- プレゼント企画『ポトラバッシュ』本日まで!
- 2026/5/5 11:05
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ランチタイムゲームズ
ポトラバッシュのプレゼント企画は
本日までとなっております。
下記Xのポストよりお気軽に参加ください!
- 【予約限定販売】LET’S DRINK - N34 - WEFREE
- 2026/5/5 10:56
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WEFREE
LET’S DRINK/來杯兔兔
『LET’S DRINK/來杯兔兔』は、かわいいウサギたちとドリンクパーティーを楽しむ、気軽に遊べる小箱ゲームです。
プレイヤーはウサギたちと一緒に、にぎやかなドリンクタイムを楽しみながら、シンプルで楽しいゲーム体験を味わえます。
本作は2015年に初めて登場し、これまでにいくつかのバージョンが作られてきた、長く親しまれているシリーズ作品です。
今回は、もっと持ち運びやすく、いつでも気軽に遊べるように、新しい小箱版として登場します。
コンパクトで収納しやすく、友だちとの集まり、旅行先、イベント会場での体験プレイにもぴったりです。
ゲームの特徴
1. かわいいウサギ × ドリンクパーティー
ウサギとドリンクをテーマにした、かわいくて楽しい雰囲気のゲームです。
箱を開けるだけで、明るいパーティー気分が広がります。
難しい世界観を覚える必要はなく、気軽にウサギたちのドリンクパーティーへ参加できます。
2. ルールはシンプルで、すぐに遊べる
『LET’S DRINK/來杯兔兔』は、ルールがわかりやすく、初めてボードゲームを遊ぶ方にもおすすめです。
親子でのプレイ、友だち同士の集まり、イベント会場での短時間プレイにも向いています。
準備に時間がかからず、すぐに始められるのも魅力です。
3. 持ち運びやすい小箱版
今回の小箱版は、より持ち運びやすく、収納しやすいサイズで制作しました。
カフェ、旅行先、友人宅、イベント会場など、ちょっとした時間に取り出して遊びやすい作品です。
4. 2015年から続くシリーズ作品
『LET’S DRINK/來杯兔兔』は、2015年の登場以来、さまざまな形で展開されてきました。
今回の小箱版では、これまでの「気軽に遊べる」「かわいい」「すぐに盛り上がる」という魅力をそのままに、より手に取りやすい形でお届けします。
こんな方におすすめ
かわいいテーマのゲームが好きな方。
シンプルなルールで、すぐに遊べるゲームを探している方。
親子や友だちと、短時間で楽しく遊びたい方。
『LET’S DRINK/來杯兔兔』は、そんな方にぴったりの小箱ゲームです。
旅行やイベント、ちょっとした集まりにも持っていきやすく、気軽に遊べる一本です。
イベント・予約情報
『LET’S DRINK/來杯兔兔』は、ゲームマーケット2026春【N34】 にて頒布予定です。
📦 予約情報
今回のイベントでは、少量のみ予約取り置きサービスを行います。
数に限りがありますので、ぜひお早めにご予約ください。
🔗 詳しいルールは予約フォーム内の説明をご確認ください。
https://forms.gle/xWh9EL8yDFtXckCH8
会場でもぜひ、かわいいウサギたちと一緒にドリンクタイムを楽しんでください!
- ラストイニング 初級編「ゲームの流れ」
- 2026/5/5 10:01
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NSGクリエイト
予約について
現在ラストイニングは、予約受付中です!
もし少しでも気になったら予約をしてくれると嬉しいです。もし日曜日にゲームマーケットに来られない方はBOOTHでもご対応いたしますのでよろしくお願いします!(発送はゲームマーケット終了後となります)
■予約フォーム
https://forms.gle/VZyW6As7R7pqT5aw7
■BOOTH
https://booth.pm/ja/items/8196476
ラストイニングの簡単なゲームの流れ
ラストイニングでは、野球の9回からの攻防で点数をより獲得したプレイヤーが勝利となります。(9回の攻防でも決着がつかない場合は、もう一回攻防を行いそれでも決着がつかなかった場合は引き分けになります)

強気にストライクゾーンで攻めるか リスク回避のボールゾーンで乱すか
ボールを投げられるコースはストライクゾーンとボールゾーンに分かれています。中央の9マス(太枠線)がストライクゾーン、その周りのマスがボールゾーンとなります。

守備側のプレイヤーは投げた変化球は捨て札となってしばらく使うことができなくなります。
ストライクゾーンで勝負した場合、単打(ヒット)にとどまらず、二塁打や本塁打を打たれる可能性はありますが、万が一打たれても手札を引くことができ投げられる球種を補充できます。
逆にボールゾーンで勝負した場合、最悪でも四球でランナーを出すだけにできますが、手札を引くことはできないので、手札が少なくなりどんどん投げられる球種が狭まってしまいます。
どちらのコースで守っていくかを考えて、球種と投球コースを決めましょう。
投げられる球種は7種類
守備側が投げられる球種は7種類。それぞれ投げたコースから変化する方向と、ストライクゾーンで勝負した時に参照する「球威」、ボールゾーンで勝負した時に参照する「誘い」が設定されています。
それぞれの球種に得意なゾーンや数値があるのでそれを参考にして使う球種を決めましょう。逆にそれを逆手にとってあえてあまり強くないように使うのも手です。相手がどのように読んでくるかを考えて使いましょう。

打球の行方は投げた球種と攻撃側が置いたチップの数値で決まる
守備側が投げる球種とコースを決め、攻撃側がチップを置いたらいよいよ打撃判定です。投球された球がストライクゾーンにあるかボールゾーンにあるかで以下のように判定されます。
※打撃力はボールが来たマスに置いてあるチップの数値の合計です。

攻撃側もより良い打撃結果を得たい場合は、一つのマスに集中してチップを置かないといけないぞ!
その分、他の球種に回すチップが少なくなってしまうので一発を狙って集中させるのか、最低限単打でランナーを進めるのかを選びましょう!
- 【期間限定】『レクスレグム』半額セール開催中!(5月末まで)
- 2026/5/5 9:41
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ノルカソルカ
こんにちは、ノルカソルカです。
ゲムマ2026春はデザフェスと日程が重なったため、今回は出展を見送ることにしました。
その代わりとして、これまでに制作した作品『レクスレグム』をBOOTHにて期間限定で半額販売いたします。
通常価格4,000円のところ、今回は2,000円(50%OFF)でご購入いただけます。
期間は5月末までを予定しています。
▼レクスレグム販売ページ
https://booth.pm/ja/items/5681534
また、BOOTHでは『レクスレグム』以外の作品も販売しています。
気になる方は、こちらもぜひチェックしてみてください。
▼ノルカソルカ BOOTHショップページ
https://doodlegames.booth.pm/
- 【キャンペーン情報】『ぶーぶー都会へ行く』3秒で参加可能!!プレゼントキャンペーン📦
- 2026/5/5 9:00
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ズーミヤガワ
プレゼントキャンペーン開始いたしました!
『ぶーぶー都会へ行く』を2名の方に抽選でプレゼント!
予約済みの方もOKですよ~🐖
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①Xでズーミヤガワのアカウント(@zoo_miyagawa)をフォロー
②キャンペーンの投稿をリポスト
期間:2026/5/16(土)23:59まで
当選:XのDMにて連絡
ゲムマ手渡しor発送(※日本国内限定)
******************************************
キャンペーン詳細ポスト👇
https://x.com/zoo_miyagawa/status/2050737209616355609
ゲーム内容👇
https://gamemarket.jp/game/187980
予約👇
https://forms.gle/hDu68zvR4Ft3UdH4A
ぜひご参加ください!
- 【日 - 横24】その一撃、味方に当たると分かっていて撃てますか?
- 2026/5/4 22:48
-
完全防衛
■ 誤射前提協力RPG
強い攻撃ほど味方を巻き込みやすい
それでも撃たなければ、魔王は倒せない
一見すると「事故が起きるゲーム」に見えるかもしれません
ですが、このゲームの面白さはそこではありません
■ 誤射は“事故”ではない
このゲームでは、攻撃が味方に当たります
しかしそれは、ランダムに起きる理不尽な事故ではなく――
プレイヤーの選択によって起きる結果です
どこに立つか
いつ撃つか
すべてが噛み合った結果として、誤射が発生します
■ 位置取りがすべてを変える
攻撃には範囲があります
そしてその範囲には、味方も含まれます
ほんの一歩の違いで、
全員が無傷で済むこともあれば
全員が巻き込まれることもある
という状況が生まれます
どこに立つかが、そのままリスクになる
これがこのゲームの大きな特徴です
■ 味方の行動を読む
このゲームは協力ゲームです
ですが同時に、
味方の行動を読むゲームでもあります
「この人はここで撃つはず」
「このタイミングで前に出るだろう」
そうした読みが外れたとき、
誤射は起きます
■ リスクとリターンの選択
強力な攻撃ほど、広い範囲を持ちます
つまり
大ダメージを狙うほど
味方を巻き込むリスクも高くなる
という構造です
安全にいくか
それとも一気に決めるか
その判断が、常にプレイヤーに委ねられます
■ だからこそ盛り上がる
「撃つな!」
「今しかない!」
「いや当たるって!」
そんなやり取りの中で、
最終的に誰かが決断します
そして――
うまくいくこともあれば、
全員が巻き込まれることもある
その結果すら、
プレイヤーの選択の延長線にあります

