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THRU TECHNOLOGY, DREAM BECOME REALITY!
2026/8/2 21:33
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THRU TECHNOLOGY, DREAM BECOME REALITY!

【AMaRo Project.(アメイロプロジェクト)】ゲームマーケット2026秋出展します!
2026/8/2 18:40
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【AMaRo Project.(アメイロプロジェクト)】ゲームマーケット2026秋出展します!

平素はお世話になっております。
AMaRo Project.(アメイロプロジェクト)
瀬田まみむめもです。

ゲームマーケット2026秋について、当サークルは、
1日目、10月17日 土曜日に出展いたします。

ブースカットはこちらとなります。

詳細については、以下のnote記事を御覧ください。

note:【AMaRo Project.(アメイロプロジェクト)】ゲームマーケット2026秋出展します!

 

Cinema Trick (シネマトリック)
2026/8/1 17:28
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Cinema Trick (シネマトリック)

 

自分の勝利数を予測する力が、最高の監督になる鍵です。

2026年秋、シネマトリックで参加

プレイ人数:3~6人   プレイ時間:約30分  ジャンル:トリックテイキング / カードゲーム
 

 

ゲムマ秋!出展確定しました!
2026/8/1 11:38
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ゲムマ秋!出展確定しました!

ゲームマーケット2026秋、出展確定しました🎉 “課金”できるポーカー『ガチャポーカー』をリリースします! 得点(VP)を削って石を買い、 その石でガチャを回す―― 令和の“新感覚”ポーカーです! 詳細・予約情報は今後更新します! お楽しみに!✨

「歴史を知る」のではなく「歴史を動かす」ゲーム
2026/7/29 21:33
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「歴史を知る」のではなく「歴史を動かす」ゲーム

ヒストリーオブ大正昭和』は、大正から昭和初期の政界を舞台に、プレイヤーが政界の黒幕となって権力争いを繰り広げる交渉・ドラフト・投票ゲームです。

 

各ラウンドでは、実在した政治家たちが次期首相候補として登場します。

 

第16代、22代内閣総理大臣 山本権兵衛

 

第19代内閣総理大臣 原敬

 

プレイヤーは政界の黒幕として一人の政治家の後ろ盾となり、その人物を首相へ押し上げるために暗躍します。

支援した政治家が首相に就任すれば、大きな利益を得て影響力を拡大できます。

しかし、他のプレイヤーもまた、それぞれの狙いを持って政界を動かそうとしています。

交渉や駆け引き、ときには裏切りを駆使しながら、歴史の裏側で政界を操りましょう。

 

ゲームに登場する人物や事件は、すべて実在の歴史をモチーフにしています

 

226事件の際に蹶起将校に投降を呼びかけた文言から

 

押し入った家で警備の甘さを説教した事件から

 

 

当時の政党や派閥、政治情勢、そして時代背景まで、できる限り史実を大切にしながらゲームへ落とし込みました。

 

一方で、本作は歴史の知識を競うだけのゲームではありません。

大切なのは、歴史を正確に暗記していることではなく、政界の中でどのような判断を下すか?ということです。

 

「誰を味方につけるべきか。」

「誰に票を売るべきか。」

「どこで金を使い、どこで裏切るべきか。」

 

そんな判断を繰り返しているうちに、プレイヤーは自然と一人の"黒幕"として振る舞うようになります。

 

黒幕の一人 宰相

 

思惑どおりに政界を支配できれば優位に立ち、読み違えれば一気に窮地へ追い込まれるでしょう。

実際の歴史でも、政治は決して一人の英雄だけで動いていたわけではありません。

利害が交錯し、多くの人々の思惑がぶつかり合った結果として、歴史は形作られていきました。

 

本作で体験していただきたいのは、その「歴史の構造」です。

 

年号や人物名を覚えることではなく「なぜそのような出来事が起きたのか」を、ゲームを通して体感していただきたいと考えています。

勝つために悩み、交渉し、裏切り、ときには協力した経験が、そのまま歴史への理解へとつながっていくはずです。

 

もし遊び終わったあとに、「この人物は実際にはどんな人だったんだろう」「この事件は本当にあったのかな」と興味を持っていただけたなら、作者としてこれ以上嬉しいことはありません。

 

『ヒストリーオブ大正昭和』は、歴史を知識として学ぶゲームではなく、歴史を体験するゲームです。

 

ぜひゲームマーケットで、この激動の時代を体験してみてください。

FESCAポーカー(改訂版)
2026/7/29 11:57
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FESCAポーカー(改訂版)

FESCAポーカーの改良


◆動機

陰陽五行札FESCA(フェスカ)用のポーカーは別名ミクセルポーカーとして定義していました。ここで生まれたミクセル(MW)役やハーフフラッシュ(HF)役をタロット構成に適用してタロットポーカーができました。そしてタロットポーカーを標準トランプで遊ぶために考えたコートポーカー3種において、「弱役を増やす」目的からカラーフラッシュ(CF)役が新たに生まれました。今度はこのCF役をFESCAポーカーに逆輸入することを考えたとき、FESCAポーカーの役をもっと分かり易く、役バランスを良好に改良できると思い至りました。


◆P1分割

トランプは赤と黒に2色分けスートがありますが、FESCAは基本元素の5色と陰陽が白黒の2色の構造で単純にCF役を適用できるわけではありません。でもワンペア役を色の組み合わせで分割すると云うアイデアは、弱役を増やして役バランス調整するには最適な考え方です。(5+1)スートなので五元素の中から2枚を選ぶワンペアと片方に陰陽を含むワンペアの2つに分割できて、それぞれの組み合わせの数は前者が5C2=10と後者が5C1・1C1=5で2:1になって倍半分の差ができて上手く役分割ができます。
 

