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- あなただけの最高の動物園をつくろう!26年秋新作「おいでよ!ぼくらの動物園」カード紹介 vol.04
- 2026年秋新作ボドゲ「おいでよ!ぼくらの動物園」に登場する動物カードをご紹介します!「おいでよ!ぼくらの動物園」がどんなゲームかは、こちらからご覧くださいね。本日ご紹介するのは、魅惑的な鳥類の2種♪ヘビクイワシ長いまつ毛とモデルのような抜群のスタイルから「世界一美しい鳥」と評されるヘビクイワシ。アフリカのサバンナや開けた大草原に生息する、異色の大型猛禽類(もうきんるい)です。制作者の1人である私がチョイスした、大好きすぎて絶対入れたかった動物です。生まれ変わったらヘビクイワシになりたい!ってくらい本当に美しい神秘的な鳥です。英名「Secretarybird」は、「秘書官鳥」という意味を持っていて、頭の後ろに伸びる黒い冠羽(かんう)が、かつての秘書官が耳に挿していた羽ペンに見えることから名付けられました。優雅で気品漂うビジュアルですが、名前の通り毒ヘビなどを捕食します。空から襲うのではなく「地上を歩いて激しいキック」を叩き込み、獲物を踏みつけて仕留めます。ベニイロフラミンゴフラミンゴの中でも最も鮮やかで濃い深紅色の羽を持つベニイロフラミンゴ。中南米の沿岸部やガラパゴス諸島などの塩分濃度が高い湖沼に生息する、南国感あふれる華やかな鳥です。片足で立つのは冷たい水に体温を奪われないためと、膝の関節をロックして筋力を使わずに立つための高度な省エネ機能なんです。実は、フラミンゴは生まれつき赤いわけではなく、主食の藻類や小さなくずエビに含まれる色素を摂取することで美しいピンク色に染まります。哺乳類ではないのに、親鳥の食道から「フラミンゴミルク」と呼ばれる栄養満点の赤い液体を分泌してひなに与える珍しい子育てをします。いかがでしたか?こんな魅力的な動物たちを集めて最高な動物園をつくるボードゲーム「おいでよ!ぼくらの動物園」。ぜひチェックしてくださいね!
- 2026/9/17 21:39
- くまとらげーみんぐ【土曜 - M031】
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- 『ピンチキャット』説明書を公開しました!🐈
- こんにちは、ロココGAMESです!ゲームマーケット2026秋の新作『ピンチキャット』の説明書を公開しました!「どんなゲームなの?」「どこが面白いの?」「ハラハラドキドキする協力ゲームって?」そんな方は、ぜひ説明書をチェックしてみてください🐾🐈 『ピンチキャット』ってどんなゲーム?飼い主がよそ見しているスキに、猫たちはみんなでこっそりイタズラ!『ピンチキャット』は、みんなで相談しながら、同じ数字やXがかぶらないようにカードを出していく協力ゲームです。うまく成功すれば得点!でも……同じ数字やXがかぶってしまうと、そのチャレンジで積み上げた得点は0点!「ここでSTOPする?」「いや、まだいける……?」みんなで相談しながら、さらに得点を狙うか、安全にやめるかを決めていきます。協力 × バッティング × チキンレースのドキドキを楽しめるゲームです🐈⬛📖 説明書を公開しました!今回公開した説明書では、ゲームの目的ゲームの準備基本的な遊び方「ピンチ」や「変更」の使い方GO/STOPの流れ2~4人それぞれの遊び方チャレンジモードなど、『ピンチキャット』のルールをまとめています!購入を検討してくださっている方はもちろん、「自分たちに合いそうなゲームかな?」と気になっている方も、ぜひ一度読んでみてください!👇 説明書はこちらから!『ピンチキャット』の説明書を見る 🎮 ゲーム情報『ピンチキャット』🐈 プレイ人数:2~4人⏱ プレイ時間:20~30分👤 対象年齢:10歳~💰 価格:2,500円みんなで相談して、かぶらないようにカードを出す。成功したら、さらに挑戦するか。それとも、ここでSTOPするか。「もう1回いける!」が一番危ない。そんなハラハラを、ぜひみんなで楽しんでください🐈🐾 お取り置き予約受付中!ゲームマーケット2026秋で確実に受け取りたい方は、お取り置き予約も受付中です!👇 お取り置き予約はこちら『ピンチキャット』を予約する 説明書を読んで、「これ遊んでみたい!」と思っていただけたら、ぜひご予約ください🐈ゲームマーケット2026秋でお待ちしています!
- 2026/9/17 20:58
- ロココGAMES
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- あなただけの最高の動物園をつくろう!26年秋新作「おいでよ!ぼくらの動物園」カード紹介 vol.03
- こんにちは!くまとらげーみんぐです。 2026年秋新作ボドゲ「おいでよ!ぼくらの動物園」に登場する動物カードをご紹介します!「おいでよ!ぼくらの動物園」がどんなゲームかは、こちらからご覧くださいね。本日ご紹介するのは、動物園の人気者になっている2種♪マヌルネコ世界で最も「不機嫌そうな顔」をしたネコとも言われるマヌルネコは、太古の姿を今に残す「世界最古のネコ」としても知られています。モンゴルや中東などの厳しい乾燥地帯や高山に生息する小型の野生ネコ科動物です。SNSで大バズりした、那須どうぶつ王国が制作した公式楽曲「マヌルネコの歌」を聞いた人もいるのではないでしょうか? 普通のイエネコは明るい場所で瞳孔が「縦長のスリット状」になりますが、マヌルネコは人間と同じように「丸いまま縮小」します。また、厳しい寒さに耐えるため、ネコ科で最も毛が長く密に生えています。着ぶくれしているだけで、実際の体格はイエネコとほぼ変わりません。2026年5月に、神戸どうぶつ王国でマヌルネコの赤ちゃんが誕生!7月から一般公開も開始し、現在5匹がすくすく育っているそうですよ♪ホッキョクグマ続いての動物は、言わずと知れた動物園の人気者ホッキョクグマです。実は、地上最大の肉食獣なんです。秋田県にある男鹿水族館GAOで暮らす、ホッキョクグマの赤ちゃん「モモ太」が今SNSで人気沸騰中ですね。また、日本には動物園が飼育するホッキョクグマとしては世界最高齢の「バリーバ」が愛媛県のとべ動物園にいます。ホッキョクグマの毛はストローみたいな透明な空洞の管になっていて、光を反射して白く見えているって知っていましたか?毛の内部に空気を溜め込むことで抜群の保温効果を発揮します。だから毛を剃ると地肌は黒色なんです。太陽光の熱を効率よく吸収するための工夫です。足の裏はびっしりと細かい毛と突起で覆われていて、つるつる滑る氷の上でもスパイクのようにしっかりグリップして走ることができます。 いかがでしたか?こんな魅力的な動物たちを集めて最高な動物園をつくるボードゲーム「おいでよ!ぼくらの動物園」。ぜひチェックしてくださいね!