■ 事故は起きる。だがそれは選択の結果
このゲームは、ただのカオスな協力ゲームではありません
リスクを理解し、
位置を調整し、
仲間の行動を読み、
そのうえで決断するゲームです
現在鋭意制作中です
- 『Cobaan』ねずみ小僧となり小判を配りきれ!ゲーム紹介その1【土日-N39:Yolimits】
- 2026/5/4 22:43
-
Yolimits
Yolimitsがお届けするゲームの1つ『Cobaan』のシンプル版ルールをご紹介させていただきます
ゲーム内容をイメージいただけるようにショートムービーも製作しましたので、少しでもゲームの雰囲気をお伝えできると嬉しいです
ご紹介ゲーム:『Cobaan』
1. ゲームの目的
一番早く「小判」を配りきった人の勝利です!

・プレイヤーはカラフルミープルのねずみ小僧(泥棒)となり、黒ポーンの岡っ引き(警察)から隠れながら、他のねずみ小僧より先に小判を配りきることを目指します。
2. セットアップ
2−1) 9枚の屋根カードをシャッフルし、3x3に配置します

・「1,2,3,4を2枚ずつ、5を1枚」の屋根カード9枚を場にランダムに配置します。
2−2) プレーヤーには屋根カードを5枚ずつ配ります

・各プレーヤーには「1〜5を1枚ずつ」の屋根カード5枚ずつ配ります。
・小判を4枚ずつ持ってスタートです。
・プレーヤーは自分のミープルを任意の屋根カードの上に置きましょう。
2−3) 方角カードと岡っ引きを配置します

・方角カードを十字に配置し、「中カード」の上にポーンを配置したら準備完了です!
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今回はゲームの準備についてご紹介いたしましたが、ほんの少しだけでもゲームの雰囲気は伝わりましたでしょうか?
次回はゲームの内容についてご紹介させていただきますね
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ご用意しておりますゲーム「Cobaan」「WabiSaby」にご興味を持っていただきましたら、確実にお渡しさせていただけるよう、以下フォームよりご予約の申込みをお願いいたします
予約フォーム: https://forms.gle/FEPYSVvoCH3fdUG78
ゲームの内容などは以下リンクからご確認いただけると嬉しいです
Cobaanゲーム説明記事:https://gamemarket.jp/game/186060
WabiSabyゲーム説明記事:https://gamemarket.jp/game/186061
WEBサイトリンク:https://yolimits.com/
note記事リンク:https://note.com/smoothie_hatabo
xリンク:https://x.com/yo_limits
- 【巨匠のトイレ】ルール公開《しくじり工房》ゲームマーケット2026春
- 2026/5/4 22:42
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しくじり工房
巨匠のトイレ ― 機能と美と、時々うんち ―
『巨匠のトイレ』は、3×3の小さな空間にトイレを作り、最終的に最も多くの『価値点』を獲得したプレイヤーが勝利する配置ゲームです。
ただし、このゲームにはひとつだけ例外があります。
盤面がうんちで完全に埋まった場合、得点計算を行わず、即座に『革命勝利』となります。
■ゲーム概要
プレイ人数:2〜4人
プレイ時間:約20分
ジャンル:トイレ配置ゲーム
盤面:3×3のトイレ空間
プレイヤーは、自分のトイレボードに床タイルや壁タイルを配置し、機能性・芸術性などによって価値点を獲得します。
ただし、価値点は勝利点であると同時に、カード購入にも使うリソースです。
つまりこのゲームでは、勝つために自分の勝ち点を支払うことになります。
■基本ルール
1. 価値点
・各プレイヤーは50価値点を持ってゲームを開始します。
・価値点は、カード購入・イベント効果・ゲーム終了時の得点計算によって増減します。
・残り価値点を超えるコストのカードは購入できません。
・トイレ師カードの能力で残り価値点を超える支払いが発生した場合、価値点は0で止まりマイナスにはなりません。
・価値点不足によりアクションができない場合は手番をパスします。
2. セットアップ
・各プレイヤーは、自分のトイレボードとプレイヤー駒を受け取ります。
⇒トイレボードは、計8本のフレームを格子状に組み立てて作成します。
・トイレ師カードをシャッフルし、各プレイヤーは1枚受け取ります。(余ったトイレ師カードは使用しないので片付けます。)
・すべてのカードをシャッフルし、1つの山札にします。
・山札から、場に表向きで2枚のタイル(カード)を公開します。
・共有サプライとして、うんちトークンを用意します。
・すべてのプレイヤー駒を、価値点ボードの『50』の箇所に配置します。
3. 手番の流れ
《1ターン目の手番開始時》
・ゲーム開始時の手番順に応じて、場に公開されているカードが以下の枚数になるように山札から補充します。
| 1番手 | 2枚 |
| 2番手 | 4枚 |
| 3番手 | 6枚 |
| 4番手 | 8枚 |
※場の公開カードの補充は『手番開始時のみ』行います。
《2ターン目以降の手番開始時》
・場に公開されているカードが常に8枚になるように山札から補充します。
※場の公開カードの補充は『手番開始時のみ』行います。
《手番でできること》
・手番では、アクション数の範囲内で行動します。
| 1ターン目 | 1アクション |
| 2ターン目 | 2アクション |
| 3ターン目以降 | 3アクション |
・手番で、できる行動は以下の3つです。
1)公開カードを購入して使用する
2)山札からカードを引いて購入する
3)トイレ師カードの能力を使用する
※トイレ師カードは、各プレイヤー1ゲームにつき1回のみ使用できます。
※なお、トイレ師カードの能力使用はアクション数を消費しません。
4. タイル配置
・各床マス・壁マスには1枚のみタイルを配置できます。
・配置済みタイルの上に別のタイルは置けません。
・一度配置したタイルは移動できません。
・うんちトークンは床マスに配置します。
・うんちトークンは配置済みタイルの上にも置けます。
・うんちが置かれた床マスには、他のタイルを配置できません。
・ゲーム終了時、うんちの下にあるタイルは無効扱いになります。
![]() | ![]() |
| 床マス=床置きタイルを配置できるマス目(上図の黄色の箇所) | 壁マス=壁立てタイルを配置できるマス目(上図の黄色の箇所) ※トイレフレームの溝にタイルを差し込み、立てて配置します。 |
■ゲーム終了条件
以下のいずれかを満たすと、ゲーム終了となります。
①『床9マスすべてが埋まる』、かつ、『小便器または大便器を1つ以上設置している』
②『外周12マスすべてが壁立てタイルで囲われる』、かつ、『小便器または大便器を1つ以上設置している』
③山札がなくなり、場の公開カードを補充できなくなる
④床9マスすべてがうんちトークンで埋まる
①〜③の場合は通常終了です。
終了条件を満たしたプレイヤー以外が最後に1ターンずつ行動し、その後に得点計算を行います。
この時、すでに最終ターンを終えたプレイヤーのトイレボード上にはうんちトークンを配置できなくなります。
得点計算を行い、最も価値点が多いプレイヤーが勝者です。
④の場合は革命終了です。
得点計算は行わず、トイレボードをうんちで埋め尽くしたプレイヤーが即座に勝利します。
![]() | ![]() |
| ①の終了条件を満たした盤面の例 ※赤マスに小便器または大便器を配置 ※小便器や大便器を配置する床マスの位置は自由 ※黄色マスに配置する床置きタイルは自由(うんちトークンでも可) | ②の終了条件を満たした盤面の例 ※赤マスに小便器または大便器を配置 ※小便器や大便器を配置する床マスの位置は自由 ※黄色マスに配置する壁立てタイルは自由 |
■ 得点計算
革命終了時は得点計算を行いません。
通常終了時のみ、以下の得点源を計算します。
1. 機能性ボーナス
自分のトイレボード上に配置した以下のタイルの種類数に応じて、価値点を獲得します。
対象:大便器/小便器/手洗い場/ラバーカップ/ゴミ箱
※タイルの上にうんちトークンが配置されている場合、そのタイルは無効となります。
※同じタイルを複数枚配置しても、種類数は1種類としてのみカウントされます。
| 種類数 | 価値点 |
| 0種類 | 0 |
| 1種類 | 7 |
| 2種類 | 15 |
| 3種類 | 26 |
| 4種類 | 38 |
| 5種類 | 50 |
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2. 芸術性ボーナス
自分のトイレボード上に配置した以下のタイルの種類数に応じて、価値点を獲得します。
対象:観葉植物/小便小僧/絵画/鏡/窓
※タイルの上にうんちトークンが配置されている場合、そのタイルは無効となります。
※同じタイルを複数枚配置しても、種類数は1種類としてのみカウントされます。
| 種類数 | 価値点 |
| 0種類 | 0 |
| 1種類 | 6 |
| 2種類 | 13 |
| 3種類 | 25 |
| 4種類 | 40 |
| 5種類 | 60 |
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3. 囲いボーナス
・外周を完全に囲っていて、扉が1つ以上ある:+15点
・外周を完全に囲っているが、扉がない:+12点
・大便器の周囲4マスを完全に囲い、そのうち1つ以上が扉:+9点
![]() | ![]() | ![]() |
| 《外周を完全に囲っていて、扉が1つ以上ある状態の例》 ※赤マスは扉 ※扉を配置する壁立てマスの位置は自由 ※黄色マスに配置するタイルは自由 | 《外周を完全に囲っているが、扉がない状態の例》 ※黄色マスに配置する壁立てタイルは自由 | 《大便器の周囲4マスを完全に囲い、そのうち1つ以上が扉の状態の例》 ※黄色のマスに大便器を配置(床マスのどこでも可) ※大便器の周囲の4マスの壁マスをすべて壁立てタイルで埋めている ※赤マスは扉(扉の位置は大便器の周囲4マス内のどこでも可) ※緑マスに配置するタイルは自由 |
4. 床埋めボーナス
・最初に床9マスすべてを埋めた:+10点
・ゲーム終了時に床が埋まっている(最初ではない場合):+5点
■イベントカード
・壁(コスト1)
購入した場合、壁タイルとしてそのまま壁に立てて設置します。
使用時、追加で価値点3を支払うことで+1アクションを得られます。
この追加アクションは1ターンに1回のみ使用できます。

