Think or Sink Games
ブース概要
GM不要(アプリ利用時)、完全脱落なしの正体隠匿人狼系ゲーム『Ghost Liner』を制作しました。2026春ゲムマにおいて1,500円(税込)で新販売!
取置き予約はこちら【https://x.gd/v2r6a】
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- 正体隠匿人狼系【Ghost Liner】役職ごとの遊び方:航海士
- ◆危険な役職だからこそ、最も信用を得やすい。人間陣営を勝利に導こう。【動き方の基本】人間陣営の要職です。航海士同士はお互いを知るという強力な能力を持ちますが、行先カードと〇✕カードでは常に「操舵室」と「〇」を出すことになります。行動に強い制約があり、カロンからの攻撃が無効になる「談話室」に行くことができません。そのため、最もカロンから狙われる役職です。常に操舵室に行くため、いずれは行動履歴によって航海士だと判明します。カロンに対しては攻撃されるリスクを産みますが、人間陣営に対しては強い信頼を勝ち取ることにつながります。航海士だと判明した後の発言は特に重みが出るため、全力でカロン陣営を探しましょう。終盤には航海士同士が同時にカミングアウトをして一気に盤面整理をすることも有効です。航海士同士はお互いを知るため、カロン陣営が航海士としてカミングアウトをしても航海士二人にすぐに嘘だと指摘されてしまいます。そのためカロン陣営からの対抗は出にくいです。ゲーム序盤にカミングアウトをしてもカロンから狙われてしまうだけなので、航海士のカミングアウトはゲーム終盤の切り札として取っておきましょう。出すカードは「操舵室」、「〇」と決まっていますが、航海士だとバレるのを防ぐため悩むふりをしながらカードを伏せるのが良いです。また、自分が出すカードを考える必要がないからこそ、他の人の手元にも集中できます。カードを伏せるタイミングにも注目しましょう。特にカロン陣営は人間陣営の動きを見てから伏せるカードを決める傾向にあります。カロン陣営を推理する有力な要素として、しっかりと観察しておきましょう。 ◆取り置き予約はこちらhttps://x.gd/v2r6a ◆ゲームの詳細はこちらhttps://gamemarket.jp/game/187764 ◆ルールはこちらhttps://gamemarket.jp/blog/197504 ◆ブラウザアプリURL(完全無料)https://scintillating-bavarois-3a2869.netlify.app ◆販売日時出展日時:5月24日(日)場所:チャック横丁[日 - 横34]ゲームマーケット2026春では、1日目の出展はなく、2日目のみの出展となります。
- 2026/5/12 2:52
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- 正体隠匿人狼系【Ghost Liner】ルール初公開!
- 1.これはどんなゲーム?プレイヤーは「人間」と、それに紛れ込んだ「カロン(悪霊)」に分かれます。やることはシンプルです。毎日話し合いをした後、「今日どこに行くか(行先カード)」と「〇と✕どちらを出すか(〇✕カード)」の合計2枚を裏向きで出すだけです。操舵室に集まって船を進めたい人間陣営。そこに紛れ込み、「✕」を出して船を妨害したり、密かに人間をキルしようとするカロン陣営。互いの思惑が交差する、心理と論理のカードゲームです。専用のブラウザアプリの利用でGMは不要となり、全員がプレイヤーとしてゲームを楽しめます。 2.勝利条件人間陣営の勝利操舵室で「〇」を指定数まで溜める、またはカロンを全員追放する。カロン陣営の勝利操舵室で「✕」を指定数まで溜める、または生存者の半数をカロン陣営にする。(※〇✕の指定数はプレイ人数によって変わります。勝利〇✕ポイント表を参照) 3.3つの場所(行先カード)と〇✕カード各プレイヤーは、毎日以下の3枚から1枚を行先として選びます。【操舵室】ポイントを稼ぐ場所ゲームの勝敗を左右する「〇✕判定」を行います。(※判定のルールは後述)【図書室】正体を探る場所ゲーム中、各プレイヤー1回だけ行けます。誰か1人の役職カードを自分だけ確認できます。(※1日に1人しか行けません。複数人が被った場合は誰も行けず、カードも消費されます)【談話室】身を守る場所カロンからのキル攻撃を無効化します。