Bench Work Tatenui @Yurumee00
木工の世界で活動を続けている「Bench Work Tatneui」が 木からインスピレーションを受けボードゲームの制作を始めました。 デジタル化が進み、あらゆるものが効率よく整えられていく時代。 その中で、予定通りには進まない時間や、人と向き合う中で生まれる“揺らぎ”に、あらためて価値を見出したいと考えました。 一作目は、日本の木工技術「組手」をモチーフにした対戦型ボードゲームです。 状況は常に変化し、思い通りには進みません。 その中で、何を選び、どう受け止め、どのように次の一手を紡ぐのか。 ゲームの中の体験を通して、“想定外に向き合う感覚”そのものを楽しんでいただけます。 同じ空間を共有し、同じ時間を過ごすこと。その中で生まれる思考と対話を感じてほしいです。 まだ完成途上の作品ですが、だからこそ立ち上がりの瞬間を、共に感じていただければ幸いです。
- 道具カードと気象イベントが、予定どおりにいかせてくれない | 予約受付中!
- 2026/10/8 22:14
『Yurumee』では、
1stステージで戦力を編成し、2ndステージでキャラクターを出しながら、セットを作り、相手と攻防していきます。
ここまで聞くと、
「最初に考えた組み合わせを、そのまま作っていけばいいゲームなのかな?」
と思うかもしれません。
でも、実際にはそう簡単にはいきません。
その理由のひとつが、「道具カード」と「気象イベント」です。
■ 道具カードは、盤面を予定どおりにさせてくれない
道具カードは、相手への攻撃や、自分のキャラクターを守るために使うカードです。
せっかく作ったセットを狙われたり、
逆に相手の構造を崩すチャンスが生まれたり。
「次のターンでこのセットを完成させよう」
と思っていたのに、
その前に盤面の状況が変わってしまうこともあります。
つまり『Yurumee』では、
最初に立てた作戦をそのまま実行するだけではなく、
相手の動きを見ながら、何度も組み直していく必要があります。

■ 気象イベントは、さらに外側から盤面を揺らす
もうひとつが、気象カードです。
木という素材は、
湿度や乾燥など、周囲の環境によって状態が変化します。
『Yurumee』では、そうした木と環境の関係を、
ゲーム中に起こる「気象イベント」として取り入れています。
自分も相手も予想していなかった変化が起こることで、
「さっきまで有利だった盤面が、急に変わる」
「予定していた攻撃を見直す」
「守るつもりだったキャラクターを変えないといけない」
といった判断が生まれます。
■ そして、何も起こらない「作業日和」
気象カードの中には、
何の効果も起こらない「作業日和」というカードもあります。
ただし、このカードは何も起こらないだけではありません。
「作業日和」が3枚目まで出た瞬間、ゲーム終了です。
つまり、後半になるほど、
「まだ攻める時間はあるのか」
「そろそろ守りを優先するべきか」
「このセットを今作るべきか」
という判断が少しずつ重くなっていきます。
■ 計画する。でも、計画どおりにはいかない
『Yurumee』では、
1stステージで戦力を考え、
2ndステージで構造を作り、
相手の動きを読みながら戦います。
でも、道具カードや気象イベントによって、
その計画は何度も揺さぶられます。
だからこそ、
「最初に考えた正解を最後まで実行するゲーム」
ではなく、
「変化する状況の中で、何度も組み直していくゲーム」
になっています。
組む。
崩される。
守る。
また組み直す。
その繰り返しの中で、
最後にどれだけ価値あるキャラクターを生き残らせられるか。
予定通りにいかないからこそ、
毎回少し違う『Yurumee』の展開が生まれます。
『Yurumee』
2人用|15~45分|5,000円(税込)
ゲームマーケット2026秋[両日/E-39]
