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- 【エリア58】『迷路の猫 Meow Maze』名前の由来
- 「Meeple Puzzle」から『迷路の猫』になるまで 🐈⬛今回は、ゲームの内容から少し離れて、『迷路の猫 Meow Maze』という名前がどうやって生まれたのか?について紹介したいと思います。今ではすっかり『迷路の猫』という名前で定着していますが、実はこのタイトル、最初から決まっていたわけではありません。 🧩 最初の名前は「Meeple Puzzle」ゲームを作り始めたころは、まだ猫のテーマすらありませんでした。当時の仮タイトルは、「Meeple Puzzle(謎寶空間)」です。この頃はまだ、タイルを動かして道をつなぐ「抽象パズル」としてゲームを作っていました。猫もいない。毛糸玉もない。猫の鍵も、猫缶だらけの宝箱もない。今の『迷路の猫』とは、見た目もずいぶん違うゲームでした。🐈 猫テーマになって「Meow Maze」が誕生その後、市場との相性なども考えながら、「やっぱり猫をテーマにしよう!」と決めました。猫テーマが決まったあと、英語タイトルは意外とすぐに決まりました。それが、Meow Mazeです。猫の鳴き声の 「Meow」 と、迷路を意味する 「Maze」。どちらも M から始まり、音のリズムもいい。ゲーム内容にも合っていたので、「英語タイトルはこれで決まり!」となりました。……ところが。問題はここからでした。 🤔 中国語と日本語の名前が決まらない!英語タイトルはすぐ決まったのに、中国語と日本語のタイトルがなかなか決まりませんでした。いろいろ考えました。たとえば……「猫之謎」「喵咪解謎」そして、「謎奧」なんて案もありました。「謎」+僕の名前「Oro(奧羅)」を組み合わせた名前で、中国語で読めば、ちょっとだけ「Meow」に聞こえる……かも?という案です(笑)でも、どれも「これだ!」という感じにはなりませんでした。💡 友人から出てきた「迷路の猫」そんなとき助けてくれたのが、友人であり、台湾のボードゲーム出版社2PLUSの編集長・小龔さんです。名前について相談していたところ、小龔さんが考えてくれたのが、「迷路の猫」というタイトルでした。最初に聞いた瞬間、「これだ!」と思いました。なぜなら、この名前にはちょっと面白いところがあります。日本語の「迷路の猫」なら、迷路の中にいる猫という意味に読めます。一方、中国語の「迷路的貓」では、道に迷った猫という意味にも読めます。つまり、日本語と中国語で少し違ったニュアンスを持ちながら、どちらもこのゲームにぴったり。しかもタイトルの形もほぼそのまま共有できます。「日本でも台湾でも、この名前なら使える!」ということで、すぐに採用しました。 🐈⬛ ゲームの内容にもぴったりだった考えてみると、このゲームで猫は迷路の中を歩き、道を変えながら鍵を探し、最後に宝箱を目指します。つまり、本当に「迷路の猫」なんです。シンプルだけどゲーム内容が伝わる。猫のゲームだということも分かる。そして日本語と中国語の両方で意味が成立する。結果的に、とても気に入っているタイトルになりました。 ✏️ 名前が決まったら、ロゴの悩みまで解決!さらに嬉しかったのが、タイトルが決まったことで、ロゴデザインの方向性まで一気に決まったこと。現在のロゴでは、「迷路」と「猫」という2つの要素を組み合わせ、ゲームの世界観が一目で伝わるようにしています。英語タイトルのMEOW MAZEも一緒に配置して、現在の『迷路の猫 Meow Maze』の顔が完成しました。🎁 最初の完成品はもちろん……こうして名前も決まり、アートも完成し、ついに実物の『迷路の猫』が完成。そして、最初に完成した1箱は、小龔さんにプレゼントしました! 🐈⬛この名前がなかったら、今とはまったく違うタイトルになっていたかもしれません。改めて、素敵な名前を考えてくれて、本当にありがとうございます! 今では僕自身も、『迷路の猫 Meow Maze』という名前がとても気に入っています。ゲームマーケット会場でこの名前を見かけたら、「あ、これがあの迷路に迷い込んだ猫か!」と思い出してもらえたら嬉しいです🐈⬛👇️お取り置き予約フォーム👇️【予約フォーム 】⬅ここです!
