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- 【出展者向け】ブース設営を3Dで試せる「ゲムマ設営シミュレーター」を公開しました(無料・登録なし)
- こんにちは、ポンウェイゲームスです!今回が初出展の私たち、ブース設営の正解がわからなすぎて……実際の机のサイズで3Dで試せるシミュレーターを作りました。せっかくなので、出展者のみなさんにも使っていただけるよう公開しています。▼ ゲムマ設営シミュレーター(PCのブラウザで使えます)https://gm-booth-planner.ponwaygames.workers.dev/?utm_source=gm-blogできること半卓・一卓・二卓の机とバックヤードを実寸で再現。テーブルクロス・ひな壇・卓上ラック・タペストリー・のぼり・POPなどを並べられます入稿データ(PDF・AI・PNG)を読み込むと、ゲームの箱が原寸の3Dに「机上70cm」「床から210cm」などの出展規定を自動でチェックお客さん目線(155cm)・子ども目線(110cm)・通路からなど、見え方を切り替えて確認テーブルクロスやポスター、POPに自分の画像を貼って、会場での見え方と印刷サイズを確認置いた物から持ち物リストを自動で作成作ったブースは共有もできます「保存・共有」ボタンから、画像としてダウンロードXに投稿3Dで見られるリンクを作成(開いた人はブースをぐるっと回して見られて、「これをもとに作る」で自分のプランにもできます)サークル内での設営相談にどうぞ!使い方ページを開くと作例のブースが表示されます。「自分のブースを作る」を押すと、サンプルから始められます左の一覧から物を選んで追加し、ドラッグで配置します右の設定で大きさ・色・画像などを変えますできたら「保存・共有」から画像やリンクにして、仲間に見せましょうご利用にあたってPCのブラウザでのご利用をおすすめします(スマホは見る用途向けです)作ったプランは、お使いのブラウザの中に保存されます。会員登録はいりませんゲームマーケットの出展者向けに個人が作った非公式ツールです。ゲームマーケット事務局とは関係ありません。出展規定は公式サイトでも必ずご確認ください不具合やご要望は、X(@ponwaygames)までお気軽にどうぞちなみに作例のブースは……ページを開くと表示される作例は、私たちの新作『焼肉強食』のブースです🥩全員同時の「せーの!」で食べたい場所を指差す、3〜6人・20〜30分のカードゲーム。会場特別価格2,500円で、取り置き予約を受付中です。▼ ご予約・ゲームの詳細はこちらhttps://yakiniku-kyoshoku.ponwaygames.workers.dev/?utm_source=gm-blogゲームマーケット2026秋 10/17(土)・18(日)両日 E044 ポンウェイゲームスブースでお待ちしています!
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- ポンウェイゲームス
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- ステラ・フロンティアのクラウドファンディングが始まりました!
- 前回2026春のゲームマーケットにて、2時間で完売した「ステラ・フロンティア」の再販プロジェクトがスタートしました! このゲームはダイスの目を操作してミッションを達成する協力型デッキ構築ゲームです。これまでに多数の方に楽しんでいただいております!ゲームの詳細ページはこちら プロジェクトは目標達成型で、達成した場合のみ制作します。「待っていればきっとゲムマで買えるだろう…」と思わず、この機会にぜひ購入してくださいね! ボドファンのページ▼https://bodofun.hoobby.net/projects/stella-frontier ゲーム詳細▼https://gamemarket.jp/game/187518
- 2026/10/8 14:29
- くじらだま
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- 【ファン絶賛!我独の最高峰】『斯くして我は独裁者に成れり-幕末-』両作を知るファンが熱弁する「幕末」の圧倒的な面白さとは!?
