- 【ADICE】フォアシュピール東京に出展いたしました!【ライアーセブン】
- 2026/5/9 17:35
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ADICE
本日5月9日にフォアシュピール東京に出展いたしました!
今回初出展で右往左往しながら会場入りし、設営!
ゲムマ秋2025で発売した「ライアーセブン」の拡張パック4種のうち、今回は相手から財産を奪い合う「伯爵の略奪」パックを遊んでいただきました!


21名の方に「ライアーセブン」を楽しんでいただくことができました!
ご来場いただいた皆様、本当にありがとうございました。
「ライアーセブン」のパッケージの豪華さや貴族ロールプレイの楽しさ、ギミックの深さなどは、
やはり実際に遊んでいただくことで実感していただけるかと思います!
ゲームマーケット2026春でも「ライアーセブン」と拡張パック4種の試遊を行いますので、ぜひ【S03】にお立ち寄りください!
ゲームマーケット2026春出展情報
概要
ブース名:ADICE
ブース番号:【S03】※両日参加
▼販売作品一覧
ボードゲーム・マーダーミステリー作品がございます。
詳細はこちらをチェック!

ライアーセブンは特設ページもあります!
当日の取り置き予約受付中!
下記のリンクより受付中! 全商品取り置き可能ですので、ぜひご利用ください。
🔗【ADICE】ゲームマーケット2026春 取り置き予約フォーム🎲
- (両-w06) 独孤威の新作 『一線を画す(Artsy Hype)』のルール漫画&説明書公開!!
- 2026/5/9 17:24
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BGDesign Taiwan
独孤威の新作 『一線を画す(Artsy Hype)』のルール漫画&公開!!
ルール漫画



説明書


ご予約はこちらから!
確実にゲットしたい方は、お早めにご予約くださいね!
👇️お取り置き予約フォーム👇️
【予約フォーム 】⬅ここです!
場所はブース番号『W-06』(両日出展)の『BGD Taiwan』です。
- 【すすめ!コーギー!GP】コーギーカード紹介~前編~
- 2026/5/9 17:01
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てねずっとGames
GPの追加要素「コーギーカード」について
フレーバーや効果をご紹介します。
お気に入りのキャラを見つけたり、
有効に使うヒントにしてください。
今回は前編の4匹です。
たのしむコーギー
今作は全体のアートデザインが一新されています!
前作と同じ飼い主のコーギーです。
「まわりみち」にボーナスが付きます。
「発見」とは、やる気の消費を抑えて
ルートカードを出せる(かもしれない)
ギャンブルなイベントカードです。
みちびきコーギー
このコーギーは先導する飼い主を追っています。
不要なルートは捨てて、
目的のルートに集中してやる気を増やします。
ラストスパートに使えます。
手札を使い切ってゴールしましょう!
みおくるコーギー
このコーギーはじっと待つことができます。
山札に少し干渉して様子を見つつ、
パスをしてやる気を増やします。
やる気は回復したいけれど「飼い主の手助け」では手札がリセットされて困る!
というときに役立ちます。
そうさくコーギー
このコーギーは何かを捜索しているポリス犬です。
ルートカードを戻すことは一見無意味ですが、
例えば「コースどおり」を戻してそのまま使えば
手札を増やすことができます!
「最後に出したルートカード」の順番を入れ替えることもできます。
なお「捜索の対象」はコースにはいないでしょう(?)
- 『The Four Deuces』というタイトルにした理由
- 2026/5/9 16:53
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SCHEMERS
こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。
私は『The Four Deuces』を制作する中で考えていたことを、少しずつブログに書いています。今回は、このゲームのタイトルがなぜ『The Four Deuces』になったのかについてお話ししたいと思います。
まず、“The Four Deuces”自体は実在した酒場の名前です。実際に禁酒法時代、アル・カポネが運営していた酒場兼売春・賭博場でした。このテーマを表現するうえで非常にふさわしい名前だったのですが、正直に言えば発音もしやすいとは言えず、意味も直感的には伝わりにくいものでした。

まず、トランプを使ったギャンブルにおいて、数字の「2」は “deuce” と呼ばれます。つまり “Four Deuces” は「2のフォーカード」を意味することになります。最も弱い数字を4枚集めて、最強の役を作る――その響きが非常に面白いと感じました。しかし、それだけではありませんでした。

このゲームの目的は、「ちょうど4トリックを取ること」です。5トリックを取った瞬間、そのプレイヤーは敗北します。相手より少し多くトリックを取らなければならないが、欲張りすぎると逆に負ける――そんな構造です。
『Fox in the Forest』のような1対1トリックテイキングにも似た得点条件は存在しますが、私は単に「取りすぎると不利」というだけでは足りないと感じ、「即敗北」というルールを選択しました。
ただ、私はトリックテイキングの目標を作る際、常に「その目的がテーマと密接に結びついているべきだ」と考えています。「なぜ4トリックなのか?」という疑問が生まれた瞬間、ゲームへの没入感が薄れてしまうと思うのです。これまで制作してきたゲームでも、その点は常に意識してきました。
『Jekyll vs Hyde』は、そもそも「善と悪」の対立ではなく、「均衡と不均衡」の対立でした。だからこそ、目的も「似た数だけトリックを取ること」と「極端な差を作ること」になっています。
『Faust vs Mephisto』もまた、「悪魔の誘惑を適度に受け入れながらも飲み込まれない」ファウストと、その魂を侵食しようとするメフィストという構図だったため、「特定スートをすべて取る/取らない」と「全スートを均等に集める」という目標になりました。
『Orbita』でも、2人の天文学者の論争というテーマから、「相手も研究し認めた惑星」に関する研究資料こそが価値を持つべきだと考えました。だから「相手が獲得した惑星カードの数」が自分の得点になっています。
『The Phantom of the Opera』では、ファントムの目的は結局クリスティーヌとの交感だったため、その完成形である「楽譜の完成」を目標にしました。
『Odyssey』では、「神の教えに逆らったことで罰を受け、最終的に救済される」という物語だったため、「神の命令=特定のトリック数」を強制するルールになっています。

しかし、『The Four Deuces』で単に「7トリック中の過半数だから4トリック取ってください」とするわけにはいきませんでした。そこで考えているうちに、このタイトルへとたどり着いたのです。
「4つのデュース」。
このゲームには4つのスートがあります。そしてそれは、当時のマフィアたちが主に利益を得ていた4つの分野でもありました。密造酒、賭博、売春、暴力犯罪。
この4つの分野で相手を圧倒することで裏社会を支配する――しかし、やりすぎれば当局の捜査網が狭まり、最終的には組織が破滅する。
そうしたテーマを自然に納得させてくれる名前だったのです。