- 2026/9/17 20:53
- くまとらげーみんぐ【土曜 - M031】
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- あなただけの最高の動物園をつくろう!26年秋新作「おいでよ!ぼくらの動物園」カード紹介 vol.02
- こんにちは!くまとらげーみんぐです。 2026年秋新作ボドゲ「おいでよ!ぼくらの動物園」に登場する動物カードをご紹介します!「おいでよ!ぼくらの動物園」がどんなゲームかは、こちらからご覧くださいね。本日ご紹介するのは、かっこよくてかわいいネコ科の2種♪ユキヒョウ中央アジアの標高4,000m超の過酷な高山に生息するユキヒョウ。体長と同等の長さを誇る太い尻尾は、断崖絶壁を跳躍する際のバランス維持に欠かせません。猛獣であるユキヒョウが、こんなにこの極太もふもふ尻尾を持っているなんて...!とってもかわいいチャームポイントですよね。動物園では、防寒用に鼻先に巻き付けたりする姿も見ることができます。 ユーラシアオオヤマネコ北欧神話やフィクションの世界から飛び出してきたような、ピンと立った耳毛と独特なシルエットが魅力のユーラシアオオヤマネコ。ユーラシア大陸の亜寒帯林などに生息し、オオヤマネコ属の中では最大級の大きさを誇る肉食獣です。縄文時代までは日本列島(本州など)に野生のオオヤマネコが生息していましたが、現在は国内絶滅しています。オオヤマネコが見られる動物園は現在国内にいくつかありますが、その中の1つ京都市動物園で2026年4月にオオヤマネコの赤ちゃんが2頭誕生しました!(めでたい!)耳の先にある黒い房毛(ふさげ)は集音器の役割を果たしており、風の音や獲物の微小な気配を感じ取る高性能アンテナです。また、ネコ科とは思えないほど短い尻尾も特徴的です。 いかがでしたか?こんな魅力的な動物たちを集めて最高な動物園をつくるボードゲーム「おいでよ!ぼくらの動物園」。ぜひチェックしてくださいね!
- 2026/9/17 20:23
- くまとらげーみんぐ【土曜 - M031】
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- 蚊なんて大嫌い!
- 昨年の春、私たちは初めて東京ゲームマーケットに出展しました。「ビートルレーシング」と「ハニービー」を持って参加したのですが、ゲームマーケットの日程を終えたあと、千葉にあるある生態園を訪れました。 そこで、アブラムシの展示を見ました。実は私自身、それまでアブラムシをじっくり観察したことはありませんでした。でも、よく見てみると、思っていた以上に面白い昆虫でした。そして、ふと思いました。「アブラムシをテーマにゲームを作ってみたらどうだろう?」そこから、さらに考えが広がりました。「小さな昆虫なんだから、ゲームも小さく作ってみよう。」こうして、アブラムシをテーマにしたゲームを作り始めました。そして、その流れでいくつかの小さな昆虫をテーマにしたゲームも作ることになりました。ところが、アブラムシのゲームは思った以上に難しいものでした。アブラムシの面白さをゲームとして表現するために、どんなメカニズムが合うのか。なかなか答えを見つけることができませんでした。その間にも、ほかのゲームを並行して制作していました。その中で、最初に完成したのが 「蚊なんて大嫌い!」です。寝ようと横になったところ、耳元で「ブーン」と飛び回って一晩中悩ませる蚊を追いかけながら、ゲームのテーマを思いつきました。 5~15分という短い時間で、誰でも簡単に遊べて、緊張感のある展開を楽しめるように、スピードゲームとして仕上げました。 身体の部位をイラストで表現するのはとても難しいことが分かり、できるだけ親しみやすく、可愛らしいデザインに仕上げました。 ゲームの詳しいルールについては、下記のゲーム紹介記事とYouTube動画をご覧ください。https://gamemarket.jp/game/188822https://www.youtube.com/watch?v=bu0q96Es-4g 皆さまのご注目とご予約をお待ちしております。 ご予約フォームはこちらです。 : https://forms.gle/NZfWKYgPqmBTia4m8 現在、私たちは「小さな昆虫」をテーマに、3つのゲームを制作しています。小さな昆虫たちから、どんなゲームが生まれるのか。それぞれ違った遊び方で、昆虫の面白さを感じてもらえるゲームを目指して、制作を続けています。
- 2026/9/17 17:56
- Up and Up
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- IROHA GAME
- 滋賀県の小さなデイサービスから生まれた、新しいユニバーサルカードゲーム「IROHA CARD(イロハカード)」を初お披露目します!IROHA CARDの原点は、介護現場で10年以上遊び続けてきた「手作りの段ボールカード」。「年齢や障害の有無に関係なく、みんなが同じテーブルを囲んで笑えるゲームをつくりたい。」そんな想いから、長年の介護現場での経験をもとに、誰でも参加しやすいカードゲームとして製品化に挑戦しました。特徴は、六角形のカードと、日本の伝統的な色・和柄を取り入れたデザイン。シンプルな遊び方から、考えるゲームまで、遊ぶ人に合わせて楽しみ方を変えられます。高齢者も、子どもも、障害のある方も、ゲーム好きの方も。「できる・できない」ではなく、気づけば、みんなが一緒に笑っている。そんな時間を目指して作ったIROHA CARDを、ぜひ会場で実際に触って遊んでみてください! 20年の介護現場から生まれた「みんなが一緒に笑える時間」を、湖国から。 20年前、滋賀県で小さなデイサービスを始めました。そして10年以上前、私たちは段ボールを切って、手作りのカードゲームを作りました。最初は、ただのレクリエーション道具でした。ところが使い続けているうちに、私たちはあることに気づきました。職員が教えなくても、利用者さんがルールを覚えている。自分でカードを取っている。隣の人と笑っている。「これ、もしかしたらすごくいいゲームなんじゃない?」ここから、IROHA CARDの商品化への挑戦が始まりました。 👆「レクリエーションなのに、職員が一番頑張っていませんか?」介護の仕事は、食事、入浴、排泄、健康管理、記録……一人ひとりの暮らしを支えるために、毎日たくさんの仕事があります。そんな中でも、私たちが大切にしたいのは、「その人自身が楽しむ時間」です。でも、レクリエーションを行うために、職員が準備をして、説明をして、進行をして、できないところを手伝っていると……いつの間にか、「利用者さんのための時間」が「職員が頑張る時間」になってしまう。私たちは、そこを変えたいと思いました。誰かに「やってもらう」のではなく、自分で手に取る。自分で選ぶ。自分でできた!と感じる。そして、隣にいる人と一緒に笑う。そうするには? 👆職員が「進行するレク」から、利用者さんが「自分たちで楽しむレク」へ私たちは、たくさんの笑顔を見ました。その一方で、こんな場面もたくさん見てきました。「カードをつかむのが難しい」「色の違いが分かりにくい」「ルールを理解するのが難しい」だから支援が必要な場面・・・・だったら、自分で選び、自分で手に取り、自分で楽しめるゲーム作れないか難しければできるように改良すればいいそんな時間を作るためのカードゲーム3歳から100歳まで。認知症があっても、なくても。子どもも、高齢者も、介護職員も、家族も。同じテーブルを囲んで、一緒に笑える。そんなカードゲームを・・・・ そして、私たちが抱えている問題は、どこの施設にもあるのでは?だったら、一緒に笑える時間を、日本中に増やしたい。介護施設、障害福祉施設、保育園、そしてご家庭へ。「一緒に笑える場所」を、湖国から全国の施設へ届けるための第一歩として商品化しました。 👏IROHA CARDが変える3つのこと👏①:職員の「付きっきり」を減らすIROHA CARDは、色を合わせるだけでも楽しめるシンプルなルール。参加者同士で自然にゲームを楽しめる。職員が「進行役」ではなく、一緒に笑う人になれる。② 「自分でできた!」を増やす介護では「できないことを手伝う」ことも大切です。でも私たちは、「自分でできた!」という喜びも大切にしたい。指先に力が入りにくい方でも、カードを取りやすくするため厚みに工夫をしています。小さな「できた!」が、自信や笑顔につながっていきます。③ 年齢や立場を超えて、一緒に遊べる! 3歳から100歳まで。そして、認知症があっても、なくても。子どもも、大人も、高齢者も。介護職員も、家族も。同じテーブルで、一緒に楽しめる。それがIROHA CARDの目指す世界です。 これはIROHA CARDの最大の魅力です。💗 💗IROHAカードの遊び方をご説明します🌟カードに込められた仕掛け💡💡魔法の2mm💡💡👆そして、片付ける作業も自分たちで‼職員が片付けるのではなく、使った人が片付けられるようにと考えたのが、お片付けタオルです。このタオルはくっつくと離れにくくなっています。昔からある風呂敷のようにカードを包むだけで、片付けが終わる仕組みになっています。小さなお子さんから、高齢者まで直感的に分かるように工夫しています。 🍁なぜ、日本の色と柄なのか?IROHA CARDには、日本の伝統色や伝統文様を取り入れています。※青海波(せいがいは)、波がどこまでも続いていくように、「穏やかな暮らしが、いつまでも続きますように」そんな願いを込めています。※麻の葉(あさのは)、古くから健やかな成長や魔除けを意味する伝統柄。※亀甲(きっこう)、亀の甲羅を意味した六角形は「長寿」を象徴する大変縁起のよい形です。 IROHA CARDの形が六角形なのは、長寿を意味しています。※千鳥(ちどり)、赤い千鳥が100年先まで導いてくれるという思いから取り入れました。 私たちが作りたいのは、ただの介護レク用品ではありません。💗100年続くカードゲームへ介護施設だけで使われるゲームではなく、子どもも、大人も、高齢者も、家族も遊ぶ。そして世代から世代へ受け継がれていく。私たちはIROHA CARDを、100年続くカードゲームにしたい。 ▶「IROHACARD」ご注文予約はこちらからhttps://forms.gle/CisCNbVb8dUpxGBf9