- こんにちは!アナログゲームクリエイター集団「クリエイティブAHC」です。ゲームマーケット大賞2019優秀賞を受賞した弊サークルの代表作『斯くして我は独裁者に成れり』(略称:我独)。その世界観とルールを幕末の世へと拡張した傑作『斯くして我は独裁者に成れり-幕末-』をご紹介いたします!🔥 両作を知るファンが口を揃える「幕末」の真価と圧倒的な深さノーマル版の『我独』と、この『幕末』の両方をプレイしてくださったファンの方々から、よくこんな熱い感想をいただきます。「どちらも面白いけれど、やり込むなら絶対に『幕末』!深すぎる読み合いが最高に熱い!」正直にお伝えすると、『幕末』は各役職の勝利条件や多層的な優先関係があるため、最初は「勝利条件が複雑で少しとっつきにくい」と感じられるかもしれません。しかし、一度ルールを理解して盤面の動きが見え始めると、他プレイヤーとの駆け引き、意図的な票の誘導、そして土壇場での劇的な裏切りが爆発的な面白さを生み出します。遊べば遊ぶほど味が出る、まさに『我独』シリーズ最高峰の深さを持った作品です!📜 幕末の重厚なフレーバーと「我独」本来の革命的システムまずは、このゲームの舞台となる世界観と、基本となるゲームの流れを順を追ってご紹介します。【世界観:歴史の運命を決する5日間】時は動乱の時代『幕末』——。永遠と思われた太平の世はたった一夜にして崩れ去り、誰もが新時代の到来を予感した。天下太平の世を築き守り続けてきた誇り、数百年前からの御恩や恨み、千年以上頂点にあり続けてきた権威……。存続か、革新か、復古か、それとも滅亡か。過去と現在と未来を決める運命という名のゲームが、今ここに幕を開ける!【基本システム:手札を削ぎ落として運命を絞り込む】このゲームは「1日」を[朝:ディスカッション][昼:投票または棄票][夜:役職カード破棄]という3つのフェイズに区切り、それを5日間繰り返します。完全公平スタート:全員が同じ7枚の役職カードを持った状態でゲームを開始します。初期陣営も、あらかじめ決められた「黒幕」も存在しません。手札を破棄していく「正体収縮」:毎夜、手札から役職カードを捨てていきます。手札は7枚から徐々に減っていき、5日目の終わりには「最後の1枚」だけが手元に残ります。投票と棄票:昼のフェイズでは、誰かに1票を投じる「投票」だけでなく、相手の票を打ち消して削る「棄票」を選択できます。この票数の集計結果(首位、最下位、0票など)が勝利条件に直結します。残した1枚で勝負:5日目の最終集計時、自分が最後に手元に残した1枚の役職カードの「勝利条件」を、現在の票数・順位が満たしていれば勝利となります!⚔️ 【全役職公開】動乱の日本を動かす7つのカードと勝利条件『幕末』に登場する全7種類の役職カードと、それぞれの勝利条件をすべて公開いたします!【幕府】(旧体制の覇者)[勝利条件]・≪サムライの勝利≫ 単独首位(最多得票)になる。※王道の覇道。自らに票を集めつつ、後述の「暗殺」を防ぐために0票のプレイヤーを作らない立ち回りが重要です。【大名】(日和見の権力者)[勝利条件]・≪幕臣勝利≫【幕府】が勝利すれば共に勝利・≪官軍勝利≫【維新志士】が勝利すれば共に勝利※どちらの勢力が勝っても一緒に勝てるコウモリ役職。「自分を高く買ってくれる陣営」を見極める交渉が熱くなります。 【維新志士】(新時代の変革者)[勝利条件]・≪維新勝利≫ 首位と最下位に【維新志士】がそれぞれ1人以上存在(※0票は不可)・≪暗殺勝利≫【幕府】または【黒船】が勝利条件を満たし、自身が0票※正面から維新を成し遂げるか、影に潜んで幕府の首を獲るか、2つの劇的な勝ち筋を持ちます。 【新選組】(幕府の誇り高き盾)[勝利条件]・≪忠義の勝利≫ 最下位とそのひとつ上位(ブービー)に【新選組】がそれぞれ1人以上存在(※0票は不可・【幕府】と共存可)・≪暗殺勝利≫【維新志士】が勝利条件を満たし、自身が0票(※【幕府】と共存可)※幕府を支えて共に勝つこともできますが、土壇場で幕府の票を削って自分たちだけが勝つ裏技も存在します。 【商人】(金で動く第三勢力)[勝利条件]・≪富の独占≫【商人】が全プレイヤーの半数以上かつ、【商人】側の合計得票数がそれ以外の合計得票数より多い・≪棚ぼた勝利≫ 誰も勝利条件を満たさず、かつ【商人】の中で単独首位※他陣営の潰し合いをあざ笑うかのように、経済力や棚ぼたで勝利をかっさらう食えない存在です。 【黒船】(圧倒的な外圧)[勝利条件]・≪列強勝利≫【朝廷】と【新選組】が0人で、かつ【黒船】が1人のみ存在。※「持っているだけで強い牽制になる」キーカード。他プレイヤーに【朝廷】や【新選組】を捨てさせ、単独勝利を狙います。 