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- 遺体運搬バランスゲーム『静葬員』プレイ風景の公開✨
- 裏社会の掃除屋『静葬員(せいそういん)』。君たちは犯行現場の清掃を行い、遺体を処理しなくてはならない。ただし最も危険な仕事「遺体の運搬」を行うのは1人だけ。遺体を積んで逃亡するか、運搬を成功させ大きな評価を得るか。アクション×駆け引きのパーティーゲーム。逃げるか、運ぶか、この仕事に失敗は許されない…。 『静葬員』とはこのゲームは遺体コマ(ミープル)を崩さないように車型ボックスへ積み上げ、実際に運搬をし、その貢献度に応じて点数を獲得するアクションゲームです。プレイヤーは各エリアを捜索し、手に入れた遺体の数だけ遺体コマを積み上げます。しかし積み上げた遺体は、誰か1人が車ごと運搬しなければなりません。もちろん遺体の運搬はとても危険で。失敗をしたら他のプレイヤーに得点が入るため、ラウンドから逃亡(降り)することもできます。最後まで降りられなかったプレイヤーは強制的に運転手となります。誰が運搬するのか?この駆け引きこそが、「静葬員」の最大の魅力です。 第二版について 『静葬員』の初版をベースとして、一部細かいルールをリメイクし、コンポーネントや化粧箱が、より高品質になりました。これまでと楽しさは変わらずにプレイしていただけます。商品名:静葬員(第二版)価格:3,500円(ゲームマーケット特別価格・通常価格4,180円)プレイ時間:30〜45分プレイ人数:2〜4人対象年齢:12歳以上 内容物 ( パッケージサイズA5相当 )コマやカード、ボックスなど盛りだくさんのコンポーネント!車ボックス 1個得点計算表 1枚カード 40枚得点計算用コマ 4個(4色各1個)遺体コマ 40個(4色各10個)活動拠点ボード (化粧箱フタ裏面)遺体処理場ボード (化粧箱身箱裏面) \ゲームマーケット取り置き予約受付中/ 実際に遊んでみると、このようなイメージです。参考になれば幸いです。 詳しいゲームの詳細はこちら 『静葬員』とは―このゲームは車を模したボックスに遺体コマ(ミープル)を崩さないように積み上げ・運搬をし、その貢献度に応じて点数を獲得するアクションゲームです。遺体を積み上げるために、ゲーム内の各エリアから遺体カードを探索し、手に入れた遺体の数だけ遺体コマを積み上げることができます。積み上げた遺体は、誰か1人が車ごと手で持ち運搬する必要があります。ただし遺体の運搬はかなり危険で難易度が高い。失敗をしたら他のプレイヤーに得点が入るため、ラウンドから逃亡(降り)することもできます。最後まで降りられなかったプレイヤーは強制的に運転手となり運搬をしなければなりません。誰が運搬するのか?この駆け引きがゲームの肝となります。遺体の山を崩したプレイヤーは点数を獲得できず、それ以外のプレイヤーは貢献度に応じて得点。ただし崩さずに遺体の運搬ができた場合は、点数を総取り。どのタイミングで逃亡するか、はたまた運搬をして一発逆転を狙うか。逃げるか、運ぶか、アクションと駆け引きが交差するパーティーゲームです。 ▼ご予約は下記ボタン、またはURLより!https://forms.gle/auKcs6YQ8s8RBKpJ9ありがたいことに現在多数のご予約をいただいております。在庫の確保をするため購入される方はご予約をおすすめいたします。※内容は予告なく変更となる場合がございます。 両日B-18ペンタススタジオ▼静葬員
- 2026/9/29 1:22
- ペンタススタジオ
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- 【召喚士たちの輪舞曲】画像で紹介!