◆MW分割

MW役は陰陽を除く五元素集めの役でしたが、弱役を増やす目的からは6スートから5つ集める単純なMW役の方が発生確率が大きい弱い役になるため採用としました。すなわち生成条件が「きつい」ミクセル役から「ゆるい」ミクセル役への改変となります。ただし弱役の数を増やすことも改善になるので、五元素ミクセルと単なる5スート集めのゆるいミクセル(陰陽を含む)に分割して両方を採用することにしました。
 

◆複合役の削除

弱役を増やすと役の数ばかり増えて複雑化するので役の数を減らすことも考えます。
先ずMW役の条件変更に伴い、MWとST,FHの完全複合役であるストレートミクセル(STMW)とフルハウスミクセル(FHMW)を廃止としました。すなわちSTMWは単なるST役にFHMWはFH役に吸収されます。ただし複合役の補役とてのMW役は有効なので、同じST役どうしであれば補役のMWがある方がより強いと判定します。元々STMWとFHMWは発生確率が小さい強い役なので、同時発生の頻度は極めて少なく、より低位の役に含めても実用上は問題ないし、役を増やして複雑化するより単純な分かり易さを優先するという判断に拠ります。
もうひとつの完全複合役であるストレートハーフフラッシュ(STHF)役も簡略化のため同様にST役に含むことにしました。


◆HF分割

ハーフフラッシュ(HF)役は陰陽の枚数と五元素の枚数の違いで発生確率が異なり、同じHF役なのに陰陽スートの枚数で強さが異なるという複雑さがありました。タロットポーカーでは追加札の枚数が1,2,3,4枚の4通りで、どれが一番強いのか直感的に判断ができず、役表の補足を見なければ強弱の判断できないのが問題でした。
幸いFESCAではタロットポーカーの追加札に相当する陰陽札の枚数が基本スートのランク数と等しいため4通りの組み合わせではなく2通りで済みます。すなわち5枚の内の五行札と陰陽札の枚数が(3,2)と(4,1)です。組み合わせ計算では偏りの大きい(4,1)の方がよりでき難くて強い役になります。よってHF役はHF32とHF41役に明確に分割することにしました。


◆ST条件の変更

「場合の数」を計算すると弱い方からMWe,HF32, ST, HF41の順になります。2つのHF役に挟まれるST役が気になります。そこでストレート(ST)役に関しても見直しを行い、より単純で分かり易くするための改良を施します。従来のSTは空無札をZAT(Zero And Thirteen)扱いで「0でもあり13でもある」としていました。
これによりZATを含むすストレートは(Z,1,2,3,4),(12,Z,1,2,3),(11,12,Z,1,2),(10,11,12,Z,1),(9,10,11,12,Z)の5通りあり、12と0を繋ぐリング構造で13通りのストレートパターンが在りました。このZATをトランプのA(エース)と同様の両端のどちらか片方に繋がるZOT(Zero Or Thirteen)「0か13のどちらか」扱いに変更します。
これでZOT空無札を含むパターンは(Z,1,2,3,4),(9,10,11,12,Z)の2通りで、全体では13通りから10通りとなり、この定義によれば組み合わせパターンの減少に伴い生成確率が下がり役順はMWe,HF32,HF41,STと変化します。またHF=HF32+HF41で計算してもMWe>HFのため役順はMWe,HF,STのままになります。単純化と分かり易さを目的とした場合、ST役の定義は「空無はZOT扱い」が良さそうです。空無札はトランプのAと同じで両端に繋がると覚えれば馴染み深くいてよいでしょう。
このST役の条件変更により役順が単純化されHF32とHF41が隣接して、まとめてHF役として扱うこともできます。同じHF役どうしでHF32とHF41は補役とみなしてHF41の方が強いとしてもよいことになります。

◆グラフで比較

従来のFESCA78ミクセルポーカーと改訂版のFESCA78ポーカー役を稀度でグラフ化て比較します。また「ゆるい」MW役への変更とSTFH,STMW,FHMWの削除のみ対応した中間形態をF78lsとして示します。改訂版はF78eyとして、この中間形態からP1分割(P1e,P1y)とMW分割(ゆるいMW,きついMW)を施したものになります。
きついMWは従来のミクセルで5元素(elements)のみでMWeと表記して区別します。


◆K5の統合

このグラフ作成中にゲムマ2026春版から一部修正した方がよいことに気づきました。
ZATリングストレートからZOT両端ストレートへの変更を決めかねていて、K5とK5eの役分割が元のミクセルポーカーから残ったままでした。完全複合役3つを削除したついでに単純にK5のみとした方が分かり易かったのですが、ZATリングではストレートフラッシュ(SF)役と全く同じく「場合の数」が78になってしまい、役順を明確にするためK5,K5MW⇒K5,K5eと名前だけ変えて残してしまったのです。
ZOT両端に変更するとSFは60に減少するためK5分割も合わせてなくすべきでした。


◆役名の変更

これをRev.1.20として修正します。またMWも分割が分かるように略名をMWy,MWeに修正しました。yが付いている方が陰陽(Yin/Yoh)スートを含むMW役です。
FESCA72の役表に関しても合わせてK5分割をなくしました。FESCA65とFESCA60に関しても役表を作成しましたが、この2構成は陰陽札を含まないためP1分割とMW分割がありません。よって従来のミクセルポーカーとの違いはSTMW,FHMWの完全複合役の削除のみとなっています。標準トランプのポーカーと比較してもMW役とK5役の2つが増えただけなので、単純に5スートのトランプのポーカーと云えます。

 