だからこのゲームには、4種類のスートがそれぞれ4枚ずつ存在します。最初の手札は4枚。そしてゲームの目的は4トリックを取ることです。
徹底的に意図されたゲーム構成の中で、最後まで緊張感の途切れない1対1トリックテイキングを、ぜひお楽しみください。
- 【土-G17】L.A.G.Craft、今回も新作あります!
- 2026/5/9 16:11
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L.A.G.Craft
こんばんは、L.A.G.Craft(らぐくらふと)のみどうさ(@St_Usagi)です。
はじめまして、もしくはお久しぶりです!
弊サークルL.A.G.Craftは、ゲームマーケット2026春に土曜のみ「G17」にて出展します。
取り置き予約をはじめております。予約はこちらから(予約フォーム)。
今回は新作『Loose Ball Game -取ったら負けの球拾い-』を中心に頒布いたします!
野球をテーマにしたバッティングゲームとなっております!


ゲームページはこちら
野球のバッティングゲームと言っても、バッティング(打撃)はやりません。
プレイヤーは野球部員となって、練習中の球拾いをします。
しかも、その球拾いもやる気がないので、サボります。
「どこに」「どのくらい頑張って」球拾いに行くかを見極め、監督に怒られない程度に球拾いをサボる、そんなバッティングゲームをよろしくおねがいします!

その他の頒布物などは、引き続き次のこちらのブログにて紹介していきます
詳しい情報は、ゲームマーケットのサークルページ(このへん)からご確認下さいませ。
気になるゲームがありましたら、ぜひゲームマーケット2026春、土曜日G17まで!
というわけで、ゲームマーケット2026春に向けて、よろしくお願いいたします。
さて、最後にもう一度。L.A.G.Craftは土曜日、G17ブースに出展です。
予約フォームはこちらです。ご活用ください。
予約フォーム
それでは、今日はこのくらいで。
みどうさでした!
- 【日-横17】『分子構造おはじき』パッケージング完成
- 2026/5/9 15:44
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あきらメル
初出展の「あきらメル」です。
2026春ゲームマーケットでは、「チャック横丁17」にて出展します。
よろしくお願いします。
『分子構造おはじき』は、
「おはじきを弾いて、分子を組み立てる!」
手と頭で化学の世界を体験する、デクステリティ×エンジンビルドゲームです。
パッケージが完成しましたので、写真をアップしました。

価格は500円です。
お気軽に遊びに来てください!
当日は「チャック横丁17」でお待ちしております。
※「チャック横丁」は日曜日のみです。
- プレゼントキャンペーン実施中! 『名撃転生』クアルト風の新作アブスト
- 2026/5/9 13:54
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ゲームさむおど
こんにちは! ゲームさむおどです。
丁合作業で大変な毎日を送っております。
ここではゲムマ2026春新作スライドパズル&アブスト『名撃転生』をご紹介していきます。
つい先ほどインスト動画を作成し、Youtubeの方にupいたしました。
やったね‼️
本ページの一番下よりご覧いただけます。
また、Xの方でプレゼントキャンペーンも実施中です。
よければ‼️
https://x.com/game_samuodo/status/2052512532603252858?s=20
興味を持ってくださった方用に、ゲーム概要・詳細を置いておきます。
https://gamemarket.jp/game/187588
それでは! 会場でお会いしましょう!
- 【土J18】『コロリンベーダー』1分ルール説明動画を公開しました!
- 2026/5/9 13:39
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黒帯ゲームズ
1分で分かる『コロリンベーダー』の動画をYouTubeに公開しました!
ぜひご覧ください!
▼『コロリンベーダー』1分ルール説明!
https://youtube.com/shorts/m5e3roWjoRk
▼ゲーム紹介ページ
ゲームの詳細なルールは、下記リンクよりご覧いただけます。
https://gamemarket.jp/game/187527
予約フォーム
↑から予約できます!
- 第3回【新型将棋サロン】チャンピオン大会のチャンピオン賞が決定!
- 2026/5/9 12:28
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あんちっく
第3回【新型将棋サロン】チャンピオン大会のチャンピオン賞が決定しました♪(^^)
「将棋プレイヤーはパーティーゲームよりも
戦略性や競技性が高いゲームの方が好きかな?」と思い
今回は
『ダイヤの箱(銀河企画版)』2~4人対戦パズルゲーム♪
『トリバーシライト』3人用リバーシ♪
を賞品に含めました♪(^^)
ちなみに
予選8大会の優勝者が本戦に進み
そこでチャンピオンが決まるのですが、
本戦は『神威将棋』大会となる予定です♪(^^)現在企画中♪
なお、第1回、第2回の熱戦の様子は、
「あんちっくチャンネル」(YouTube)で確認できます♪
- 読む遊び 📣『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』 このAI時代に「ボドゲを語る言葉」を広げる読書ゲーです☺️
- 2026/5/9 10:57
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空葉堂(KUYODO)
コンポーネントは書き下ろしの本📕 ここに1人用ワードパズルを組み合わせました。
これまでになかった不思議でユニークなゲーム体験ができます😊
🔗 『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』のご紹介
🔗 取り置き予約フォーム

『ボ哲の紙』目次
本書の目次の一部をご紹介しますと——
🔹なぜボ哲は「読む遊び」なのか
合目的でない / ルールが存在し、そして自由 / 言葉の仮想的な盤上遊戯
🔹盤上の環境管理型権力
規制と創造性は裏表 / ゲームデザイナーは建築家 / 規制と逸脱の緊張関係
🔹レビューの「星」問題
「星」の意味は恣意的である / レビューに潜む、感情と指令 / 「星」が参加する「言語ゲーム」
🔹「デザイナーらしさ」って、どこからくる?
面白さの「元型」 / 「面白さ」の文化的な偏り / 暗闇の中での跳躍 / 「らしさ」のありか
などなど。
目次の全容は以下をご覧ください☺️