- 今日は『召喚士たちの輪舞曲(ロンド)』の遊び方について、画像中心で紹介します。◆ ゲームジャンル:トリックテイキング(マストフォロー・切り札固定)プレイヤーは召喚士となり、多くの召喚獣と契約することを目指します。ただし、魔王に支配されたこの世界では、必ずしも召喚が成功するとは限りません。召喚陣カードを出すタイミングが、召喚の成否を握ります。例えば、以下のようなイメージです。 この盤面では、前半・後半それぞれ3回の召喚は成功し「召喚獣」が召喚されますが、中盤の3回の召喚は失敗し「魔王の腕」が出てきてしまいます。最善のタイミングで召喚を行うことが、ゲーム攻略の鍵となっていきます。 ここからは、実際のコンポーネントによるイメージです。▼セッティング左下の「魔王の教条」は、今後の召喚結果を示します。右下の「姿ゲージ」は、現在の自分の姿を示します。 プレイヤーが召喚獣と契約することで右に、魔王の腕と契約することで左に、1目盛りずつ動いていきます。 右は「高潔な召喚士の姿」、左は「邪悪な魔族の姿」に変貌している状態です。誰よりも至高の「高潔な召喚士の姿」を目指してください。 ▼プレイ1人1枚ずつ術札を表向きに出していきます。召喚陣のカードを出すと、召喚が行われます。「召喚獣」を召喚し、契約できれば成功。契約して、高潔な姿へ一歩近づきます。 このように、2人以上が同時に召喚を行うことも。奥のプレイヤーは召喚成功、手前のプレイヤーは召喚を失敗し「魔王の腕」が出現してしまった状態です。ちなみに、最も火力の高いカードを出したプレイヤーは、他のプレイヤーの召喚獣を横取りすることもできます。トリックテイキングとしてはオーソドックスかつシンプルなシステムながら、同じカードが加点にも失点にもなりうるため、手札マネジメントを存分に楽しめる設計です。 ゲーム情報3〜4人 / 30分〜 / 12歳〜 / 2,500円▶︎ ゲーム詳細ルールブック - JA / ルールブック - EN※ ブログ:トリテ愛好家向け「1分でわかるシステム解説」はこちら 予約受付中ゲームマーケット2026秋に向け、取り置き予約を受付中です。(Googleフォームへ移動します)春に完売してしまった『ラスボスたちの憂鬱』『ナポレオン専用キット』も再販予定です。ぜひご予約いただければ嬉しいです。取り置き予約はこちら
- 2026/9/28 23:55
- King's Road
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- 『ONE!PUNCH POKER』予約開始しました!
- はじめまして!ボードゲームサークルSHINSHI TALESです。この26年秋に初出展し、"手札1枚で戦う、新感覚ポーカー"ONE!PUNCH POKER(ワンパンチポーカー)を販売します!世界中で遊ばれているポーカー(テキサスホールデム)ですが、いざ遊んでみたい!と思っても、意外とルールが難しかったり、店舗で経験者と遊ぶハードルが高くて手が出せない、という方はいませんか?ポーカーの醍醐味は、強い手札を引くことではありません。相手を読み、ブラフを仕掛け、勝負どころで踏み込む。運と実力と心理戦が絡み合うところにあります。それらをシンプルなゲームシステムで実現しながら、ポーカー未経験者はもちろん、経験者の方でも本格的な面白さを味わうことができるのがこのゲームです!◾️ルール各プレイヤーには1枚のカードが自分にしか見えないように配られ、場にも1枚のカード(場札)が伏せられています。この状態で、プレイヤーはチップを賭けながらゲームに参加するかどうかを選択し、参加者が確定した段階で場札を公開します。手札は1枚なので、難しいポーカーの役やカードの組み合わせはありません。手札と場札が同じ数字なら「ペア」が成立して最強、もしペアがなければ、場札より最も大きい数字を持つプレイヤーが勝利します。 しかし、強い数字を持っているだけでは安心できません。