- 2026/10/12 22:30
- BGDesign Taiwan
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- デザイナーズノートDay2/3(ラスボスたちの憂鬱)【King’s Road】
- Day2となる今日は、『ラスボスたちの憂鬱』のデザイナーズノートをお届けします。(Day1-序章はこちら)ゲムマブログなので、Short ver.ということで、システム面を重点的にお話しします。(より細かい内容は、いつかnoteあたりにまとめてみようと思います…) ゲーム概要ジャンル:トリックテイキングゲーム(以下、トリテ) 制作記『ラスボスたちの憂鬱』のシステムでは、再現したいプレイ感が2つありました。 ◆ プレイ感①:非公開情報による心理戦一つ目は「非公開情報」の活用によって、プレイヤー間の意図の読み合いを加速させることでした。一般的なトリテにおける非公開情報といえば「手札」ですが、このゲームではそこに、互いの意図を探り合う「推理」や「正体隠匿」のような心理戦を融合したいと考えていました。トリテの醍醐味は、「他者が出したカードの意図を推し量ること」「自分の出したカードでメッセージを伝えること」といった暗黙のコミュニケーションだと思います。この魅力を最大限に引き出すため、「一部の人しか知らない情報を探り当てることが、勝敗に直結する」という設計にしました。『ラスボスたちの憂鬱』では、自分が避けるべきスート(あるいは集めるべきスート)が自分自身にだけ見えない、という形で情報の非対称性を作っています。これにより、憶測やハッタリがより激しく飛び交うゲームとなりました。 ◆ プレイ感②:3人プレイでの面白さの追求マストフォロー、切り札あり、シンプルなカード構成──こうしたオーソドックスなトリテを遊ぶ際、常々感じていたことがありました。それは「多くの作品が、4人以上のプレイで真価を発揮するのではないか」ということです。個人戦のトリテは「3〜4人(または5人)」対応と書かれていることが多いですが、実際に遊び比べてみると、4人プレイの方が戦略の幅が広く、リプレイ性も高いと感じることが少なくありません。もちろん3人でもゲームとして成立しますし、世界観や新規性で十分に楽しめます。しかし経験上、4人プレイ時の奥深さと比べてしまうと、どこか展開が単調という印象を抱いていました。個人的には、せっかくなら4人以上集まった時に遊ぼう、となりがちです。(余談ですが、この人数によるハードルは、スートの強弱が変動する『BON』や、特殊なカード構成の『ボトルインプ』など、ひねりの効いたシステムでは感じづらいように思います。また、オーソドックスなシステムを採用しながら、仮想の4人目を導入した『ロボトリック』が登場した際は、その切り口と完成度に脱帽したのを覚えています。)王道のマストフォロー・切り札ありというルールながら、3人プレイの定番となるトリテを増やしたい。その想いから生まれたのが『ラスボスたちの憂鬱』です。システムをリスペクトのうえで学びとしたのは、身近なボドゲ仲間たちの間で「3人用正体隠匿ゲーム」の定番となっていた『ワンナイト人狼』です。通常の人狼とは異なり、場に「誰のものでもない役職」が残ることで、少人数でも推理が消去法に陥らない仕組みになっています。このギミックをトリテに落とし込めないかと考え、試行錯誤の末に現在のルールが完成しました。3人プレイの機会が多い方にも、ぜひ手に取ってほしい一作です。 いかがだったでしょうか。次回は、『召喚士たちの輪舞曲』について、掘り下げてお話しする予定です。よかったらまた覗きに来ていただけると嬉しいです。▶︎ King’s Roadのゲーム一覧はこちら
- 2026/10/12 22:19
- King's Road
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- 【ボクらのすごログ】BBOX2026秋 に参加したよ!