TESCA(テスカ)ポーカー役


◆弱役の新設

FESCAのサブセットデッキの(3+1)スートのTESCA52ポーカーに関しても弱役を増やす改良を試みます。


P1分割に関しては、残念なことに陰陽を含む・含まないペアで分割しようにも両者の発生確率が同じとなってしまい強弱が付けられません。またミクセル役に関してもTESCAでは三元素(緑・赤・青)と陰と陽(黒・白)の5色集めと特殊な形を採用しているため弱役化の方法がありません。
そこで弱役を増やす方法としてコートエクストラポーカーで生み出した追加札の3,4枚役を採用としました。陰陽3枚(YY3)役と4枚(YY4)役ですが、実質的に弱役を増やす目的に寄与しているのはYY3役の方でP1とP2の中間に位置しています。一方のYY4役は従来のセミフラッシュ(SeF)役と極めて近接してしまいます。そこで不本意ながらSeF役を不採用として対策としました。


◆構成の変化

ここまでがゲムマ2026春のRev1.00のお話で、月日が経つとそれなりに改善案が生まれます。P1分割を諦めセミフラッシュ役を削除した妥協の産物のTESCA52でしたが、FESCA構成の七変化を思い出して他の構成も試してみようと思い付きました。
TESCA52から太極札(空無のZAT)を削除するTESCA51、空無札4枚を削除するS(3+1)R12構成のTESCA48、さらにTESCA48に太極札を加えたTESCA49があります。
陰陽札全てを削除するS3R(12+1)構成のTESCA39やS3R12構成のTESCA36も考えられますがFESCA,TESCAポーカーの特徴であるミクセル役が無くなってしまうので、これらは対象外とします。よってTESCA51,48,49の3種を試してみることにします。

TESCA52の問題は三元素のランク数(Re)と陰陽のランク数(Ry)が同じであるため、P1eとP1yのスート組み合わせ数が3:3と一致して役の強弱がつけられないことでした。
ランク数の対称性を崩しRe=13,Ry=12とするTESCA51では陰陽を含むワンペア(P1y)の組み合わせがランク一つ分だけ少ないので組み合わせ総数でも差が出てきます。
またTESCA52のセミフラッシュ(SeF)役と陰陽4枚(YY4)役は「場合の数」の計算値が一致する原因もRe=Ryにあります。SeF役は5枚中の4枚が同じスートで他の1枚が陰陽スートである役です。一方でYY4役は4枚が陰陽スートで他1枚は三元札と、役名は異なっていても構造的には全く同じ、すなわち4枚同じスートで1枚が異なるスートと云う組み合わせですから必然的に計算値が同じになるのです。Re≠Ryとランク数を変えて対称構造を崩すことで、計算値に差ができて強弱の区別ができるようになります。

TESCA48ではRe=Ry=12と対称構造でTESCA52と同じ問題が出て不適な構成になります。TESCA49はRe≠Ryで非対称で良さげですが、太極札1枚ではZのワンペア組み合わせができないため、P1eとP1yの組み合わせ総数が同じになります。SeFとYY4の方は差ができて大丈夫なのですがP1分割が不適となります。
TESCA51以外の3構成は不適なのですが、一応それぞれの役表を示しておきます。
P1eとP1yが異なる値になっており使えそうにも見えますが、これはP1より上位のスート系役の影響によるものです。例えばP1とMXの複合役では5枚で5色別々でミクセル(TESCAではスートでなく色で判定:区別のためMWでなくMXと表記)役を形成していて、そのうちの2枚のランク一致がのP1となっており、より高位の強い役がMXで主役となり複合する補役がP1となります。役の「場合の数」は当然ながら高位のMXにカウントされます。スート役は陰陽札を含む役が多いため必然的にP1yの方がP1eより少ない数になります。原理的にワンペアの数で比較するとP1eとP1yは同じで強弱を決められないので役分割はすべきではないです。
TESCA48はTESCA52と同様にP1分割なしでSeF役不採用なら使えますが、やはりTESCAポーカー役として推奨できるのはTESCA51構成のみとなります。

HexaS(ヘキサス)ポーカー役

FESCAは(5+1)スートを特徴としたデッキですが、陰陽を他の五元スートと対等な扱いとする6スート構成の汎用デッキとみなすこともできます。6つのスートの正則デッキは6の接頭子のHexa(ヘキサ)とSuit(スート)の頭文字のSと組み合わせHexaS(ヘキサス)と称しています。このHexaS78構成のポーカー役も考えてみました。
ワンペアは完全に対称な扱いで6スートから2スートを選ぶ組み合わせのランク一致で計算します。MWも6スートから5スートを選ぶ組み合わせで計算されます。このままでは標準ポーカー役にMW役が追加されただけで面白くありません。
ハーフフラッシュ(HF)役に相当するスート系役を考えたとき、半染めの代わりで二色染めがあります。HFも同じ二色染めではありますが片方の色が陰陽に限定されているところが違います。ヘキサスでは6スート中から2色を選べるので組み合わせ数はFESCAのHFより多くなり、弱いスート系役となります。役の名前は2の接頭子のBi-(バイ)と色のColor(カラー)を合成してバイカラー(BC)と決めました。HFと同様に(3,2)と(4,1)の枚数で分割してBC32,BC41としています。
 


PDF

https://img.gamemarket.jp/20260729_122557_FESCA_PokerHands_v140.pdf FESCAポーカー役Rev1.40

https://img.gamemarket.jp/20260731_104005_FESCA_PokerHands_v150.pdf FESCAポーカー役Rev1.50


関連

https://gamemarket.jp/blog/149204 ミクセルポーカーF78とF60の比較
https://gamemarket.jp/blog/142097 FESCA78ミクセルポーカー役の確率計算
https://gamemarket.jp/blog/139138 FESCAでもっともっとミクセルポーカー
https://gamemarket.jp/blog/116178 ミクセル・ポーカー/FESCA60ポーカーをもっと真剣に考えた
https://gamemarket.jp/blog/97981 FESCA60ポーカーを考える

https://gamemarket.jp/game/188708 レッサータロットでポーカー


変更来歴

2026.07.29 公開直後に編集間違いに気付き修正しました。「◆MW分割」の部分 Heading2→Heading3

2026.07.29 以下を修正。
誤)完全合成役3つを削除したついでに単純にK5のみとした方が分かり易かったのですが、
正)完全複合役3つを削除したついでに単純にK5のみとした方が分かり易かったのですが、