勝者の手札が最強の「10」で、Joker(猫)を持つプレイヤーがいた場合、勝利を横取りする「ねこパンチ」が発生。また、場札にJokerが現れると数字の強さが逆転し、小さな数字ほど強くなる「下剋上」が始まります。 誰も場札に勝てなかったり、最強のカードが重なったりすると、ポット(賭け金)は次の勝負へ持ち越される「ごちそうまつり」へ。積み上がった大量のチップを巡り、一発逆転の勝負が始まります。勝負を繰り返して目標の金額に到達したプレイヤーが優勝です!(詳細ルールはこちら)◾️販売情報ゲームマーケット特別価格:2,000円ブース場所:10/17(土)【L030】でお待ちしております!事前予約はこちら(申し込みは10/11(金)23:59まで)
- 2026/9/28 23:45
- SHINSHI TALES
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- 【近日中に予約受付開始】47都道府県カードゲーム☆前作完売☆リニューアルして再登場
- ラガラガ・ラボ(ブースB005)より、47都道府県をテーマにしたカードゲーム『地理コレ』(前作『地理トリ』)の予約受付を近日中に開始いたします。前作はゲームマーケット2026春では完売となりました。今回はリニューアル版『地理コレ』として増刷し、数量限定で頒布いたします。『地理コレ』とは?47都道府県のカードを取り合う"争奪戦"がテーマのカードゲームです。地形・特産品・ランキングなど、都道府県ごとの個性が詰まったカードをめぐって、プレイヤー同士が駆け引きを繰り広げます。・遊びながら都道府県の特徴や地理的な知識が自然に身につく設計・単純な暗記ゲームではなく、「取り合い」の緊張感と戦略性が中心・ランキング・データ系のカードも収録し、繰り返し遊んでも新しい発見がある構成お子さんの学習用としても、大人がじっくり駆け引きを楽しむゲームとしても、幅広く楽しんでいただける内容になっています。また学校や塾などでの学習用コンテンツとしてもお使いいただけます。ご予約方法(予定)当日取り置き予約(Googleフォーム/無料)※予約フォームは用意ができ次第、こちらのサイトにてお伝えいたします。事前決済不要、当日会場でのお支払い(3,000円)引き取り期限:両日16時頃まで(それ以降は一般販売分に回させていただく場合がございます)予約特典ご予約いただいた方の中から、先着10名様限定で、算数カードゲーム『ファクター』をプレゼントいたします。数量限定ですので、確実にお求めいただきたい方、特典をご希望の方はお早めのご予約をおすすめします。◎ブース情報ラガラガ・ラボ【ブース:B005】ぜひ実際に手に取って、47都道府県の"取り合い"をお楽しみください。
- 2026/9/28 23:26
- ラガラガ・ラボ
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- 🎰ガチャポーカー! 予約〆切ります!
- 🎰ガチャポーカー! ついに、ついに…… 予約数80個突破!!🎉サークル史上初の「80個」の大台、本当に嬉しいです!!予約してくださった皆さん、ありがとうございます!✨……そして、ここでお知らせです。ゲームマーケット当日頒布分を確保するため、予約数90個を超えた時点で、予約受付を締め切ります!「ゲムマで絶対にゲットしたい!」という方は、お早めのご予約をお願いします🙇♂️今なら、9月中の予約でスマホで遊べるデジタル版がもらえます📱「確実にゲットしたい!」という方は、ぜひお早めにご予約ください!■ゲーム紹介&予約https://x.gd/NwbuQ■スマホで試遊!?https://x.gd/9jiq0■通販https://x.gd/hSDbV
- 2026/9/28 22:01
- 楠本舗
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- 📢【予約開始!】🧂『敵に塩を送り合うゲーム』🎁お取り置き受付開始しました!