- 2026/9/17 17:13
- IROHA GAME
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- 【Publisher Wanted】CYCLE TRICKS — Seeking International Publishing Partners for a Two-Player Trick-Taking Game
- Change what makes a card strong.Game rule:https://sites.google.com/view/cycle-tricks-rule/english Hello everyone,My name is Ryusei, and I’m a board game designer and the representative of Ryusei Games, based in Nagoya, Japan.I’m looking for international publishing partners for 『CYCLE TRICKS』, a two-player trick-taking game in which players can reverse both the relationships between suits and the strength of card ranks.The heart of the game is deciding when to change those relationships—and recognizing whether a change will help you more than your opponent.Players:2Time:Approximately 10 minutesAges:14+Components:30 playing cards across three suits, numbered 0–9, plus two double-sided cards showing the current suit and rank ordersMechanisms:Must-follow trick-taking, reversible card strength, positive and negative scoringEach player has a hand of twelve cards, and the game takes place over twelve tricks. Players must follow the led suit whenever possible. The player with the highest total score from captured cards wins.The three suits have a "rock-paper-scissors relationship" i.e. Each suit beats one other suit and loses to the remaining suit. When two different suits are played, this relationship determines the winner. When both cards share the same suit, their ranks determine the winner instead.Both of these relationships can change during play.Playing a 0 gives you the opportunity to reshape the following tricks. After the current trick has been resolved, you may reverse either the suit cycle or the rank order. Reversing the suit cycle changes which suit beats which. Reversing the rank order changes whether higher or lower numbers are stronger, while 0 remains the weakest rank within its suit.These changes affect both players, so timing is crucial. A reversal that improves your hand might also give your opponent exactly the opportunity they were waiting for.There is another important consideration: card strength can change, but scoring values stay the same.Cards numbered 0–6 are worth positive points, while 7–9 are worth negative points. Taking a trick can therefore increase or decrease your score. A card’s ability to win and its value when captured are two different things.This creates the central tension of CYCLE TRICKS. You might give up a valuable trick by playing a 0, then reverse the rank order so the low cards you have saved become stronger. You might change the suit cycle to create an advantage for your remaining hand. Or you might hold back, suspecting that your opponent is better prepared for a reversal than you are.The satisfying moments come from preparing for a change, choosing the right moment to make it, and seeing your remaining cards work together as planned. Meanwhile, your opponent can use their own 0 cards to change the situation again.The decisions stay closely connected to the other player: which suits they can still follow, which cards they seem to be saving, and which tricks they are willing to take. Every card they play gives you more information, but waiting for that information may cost you the best moment to act.My design goal is to offer a compact game with a clear central idea and meaningful decisions throughout a short session. The combination of a reversible suit cycle, reversible rank order, and fixed positive and negative points gives players several connected ways to influence the outcome.I would be delighted to hear from publishers interested in two-player card games, trick-taking games, or small games with strong player interaction.Thank you for taking the time to read about CYCLE TRICKS!RyuseiRyusei Gamescontact me :ryuseigames@outlook.jphttps://lit.link/ryuseigames
- 2026/9/17 16:17
- Ryusei Games
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- 【かなべるのお題①】この7枚でどんな言葉が作れる?
