NBO Nagoya Buru-Orenji @NgyBrOrj
名古屋市出身の30代4人組で活動している
ボードゲーム制作サークル
【NBO Nagoya Buru-Orenji】です。
特技・趣味・仕事すべてバラバラな
凸凹カルテットですが、
高校時代から培ってきた阿吽の呼吸と、
『期日厳守』『役割完遂』など
持ち前のサラリーマンスキルを活かしながら、
「社内政治ボードゲーム3部作」を制作中。
「稟議王」、「会議室の狩人&深淵」を経た
最終作は、人事異動の理想と現実を題材にした
「まとまれ!じんざいの島」です。
ブログ一覧
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- 【稟議王】ゲムマ春2022 注目の新作ボードゲームに!!
- いつも大変お世話になっております。 サークルNBOのヒロです。 我々NBOの自信作「稟議王〜ハンコの時代は終わらない〜」が、 Table Games in the World / ボードゲームニュースさんの 「ゲムマ春2022 注目の新作ボードゲーム」のリストに入れていただきました!! 嬉しい限り! リンク先はこちら また、Youtubeでゲムマ注目ゲームの1つとして紹介いただく機会も増えてきました。 最近では、海外の方(フランスの方)にも紹介いただいております。 (Youtubeリンク先貼っておきます!完全フランス語ですが。笑) 少しでも興味を持っていただけましたら、手に取って遊んでみてください。 稟議王〜ハンコの時代は終わらない〜は、 4/21(木)23:59まで取り置き予約を受け付けております。 当日分の用意はまだございますが、 ありがたいことに予想より多くの予約をいただいております。 確実に購入されたい方は、事前予約がお勧めです。ご検討よろしくお願いします。 ◆取り置き予約はこちら ◆ゲーム概要はこちら
- 2022/4/18 23:03
- NBO Nagoya Buru-Orenji
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- 【稟議王】遊び方説明6:部署ごとの特殊能力(その2)
- いつも大変お世話になっております! サークルNBOのオゴロゴロンです! 本日は、「稟議王〜ハンコの時代は終わらない〜」の遊び方説明の第6回目として、 引き続き、部署ごとの特殊能力についてご紹介させていただきます。 ゲーム概要はこちら ★取り置き予約フォームはこちら★ 遊び方説明1:ゲームの準備 遊び方説明2:始業フェイズ&打合せフェイズ 遊び方説明3:業務遂行フェイズ(その1) 遊び方説明4:業務遂行フェイズ(その2)&終業フェイズ 遊び方説明5:部署ごとの特殊能力(その1) 1.前回のおさらい ~見つけたぞぉ、ジョニー!~ さて、前回のブログでは、先駆者が絶対有利の社内政治において、 マルチタスクなどという幻想に縋らず、いかにして他プレイヤーをぶっちぎるか、 という上級者テクニックについてご説明していました。 つまり、「部署ごとの特殊能力」についてです。 以降では、社内政治において特殊な力関係を備えた 3部署の特殊能力について、解説していきます。 前回と同様「ゲームのコツは自ら見出したい」 「予習なんかしねェよ この会社で一番自由な奴が 稟議王だ‼‼」という方は、閲覧ご注意ください。 2.部署ごとの上級者ルールの解説 ~偽善も忖度することで稟議ポイントとなる~ (1) 財務部 資本主義社会における営利企業では、カネ、即ちパワーです。 財務部は、経営資源の中核であるカネを牛耳る組織として、 稟議決裁におけるパワーバランスへ大きく関与する能力を発揮します。 あくまでも場の同僚カードの枚数次第ですが、 min3P、MAX9Pの稟議ポイントを取得した上で、 業務遂行も可能という、すさまじいポテンシャルを秘めています。 ただ、サイコロの出目にも大きく依存しますので、 「実体のない株価急騰」とのコンボにより安定感を高めてから 使用するのも良いと思われます。 会社経費をコントロールしつつ、金融市場の過熱に乗じて 有価証券を運用し利益まで上げて、社内での発言権を増す…… そこまで「財務部」を使いこなすプレイヤーは敵に回したくないですね。 (2) 総務人事部 総務人事部の特殊能力は、会社の人事権を握っている組織として、 「同僚カード」を自在に操るものです。 具体的には、「優秀社員」を生贄なし、または生贄1枚で召喚することができます。 えっ、同僚を追加できるなら、ノーコストの方が良いに決まっているじゃないかって? ずいぶん……同僚に恵まれた環境でお勤めなんですね…………。 部署ごとの特殊能力は、ゲーム中に1度しか使えませんから、 基本的には逃げ切り体制の構築または一発逆転の大勝利のために、 ゲーム終盤で使用されることが多いです。 ただ、総務人事部の場合は、単純に考えれば 「最初のターンで、ノーコストで優秀社員を召喚すること」が、 稟議ポイントの獲得の観点では最もお得、という毛色の違いがあります。 しかしながら、プレイヤー各位は、真の人事権を担っている 人事課長や人事部長、ましてやCHROでもありませんから、 下手に優秀社員を確保しても「経験と勘による人事配置」のえじきです。 そこで、総務人事部の特殊能力を使うとすれば、 「規定・解釈・ガードナーなど、対抗策を身に着けてから」 または「モンスター社員などが召喚されてしまってから、 それを除去するのと一石二鳥を兼ねて」といったケースが考えられます。 ヒト、という最もままならない経営資源をどのように活用するか、 それが、総務人事部のプレイヤーが稟議王になれるか否かのカギとなります。 ※稟議王は、フィクションです。総務人事部の解説だけが長いことは、 実在の人物や団体、筆者の所属部署や過去の怨嗟などとは、関係ありません。 (3) 経営企画部 経営企画部は、会社の憲法とも言える「中長期経営計画」を振りかざし、 遂行される業務の掌握を行うことが可能です。 例えば、他のプレイヤーが業務の遂行または押し付けを 試みた際に、これを無効化することができる上、 この無効化は「規定・解釈・ガードナー」によっても防げません。 加えて、「規定・解釈・ガードナー」では対応できない、 自分自身がドローしてきてしまった「即時使用カード」の処理も可能です。 つまり、業務遂行フェイズの初めに「クレーム処理」などを 闇へ葬ることによって、本来行いたかった業務を遂行できるわけです。 経営企画部は、他部署への業務の押し付けが困難であるため、 ゲームの終盤で「(株主からの)クレーム処理」などが回ってくると 詰みがちなのですが、1度だけ、どんな業務よりも経営方針を優先させられます。 本来、経営方針がもっと具体的で、力強いものであれば、 私たちが社内政治に血眼になる必要もないのですが…… さて、いつも通り余分なことも言ってしまいましたが、 これで、稟議王の争いを更に白熱させる「特殊能力」の説明も終了です! あとは実際に遊んでいただくだけです★ ゲームマーケット【4/23(土)@シ23】における 取り置き予約は、4/21(木)まで受け付けておりますので、ご検討中の方はお忘れなく! ★取り置き予約フォームはこちら★
- 2022/4/17 21:27
- NBO Nagoya Buru-Orenji
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- 【稟議王】遊び方説明5:部署ごとの特殊能力(その1)
- いつも大変お世話になっております! サークルNBOのオゴロゴロンです! 本日は、「稟議王〜ハンコの時代は終わらない〜」の遊び方説明の第5回目として、 部署ごとの特殊能力についてご紹介させていただきます。 ゲーム概要はこちら ★取り置き予約フォームはこちら★ 遊び方説明1:ゲームの準備 遊び方説明2:始業フェイズ&打合せフェイズ 遊び方説明3:業務遂行フェイズ(その1) 遊び方説明4:業務遂行フェイズ(その2)&終業フェイズ 1.はじめに ~私は如何にして心配するのを止めて社内政治を・愛する・ようになったか~ さて、皆さまが稟議王をお買い求めいただいて、 何度も社内政治を楽しまれていると、 いつか、ある事実に気付くと思います。 「無理だよこんなの……マルチタスクもできないのに、 先にハンコを集めていた人に追いつけるわけないよ!!」 「根回しをしろ」 「そんな……できっこないよ!!こんなの、間に合うわけないよ!!」 現実の仕事にソックリですね。 ビジネスでは、先駆者が絶対に有利。 