【朝廷】(絶対的な威光)[勝利条件]・≪尊皇攘夷≫ 全てのプレイヤーが【朝廷】・≪大政奉還≫ 首位の【朝廷】と最下位の【維新志士】がそれぞれ存在し、かつ【朝廷】が1人のみ存在(※勝者は【朝廷】と【維新志士】のみ)※全員で勝つ≪尊皇攘夷≫か、【維新志士】とだけ手を取り合って他を切り捨てる≪大政奉還≫かを迫る最高権威です。💡 幕末を象徴する多層的なドラマ:【維新志士】が辿る2つの運命これら7つの役職が噛み合うことで、卓上には毎回想像を超える歴史ドラマが生まれます。その象徴と言えるのが、メインキャラクターである【維新志士】の立ち回りです。1. 「幕府暗殺」で陰から首を獲る!「自分は幕府を応援します!」と周りに言い含めて【幕府】に票を集めさせつつ、自分は巧みに票を避けて「あえて0票」の状態で潜伏します。議論の末、【幕府】が勝利条件(単独首位)を満たした瞬間——0票で身を潜めていた【維新志士】による「暗殺勝利」が成立! 油断していた幕府を土壇場で裏切って仕留める、一発逆転の快感が味わえます。2. 「朝廷」と手を組み、「大政奉還」で新時代を創る!暗殺狙いだけでなく、歴史さながらに【朝廷】と共闘する道も用意されています。場に1人だけ存在する【朝廷】を単独首位(最多得票)に立たせ、自分たち【維新志士】が最下位ラインを支えることで「大政奉還」が成立!【幕府】も【新選組】も置き去りにし、【朝廷】と【維新志士】の2陣営のみで勝利を分かち合う、熱い歴史ドラマが卓上で完成します。✨ なぜ何度でも遊べるのか?幕府・維新・新選組が織りなす「裏の裏をかく多重構造」さらに『幕末』の底知れぬ奥深さを象徴するのが、カード同士が噛み合う「裏の裏をかく多重構造」です。例えば、前述の【維新志士】が巧みに【幕府】を泳がせ、見事「幕府暗殺」を成功させたとします。しかし! もしその場に「あえて0票」で潜伏していた【新選組】がいた場合、勝利を確信した【維新志士】をさらに上から返り討ちにする「新選組による維新志士暗殺」が成立!【維新志士】の勝ちを土壇場で横取りしてしまうのです!一方で、【新選組】は最下位ラインを維持していれば【幕府】と共存して勝利(≪忠義の勝利≫)することもできます。【幕府】を守る盾となるか、【維新志士】を刈り取る刺客となるか……【新選組】の選択一つでも盤面の緊張感は一変します。「幕府を暗殺しようとする維新志士」「その維新志士をさらに暗殺狙いでマークする新選組」「暗殺を防ぐため、全員に1票以上を行き渡らせようとする幕府」「その隙を突いて棚ぼた勝利を狙う商人や、大政奉還を狙う朝廷」途中の脱落は一切なく、嘘をつくことが必須でもありません。誰がどの思惑で動き、どのカードを手元に残そうとしているのか——プレイヤーの意思決定と読み合いが重なり合うことで、二度と同じ展開にはならない最高のドラマが生まれます。この圧倒的な多重構造こそが、両作を遊んだファンが「結局、幕末が一番面白い!」と絶賛する最大の理由なのです!🛒 商品仕様・ブース案内タイトル:斯くして我は独裁者に成れり-幕末-ジャンル:正体隠匿系ディスカッションカードゲームプレイ人数:4〜12人(※7人以上で遊ぶ場合は本製品が2セット必要です)プレイ時間:約20〜30分対象年齢:14歳以上ゲームデザイン:あまおち総統/AHCイラスト・カードデザイン:アオガチョウイベント販売価格:2,500円(税込)出展ブース:両日-E18(クリエイティブAHC)・オンライン通販BOOTH:ショップはこちらボドゲーマ:ショップはこちら
- 2026/10/8 13:29
- クリエイティブAHC
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- 『ゴーストベル』がきたこしチャンネルで紹介されました!+プレゼント抽選実施中!
- ■きたこしチャンネルで紹介されました! 10/5のきたこしチャンネルににて、『ゴーストベル』が紹介されました!お時間ありましたら、見てください。リンク先→ココ (または下記リンク先のYouTubeを参照してください)『ゴーストベル』抽選にて1名にプレゼント!(予約済みの方でもOK)■応募方法①X(旧Twitter)@circle713 をフォロー②X(旧Twitter)の該当投稿を引用リポスト、その際にゴーストベルで気になる駒を教えてください期間:2026/10/11(日)23:59まで当選:DMにて連絡 ゲムマお渡しor発送(日本国内限定)新作『ゴーストベル』通常版の予約は→コチラゲーム紹介は→コチラ通販を希望の方は、boothをご利用ください。
- 2026/10/8 12:50
- サークル713
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- 「愛好家が選んだ注目の新作」に「ドロー・プレイ・アクション!」を挙げていただきました!