- 【BBOX2026秋に参加しました!】ペンタススタジオは、先日開催されたBBOX2026秋に参加しました!BBOXに参加すると、いよいよゲムマが近づいているという実感が湧きますね(本当にあと1週間??)私たちは前半の参加となりましたが、BBOXは今回が初めての1日通し開催で、計150人以上のゲーム制作者の方が参加されたそうです!? 改めてすごい数ですね...!主催・運営の皆さま、ありがとうございました! 会場では、すごろくで決めた予定を実際の日常で行い、得点を競う新作『ボクらのすごログ』を遊んでいただきました!遊んでくださった皆さま、ありがとうございました!『ボクらのすごログ』は、カレンダーを盤面にして遊ぶすごろくです。サイコロを振って止まった日に、実際にやってみる「新しい予定」を書き込んでいきます。たくさんの予定に挑戦するか、高得点のお題を狙うか。自分の日常で何をするか考えながら、予定を決めていくのも楽しみのひとつです。そして、決めた予定はその日が来たら本当に実行!次に集まったときに写真や思い出を見せ合い、得点を競います。その日のうちに遊べる短縮版ルールも収録しています。【次はゲームマーケット2026秋で!】『ボクらのすごログ』は、ゲームマーケット2026秋にて販売します。10月17日(土)・18日(日)、両日B-18「ペンタススタジオ」でお待ちしています!
- 2026/10/12 22:16
- ペンタススタジオ
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- 【07th Expansion公式】新作TVアニメ化で熱気高まる『ひぐらしのなく頃に-我-』をゲムマ秋特別感謝価格2,900円でお届け!【両日-E18】
- クリエイティブAHC広報本部です!新作TVアニメーションの制作決定が発表されて以来、ファンの間でもますます期待と熱気が高まり続けている『ひぐらしのなく頃に』!20周年を経てなお広がり続ける『ひぐらし』の世界観と、アニメ放送を心待ちにされているファンの皆様への感謝を込めまして……07th Expansion公式カードゲーム『ひぐらしのなく頃に-我-』を、ゲームマーケット2026秋限定の特別感謝価格【2,900円】にて販売いたします!(※定価3,800円/通常のイベント価格3,500円からの大幅値下げとなる、過去最高安値の特別価格です!)🔥 理由①:信頼とクオリティの証!【07th Expansion公式】カードゲーム『ひぐらしのなく頃に-我-』は、版元である07th Expansion様との正式な公式コラボレーションによって誕生したカードゲームです。ゲームプロデュースにジョル(ジョルディーノ)氏、ゲームデザイン・ビジュアルデザインにあまおち総統、イラストには『ひぐらしのなく頃に鬼』連載の旭先生を迎え、公式だからこそ実現できた妥協なきクオリティと世界観の再現度を誇ります。さらに、制作にあたっては原作者・竜騎士07先生からも熱い公式推薦コメントをいただいております!「この度は『ひぐらしのなく頃に』20周年に合わせて、AHCさんとジョルディーノさんに素晴らしいカードゲームを作っていただきました!自分の正体を隠しつつ、各々の勝利条件の為に暗躍するハラハラするゲームです!部活メンバー達は異なる勝利条件を持ち、プレイの度に立場や状況が変わります。なので、何度も繰り返し遊ぶことが出来て、様々な駆け引きを何度も楽しむことが出来ます。ぜひ、たくさんの皆さんに、たくさん遊んでもらえれば幸いです!」―― 原作者・竜騎士07📺 理由②:アニメ放送前の今こそ遊んでほしい、卓上で手繰り寄せる「カケラ」の心理戦!アニメ放送に向けて作品の盛り上がりが再燃している今だからこそ、卓上で体験する『ひぐらし』の心理戦は格別です!プレイヤーは雛見沢の惨劇を外側から観測する上位存在(読者)となり、前原圭一、竜宮レナ、園崎魅音、園崎詩音、北条沙都子、古手梨花たちが手繰り寄せる「あったかもしれない ifの物語(カケラ)」を導いていきます。【ゲームの醍醐味】異なる勝利条件による高度な駆け引き:部活メンバー全員が密かに異なる勝利条件(平穏を望むのか、惨劇を望むのか)を持っています。完全公平スタート&脱落なし:全員が同じ手札からスタートし、最後まで誰も脱落せずに心理戦を楽しめます!最大12人プレイに対応:1セットで4~6人、2セット合わせれば最大12人までの大編成バトルが可能!サークルやボドゲ会でも大活躍します!🛒 ゲームマーケット2026秋 出展情報作品名:07th Expansion公式カードゲーム『ひぐらしのなく頃に-我-』スペック:4~12人 / 約30分 / 14歳以上※7人以上は2パック必要。出展ブース:クリエイティブAHCブースナンバー:両日-E18(試遊あり!)ゲムマ秋特別感謝価格:2,900円新作TVアニメへの期待を膨らませつつ、ぜひご自身の持ち札と頭脳で雛見沢の新たな「カケラ」を紡ぎ出してみてください!当日は【両日-E18】クリエイティブAHCブースにて、皆様のお越しを心よりお待ちしております!