さらに、攻撃してきたカロンを返り討ちにして脱落させます。また、各プレイヤーは〇カードか✕カードも同時に選びます。4.1日の流れゲームは以下の①〜④を繰り返し、勝敗が決まるまで行います。①朝の議論 & カードの提出(3分)「今日は誰が操舵室に行くか」などを話し合います。話し合いながら、各自任意のタイミングで「行先カード(3種から1枚)」と「〇✕カード(2種から1枚)」を裏向きで伏せます。一度伏せたカードは変更できません。(※〇✕カードは操舵室でのみ使いますが、図書室や談話室に行く人もダミーとして必ず伏せてください)②カロンの密談(30秒)全員目を閉じます。カロンだけが目を開け、「誰をキルするか」を無言で相談します。-GMあり GMに攻撃対象を伝える。その後、全員が目を開ける。-GMなし 全員が目を開ける。その後、全員がアプリを操作し、カロンはそこで攻撃対象を選択する。③昼の行動(結果発表)以下の順番で結果を処理します。(1)行先オープン: 全員の「行先カード」だけを一斉に表にします。(まだ〇✕カードは伏せたまま) (2)キル判定: GM(またはアプリ)で誰が攻撃されたかを確認します。 ▶ 狙われた人が「操舵室」「図書室」にいたら脱落。 ▶ 狙われた人が「談話室」にいたら、攻撃したカロンが代わりに脱落。(3)操舵室の判定: 操舵室に行った生存者の「〇✕カード」をシャッフルしてから表にします。 ▶ 全員が【〇】 = その枚数分、〇ポイントに追加する。 ▶ 【✕】が1枚以上ある = ✕の枚数分、✕ポイントに追加する。〇は何枚あろうが〇ポイントには追加しない。 (※操舵室に行った人数が必要人数に満たなかった場合は、無条件で✕ポイントに「1」を追加)(4)図書室の処理: 図書室に行った人がいれば、誰か1人の役職を確認します。④夜の追放(3分)以下の順番で処理をします。(1)生存者で話し合い、生存者の半数以上の票(例:6人だと3票以上)で1人を追放し脱落させることができます。同数の場合は誰も脱落せず、再投票もありません。投票の棄権も可能です。(2)勝敗判定(ⅰ→ⅱの順に処理) ⅰ 人数による勝敗判定:カロンが全員脱落したらカロンは敗北を宣言し、生存者のうち半数以上がカロンになればカロンは勝利を宣言する(例:4人のうちカロン2人) ⅱ ポイントによる勝敗判定:〇✕ptを確認し、指定数以上ならその陣営が勝利する 勝敗が決まらなければ、行先カードと○×カードを配り直して次の日(①)に戻ります。 5.役職とプレイ人数別の設定〇人間陣営【航海士】 航海士同士はお互いの正体を知る。必ず「操舵室」と「〇」を出す。【乗客】能力なし。行先は自由に選べる。必ず「〇」を出す。〇カロン陣営【カロン】カロン同士はお互いの正体を知る。行先は自由に選べる。「〇」「✕」は自由に出せる。自分が「談話室」を伏せた日だけ、任意の1人を攻撃できる。攻撃対象が操舵室か図書室を伏せていれば攻撃成功となり、対象プレイヤーはゲームから脱落する。しかし、攻撃対象が談話室を伏せていれば攻撃失敗となり、攻撃したカロンがゲームから脱落する。カロン同士の攻撃はできない。【ハデス】 誰がカロンか一方的に知っている(カロン側からは誰がハデスか分からない)。行先は自由に選べる。必ず「〇」を出す。▼ プレイ人数別 おすすめレギュレーションと勝利〇✕ポイント人数航海士乗客カロンハデス亡霊操舵必要人数勝利〇pt勝利✕ptその他5人1211無し2人62図書室なし6人2211無し2人82図書室なし、航海士は互いを知らない7人2320あり3人105図書室なし8人2321あり3人105 9人2421あり3人125 ▼ ゲームの準備人数に応じた役職カードをランダムに配り、各プレイヤーは自分の役職を確認する全員にそれぞれ行先カード3枚と○×カード2枚の合計5枚を配るGMを決め、以下の手順で役職を確認する。ただし、全員スマホやiPadがあればアプリ利用で全員がプレイヤーとして参加可能(GM不要)。その際はプレイヤーの1人が進行役を兼任し、タイムキープや声掛けを行う。 【全員、目を閉じます。航海士だけ目を開け、互いを認識します。次にカロンだけ目を開け、互いを認識します。カロンは目を閉じたまま手を挙げ、ハデスだけが目を開けてカロンを認識します。全員目を開け、ゲーム開始です。】 6.【拡張ルール】亡霊(7人以上用)7人以上のプレイでは、脱落したプレイヤーは「亡霊」となってゲームに干渉し続けます。