2026.07.31 TESCA52とTESCA51の比較図のSeFとYY4の3元素の色間違いと誤字があったのを修正しました。PDFもRev1.50として修正版を追加しました。

誤)

正)

2026.08.07 恥ずかしすぎて泣けてくる誤字の修正です。前記修正の翌日には気づいてましたが、ある程度まとめて修正しようと放置していました。
誤)ここまでがデムマ2026春の
正)ここまでがゲムマ2026春の

クトゥルフ神話の触手
2026/7/28 21:34
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クトゥルフ神話の触手

触手が好きなプレイヤーにお勧め。

クトゥルフ・ハスター・ニャルラトホテプ・アザトースによる触手の数で出目を表す触手ダイス3系統。

店長おすすめは一番かっこいい「黒ベースにメタリック触手シリーズ」

クトゥルフを遊ぶときのために、3個ぐらいご検討ください。

◆クトゥルフ神話の触手ダイス各種はこちらから。

 

ドラタコ

 

 

 

BEETRIO ビートリオ
2026/7/28 10:31
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BEETRIO ビートリオ

『BEETRIO ビートリオ』の紹介ぺージを作成しました。

3匹の働き蜂を操り、女王蜂のために巣を築く、2人専用・15分のワーカープレイスメントゲームです。

2人のプレイヤーは協力し、女王蜂の為にひとつの蜂の巣を完成させます。
しかし、勝つのは最も多くのハチミツを集めた働き蜂を操ったプレイヤーただ一人。

働き蜂をどこへ送り込むか。

確実に蜂の巣を建築するか。
ダイス運を味方につけて、一気に蜂の巣を拡大させる。
近くの花畑でハチミツを少量集めるか。
遠くの花畑に遠征し、大量のハチミツを持って帰るか
相手を邪魔して形勢を変えるか。

たった3匹の働き蜂だからこそ、毎手番が悩ましい選択の連続です。

完成していく蜂の巣は、卓上に立体的に積み上がっていきます。
高い場所ほど多くのハチミツ(得点)を獲得できるため、巣をどう育てるかも重要な戦略になります。

勝利への道はひとつではありません。
ハチミツを集める。
誰よりも早く巣を広げる。
相手の計画を崩す。

状況に応じて戦略を切り替えながら、15分とは思えない濃密な駆け引きを楽しめます。

そして『BEETRIO』には、14個目のアクションがあります。

それは、あなた自身が作るアクション。

付属のブランクカードに自由なアクションを書き込み、自分だけの『BEETRIO』を完成させてください。

 

 

【こんな方向けのゲームです】
・ワーカープレイスメントゲームの入門~初心者クラスを探している
・ダイスコロコロ大好き!(運要素があった方が楽しめる)
・パズル要素大好き!
・何ページにもわたる説明書を読むのが苦手~
・二人専用のゲームを探している


【もしかすると楽しめないかも…】
・ワーカープレイスメントにダイス(運要素)は無しでしょ~
・大人数で楽しみたい!
・長時間楽しみたい!

【ご報告】 数学セミナー2026年8月号で『玉碁』が紹介されました!
2026/7/26 14:36
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【ご報告】 数学セミナー2026年8月号で『玉碁』が紹介されました!

『玉碁』が、「数学セミナー」2026年8月号(2026年7月10日発売)の「この夏に楽しみたいアナログゲームの数々」と題するコラムの中で、紹介されました!

次回の「数学セミナー」2026年9月号の発売日は8月12日ですので、その前日の8月11日までは、
全国の大型書店でお買い求め頂けると存じます。

あいにく、マイナーな専門誌ですので
駅ナカの書店や、ショッピングモールに入っている書店には置いていない
と思います。
大型の書店には置いてあると思いますが、
もし書店でお買い求めの際には、あらかじめご確認くださいますよう
お願いいたします。

【参加者募集】第2回(仮称)全日本新宿玉碁大会
2026/7/26 14:29
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【参加者募集】第2回(仮称)全日本新宿玉碁大会

令和8年9月5日(キュウゴ=球碁、玉碁の日/土曜日)に、新宿囲碁サロンにて
第2回(仮称)全日本新宿玉碁大会
を開催いたします。
JR新宿駅西口より徒歩1分の会場です。

ご参加くださる皆様と共に、謎の立体『玉碁』で、
和気藹々とトーナメント戦を楽しんでいけたら、
と思っております。
お申込みは、案内パンフレット(サムネイル画像)のお申込み用QRコードから、
または、
下記の申込リンク先から
お申込みくださいますようお願い申し上げます。
新宿囲碁サロン公式LINEからの申込みとなります。

-----開催概要-----
・開催場所 新宿囲碁サロン 東京都新宿区西新宿1-4-5 7階
・参加費  1人4,000円(席料込み)
・参加資格 玉碁で遊んでみたい6歳以上のかた
・募集人数 先着13名 ※お申込み順
・指導碁  先着12名/6,000円(大会参加者は1,000円引き)
      芝野龍之介三段/竹下凌矢三段/竹下奈那初段 各4面打ち
・注意事項 ペットボトルなど、持参したゴミは原則として各自お持ち帰りください。

<タイムスケジュール(仮)>

12:30~ 受付開始
13;00~ 開会 ルール説明(芝野龍之介プロより)
13:10~ 【石取りゲーム】トーナメント戦
14:50~ 表彰
15:00 (仮称)全日本新宿玉碁大会 閉会
15:10~ 指導碁会(3面打ち) ※希望者のみ
16:40  閉会