- こんにちは、MiSEです!今日は『かなべる』の言葉づくりに挑戦!下の7枚を並べたり重ねたりして、どんな言葉が作れるか考えてみてください✨カードは重ねて、一部の文字を隠してOK!ただし、使うカードは必ず1文字以上見せてください。濁点・半濁点は自由に付けられ、「や・ゆ・よ・つ」は小さい文字としても使えます。得点になるのは3文字以上の言葉で、「文字数−2」が得点になります。使わなかったカードは1枚につき−1点。言葉は複数作ってもOKです!まずは言葉を1つ見つけるところから。思いついたら、さらに高得点になる組み合わせも探してみてください!私たちの解答例は、この下にあります。考え終わったら、スクロールしてみてください👇 私たちが考えた答えはこちら!私たちが考えた中で、いちばん高得点だったのがこの組み合わせです!もちろん、これだけが答えではありません。別の言葉や、もっと高得点になる組み合わせを見つけた方は、ぜひXで教えてください✨『かなべる』の「ならべる」は、ブラウザの体験版でも遊べます。実際にカードを動かしながら、言葉づくりを楽しんでみてください!▶ 『かなべる』のゲーム紹介・体験版はこちら
- 2026/9/17 13:29
- MiSE
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- 【AIに聞きました】1位を当てれば勝ち……ではありません!
- こんにちは! 6doors gamesです。これまで、新作パーティーゲーム**『AIに聞きました』**をご紹介してきました。「AIが選ぶランキングを予想するゲームね!」ここまで読んで、そう思った方。実は……このゲーム、毎回1位を狙うわけではありません。今回は何位を狙う?『AIに聞きました』では、お題カードをめくると、今回の勝利条件が決まります。つまり、「AIが選ぶ1位を当てろ!」というラウンドもあれば、「今回は3位を狙え!1位2位はOUT!」「7位を当てろ!」といった、別の順位や条件を狙うラウンドもあります。お題をめくるまで、今回、何を狙えばいいのか分かりません。さっきまで「1位を取りたい」と考えていたのに、次のラウンドでは「1位を避けたい」かもしれない。この勝利条件の変化が、毎回の予想を大きく揺さぶります。たとえば……今回のお題が、「好きなカレーの具といえば?」だったとします。普通なら、「AIの1位は何だろう?」と考えますよね。じゃがいも?牛肉?チーズ?でも、今回狙う順位が違ったら……?「1位っぽいじゃがいもは避けよう」「チーズならこの辺の順位じゃない?」「いや、みんな同じこと考えてそう……」同じお題でも、狙う条件が変わるだけで、選ぶ答えはまったく変わってきます。1位を狙うなら定番を選ぶ。3位を狙うなら、定番すぎず奇抜すぎない答えを探す。7位を当てるなら………勝利条件が変わるたびに、同じランキングを別の角度から読むことになるのです。しかも、他のプレイヤーと被るかもしれないここでさらに考えたいのが、他の人が何を書くか。「この答え、ちょうど良さそう!」と思っても、他のプレイヤーも同じことを考えているかもしれません。自分が3位を狙って選んだ答えに、みんなが集中したら?「1位を避けたい」と思って選んだ答えが、実は全員の安全策だったら?AIのランキングを予想しながら、他のプレイヤーが、今回の勝利条件をどう受け止めたかまで読む。「AIなら何位にする?」「みんなは何を書く?」「この勝利条件なら、みんなはどんな答えを選びそう?」この3つを同時に考えるのが『AIに聞きました』です。同じ答えでも、他の人と被れば結果が変わる。だから、AIのランキングだけを読んでいても勝てません。勝利条件はカードの裏!そして、この勝利条件。実は……お題カードの裏面に書かれています!お題カードをめくる。すると、山札の1番上のカード面に次の勝利条件が登場!次のお題と勝利条件が決まったら、またみんなで予想開始。「次は1位を狙うのか、それとも避けるのか」カードをめくるまで分からないからこそ、前のラウンドの感覚をそのまま使うことはできません。 「正解を知っている人」が強いゲームにはしたくなかった『AIに聞きました』で目指しているのは、知識量を競うクイズゲームではありません。AIの答えを想像して、他のプレイヤーの答えも想像して、そのうえで、今回の勝利条件に合わせて自分の答えを決める。最後はみんなでランキングを見ながら、「なるほど、そう来るか!」と盛り上がるゲームです。だからこそ、毎回狙うところを変える仕組みを入れました。同じお題でも、勝利条件が違えば考え方が変わります。さらに、他のプレイヤーがどう考えるかによっても、最適な答えは変わります。AIのランキングを読むだけではなく、勝利条件と人の思考を読み合う。そこに、『AIに聞きました』ならではの面白さがあります。次回は「180問のお題」を紹介!『AIに聞きました』には、全180問のお題を収録予定!定番のお題から、「それAIに聞くの!?」というお題まで用意しています。次回は、その中から実際のお題をいくつか公開します!あなたなら、AIのランキングと、他のプレイヤーの狙いをどう読みますか?『AIに聞きました』ゲームマーケットに向けて制作中です!6doors games
- 2026/9/17 11:37
- 6doors games
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- 【ゲムマ2026秋】ひと足先に『かなべる』を体験!