・うんち(1箇所)(コスト1)
任意の床マス1か所に、うんちトークンを1個置きます。
すべてのプレイヤーのトイレボードに配置可能です。

・うんち(2箇所)(コスト4)
任意の床マス2か所に、うんちトークンを各1個置きます。
同じプレイヤーに2つ置いても、別々のプレイヤーに1つずつ置いても構いません。

・食中毒(コスト4)
使用者は、自分を含むすべてのプレイヤーのトイレボード上の任意の床マスに、うんちトークンを1個ずつ置きます。
配置場所は使用者が決定します。

・仮設トイレ(コスト4)
購入後、以下の効果を何度でも使用できます。
自分のボードにうんちトークンが置かれた際、価値点3を支払うことで、そのうんちトークンを除外できます。
ただし、購入前に置かれていたうんちトークンは除外できません。
また、置かれた時点で除外しなかったうんちトークンを、後から除外することもできません。

・トイレの神様(コスト4)
使用時、自分のボード上にあるうんちトークンの数×4の価値点を即座に獲得します。

■トイレ師カード
・各プレイヤー 1ゲームにつき1回のみ 使用できます。
・使用タイミングは、トイレ師カードの能力によって異なります。
・同処理に対して、複数人のプレイヤーがトイレ師カードの使用を宣言した場合、先に使用宣言をしたプレイヤーのみが使用できます。
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■トイレ師カードの使用タイミング
①自分のターン中に、任意のタイミングで使用可能
・御手洗 守
・神城 百々華
・華鏡院 香織
・ウォッシュレーヌ・ナガレーヌ
・アロマス・カオリーノ
・キッタネーナ・ベンジョンソン
・フンバルト・ウンコデール
②自身以外のプレイヤーがタイルを購入宣言時に使用可能
・野雲 智
③自身以外のプレイヤーがイベントカードを使用した際に使用可能
・翠泉寺 恋檬
④自身のトイレボード上にうんちトークンが1つ以上配置された際に使用可能
・マレニ・ミハイル・オナラーニ
⑤ゲーム終了時に使用可能
・杜淹野 匠
・ミラージュ・カガミス
- 【巨匠のトイレ】ゲーム紹介《しくじり工房》ゲームマーケット2026春
- 2026/5/4 22:41
-
しくじり工房
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巨匠のトイレ ― 機能と美と、時々うんち ―
『巨匠のトイレ』は、3×3の小さな空間にトイレを作り、最終的に最も多くの『価値点』を獲得したプレイヤーが勝利する配置ゲームです。
ただし、このゲームにはひとつだけ例外があります。
盤面がうんちで完全に埋まった場合、得点計算を行わず、即座に『革命勝利』となります。
■このゲームは『価値を証明するゲーム』です
結論から言うと、このゲームは『正しいプレイ』を探すゲームではありません。
自分が選んだ価値観を、最後まで信じ切れるか。
そして、それを勝利という形で証明できるか。
そんなゲームです。
■ゲーム概要
プレイ人数:2〜4人
プレイ時間:約20分
ジャンル:トイレ配置ゲーム
盤面:3×3のトイレ空間
プレイヤーは、自分のトイレボードに床タイルや壁タイルを配置し、機能性・芸術性などによって価値点を獲得します。
ただし、価値点は勝利点であると同時に、カード購入にも使うリソースです。
つまりこのゲームでは、勝つために自分の勝ち点を支払うことになります。
■内容物
トイレボードのフレーム:4人分
プレイヤー駒:4個
価値点ボード:1枚
トイレ師カード:12枚
カード:合計80枚
うんちトークン:十分な数
タイルカード内訳:
床配置タイル:32枚
壁立てタイル:23枚
イベントカード:25枚
※上記をすべて混ぜてシャッフルし、山札・公開カードにします。
■基本ルール
1. 価値点
・各プレイヤーは50価値点を持ってゲームを開始します。
・価値点は、カード購入・イベント効果・ゲーム終了時の得点計算によって増減します。
・残り価値点を超えるコストのカードは購入できません。
2. 手番の流れ
・手番では、アクション数の範囲内で行動します。
・1ターン目:1アクション
・2ターン目:2アクション
・3ターン目以降:3アクション
できる行動は主に以下の3つです。
1)公開カードを購入して使用する
2)山札からカードを引いて購入する
3)トイレ師カードの能力を使用する
※トイレ師カードは、各プレイヤー1ゲームにつき1回のみ使用できます。
※なお、トイレ師カードの能力使用はアクション数を消費しません。
3. タイル配置
・各床マス・壁マスには1枚のみタイルを配置できます。
・タイルカードは大きく、床置き・壁立て・イベントの3種類の分類があります。
・配置済みタイルの上に別のタイルは置けません。
・一度配置したタイルは移動できません。
・うんちトークンは床マスに配置します。
・うんちトークンは配置済みタイルの上にも置けます。
・うんちが置かれた床マスには、他のタイルを配置できません。
・ゲーム終了時、うんちの下にあるタイルは無効扱いになります。
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| 床マス=床置きタイルを配置できるマス目(上図の黄色の箇所) | 壁マス=壁立てタイルを配置できるマス目(上図の黄色の箇所) ※トイレフレームの溝にタイルを差し込み、立てて配置します。 |
■ゲーム終了条件
以下のいずれかを満たすと、ゲーム終了となります。
①床9マスすべてが埋まり、かつ小便器または大便器を1つ以上設置している
②外周12マスすべてが壁立てタイルで囲われ、かつ小便器または大便器を1つ以上設置している
③山札がなくなり、場の補充ができなくなった
④床9マスすべてがうんちトークンで埋まった
①〜③の場合は通常終了です。
終了条件を満たしたプレイヤー以外が最後に1ターンずつ行動し、その後に得点計算を行います。
④の場合は革命終了です。
得点計算は行わず、トイレボードをうんちで埋め尽くしたプレイヤーが即座に勝利します。
■ 得点計算
革命終了時は得点計算を行いません。
通常終了時のみ、以下の得点源を計算します。
1. 機能性ボーナス
自分のトイレボード上に配置した以下のタイルの種類数に応じて、価値点を獲得します。
対象:大便器/小便器/手洗い場/ラバーカップ/ゴミ箱
※タイルの上にうんちトークンが配置されている場合、そのタイルは無効となります。
※同じタイルを複数枚配置しても、種類数は1種類としてのみカウントされます。
| 種類数 | 価値点 |
| 0種類 | 0 |
| 1種類 | 7 |
| 2種類 | 15 |
| 3種類 | 26 |
| 4種類 | 38 |
| 5種類 | 50 |
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2. 芸術性ボーナス