[後援] IGOPRO
[協力] わらび市コスタリ家族
[主催] 日本玉碁協会

※指導碁は、『玉碁』の指導ではなく、通常の囲碁の指導碁です。指導碁のみの申込みも可能です。

お申込みは、新宿囲碁サロン公式LINEからお願いいたします。

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なお、当パンフレット作成の際に使用いたしました
竹下奈那プロ
の写真は、
IGOTOMO +様からの提供です。
撮影:保坂 萌
ヘアメイク:aRt artist office 前田、千葉
レタッチ:島村 由希
企画:イゴトモ。BEAUTY&GO by IGOTOMO+
協力:Panasonic Beauty OMOTESAND、イメージコンサルサロンS'appuyer

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【関連情報】
・立体3D囲碁『玉碁』(登録実用新案第3229112号)
・発案者:Makot(まこっちゃ)

『玉碁』の公式情報および実用新案登録に関する詳細は、
以下の記事でご案内しています。
実用新案登録番号や公報PDFへのリンク
も、こちらにまとめておりますので、
一次情報としてご参照ください。

【続報】『玉碁』考案者として取材を受けました(実用新案情報付記あり)
https://note.com/makotcha/n/nf0f76c6e7bb9

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【関連記事】

【YouTube公開のご報告】第1回(仮称)全日本蕨玉碁大会の様子

触れることで、世界の見え方を変える ―― 私にとっての『玉碁』

第1回(仮称)全日本新宿玉碁大会を開催!

いしの粒(動画公開)
2026/7/25 20:27
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いしの粒(動画公開)

1人用ボードゲーム
量子ダイブ未来変更系
15歳~
60分~
2026秋ゲームマーケット販売予定
by shootingdesign

動画公開(埋め込み動画が表示できない為リンク)
https://www.youtube.com/shorts/K5WsjMT-2Mg

新作 『 帰投線 -kitosen- 』
2026/7/21 23:14
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新作 『 帰投線 -kitosen- 』

ゲームマーケット2026秋 にて 崩壊する世界を舞台にした ソロ/協力 パズルゲーム 『 帰投線 -kitosen- 』 を頒布予定です。

世界観

崩れていく世界。

旧文明の残滓によって、かろうじて暮らしを維持する居留地に、ある噂がもたらされます。

「帰投門という門の先に、安全な世界があるらしい」

その噂を信じ、祈りを胸に旅立つ者たち。
「この場所で、“いい子”でいなさい」と引き留める、もうひとつの祈りを振り切って……。

キャラクターコマたちを帰投門へ導いてください。多くの者が帰投するほど、祈りはより大きく成就します。

もっとも、旅立つことを諦め、居留地へ引き返すこともまた、一つの祈りの成就なのかもしれません。

ゲームの概要

『帰投線』は、崩壊していく世界からキャラクターたちを帰投させる、ソロ推奨の協力パズルゲームです。

世界は16枚のマップカードで構成され、その配置はゲームごとに変化します。

キャラクターコマは、つながった道――帰投線に沿って移動します。一度移動を始めると、帰投線の終端にたどり着くまで止まることはできません。

しかし、帰投線はいたるところで寸断されています。

マップカードを入れ替え、180度回転させて、途切れた帰投線をつないでください。

手番が進むたびに世界は右端から崩壊し、帰投門も一つずつ閉ざされていきます。すべてを救うには、道をつなぐだけでなく、誰をいつ動かすかを見極めなければなりません。

世界が崩れきる前に、できるだけ多くのキャラクターを帰投門へたどり着かせましょう。

説明書

内容物

 ・マップカード 16枚

 ・カウントカード 2枚

 ・キャラクターコマ 4個

 ・帰投門チップ 4個

 ・説明書 1枚

BREAKTHRU
2026/7/20 22:41
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BREAKTHRU

サッカーをテーマにした新作を制作中です⚽️
2026/7/20 16:40
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サッカーをテーマにした新作を制作中です⚽️

W杯の興奮をボドゲでも…!

百葉箱の新作ボドゲのテーマは…サッカー⚽️

PKにおけるキッカーとキーパーのヒリヒリする「読み合い」と「一瞬の反応」を組み合わせたあそびを制作中!

続報をお楽しみに!

<いしの粒>
2026/7/19 20:24
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<いしの粒>

1人用ボードゲーム
量子ダイブ未来変更系
15歳~
60分~
<いしの粒>
2026秋ゲームマーケット販売予定
https://x.com/shootingdesign1/status/2078802117238907217

全国どこからでも!『うちのネコが1番長い』通販で絶賛販売中です
2026/7/15 17:46
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全国どこからでも!『うちのネコが1番長い』通販で絶賛販売中です

皆様、お待たせしました!
現在、BOOTHとボドゲーマにてねこねこパラダイスの「うちのネコが1番長い」の通信販売を絶賛実施中です!🐈✨

遠方にお住まいで東京の会場への遠征が難しかった方や、当日買い逃してしまった方も、全国どこからでもお迎えいただけます。
ゲムマの熱気を、皆様のご自宅までしっかりとお届けしますよ!
 

🐾 今回販売中の作品はこちら!

改めて「うちのネコが1番長い」をご紹介します。

 

対象年齢6歳〜
プレイ人数3〜4人
プレイ時間約15分

🐾 遊び方はとっても簡単!

自分のネコを伸ばすもしくは、相手のネコを縮ませることができます。ネコの気まぐれをくぐり抜け、自分のネコを誰よりもいちばん長く伸ばそう!

 

🐾 アクションカードを使って戦略的に伸ばそう!

ネコを長くしようとしても思った通りにはいかないのが、このゲームの面白いところ。さまざまな効果を持つアクションカードが飛び交います!
どのカードを使って、どれだけ自分のネコちゃんを伸ばすか…?運も読み合いも必要な戦略バトル!

🐾 連続でネコを伸ばすと、スーパーのびのびタイムが発動!