レッドオーシャンに漕ぎ出す方が悪いのです。 でも、稟議王を遊んで、スカッと楽しい気持ちになっていただきたいのは、 職場の理不尽に真っ向からは対立せずに何やかんやでやり過ごし、 ちょっとモヤっとすることがあっても半笑いで潜り抜ける、そんな企業戦士の皆さまです。 社会に適合しすぎている皆さまが、 少しだけ前向きになれる「遊び心」を取り戻せるよう、 用意していますとも……一発逆転の、悪魔的奇手っ……! 2.上級者ルールの概要 ~ホント、社内政治は地獄だぜ!!~ 社長印に手が届きそうな他プレイヤーをぶっちぎる可能性を秘めた 特殊能力については、皆さまへ配られた辞令カードの下部に表記しています。 これらの特殊能力を発動する上での条件は、大きく分けて3つです。 ①1度のゲームごとに1回だけ使用できること ②「自分または他プレイヤーの業務遂行フェイズの初め」など、 辞令カードで指定されたタイミングでのみ使用できること ③他プレイヤーの特殊能力の発動結果を待ってから、 同じターン内で使用することは認められないこと (効果が発動する前に使用宣言すれば、同ターン使用OK) 少しややこしいですが、数々の社内政治を繰り広げてこられた 皆さまであれば、きっと使いこなせるはずです。 以降では、6つの部署の特殊能力について、使い方のコツも含めてご紹介していきます。 「テクニック面のネタバレは嫌だ」 「つまらねェ社内政治なら おれはしねェ‼‼」という方は、閲覧ご注意ください。 3.部署ごとの上級者ルールの解説 ~考えられる社内軋轢の原因は、ヒューマン・エラーだけです~ (1) 製造部 製造部は、前例のある案件については圧倒的なパフォーマンスを発揮しますので、 強力な業務遂行カードを再利用する能力を備えています。 「電子稟議システム」を獲得してきて自分のターンを2度回したり、 「クレーム処理」を再発させて他部署に押し付けたり、 「規定・解釈・ガードナー」を手元に置いて今後に備えたり、様々な活用方法があります。 ただ、あくまでも「シュレッダーコーナー」から選択しますので、 不思議な力で仕事が再び山積み(=山札がリセット)になると無力ですから、 効果を発動するタイミングには注意が必要です。 (2) 営業部 営業部の特殊能力は、顧客の代弁者という立場と 持ち前の社内政治力の高さを活かした、強力なものです。 まず、確定で「指名したプレイヤーの手札」を見ることができます。 その上で、3分の2の確率で、そのうち1枚を使用させることが可能です。 つまり、社長印を取得しようとしているプレイヤーを指定すれば、 3分の2の確率で1ターン遅延させることができます。 一方で、「強制使用カードがあればその中からしか選択できない」 「使用させることができたとしても、押し付けるかどうかは他プレイヤーが選べる」 などのネックはあります。 顧客がどう言っていようが、仕事が片付きさえすれば良いわけですからね…… (3) 研究開発部 研究開発部は、未来への投資という観点から、 会社を様々な方向へ牽引していくパワーを備えていますから、 各部署が山札から引いていく「業務遂行カード」のコントロールができます。 例えば、直前のプレイヤーの「業務遂行フェイズ」の初めに活用すれば、 次に自分が「始業フェイズ」でドローするカードを含め、 ターンプレイヤーが1周する間の山札の運命を仕組むことが可能です。 もちろん、直前のプレイヤーだけでなく自分自身を含めた 誰の業務遂行フェイズの初めに使用宣言をしても構いませんから、 柔軟な活用が期待できます。 ただし「出張手当」や「僕たち、私たちの働き方改革」などにより ドローの順序が変化し、予定通りの業務配分がされなくなってしまうと、 計画が丸つぶれになることもありえます。 仕方のないことです。 未来を見通すことなど、誰にもできないのですから…… おっと、今回も想定外にブログが長くなってしまいました。 「総務人事部」など、社内政治において特殊な力関係を備えた 3部署の解説は、次回のブログに回したいと思います。 なお、ゲームマーケット【4/23(土)@シ23】における 取り置き予約もスタートしていますので、よろしければ活用ください! ★取り置き予約フォームはこちら★ では、次回のブログもご覧くださいますと幸いです!