- こんにちは、MiSEです!新作『かなべる』は、ブラウザで遊べる体験版を公開中です!3つの遊び方のうち、「ならべる」をひと足先に体験できます!「ならべる」は、7枚の手札を並べたり重ねたりして言葉を作り、高得点を目指す遊び方です。「この文字がなければ、言葉になるのに…」そんなときは、別のカードを重ねて隠してみる。表の文字で思いつかないときは、裏返して考えてみる。並べ方や見せる文字を変えると、思いがけない言葉が見つかるかもしれません!体験版では、実際にカードを動かしながら、この言葉探しを楽しめます。ゲームマーケットでのお買い物を考えている方も、まずは気軽に遊んでみてください! ▶ 『かなべる』のゲーム紹介・体験版はこちら
- 2026/9/17 11:06
- MiSE
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- なぜ「向かい合う」ではなく「となり」なのか。『5963-ゴクローサン』
- 『5963-ゴクローサン』は、向かい合う2人ではなく、となりあう2人で遊ぶゲームとして作りました。想定している場所は、イベント会場のカウンター、待ち時間の小さなテーブル、家の机の端などです。広い場所や大きなゲーム盤は必要ありません。2人が同じ方向を向き、カードを手元に並べる。その距離なら、ゲームを始めるために改まって誘う必要もありません。世代、立場、親しさは関係ありません。必要な条件は「となりにいる」ことだけです。遊び方は、5・9・6・3の4枚を好きな順番に並べ、9つの数字勝負をするだけ。1回約1〜3分なので、少し試して終わっても、続けて何度も遊んでも構いません。勝負を続けるうちに、「次はその並びにすると思った」「そこを取りにきたんだ」という会話が自然に生まれます。『5963』を「カウンターゲーム」と呼んでいるのは、となりの人と、省スペースで遊べるゲームだからです。ゲームマーケット2026秋の会場受取予約を受付中です。https://forms.gle/P5szPsCC26bPKKju8ゲームの詳しい紹介https://5963-senryaku.my.canva.site/5963/
- 2026/9/17 10:34
- えん堂々
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- カードは4枚。それなのに9つの勝負。『5963-ゴクローサン』
- 『5963-ゴクローサン』で使う数字は、5・9・6・3の4枚です。2人がそれぞれ同じ4枚を好きな順番に並べます。そして、その並びを使って全部で9つの勝負を行います。シングル戦は4勝負。同じ位置にある1枚ずつの数字を比べます。ダブルス戦は3勝負。となりあう2枚を2桁の数字として比べます。チーム戦は2勝負。となりあう3枚を3桁の数字として比べます。4+3+2で、全部で9つの勝負です。より多く勝った人がゲームの勝者になります。並べる数字は同じでも、順番が変わると勝てる場所が変わります。どの勝負を取りにいくか。相手はどんな順番にするか。簡単な数字比べから、少しずつ読み合いが生まれます。プレイ時間は約1〜3分です。数字の大小が分かれば、すぐに遊べます。ゲームマーケット2026秋の会場受取予約を受付中です。https://forms.gle/P5szPsCC26bPKKju8ゲームの詳しい紹介https://5963-senryaku.my.canva.site/5963/
- 2026/9/17 10:34
- えん堂々
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- となりの人と、3分勝負。『5963-ゴクローサン』
- ゲームマーケット2026秋で、新作カードゲーム『5963-ゴクローサン』を発売します。『5963』は、となりあう2人で遊ぶカウンターゲームです。使う数字カードは、5・9・6・3の4枚。それぞれが4枚を好きな順番に並べ、一の位、十の位、百の位、千の位など、9つの勝負を行います。より多く勝った人の勝利です。遊び方は簡単ですが、相手がどんな順番で並べるかを考え始めると、読み合いが生まれます。1回の勝負は約1〜3分。1回だけでも、何度も続けても遊べます。向かい合わず、となりに座って遊ぶ。家族や友人との会話のきっかけになるゲームを目指しました。価格:1,500円(税込)対象年齢:7歳以上プレイ人数:2人プレイ時間:約1〜3分ゲームマーケット2026秋の会場受取予約を受付中です。https://forms.gle/P5szPsCC26bPKKju8今後のブログでは、4枚のカードから生まれる9つの勝負や、24通りの並びの個性について紹介していきます。
- 2026/9/17 9:42
- えん堂々
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- 【エリア58】味方に届ける?相手を崩す?『ウップス』は1枚の置き先で作戦が変わる
- 皆さま、こんにちは。台湾のボードゲーム出版社、Play With Us Designです。『ウップス(0ops!)』の手番で行うことは、とてもシンプルです。元素カードを1枚引き、手札から1枚を選び、だれか1人のふ化エリアへ出します。自分を選んでもかまいません。ところが、この「だれの前に置くか」で、同じ1枚の役割は大きく変わります。まずは、カードにある2つの元素を見る元素カードの中央に大きく描かれているのは「ふ化元素」。魔法の卵をふ化させるために集める元素です。角に小さく描かれているのは「ウップス元素」。カードを出した先に、これと同じ種類の「ふ化元素」があると、「ウップス!」が発生します。つまり、1枚を選ぶときは「大きな元素をどこへ届けたいか」と「小さな元素がどこで反応するか」の両方を見ることになります。A|自分に置く:自分のふ化を進める自分のふ化エリアに置けば、中央の大きなふ化元素を、自分たちのふ化条件へ近づけられます。必要な元素を確実に集めたいときの、もっとも素直な選択です。ただし、ふ化エリアの元素カードが6枚以上になったら、手番の終わりに1枚を山札の一番下へ戻します。何でも自分の前に集めればよいわけではありません。B|味方に置く:必要な元素を届ける2人1組のチームは、同じ魔法の卵カードをひそかに確認します。ただし、2人の元素を合算するのではありません。自分またはパートナー、どちらか一方のふ化エリアで5つのふ化条件をそろえると勝利です。そのため、味方の盤面に必要な元素が集まっているなら、最後の1色を届けて完成へ近づけることができます。自分だけでなく、パートナーの盤面を育てる視点が大切です。C|相手に置く:「ウップス!」を狙う相手チームの魔法の卵カードは見えません。それでも、ふ化エリアに並んでいる元素カードは見えます。手札の小さなウップス元素と、相手の盤面にある大きなふ化元素が一致すれば、「ウップス!」を起こせます。反応したカードと、今出したカードの2枚は、その場から別々のふ化エリアへ移動します。ただし、移動先を決めるのはカードを置かれたプレイヤーです。相手の盤面を崩せても、その2枚をうまく味方へ送り直されるかもしれません。「起こせるから起こす」だけではなく、その後まで考えるのがポイントです。1枚を出す前の3つの質問大きなふ化元素は、自分と味方のどちらに必要?小さなウップス元素は、どのふ化エリアで反応する?「ウップス!」が起きたあと、2枚の行方を決めるのはだれ?この3つを見るだけで、手札の同じ1枚が「育てる」「助ける」「崩す」のどれに変わるかが見えてきます。『ウップス』は、2〜6人・15〜25分のチーム対抗カードゲームです。初めて遊ぶなら、2人1組の読み合いが楽しみやすい4人または6人がおすすめです。▼作品紹介・日本語説明書・お取り置き予約https://gm.pwud.ga/ゲームマーケット2026秋は、10月17日(土)・18日(日)、TMPA合同ブース【エリア58】でお待ちしています。
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- Play With Us Design
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- 新作「商店○□」について簡単に紹介!