「なでなで」カードがプレイヤー人数分連続で出されると、「スーパーのびのびタイム」が発動します。全員がサイコロを振って出た目の分だけネコを伸ばせます。

🐾 こんな人にオススメ!

6歳のお子様から遊べるわかりやすいルールですが、大人同士でもバチバチに白熱すること間違いなし🔥
サクッと15分で終わるので、ボドゲ会のアイスブレイクにもぴったりです!

🐾 ボードゲームができるまで

「うちのネコが1番長い」ができるまでをnoteにまとめました!
ボードゲーム制作初心者の私たちがどうやってゲームを作ったのか。ぜひご覧ください!

🐾 ご購入はこちらから

商品は現在、BOOTHにて【販売中】となっております。
「あんしんBOOTHパック」を利用しているため、お互いの住所や本名を明かすことなくご購入いただけます!

在庫には限りがございますので、気になっていた方はぜひお早めにチェックしてみてくださいね!

👇 詳細・お申し込みはこちらのリンクから!
 


 


あらためて、2日間本当にありがとうございました!
これからも、ねこねこパラダイスをよろしくお願いいたします。
 

 

【大切なお知らせ】次回のゲームマーケットから出展名が変わります
2026/7/13 1:02
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【大切なお知らせ】次回のゲームマーケットから出展名が変わります

私たちは株式会社RayArcの新規事業チーム(W2ナニカソンプロジェクト)として、2022年1月から2026年6月まで活動してまいりました。2026年7月をもちまして独立し、株式会社ナニカソンとして新しいスタートを切ることになりました。開発プロダクト(ボードゲーム・ワークショップ・グッズ・広報動画・SNS・関連コンテンツ等)のすべては、新体制「ナニカソン・新規事業ユニット」にそのまま引き継いでまいります。

また、次回ゲームマーケット2026秋に関しましては、いつもより少し小規模な出展を予定しています。

これからもより一層、どうぞよろしくお願いいたします。

 

◆今後の活動にも興味を持っていただけましたら

皆さまそれぞれのやりやすい形で、最新情報を気にかけていただけたら、うれしく思います。

◆Webサイト

第3回【新型将棋サロン】チャンピオン大会の『四人将棋』大会の動画公開♪
2026/7/10 16:59
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第3回【新型将棋サロン】チャンピオン大会の『四人将棋』大会の動画公開♪

第3回【新型将棋サロン】チャンピオン大会の
『四人将棋』大会の動画を公開しました♪\(^ワ^)/予選8大会の1つ♪
(大会は「将棋ったー」(変則将棋通信対局サイトで行われました♪
遊ぶにはXアカウントが必要です♪)

『四人将棋』大会の大会方式は、
予選4局の1位が決勝戦に進出し、
決勝戦の1位が優勝者です♪
d(^^)今回は2位戦術は使えないゾ!
9人参加の敗者復活ありで熱戦が繰り広げられました!

決勝戦は
詰めれるけど有利にならないので詰みスルー」が連発する
『四人将棋』ならではの超高度な紙一重の戦いとなり…

優勝者🏆ワニゲータさん
となりました!
おめでとうございます🎉m(^ワ^)m

ちなみに
第3回【新型将棋サロン】チャンピオン大会は
誰でも参加可能です♪
ご興味のある方は、
こちらの大会参加募集ポストにて
あんちっくにご連絡をよろしくお願いいたします♪m(^^)m
(注)予選大会の日程変更(赤字部分)が発生しているので、
  ポストは最後まで読んでね♪\(^^;)
  予選8大会の優勝者が
  本戦『神威将棋』大会へと進み
  そこでチャンピオンが決まります♪

秋新作1人用 いしの粒
2026/7/9 21:56
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秋新作1人用 いしの粒

いしの粒
未来を変えるSF頭脳ゲーム。
時は進み続ける。
時間は有限。
加速された超量子リンクの中で、
人類の未来は君にかかっている。

御礼
2026/7/9 17:24
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御礼

3Dプリンターでミニチュア戦車ボードゲームを制作していますエービックゲームズです。GM2026春5月23日に出展させていただいてから、本業の人員不足で、ご挨拶が遅くなりました!ハッ!としたらいつの間にか7月になってしまいました。すみません!本当に本業が忙しく、地方出張など飛び回り休みも潰して仕事に追われておりました!といつもの言い訳です。GMに来て頂き私どものボードゲームを購入して頂いた皆様には感謝申し上げます!いつも有難うございます!人員不足で秋のGMまでに新作の制作が間に合いそうもありません!次回は来年の春くらいになんとか作れるかな〜という感じですが、ご購入頂いた皆様にこの場をお借りしてお礼申し上げます。

皆様にお買い上げいただきましたので、何とか赤字を免れました!また新しい作品を制作させて頂きます!今後ともどうぞよろしくお願い申し上げます!

アンケート14位!クロスディメンションクライシス
2026/7/5 20:47
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アンケート14位!クロスディメンションクライシス

ゲームマーケット新作評価アンケート14位に「クロスディメンションクライシス」が入りました!評価平均3.73/票数24でした。投票頂いた方々、ありがとうございます!