気になるタイトルはありましたか?
一つでも「おや?」と思うフレーズがもしあったなら、それが、この新しいゲームへの入り口です🙌
あるいは、「なんだか難しそう…」
もしかするとそんな印象をお持ちになるやもしれません🙏
いつだったか私が初めてボードゲームに誘われてルールを聞き始めたとき、同じように最初に思ったのが「なんだか難しそう…」だったんですよ。が、今では重量級ゲーム沼へも誘う側で、「案外、やってみたら楽しいと思うよ!」とつい、言ってしまいます。哲学もボードゲームも似たようなものかもしれません。
『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』は、哲学や人文学といった「私たち」に関することを語るときの言葉を使って、さまざまな側面からボードゲーム全般について新たな記述を試みた上で、1人用向けパズルゲームとして遊べるようにしよう!というプロジェクトです。
どうか「難しそう」で周り右せず、少し立ち止まって、このいくつかのフレーズを味わってみていただけると嬉しいです。
このゲームを特にお手にとって欲しい方
🔶 普段ボードゲームを遊ばれる方
——「なんてこのゲームは面白いんだ!」その直感を、新たな言葉で語るためのヒントとなります。あなたの、その個人的な体験を誰かに伝え、共に遊ぶ仲間を増やしたい、あるいは仲間との体験をより豊かに分かち合いたいと願う方へ。
🔶 最近ボードゲームに興味を持った方
——これから出会うであろう、多様で広大なボードゲームの世界を味わうための、ユニークな道しるべを手に入れることができます。
🔶 SNSでの不毛な論争に、少し疲れてしまった方
——なぜ、私たちの言葉はすれ違ってしまうのか。その背景にある構造を、少し引いた視点から冷静に分析するための道具をご提供します。感情的な応酬や冷笑の嵐から距離を置き、ご自身の「好き」や「推せる」みたいな気持ちを、静かに見つめ直すための思考のシェルターになるかもしれません。
🔶 ゲームを紹介するメディア(YouTuber、ブロガー、レビュアー)の方
——ご自身のレビューや動画に、これまでとは一味違う、批評的な「切り口」を与えてくれます。ゲームを語る言葉の引き出しを、一気に広げることができます。
🔶 ボードゲームカフェの運営者やスタッフの方
——お客様が「楽しい!」と感じる、その「楽しさ」の背景にある構造を、様々な言葉で理解することができます。ゲームのルール説明だけでなく、文化的な「体験」そのものをデザインしているという、ご自身がつくる場の価値を再発見させてくれることでしょう。
🔶 ボードゲームをデザインする方
——ご自身の創作活動や広報活動に、哲学や人文学という「コンポーネント」を導入するきっかけになります。ゲームや遊びがもたらすダイナミックな体験をデザインするための視野を大きく広げます。
このゲームの詳細
(以下は、本書『ボ哲の紙』より序章の抜粋です。オレンジ色でハイライトされた箇所は、術語スケルトンパズルで用いる候補ワードです。)
◎ はじめに
AIの時代、「人間」の輪郭が、また大きく揺らぎ始めました。
画面の向こうからの応答は人間なのか? それとも人間のように見せかけた何かなのか?
人間でなかったとして、何か不都合があるのか?
このような人間と非人間の境界の揺らぎは、目新しいテクノロジーが出現し、それが無視できないほどの大勢に認識されたとき、いつも起こります。活版印刷が登場したときも蒸気機関が登場したときもそうでした。
今回のAIの隆盛も、私たちの自己観や、他者との関わり方を根底から問い直すような、大きな地殻変動です。
この大きな問いの前に、目の前のテーブルに視線を向けると、変わりなくそこにはボードゲームがあります。
変化の中、それでもボードゲームに魅力を感じるのは、このテーブルを囲む空間に、人間的な営為が凝縮された類稀なる実験場だからのように思えてなりません。
そこには、ルールと自由が、協力と裏切りが、論理と偶然が、無言と会話が常に戯れています。
SNSに目をやれば、しばしばすれ違う言葉が不毛な対立を生み、解消されない澱だけを残して日常に溶けていきます。私たちは、そこで起こっていることの豊かさや複雑さを語るための、適切な「語彙」をまだ十分に持ち合わせていないのかもしれません。
このささやかな試み、『ボードゲーム哲学(ボ哲)』は、そのための新しい言葉を探す一種のゲームです。
コンポーネントは、人文学、倫理学、美学、精神分析学などの、今すぐには役に立たないかもしれない、しかし人間を人間たらしめてきた知の蓄積です。
ボードゲームをもっと面白く、そして共に遊ぶ仲間と、もっと豊かに楽しむために。このコラム群が、あなたのゲーム体験と日常を、ほんの少し違った角度から照らす光となることを願います。
◎なぜボ哲は「読む遊び」なのか
・合目的でない
各コラムは、「ビジネススキルを向上させる」とか「より良いコミュニティを作る」といった、直接的な「有用性」を目的としていません。もちろん、結果として、あなたのゲーム体験――あるいは遊びの体験――や日常が豊かになることは心から願っています。しかし、それはあくまで副次的な結果です。
つまり、「有用だから、読む/遊ぶ」ではなく、「読んだら/遊んだら、有用だった」なメディアです。言い換えるならば、また、すべてのボードゲームがそうであるように、自己充足的な営みとしてのメディアです。
・ルールが存在し、そして自由
ボ哲は、完全に自由な連想ゲームではありません。ここには、先人たちが築き上げてきた「哲学や人文学というルール」が存在します。たとえばカントの概念を、功利主義の文脈で語ることはできません。それぞれの言葉には、守るべき定義と文脈があります。
しかしこのルールの制約の中で、私たちの思考は、新たな発見へと向かう自由な遊びを開始することができます。例えば、コラム「ガチャの倫理」では、ガチャや運の概念を、メリトクラシーやロトクラシーといった、異なるルール体系の中で捉え直す遊びを試みています。
・言葉の仮想的な盤上遊戯
Webサイトで公開している「ボ哲」は、始まりも終わりもない、言葉の盤面です。一つ一つのページは思考の断片ですが、ページ内のハイパーリンクは、あなたを別の文脈へと誘い、そこに定められた道筋はありません。そのネットワークを自由に漂い、あなただけの「一手」を打っていく体験は、まさに「読むボードゲーム」と呼ぶにふさわしいものでした。
では、あなたの手の中にあるこの『ボ哲の紙』は、どうでしょうか。
この小冊子には、Webサイトのような無限に広がるリンクはありません。ページには順番があり、始まりと終わりが定められています。それは、著者によって思考の道筋が示された、一つの閉じた世界です。
しかし、それは「遊び」の可能性が失われたことを意味しません。Webサイトが、読者自身の探求によって完成する「拡張の遊び」だとすれば、この小冊子では、「読む遊び」が、また別の姿となって立ち現れるのです。
一つは、著者との対話という遊びです。Web版がプレイヤー――読者であるあなた――の自由な探索に重きを置くオープンワールドゲームだとすれば、この小冊子は、デザイナー――つまり、著者――が構成したシナリオを味わうストーリー的なゲームと言えるかもしれません。物理的なページをめくる行為は、著者が提案する論理の道を一歩ずつ進み、その思考と静かに対話する、あなただけの「一手」となるでしょう。
もちろん、この小冊子に書かれた著者の思考や嗜好は、絶対的なルールを強いるゲームマスターの声ではありません。むしろ、ここには互いに応答し、継承し、批判し合う、数多の思想家たちの声が響き合っています。この小冊子は、著者自身もその声の一人に過ぎない、ということを示すための、一つの閉じた魔法円なのです。
そしてもう一つ、より具体的な遊びが、この本の最後に付いています。「術語スケルトンパズル」です。
「術語」とは、いわゆるテクニカルタームのこと。ある専門分野で、物事を精密に語るために使われる、特別に定義された言葉を指します。
各コラムの中で「術語」として意味をまとっていた言葉たちは、このパズルの中で一度その意味を剥がされ、文字数と形だけを持つ、単なる記号のコンポーネントへと解体されます。本来は接続しないはずの言葉と言葉が、盤面の上で交差し、絡み合う。このパズルを解くという行為は、直線的な「読む」という体験を、空間的な「配置」のゲームへと変奏します。
Webの盤面が思考を「拡張」させる遊びだとすれば、紙の盤面は、思考と「対話し、戯れる」ための、また別の遊びなのです。
「合目的でない」こと、「ルールの中の自由」があること、そして「言葉と戯れる盤面」があること。
これらが、私たちが「ボ哲」を、単純な読み物ではなく「読む遊び」と呼ぶ理由です。
この小冊子を手に取ったあなたが、ページをめくり、言葉を味わい、そしてパズルに頭を悩ませるその時間そのものが、一つの豊かな「遊び」の体験となればいいなと思っています。
ゲムマにてお待ちしております!
この小冊子『ボ哲の紙』は、必ずしも一気読みする必要はありません。
ワードパズルを一息に全部解かなくったって構いません。
ボードゲームが楽しかった日の夜、眠る前に。
あるいは、日々の喧騒の中で、少しだけ深く思考したいと感じたときに。
ふと本棚から手に取って、気になるコラムを拾い読みしたり、スケルトンパズルのマスを一つ埋めてみたり。
そんなふうに、あなたの日常の傍らに、この「紙の上の遊び」を置いていただけたなら、望外の喜びです。
🔗 ボ哲X(旧Twitter)アカウント: @Spiel_humanitas
ゲームマーケット2026春では1日目、5/23(土)のみ、私たちは出展いたします。
ブース番号は、【H-15】、ブース名は、「空葉堂(KUYODO)」です。
会場であなたとお会いできることを、楽しみにしております☺️
- 『ダイスヒーロー』カード紹介①
- 2026/5/9 10:49
-
ぼうしや
- Spot Me Gaffer! Introduction (English) ①Components
- 2026/5/9 10:42
-
PhantomLab
#GameMarket2026Spring
Nagoya Board Game Rakuichi Family Dragon Award 2026 – Runner-up Prize!
🎪 Spotlight Puzzle
Spot Me Gaffer!
The Unsung Hero of the Dazzling Circus is ...Gaffer, the lighting technician!
Follow the boss' orders and shine the spotlight on the performers!
🎁 Pre-order Bonus: Puffy Sticker
preorder https://forms.gle/jAHB4R24fC2ioybi9
Game market page https://gamemarket.jp/game/187758
Board Game Geek https://boardgamegeek.com/boardgame/467808/spot-me-gaffer
Box
To match the circus theme and create a theatrical atmosphere, we used silver metallic paper for the box!
It was our first time using this manufacturer, so we had no idea how it would turn out, but the final product is about five times more dazzling in person than in the photos.
At first, we planned to use the glitter effect only in a few areas, but after seeing the sample, we realized the fully shimmering look was surprisingly cute, so we decided to remove the white ink layer.
And in the final production run, the sparkle became even more intense!


