
- 「信じるか、疑うか」の読み合いにワクワクする方
『目指せユートピア!』は、ゲームマーケット2026春【両-R14】アボチにて販売いたします。
プレイ人数:2人
プレイ時間:15〜30分
対象年齢:9歳〜
ゲムマ特別価格:通常価格3,500円ところ、ゲムマ限定価格3,000円で販売します!
取り置き予約も受付中です!おかげさまで、たくさんの予約を頂いています!
販売個数には限りがありますので、気になっている方はぜひお早めにご予約ください。
- ネコキュウシュツのコンポーネントの紹介
- 2026/5/7 22:59
-
138GAMES
138GAMESのデザイン担当のふらっしーです
今回は
「ネコキュウシュツ」のコンポーネントを紹介します
ゲーム制作をしていると、データ上ではずっと見ていたはずなのに、実際に印刷されたものを手に取ると「本当にできたんだな」と実感します。
今回、「ネコキュウシュツ」の実物のコンポーネントを少し紹介してみます。
まず箱。


今回は、ぱっと見た瞬間に「何のゲームか」が伝わることを意識しました。
ネコ、UFO、ちょっとレトロな雰囲気。
情報量は多すぎないようにしつつ、棚に並んだ時に目に入る強さは欲しくて、かなり配色を調整しています。
カードは特に気に入っている部分です。
数字が見やすいことは前提にしつつ、プレイ中に並んだ時の“楽しそう感”を大事にしました。



それぞれのネコの表情やポーズに少しずつ個性を入れています。
箱の側面デザインも、実はかなり好きなポイントです。

卓に置いた時や、少し開けた時にも世界観が続くようにしたくて、細かいところまでイラストを入れています。
ゲーム内容は読み合い寄りですが、見た目はできるだけ親しみやすくしたかったので、遊ぶ前に「なんか気になる」と思ってもらえたら嬉しいです。
取り置き予約も引き続き受付中です!
「ネコキュウシュツ」は、心理戦が楽しめるゲームです。
じっくり緊張感のある心理戦はもちろん。カードを引く度緊張感があり、仕掛けられた爆弾を引いてしまった瞬間は大盛り上がり!ワイワイ楽しめること間違いなしです。
さらに、予約特典もご用意しております。
ぜひこの機会にご予約お待ちしております!取り置き予約、引き続き受付中です!
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe4fHWoNDPOor-idDWc0bjg8wpz4mIUnpCk1N5Pan64xZA5hQ/viewform?usp=header
皆さんにゲームマーケトでお会いできるのを楽しみにしています
- 【アフロになって遊ぶ!?】ゲーム情報公開!【もじもじアフロ】
- 2026/5/7 22:47
-
コスメボックス
こんにちは!コスメボックスです!
ゲームマーケット2026春!
コスメボックスは、昨年に引き続き世紀末ゲームズ様とコラボで、
新作「もじもじアフロ🪩」を頒布します!

アフロの中にかくれているひらがなをみんなでさがして、アフロの人が考えていることを当てよう!
ゲームのご予約を受付中です!
ゲームの詳細は後日公開予定!
とっても盛り上がるパーティーゲームになっています!
また本作は5/9に開催されるフォアシュピール東京でも試遊できます!
アフロになってみたいそこのあなた!
いや〜自分はいいっす...と思っている〜そこのあなた!
アフロのカツラを被って遊ぶ新感覚ゲームを、是非体験してみてください!
- 「ねず忍」「エイリアンかもしれない」予約できるようにしました。
- 2026/5/7 22:26
-
ほしのシンヤ
→こちら←から。過去作の「ねず忍」「エイリアンかもしれない」は、予約価格は1,500円です!当日価格は2,000円を予定しています。
- <に45>1/100のクリア率! 貴方は何回目でクリアできるか!?
- 2026/5/7 22:12
-
shootingdesign
r2abyss
1人用
30分~
15歳~
3キャラクターから1人を選び、
最下層にいるAmadanaにたどり着き倒せ!
http://www5.airnet.ne.jp/yyy/sd/rab/indexR2.html
- 文学フリマ東京42参加しました☺
- 2026/5/7 22:08
-
学校図書館クエスト
こんにちは、学校司書クエストです。 先日開催された「文学フリマ東京42」に、
一足早く出展してきました。
文フリでの「2時間」の記録
「文学」のイベントということで、ボドゲ層とはまた違う方々との出会いを期待しての参加でしたが……結果は予想を上回るものでした。
開始わずか1時間半で、持参分がほぼ完売(残り4個)。
最後は展示サンプルまで希望される方にお渡しし、手ぶらで撤収することになりました。
「ボドゲファン以外」の人たちが足を止めた理由
今回、特に手応えを感じたのは、プレイヤーの幅広さです。
現役の司書さんや、教員養成課程のプロ
「家族や友人が学校図書館にいる」という方
教育実習を控えた大学生
ボドゲファン以外の方々が、このゲームのコンセプトを面白いと感じ、
直接のプレゼンに耳を傾けてくれたこと。
これはゲームマーケットに来る皆さんに遊んでもらう上でも、大きな自信になりました。
学校図書館の「独特な世界」をゲームに
学校という組織の中にある、ちょっと独特なルールや現場のリアル。
それを「クエスト」という形で体験できるこのゲームは、
意外なほど多くの人の関心を惹きつけています。
次は、いよいよゲームマーケット本番です。
文学イベントでも認められた「学校司書クエスト」の熱量を、ぜひ会場で確かめてください!
https://x.com/gakutosyo_quest/status/2051145563996061812?s=20
https://note.com/gakutosyo_quest/n/naf9e7f7d00a0?sub_rt=share_pw
- 【5/24(日) T22】カード類到着! 新作ゲーム「RPBG」予約受付中
- 2026/5/7 22:03
-
トタンぼろ屋根
カード類が無事到着しました!
新作ゲーム「RPBG」予約受付中です!