 

新作評価アンケート

https://tgiw.info/2026/06/gm2026a-enq-result.html?amp=1

 

クロスディメンションクライシス通販

https://bodoge.hoobby.net/market/items/8157

【エラッタ】イグナイター -魔窟の結晶-カードテキスト修正
2026/6/30 19:51
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【エラッタ】イグナイター -魔窟の結晶-カードテキスト修正

きよみずかつやです。

『イグナイター -魔窟の結晶-』の基本セット、及び第一拡張『Edition:E』の結晶カードに、エラッタ(テキスト修正)が発生したため、印刷用の修正版カードの画像を公開します。

詳細は下記リンク(noteまたはGoogle Drive)をご確認ください。

noteのエラッタ画像配布ページ

または

Google Driveの共有リンク


基本セットのエラッタの詳細について

『イグナイター -魔窟の結晶』基本セットの結晶カードに関するルールについて、一部変更することとなりましたのでお知らせいたします。

▼変更前
レイドボスルールでは、結晶カードのB面は使用不可

▼変更後
レイドボスとの戦闘では、結晶カードのB面のうち「水」「風」属性の結晶カードの効果は発動しない

例①:
B面の結晶カードを使用時、レイドボスとの戦闘中に風②を引いた場合、「手番終了後、再度手番を行う」効果は発動しない。

※風の結晶B面に関する例外
レイドボス「以外」の魔物との戦闘中、風の結晶チップを引いて「再度手番を行う」効果を発動し、2回目の手番の戦闘対象にレイドボスを選択することは可能です。
その場合、風の結晶B面の「次の戦闘でダメージを追加」の効果は、1回目の手番で発動済みの効果のため、レイドボスとの戦闘中に追加ダメージが発生します。

例②:
1回目の手番で、風②を2枚引いて戦闘に勝利した。2回目の手番にレイドボスを戦闘対象に指定した場合、風の結晶B面の「この手番で出た風の結晶チップの数字の合計値分、ダメージを追加」の効果を適用した状態でレイドボスとの戦闘を行い、最終ダメージに4を追加します。

 

拡張セットのエラッタの詳細について

▼変更対象
風の結晶 C面
・本来の効果がテキストから読み取りづらい記述となっていたため、分かりやすくなるようにテキストを修正

土の結晶 D面
・別途ご連絡した「基本セットのルールのエラッタ(修正)」に伴い、使用制限が解除された土の結晶 B面と比べ、扱いにくさが際立ってしまう効果のため、より扱いやすい効果に修正

 

修正版のカードの配布について

上記にて印刷データを公開しているほか、2026年10月以降のゲームマーケットでは、他の製品版のカードと同じ印刷所で製造した修正版のカードを無償配布いたします。

また、後日対面及び通販でも販売を予定している新規のサプライセットにも同梱予定です。

※26秋ゲムマで販売を予定している第二拡張『Edition:D』や、5-6人対応の人数追加拡張パックに本エラッタカードは同梱しません

ルール変更とエラッタカードの配布につきまして、ご理解・ご了承いただけますようお願い申し上げます。
今後とも『イグナイター -魔窟の結晶-』を何卒よろしくお願いいたします。

 

※下記画像は見本です。そのままダウンロードして印刷することもできますが、画質がやや劣化します。

ゲムマ秋に向けて”課金”できるポーカーを制作中!
2026/6/29 23:31
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ゲムマ秋に向けて”課金”できるポーカーを制作中!

ゲームマーケット2026秋にて”課金”できるポーカー
「ガチャポーカー」をリリース予定!
勝利点(お金)を削って石を買い、
石を使ってガチャを回す令和の”新感覚”ポーカー!
詳細や予約情報は随時更新します! お楽しみに! 

 

【ゲムマ2022秋】新作『マウンティングお嬢様アンコール』ルール説明動画を公開しました!【名作の復活】
2026/6/28 9:24
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【ゲムマ2022秋】新作『マウンティングお嬢様アンコール』ルール説明動画を公開しました!【名作の復活】

ゲームマーケット2026秋の新作カードゲーム

『マウンティングお嬢様アンコール』

のルール説明動画を公開しました!

 

ボードゲーマーの皆様、ぜひ見に来てください!

 

 

 

 

▼Youtubeリンク
https://www.youtube.com/watch?v=kZ61ymZT2zA
 

▼ニコニコ動画リンク
https://www.nicovideo.jp/watch/sm46481427

 

第3回【新型将棋サロン】チャンピオン大会の予選3大会の日程変更の件
2026/6/26 16:22
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第3回【新型将棋サロン】チャンピオン大会の予選3大会の日程変更の件


2026年7月4日より
第3回【新型将棋サロン】チャンピオン大会
が開催されます♪m(^^)m
予選大会8大会の優勝者が
本戦『神威将棋』大会へと進出し
そこで優勝すればチャンピオンの称号👑と
超豪華チャンピオン賞を獲得できます♪
今回は特に将棋プレイヤーが喜びそうな
ボードゲームが増えてます♪d(^ワ^)

こちらのXのポストに返信する事で
誰でも参戦可能です♪d(^^)
※予選3大会に日程変更が発生しています!(赤字部分)
 ご注意よろしくお願いいたします♪m(^^;)m2026/6/26

ちなみに、
第1回、第2回の大会結果は、
こちらのページに記録が残っています♪
あんちっくチャンネル(YouTube)にも
詳細動画がたくさんあるので
是非ともチェックしてみてください♪d(^ワ^)大熱戦!!

日本絵巻をテーマにした美しいパズルゲーム「KANO/カノウ」本日より通常販売開始!
2026/6/25 18:35
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日本絵巻をテーマにした美しいパズルゲーム「KANO/カノウ」本日より通常販売開始!

エリア36スマートエイプゲームス&MATAGOT社のブースにて販売しておりました新作ゲーム「KANO/カノウ」を
本日よりボードゲーム通販サイト「ブルーフィンチゲームズ」にて販売開始しました!

KANO商品ページ(ブルーフィンチゲームズ)
https://bluefinch.base.shop/items/146485555

内容物に言語依存はなく、日本語訳説明書付きです。
数量限定ですので、お早めにご注文ください!

「KANO(カノウ)」とはどんなゲーム? 

