NBO Nagoya Buru-Orenji

名古屋市出身の30代4人組で活動している

ボードゲーム制作サークル

【NBO Nagoya Buru-Orenji】です。

特技・趣味・仕事すべてバラバラな

凸凹カルテットですが、

高校時代から培ってきた阿吽の呼吸と、

『期日厳守』『役割完遂』など

持ち前のサラリーマンスキルを活かしながら、

「社内政治ボードゲーム3部作」を制作中。

「稟議王」、「会議室の狩人&深淵」を経た

最終作は、人事異動の理想と現実を題材にした

「まとまれ!じんざいの島」です。

【稟議王】遊び方説明4:業務遂行フェイズ(その2)&終業フェイズ
2022/3/13 13:35
ブログ

いつも大変お世話になっております!



サークルNBOのオゴロゴロンです!



 



本日は、「稟議王〜ハンコの時代は終わらない〜」の遊び方説明の第4回目として、



3つ目のフェイズである「業務遂行フェイズ」の説明の続きと、



4つ目(=ターンの最後)の「終業フェイズ」のご紹介をさせていただきます。



ゲーム概要はこちら



 



遊び方説明1:ゲームの準備



遊び方説明2:始業フェイズ&打合せフェイズ



遊び方説明3:業務遂行フェイズ(その1)



 



3.業務遂行フェイズ(おさらい)



さて、繰り返しのご説明になりますが、業務遂行フェイズが始まる前には、



「始業フェイズ」でやるべき仕事(=業務遂行カード)が増え、



「打合せフェイズ」で頼れる同僚が加わった状態になっていると存じます。



 



そして、業務遂行フェイズでは、以下の3つの行動のうちから、



いずれか1つだけを選択して、必ず実行しなければならない、



ということをお伝えしておりました。



 



①業務遂行カードを自ら使用する



②業務遂行カードを他のプレイヤーに押し付けて使用させる



③稟議ポイント[RP]を上司の承認印と交換する



 



このうち、「①業務遂行カードの使用」は、



稟議ポイント[RP]を獲得できる、など



自分に有利な効果のカードを使っていくアクションです。



 



(例:事前説明)





 



他の業務遂行カードの例は、こちら



 



一方で、「②業務遂行カードの押し付け」は、



自分では使いたくないカードや、



相手を邪魔できるカードなどを無理やり使わせ、



他のプレイヤー側で効果を発動させるアクションです。



 



(参考:部署ごとの優位劣位)





 



ですから、基本的には



「真面目に業務をするより、邪魔した方が今は得だな」とか、



「あいつ部長の覚えがめでてぇな……潰すか?」といった



場面において、戦略的に行うべきアクションです。



 



しかし、会社における業務というのは、



自分が考えるベストな時期・手順において



遂行できるものとは限りません……



 



3-Ex.「即時使用カード」



前回ご紹介した「クレーム処理」は、



カードデザインが赤色になっており、



「即時使用」というテキストが明記されています。



 



このような「即時使用カード」は、



稟議王の業務遂行カードの中で4枚だけ存在する、



何よりも優先して遂行されるべき業務です。



 





 



したがって、これらのカードをドローしたプレイヤーは、



他の業務遂行カードを持っていたとしても、即時使用カードを



「①自ら使う」か「②誰かに押し付ける」必要があります。



 



……「③承認印の獲得」はできないのか?



ハンコ押してる場合だと思います?



 



なお、即時使用カードの中には、



全てのプレイヤーに等しく理不尽をもたらし、



自ら使おうが誰かに押し付けようが結果は変わらない、



というものもあります。



 



そうしたカードを引いた時は、諦めて粛々と取り組んでください。



(例:不本意なワークシェアリング)





 



3-③.承認印の獲得(RPとの交換)



業務遂行フェイズの最後の選択肢が、承認印の獲得です。



「稟議王」の勝利条件は、あくまでも社長印を取得することです。



 



社内政治の小競り合いが楽しくなって本来の目的を見失うと、



第三者に出し抜かれることも少なくありません。



 



業務ばかりせず、きちんとハンコも集めてください。



……私は、間違った説明はしていません。





 



えっ、定常業務をこなした上で、ハンコも獲得できないか、ですって?



やたがらす人材とかマルチタスク処理者とか、令和のおとぎ話に過ぎませんよ?



 



このように、業務遂行フェイズで選択できる行動は常に1つだけですから、



「稟議王」を目指す上では、いつ業務をして・どのようにRPを稼ぎ・



いつハンコをもらうか、という状況判断が、カギになります



 



決め手のタイミングで即時使用カードを



ドローしないように祈りながら、最善を尽くしてください。



 



4.終業フェイズ



最後の終業フェイズでは、手札枚数の調整を行います。



 



業務を1人で抱えるとキャパオーバーになりますから、



手札の業務遂行カードが4枚以上になった場合は、



3枚になるようランダムに(≠選択して)廃棄する必要があります。



 



手札がキャパオーバーになるのは、



ハンコ取得を優先して業務がおそろかになった場合や、



業務遂行カードの効果で手札が増えていた場合などです。



 



(参考:出張手当)





 



しかし、適当な業務を闇へ葬ったはずなのに、



会社は今日も平常運転……日本企業の七不思議の一つですね。



 



以上、ここまでの4つのフェイズを合わせて1つのターンとし、



プレイヤーごとにターンを回していく中で、



社長の承認印を最も早く獲得したプレイヤーが勝者となり、



「稟議王」を名乗ることを許されます。



 



これで、稟議王の基本的な遊び方の説明は終了です。



 



次回のブログでは、各種カードの補足説明(特に、部署ごとの特殊能力)や、



「稟議王」を目指す上での社内政治のコツなどについて、ご紹介する予定です。



またご覧くださいますと幸いです!