- 2022/4/10 18:39
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- 【サークル紹介】稟議王〜ハンコの時代は終わらない〜
- いつも大変お世話になっております。 サークルNBOのヒロです。 我々NBO Nagoya Buru-Orenjiは「職場の理不尽を笑い飛ばす」がテーマのボドゲ制作サークルです。 日本企業の残念な「あるあるネタ」をクスッと笑い飛ばせる形でゲームに織り込む事で、 仕事に少し疲れ気味の方に遊び心を取り戻していただけることを目指して、 「稟議王〜ハンコの時代は終わらない〜」を制作しました。 そんなNBOのサークルメンバーを簡単に紹介させていただきます。 ①オゴロゴロン 文章校正、ゲームバランス、総務担当。 最もボドゲ歴が長く、アドバイザーの立ち位置。 事務処理能力も高く、サークルへの貢献度は極めて高いが、なぜかいじられキャラ。 困ると大きい声をだす。 ②イグアナ デザイン担当。サークルのエース。 全てのデザインを制作。彼なしで稟議王は完成しなかった。 ギャンブル性の高いゲームを好む。 実際に運要素の強いゲームでは圧倒的な勝率を誇る危ない人。 ③Kento 動画担当。どんどん編集スキルがあがってきているが、基本的にITに弱い。 最近Paypayの使い方を覚えて嬉しそうな可愛いおじさん。 動画では絶対に声を出さないことをポリシーにしている。 ④ヒロ(私) 広報担当。Twitter,Instagram,ゲムマサイト,公式ブログを管理。 大手日系メーカ勤務。稟議王の世界を日々体験してる人。 仕事の愚痴をゲームに昇華。 世界一かわいい赤ちゃんの親(←親バカ) この4人で力を合わせて作ったゲーム「稟議王〜ハンコの時代は終わらない〜」を 1人でも多くの方に楽しんでいただけると嬉しいです! ◆取り置き予約はこちら ◆ゲーム概要はこちら
- 2022/4/9 23:00
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- 【プレゼント企画参加中】稟議王〜ハンコの時代は終わらない〜
- いつも大変お世話になっております。 サークルNBOのヒロです。 「稟議王〜ハンコの時代は終わらない〜」は、 ボドゲかぞくさん主催のプレゼント企画ボードゲームディスカバリーに参加しています!! ◆プレゼン動画はこちら 上記リンクにアクセスいただくと3番目(10:19〜)から 稟議王のプレゼンしてますので、ぜひご覧ください! また、この企画は視聴者の皆様の投票によってMVPが決まります。 応援いただけるととても嬉しいです! ◆投票はこちら 「稟議王〜ハンコの時代は終わらない〜」 ◆取り置き予約はこちら ◆ゲーム概要はこちら
- 2022/4/4 22:07
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- 【稟議王】遊び方説明4:業務遂行フェイズ(その2)&終業フェイズ
- いつも大変お世話になっております! サークルNBOのオゴロゴロンです! 本日は、「稟議王〜ハンコの時代は終わらない〜」の遊び方説明の第4回目として、 3つ目のフェイズである「業務遂行フェイズ」の説明の続きと、 4つ目(=ターンの最後)の「終業フェイズ」のご紹介をさせていただきます。 ゲーム概要はこちら 遊び方説明1:ゲームの準備 遊び方説明2:始業フェイズ&打合せフェイズ 遊び方説明3:業務遂行フェイズ(その1) 3.業務遂行フェイズ(おさらい) さて、繰り返しのご説明になりますが、業務遂行フェイズが始まる前には、 「始業フェイズ」でやるべき仕事(=業務遂行カード)が増え、 「打合せフェイズ」で頼れる同僚が加わった状態になっていると存じます。 そして、業務遂行フェイズでは、以下の3つの行動のうちから、 いずれか1つだけを選択して、必ず実行しなければならない、 ということをお伝えしておりました。 ①業務遂行カードを自ら使用する ②業務遂行カードを他のプレイヤーに押し付けて使用させる ③稟議ポイント[RP]を上司の承認印と交換する このうち、「①業務遂行カードの使用」は、 稟議ポイント[RP]を獲得できる、など 自分に有利な効果のカードを使っていくアクションです。 (例:事前説明) 他の業務遂行カードの例は、こちら 一方で、「②業務遂行カードの押し付け」は、 自分では使いたくないカードや、 相手を邪魔できるカードなどを無理やり使わせ、 他のプレイヤー側で効果を発動させるアクションです。 (参考:部署ごとの優位劣位) ですから、基本的には 「真面目に業務をするより、邪魔した方が今は得だな」とか、 「あいつ部長の覚えがめでてぇな……潰すか?」といった 場面において、戦略的に行うべきアクションです。 しかし、会社における業務というのは、 自分が考えるベストな時期・手順において 遂行できるものとは限りません…… 3-Ex.「即時使用カード」 前回ご紹介した「クレーム処理」は、 カードデザインが赤色になっており、 「即時使用」というテキストが明記されています。 このような「即時使用カード」は、 稟議王の業務遂行カードの中で4枚だけ存在する、 何よりも優先して遂行されるべき業務です。 したがって、これらのカードをドローしたプレイヤーは、 他の業務遂行カードを持っていたとしても、即時使用カードを 「①自ら使う」か「②誰かに押し付ける」必要があります。 ……「③承認印の獲得」はできないのか? ハンコ押してる場合だと思います? なお、即時使用カードの中には、 全てのプレイヤーに等しく理不尽をもたらし、 自ら使おうが誰かに押し付けようが結果は変わらない、 というものもあります。 そうしたカードを引いた時は、諦めて粛々と取り組んでください。 (例:不本意なワークシェアリング) 3-③.承認印の獲得(RPとの交換) 業務遂行フェイズの最後の選択肢が、承認印の獲得です。 「稟議王」の勝利条件は、あくまでも社長印を取得することです。 社内政治の小競り合いが楽しくなって本来の目的を見失うと、 第三者に出し抜かれることも少なくありません。 業務ばかりせず、きちんとハンコも集めてください。 ……私は、間違った説明はしていません。 えっ、定常業務をこなした上で、ハンコも獲得できないか、ですって? やたがらす人材とかマルチタスク処理者とか、令和のおとぎ話に過ぎませんよ? このように、業務遂行フェイズで選択できる行動は常に1つだけですから、 「稟議王」を目指す上では、いつ業務をして・どのようにRPを稼ぎ・ いつハンコをもらうか、という状況判断が、カギになります。 決め手のタイミングで即時使用カードを ドローしないように祈りながら、最善を尽くしてください。 4.終業フェイズ 最後の終業フェイズでは、手札枚数の調整を行います。 業務を1人で抱えるとキャパオーバーになりますから、 手札の業務遂行カードが4枚以上になった場合は、 3枚になるようランダムに(≠選択して)廃棄する必要があります。 手札がキャパオーバーになるのは、 ハンコ取得を優先して業務がおそろかになった場合や、 業務遂行カードの効果で手札が増えていた場合などです。 (参考:出張手当) しかし、適当な業務を闇へ葬ったはずなのに、 会社は今日も平常運転……日本企業の七不思議の一つですね。 以上、ここまでの4つのフェイズを合わせて1つのターンとし、 プレイヤーごとにターンを回していく中で、 社長の承認印を最も早く獲得したプレイヤーが勝者となり、 「稟議王」を名乗ることを許されます。 これで、稟議王の基本的な遊び方の説明は終了です。 次回のブログでは、各種カードの補足説明(特に、部署ごとの特殊能力)や、 「稟議王」を目指す上での社内政治のコツなどについて、ご紹介する予定です。 またご覧くださいますと幸いです!