Wooden Tokens
Wooden score tokens used in the 30-second Speed Battle Mode and World Tour Mode.
Choose your favorite character and move across the board:
Rattle (Red), Piccolo (Purple), Bongo (Green), or Dombra (Blue).


Circus Board
The board is made from two layers of thick paperboard, with the top layer slightly thinner so tiles can be picked up more easily.
We initially experimented with magnetic tiles and steel sheets, but abandoned the idea because they were too heavy, shifted around too easily, and were difficult to remove.
World Tour Board
This board is used in World Tour Mode.
At the end of each turn, players move their token forward based on their score.
Passing certain spaces increases your troupe members, helping you build your circus as you aim for the Grand Finale!

Performer Tiles & Challenge Cards
There are 16 performer tiles in total across 4 different performer types.
Each tile contains multiple features, such as:
performance type, species, costume patterns, decorations, and more.
Even if a tile doesn’t fit the current challenge, it might become the perfect match for the next one!

Spotlight Cards
The stars of the game: die-cut spotlight cards!
By flipping and rotating the cards, players block unwanted holes and leave only the tiles that match the challenge conditions illuminated.
Once you get used to the game, try removing the two helper cards and take on the challenge with only four cards!


Emboss Finish
All paper components in this game feature an embossed finish.
We usually prefer matte finishes, but since this is a game where cards are handled frequently, we chose embossing because fingerprints and oil smudges are less noticeable even on dark colors.