(※役職カードなし)<亡霊のルール>発言やジェスチャーは禁止。夜の投票権もありません。能力:毎日、誰か1人の行先を「談話室」に強制的に変更(上書き)できます。朝の話し合い中、亡霊は任意のタイミングで自分の「談話室」カードを表向きで誰かの前に置くことで能力を発動します。対象プレイヤーがカードを伏せる前でも可能です。上書きされた人は談話室に行った扱いになり、元の行先カードの能力は使えません(公開もされず、手札に戻ります)。同じ人を2日連続で上書きすることはできません(次の日はどの亡霊からも狙われません)。亡霊が複数いる場合、それぞれが別々の1人を上書きできます。 7.よくある質問(FAQ)昼に〇✕ポイントが規定に達したら、そこで即終了?いいえ、まだ終了ではありません。その日の夜の追放による人数処理が優先されます。人数によって勝敗が決まらなかった時のみ、〇✕ポイントでの勝敗判定に移ります。 操舵室の必要人数に満たなかった場合、出した〇✕カードはどうなる?操舵は失敗となり、無条件で✕ポイントに1が加算されます。その時の〇✕カードは公開されません。また、操舵室の人数は、その日のカロンの攻撃によって脱落した人を除いてから計算してください。図書室カードを複数人が出して行けなかった場合、そのカードはまた使える?いいえ、一度公開された図書室カードはもう使用できません。ただし、亡霊の上書きで公開されていなければ、再び使用できます。カロンが2人いる場合、それぞれがキル攻撃できる?はい、できます。つまりカロンが2人とも生存していれば、同日に最大2人を攻撃できます。脱落して亡霊になったら、他人の役職カードを見てもいい?いいえ、見ることはできません。また、生前の役職がカロンでない限り、カロンの密談時にも目を閉じてください。 亡霊が行先を上書きした時、そのプレイヤーが伏せた行先カードは公開する? いいえ、公開しません。亡霊が複数いるとき、それぞれ1人を上書きできる?はい、できます。例えば亡霊が3人いれば最大3人を上書きできます。亡霊は毎日上書きできますか?はい、できます。ただし、上書きされた人は次の日はどの亡霊からも上書きされません。 ◆ゲーム内容の記録このゲームでは「誰がどこに行ったのか」「操舵室の〇と✕は何枚だったか」という日々の記録が非常に重要です。紙媒体の記録用紙にトークンを置くアナログな方法のほか、Ghost Liner専用の無料ブラウザアプリ(https://scintillating-bavarois-3a2869.netlify.app/)をご利用いただくことで、より本格的な推理をお楽しみいただけます。本作は、意図的に「初日の情報量を極端に少なくし、終盤にかけて飛躍的に情報量が増える」ようにデザインしました。これにより理不尽な早期脱落を防ぐと同時に、序盤は相手の表情や言動を読む心理要素を、終盤は蓄積された記録からパズルを解くような推理要素を、ひとつのゲームで共に味わうことができます。たとえば「航海士」という役職の存在です。最初は誰が航海士か分かりませんが、日数が経つほど「必ず操舵室に行く人」が浮かび上がってきます。その上でこれまでの操舵室の記録を見返すと、航海士は必ず〇を出すため、✕を出したカロン候補が論理的に絞り込まれていきます。人間陣営はこのようにしてカロンを追い詰めていきましょう。一方で、航海士は身を守る談話室に行けないため、カロンの攻撃に対しては無防備です。カロン陣営は一度に二人の航海士を脱落させるなど、ポイントでの勝利ではなく人数での勝利へと目標を切り替えても良いでしょう。盤面の状況によって戦略は劇的に変化するため、プレイするたびに全く異なる新しい展開を楽しむことができます。終盤は論理が支配するゲームでありながら、その論理の土台を作るのは序盤~中盤の「感情的・心理的な駆け引き」です。これら2つの要素が緻密に絡み合う幽霊船での頭脳戦を、ぜひ存分に体験してください。 アプリを使えば簡単に盤面が記録され、推理に100%集中できます!◆確実に手に入れたい方はこちら!【取り置き予約フォームへ進む】https://x.gd/v2r6a ◆世界観やコンポーネントをもっと見たい方はこちら!【ゲーム詳細ページを見る】 ◆プレイを劇的に快適にする専用ツール(完全無料)【無料ブラウザアプリを開く】 ◆販売日時出展日時:5月24日(日)場所:チャック横丁[日 - 横34]ゲームマーケット2026春では、1日目の出展はなく、2日目のみの出展となります。