- こんにちは!みとなゲームズです!🧂『敵に塩を送り合うゲーム』🎁お取り置き予約の受付を開始しました!\✨御予約はこちら!✨/https://forms.gle/1imeLcCGRmaPVetA9ゲームページもあわせて更新しました!ストーリーやルールのほかに、説明書や、カード画像、配信頂いた動画、xで投稿頂いたものなど、まとめてアップしております!気になる方は、ぜひ御覧ください!✨◆ ゲームページ ◆https://gamemarket.jp/game/188797 ゲームマーケット10/17(土曜)みなさまにお会いできることを楽しみにしております!🙇♀️
- 2026/9/28 21:21
- みとなゲームズ
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- 当日のお品書きです|1st EDITION 本体3,500円・セット6,000円・拡張パック300円
- 10/17(土)、ブースN019に並ぶものを、値段つきでご紹介します。どれもゲームマーケット価格で頒布します。① 1st EDITION 本体定価4,100円 → ゲムマ価格 3,500円② 1st EDITION 青のプレイマット定価3,300円 → ゲムマ価格 3,000円③ 1st EDITION プレマセット(①+②)別々に買うと定価の合計7,400円 → セットでゲムマ価格 6,000円④ 1st EDITION 拡張パック 新発売・ゲムマで初売り1パック 300円(新しいカード全7種・1パックに同じカード7枚。種類は当日ブースで選べます・なくなり次第終了)🎁 ブースで2,000円以上お買い上げの方には、会場限定のカード「マーケットの商人 イロウリィ」をお渡しします(ゲームマーケット会場限定)。◆ 取り置き予約を受け付けています当日ブースで受け取れるよう、お取り置きができます。お支払いも当日、ブースでです。締め切り:10/15(木)23:59受け取り:17日(土)ブースN019でお支払い:当日、ブースで※受け取りは15:00までにお願いします。くわしくはフォームをご覧ください。▶ 取り置き予約フォームはこちら📍 ブース名は「AsobuzZ-アソバズ-」です(前回までは「7 SHADES OF S:EVEN」)。場所:AsobuzZ-アソバズ-(土曜 N019)ブースでは試遊もできます。どんなゲームか見てから決めたい方は、ぜひ寄ってください。この記事の最後に、約1分の紹介動画があります。カードを並べるところから、実際の流れが見られます(音が出ます)。▶ 1st EDITIONのゲームページ(ルール・動画あり)※同じ日の朝、原点「0th EDITION」をリメイクするクラファン(CAMPFIRE)もスタートします。会場で頒布するのは1st EDITIONです。「ボードゲームが、もらえる。」の事前登録は10月12日(月・祝)まで受付中です(無料・購入不要)。くわしくはこちら#ゲームマーケット2026秋
- 2026/9/28 21:03
- AsobuzZ-アソバズ-
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- 【ここから】ケツァリアン アート制作記2 ジャガー【始まった】
- 皆様こんばんは、符亀です。今回の新作「ケツァリアン」のアートについて、ゲムマブログでまとめていきます。第2回となる今回は、アステカ神話における1つ目の世界 (※)、「ジャガー」のアイコンについてです。※ アステカ神話では、5つの世界が順番に滅びるとされているそうです。詳しくは第0回の記事をチェックだ。 ・方向性本題に入る前に、本作のアートの方向性について少し書きたいと思います。本作の神話らしさを、どうすれば私たち符亀の世界観に落とし込めるか。この課題の解決には、本当に長い時間をかけました。具体的には、第1回で取り上げた裏面ができて (4月) から今回のジャガーがほぼ仕上がるまでに、3ヶ月を要しました。もちろん裏面を描く前にも検討はしていた、と言いたいのですがラフのファイルを作ってから10日で仕上げているのであんま考えてなかったかも。ゲムマ直前だったからってサボるな。 この試行錯誤は私の脳内で完結していたため、載せるものもないので結論だけ述べます。最終的に、本作のアイコンおよびアートのテーマは、「平面」です。