- Table Games in the World さんの、「ゲームマーケット2026秋:注目の新作ボードゲーム」に、「ドロー・プレイ・アクション!」も上げていただきました。とても光栄です。詳細はリンクをご参照ください。毎ターンやること上書き系カードゲーム「ドロー・プレイ・アクション!」は、ゲームマーケット2026秋両日、A013ブースで発売予定です。確実に入手したい方は、ぜひ公式ページから事前予約をお願いします。https://www.yuhodo.jp/products/
- 2026/10/8 12:25
- 遊宝洞
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- 勝つために、マイナス点を集める!?
- 「手抜きマンション ババババーン」は、得点を競うゲームなのに、マイナス点のカードを集めます。「なんで?」その理由は、メダルです。同じ色のメダルを取れば、それまでマイナスだったカードが一気にプラス点へひっくり返ります。カード3枚なら、−3点 → +3点!カードとメダルはどうやって集める?手札のカード↓場に出してみんなでマンションを建てるマンションを完成させると、メダル獲得!↓マンションが崩壊したらカードを引き取る※ 引き取ったカードが、自分の得点カードになります。メダルは、取って終わりじゃない同じ色のマンションをさらに完成させると、メダルがレベルアップします。得点は、メダルのレベル × カード枚数。カード3枚なら、3点 → 6点 → 9点!だから、絶対に奪われたくないたとえば、レベル3 × カード3枚 = +9点。でも――相手がその色のマンションを完成させると、メダルを奪われます。メダルを失うと、その色のカードは再びマイナス点に。+9点 → −3点。でも、奪われて終わりじゃないレベル1のメダルを奪われると、メダルはレベル2に。それを奪い返せば、今度はレベル3・+9点!奪い合うほど、メダルの価値が上がっていきます。マイナスを抱えて、最後にひっくり返せ!マイナス点のカードを集める。メダルを取ってプラスに変える。メダルを育てて、掛け算を大きくする。そして最後は、育てたメダルを奪い合う。これが『手抜きマンション ババババーン』です。2〜4人/約15分ゲームマーケット2026秋 土曜 K052 ワサビゲームズ頒布価格:2,500円予約する
- 2026/10/8 12:09
- ワサビゲームズ
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- 『鶴亀返し』現物が完成しました!
- こんにちは、三枚研究所です。ゲームマーケット2026秋に向けて制作を進めてきた、2人用和風アブストラクトゲーム『鶴亀返し』の現物が、ついに完成しました! 箱、盤、木製コイン。これまで画面上や試作で確認してきたものが、ひとつのゲームとして形になりました。『鶴亀返し』は、「3枚を動かして、裏返して、一直線。」というシンプルなルールの2人用ゲームです。自分のコインを線に沿って1つ動かす。動かしたコインは必ず裏返す。そして、自分の3枚を同じ面で一直線に並べれば勝ちです。ルール自体は短いのですが、コインを動かすたびに表裏が変わるため、「この場所に動きたい。でも裏返る」「相手の一直線を止めたい。でも次に戻れない」といった読み合いが生まれます。箱・盤・コイン・説明書が揃いました 今回完成したセットには、盤、鶴3枚、亀3枚の木製コイン、説明書、化粧箱が入ります。盤は淡い青海波を基調にした和風デザイン。箱も紺と金を中心に、鶴と亀の世界観をまとめました。ゲームマーケットの会場で手に取ったときにも、「和のゲームらしさ」が感じられるものを目指しています。木製コインは、表と裏で景色が変わります 特に見ていただきたいのが、6枚の木製コインです。鶴と亀、それぞれに表と裏があり、移動するたびにコインそのものを裏返します。鶴は昼と夜。亀も表裏で異なる情景になっています。盤面の状況が変わるだけでなく、ゲームが進むにつれて盤上の景色まで変化していくのも、『鶴亀返し』の特徴です。実物になったことで、木の厚みや金色の縁も含め、画面上で見ていたときとはまた違った存在感が出ました。ゲームマーケット2026秋に出展しました『鶴亀返し』は、ゲームマーケット2026秋に両日出展しました。 2人用/5~15分/8歳以上ルールは短いので、初めての方でもその場ですぐ対局できます。試してみたい方には、無料のWeb練習版も公開しています。無料Web練習版sanmailab.com/play/ まずは今回、『鶴亀返し』、完成しました。三枚研究所 / SANMAI LAB
- 2026/10/8 11:52
- 三枚研究所
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- 【土‐M041】『フォーキャスト』の遊び方