- 2026/5/10 2:43
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- 正体隠匿人狼系【Ghost Liner】役職ごとの遊び方:ハデス
- ◆陣営を正確に把握している立場を利用し、議論の流れを誘導する【動き方の基本】人間陣営とカロン陣営を正確に知る唯一の役職です。言葉で人間陣営を攪乱しましょう。操舵室では[〇]しか出せない制約があるので、操舵室に行っても〇ポイントが増えて人間陣営を利するだけです。ハデスは図書室を目指しましょう。その際、「図書室には自分が行く」と主張しながら結局行かず、翌日にも同じ主張を繰り返すことでターンを消費させるのが理想です。図書室を実質的に機能不全にできればカロン陣営に有利となります。カロンの言葉にも耳を傾けましょう。カロンが操舵室に行きそうなら、カロンが出す[✕]を薄めるためにも自分も操舵室に行くことも良い選択肢です。大勢で行くほどカロンが特定されにくくなります。操舵室に行くメンバーに名乗り出つつあえて行かないことで、〇ポイントの積み重ねを避けつつ、早めに航海士を特定できるようにすることも重要です。余裕があれば、人間陣営には気付かれないように注意しながら、カロン二人に自分がハデスであることをさりげなくアピールしましょう。 ◆取り置き予約はこちらhttps://x.gd/v2r6a ◆ゲームの詳細はこちらhttps://gamemarket.jp/game/187764 ◆ブラウザアプリURL(完全無料)https://scintillating-bavarois-3a2869.netlify.app ◆販売日時出展日時:5月24日(日)場所:チャック横丁[日 - 横34]ゲームマーケット2026春では、1日目の出展はなく、2日目のみの出展となります。
- 2026/5/9 1:26
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- 正体隠匿人狼系【Ghost Liner】役職ごとの遊び方:乗客
- ◆安易な追放は避け、着実にポイントを積み重ねて勝利を目指す【ゲームの序盤】能力はないものの、最大多数派を占める役職です。まずは議論の主導権を握り、操舵室に行くメンバーを多すぎず少なすぎずに調整しましょう。多すぎると紛れ込んだカロンに[✕]を出された時、誰が紛れ込んだカロンなのかを特定しにくくなります。逆に少なすぎると必ず操舵室に行かないといけない航海士が早々にカロンにバレてしまいます。うまく人数を調整することが大切です。図書室は出来る限り利用しましょう。複数人が図書室カードを出してしまうと図書室が利用できなくなるので、図書室カードを出すのは1人だけの状況を作ることが重要です。図書室は多数派を占める人間陣営が使うほどカロン陣営を追い詰めることができます。乗客のうち少なくとも1人は毎ターン操舵室に行き、疑似・航海士として振舞いましょう。毎ターン操舵室に行くプレイヤーが3人以上いるだけで、カロンは航海士を絞り込めず攻撃を躊躇します。不確かな状況での安易な追放は避けましょう。ゲーム開始時のプレイ人数ではほとんど影響のない操舵室の必要人数ですが、間違って人間陣営を追放してしまうと大きな重荷として重くのしかかってきます。早めにカードを伏せてカロン陣営にプレッシャーをかけることも有効です。カロン陣営は人間陣営の動きを見定めてから自分たちの行動を決めたいので、カードを伏せるのが遅れる傾向にあります。また、航海士は出せるカードは操舵室の一択しかありませんが、悩むふりをしてカードを出します。つまり、航海士は真っ先にカードを伏せて目立つことは避けたいはずです。航海士を守るという意味でも、乗客が一番最初にカードを伏せるのが良いでしょう。 【ゲームの終盤】これまでに〇ポイントが積み重なっていれば、勝利は目前です。勝利ポイントまで〇ポイントがリーチになれば、カロン陣営はほぼ確実に操舵室に行って[✕]を出してきます。それを見越して人間陣営は操舵室に行かず、誰が[✕]を出したのかを特定してもよいでしょう。ポイントには余裕があるため、ターンをかけてカロン陣営をあぶり出すことができます。 【まとめ】このゲームでは、いわゆる人狼よりも脱落が少なくなるようなデザインにしています。安易な追放は避けて、ポイントの積み重ねを大切にしましょう。ポイントが増えるほど敵陣営の行動を縛ることができます。 ◆取り置き予約はこちらhttps://x.gd/v2r6a ◆ゲームの詳細はこちらhttps://gamemarket.jp/game/187764 ◆ブラウザアプリURL(完全無料)https://scintillating-bavarois-3a2869.netlify.app ◆販売日時出展日時:5月24日(日)場所:チャック横丁[日 - 横34]ゲームマーケット2026春では、1日目の出展はなく、2日目のみの出展となります。