アステカ神話およびそれらの壁画の特徴を、私は立体感のなさだと定義づけました。いわば逆キュビズムというか、キュビズムが多彩な面を組み合わせて平面化するのに対し、神話の絵では投影図かのごとく真横の1面だけを捉え、それ以外はプレスしたかのようにその面に持ってくる。そういった立体感の無さが、絵に浮世離れした印象を与えるのではないか。そう考えました。と、ここまで書いて、そういえば裏面のケツァルコアトルでもそれを意識して顔を真横にしたなとか、羽から立体感を無くすために線対象な形にしたなとか、じゃあここまで10日で辿り着いてたのかいやキュビズムの話が出たのはジャガー着手直前のはずだとか、つまりキュビズムと結びつけて言語化できた感じやら教養ありますオーラやらを見せつけてイキろうとしてるだけでこの400字ぐらいは無駄だったのではとか思ってきちゃったからやめよっかこの話! ・シルエットという訳でメイキングです。この時点では第0回で書いた検索キーワード「codex」を知らなかったので、普通に日本語で出る範囲の史料やら一般的なジャガーのアイコンやらを参考にしました。なお、最初にジャガーから描き始めたのは、・第1の太陽なので、普通に順番に・模様の情報量が多そうで、アイコン化できるかや全体の情報量の目安になりそう・動物を平面化できたら他のやつも立体感消せるやろの3つの理由からです。意外と考えとる。本当に参考にしたのはCNNの画像なのですが、ここにはパブリックドメインでほぼ同じ画像なWikipediaのやつを載せます。 一番最初のイラストでは、この足元のジャガーを参考に、かつ2点のカードではアイコンが上下に並ぶ予定だった (※) ので、かなり横長なアイコンになっています。※ 最終的には、左上と右下に斜めに配置しています。 線もガッタガタな、ラフ中のラフ その後、顔を前後方向に短くした方がシルエットがいいな、とか 巨人に喰らいつく神話の要素を出したいから首を立てて動きを出すか、とか いっそ二足歩行の骨格にした方がカッコいいか、とか考えながらバランスを整えました。 なお、私は各バージョンをレイヤー分けして残すのでメイキングが作りやすいのですが、目のレイヤーを分けていたせいで、どのバージョンで目を差し替えたのかわからなくなりました。そのため、上のメイキングでは最終盤でいきなり変わったことにしています。歴史を変えるな! ・模様最終版には体の模様がなく目しか差し色がないのですが、作成中はつける気マンマンで、どうするか検討していました。壁画を尊重するなら二重丸か中空円で描くことになりますが、それだと画面がうるさかったので、ただの丸にして配置パターンをいろいろ考えていました。だいぶ規則的というか直線的な配置とか 末広がりにして安定感を出したやつとか ですがどれもしっくりこず、というか情報量がどうとか画面がうるさいとか言ってる時点で無くした方がいいのでは?とか思って最終的には消しました。 ・完成品という訳で、最終形態がこちらです。牙を増やしたり線を整えたりと微調整もしている 個人的には、情報量を減らしている中で、それでも力強さを表すために隆起させた下顎が好みですね。世界とか滅ぼせそう。 「ケツァリアン」にご興味を持たれた方は、ゲームページ、予約ページなどご覧いただけますと幸いです。最後までお読みいただき、ありがとうございました。 ・おまけ第一の太陽は、正確には「巨人が」ジャガーに喰われて滅んだとされています。なので、その「巨人」要素を入れるため、ジャガーにデカい指を喰わせられないかと考えていました。とりあえず、一旦ChatGPTにイメージ画像を出力させてみましょうか。 あー、うん、なんか指が、なんかね、こうエッ…いやなんかこうなんか違うのよな。こう、別のモノに見えるとかじゃなくてさ、なんかイメージが違うのよ、うん。そうなのよ。てかそう、指を吐き出す形になってるのはおかしいのよ。とりあえずそこなのよ。描かれてるのが何かとかじゃないのよ。 という訳で、その他諸々と合わせて修正して、と投げ返したら「生成された画像がコンテンツポリシーに違反している可能性があります。」とエラーが出ました。じゃあやっぱり咥えてんのチン
- 2026/9/28 21:00
- 符亀
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