- こんにちは、Show House Gamesです。今回の新作は、ポーカースタイルのブラフ&心理戦ゲーム『フォーキャスト』です。韓国のボードゲームイベント「BEACON 2026」にて、BEACONアワードを受賞いたしました。プレイヤーは毎ラウンド誰が最も強い役(ナッツ)を持っているかを予測し、点数を獲得することを目指します。場に公開された共通カード2枚と、各プレイヤーのカード3枚(2枚公開・1枚非公開)という限られた情報から相手の役を読み取る緻密な駆け引きが最大の魅力です。自分が最も強い役(ナッツ)でなくても、巧みなブラフで他プレイヤーからの指名(予測)を誘導できれば追加点数を獲得できるため、最後まで緊張感のある勝負を楽しむことができます。[不完全な情報] ディーラーはテーブルの中央に2枚の共通カードを公開し、各プレイヤーには3枚ずつカードが配られます。各プレイヤーはそのうち2枚だけを同時に公開し、残り1枚は非公開のままにします。そのため、相手の公開されたカードから誰が強い役を作れそうか、おぼろげに予測可能です。[ナッツの予測] 公開されたカードを確認した後、全プレイヤーは「NPC(余ったカード)」を含め、誰が最も強い役(ナッツ)を持っているかを予測します。予測には自分のダイスを使用し、準備ができたら一斉に公開してください! もちろん、自分自身を「ナッツ」だと予測することも可能です。[巧みなブラフ] 「ナッツ」を見事当てれば点数を獲得できますが、自分がナッツではない場合でも点数を稼ぐチャンスがあります。自分が「ナッツ」ではないのに他のプレイヤーから指名を受けた場合、追加点数を獲得できるからです。非公開の1枚を利用し、まるで自分が最強の役を持っているかのように振る舞うブラフが非常に重要になります。[ゲームの終了] ラウンドを繰り返し、誰かの得点マーカーが目標マスに到達した時、そのラウンドでゲームが終了します。ゲームの簡単な紹介は以上です。より詳しいルールが気になる方は、こちらをご参照ください。今後ともどうぞよろしくお願いいたします。
- 2026/10/8 11:37
- ShowHouse Games
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- 今回は『それはない!』のカードを少しだけご紹介します!
- あなたならどっちが「それはない!」?今回は『それはない!』のカードを少しだけご紹介します!ゲームマーケット2026秋の新作 『それはない!』。これまでの記事では、 「どんなゲームなのか」 「どんな人におすすめなのか」 といったところをご紹介してきました。でもやっぱり一番分かりやすいのは、 実際にカードを見てもらうこと!ということで今回は、 『それはない!』に入っているカードのイメージを少しだけご紹介します。ぜひ「自分ならどっち?」と考えながら読んでみてください!まずはこちら!「一口ちょうだい」と言われるVS焼いていた肉を取られるあなたなら、どっちが「それはない!」?「一口くらいなら全然いいでしょ」 という人もいれば、 「自分の食べ物を取られる方が絶対イヤ!」 という人もいます。ところが別の人に聞くと、 まったく逆の答えが返ってきたりします。『それはない!』では、 こうした正解のない価値観の違いを楽しみます。家族に名前を少し間違えられるのはアリ?ナシ?実際のプレイで盛り上がったカードのひとつが、 「家族に名前を少し間違えられる」 というもの。「家族なのに名前を間違えるなんて、それはない!」 となる人もいれば、 意外と気にしない人もいます。さらに実際に遊んだときには、 ここから 「家族から普段フルネームで呼ばれている」 という話まで飛び出しました。カードの答えより、その理由の方が面白かったりします。普段だったらわざわざ聞かない話が、 ゲームをきっかけに自然と出てくる。これも『それはない!』の魅力です。「自分では最強」と思ったカードが全然刺さらないことも面白いのは、 自分では 「これは絶対に強い!」 と思って出したカードが、 他のプレイヤーには全然響かないことがあるところです。「これは絶対“それはない”でしょ!」↓「え?どこが?」こんなことが普通に起こります。反対に、 自分では大したことないと思っていた出来事が、 誰かにとっては 「いや、それだけは絶対無理!」 だったりします。何枚か遊んでいくだけでも、 一緒に遊んでいる人が 「何を気にするタイプなのか」 が少しずつ見えてきます。人物カードが加わると、さらに変わる!『それはない!』には、 行動カード60枚に加えて 人物カード6枚が入っています。同じ行動でも、友達だったら?家族だったら?恋人だったら?と、相手が変わることで印象も変わります。「友達なら笑って済ませるけど、それを恋人にされたら嫌」 なんてこともありますよね。その違いまで含めて、 お互いの価値観を楽しむゲームになっています。🎥 実際に遊んでいる様子はこちら!カードだけでは分からない、 実際の会話や盛り上がりはこちらの短い動画でご覧いただけます! 遊び方はこちら!「具体的なルールも確認してみたい」という方は、 こちらの遊び方動画をご覧ください。 全部で66枚。まだまだいろんな「それはない!」があります今回ご紹介したのはほんの一部です。製品には、 行動カード60枚+人物カード6枚 の合計66枚を収録しています。「それは絶対ない!」というものから、 「それくらいなら全然OK」 という絶妙なラインまで、 いろいろなカードを入れています。たぶん、一緒に遊ぶ人によって答えはかなり変わります。ゲームマーケットでは1,000円!『それはない!』は、 ゲームマーケット2026秋では 1,000円で販売します!ゲームマーケット特価1,000円!一般販売予定価格:約1,500円気軽に手に取って、 友達や家族と 「自分ならこっち!」 とワイワイ遊んでもらえたらうれしいです。事前予約受付中です!ありがたいことに、 現在たくさんのご予約をいただいています。「自分たちで遊んだらどんな答えになるんだろう?」 と気になった方は、ぜひゲームマーケットで遊んでみてください!当日確実に受け取りたい方は、事前予約がおすすめです。あなたの「それはない!」は、みんなと同じでしょうか?▶ 『それはない!』を事前予約する ▶ 『それはない!』詳細ページを見る