- 2022/3/13 13:35
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- 【稟議王】遊び方説明3:業務遂行フェイズ(その1)
- いつも大変お世話になっております! サークルNBOのオゴロゴロンです! 本日は、「稟議王〜ハンコの時代は終わらない〜」の遊び方説明の第3回目として、 3つ目のフェイズである「業務遂行フェイズ」について、ご紹介します。 ゲーム概要はこちら 遊び方説明1:ゲームの準備 遊び方説明2:始業フェイズ&打合せフェイズ 3.業務遂行フェイズ さて、現状としては、「始業フェイズ」でやるべき仕事(=業務遂行カード)が増え、 「打合せフェイズ」で頼れる同僚が加わった状態かと思います。 次はいよいよ、稟議王を目指す上での最重要フェイズである、 「業務遂行フェイズ」が始まります。 業務遂行フェイズでは、以下の3つの行動のうちから、 いずれか1つだけを選択して、必ず実行しなければなりません。 ①業務遂行カードを自ら使用する ②業務遂行カードを他のプレイヤーに押し付けて使用させる ③稟議ポイント[RP]を上司の承認印と交換する ではここから、3つの行動について具体例を挙げながら説明していきます。 3ー①.業務遂行カードの使用 基本的には、始業フェイズで自分に回ってきた業務は、 自ら遂行した方が上司の覚えも良いはずです。 ですから、自分にとって有利になる可能性のあるカードは、 積極的に使用していきましょう。 例えば、以下の「事前説明」です。 皆さんも、課長から稟議書を回議してもらう前に、 その上の部長のところへ、直接補足説明に行かれたことがあったりしませんか? 「そいつが上司のおぼしめしなら、稟議はなんのためにあるんだ」 ……哲学的な命題ですね。 しかも、説明のしかた、または部長の機嫌のいずれかがマズかった場合 (=サイコロを振って5or6だった場合)には、 提案することすら許されず、RPを稼ぐことはできません。 もちろん、サイコロの目の影響を受けない業務遂行カードもありますが、 仕事の成否は実力だけでは決まりませんからね…… 「他にはどんな業務遂行カードがあるんだろう?」と思われた方は、こちら 3ー②.業務遂行カードの押し付け さて「事前説明」は、失敗したとしても 何の成果も挙げられなかっただけで済みますが、 業務遂行カードの中には、明確なマイナス効果を持つカードもあります。 例えば、こちらの「クレーム処理」です。 このカードを自ら使用してしまうと、 次のターンが丸ごとスキップされてしまいます。 結果として、社内政治において他のプレイヤーに 圧倒的な遅れを取ってしまいますので、 何とかして仕事を押し付けたいところです。 この業務の押し付けが成功するかどうかには、 サイコロの目と、所属部署ごとの力関係が影響してきます。 例えば、営業部のプレイヤーなら「すみません、顧客からのクレームなんですけど、 製品の詳細については、ちょっと当方では分かりかねるものですから……ね?」 と生産ラインに押し込むことに慣れている(※個人の感想です)ので、 製造部のプレイヤーに対して押し付けやすくなっています。 もちろん、特定の部署だけ立場が弱いということはなく、 基本の3部署は、以下のような3すくみの関係になっています。 これらの部署以外にも、「どこの部署にも仕事を押し付けやすいが、 逆に押し付けられやすくもある」総務人事部など、 様々な特徴を持つ部署同士が火花を散らす……そんな社内環境になっています。 なお、稟議王というゲームの中では、競合他社の陰は見えてきません。 非常にドメスティックな環境の中で、雌雄を決していただきます。 また、「クレーム処理」は何故か赤色の枠になっていることに気づかれたと…… おっと、思ったよりもブログが長くなってしまいました。 これ以上は時間外勤務になってしまいますので、 中途半端ですが、今回はここで締めくくりにしたいと思います。 ほら、業務遂行よりも働き方改革が優先なんでしょう? 次回のプログでは、「業務遂行フェイズ」について、引き続き解説していきます。 またご覧くださいますと幸いです!