自分のトイレボード上に配置した以下のタイルの種類数に応じて、価値点を獲得します。
対象:観葉植物/小便小僧/絵画/鏡/窓
※タイルの上にうんちトークンが配置されている場合、そのタイルは無効となります。
※同じタイルを複数枚配置しても、種類数は1種類としてのみカウントされます。
| 種類数 | 価値点 |
| 0種類 | 0 |
| 1種類 | 6 |
| 2種類 | 13 |
| 3種類 | 25 |
| 4種類 | 40 |
| 5種類 | 60 |
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3. 囲いボーナス
・外周を完全に囲っていて、扉が1つ以上ある:+15点
・外周を完全に囲っているが、扉がない:+12点
・大便器の周囲4マスを完全に囲い、そのうち1つ以上が扉:+9点
4. 床埋めボーナス
・最初に床9マスすべてを埋めた:+10点
・ゲーム終了時に床が埋まっている:+5点
■イベントカード
・壁(コスト1)
購入した場合、壁タイルとしてそのまま壁に立てて設置します。
使用時、追加で価値点3を支払うことで+1アクションを得られます。
この追加アクションは1ターンに1回のみ使用できます。

・うんち(1箇所)(コスト1)
任意の床マス1か所に、うんちトークンを1個置きます。
すべてのプレイヤーのトイレボードに配置可能です。

・うんち(2箇所)(コスト4)
任意の床マス2か所に、うんちトークンを各1個置きます。
同じプレイヤーに2つ置いても、別々のプレイヤーに1つずつ置いても構いません。

・食中毒(コスト4)
使用者は、自分を含むすべてのプレイヤーのトイレボード上の任意の床マスに、うんちトークンを1個ずつ置きます。
配置場所は使用者が決定します。

・仮設トイレ(コスト4)
購入後、以下の効果を何度でも使用できます。
自分のボードにうんちトークンが置かれた際、価値点3を支払うことで、そのうんちトークンを除外できます。
ただし、購入前に置かれていたうんちトークンは除外できません。
また、置かれた時点で除外しなかったうんちトークンを、後から除外することもできません。

・トイレの神様(コスト4)
使用時、自分のボード上にあるうんちトークンの数×4の価値点を即座に獲得します。

■トイレ師カード
・各プレイヤー 1ゲームにつき1回のみ 使用できます。
・使用タイミングは、トイレ師カードの能力によって異なります。
・同処理に対して、複数人のプレイヤーがトイレ師カードの使用を宣言した場合、先に使用宣言をしたプレイヤーのみが使用できます。
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![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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■勝ち方は大きく3つ
1. 機能で勝つ
大便器、小便器、手洗い場などを揃えて、機能性ボーナスを狙う戦略です。
最短で高得点を狙えますが、うんちによって無効化されやすい弱点があります。
2. 美で勝つ
絵画、鏡、窓などを揃えて、芸術性ボーナスを狙う戦略です。
完成には時間がかかりますが、壁タイルはうんちの影響を受けにくく、安定した価値を作れます。
3. 革命で勝つ
うんちトークンで床9マスすべてを埋めると、得点計算を行わず即勝利します。
最初から革命狙いは成立しにくく、逆に、途中から革命狙いに方針変更しても成立する可能性があります。
妨害は強力ですが、自分の建築が進まず、相手の革命を誘発するリスクもあります。
何度も妨害を受けるような状況に追い込まれた時こそ、革命を狙うチャンスになります。
■このゲームの設計思想
『巨匠のトイレ』の核は、価値点=勝ち点であることです。
プレイヤーは、カードを買うたびに自分の勝利点を削ります。
つまり、現在の価値を支払って、未来の価値を買うゲームです。
ここが普通の配置ゲームと大きく違います。
強いカードを買えば勝てるわけではありません。
安いカードを買い続ければ安全というわけでもありません。
何に価値を支払うのか。
どの価値観を信じるのか。
その選択が、最後の勝敗に直結します。
■ 床・壁・うんちの三すくみ
このゲームは、床・壁・うんちの三すくみでできています。
床:速いが、うんちで壊れやすい
壁:遅いが、うんちの影響を受けにくい
うんち:妨害できるが、自分の建築は進まない
効率で突き進むのか。
美しく完成を目指すのか。
それとも、全部ひっくり返すのか。
小さな3×3の盤面ですが、選択はかなり重いです。
まるで、トイレという名の純白のキャンバスに、
己の価値を削り取りながら思想を刻みつける、
やり直しの効かない一点物の芸術作品のようなゲームです。
■このゲームの楽しみ方
このゲームは、最適解を探すゲームではありません。
『自分は何を信じて勝つのか』を決めるゲームです。
・機能性を信じる
・芸術性を信じる
・うんち革命を信じる
どの道も正解です。
ただし、中途半端はかなり危険です。
■こんな人におすすめ
・短時間で濃いボードゲームを遊びたい人
・戦略と妨害のバランスが好きな人
・ふざけたテーマのゲームが好きな人
・ゲームの設計思想まで楽しみたい人
・インディーゲームらしい尖った体験を求めている人
・『うんち』という単語で笑える大人
■逆に、向かないかもしれない人
・妨害要素が苦手な人
・運要素をできるだけ避けたい人
・途中でじっくり戦略変更したい人
・きれいなトイレだけを作りたい人
■まとめ
『巨匠のトイレ』は、勝ちを競うゲームです。
同時に、価値を証明するゲームでもあります。
美しく勝ってもいい。
機能的に勝ってもいい。
うんちまみれで勝ってもいい。
最後に勝った者の価値が、このゲームにおける正義になります。
あなたは、どの価値を選びますか。
最初の一手で、もうゲームは始まっています。
■補足
このブログは『ゲーム紹介』です。
より詳細なルールを把握したい方は『ゲームルール』のプログをご確認ください。
- 【土F23】蔵出し「コーディングギア」
- 2026/5/4 22:33
-
教授のここだけのゲーム
名作プログラミングバトル『コーディングギア』蔵出し出品!
「コーディングギア」発表から10年が経ちました。
ゲームマーケット2026春にて「蔵出し品」というかたちで、会場限定の特別価格でご用意いたします。
■ ゲーム概要
「三手先を読み、敵のシステムを蹂躙せよ!」
あなたはクラッキング用プログラム「バグ」を操る「ハッカー」です。
盤上の駒(バグ)を操作し、相手のシステムへ侵入することを目指します。
しかし、この世界では「今すぐ動かす」ことはできません。