- 2026/10/8 11:01
- CALUX GAMES
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- ⚙【ラブリーゴレーム】🎁プレゼントキャンペーン終了まで、あと3日🎉✨
- 🎁 プレゼントキャンペーン終了まで、あと3日!10月10日(土)23:59締切!⚙️ 新作『ラブリーゴーレム』を抽選で3名様に1箱ずつプレゼント!🎉【応募方法】① Xで @YouSayProject をフォロー② 対象ポストを「いいね&リポスト」✨ コメント付き引用リポストで応募口数2倍!🎁 プレゼントキャンペーンに応募する!【本日のひとこと】「イラストだけでも値段以上にもととれる」先日、ゲームをご紹介いただいた配信で、そんな嬉しい感想をいただきました!🎨個性豊かなゴーレムたちにも、ぜひご注目ください✨🚀 Kickstarter 927%達成中!🎉新作『ラブリーゴーレム』ゲームマーケット2026秋に先駆けて、Kickstarter開催中!『MIDT』『CHILLTIME』とのお得なセットリワードもご用意しています!🚀 Kickstarterはこちら!🎪 ゲムマ2026秋【両日 E014】10月17日(土)・18日(日)YouSayProjectは両日出展!『ラブリーゴーレム』『MIDT』『CHILLTIME』をゲムマ特価で販売します!🎁 ゲムマ特価&セット割単品販売に加え、ラブゴレ+MIDT、ラブゴレ+CHILLTIME、3作品まとめて楽しめるセットも!限定アイテムも予約受付中!MIDT用オリジナルマット:先着1名様CHILLTIMEオリジナルダイストレイ:先着5名様※予定数を超えた場合は先着順となります。📝 取り置き予約はこちら!🎪 ゲムマ取り置き予約フォーム予約締切:10月15日(木)23:59※当日14時までにお受け取りください。※14時を過ぎた場合は予約を解除し、通常販売いたします。※完売後の再販予定はありません。⚙️ 新作『ラブリーゴーレム』入札か!? 爆破か!?強化か!? 制御か!?<競り × 爆破 × セットコレクション>👥 2~4人|🕒 15~25分|🎂 7歳~🌟 世界一の科学者を目指して、自分だけの究極のゴーレムを作れ!!【ストーリー】あなたは、とある世界のとある時代の科学者。もうすぐ、毎年恒例、世界一の科学者を決める『ゴーレム品評会』!!この日の為に、渾身の作品『ゴーレム』を作ってきた、ハズだった。しかし、あまりにもビジュ(見た目)にこだわりすぎて、肝心の内部機関の開発が全然終わってない!!(ピンチ)品評会まで、あと5日!!(5ラウンド)あなたは、科学者たちの廃材集積所『スクラップマウンテン』から適当なパーツを処せ集めて、出来る限り強いゴーレムを何とか完成させることを目指すのであった🌟💥 強く作れ。でも、強すぎると暴走!エナジーやダイナマイトを使い、欲しいパーツを奪い合う競りゲーム。落札に使ったエナジーは、そのままゴーレムの強さに加算されます。つまり、強い入札をするほどゴーレムも強くなる!しかし、強さが20以上になると暴走して脱落!💥ただし、5種類のパーツを揃えれば「完全制御」となり、20以上でも暴走しません。爆破か、入札か? 強化か、制御か?ライバルの狙いを読み、全5ラウンドの熱い駆け引きを制しましょう!🎨 アートワークにも注目!個性豊かなゴーレムとパーツの数々。先日、きたこしチャンネルさんにご紹介いただいた際にも、アートワークに嬉しい反響をいただきました!イラストもぜひじっくりご覧ください✨✨ マダミス版『ラブリーゴーレム』も登場!ペアマーダーミステリー × ダンジョンアドベンチャー!8名・4ペアで挑む、もうひとつのラブリーゴーレム。東京・池袋の「ふくぶくろ」さんで予約受付中!🎭 マダミス版の詳細はこちらKickstarterでは貸切公演用の割引チケットもご用意しています!🎪 ゲームマーケット2026秋10月17日(土)・18日(日)両日 E014「YouSayProject」会場でお待ちしております!✨
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- YouSayProject
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- 【キラボカードワークス】GUSKA-グースカ-裏話2
- こんにちは!キラボです!グースカ裏話1は前回投稿した 新作ゲーム『GUSKAグースカ』コンセプトPV✨ をご覧ください!https://gamemarket.jp/blog/199407 【グースカ裏話2】 グースカは数字を扱うゲームですが数字を追うだけのゲームにしたくありませんでした。 初期案はお宝を強調した割に全く効果がなくて失敗。 最終的にお宝を作り込むことで数字の呪縛からやっと解放されました。 お宝を考えるのは楽しかったですね。 (グースカ作者) 2-4Players 15Min 10+Ages価格:1,500円(ゲームマーケット特別価格) ゲムマ2026秋、両日No.59にてお待ちしております!
