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- 『BREAKTHRU』の背景
- 2026/8/28 18:34
https://gamemarket.jp/blog/198749
こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。
今回は、新作『BREAKTHRU』のコンセプトと背景についてお話ししたいと思います。
このゲームは、アメリカとソ連が対立した冷戦時代を舞台にしています。
ゲームに登場する6つのスートは、それぞれ両国が実際に予算を投じて取り組んだプロジェクトをモチーフにしています。

(驚くことに、当時は荒唐無稽に思われたプロジェクトの数々も、現代では現実味のあるものに見えてきます。)
これらの壮大なプロジェクトには、それぞれにふさわしい象徴的なフレーズを添えました。
というのも、これらのカードを、まるで当時のプロパガンダ・ポスターのように感じてもらいたかったからです。
そして、せっかくフレーズを入れるのであれば、有名な言葉を少しひねって使ったほうが、より面白いのではないかとも考えました。

冷戦はソ連の崩壊とともに終結し、世界は再編されました。
しかし、平和が訪れたわけではありません。
かつて人類の未来を約束したプロジェクトの数々は、今では人類を脅かす主要な手段となっています。
『BREAKTHRU』では、そうした矛盾を表現したいと考えました。