■ 「三手先」のプログラミングが勝負を分ける
本作最大の特徴は、「三手先まで」の動きをあらかじめプログラミングしておかなければならないという点です。
・事前予約制のバトル: 「コマンドギア」と呼ばれるチップを使い、未来の動きを組み上げます。
・新感覚の駆け引き: 自分が動く頃には、相手も動いている……裏の裏を読む濃厚な心理戦が楽しめます。
・短時間で深い体験: シンプルなルールながら、一手のミスが命取りになる緊張感。
■会場限定価格
1,000円で頒布いたします。
数には限りがありますので、戦略系ゲームや心理戦がお好きな方は、ぜひお早めにブースまで遊びに来てください。
勝利の女神は、果たしてどちらのコードに微笑むのか?
会場でお会いできるのを楽しみにしています!
- 積む×出す×落とす アクションゲーム!
- 2026/5/4 22:18
-
Shinya Ubukata
- 『ヤギのワード便』プレゼントキャンペーン開始!!
- 2026/5/4 21:44
-
K*

本日よりプレゼントキャンペーン開始いたしました!
こちらはゲームの一部を実際に体験できて、早く当てれば当てるほど当選確率がアップするゲームキャンペーンです。
先行販売で購入している方も、取り置き予約済みの方もご参加いただけるキャンペーンですので、奮ってご参加ください✨
👇詳細はX(Twitter)へ
https://x.com/kstar_hasekawa/status/2051315924842803379?s=20
皆様のご参加、お待ちしております!
- 【超獣飢餓】コンポーネント類が完成しました
- 2026/5/4 21:30
-
ペンタススタジオ

仲良いフリした自己中協力ゲーム
『超獣飢餓』
コンポーネントが完成して、届きました!
『超獣飢餓』は、
人間がいなくなった世界で、
超獣が繰り広げるサバイバルゲームです。
プレイヤーは知能を持った動物「超獣」となり、
限られた食糧の中で、 表向きは全員で生き残りを目指します。
これは完全協力ではありません。自己中協力ゲームです。
プレイヤーたちは毎ターン、
アクションを1人1つずつ行い、食糧の獲得を目指します。
しかし、プレイヤーは自分の行動を選べません。
すべてのアクションはリーダーが決める。
助けられるかもしれないし、
見捨てられるかもしれない。
あるいは、狙って排除されるかもしれません。
山札が尽きるまで生存できれば勝利です。
交渉、裏切り、命乞い、
最後の最後まで誰が敵になるかわからない。
ドキドキ感と会話が楽しいパーティーゲームです。
詳細は下記よりご確認ください!

価格:2,800円(ゲームマーケット特別価格)
プレイ時間:10〜20分
プレイ人数:3〜6人
対象年齢:10歳以上
ご予約はこちら
※初版は数量限定でのご用意となります。
※ご予約者様限定ノベルティ付き
【取り置き予約限定特典】
超獣飢餓で使える、どんぐり型イカサマダイス をプレゼント
本ゲームでイカサマとなる、1〜6の目が出るどんぐり型のオリジナルダイスです。
他のゲームでも通常のダイスとしてご使用いただけます。

- 【土-B05】「ボードゲームが、もらえる」特別企画 応募最短1分! 日本最大規模のゲームマーケットで特別キャンペーン!ボドゲをプレゼント!!
- 2026/5/4 21:22
-
7 SHADES OF S:EVEN
またまた作品追加っ!!
現在も参加サークルが続々増加中です。
▼詳細・応募はこちら
https://www.asobuzz.net/boardgamepresent

ボードゲームが、もらえる。
ゲームマーケット2026春(土曜)限定。
事前登録して、
当日ブースでくじを引くだけ。
当たれば、そのままボードゲームGET。
はずれても参加者限定特典あり。
参加方法
- 事前登録(最短1分)
- 抽選で参加権を獲得
- 当日ブースでくじ引き
※土曜日限定
※当選者のみ参加可能
▼詳細・応募はこちら
https://www.asobuzz.net/boardgamepresent
- 【土-B05】TCG×タクティクス
- 2026/5/4 21:21
-
7 SHADES OF S:EVEN
【事前予約スタート】確実に手に入れたい方へ!
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こんにちは!
ゲームマーケット出展サークル
「7 SHADES OF S:EVEN」です!
このたび、当ブース作品の
取り置き予約を開始しました!
※当日は混雑・売り切れの可能性があります
確実に手に入れたい方は事前予約がおすすめです!
▼取り置き予約はこちら
■取り置きの流れ
- ① 上記フォームから予約
- ② 当日「7 SHADES OF S:EVEN」ブースへ
- ③ ご予約名を伝えて受け取り
■注意事項
- 取り置きは当日のみ有効です
- 一定時間でキャンセル扱いとなる場合があります
- 数量には限りがあります
当日はブース
「7 SHADES OF S:EVEN」でお待ちしています!
ぜひ遊びに来てください!
- <に45>1人用パズルRPG
- 2026/5/4 20:58
-
shootingdesign
赤い目の森
30分~
15歳~
・森を探索
・森の中を移動
・移動で森のパネル反転
・パネル反転で強くも弱くも
・どこにいるのか敵BOSSを見つける
準備いらずのお手軽ゲーム。
http://www5.airnet.ne.jp/yyy/sd/amm/
イベントに向けて鋭意準備中!
- 2026春ゲームマーケットに名無しの青春が出展します
- 2026/5/4 20:35
-
名無しの青春
名無しの青春、ゲームマーケット2026春に出展します!
サークル「名無しの青春」は、ゲームマーケット2026春に出展いたします。
土曜日のみ出展/ブース番号:T44です。
ぜひお気軽にお立ち寄りください!
■ ポーションパニック イベント価格4000円
水を使った、ちょっと危険でとても楽しいチキンレースゲーム。
ボードゲームでは珍しい「水」を使った、ドキドキ体験が味わえます。
- 対象年齢:6歳以上
- プレイ人数:2~6人
- プレイ時間:約30分
こぼすか、止めるか、その一瞬の判断が勝負を分ける――。
ハラハラと笑いが交錯する、新感覚ゲームです。

■ いろもじ イベント価格1000円
名無しの青春の名作、シンプルながら奥深い脳トレゲーム。
カードに書かれた「文字」と「色」を見極め、対応する文字カードを出していきます。
- 対象年齢:6歳以上
- プレイ人数:3~6人
- プレイ時間:約5分
ルールは簡単、でも頭はフル回転。
誰よりも早く手札を出し切った人の勝ちです。
短時間でサクッと楽しめるので、何度でも遊びたくなります。