- 2022/3/5 15:50
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- 【稟議王】遊び方説明2:始業フェイズ&打合せフェイズ
- いつも大変お世話になっております! サークルNBOのオゴロゴロンです! 本日は、「稟議王〜ハンコの時代は終わらない〜」の遊び方説明の第2回目として、 4つのフェイズで構成される各ターンの前半2つのフェイズの進め方を、ご紹介します。 ゲーム概要はこちら 1.始業フェイズ まず、ゲーム開始時の状態をおさらいします。 前回の説明はこちら 各プレイヤーには「辞令カード」が配られ、お互いの所属部署が分かっている状態です。 加えて、2枚の「業務遂行カード」を、他のプレイヤーには非公開の手札として所持しています。 また、その他のコンポーネントは、 以下の画像を参考に配置いただいていると存じます。 その後、直近の仕事で一番理不尽な目にあったプレイヤーから、ゲームをスタートします。 ……え?特にそんなプレイヤーはいない?本当ですか?よく思い出してください。 (全員がホワイト企業戦士だった場合は、じゃんけんとかで決めると良いんじゃないでしょうか) スタートプレイヤーになった方は、「始業フェイズ」から順番に、 自分のターンを進めていただきます。 始業フェイズでは、業務遂行カードを1枚ドローしてください。 ……もう2枚も業務があるのにまだ引くのか、と? 出社した時に仕事が増えていないことが、一度でもありましたか? 2.打合せフェイズ 次は「打合せフェイズ」です。 ここでは「同僚カード」について、以下の2つの処理を行います。 (1) 既に召喚されている同僚カードの効果の発動 始業フェイズの時点で召喚されていた同僚カードについて、効果を発動します。 例えば「中堅社員」が召喚済みであれば、ここで稟議ポイントを1ポイント獲得します。 なお、召喚されたばかりの同僚は、まだ職場に馴染んでいませんから、社内政治の空気感が読めません。 したがって、召喚したターンには、効果を発動できないのです。 また、全ての同僚がプレイヤーの味方ではありません…… 主に他部署から押し付けられて、恐ろしい活躍をする「同僚カード扱いの業務遂行カード」についても、 このタイミングで効果が発動します。 1人だけ、例を挙げておきますね…… (2) 新しい同僚カードの新規召喚または生贄召喚 全ての同僚カードの効果を発動し終えたら、 「新入社員」の新規召喚、「中堅社員」または「優秀社員」の生贄召喚を 最大1枚まで行うことができます。 これらの同僚カードは、自分の場に合計3名まで召喚することができます。 なお、同僚カードの効果は必ず発動しますが、召喚は行わないことも可能です。 最初に召喚できるのは、ノーコストで呼び出せる「新入社員」だけです。 ただ新入社員は、まだ社内政治のイロハを理解していないので、 何名召喚したところで、稟議ポイントは稼いできてくれません。 そこで、「新入社員」から「中堅社員」へと進化(生贄召喚)してもらったり、 あるいは、「新入社員」2枚を生贄に「優秀社員」を召喚することで、 稟議ポイントを稼いでくれる同僚を増やすことが、大事になってきます。 ……2人の新入社員のうち1人は、どこに行ったのか? あなたのような勘のいいサラリーマンは嫌いですよ? 以上で、ターンの前半の行動は終了となります! 次回のプログでは、引き続き「業務遂行フェイズ」以降の遊び方を、詳しくご説明いたします。 またご覧くださいますと幸いです!
- 2022/2/27 11:24
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- 【稟議王】遊び方説明1:ゲームの準備
- いつも大変お世話になっております! サークルNBOのオゴロゴロンです! 本日は、2022年春で初めて頒布いたします「稟議王〜ハンコの時代は終わらない〜」の 遊び方説明の第1回目として、ゲームを始める前の準備についてご紹介します。 ゲーム概要はこちら 1.辞令の交付 まず、稟議王には以下のコンポーネントが内蔵されています。 このうち「辞令カード」を各プレイヤーにランダムで配付します。 その結果、プレイヤーごとの所属部署が決まり、社内政治における力関係が確定します。 例えば、営業部のプレイヤーなら「まぁ、顧客が言ってるわけですから……ね?」 と生産ラインに圧力をかけられますので、製造部のプレイヤーに対して優位に立ちます。 この優位・劣位の関係は、稟議王の醍醐味である「業務の押し付け」のタイミングで影響してきますが、 この点は次回以降のブログでご説明します! 2.業務の割り振り 次に「業務遂行カード」を同じくランダムに2枚ずつ、各プレイヤーに配付します。 それぞれがどんな仕事を抱えているかは、社内政治の駆け引きの上で重要な情報ですから、 この2枚のカードは非公開として、各プレイヤーの手札になります。 残りの業務遂行カードは、裏向きで伏せておいて、山札になります。 これで、稟議王のゲームの準備は完了です! ……とっても簡単ですよね? 未経験者歓迎!どなたでも遊べる、アットホームなゲームです★ なお、残りのコンポーネントは、以下の画像を参考に配置してください。 次回のプログでは、引き続き「始業フェイズ」以降の遊び方を、詳しくご説明いたします。 またご覧くださいますと幸いです!
- 2022/2/26 15:27
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