- 2026/10/12 22:15
- クリエイティブAHC
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- 【土曜M047】『露梁1598』武将紹介② 李舜臣 : 朝鮮水軍を率い、最後の海戦へ
- 『露梁1598』武将紹介② 李舜臣 ―― 朝鮮水軍を率い、最後の海戦へこんにちは、韓国で歴史ボードゲームを制作しているK-History Huntersです。武将紹介の第2回は、李舜臣(イ・スンシン)。 韓国で最も尊敬される偉人の一人であり、 『露梁1598』でプレイヤーが指揮する朝明連合軍の中心人物です。露梁海戦当時、李舜臣は、全羅・慶尚・忠清の三道の水軍を統率する 「三道水軍統制使」として、 朝鮮水軍の主力を率いていました。「伝・李舜臣肖像」(作者不詳/東亜大学校石堂博物館蔵)。李舜臣を描いたと伝えられる肖像であり、生前の実像を確認できるものではありません。閑山島と鳴梁――朝鮮水軍を支えた勝利1592年の閑山島海戦では、日本艦隊を広い海へ誘い出し、 「鶴翼の陣」で撃破。朝鮮水軍が南海岸の制海権を確保する大きな勝利となりました。1597年の鳴梁海戦では、壊滅的な打撃を受けた水軍を率い、 数で大きく上回る日本艦隊を退けました。朝鮮水軍の再起を支えた勝利でした。そして1598年、李舜臣は最後の戦場となる露梁へ向かいます。「この仇敵を討つことができるなら」日本軍の撤退が進む中、李舜臣は明の陳璘とともに連合艦隊を率い、 島津義弘らの艦隊と対峙します。 決戦を前に、李舜臣は天にこう祈ったと伝えられています。此讎若除、死則無憾――この仇敵を討つことができるなら、死んでも悔いはない。長い戦争の末、最後の戦いに臨む覚悟を伝える言葉です。「私の死を知らせるな」露梁海戦の最中、李舜臣は敵弾を受けます。 その最期の言葉として伝えられているのが、次の一節です。戰方急、愼勿言我死――今は戦いの真っ最中だ。私の死を決して知らせるな。自らの死によって味方の指揮や士気が乱れることを避けようとした言葉として読むことができます。 最期まで戦場を気にかけた指揮官の姿が、ここにはあります。『露梁1598』は、この最後の海戦を題材にした1人用カードゲームです。 プレイヤーは朝明連合軍を指揮し、日本軍と対決します。攻めるために使うか、守るために残すか『露梁1598』朝鮮軍武将カード「李舜臣」(K-01)。ゲームでの李舜臣は、攻守の両面で頼りになる一枚です。[指揮]では中央または右翼を攻撃し、 命中しなかったダイス1個を振り直せます。 あと一撃を加えたい場面で、もう一度チャンスを得られます。[戦術]では、朝鮮軍または明軍が受ける損害1を無効にします。 味方の兵力を守り、次の攻撃につなげたい場面で力を発揮します。今、攻撃に使うか。それとも、相手の攻撃に備えて残すか。史実の指揮官を一枚のカードとしてどう活用するかも、本作の楽しみの一つです。韓国発の1人用歴史カードゲーム『露梁1598』。ゲームの詳細・ご予約は、以下のリンクからどうぞ。▼ゲーム紹介『露梁1598』ゲーム紹介ページ▼ご予約ご予約フォームK-History Hunters
- 2026/10/12 22:15
- K-History Hunters
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- 『傀儡館の殺人』 それは過去と未来を閉じ込めた牢獄の名