Box Insert
As the number of components increases, storage design becomes a difficult balance because it affects both box size and assembly work.
To achieve both compactness and ease of access, we designed the box with a slightly tighter fit.
- 【土-B05】クラファン622%達成の新感覚ボードゲーム!!!
- 2026/5/9 9:00
-
7 SHADES OF S:EVEN
【事前予約スタート】確実に手に入れたい方へ!
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こんにちは!
ゲームマーケット出展サークル
「7 SHADES OF S:EVEN」です!
このたび、当ブース作品の
取り置き予約を開始しました!
※当日は混雑・売り切れの可能性があります
確実に手に入れたい方は事前予約がおすすめです!
▼取り置き予約はこちら
■取り置きの流れ
- ① 上記フォームから予約
- ② 当日「7 SHADES OF S:EVEN」ブースへ
- ③ ご予約名を伝えて受け取り
■注意事項
- 取り置きは当日のみ有効です
- 一定時間でキャンセル扱いとなる場合があります
- 数量には限りがあります
当日はブース
「7 SHADES OF S:EVEN」でお待ちしています!
ぜひ遊びに来てください!
- 【土-B05】「ボードゲームが、もらえる」特別企画 応募最短1分! 日本最大規模のゲームマーケットで特別キャンペーン!ボドゲをプレゼント!!
- 2026/5/9 8:59
-
7 SHADES OF S:EVEN
またまた作品追加っ!!
現在も参加サークルが続々増加中です。
▼詳細・応募はこちら
https://www.asobuzz.net/boardgamepresent

ボードゲームが、もらえる。
ゲームマーケット2026春(土曜)限定。
事前登録して、
当日ブースでくじを引くだけ。
当たれば、そのままボードゲームGET。
はずれても参加者限定特典あり。
参加方法
- 事前登録(最短1分)
- 抽選で参加権を獲得
- 当日ブースでくじ引き
※土曜日限定
※当選者のみ参加可能
▼詳細・応募はこちら
https://www.asobuzz.net/boardgamepresent
- 5/11(日)フォアシュピール名古屋に出展します
- 2026/5/9 8:12
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ほしのシンヤ
出題者が、(回答者の数ー1)人の正解を狙う、変則クイズ型ワードゲーム『ヒントボム』。
全員に当てられたらバースト!
東京から出展します。フォアシュピ名古屋に来る方、ぜひ遊びに来てください!
↓ゲーム詳細はこちら↓
- 「ドッチモ!」ルール説明動画公開!
- 2026/5/9 7:02
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トリガーゲームズ
- 台湾の伝統的な元宵祭りゲームが、ゲムマ予約限定頒布で復活!!
- 2026/5/9 3:44
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BGDesign Taiwan
台湾で累計2,000個を販売した、
同時出しならではの混乱とにぎやかさが楽しいパーティーゲーム!
2024年に続き、再びGame Marketで販売します。
一緒に幸せを掴みましょう!




⚠️ 【重要】今回は「事前予約」のみの限定受付です。
当日、会場での販売は一切ありません。このチャンスを逃すと、次はいつ手に入るかわかりません。
今すぐ予約して、君だけの「アート」を解き放とう!
【予約フォーム 】⬅ここです!
- (両-w06) 独孤威の新作 『ダンジョンパーティー(Dungeon Team』の説明書公開!!
- 2026/5/9 3:23
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BGDesign Taiwan
独孤威の新作 『ダンジョンパーティー(Dungeon Team』の説明書公開!!









ご予約はこちらから!
確実にゲットしたい方は、お早めにご予約くださいね!
👇️お取り置き予約フォーム👇️
【予約フォーム 】⬅ここです!
場所はブース番号『W-06』(両日出展)の『BGD Taiwan』です。
- 【土-W01】ピース・クラフトの新作を公開します。
- 2026/5/9 2:41
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Piece Craft
こんにちは。
ゲームマーケット2026春【土 - W01】Piece Craft(ピース・クラフト)です。
今年の春には新作『チェイスアリス』を出品します。ハートの女王とアリスの追いつ追われつの追撃戦!2人専用の推理ゲームです。短時間で繰り広げられる濃密な頭脳バトルをお楽しみください。
さらに、前回発表した『ミニワイルド』シリーズ3部作も併せて出品します。詳しい内容は下記のゲームページをご参照ください。
ゲームを事前に予約することができます。各ゲームページで予約希望をするか、下記の予約フォームをご利用ください。
▼予約フォーム▼
https://forms.gle/EdFoHhQWev9rUJhe9
【 新作 】 Chasing Alice(チェイスアリス)
「捕まえるか、捕まるか、それが問題だ」ハートの女王とアリスの追いつ追われつの追撃戦!

プレイ人数:2人 / プレイ時間:20分 / 価格:2500円
【ゲーム紹介】
https://gamemarket.jp/game/187846
Mini Wild Green(ミニワイルド・グリーン)
自分だけの調和のとれた陸上生態系を作ってみましょう

プレイ人数:2-4人 / プレイ時間:20分 / 価格:2000円
【ゲーム紹介】
https://gamemarket.jp/game/185711
Mini Wild Red (ミニワイルド・レッド)
自分だけの素晴らしい恐竜生態系

プレイ人数:2-3人 / プレイ時間:25分 / 価格:2500円
【ゲーム紹介】
https://gamemarket.jp/game/183061
Mini Wild Blue (ミニワイルド・ブルー)
自分だけの美しい海洋生態系

プレイ人数:2-4人 / プレイ時間:20分 / 価格:2000円
【ゲーム紹介】
https://gamemarket.jp/game/181794
面白いゲームを厳選して用意しましたので、お楽しみに!
ぜひぜひ、よろしくお願いいたします。

- 【超獣飢餓】フォアシュピール東京に出展いたします。
- 2026/5/9 2:36
-
ペンタススタジオ

仲良いフリした自己中協力ゲーム『超獣飢餓』は、
フォアシュピール東京に出展いたします。
D10ブースにてサクッと遊べるパーティーゲームです。
製品版で遊べるのはここが初めて!
ぜひお立ち寄りください。
以下ゲームの詳細です▼
今回こそは、助け合おう。
地球環境は悪化し続け、ついに人間はいなくなった。
残された動物たちは、知能をもつ超獣となり、
限られた食糧の中で生き延びてきた。
しかし、残された食糧はもうあとわずか。
全員で協力して生き残るため、
超獣たちはリーダーを交代で務め、全員の行動を決めることにした。
——だがそんな悠長なことは言っていられない。
自分が生き残るため、リーダーへアピールするのだ。
仲間外れにされないよう協力をしながら、
時に誘惑、時に命乞い、時に裏切り合い、なんとしてでも生き残ろう。
仲間との「信頼関係」が試される、
生き残りをかけた食糧(どんぐり)争奪戦。
全員味方で、全員敵。仲良いフリした自己中協力ゲーム
これは、超獣シリーズ第一弾。この物語の行方を、あなたの目で確かめてください。


