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- 蒼空久遠工房からの重大告知!
- みなさまこんにちは蒼空久遠工房の久遠蒼季です!本日は蒼空久遠工房のからのキャンペーンを2つ持ってきました!! キャンペーン1:『魔法使いは詠み唱う』抽選販売『魔法使いは詠み唱う』抽選販売します ゲムマ2023秋に2時間で完売して再販も完売していましたが、在庫が1点だけ見つかりましたので抽選販売します『魔法を詠唱して戦う』という点においてこれ以上無いと私は確信しております!! 当落発表は5/19(火)にメールにてお申し込みはこちらから!!https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfNSgj94zY3Ii26EGBT7Wl63S1Py9y5R9KkYxImoJOZZ8McwA/viewform?usp=header キャンペーン2:『蒼き御空の決闘譚』オンライン体験会実施!ゲームマーケット2026春で頒布する『蒼き御空の決闘譚』オンライン体験会を実施します! ユドナリウムコネクトで作者と遊びましょう 日時はなんとお申し込みに合わせて個別に調整します 申込方法 作者のXにてリプライかDMで受け付けます 参加条件 ・ユドナリウムコネクトにアクセスできること ・Discordで通話できること 是非よろしくお願いしますー! ゲームマーケット2026春 蒼空久遠工房先着購入者特典!ゲームマーケット2025春当日、蒼空久遠工房の作品(コンポーネントを除く)を1つでもご購入頂いた方に、先着順で、プロモーションカードをプレゼントいたします🎁 予約フォームはこちらから!
- 2026/5/13 20:03
- 蒼空久遠工房
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- 「ネコキュウシュツ」のゲームデザインへのこだわりをご紹介
- こんにちは。2026年ゲムマ春の土曜に頒布予定の「ネコキュウシュツ」のゲームデザイン担当 ヤブーです。早いものでゲムマまで2週間を切りました。今回は、新作「ネコキュウシュツ」のゲームデザインのこだわりを、デザイナー目線でご紹介します。 テーマ(世界観)とルールの一貫性私個人の好みとなりますが、ゲームのテーマとルールやアートワークに一貫性や親和性のあるゲームが大好きです。その為、テーマ性のあるゲームは、いかにテーマとルール、アートワークがかみ合っているかを重要視しています。私がデザインするゲームもここをかなり意識して作っています。 ネコキュウシュツのテーマネコキュウシュツは、地球を侵略しに来たパウ星人の女王が、ネコの可愛さに一目惚れ。地球滅亡の前に、ネコだけを救出するというコミカルな内容になっています。また、地球滅亡まで残り5日という設定の為、ゲームも5ラウンド制となっています。 「バッティング」をメインのメカニクスに 「宇宙人」、「UFO」、「ネコ救出」というワードから、すぐにUFOからビームを出して、ネコを救出するという絵が浮かびました。その際のメカニクスとして、「神経衰弱」や「カードドロー」も候補にあがりましたが、UFOがビームを出して、ネコを奪い合うシチュエーションから、「バッティング」と親和性が高いと感じ、バッティングをメインメカニクスにデザインを進める事にしました。 手札カード「救出ビーム」のデザインネコを救出する為の救出ビームは、全部で6枚になっています。数字は、救出ビームのパワーを表現しており、数字が小さいカードは、救出できるネコは少なく、数字が大きいカードは、救出できるネコが多くなります。ただし、数字が大きい場合、エネルギーをためるのに時間がかかるという設定で、手番が遅くなります。そして、エネルギーは有限の為、救出ビームは出し切りとなります。 バッティングのペナルティ①バッティングゲームにおいて、バッティングした際のペナルティはかなり重要な要素です。ゲームの世界観から、救出ビームがバッティング(干渉)した場合、「時空の歪みが発生する」と言ったSF的な発想から、「行動順が遅くなる」というペナルティにしました。これにより、「自分が欲しいネコが取られるかも」というデメリットが、程よいジレンマを生み出せています。 バッティングのペナルティ②もう1つのペナルティは「バースト」要素です。UFO内のネコを保管しておくスペースに限りがあり、限界以上に捕獲した状態で、時空の歪みが発生すると、ネコがパニックになり脱走する事を表現しています。これは、救出したネコの種類の合計が29を超えている状態でバッティングすると、ネコが半分脱走するという、かなり重たいペナルティになります。これはゲーム後半に行くほど、可能性が高くなる為、ゲーム序盤から、救出するネコの管理が必要です。それを考えるのもゲームの醍醐味と言えますが、上限を超えた状態でのプレイもスリル満点です。 ペナルティ②の本当の意図実の所、ペナルティ②は、テストプレイを何度も重ねた後に追加したルールになります。その意図は、ゲームの「勝ち負け」を最後まで分からなくさせたいという意図があるからです。中盤くらいで、勝ちが確定してしまったら、ゲームとしては面白くありません。その為、最後の最後まで、誰にでも勝つチャンスのあるゲームデザインにしたかったのです。 カードを円状に配置して地球を再現ネコカードを円状に配置する事で、丸い地球を再現しました。これにより地球をUFOで飛び回って、狙ったところにビームを発射してネコを救出するシチュエーションを表現しました。また、ネコカードを救出(獲得)する時は、隣り合うカードであるルールにして、パワーの少ないビームは、狙ったネコをピンポイントで救出る事が出来、パワーの大きいビームは、広範囲で沢山救出出来ることを表現しました。 以上が、「ネコキュウシュツ」のゲームデザインのこだわりでした。最後まで、お読みいただきありがとうございます。 ネコキュウシュツの参考ページ〇ゲムマページはこちらhttps://gamemarket.jp/game/187448 「ネコキュウシュツ」の購入方法〇予約フォーム確実に手に入れたい方は、予約フォームよりご予約ください。https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe4fHWoNDPOor-idDWc0bjg8wpz4mIUnpCk1N5Pan64xZA5hQ/viewform〇通販予約ゲムマに来れない方は、通販からもご購入いただけます。https://booth.pm/ja/items/8255404
- 2026/5/13 19:41
- 138GAMES
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