- 傀儡館それは過去と未来を閉じ込めた牢獄の名5人の来客、それぞれの思惑。そして、惨劇の幕が上がる。丘の上の洋館「傀儡館」に集まった、5人用のマーダーミステリーです。館の出入り口は、すべて封鎖。そして、夜、事件は起こる……。 あらすじM県S市、住宅街から少し離れた丘の上に、一軒の洋館があります。地元の名家「鹿島家」の土地で、50年ほど前に明かりが灯ってから、ほどなくして住人は姿を見せなくなりました。今は草木に呑まれ、窓からは日本人形やカラクリ人形、人形浄瑠璃の「傀儡(くぐつ)」が覗いているので、人々はこの館を「傀儡館」と呼んでいます。そこへ、ある日、5人の来客が訪れます。 個性的なキャラクターたち平田 郷(62歳) バトラー服の紳士。「セバス」と呼ばれるたびに、「平田です」と訂正します鹿島 寿(20歳) 鹿島家の令嬢。かなり上から物を申すタイプです野口 光(38歳) 警察官。柔和な笑顔ですが、仕事は定時で切り上げるそうです林 エマ(32歳) フリーライター。フランクですが、聞き役に回ることが多いですエイト(32歳) 職業探偵。温和な性格ですが、容赦しない一面もありますそして、館の住人の九々津 博史。白髪白髭の白衣の老人です。こんな個性的な面々が、謎の館でいったい何をするのか?……ネタバレになってしまうので、私からは多くを語れません!ぜひ、ご自身の目で確かめてください。 遊びのスペック5人用・GM不要・約90分・15歳以上流れ:読み合わせ → 黙読(10分)→ 前半議論(25分)→ 後半議論(25分)→ 投票 → エンディング必ずご用意いただくもの:時間が計れる機器、スマートフォン(少しだけ使います)任意:ペン(5本)、メモ用紙 お願い2作品を遊ぶ際、必ず『傀儡館の殺人』から先に遊んでくださいね。会場では、2作品に会場限定スリーブを付けたセット(6,000円)で頒布します。ご予約はこちらからどうぞ!https://yoyaku-eou.pages.dev/
- 2026/10/12 22:12
- 我月家
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- 認知症が、町をつなぐとき。って何??
- 地域の認知症の困りごと、認知症の病院の相談。地域へ認知症の普及啓発を多く業務でこなしている保健師がなーんでこんなに頑張っているのに地域の方から認知症が避けられてしまうのか。聞こえてくる声は、「絶対になりたくない」、「わからないから専門職がどうにかして」、「ここはデイサービスではない」となかなかなか厳し声 少しでも関わるきっかけをつくれないかと考えたのがこのボードゲームです。認知症の知識を学ぶのではなく、専門職ってこんな感じで関わってるんだーとみんなで関わっていく必要があるね。を少しでも感じてほしくて作りました。なのでぜひこれをきっかけに手にとってみてほしいです。
- 2026/10/12 22:10
- ニンマチプロジェクト
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- カンフートリテの名セリフについて
- んちゃ!ベルズゲームズのすづきだっちゃ。ゲムマ2026秋にて、カンフートリテというゲームを頒布します。土曜日のみJ29です。 サークル第一弾作品ありがたいことに予約もたくさん頂いており、早く皆さまに遊んで欲しい気持ちでいっぱいです。ゲムマのブログでこれを書いていたのですが、なんか消滅しちゃったので、noteでまたイチから書き直そうと思います。いいえ、ゼロから。カンフートリテには門下生カード60枚に漫画、アニメ、ゲームの名セリフが作品被り無しで入ってます。あ、嘘です。ジョジョだけは2個あります。(部は違うけど)まぁ嘘はとびきりの愛だから許してください。なぜセリフを入れたかというと、カンフートリテというゲームが、「さすがです師匠👏」「こら弟子!そんな風に育てた覚えは無い!」など、ロールプレイが楽しいゲームであることと、僕がボドゲを遊ぶ時に、「諦めたらそこで試合終了だよ」「当たらなければどうということはない!」などのセリフを言いながらカードを出すのが好きなこともあって、これはマッチするだろうと思ったことがきっかけでした。最初に考えたのは著作権的な問題があるかどうかでしたが、調べたらセリフに著作権が絡むことはほぼないとのことで、無駄無駄無駄ァな心配でした。イラスト担当に許可を貰ったので、60作品の選定作業が始まります。