価格:2,800円(ゲームマーケット特別価格)
プレイ時間:10〜20分
プレイ人数:3〜6人
対象年齢:10歳以上
【内容物】
パッケージ(B6サイズ相当)
食糧どんぐりカード 24枚
虫食いどんぐりカード 15枚
毒どんぐりカード 3枚
キャラクターカード 7枚
アクションカード 6枚
リーダーカード 1枚
どんぐり型ダイス 2個
ルール説明書 1枚
\取り置き予約受付中/
<ご注意>
現在、大変多くの方にご予約を頂いております。生産の都合上、当日分は在庫限りでの販売となりますので、あらかじめご了承ください。
【取り置き予約限定特典】
超獣飢餓で使える、どんぐり型イカサマダイス をプレゼント
本ゲームでイカサマとなる、1〜6の目が出るどんぐり型のオリジナルダイスです。
他のゲームでも通常のダイスとしてご使用いただけます。

※現在、ありがたいことに多数のご予約をいただいております。
確実なご購入には取り置き予約をオススメしております。
※ゲームマーケット2026春では、数量限定でのご用意となります。
※内容は変更となる場合がございます。
【ストーリー】
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【ゲームの概要】
『超獣飢餓』は、限られた食糧の中で、
どんぐりを集めて生き残りを目指す
自己中協力サバイバルゲームです。
プレイヤーたちは、地球に生き残った
知能を持った動物「超獣」となり
食糧であるどんぐりを集め、毎ターンを生き延びます。
しかし、どんぐりの数にも限りがあります。
そのため"表向きは"全員で協力して生き残りを目指すのですが……
どんぐりが足りない時、
果たしてこの中の誰と手を組むべきなのか?
誰を説得すべきなのか?
もしくはお邪魔のどんぐりを誰かに押し付けて裏切るのか?
そういった交渉や嘘付き、心理戦を楽しむゲームとなります。
このゲームでは大きく3つのルール(制限)があります。
1. プレイヤーは毎ターン食糧どんぐりを集めて手元から出すこと
もし手元からどんぐりを出せない場合は、「飢餓」となってしまいます。
2. このゲームではアクションが5種類あり、プレイヤーはそれぞれ別のアクションを行うこと
アクションは全部で5枚
⚫︎栄養
自分の山札からどんぐりカードを1-2枚廃棄し
山札から同数のどんぐりカードを獲得する
⚫︎支援
任意のプレイヤー1人に自分の手札から
どんぐりカードを1-3枚渡す
⚫︎発見
発見ダイスを振り、出た目に応じて
山札からどんぐりカードを1-3枚獲得する
⚫︎頂戴
自分以外の全員の手札の中から
どんぐりカードを合計2枚取る
⚫︎収穫
収穫ダイスを振り、出た目に応じて
山札からどんぐりカードを0-5枚獲得する
3. これらのアクションの誰が何を担当するか、すべてのアクションはリーダーが決定をします
そのターンのリーダーが、
全員の手札の状況を聞き
アクションを1人1枚ずつ配ります。
助けられるかもしれないし、
見捨てられるかもしれない。
あるいは、狙って排除されるかもしれません。
だがそんな悠長なことは言っていられない。
プレイヤーは自分が生き残るため、
リーダーへアピールをしましょう。
仲間外れにされないよう協力をしながら、
時に誘惑、時に命乞い、時に裏切り、なんとしてでも生き残りを目指しましょう。
山札が尽きるまで生存できれば勝利です。
生存条件
- 毎ターン、手元に「食糧となる」どんぐりがあること(画像左)
- ゲーム終了時に「毒」どんぐりを持っていないこと
全員の手札にあるどんぐりの中身は見えません
食糧を分けあい協力をするのか、
毒を押し付け合うデスゲームになるのか、
ゲームの結末は、
遊ぶ相手によって毎回違った楽しさが生まれるでしょう。
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- フォアシュピール出展します【B11ブース】
- 2026/5/9 2:12
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空創Lab
明日開催、というかもう今日ですが、フォアシュピールに空創Labも出展します。
新作『完全感覚Counter』が試遊できる初めての機会になります。
フォアシュピールにご参加の方はは、B11ブースまで!
『完全感覚Counter』はこんなゲームです。
- 【フォアシュピ東京!】アフロで遊べる!
- 2026/5/9 1:52
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コスメボックス
こんにちは!コスメボックスです!
ゲームマーケット2026春!
コスメボックスは、昨年に引き続き世紀末ゲームズ様とコラボで、
新作「もじもじアフロ🪩」を頒布します!

アフロの中にかくれているひらがなをみんなでさがして、アフロの人が考えていることを当てよう!
ゲームのご予約を受付中です!
本作は明日に開催されるフォアシュピール東京で試遊できます!
アフロのカツラを被って遊ぶ新感覚ゲームを、是非体験してみてください!
- 正体隠匿人狼系【Ghost Liner(ゴーストライナー)】役職ごとの遊び方:ハデス
- 2026/5/9 1:26
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Think or Sink Games
◆陣営を正確に把握している立場を利用し、議論の流れを誘導する