- 今回はゲムマ2026秋の新作「商店○□」について簡単に紹介します!写真はテストプレイの様子です。ゲーム内で扱う商品や棚はすべて3Dプリンタ製で立体コマになっています。 ①ゲーム概要 商店○□はお店屋さんごっこ風シミュレーションボードゲームです。 プレイヤーはどうぶつの雑貨屋さんです。うまく商品を売り買いして ほかのお店より品ぞろえのいいお店をめざしましょう!②ゲームの流れ ゲーム内でプレイヤーは数回の商品の売り買い、もしくはお金を手に入れるバイト、商品の仕入れをするターンを行います。 一定のターンが過ぎるとその時の商品を納品する注文を受けることができます。その注文をクリアして勝利点が得られます。 この数ターン+納品を1ラウンドとして一定ラウンドを繰り返し実施したのち、勝利点で勝敗を決定します。③おすすめ要素 ・ほかのプレイヤーの狙いを読んで商品を売り買いするなど高い戦略性 ・1時間以内など手軽にプレイ可能 ・お店屋さんごっこの気分を味わえる ・3Dプリンタ製の立体コマ ・言語依存ほぼ0% 詳しいルールなどの情報は今後少しずつ出していきます。ぜひご確認ください。また取り置き予約も実施予定ですのでぜひご予約ください。
- 2026/9/16 21:13
- トタンぼろ屋根
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- 太っちょイエローはそんなにいないからね!【命名戦隊ナヅケンジャー制作秘話 ゲームデザイン編 その3】
- 「命名戦隊ナヅケンジャー」かんたん紹介→https://gamemarket.jp/blog/198733ゲーム詳細→https://gamemarket.jp/game/188807予約フォーム→https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfqo7SZjv6cy5zW4IzPhi3K9LQgeXSElTUdTNND-EZgqZWwvQ/viewformゲームデザイン編その1→https://gamemarket.jp/blog/198797その2→https://gamemarket.jp/blog/198878戦隊のボードゲームを作るにあたり「解像度の低いパロディにはしたくない」という想いがありました。まずは、なんといってもグラフィックデザインから。今回イラストをお願いした死に急ぐ生命の果実さんは完全に「わかってる人」。タイトルロゴや変身ブレスのデザインなど、細かく打ち合わせながら、戦隊らしさにこだわって作ってくださいました。※わかってる※わかってる一方で、もちろん「戦隊をよく知っている人にしか遊べないゲーム」にはしたくありません。名付けについては、イメージが浮かばない人でも遊びやすいように「各カラーでありがちな性格や特徴」の一覧を用意しました。 しかし、あくまでこれは本当にとっかかりのガイド。例えば「イエローは太っちょで大食い」みたいなイメージがあります。しかし、シリーズを通すとそういうイエローは数人だけでむしろ少数派なのです。どちらかというと、活発な女性の方が多かったりします。最近のピンクには「サラリーマン男性で愛妻家。たまに闇落ちする」という型にハマらない設定の人気キャラもいました。まさに「十人十色」。性格や特徴を自由に考えてヒントにできるというルールが、そんな多様さの助けになればと思います。 テーマも悩みながら選別しました。イメージしやすい「アニマル戦隊」「果物戦隊」「スポーツ戦隊」。変化球の「カワイイ戦隊」「恐怖戦隊」。「東京戦隊」「大阪戦隊」「北海道戦隊」「横浜戦隊」「埼玉戦隊」は地元民が集まれば盛り上がり必至。シチュエーション系の「無人島に持っていきたいもの戦隊」「ゾンビに襲われたときほしいもの戦隊」。もちろんあるぜ「ボードゲーム戦隊」。などなど、全50戦隊のテーマを用意しました。もちろん、自分たちで他に「こんな戦隊を考えたい!」というテーマがあればぜひ自由に遊んでほしいです。 そして課題があったのがカラーのバリエーション。ベーシックな11色を使うことにしましたが、実際の戦隊にはこれにおさまらない様々な色の戦士がいます。グレー、ブラウン、スカイブルー、「ゴールドとシルバーの2つの顔を持つ」などなど。さらには、せっかくオリジナル戦隊を作るのですから、実際の戦隊では使われていない色も自由に登場させてみてほしい。そのため、「何色としても扱える」ワイルドカード的なミープルを用意したい!と考えました。しかし、どんなミープルを用意すればよいのか非常に難航……。レインボーカラーのミープルは着色が現実的でない。無着色の木製ミープルも存在は確認できたのですが入手できず。透明のアクリルミープルは手触りで判別できてしまうため断念。カフェで生命の果実さんと一緒に唸りながら考えていたところ、果実さんが閃いた。「しゃかさん、『もう1人のレッド』ですよ!」「!?……それだ!」「もう1人のレッド」。未来戦隊タイムレンジャーのタイムファイヤーに始まる、それまでは掟破りと思われた2人目のレッドです。戦隊におけるカラーの自由さを象徴する存在、とも考えられるでしょう。「もう1人のレッド」のミープルを引いたら、そのままもう1人のレッドとして扱ってもよいし、なんでも好きなカラーに変えて扱ってもよい、というオプションルールにしました。そんな「もう1人のレッド」は特別ふろくとしてお付けします!こうしたあれこれにより、型を活かしつつ、型に縛られない戦隊づくりができるゲームになりました。ぜひとも自由で多様な発想でオリジナルの戦隊を生み出してほしいです!
- 2026/9/16 21:02
- 秘密結社しゃっかー
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- 「ありそちめい」遊び方紹介
- ゲームマーケット2026秋の新作『ありそちめい』の遊び方をご紹介します!『ありそちめい』は、お題に沿って「ありそうな地名」をつくり、その街について自由に妄想して語るパーティーゲームです。 【step1 お題をチェック!】まずは、このラウンドの「街の特徴」となるお題を確認します。お題は「温泉街」「港町」「妖怪伝説」「雪が多い」などさまざま。このお題から、どんな街がありそうか想像してみましょう! 【step2 漢字を組み合わせて地名をつくる】手札の漢字カードを組み合わせて、お題に合いそうな地名を考えます。漢字の読み方は自由!「実際にありそう」「なんとなく聞いたことがありそう」と感じる地名を目指して、自由に組み合わせてみましょう。 【step3 つくった街をプレゼン!】全員の地名が決まったら、それぞれ発表します。ここからが『ありそちめい』の楽しいところ!地名だけでなく、「この名前にはこんな由来があって……」「山に囲まれた小さな温泉街で……」「昔、この地域にはこんな伝説があって……」など、その街の歴史や文化、名物、地形まで自由に妄想してみましょう。もちろん、その場で思いついた設定でOKです!他のプレイヤーから「そこにはこんなものもありそう!」と、話がどんどん膨らむことも。 【step4 「ありそ〜!」な地名に投票】みんなの発表を聞いたら、「一番ありそう!」と思った地名に投票します。どんな地名をつくるかだけでなく、どんな街として語るかも腕の見せどころ。つくって、語って、みんなで妄想!プレイするたびに、どこにも存在しない新しい街が生まれるゲームです。 ▼ゲムマ2026秋 取り置き予約はこちらhttps://forms.gle/qnGwkfmWhWPDVHqf7
- 2026/9/16 21:00
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- 速報🌟Xにて【ラブリーゴーレム】🎁プレゼントキャンペーン開始🎁