日本の伝統絵画をテーマにした絵巻物に美しい作品を描き上げていくパズルゲームです。
プレイヤーは、日本の名門絵師集団「狩野派」の画家となり、
絵巻物(エマキモノ)に美しい作品を描き上げていきます。

ただ絵を描くだけではありません。
色を集め、配置し、パターンを作り上げる。
そのすべてが戦略とパズルの組み合わせになっています。

最も優れた作品を完成させ、名声を獲得したプレイヤーが勝利です。

 


👥 プレイ人数:1〜4人

⏱ プレイ時間:約30〜45分

🎯 対象年齢:12歳以上

🧩 ゲームの基本コンセプト

各プレイヤーは、自分専用の「絵巻ボード」を持ちます。

ゲーム中に行うこと

・中央ボードから絵の具を集める
・自分の絵巻に配置する
・特定のパターンを作り「作品(Artwork)」を完成させる

パターンが完成すると、
使った絵の具は「完成した作品タイル」に置き換わります。

より多くの名声(ポイント)を獲得したプレイヤーが、狩野派の中で最も偉大な画家となります。 

 

🎮 プレイの流れ(ターンの進行)

自分のターンでは、以下のステップを行います。

① 絵の具バッグを回す

絵の具が入った袋を次のプレイヤーに渡します。

②(任意)色の配置を調整

中央ボード上で、隣接する絵の具を2つ入れ替えることができます。

③ 絵の具を獲得

以下のどちらかを選択

・絵の具を1つ取る
・同じ色でつながっている複数の絵の具をまとめて取る

その後、ボードは袋からランダムに補充されます。

④ 絵巻に配置

獲得した絵の具は自分のボードへ。
重力のように下へ落ち、空いている最下段から埋まっていきます。

🖼 作品(Artwork)の作り方

特定の色パターンが完成すると、作品を作ることができます。

  • 対応する作品タイルを取得
  • 使用した絵の具をタイルに置き換える
  • 絵の具は袋に戻す

さらに面白いのが、
あえて完成させずに温存できること。

小さな作品を作るか、大きくて高得点な作品を狙うか。
ここに戦略のジレンマがあります。

🏁 ゲームの終了と得点

ゲームは、誰かのボードがすべて埋まると終了です。

得点は以下で決まります。

  • 完成した作品
  • 赤と白の目標カード
  • マスターピース(個人目標)
  • ボード完全達成ボーナス

最終的に、最も得点の高いプレイヤーが勝利します。

✍️ まとめ:こんな人におすすめ

  • パズルゲームが好き
  • 美しいテーマのゲームが好き
  • 短時間でしっかり悩めるゲームを探している

見た目の美しさだけでなく、「いつ完成させるか」という判断がゲーム性をグッと引き締めており、とても魅力的なゲームです!

シンプルに、じっくりと。
2026/6/23 21:40
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シンプルに、じっくりと。

r2abyss
ウィザードリィ/ローグライクRPG
繰り返し遊べ変化し続ける地下への冒険。
難易度は100回1回のクリア率。
1人用
30分~
15歳~
https://booth.pm/ja/items/5689728
http://www5.airnet.ne.jp/yyy/sd/rab/indexR2.html

ゲームマーケットチャレンジ2026・専用サンプル申し込み開始
2026/6/23 12:48
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ゲームマーケットチャレンジ2026・専用サンプル申し込み開始

こんにちは。
モリカワペーパーです。(盤上遊戯製作所・改め)

ゲームマーケットチャレンジ2026のオフィシャルサポート印刷所として
BGMゲムチャレパックを準備いたしました!
詳しくは特設ページをご確認ください。
https://boardgamemill.jp/special_plan
ご発注数量は50セット単位で、100セット以上も可能です。
ページ内のフォームをご確認くださいませ。

””””入稿締切は8月16日です””””


弊社のBGMゲムチャレパックに即した、
白いままのサンプル(ブランクコンポーネント)をお届けいたします。
こちらのフォームから、必要事項をご記入の上、ポチッとお申し込みください。
https://forms.gle/sBx6iRE6Ga6amVVj6

6月中にお申し込みいただきますと、7月上旬の完成と同時に発送予定となります。
ゲームマーケット2026秋でも配布予定としております。
ゲームマーケット2027春に出展・出品予定の方もお早めにお申し込みください。
 

ゲームマーケットチャレンジ2026の公式なレギュレーションは
こちらをご確認ください。
https://gamemarket.jp/information/177440


お申し込み、お問合せ、ご注文お待ちしております!

『市場創造』のサマリー(各自印刷用)を公開しました♪d(^^)
2026/6/21 1:11
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『市場創造』のサマリー(各自印刷用)を公開しました♪d(^^)




壮大な経済シミュレーションゲーム『市場創造』の
サマリー(0.5ページ)(各自印刷用)を本日公開しました♪d(^^)

ちゃんと無印仕様、V1仕様、V2仕様の
3種類のサマリーを用意しました♪v(^^;)歴代網羅!
なお、これらの違いは、
おはじき、ガラスタイルの色違いが主な違いであり、ほぼ同じものです♪

サマリーは各種サイトで公開していますが、
一例としてボドゲーマで公開しています♪d(^^)
https://bodoge.hoobby.net/games/shijo-sozo/instructions/26758

ちなみに、あんちっく作品の中では、
珍しくルールが複雑な作品でした…♪(^^;)
ルールが分かると白熱し、楽しめる作品です!d(^^)
(大人が本気で遊ぶ感じの作品!!)

【通販情報♪】
●BOOTH(600円+送料320円)
https://antic-main.booth.pm/items/1741819
●ボドゲーマ(委託価格税込750円)
https://bodoge.hoobby.net/market/items/4034
●コノス(委託価格税込750円)
https://conos.jp/product/market-creation-v1/
 

『コトバトルネ』の頒布と収支のブログ公開
2026/6/20 13:29
ブログ

『コトバトルネ』の頒布と収支のブログ公開

ゲムマで頒布したときのことを書きました。収支も公開しています。

https://note.com/yoshikawalog/n/n5194c448901a