【動き方の基本】
人間陣営とカロン陣営を正確に知る唯一の役職です。言葉で人間陣営を攪乱しましょう。
操舵室では[〇]しか出せない制約があるので、操舵室に行っても〇ポイントが増えて人間陣営を利するだけです。ハデスは図書室を目指しましょう。その際、「図書室には自分が行く」と主張しながら結局行かず、翌日にも同じ主張を繰り返すことでターンを消費させるのが理想です。図書室を実質的に機能不全にできればカロン陣営に有利となります。
カロンの言葉にも耳を傾けましょう。カロンが操舵室に行きそうなら、カロンが出す[✕]を薄めるためにも自分も操舵室に行くことも良い選択肢です。大勢で行くほどカロンが特定されにくくなります。
操舵室に行くメンバーに名乗り出つつあえて行かないことで、〇ポイントの積み重ねを避けつつ、早めに航海士を特定できるようにすることも重要です。
余裕があれば、人間陣営には気付かれないように注意しながら、カロン二人に自分がハデスであることをさりげなくアピールしましょう。
◆役職カード別の立ち回り
◆ルールの詳細はこちら
https://gamemarket.jp/blog/197504
◆ブラウザアプリURL(完全無料)
https://scintillating-bavarois-3a2869.netlify.app
◆販売日時
出展日時:5月24日(日)
場所:チャック横丁[日 - 横34]
ゲームマーケット2026春では、1日目の出展はなく、2日目のみの出展となります。
- 【5/23(土)-に41】冒険企画局 スペシャルグッズを限定発売!
- 2026/5/9 0:56
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冒険企画局
冒険企画局はゲームマーケット2026春に参加いたします。
春はゲムマ初お目見えとなるスペシャルグッズの発売が決定!
5/23(土)限定発売ですので、ぜひブース【土曜-に41】までお越しください。
- Phantom Maze カード公開第五弾‼︎
- 2026/5/8 23:31
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クロノボード(Khronoboards)
こんにちは。クロノボードです!
今日は、Phantom Mazeのカード公開、5回目です‼︎
ルール解説も投稿しているので、まだの方はぜひご覧ください!
ルール解説はこちら → https://gamemarket.jp/blog/196802
Phantom Mazeの紹介ページはこちら → https://gamemarket.jp/game/187874
今回は「魔法の街」のカードを紹介しようと思います。
今回紹介するのは、「廃品回収人」、「ワタリガラス」、「ベテランの傭兵-シモン」の3枚です!
廃品回収人
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カードを引くことはできませんが、カードを1枚除外できるため、強いカードを使える頻度が上がりますし、捨て札の枚数を少なく保つことは、山札からカードを引くことに繋がります。手札が潤沢な時には積極的に使っていくと良いでしょう。
ワタリガラス
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循環状態であれば、捨てられたときにターンごとに1回まで手札に戻ってきます。自分だけコストを1多く使えるのに等しいため、このカード1枚で相手に大きく差をつけられます。循環状態でないと効果が発動しないので、捨て札を除外して循環状態を保っておきましょう!
ベテランの傭兵−シモン
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相手の場のカードを2枚まで捨てることができるため、盤面の優位を取ることができるカードです。魔法の街にはほかにも相手の場のカードに干渉するカードがありますが、複数枚に干渉できるのはこのカードだけです。第一回で紹介した「旅する魔法使い」「黎明の魔法使い-マギア」などとも相性が良いので、うまく使っていきましょう。
ということで今回は、「廃品回収人」「ワタリガラス」「ベテランの傭兵−シモン」を紹介しました。また次回お会いしましょう!
- 月海堂は2026春は出展キャンセルとなりました m(_ _)m
- 2026/5/8 23:07
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月海堂
月海堂は、5月23日(土)のH23で出展予定でしたがどうしても外せない仕事が入ってしまい不本意ながらキャンセルすることとなりました。。
試遊卓で申請していたので、本当は新作「KAGET(カゲット)」をお披露目して遊んでいただきたかったのでとても残念です(泣
次回以降の出展予定は未定ですが、あらためてリベンジ参加したいと思っています!
引き続きよろしくお願いいたします!!
- 【取り置き予約受付中】最後まで誰が勝つのかわからないドキドキ感がたまらないパーティ系カードゲーム
- 2026/5/8 23:03
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KuboshowGames
◆ゲーム紹介◆
「Pixie」は、2人から8人まで楽しめるゴーアウト系パーティゲームです。
ゲームのルールは非常にシンプル!
7枚の手札からゲームがスタートし、手札をいち早くすべて出し切った人が勝ちです。

◆コンポーネント◆
・数字が書かれたNumberカード
・ピクシーが書かれた紫色のPixieカード
の2種類あります。
ピクシーの木コマが2種類あります。
4人までで遊ぶ時はコマ1つ、5人以上で遊ぶ時は2つ使用します。
Numberカードには、赤、青、緑の3色あり、それぞれ1~5までの数字が書かれています。(計54枚)
また数字の6が書かれたカラフル(UNOでいうワイルドカード)なカードも存在します。(計6枚)
Pixieカードには6種類が各2枚ずつあります。(計12枚)
=合計72枚


◆カードの出し方◆
ゲームの進行はUNOと同様でスタートプレイヤーから時計回りに順番が回ってきます。
自分の番が来たら
・Numberカード1枚、または
・Pixieカード1枚
を出すことができます。
Numberカードは場に出ているカードと同じ色か同じ数字のカード1枚を出すことができます。
Pixieカードは場に出ているカードに重ねるように出すことができます。
※NumberカードとPixieカードそれぞれに出す場があります。

◆このゲームのポイント◆
自分の場にNumberカードを出した時、その出したカードに書かれている数字だけコマを移動させます。
(例)2の場合、コマが時計回りで2つ隣のプレイヤーの前に移動しています。


自分の番の開始時に
目の前にピクシーがいる、かつ、Pixieカードが場にある場合、
自分はピクシーからいたずらされます(紫色のPixieカードの効果に従いプレイします。)

紫色のPixieカードには手札を増やす効果(たまに減らす効果)や
自分の番に出せるカードを制限する効果が書かれています。
【出すカードを制限する効果】

【手札が減ることもあれば増えてしまうこともある効果】

【手札が一気に増えてしまう効果】

「せっかく後1枚だったのにいたずらのせいで手札が増えてしまった」
「妖精のいたずらのおかげでたくさんあった手札が残り1枚になったぞ」
など一喜一憂できる展開が盛りだくさん!!

最後まで誰が勝つのかわからないドキドキ感がたまらない
出展日:5/24(日)
出展ブース:T07
最大8人と妖精2匹で遊べるパーティ系カードゲーム『Pixie』取り置き予約受付開始しました
取り置き予約はこちら
・Googleフォーム
https://forms.gle/fo4A8tJiuWsVq6fG8
- [予約開始]ゲームマーケット2026春に販売するゲームの予約を始めました。
- 2026/5/8 22:49
-
TITANHEADS
- 『プレジデントメーカー』デザイナーズノート③ 有権者
- 2026/5/8 22:10
-
PLUTO GAMES
韓国の大統領選挙を舞台にした『プレジデントメーカー』の開発過程を連載しています。
前回の記事はこちらからお読みいただけます。
『プレジデントメーカー』デザイナーズノート ② 4人の候補者
候補者が決まったところで、次はいよいよ彼らに票を投じる人々、すなわち「有権者」を設定する番です。
韓国は首都ソウルを中心に、大きく五つの「道(ド)」で地域を区分しています。
京畿道(キョンギド)、江原道(カンウォンド)、忠清道(チュンチョンド)、全羅道(チョルラド)、慶尚道(キョンサンド)
これは日本でいう「都道府県」に近い行政的区分ですが、文化的な文脈も考慮すると、関東地方や関西地方のような「地方」の概念に近いとも言えるかもしれません。
五つの「道」のうち、「全羅道(チョルラド)」は進歩的な傾向が、「慶尚道(キョンサンド)」は保守的な傾向が顕著に表れる地域です。
各政党にとってはまさに「地盤」と呼べる場所ですね。
残りの地域は、わずかにどちらかの傾向が優勢だったり、時流によって揺れ動く程度です。