タイトル:RPBG (ロール・プレイング・ボード・ゲーム)
ジャンル:RPG体感ローグライクボードゲーム
プレイ人数:1~4+
プレイ時間:60~120min
販売予定価格:取り置き予約限定価格3,500円、通常価格4,000円(仮)
ゲーム概要:世界を冒険しながらモンスターを討伐して自キャラクターを成長させ、ボスモンスターを倒したり世界の危機を救ったり、ファンタジー世界を謳歌しよう!
特徴:土地カード20種類×配置25か所×配置方向4方向で2000パターン以上のMAP、毎回違う新たな冒険
パーティを組んだり交渉したり協力プレイ、ソロで報酬ひとりじめなど楽しみ方様々!
3Dプリンター製の特製ルーレット、ミニ駒付属
取り置き予約フォーム:https://forms.gle/pwwtudfkRD73q2Hn7
特製ルーレットやミニ駒単体の販売も予定しております。
取り置き予約フォームにて取り置き予約可能ですのでぜひご予約ください。
もう少し詳しい概要は以前のブログでご確認ください。
https://gamemarket.jp/blog/197199
- 4/26 ボードゲームテストプレイ会&ゲムマ新作PR会 感想まとめ
- 2026/5/7 21:05
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符亀
- 【5/23(土)-に41】冒険企画局 公開テストプレイを開催!
- 2026/5/7 20:58
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冒険企画局
冒険企画局はゲームマーケット2026春に参加いたします。
秋に向けて開発中の新作ゲーム。
その公開テストプレイを開催予定です。
テストプレイを行うゲームは2種類。
【女子高生徒会の座を争うJKバトルカードゲーム】
と
【スケバン総長の座を争うスケバンバトルカードゲーム】
です。
プレイヤーの皆様のご意見をうかがい、(たぶん)どちらかだけを商品化!
あなたの声が生き残る作品を決定いたします!
よりよい作品づくりのため、ぜひ皆様の声をお聞かせください。
5/23(土)【土曜-に41】にてお待ちしております。
- 『はちみつファミリーくま』のゲムマ公式ページが完成しました。
- 2026/5/7 20:46
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てんつくゲームズ
ゲームマーケット2026春にて、てんつくゲームズが販売する新作『はちみつファミリーくま』のゲムマ公式ページが完成しました。
これまでに公開していた未完成版から一新して、きちんと作りこみましたので、過去に閲覧して下さった方も、今一度ご覧いただけますと幸いです。
https://gamemarket.jp/game/187477/?preview=4c4e5249f45d8cf6a0387c58ac13f514
ページを読んで気に入った方は、ご予約を入れて下さるととてもとても嬉しいです。
- 【いよいよ明後日!】フォアシュピール東京に参加します
- 2026/5/7 20:40
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UNPOT Game Lab
-ボードゲームの祭典-フォアシュピール2026春東京が、
5月9日(土)11時~16時で開催されます!
🤖ニンゲンデビュー はC12ブース!
今回のフォアシュピールでは、全127サークルが出展するとのこと
UNPOT Game Lab のニンゲンデビューは、C12ブースとなりますので
来場されたら是非お立ち寄りください!!
127サークル中、一番にぎやかに・楽しい試遊ができることをお約束します!(笑)
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💡 事前予約で総額1万円超のボドゲがあたる企画を実施中!!



