Think or Sink Games

GHOST LINER~幽霊客船の推理戦~

¥1,500

【新感覚の正体隠匿×論理パズル】 「言葉」は嘘をつく。「行動」は真実を語る。

ゲーム概要

  • 【GM不要】専用の完全無料アプリを使えば、全員がプレイヤーとして参加可能!
  • 【正体隠匿×論理パズル】情報ゼロの心理戦から、終盤は数学的ロジックへと収束!
  • 【完全脱落なし】理不尽な脱落がなく、亡霊システムで死のダウンタイムもゼロに!
プレイ人数 5〜9人 プレイ時間20〜45分
対象年齢12歳〜 価格1,500円
発売時期2026春 予約
ゲームデザイン閑谷空 イラスト・DTPくろねこ

ゲーム詳細

当日販売:ゲムマ2026春2日目 5月24日(日) @チャック横丁[日 - 横34]
     ※1日目は出展しませんので、ご注意ください

取置予約:https://x.gd/v2r6a

 

◆ 舞台は、生と死の境界を漂う幽霊客船

 プレイヤーは「人間陣営」と、死の世界へと誘う「カロン陣営」に分かれ、正体を隠して行動します(初期役職は全4種)。毎朝、船内のどこへ向かうか(操舵室・図書室・談話室)を秘密裏に決定し、船を進めて現世への帰還を目指します。しかし、操舵室に死神カロンが1人でも紛れ込めば、船は無残に失敗へと導かれます。

誰を信じ、誰を船の操舵室に送り出すのか?

極限の疑心暗鬼の中で、あなたは「かつてないプレイング」を体験することになります。

 

◆ 役職カード紹介

役職カード紹介

〇人間陣営(多数派):航海士、乗客

【航海士】
 人間陣営で唯一、お互いの正体を認識している重要な役職です。ただし「必ず操舵室に行かなければならない」という過酷な制約があります。自分が航海士だとカロンにバレないように振る舞いながら、巧みに議論を誘導して人間陣営を勝利に導きましょう。

【乗客】
 特殊能力を持たない、ただの人間です。しかし、能力がないからこそ「カロンの攻撃から航海士を守る盾になる」など、失うものを恐れない大胆な立ち回りが可能です。多数派のアドバンテージを活かし、行動と推理で敵陣営を打ち負かしましょう。

 

〇カロン陣営(少数派):カロン、ハデス

【冥府の渡し守カロン】
 人間陣営を直接脱落させる「攻撃」と、操舵を失敗させる「妨害(✕を出す)」の2つの能力を持つ最恐の存在。人数的には不利ですが、その脅威で人間陣営を翻弄し、疑心暗鬼に陥らせることが可能です。

【冥界の王ハデス】
 カロンの正体を一方的に知っている冥界の王。つまり、このゲームで唯一の人間陣営とカロン陣営を正確に知る役職です。場の空気を読み切って臨機応変に行動し、カロンをサポートしましょう。

 

◆ 行先カード紹介

ゲーム画像

【操舵室】
 船を進めるための心臓部。誰かが行かねば船は沈没しますが、ここに向かったプレイヤーは無防備となり、カロンから攻撃されると死亡してしまいます。カロンの目をかいくぐって船を進める勇気が試されます。

【図書室】
 好きなプレイヤー1人の役職をこっそり確認できる強力な部屋。ただし、1人につきゲーム中1回しか使えず、他のプレイヤーとバッティングすると無駄になってしまいます。自分一人だけが図書室に行ける状況を上手く作り出しましょう。

【談話室】
 絶対に死なない安全地帯。それだけでなく、ここを伏せていた時にカロンから攻撃されると、なんと「カロンの攻撃を無効化し、逆にカロンを返り討ちにして自滅させる」最強のカウンター部屋です!カロンの狙いを読んで、見事返り討ちにしましょう。

 

◆ 実際のゲームプレイ

ゲーム画像

 毎日、その日に「誰がどこに行くか」を全員で話し合います。各プレイヤーは議論を聞きながら、3種類の行先カードからその日に自分が向かう1枚を選び、伏せて置きます。話した言葉と実際の行先が一致しなくても問題ありません。操舵室に行くと言いながら談話室カードを伏せてもOKです。もちろん、紛れ込んだカロンも議論を聞きながら攻撃対象を品定めしています。カロンから狙われていると感じたら談話室に逃げ込み、逆に安全だと感じたときは操舵室へ向かいましょう。全員が伏せ終わったら、それらを一斉にオープンします。みんなの目の前で、「誰がどこに行くか」の最終結果が判明します。