- 本日、2026/9/16~10/10 23:59までX(旧Twitter)にてプレゼントキャンペーンを実施します🎉✨ぜひ、ご参加ください🎁対象ツイート👉https://x.com/YouSayProject/status/2100179307423510739?s=20 ゆーせ〜ボドゲ版【ラブリーゴーレム】ゲムマ2026秋【両日】YouSayProject @YouSayProject·48分 #ゲムマ2026秋 【ラブリーゴーレム】 プレゼントキャンペーン 抽選3名様1箱プレゼント 10/10 23:59まで 【応募方法】 ① @YouSayProject をフォロー ② この投稿をいいね&リポスト ※コメ付引用リポスト応募口2倍! Kickstarter9/22スタート! マダミスも https://x.gd/R1Pzm大特価でkickstarter間もなくスタート!!9/22開始予定~10/16まで👇https://x.gd/R1Pzm ⚙️強化か―制御か? 競り落とすか―爆破か?<競り × 爆破 × セットコレクション>新作ボードゲーム『LOVELY GOLEM』ゲームマーケット2026秋に先駆けてKickstarterで予約受付開始!!👉 ゲムマ特価で販売!!過去作『MIDT』は、ゲームマーケット初登場時にわずか10分で完売でした。売り切れる前にKickstarterで確保してください!!👉『MIDT』『CHILLTIME』とのむちゃくちゃお得なセットも!!👉『LOVELY GOLEM』ペアマーダーミステリーの8名貸切公演で使える割引チケットもあります!今すぐプロジェクトをフォローして、キャンペーン開始に備えてください!乞うご期待☆世界一の科学者を目指して、自分だけの究極のゴーレムを作れ!!<概要> 2~4人用・対戦型・プレイ時間15~25分ボードゲーム『ラブリーゴーレム』👥2~4名 ⏰15~25分 👩👦7歳~【ストーリー】あなたは、とある世界のとある時代の科学者。もうすぐ、毎年恒例、世界一の科学者を決める『ゴーレム品評会』!!この日の為に、渾身の作品『ゴーレム』を作ってきた、ハズだった。しかし、あまりにもビジュ(見た目)にこだわりすぎて、肝心の内部機関の開発が全然終わってない!!(ピンチ)品評会まで、あと5日!!(5ラウンド)あなたは、科学者たちの廃材集積所『スクラップマウンテン』から適当なパーツを処せ集めて、出来る限り強いゴーレムを何とか完成させることを目指すのであった🌟【概要】パーツを集めて、自分だけのゴーレムを完成させる競りゲームです。エナジーやダイナマイトを使って欲しいパーツを奪い合い誰よりも強いゴーレムを作りましょう。ただし、強すぎるゴーレムは暴走するのでご用心🔥~爆破か、入札か? 強化か、制御か?~ライバルを出し抜き、ゴーレム品評会で優勝して『世界一の科学者』を目指しましょう!!【勝利条件】・得点(ゴーレムの強さ)の高い人の勝ち。・20点以上得点するとゴーレムが暴走して負け。(MAX19点)・5種類のパーツを集めた場合は、完全に制御されたゴーレムとなり20点以上の得点が可能!!ペアマーダーミステリー×ダンジョンアドベンチャーマダミス版『ラブリーゴーレム』リリース時期:2026秋のゲムマと同時期を予定PL:8名取扱店舗: ふくぶくろさん〒171-0022 東京都豊島区南池袋3-18-40 SHIMAビル 1-B池袋駅東口から徒歩10分有楽町線東池袋駅から徒歩5分【ストーリー】ここは天空に浮かぶ科学都市『マピア』。超古代文明の技術によって空に浮かぶこの島には、地上各国から優秀な科学者たちが集められ、日夜研究が行われていた。中でも毎年開かれる『ゴーレム品評会』は有名で世界中が注目するイベントだ。優勝者には、世界一の科学者として大きな栄誉が与えられる。そんなある日、小型の隕石が『マピア』に衝突する。その衝撃によってか、『マピア』はゆっくりと高度を下げ始めた。このままでは地上へ墜落し、未曾有の大惨事となってしまう。この危機的状況を救うため、近年の『ゴーレム品評会』で優秀な成績をおさめた4人の科学者が、召集された!!『マピア』降下の真相を突き止めるため4人の科学者は助手である機械人形「ゴーレム」を伴い隕石墜落によって発見された、未知なる地下空間へと足を踏み入れるのだった。【キャラクター紹介】プレイアブルキャラクター HO1~8赤チーム青チーム黄色チーム緑チーム乞うご期待☆
- 2026/9/16 20:51
- YouSayProject
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- 新作「ありそちめい」紹介&ゲムマ予約情報
- 【ありそ〜!と、言いたくなる地名を作るゲーム】『ありそちめい』は、漢字を組み合わせて、お題にぴったりな「ありそうな地名」を創作するパーティーゲームです。「温泉街」「雪が多い」「妖怪伝説」など、街の特徴を表すお題をもとに、手札の漢字を組み合わせて架空の地名を創ります。 でも、地名を創作して終わりではありません。「この地名の由来は〜」「〇〇県の北東部にあって〜」「△△△の一大産地で、△△△を使ったラーメンが観光客に人気です!」「昔◻︎◻︎◻︎◻︎っていう豪族がこの土地を支配していて〜」地名から自由に街の設定を妄想して、みんなにプレゼンしましょう。ひとつの地名から、「そこにはこんな名物もありそう!」「隣町はこんな名前かも?」と、みんなで話をどんどん膨らませていきます。思わず「ありそ〜!」と言ってしまうような地名と街の物語を、自由に創作して楽しんでください! 【ゲームマーケット2026秋で発売】現在、ゲームマーケット2026秋での取り置き予約を受付中です。▼ゲムマ2026秋 取り置き予約はこちらhttps://forms.gle/qnGwkfmWhWPDVHqf7 またゲームマーケット終了後に通販を行う予定です。後日予約フォームを開設いたします! 今後も詳しい遊び方やコンポーネント情報なども順次ご紹介していきます。ぜひ続報をお楽しみに。
- 2026/9/16 20:41
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- 📅 RMBC イベントスケジュール📅
- RMBCがゲームマーケット2026秋前に参加する試遊会&即売会です!『カスタムオーシャン』を持っていく予定です。リンクが貼ってあるイベントは、来場者として参加できますので、お時間がある方はぜひご参加くださいませ☺️ 9/26 (土) 東京・錦糸町 フォアシュピール2026秋東京 ※試遊https://www.bear.cool/board-game/event/142695/info9/29 (火) 東京・巣鴨 SNS試遊会2026秋 ※試遊https://www.bear.cool/board-game/event/147974/info10/4 (日) 東京・八王子 ボドゲガレージダンジョン ※販売https://www.poproute.com/bgg/10/10 (土) 東京・表参道 BBOX(前半) ※試遊10/17 (土)・18(日) 千葉・幕張メッセ ゲームマーケット2026秋 ※販売https://gamemarket.jp/
- 2026/9/16 19:47
- RMBC
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- 真の実力が試される1対1ゲーム、『BREAKTHRU』をぜひお楽しみください。