- 2026/5/4 1:53
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- 正体隠匿人狼系【Ghost Liner】役職ごとの遊び方:冥府の渡し守カロン
- ◆安易な攻撃は避け、潜伏しながらポイントを積み重ねよう【ゲームの序盤】まずは航海士を探すのが基本です。航海士は必ず操舵室に行くので、ターン数を重ねるごとに自然と浮かび上がってきます。航海士を特定できるまでは攻撃は避けましょう。朝の議論では雰囲気を読むのが重要です。大勢が操舵室に行きそうなら自分も操舵室に行って[✕]を出しましょう。大勢の中なら紛れ込みやすいです。逆に、少人数の中で[✕]を出してしまうと早々にカロンだと特定されてしまいます。あまり操舵室に行く雰囲気でなければ、自分も操舵室に行くのは避けましょう。カロンが2人とも操舵室に行くのは避けるべきです。もし2人とも[✕]を出してしまうと操舵室メンバーにカロンが2人いることが判明してしまい、一気に不利になってしまいます。カロン同士うまく意思疎通を取りましょう。議論中に「操舵室に行こうかな」と言うだけで相手方に十分意図は伝わります。図書室は人間陣営に使われるほどカロン陣営の不利になっていきます。図書室には1人しか行けないことを利用して、カロン陣営で図書室を独占することも大切です。 【ゲームの終盤】航海士2人が判明すれば、カロン2人がそれぞれを攻撃することで一気に人間陣営の数を減らすことができます。たとえばプレイヤー人数が8人(人間陣営5人、カロン2人、ハデス1人)のときに一度に人間陣営である航海士2人を脱落させれば、人間陣営3人とカロン陣営3人となり、実質的なパワープレイが成立します。序盤の結果から航海士を特定出来ていれば、一気にゲームを決めることができます。✕ptがリーチになれば勝利は目前です。特にカロンが2人とも生存している状況で勝利ptまであと2ptになれば、勝利は確実になります。次の日に強引に2人とも[✕]を出して勝利ptに到達させれば、夜の追放は1人までなので必ずどちらかのカロンは生き残り、カロン陣営の勝利となります。しかし、カロンが1人しか生存していなければ状況は大きく異なります。1人残ったカロンが昼に[✕]を出して勝利ptに到達しても、夜に自分が追放されてしまえばカロン陣営の敗北となってしまうからです。カロンは2人の状況をキープしましょう。 【まとめ】このゲームでのカロンの理想の立ち回りは、✕ptでの勝利です。カロンは確実に毎ターン[✕]を積み重ねつつ、「2人生存した状態で勝利ptまでリーチ」の状況を最優先で目指しましょう。既存の正体隠匿系ゲームとは異なり、攻撃に対するペナルティは重く設定されています。安易な攻撃は避けて、潜伏しながら✕ptを積み上げていくことが基本的な立ち回り方です。 ◆取り置き予約はこちらhttps://x.gd/v2r6a ◆ゲームの詳細はこちらhttps://gamemarket.jp/game/187764 ◆ブラウザアプリURL(完全無料)https://scintillating-bavarois-3a2869.netlify.app ◆販売日時出展日時:5月24日(日)場所:チャック横丁[日 - 横34]ゲームマーケット2026春では、1日目の出展はなく、2日目のみの出展となります。
- 2026/5/2 0:53
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![[GHOST LINER~幽霊客船の推理戦~]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260510_035208_0509ゲーム表紙.jpg)