AMaRo Project.

同人小説・同人ボードゲームを展開するAMaRo Project.(アメイロプロジェクト)です。

【罪ナキ少女 進ムハ断頭台】ゲームの終了 -出口カード-
2020/4/1 21:36
ブログ





4月25日(土曜日)AMaRo Project.(アメイロプロジェクト)です。

ゲームマーケット2020春新作 正体隠匿バッティング少女脱出ゲーム

「罪ナキ少女 進ムハ断頭台」



ゲーム内容はこちら



ゲームマーケット2020春自粛に伴い、当ゲームは委託、及び通販にて取り扱いをいたします。

取扱開始の際は、Twitterでの告知、ゲームマーケット上のブログにてお知らせいたします。

現状として「イエローサブマリン」「ボドゲーマ」「BOOTH」での取り扱いを予定しております。



準備フェイズ① 少女カード

準備フェイズ② 役割カード

行動フェイズ 行動カード①

行動フェイズ 行動カード②

行動フェイズ 行動カード③

少女フェイズ 部屋カード①

少女フェイズ 部屋カード②



前回は少女フェイズと部屋カードを紹介しました!

今回はゲームの終了と出口カードの紹介をします。







■出口カード







「出口カード」は上記図の③のカードです。



「出口カード」は「出口」の面と「断頭台」の面になっていて、5回目の「少女フェイズ」が終了し、少女が一番右の「部屋カード」までたどり着いた時にチェックするカードです。

5回目の「少女フェイズ」終了後、少女が「死亡」していないなら、「出口カード」を確認します。「出口」の面が表なら少女は生存してゲームが終了します。「断頭台」の面が表なら少女は「死亡」してゲームが終了します。







■ゲームの終了



5回目の「少女フェイズ」が終了、もしくは少女が「死亡」した時、ゲームが終了します。

5回目の「少女フェイズ」が終了した時は「出口カード」を確認します。

その後、全員が持っている「役割カード」を公開します。

「天使カード」を持っている人は、少女が生存していればゲームに勝利します。

「悪魔カード」を持っている人は、少女が死亡していればゲームに終了します。



■ゲームの再開

ゲーム終了後、ゲームの準備を行うことで、再び遊ぶことができます。

どのような結末であれ少女は入り口に戻るのです。



以上でゲームの流れとカードの紹介は終了となります。



価格は2000円、3~6人で5~15分で遊ぶことができます。



ゲームマーケット2020春自粛につき、委託および通販での販売をします。



委託は「イエローサブマリン」「ボドゲーマ」にて、

通販は「BOOTH」にて予定しています。



取扱開始時は、ブログ記事にて案内します。



ゲームの流れの紹介は終了ですが、ブログの更新はもうちょっと続ける予定です。

お楽しみに!