- 「BREAKTHRU」 システムの設計思想https://gamemarket.jp/blog/198822https://gamemarket.jp/blog/198842 こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。今回の新作『BREAKTHRU』は、プレイテストを重ねる中でも、かなり悩んだ作品でした。ゲームが難しすぎるかもしれないと考えていたからです。プレイヤーは自分の手札を見ながら、スートパワーと数字を割り当てなければなりません。さらに、相手が配置するスートパワートークンから、相手の手札を推測する必要があります。そして、すべてのスートパワーと数字が決まった時点で状況が不利だと判断したなら、そこからの「出口戦略」を考えなければなりません。それでも私は、トリックテイキングプレイヤーの実力を信じることにしました。 それでは、どうぞよろしくお願いいたします!ルールブック:https://gamemarket.jp/game/189032予約:https://forms.gle/vaeWNwrZrt77LJ1QA
- 2026/9/16 19:30
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- 振ればふるほどワンダフル! JELLY JELLY GAMES 新作『ダイスフルタウン』を紹介します‼️
- ゲムマブログをご覧の皆さん、こんにちは!JELLY JELLY GROUP です!今回はゲームマーケット2026秋にて先行販売を行う新作ゲーム 『ダイスフルタウン🏠🎲』について紹介していきます!家族みんなでわいわい楽しめる、ダイス&セットコレクションの陣取りゲーム!もう1つの先行販売を行う新作ゲーム「ダストバイターズ」については更新をお待ちください✨ダイスフルタウンのルールダイスフルタウンの勝利条件は、自分の色の家コマをボード上で一直線に4つ並べること。もしくは、特定のマス全てに自分の家コマを置くことでも勝利します🏆しかし、勝つためには自分の家コマがそれぞれのマスの一番上にある必要があります…!ん?どういうことだ?という感じですね。大丈夫です👌順を追って説明していきますよ!自分のターンになったらまずダイスを5個振ります。その中から取っておきたいダイスを選び、残りを振りなおすことができます。振り直せる回数は最大4回まで!これによって出された5つのダイスの目によって役が作られます! そして役ができると、メインボード上にある完成したその役に対応するマスに家コマを置くことができます!これを繰り返し、一直線に4マスならべるか「ダイスフル」のマス全てに家コマを置くことができると勝利!そして大事なのはここから。ダイスを振り直した回数によって、ボード上に置いてある相手の家コマの上に自分の家コマを置くチャンスがあります!!!!!!しかし、振り直すほど置ける高さに制限がかかるため注意⚠️ あなたのダイス運をフル活用することで相手を妨害しつつ、有利に立ち回れます👍名作ダイスゲーム「Castro」の日本語版リメイク!ダイスフルタウンの魅力!ダイスフルタウンは名作ダイスゲーム「Castro」の日本語版リメイク品です!ただの日本語化だけではなく、アートワークやプレイ感の向上などが行われています!ということで大きく変わった点をピックアップして紹介します! ・Yamamori様によるかわいらしいアートワークに一新!😼・箱のサイズが小さくなり、持ち運びや収納がしやすく!✨・個人ボードが追加され、振り直し回数や役一覧がわかりやすい👀‼️ あの名作ゲームがかわいくなってリメイクされました!あまりボードゲームを遊んだことがない人にもオススメしたいゲームです!ぜひ「Castro」を遊んだことがある人も、そうじゃない人もゲームマーケット2026秋にて遊んでみてください!
- 2026/9/16 18:58
- JELLY JELLY GROUP
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- 3DIGIT スリー・ディジット
- 透明カードを重ねたり回転させたりして数字を完成させ、3つの目標数字を誰よりも早く完成させる頭脳パズルゲーム! ある日、道を歩いていると、風に揺れる横断幕が目に入りました横断幕に表示されていたデジタル数字の「6」と「9」が、向きによって似て見え、一瞬どちらなのか分からなくなりました。そこで、「数字の下に小さな点が一つあれば、もっと簡単に区別できるのではないか?」と考えました。 この小さな疑問から、「数字をさまざまな方向から見たら、どのように変わって見えるのだろう?」という発想へとつながり、さまざまな形の透明な数字カードを重ねたり、回転させたり、組み合わせたりして新しい数字を作るゲームへと発展しました。こうして、数字と空間から生まれたちょっとしたひらめきから、「 3DIGIT(スリーディジット)」が誕生しました。 ルールブックを添付した詳しいゲーム紹介と、簡単にまとめたゲーム紹介がありますhttps://gamemarket.jp/game/189086https://gamemarket.jp/game/189053 3DIGITのルール説明動画もあります。: https://www.youtube.com/watch?v=fKC9A4ZaGQE&feature=youtu.be 予約ページはこちらです。 : https://forms.gle/NZfWKYgPqmBTia4m8 ぜひたくさんのご予約・ご注文をお願いいたします!数量限定となりますので、お早めにご予約ください。
- 2026/9/16 17:23
- Up and Up
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- 【ゲムマ2026秋】新作『かなべる』をご紹介!
- こんにちは、MiSEです!ゲームマーケット2026秋まで、いよいよ約1か月。MiSEは新作『かなべる』を頒布します!『かなべる』は、ひらがなが書かれたカードを並べたり重ねたりして、言葉を作るゲームです。カードは1枚につき、表に2文字、裏に2文字。カードをめくったり、一部を隠したりしながら、手元の文字から言葉を探していきます。遊び方は「ならべる」「あわせる」「かさねる」の3種類。同じ75枚のカードでも、遊び方や人によって、まったく違う言葉が生まれます。2〜6人/10分/10歳以上ゲームマーケット価格:2,000円ブラウザでカードを動かせる体験版と、ルールブックも公開中です!▼ゲーム詳細・体験版[▶ 『かなべる』のゲーム紹介・体験版はこちら]▼取り置き予約[予約フォーム]これから開催まで、3つの遊び方や制作の裏話などを少しずつ紹介していきます。新作『かなべる』をよろしくお願いします!
- 2026/9/16 14:02
- MiSE
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- お取り置き予約開始!『ゴキブリかくれんぼ』
- プレイ人数3-6人プレイ時間約15分対象年齢8才以上販売価格2,000円発売時期2026年秋取り置き予約可 新作カードゲーム『ゴキブリかくれんぼ』のお取り置き予約をスタートします。\15個限定/お取り置き予約はこちらから→ 予約内容物 家具カード24 / 質問カード12 / ゴキカード5 / ゲジカード5 / 説明書 説明書大公開!説明書の文章は、今回の制作で特に気を配ったところです。 小学3・4年生が自分で読めるように、漢字や文章を何度も調整しました。でも、このゲームは子ども向けだけじゃありません。 大人同士で遊ぶと、“ゴキブリになりきる”感じが場を一気にゆるめてくれます。 飲みの席だと、初対面でもすぐ仲良くなって大盛り上がり!さらに、大人と一緒なら5・6歳のお子さんでもしっかり楽しんでくれました。 家族でも、友だちでも、初対面の人でも、どんな場面でも気軽に遊べるゲームです。
- 2026/9/16 11:02
- 俵社
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