思い切って作った第二版でございます。
当日は試遊もご用意しております。
ぜひT44ブースにてお待ちしております!
- 【土J18】『コロリンベーダー』ショート動画①を公開しました!
- 2026/5/4 20:10
-
黒帯ゲームズ
ルール説明の動画を細かく区切ったYouTubeのショート動画を今日から5日間、毎日20時に公開します!
ぜひご覧ください!
▼『コロリンベーダー』簡単説明①(基本ルール編)
https://youtube.com/shorts/djZbdhG84kg
▼ゲーム紹介ページ
ゲームの詳細なルールは、下記リンクよりご覧いただけます。
https://gamemarket.jp/game/187527
予約フォーム
↑から予約できます!
- エチエチスキンデスマーチ かんたんルール
- 2026/5/4 19:32
-
こっち屋
エチエチスキンデスマーチの簡単ルールを作成しました!
ざっくりとしたルールをすぐにお伝えできると思います。
(元々ルール量は1ページ分と少なめではありますが)
ぜひご確認ください!٩(ˊᗜˋ*)و

ゲムマ向けご予約受付中!(5月18日まで)
ゲーム詳細:http://yuofc2.blog72.fc2.com/blog-entry-377.html
- Phantom Maze カード公開第四弾‼︎
- 2026/5/4 19:22
-
クロノボード(Khronoboards)
こんにちは。クロノボードです!
予定より投稿が遅れてしまいすみません。
今日は、Phantom Mazeのカード公開、4回目です‼︎
ルール解説も投稿しているので、まだの方はぜひご覧ください!
ルール解説はこちら → https://gamemarket.jp/blog/196802
Phantom Mazeの紹介ページはこちら → https://gamemarket.jp/game/187874
今回は「妖怪の街」のカードを紹介しようと思います。
今回紹介するのは、「小鬼」、「火車」、「救済の巫女-ウズメ」の3枚です!
小鬼
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アクトやスキルといった能力を持たない代わりに、トップカードで唯一のパワー3を持つカードです。序盤から中盤にかけて、アクトを止めることが容易になり、相手より先にミドルカードを引きに行くことができるのが強みです。また、「救済の巫女-ウズメ」などのスキルの使用条件を満たすのにも貢献もできます。このカードの対策としては、相手の場のカードを捨てたりダウンしたりするカードでアクトを止めさせないことが有効でしょう。魔法の街など、特殊カードの使用だけでカードを引けるデッキは、一切アクトをしないことでもある程度対抗できます。
火車
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アクトによって捨て札から市民カードを大量に展開できるカードです。妖怪の街は領主の能力によって4枚までカードを場に出せるため、最大で3枚もカードを場に出せます。スキルでカードを円滑に回すサポートもでき、中盤の動きの要となります。妖怪の街には自分の場のカードを捨てることで効果を発揮するカードや、自分の場のカードのパワーの合計を条件にするカードがあるため、ターンの最初にこのカードをアクトして後続のカードを使用したり、一度場の市民カードを火車以外捨てたうえでアクトして再展開し、相手のターンに備えたり更なるカード使用につなげるなどの動きが強力です。
このカードが強力な分、捨てられてしまうと動きが苦しくなるため、妖怪の街を相手にする場合は、火車を捨てたりアクトを止めたりできるカードを用意しておくと良いでしょう。
救済の巫女−ウズメ
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自分の場のカードのパワーの合計が10以上であれば、捨て札からカードを好きなだけ除外した上でカードを2枚引くことができる、妖怪の街のフィニッシャー(最後に勝ってゲームを終わらせる役割)となるカードです。自身のパワーが1なので、他の3枚で合計9となるようにカードを展開していればスキルを使用できます。手札を減らさずに捨て札を0枚にし、山札を一気に2枚減らす動きは強力ですし、最後まで取っておきたいカードは除外しないで引いてしまう事もできます。スキルなので相手からの妨害もされないことも魅力です。ただし、スキルに2コストがかかることと、スキルの条件を満たしていない状態ではただのパワー1と、使い道がほぼないカードになっていることが弱点です。火車による大量展開などにより、問題なくスキルを使用できるようにしましょう。
ということで今回は、「小鬼」「火車」「救済の巫女−ウズメ」を紹介しました。これですべての街を1回ずつ紹介したので、次回からは既に紹介したカードと相性の良いカードを選んで見ていこうと思います。
- 138GAMES新作の【ネコキュウシュツ】の紹介配信のご紹介
- 2026/5/4 19:11
-
138GAMES
こんばんは
138GAMESのふらっしーです
今回もきたこしちゃんねる様の紹介配信138GAMESの新作【ネコキュウシュツ】の紹介配信に応募しました(*^^*)
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毎回とても分かりやすく紹介してくださっていますので配信を楽しみにしています
取り置き予約も引き続き受付中です!
「ネコキュウシュツ」は、心理戦が楽しめるゲームです。
じっくり緊張感のある心理戦はもちろん。カードを引く度緊張感があり、仕掛けられた爆弾を引いてしまった瞬間は大盛り上がり!ワイワイ楽しめること間違いなしです。
さらに、予約特典もご用意しております。
ぜひこの機会にご予約お待ちしております!取り置き予約、引き続き受付中です!
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe4fHWoNDPOor-idDWc0bjg8wpz4mIUnpCk1N5Pan64xZA5hQ/viewform?usp=header
皆さんにゲームマーケトでお会いできるのを楽しみにしています
- 『ダイス・タイニー・タウン 対決』熟練者向け動物拡張
- 2026/5/4 19:06
-
Lazini レイジニ
こんにちは、Lazini(レイジニ)です。
私はポリオミノタイル配置パズルゲームが好きです。『パッチワーク』『サバービア』『カスカディア』『ハーモニーズ』『スカラビア』『フィッツ』『バロンパーク』などを愛しています。

一手ごとにどの図形をどこに置くかを悩みながら没頭する時間を楽しんでいます。こうした楽しさを、小さくて少ないコンポーネントで味わえるように作ったのが『ダイス・タイニー・タウン対決』です。

実はこのゲームを作りながら、同時に『ダイス・タイニー・タウン』のデジタル版も制作しており、その過程でより高いリプレイ性が必要でした。そこで、新しい戦略的な悩みを生み出す要素をいろいろと探し、その中からアナログ版に適したものを選んで『拡張:動物と分離された図形』に取り入れることにしました。

分離された図形は、初心者には序盤・中盤の配置ミスで生じてしまった隙間を埋めるチャンスを提供し、熟練者にはこれまで配置できなかった高得点の形を可能にしてくれるチャンスカードとなります。
動物カードにはBタイプとCタイプがあります。基本的にはそれぞれから1枚ずつ選び、ゲームに追加得点として使用します。

Bタイプは既存のアイコンに新しい価値を与えます。比較的得点ルールが単純だった修道院と牧場に対して、周辺の建物や自然の配置に応じて追加得点を与える猫と牛。頻度の低い湖と山の周辺に配置される星や建物に追加得点を与える羊とアヒルです。

Cタイプは、これまで気にしていなかった「空きマス」に価値を与え、横列や縦列を特定のアイコンで埋める戦略に価値を与えます。地図に描いた星をあえて獲得しないよう空きマスを配置したり、空きマスを一直線に長くつなげる戦略に追加得点を与えるウサギと馬。建物や星が描かれていない横列・縦列に追加得点を与えるシカとタヌキです。
基本ゲームを何十回もプレイして、すでに基本戦略に慣れている私のような熟練者に新たな悩みを投げかける拡張になるはずです。ブレインバーニングを楽しみたい方に強くおすすめします。