好きな作品からポンポンと出てきたのですが、それでも半分未満。売り子さんの好きな作品を入れてサプライズをと考え、1人はコナン好きだったので採用しました。もう1人はマーベルなのでめっちゃ探しましたが、認知されてるようなセリフが無いんです。。ここにもsaiはいない。諦めました。。選定の条件としてはバトルっぽい内容のセリフであること、短いこと、それなりに有名であること、言葉が不適切でないことです。僕もガチオタでは無いので、有名だけど観てない作品もあり、『作品 名言』でその作品の名言はたくさん出るのですが、それが本当に有名な名セリフなのかの判断が微妙でした。「NARUTO」や「呪術廻戦」がそれに当たります。嘘みたいだろ。観てないんだぜ。そういうのに関しては僕が好きな感じかどうかで決めたので、ファンの方、それ以上でも以下でも無い方、お許しください。選定の手段の1つとして、アニメ名言YouTubeをひたすら見る毎日を一時期送っていたわけですが、漫画家さんも凄いですからね。ここ!って山場でいいセリフぶっ込んでくるんですよ😭昔は淡白だった僕ももうこの時代の老いぼれです。※生き残りではありません。ずっと感動してましたね。泣く。大量にある候補の中から70個くらい選んで、うおおお!選定なんてくだらねぇぜ!俺の歌を聴けぇ!と言いたい気持ちを抑え、泣く泣く60個に絞り、イラスト担当にその報告をしたらですね。「猫入れていい?」との提案が。え?猫?え?え?こんなのって、こんなのってないよーーっ!!とはなりませんでしたが、まぁセリフなんて飾りですからね。ビジュアルに関してはイラスト担当が主導ですから、もちろんOKとしまして、僕は猫が入った分、5個を削り、猫の名セリフ5個を入れなければなりません。2個は思いついたけど全然分からん!猫キャラで使えそうなセリフ。。もっと知るべきなんだ、人間も、グー・・いや猫も。もはや動物ならいいか。尻尾生えてたらいいか。と、下がる妥協点。僕もまだまだだね。なんとか新生セリフ60個を持って再度報告するタイミングで、全キャラのラフ絵が仕上がり、そこでもまた驚愕することになるのです。爺さんと婆さんがいる。。。婆さんに至ってはなんか空中に浮いてる。40秒は待てないので、、さすがにお婆さんに「月に変わっておしおきよ!」と言わせるわけにもいかず、今度は10個削り、爺さん婆さんのセリフを10個考えなくてはいけません。いくつかは思いついて採用したのですが、これまでに選んだセリフが好きすぎて削るのが惜しいから、爺さんが言っても違和感が無いものはそのまま当てはめてしまおうということにしました。逃げる?違う!勝つために!そして見事完成です!今なら地球も動かせます!珠玉の60の名セリフ!是非製品版で確認していただけたら嬉しいです😊幅広い世代で選んでいるので、全部分かる人はいないと思います。「いるさっ ここにひとりな!!」って誰か言ってください笑余談ですが、このカードに描かれたセリフを使ってカルタをするという遊びを思いついて試したところ、めちゃくちゃ盛り上がったので、名言一覧表を予約特典にしました!この表には【作品名】【対応カード】【セリフを言った人のフルネーム】が60作品分記載してあります。カルタのルールは、作品名読み上げ→札を取る(1点)→フルネームまで言えたら追加1点というルールです。年代も幅広く用意してますので、アニメ嫌いじゃなければ楽しめると思います。みんなで幸せになろうよ。【ご予約はこちら】https://ws.formzu.net/dist/S968609321/では、17日に皆様に会えるのを楽しみにしてます!終わったら「トシ、ビーフストロガノフ好きか?」ってくらい肉食べます!!御粗末!!そして出展者の皆様、お疲れ様です!勝負は半歩先!頑張りましょう!!さて?この文章に名セリフいくつ入ってました?😎
- 2026/10/12 21:59
- ベルズゲームズ
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