符亀

ゲームマーケット2017秋より参加させていただいております、符亀と申します。

拙作「マジカルカナグル」「愛羅武粋逸」「ロングロングマホウ」「超超長城」「ツミカブリ」「リーサルチェックメイト」「インヴァージョン」「アマロン」「バックハンダー」「皇継の書状」「サイクリアン」「シリアリアン」「バーグリアン」「レイリアン」「フォッシリアン」「エンジェリアン」については、ゲーム一覧ページをご覧ください。

「サイクリアン」Q&A
2022/9/6 4:35
ブログ

このページは、「サイクリアン」のQ&Aページです。なんでゲームページよりも先にQ&Aページができてるんですか。



 





・最初に



Q、ゲームタイトル、「サイクリアン」と「Cyclian」とどっちなんですか?

A、どっちでもいいですが、スペルミスを避けるために、私は基本「サイクリアン」を使っています。

   たぶん、この後ゲームページを作る際も「サイクリアン」の方を使うと思います。



 





・「区間」について



Q、「紫の駅→緑→緑→紫」のように、ある色の「区間」内に別の色の「区間」がある場合、両方とも「区間」として成立しますか?

A、成立します。

   なので、高得点を狙うなら「他の人と同じようなところを伸ばして、端が自分の駅になるようにする」のが1つの定石です。



 



Q、ある同じ色の駅2つの間に同じ色の駅がある場合、端と端の駅の間を「区間」としていいですか?

   例えば、「紫の駅A→紫B→紫C→紫D」のようにつながっている路線があるとき、「AからD」を「区間」としていいですか?

   それとも、隣り合う駅どうし (AとB、BとC、CとD) の間のみにしなくてはいけませんか?

A、一番長いもの、例でいうとAとDの間を、「区間」とみなして構いません。



 



Q、ある駅から同じ駅に帰ってくる環状線のような路線ができたとき、それを「区間」としていいですか?

A、構いません。ただし、始点かつ終点となる駅で2本の線路が重なっているとき、「右から出て下から帰ってくる」ような路線は、始点と終点が一致した環状線ではありません。

   (上下と左右で線路が交わっていないため。)







・得点について



Q、環状線状の「区間」ができたとき、それを何周もすることで「区間」の得点を無限に稼いでもいいですか?

A、だめです。

   環状線状の「区間」の得点は、その1周分のみを計算してください。



 



Q、自分の色と他の色とが合わさった駅を通るとき、「自分以外の企業の駅を通るとき」のボーナス点はもらえますか?

A、通る方向によります。

   説明書「駅と区間」記載の通り、2色の駅は上下方向と左右方向で別の駅として考えるので、通る方向によってボーナス対象かどうかも変わります。





Q、1つの「区間」が同じマスを何度か通るとき、通るたびに点数は増えますか?

A、増えます。



 



Q、1つの「区間」が同じ駅を何度か通るとき、通るたびに点数は増えますか?

A、増えます。

   ただし、自分の色と他の色とが組み合わさっている駅の場合は、ボーナス点がもらえるのは自分でない企業の駅である方向で通るとき (1回) のみです。



 





・回転について



Q、「カードの頂点を中心に回転させる」ルールですが、角丸のために頂点が存在しないのではないですか?

A、あるべきはずのところを中心に回転させてください。



 



Q、図のように、右と下のカードに接しているカードを回転させたいとき、カードが重なってしまいそうですが回転させられますか?





A、回転させられます。

   画像のように、回転させるカードの軌跡が他のカードに重なっていないので、問題ありません。





 



Q、では、画像のように90度だけ回転させることはできますか?





A、できません。

   回転後、回転させたカードが他のカードと隣接していないので、説明書「手番で出来ること」①のルールを守っていないためです。





 



Q、図のように、左と右と下のカードに接しているカードを回転させたいとき、カードが重なってしまいそうですが回転させられますか?





A、回転させられません。

   図のように、回転中に左のカードに当たってしまうためです。このように、上下か左右に挟まれているカードは回転できません





 



Q、回転させたカードではなく、それ以外のカードに「どのカードとも隣接していないもの」が生じてしまう場合も、回転させられますか?

A、できます。

   その場合、独立してしまったカードの位置がズレてしまわないように気を付けてください。





 



Q、図のように、「回転させるカード以外のカードの頂点」を中心に回転させられますか?





A、回転させられます

   ただし、隣接していないカードの頂点を中心に回転させるとわけがわからなくなるため、「そのカード自体または隣接しているカードの頂点」、もしくは「回転させたいカードのマスの頂点」を中心に回転させることを推奨します。

   もし重版がかかれば、この表現は修正します。



 





・勝敗について



Q、最終得点が最も高い人が複数人いる (同点の) 場合、誰が勝ちますか?

A、その人たち全員の勝ちとしてください。全員同点の場合は、引き分けです。

   ただし、やや後手有利なゲームではあるので、全員の合意のもとで「同点の場合は手番が遅い人の勝ち」としても構いません。



 





・設定について



Q、各鉄道会社の設定を教えてください。

A、会社ごと (設立が古い順) にまとめます。



・橘槻鉄道 (きつつきてつどう)

創業:73年前

創業経緯:地域の足として、行政と共同で設立。 (3代目で独立)

社名の由来:常緑樹のタチバナと花言葉がめでたいケヤキにあやかり、繁栄を祈って。

経営方針:世襲制による小規模経営、地元住民の積極雇用。

     (ゆえに、今回の開発プロジェクトへの参加は有識者を驚かせた。)



 



・縁通運 (ゆかりつううん)

創業:68年前

創業経緯:地元財閥の桔梗会により、社員の交通手段を確保し地域発展をうながすために創業。

社名の由来:地元住民との縁をつなぎ、社会に役立つ企業になろうとする思いを込めて。

経営方針:地域密着型の手堅い経営。

       (ただし、先代社長が拡大方針を進め成功させた。今回の開発プロジェクト参加も、その流れを受けて。)



 



・大潮鉄道 (おおしおてつどう)

創業:37年前

創業経緯:造船業を営む親会社が、赤字脱却のため一か八かで創業。

社名の由来:親会社の社名 (大潮造船) から。

経営方針:右肩上がりの成長。

     (社章も、その理念を受けてのもの。)



 



・日光日交 (にっこうにっこう)

創業:12年前 (鉄道事業への参戦は6年前)

創業経緯:急拡大した劇団にこにこが、拠点劇場への交通手段として創業。 (当初はバス事業のみ)

社名の由来:劇団名、およびその運営会社 (社団法人にこにこ) の名前から。

経営方針:話題性重視、広報能力を活かした高い収益性。

     (プロジェクトの代表がどこになるかへの注目を高めた、本ゲーム設定の元凶といえる企業。)



 





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