ゲームの数量には限りがございますので、確実にご購入を希望される方はぜひご予約のうえご購入されることをおすすめします!
予約: https://forms.gle/HY88FxN28Vxg6iQn8
詳細: https://gamemarket.jp/game/187936
ボドゲーマ: https://bodoge.hoobby.net/games/dice-tiny-town-duel
- 【ブレーメンにあこがれて】カードが届きました
- 2026/5/4 19:05
-
徹夜朗読会
おはようございます。徹夜朗読会です。
ゲームマーケット2026春では「ブレーメンにあこがれて」というゲームを頒布いたします。
本日、カードが届きました。
何度か注文させていただいている印刷屋さんですが、今回もきれいに印刷、型抜きしていただけました。
- 【予約特典◎】新作 対戦カードゲーム『autorica』事前予約受付中!【amii games.】
- 2026/5/4 18:56
-
amii project.
◤ 𝐆𝐚𝐦𝐞 & 𝐍𝐨𝐯𝐞𝐥 𝐖 𝐑𝐞𝐥𝐞𝐚𝐬𝐞 ◢
最新作『 autorica 』
少女の姿をした戦闘用機械人形《オートリカ》と共鳴し戦う、対戦カードゲーム。
そして――その舞台の“少し前”を描く物語を、完全ノベライズ!!
ゲムマの事前予約は【5/21】まで
Wリリースを記念した、ここでしか手に入らない特別セット&限定特典も多数ご用意しています。
特設サイトはこちら
事前予約はこちら


事前予約セット&単体
過去作やノベル・サプライ単体の事前予約はございません。
当日、会場にてお迎えください。


特設サイトはこちら
事前予約はこちら
参加試遊イベント
発売前にautoricaが遊べるイベント
■フォアシュピール東京
2026年5月9日(土) 11~16時 すみだ産業会館 8階
and more...
- ダンジョンダイスオンライン1人用スコアアタックルールで遊んでみた!!
- 2026/5/4 18:14
-
あんきろわーくす
ダンジョンダイスオンラインの1人用スコアアタックルールで遊んでみました!!
▼ゲームの説明についてはコチラ
https://gamemarket.jp/game/179707
▼1人用ルールやゲーム自体の説明書は以下からダウンロードできます。
https://ankiloworks.booth.pm/items/4874233
あんきろわーくすは、ゲームマーケット2026春は出展しませんが、通販で好評発売中ですので、気になった方は是非お手にとって下さい!!
▼ボドゲーマ様
https://bodoge.hoobby.net/market/items/5416
▼TORAYAMA様
販売ぺージ
- 解呪 KAIJU 予約開始
- 2026/5/4 17:21
-
スピカデザイン
「ババ入れ」系ホラーボードゲーム
同じ数字のカードが隣り合えば解呪!
ただし、「なにか」の隣に差し込んでしまったら・・・
手札から数字のカード(呪)を1枚選び、相手の手札の好きな位置に差し込みます。
差し込んだカードと隣り合うカードの組み合わせによって、呪いを祓えたり、逆に「なにか」に連れ去らわれたりします。
ババ抜きのようにカードを引くのではなく、相手にカードを入れていく「ババ入れ」系の読み合いカードゲームです。
《セット内容》
「なにか」・・・1枚 赤
「お札」・・・1枚 黄
1・・・5枚 黄
2・・・5枚 赤
3・・・5枚 黄
4・・・5枚 赤
5・・・5枚 黄
6・・・5枚 赤
《ゲームの進行》
手札からカードを選び、時計回りに次の人の手札にカードを差し込みます。(「なにか」「お札」を差し込んでも良い)
同じ数字が隣り合ったら解呪成功!カードを捨て札にします。
差し込んだプレイヤーも解呪が成功したら、数字のカード1枚を捨て札にします。
手札の順番は自由に変えても構いません。
差し込んだ数字の両サイドが同じ数字だった場合は、3枚捨て札にして、差し込んだプレイヤーも2枚捨てる事ができます。
1周終わったら、全員で時計回りに次の人に3枚手札を引いてもらいます。
《複数の勝利条件》
「なにか」を持っている人は、隣に数字のカード(呪)を差し込まれれば 勝利!
「お札」を持っている人は、「なにか」の隣に差し込めば 勝利!
それ以外の人は、同じ数字のカード(呪)を差し込んだり、差し込まれたりしながら手札が無くなったら 勝利!
「なにか」が1枚だけ残ったプレイヤーは 負け!
《お楽しみポイント》
複数の勝利条件を用意することで、プレイヤーごとに狙いが変わるようにしました。
「なにか」を持つ人は隣にカードを差し込ませたい、「お札」を持つ人は「なにか」を祓いたい、他の人は手札を無くしたい。
でも、手札の入れ替えもあるので一筋縄ではいかない。
それぞれの思惑が交差することで、単純な“ババ入れ”ではなく、正体を隠しながら相手の動きを読むホラーゲームになっています。
また、「なにか」の横にカードを差し込んでしまうと、差し込まれたプレイヤーは、差し込んだ相手の手を「がっ!」と掴むので、プレイヤーは常に緊張したまま手を進めることになります。
お札を含む奇数のカードは黄色、「なにか」を含む偶数のカードは赤にしてあり、後半になるほど手札が赤くなってゆき緊張感がたかまります。
簡単ルールで、本当に怖くてびっくりする瞬間が生まれるように設計しました。
【予約】
ゲムマ 解呪 作品ページから
https://gamemarket.jp/game/188206
予約ページ
https://forms.gle/k7bVtrtmrmi2ratt9
- 【両日】P21をしだや新作「ヒーローズストラグル」ご予約受付中!
- 2026/5/4 17:08
-
をしだや
オールユニークのキャラカードイラスト20枚も1枚ずつ公開中!