- 2026/10/8 9:41
- KiLab-CARD WORKS
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- 参加受付はあと2日です|迷いどころに、4つお答えします(10/10(土)まで)
- 10/17(土)に出展されるサークルのみなさまへ。AsobuzZ-アソバズ-が主催する「ボードゲームが、もらえる。」の参加受付は、10/10(土)までです。参加受付の締め切りまであと2日この企画のことは、このブログで4回に分けて書いてきました。今回は最後のご案内として、よくうかがう「迷いどころ」を並べます。◆ 「何を出せばいいか分からない」フォームで聞かれるのは7つだけです。サークル名/出展日/ブース番号/作品の情報/作品画像/景品と個数/来場特典(任意)。出展のお申し込みで、一度そろえていらっしゃるものばかりだと思います。▶ くわしくは お申し込みに必要なものは7つです◆ 「景品に出すと、当日売る分が減る」引き換えられなかった分は、通常販売に戻せます。あらかじめ決めた引換締切の時刻を過ぎても当選者がブースに来られなかった場合、未引換の景品はそのまま売っていただけます。▶ くわしくは 引き換えられなかった景品は、通常販売に戻せます◆ 「当日の手間が増えそう」事前の発送は不要です。景品は当日、ご自分のブース内で保管していただきます。抽選はこちらで行います。サークル様でくじを引いていただく必要はありません。参加費はかかりません。当日していただくのは、アタリ券を持って来た方に作品をお渡しすることだけです。◆ 「当たった人しか来ないのでは」「来場特典」を設定すると、くじの結果と関係なく来ていただけます。事前登録された方なら、どなたでも使えるものです。割引・ノベルティなど、中身はサークル様で決めていただけます。▶ くわしくは 「来場特典」を、つけませんか◆ お申し込みは10月10日(土)まで対象 10/17(土)に出展するサークル(土曜のみ・両日のどちらも対象です。日曜のみの出展は対象外です)。景品 新作でも旧作でもかまいません。複数の作品を出していただくこともできます。※お申し込みのあとも、登録内容はマイページから編集できます。迷っているところは、あとから直していただけます。▶ 参加サークルのお申し込みはこちら前回(2026春)は、70サークルにご参加いただき、景品は229個、全体満足度は8.41/10でした。※前回(2026春)実績。景品にはボードゲーム関連商品(プレイマットなど)を含みます。この記事の最後に、1分の動画があります。企画の流れを短くまとめています(音が出ます)。📍 くじ引きの場所:AsobuzZ-アソバズ-(土曜 N019・展示ホール4)#ゲームマーケット2026秋
- 2026/10/8 9:41
- AsobuzZ-アソバズ-
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- [1分無料体験]パズル好き集合!
