SCHEMERS

真の実力が試される1対1ゲーム、『BREAKTHRU』をぜひお楽しみください。
2026/9/16 19:30
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「BREAKTHRU」 システムの設計思想

https://gamemarket.jp/blog/198822

https://gamemarket.jp/blog/198842

 

こんにちは。SCHEMERSのGeonilです。

今回の新作『BREAKTHRU』は、プレイテストを重ねる中でも、かなり悩んだ作品でした。
ゲームが難しすぎるかもしれないと考えていたからです。

プレイヤーは自分の手札を見ながら、スートパワーと数字を割り当てなければなりません。
さらに、相手が配置するスートパワートークンから、相手の手札を推測する必要があります。

そして、すべてのスートパワーと数字が決まった時点で状況が不利だと判断したなら、そこからの「出口戦略」を考えなければなりません。

それでも私は、トリックテイキングプレイヤーの実力を信じることにしました。

 

 

それでは、どうぞよろしくお願いいたします!

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