◯ダイスでスクランブル
ダイスの出目でお宝を奪い合うダイスゲーム!
場に並べられた点数カードに裏向きに戦力カードを派遣して、その強さにダイスの出目を足して点数カードを取り合います!
◯つなげてタクティクス
カードをつなげて配置して点数を取り合うエリアマジョリティ!
場に並んだカードにつながるように、戦力カードか点数カードを置いて行きます!
最後には、点数カードの上下左右に置かれた戦力カードの合計で点数カードを取り合います!
超お得セットです!
極限までルールを切り詰めた白熱ダイスゲームとジレンマ陣取りゲームの2種類が楽しめるオトクなゲーム!
- なお、「つなげてタクティクス!」は、「ゲームマーケット2015秋」で販売した「海賊と金塊」というゲームのリメイクとなります。
こちらのゲームは、傑作としての評判を複数いただいており、非常に定評のあるゲームとなっております。
そのため、こちらのゲームが遊べるというだけでも、安心してお買い求めいただけるのではないかな……と思います。 - 参考:Xでの「海賊と金塊」検索結果はこちら。
◯ゲームのより詳しい内容
https://gamemarket.jp/game/187587
◯予約フォーム
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf8Ql0iLXhv225o0thm2KICluFnXNiEXvPpPXS
※ありがたいことにご予約好調、当日の非予約販売分は僅少&予約も早期締め切りの可能性があります。
午後や日曜のご来場で確実に入手されたい場合、ご予約いただいた方がいいかもしれません。
- 人気作『ひつじのピザ屋さん』、ゲムマでも再販します!WEFREE-N34
- 2026/5/4 15:44
-
WEFREE
『ひつじのピザ屋さん』 は、絵柄合わせ・空間認識・カードの重ね合わせ を楽しめる、
親子でも遊びやすいボードゲームです。
お題に示されたピザのトッピング配置に合わせて、手元のピザカードを 回したり、選んだり、重ねたり しながら、
同じ組み合わせを完成させていきます。
このゲームの魅力は、シンプルでわかりやすいルールの中に、しっかりとした観察と考える楽しさが詰まっているところです。
一見すると、ただピザの具材をそろえるだけのように見えますが、実際には具材の位置、穴の重なり方、
カードの向きをよく確認しなければ、お題どおりのピザは完成しません。
そのため、スピードだけでなく、観察力・空間認識・反応の良さ も試されます。
『ひつじのピザ屋さん』 はルールが理解しやすく、テンポよく遊べるので、
親子で楽しむのはもちろん、家族の集まりや友人同士で遊ぶ場にもぴったりです。
かわいいピザのテーマと、頭を使うちょうどよい手ごたえが合わさった、楽しく遊べる一作です。
今回は 再販作品 として、ゲムマ2026春【N34】 にて頒布予定です。
かわいいテーマのゲームや、パズルのような感覚、観察や空間認識を使う遊びが好きな方に、
ぜひ遊んでいただきたい作品です。
予約情報
予約ページでは、作品の詳しい紹介とルール全文もご確認いただけます。
ご興味のある方は、ぜひご覧ください。
https://forms.gle/xWh9EL8yDFtXckCH8
- 「スウィング&ロール」のアイコンと特殊能力
- 2026/5/4 15:42
-
SILVERGUN GAMES
「スウィング&ロール」は、ピッチャーとバッターの心理戦を活かした1対1の野球ゲームです。
本日は、アイコンと特殊能力についてご紹介します。
ゲームの特徴や詳細について気になる方は、以下のリンクをご参照ください。
紹介 : https://gamemarket.jp/game/187826
特徴 : https://gamemarket.jp/blog/196807
1. 判定タイル
投手と打者はそれぞれカードを1枚ずつ選び、公開します。
ボールとバットが一致した場合はダイスを振って打者タイルを適用し、一致しない場合はダイスを振って投手タイルを適用します。
2. アイコン説明
青色は打者、緑色は走者、赤色はアウトを意味します。
緑色と青色が組み合わさっている場合は、打者と走者の両方を含みます。
緑色と赤色が組み合わさっている場合は走者アウト、青色と赤色が組み合わさっている場合は打者アウトです。
3. 特殊能力
打者が勝利した場合は打者の能力が発動し、投手が勝利した場合は投手の能力が発動します。
雷アイコンは即時発動で、公開された時点で効果が適用されますが、「雷禁止」アイコンが出た場合は無効になります。
そのため、打者との勝負に集中するか、走者にも注意を払うかの間で、面白い心理戦が生まれます。

『スイング&ロール』を詳しく知りたい場合は?
- 『プレジデントメーカー』デザイナーズノート ② 4人の候補者
- 2026/5/4 15:27
-
PLUTO GAMES
韓国の大統領選挙を舞台にした『プレジデントメーカー』の開発過程を連載しています。
前回の記事はこちらからお読みいただけます。
『プレジデントメーカー』は選挙ゲームです。
選挙が成り立つためには、必ず次のふたつが存在しなければなりません。
「候補者」と「有権者」。
まずはこのふたつの要素をどう表現するかというところから、考え始めました。
4人の候補者
ボードゲームのプレイ人数は、2〜4人が最も一般的です。
それにならい、まずは4種類の候補者を考えてみることにしました。
すると、すんなりと4人の候補者が思い浮かびました。
進歩、保守、中道、無所属。

実際、韓国の大統領選挙に登場する候補者たちは、おおむねこの4つに分類できます。
しかしここから、「リアリティ」と「ゲーム性」のあいだで、また別の悩みが始まります。
なぜなら、韓国では中道や無所属の候補者が大統領に当選することはないからです。
(おそらく他の国でも似たようなものでしょうが。)
毎回、進歩と保守の候補者が文字通り一進一退の綱引きを繰り広げながら政権を交代させていく構図であるため、現実を忠実に反映するなら、進歩と保守の対立を描く2人用ゲームのほうが適切かもしれません。
こういうとき、判断の基準となるのはゲームの「方向性」と「ターゲット」です。

私が考える『プレジデントメーカー』のウェイトは、BGG基準で2点前半で、
比較的気軽に楽しめる、ファミリー向けのゲームであるべきでした。
また、「政治」というテーマながら、重苦しい雰囲気にはしたくなかった。
むしろ、笑いながら楽しめるものにしたかったのです。
そうなると、やはり最大4人で集まって、一種の「政治的冗談」を言い合うような場面が似合うと思いました。
加えて、候補者が4種類いれば、それぞれの特性に合わせた非対称要素を盛り込めるという利点もありました。

「進歩」と「保守」は、伝統ある「二大政党」として、全国の支持率を二分する候補者に設定しました。
ただし、政治的志向の違いにより、特定の地域では支持率が高く、別の地域では支持率が底をつくという、極端な勢力図を持っています。
「中道」は、全国的に平均的な支持率を持つ候補者です。
すべての地域でバランスの取れた支持率を背景に、機を見て着実な得票を狙えます。
「無所属」は、政治的志向ではなく「専門性」(後述する「政策」に関連する能力)を拠り所とする、
初期支持率が最も低い候補者です。しかしその分、後先考えず積極的な妨害プレイを展開できます。
失うものがない「アンダードッグ」とでも言いましょうか。
候補者間の非対称性をどこまで設けるかについては、ずいぶんと悩みました。
たとえば『ヘゲモニー』や『ROOT』のように、キャラクターごとにプレイのルール自体が異なれば、没入感はより高まるでしょう。
しかしそうすると、ゲームのウェイトが大きく上がらざるを得ません。
これは、先に述べたゲームの「方向性」と「ターゲット」に合いませんでした。
それよりも、ゲーム内で各候補者が置かれた立場と、候補者どうしの相関関係そのものが、自然に非対称性を生み出してくれることを望んでいました。
もちろん、より優れたデザイナーであれば、適切なウェイトを保ちながらも、
たとえば進歩的あるいは保守的なキャラクターに合った「行動的特性」のようなものを自然に織り込めたかもしれません。
ただ、はっきりしているのは、このゲームで私がフォーカスを当てているのは「政治」ではなく「選挙」だということです。
「政治的相関関係」よりも、前回の記事で触れた「選挙という方程式」をゲームとして解き明かすことが目的だったため、ある意味では「進歩」「保守」といった政治用語は、テーマへの没入感を高めるための「背景的装置」に近いと言えるかもしれません。
キャラクターの非対称性にもっと力を入れなかった理由についての、言い訳めいた話でした。(笑)
諸派候補の存在
こうして候補者を考えながら、どうしても入れたいと思った要素がもうひとつあります。
それは、「諸派候補」です。
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日本の選挙ではどうかわかりませんが、韓国の選挙では、候補者番号8番や9番あたりのマイナーな候補者の中に、荒唐無稽な(?)公約を掲げてポピュリズムに走る人物が、必ずといっていいほど一人はいます。
人々は冗談まじりに「今回も本当に入れたい候補がいない。いっそあの人に票を入れたほうがいいかも」などと言い合ったりします。
こういった候補者の存在は、ゲームにおいても非常に面白く、意味のある「スパイス」になり得ると思いました。
諸派候補はゲーム内で、ごくわずかな支持率を持つ一種のNPCとして存在しますが、
状況によってはプレイヤーと「候補一本化」ができるという特徴があります。
一本化をすると、後の開票フェーズで諸派候補が得た票を吸収できる一方、小さくない「リスク」も背負うことになります。(リスクの詳細については、後の記事で改めてご説明します。)
また一本化は早い者勝ちで一人しかできないため、駆け引きと決断力が求められます。

もちろん、一本化したからといって必ずしも得をするわけではありません。
時には不用意な一本化が災いして、選挙に敗れるケースも生じます。
はっきりしているのは、諸派候補との一本化がこのゲームにおける意味のある変数として機能するということです。
そしてこの部分は、テーマ的にもシステム的にも、自分では満足しているところです。
次回は、候補者たちが「攻略」すべき対象、「有権者」についてお話しします。
お読みいただきありがとうございました。
次回へ続く
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