いずれにせよ、この「地域」という区分は、このゲームにおける「有権者の集まり」と言えます。
ここで考えるべきことは、さらにいくつかに分かれます。
- 地域をいくつに分けるか?
- 地域の政治的傾向をどう設定するか?
- 地域間の人口差をどう反映するか?
地域は直感的に5か所に分けるべきだと感じました。
首都ソウルを中心に置き、そこから4つの地域が広がる「放射状」の配置が、ゲーム力学的にバランスが良いという感覚があったからです。
そうなると、ソウルを除く5地域のうちひとつを省く必要があるのですが、「京畿道」をソウルと統合して「首都圏」という概念にするのが最も適切に思えました。
日本でいえば、東京と千葉、埼玉などをまとめた地域、といったところでしょうか。

ここで人口の問題も自然につながってきます。
ソウルをはじめとする首都圏は、韓国で最も人口の多い地域です。
このゲームにおいて人口はすなわち有権者であり、有権者は得点と同義です。
自然と、ソウル・京畿は最も多くの票が懸かった重要地域として設定されました。
残り4地域は、実際には人口の差が少なくないのですが、この現実の格差をゲームに反映すべきかどうか悩みました。
いわば「ゲーム性」と「現実性」の問題ですが、真面目な政治シミュレーションを作るわけではないので、ゲーム性を選ぶことにしました。
その結果、『プレジデントメーカー』では4地域すべてに同数の有権者が設定されています。
次は地域ごとの「政治的傾向」です。
おそらく、最も頭を悩ませた部分です。
まず、5つの地域それぞれに一種の政治的傾向を与え、それをもとに初期の政治地図が作られると良いと考えました。
ただし、ソウルは人口が最も多い重要地域であるため、特定の政治的傾向を与えないほうが良いと判断しました。
残り4地域についてですが、前回の記事でも触れたように、韓国の政治的傾向は保守か進歩かに大きく二分されています。
違いはその色合いが濃いか薄いかです。
これを踏まえ、以下の4種類の政治的傾向を導き出しました。
進歩/中道進歩/保守/中道保守
問題は、それぞれの傾向をどの地域に割り当てるかでした。
韓国では政治的傾向の問題は思いのほかデリケートであるため、これを不用意に刺激することは、場合によってはプルートゲームズの存亡(?)にも関わりかねません。(笑)
そのため、たとえそれが事実であっても、特定の地域に特定の政治的傾向を断定的に割り当てることは少々危険だと判断しました。
結局ここでも現実性よりゲーム性を優先し、4枚の政治傾向カードをシャッフルして各地域にランダムに配置する方式を採用しました。
まさにこの時点で、ゲームの説明文にどうしても次の一文を入れなければならないと思ったのです。
「このゲームの舞台は、パラレルワールドの韓国です。」
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▲ 各地域ボードにランダムに配置される政治傾向カード
各地域の政治的傾向に応じて、候補者の初期支持率も異なります。
「保守」傾向の地域では当然、保守系候補者の開始支持率が高く、進歩系候補者の支持率は低くなります。
「中道」傾向の地域では、依然として保守あるいは進歩系候補者の支持率が最も高いものの、中道候補者の支持率もそれなりの存在感を持つ形になっています。

▲「中道保守」傾向に設定された「忠清道(チュンチョンド)」の初期支持率の状況。保守(紫)が最も高く、進歩(オレンジ)が最も低くなっています。
最後に、有権者の関心が「政治的傾向」だけに限られるのでは少し物足りないと感じました。
選挙において政治的傾向と同じくらい重要なものといえば、「政策」、すなわち実際の社会的関心事でしょう。
先ほど述べたように、当初からソウルを中心に4地域が放射状に配置される形式を考えていたため、政策の種類も4つが最も適切でした。
何を4つにするかという細かい部分は、政治的傾向ほど重要ではありませんでした。
適当に経済、外交、国防、環境の4種類に設定しました。
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より重要なのは、これらの政策が各地域にどのような影響を与えるかでした。
政治的傾向のように各地域と1対1で対応させるのはあまりにも単純すぎると感じました。
ゲームのダイナミクスと変数を生み出すためには、少しひねりが必要だと考えた結果、地域と地域のあいだに政策カードを配置する形式を思いつきました。
つまり、すべての政策カードは隣接するふたつの地域に関わり、その政策がふたつの地域の「関心政策」となる仕組みです。(ソウルは中央に位置するため、すべての政策カードと隣接します。首都である以上、あらゆる政策に関心があるという設定です。)
これにより、政治的傾向が正反対のふたつの地域であっても、政策に関しては同じ関心事を共有するという、少々アイロニカルな状況が生まれることになりました。
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▲忠清(チュンチョン)と江原(カンウォン)は、国防という関心事を共有しています。
無所属候補者はすべての地域で支持率が低い傾向にありますが、それを補えるのがまさにこの政策です。
無所属候補者は、ランダムに設定されるひとつの政策分野の「専門家」という設定です。
政治色に左右されることなく、ある分野で頂点を極めたのちに政界へ飛び込んだ人物とでも言いましょうか。
無所属候補者は、自分が専門とする政策が「関心政策」である地域で追加の支持率を得た状態でゲームを開始します。
さらに、ゲーム中に専門分野の政策をプレイするたびにボーナスも得られますが、この部分については後の記事で説明します。

▲「外交」政策を専門分野とする無所属候補者の例
候補者たちが活躍する舞台と、そこで票を投じる有権者についての設定はひとまず整いました。
次回は、候補者たちが有権者の心を掴むために「何をするのか」について書いていこうと思います。
次回へ続く
『プレジデントメーカー』デザイナーズノート④ 有権者の票を得る方法
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- 【32LDK】悪霊迫るチキンレース
- 2026/5/8 21:21
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ロクジゾー
ロクジゾーの新作「32LDK」をゲムマ2026春で販売します。
ホラーテイストのチキンレースゲーム。
かわいいオバケの32枚オールユニークイラスト。
超絶簡単ルールで誰でもすぐに楽しめる。
詳細はこちらから。
https://gamemarket.jp/game/188157