- ソロワーズ 将棋と〇×ゲームの融合https://solowords-yuki.github.io/無料体験は↑まず、1分ください!題して、ソロワーズー将棋と〇×ゲームの融合 ルールはシンプル・同じ数字の駒同士を隣接させ、すべて同じもの同士で隣接させる。・一度隣接するとその場で固定。・駒の移動方向は斜め方向のみ※隣接条件(固定)は、斜め方向に同じ駒がある時※スライドパズルなので、他の駒を飛び越えれません。簡単に操作方法など、どんなものか知りたい方は↓https://youtu.be/la9WbmWjmtU?si=f1hdlrU0hswmQzFgXが気になった方は↓https://x.com/solowords_yukiEnglish description is available here↓https://note.com/soroeru_and_tumu/n/n142e90b707ac
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- ソロワーズ-将棋&OXゲームの融合
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- 設計哲学: ルール逸脱可能余白ほか
- 様々なものの設計哲学を紹介し合う、とあるコミュニティで、黙談の設計哲学をご紹介しましたところ「読めてよかった!」や「絶対おもろいやつ!」とポジティブな反応をいただきました。どうもありがとうございます。今回は、こちらゲムマブログでも、その一部をご紹介させていただこうかなと思います。🔗 取り置き予約フォーム 注)今回は、設計哲学のようなことを読みたい方に向けて「難しい話」を書いてみました。「『黙談』って何? どう楽しいの?を読んでもいいよ」という方は、先日のゲムマブログへここからタップして飛んでくださると幸いです☺️ 🔷『黙談』の設計哲学について 1. ルール逸脱可能余白 どこまでルールの逸脱が許されたゲームか?(あるいは遊びか?)の指標を表した、私たちの造語です。(余談ですが、先日お笑いコンビのラランドが『ザ・マインド』をYouTubeで遊んでいましたが、いい感じにこのルール逸脱可能余白を塗り替えながら楽しんでおられました。)『黙談』の場合も、この「ルール逸脱可能余白」が大きいでも小さいでもなく、そのとき遊ぶメンバーに、常に委ねられているという点が特徴的です。これは黙談中の「爆笑」起点の1つでもあり、また、——たとえパズルの解答を1つ知っていたとしても——何度でも『黙談』は繰り返し遊ぶことができる理由でもあります。この1つ目の設計哲学のより詳細については、こちらの黙談公式ページで記しております。 2. たまたまその時に強い人が分け与える これはnote社CXOの深津貴之氏のポストを呼び水として言語化したものです。協力ゲームとしての黙談において、「自分にとって不要なものを渡す」から、シームレスに「相手が欲しいであろうものを譲る/プレゼントする」へと、チーム内で変化する——そしてその変化をメンバー全員が目撃できる——、この体験が象徴的です。「他プレイヤーの状況(それは〈手元のパズル完成度〉と〈思考や感情〉の両方)が、なんとなく察せられる」、これが『黙談』のその場面における「強い人」です。この2つ目の設計哲学のより詳細については、こちらの黙談公式ページで記しております。 3. 黙談には奉行問題自体をゲームに取り入れた 奉行問題とは、1人ないしは特定のプレイヤーの仕切り言動によって、協力ゲームが楽しくなくなる問題を指します。さまざまな回答が既存の名作から提出されていますが、『黙談』の場合、奉行行為が問題であるかないかの二項対立性を一度壊して再構築を試みました(いわゆる“脱構築”と呼ばれる思考操作)。これはボードゲームのプレイ中だけでなく、生活世界の奉行性そのものを「遊び」へと変奏する企てでもあります。この3つ目の設計哲学のより詳細については、こちらの黙談公式ページで記しております。 4. 教育的側面に関して 「意欲」「主体性」「協調性」「コミュニケーション力」などといった、いわゆるハイパー・メリトクラシー(本田由紀)から距離をとるのが『黙談』です。知識の、しかも系統的知識の「理解」によって初めて、人は社会性を獲得できる——“ヒト”から“人”になる——のであり、これを前提としない“能力”は、強盗や(特殊)詐欺でさえ称揚され得る帰結へと至ります。ある論者は、純文学は繰り返し読むに耐える強度を持ち、一方で、ミステリー文学は——謎を一度読むだけで知ってしまえるゆえに——繰り返し読むことには耐えられないことを指摘していました。消費され難いボードゲーム体験を模索しています。関連文章:ボードゲームの教育利用に対する、ひとまずの懸念 - ボードゲーム哲学 以上今回は、思わず作者の“熱量”を少し語ってしまいました🙇👉 公式X: @Silentalk_Spiel👉 『黙談』 公式Webサイト🔗 取り置き予約フォームゲームマーケット2026秋では、ブース名「空葉堂(KUYODO)」、10/17(土)のみの出展でして、ブース番号【K-063】で皆さまをお待ちしております🤗
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- 空葉堂(KUYODO)
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- 2人用ゲーム『クロマジェラート』のルール説明&プレイ動画のご紹介
- ゲムマ秋で販売する『クロマジェラート』のルール説明&プレイ動画を、ムーブさんとあわぼさんが作成して下さいました! ムーブ様https://www.youtube.com/watch?v=sTQ4_vW2Ns0 あわぼ様https://www.youtube.com/watch?v=6_DaelyZDNs とてもわかりやすくご紹介いただきました!本当にありがとうございます!また、実際にプレイしている様子も見ていただける内容になっていましたので、ぜひぜひ雰囲気ご覧いただければと思います! 『クロマジェラート』紹介ページhttps://gamemarket.jp/game/189390
- 2026/10/8 2:56
- 百可舎
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