© 2026 UNPOT Game Lab
- 【わかさ生活がボドゲ大会開催!!】優勝すればブルーベリーアイをプレゼント🫐
- 2026/5/7 20:14
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わかさ生活



わかさ生活からリリースされたボードゲーム
『ERROROID(エラーロイド)』の公式大会を開催します!
「ゲームマーケット2026春」のわかさ生活ブース〈エリア-81〉にて開催されます。
16名のスイスドロー形式で対戦し、優勝者には豪華景品がプレゼントされます!
- T37「7thKINGS」カードゲーム「ラストエール」ゲームマーケット2026春の取り置き予約開始しました!
- 2026/5/7 19:44
-
7thKINGS
7thKINGSは、2026年5月23日に幕張メッセで行われるゲームマーケット2026春にブース出展します。
下記のリンクより予約フォームへ行けます。
新作「ラストエール」のみ取り置きできます。
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc8c6ZIQnUuglpbIU0RDb5utszNNDW-jGTqYbsW3Wwmp--Bog/viewform

以下のマダミスも同時販売しております。
5人用マーダーミステリー
中級者向け
GMレス 価格5000円

{USO〜仮面遊戯〜」も販売いたしますので、ぜひお立ち寄りください。
5人用マーダーミステリー
GMレス 価格4000円

よろしくお願いいたします。
- 「シマエナガだんご」化粧箱と中身を公開!!
- 2026/5/7 19:30
-
いろどる
『シマエナガだんご』の化粧箱&中身を公開!
ゲームマーケット2026で頒布予定の
『シマエナガだんご』の化粧箱と内容物を公開します!
今回は、実際のコンポーネント写真をたくさん載せながら、作品の雰囲気をお届けできればと思います。
ころころとしたシマエナガ駒や、木の枝をイメージした盤面など、
「見ているだけでもかわいい」を目指して制作しました。
さらに今回は、駒にもかなりこだわっています。
実際に並べると、本当にシマエナガたちが枝の上で寄り添っているような見た目になっています!
ぜひ写真とあわせてチェックしてみてください!



『シマエナガだんご』ってどんなゲーム?
木の枝の上にシマエナガを並べて、
“シマエナガだんご”を作る2人用アブストラクトゲームです。
相手の駒も巻き込みながら列を作る、
シンプルながら悩ましい心理戦を楽しめます。
ルールはこちらからご覧いただけます!
取り置き予約受付中!
ゲームマーケット当日に確実に受け取りたい方向けに、
取り置き予約を受付中です!
- 『Yurumee』私の好きなキャラカード //両日P-42
- 2026/5/7 19:17
-
Bench Work Tatenui
木工技術「組手」をキャラクター化した2ラウンド対戦ゲーム
『Yurumee』
修行で技を集め、選手権で相手の組み上がった技を緩ませ、外し、解体して勝利を競うゲーム
そんな『Yurumee』のキャラカードの中で私の好きなカードを一枚
『馬乗り二枚ホゾサシ』
生息域は『框』 つまり、窓枠とか、扉とか、そういったところでよく使われることが多いです
いわゆる棒と棒を組み合わせる場合にこの組手を使うので『ボウボウ科』に分類してます
なんだか小難しくなるので組手自体についてはまた別の機会に
Yurumee のキャラたちは擬人化したそれぞれのストーリーをつけています
なんとなくそれに雰囲気を合わせた顔つきにしてます
細かい設定はいつか網羅したものを見てもらえるようにしたいとという野望がありますが。。
ちなみに、このキャラの設定を一部
・30代
・女性
・トレードマークは馬の蹄鉄を模したリング
・決め台詞「大丈夫、もう被せてるから。」
こんな調子でそれぞれのキャラクター達には擬人化ストーリーが詰まっています
色々とキャラのイラストから想像してみてください!!
予約受付開始しました!!
▶︎ご予約はこちらから
- 韓国サークル5組で試遊会をしました
- 2026/5/7 19:10
-
Lazini レイジニ
今日の昼、2026年春のゲームマーケットに参加する韓国ボードゲーム作家5名が集まり、お互いの新作を体験する試遊会を開きました。
これまでゲームマーケットに参加するたびに、いつも締切に追われてゲーム作りに忙しくしてきました。他の作家の興味深い新作を遊ぶ機会がなく、もどかしく感じていました。
そこで、気になっていたゲームを遊んでみたいという私の欲を満たしながら、お互いの新作についての短い感想を皆さんにお伝えできる機会を作ってみました。
こうした私のお願いに応えてくださった、ありがたい4名の方がいらっしゃいました。

上段 Jinhee Han(@lazini_game)、木星の読書家(@JUPITERS_CLUB)、Jinwoo Seo(@SyouJW)、下段 Jason Lee(@DimidiumB)、Geonil(@Geonil_BgD)

the Four Deuces (Schemers 土-W02), モンスターヌキ(ShowHouse Games 土-W26), メゾン・ド・カード(木星文庫 土-W09), ダイス・タイニー・タウン 対決(Lazini 土-W15), CMYK TRICKS(Dimidium 土-W09)
5つの新作それぞれに対する、お互いの感想をnoteにまとめました。 ぜひお読みください!
Note : https://note.com/lazini/n/na26048310dee?sub_rt=share_pb