 序盤は表情やカードを伏せる順番を探り合う心理戦ですが、日数が進むと「誰がどこに行ったか」のログが蓄積されていきます。ある人の役職が特定できると、連鎖的に他の人の役職も判明していく。まるで「Hit & Blow(マスターマインド)」のように、情報量が指数関数的に増えていく論理パズルへと加速していくのが本作最大の醍醐味です。

 また、「状況によって勝ち筋がダイナミックに変わる」のも特徴です。
序盤の操舵が順調なら、人間陣営はそのまま「操舵の規定数クリア」を目指しましょう。その場合、カロン陣営は正体がバレるリスクを背負ってでも攻撃に出なければなりません。逆に操舵が失敗続きなら、人間陣営は操舵を諦め「カロンの全滅」を狙い始めます。この場合、カロンは絶対に正体がバレないように息を潜めることになります。このように勝利ルートが2つあることから、ゲームが単調にならず、プレイするたびに全く新しい展開が楽しめます。
 

魅力①:「大声で仕切る人」が勝つゲームではありません

 正体隠匿ゲームで、声の大きい人に場を支配されて疲れた経験はありませんか?このゲームの最も重要な決断は、言葉ではなく「裏向きに伏せたカード」で行われます。「私、今日は操舵室に行くね」と言いながら、裏切って別の場所に行くことも可能。無口なプレイヤーでも、巧みな「カードの伏せ方」一つでカロンを罠に陥れる、鮮やかな心理戦が楽しめます。

 

魅力②:「脱落=暇」を無くした『亡霊』システム

 正体隠匿系の弱点「初日にやられたらゲームが終わるまで暇」……本作にそんな時間はありません。脱落したプレイヤーは「亡霊」となり、ゲームに残り続けます!亡霊は発言こそできませんが、生存者の「行先カード」を上書きして物理的に盤面に干渉できます。絶体絶命の味方を守るため、死んだ仲間が身を挺して敵の攻撃を弾き返す……そんなアニメのような胸熱ドラマが起こります。

 

魅力③:序盤のブラフから、終盤の論理パズルへ

 ゲーム序盤は、視線やカードを出す順番を探り合う心理戦。しかし日数が経過し「過去の行先のログ」が蓄積されていくと、ゲームは「Hit & Blow」のようなバチバチの数学的・論理パズルへと変貌します。
「過去3日間の行動履歴から、君がカロンなのは100%証明できる!」
「君はどうして必ず操舵室に行くんだ……さては航海士だな?」
最初はフワッとした探り合いから始まり、終盤は過去の行動ログを元にしたバチバチの推理戦へと変貌します。序盤は相手の表情を読みながら情報を集める緊張感を、終盤は加速度的に謎が解けていく爽快感を、ぜひ味わってください!

 

◆For English Speakers: Welcome aboard the GHOST LINER!

"Words can lie, but actions speak the truth."
GHOST LINER is a unique blend of Social Deduction and Logic Puzzle, arriving at Game Market Spring 2026!

You are trapped on a haunted cruise ship. Players are secretly divided into the Human camp and the Charon (Reaper) camp. Every morning, you must secretly choose your destination card: the Bridge (to advance the ship), the Library (to investigate a player's role), or the Lounge (a safe zone that counters attacks).
But beware—if a hidden Charon joins the Bridge, they can secretly sabotage the ship, and they can also snipe unsuspecting players from the shadows!
 

Here is why you will love this game:

  • No more "Loudest Player Wins":
    Tired of social deduction games where the most aggressive talker controls the table? In this game, your secret action cards drive the outcome. You can lie about your destination, set traps, and outsmart your foes without saying a single word.
     
  • No Boring Player Elimination:
    Eliminated early? Don't worry! Dead players become "Ghosts". Ghosts cannot speak, but they can physically alter the living players' destination cards to protect allies or sabotage enemies. You are actively in the game until the very end!
     
  • From Bluffing to Pure Logic (Hit & Blow):
    As the days pass, the history of who went to the Bridge and whether they succeeded or failed becomes a crucial log. The game dynamically shifts from psychological bluffing to an intense, "Mastermind"-style logic puzzle. Deduce the traitor based on hard evidence!

If you love games like The Resistance: Avalon or Secret Hitler but crave a more logical deduction system with zero downtime, GHOST LINER is exactly what you are looking for.
 

Will you Think your way out, or Sink into the abyss?
We look forward to seeing you at our booth!

ゲーム体験

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