AriAru(ありある)
ゲーム概要
- 新機軸!!ボード上に並べたコインを落として勝利を競う
- 新感覚!!得られるコインは常に1枚のみ、相手との駆け引きで勝とう
- 新境地!!落ちるコインに一喜一憂、みんでワイワイ楽しもう
プレイ人数 | 2〜4人 | プレイ時間 | 15〜25分 |
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対象年齢 | 10歳〜 | 価格 | 2,000円 |
発売時期 | 2018大阪 | 予約 | 不可 |
ゲームデザイン | 三品創壱&相楽浪漫 | イラスト・DTP | 三品創壱 |
ゲーム詳細
2018年4/1に大阪で頒布する新作「Coin Hunt~護宝妖精と4人の泥棒~」の
ルールを3回に渡って説明します。第3回目、ルール解説の最後になります。
前回は、ゲームの前半戦のルールを解説(→ルール紹介その2)。
今回はゲームの後半戦の手番の流れとゲーム終了後の勝利点計算の説明をします。
◆後半戦準備 |
最後に山札を引いたプレイヤーが手番を終えたら後半戦に入ります。
後半戦に入る前に以下の準備をします。
(1) | 妖精によるヘソクリの確保 |
妖精がプレイヤー達の行動に気付き、慌ててヘソクリを確保しに行きます。
しかし、一足遅くその殆どをプレイヤー達に奪われてしまいます。以下の処理を行ってください。
- 「妖精のヘソクリ」の中で最も数の多い色のコインをまとめ、その上に妖精ダイスを置く
(以降このコインとダイスはゲームで使いません)
(2) | 金庫合計数の計算とお邪魔コイン分配 |
- 財布のコインを全て金庫に移動、金庫と秘密コインの合計数を出す
- 合計数の最も少ないプレイヤーは、残ったヘソクリを色ごとに全てのプレイヤーに自由に分配
(分配されたコインは以降「お邪魔コイン」になります) - もし、合計数の最も少ないプレイヤーが複数いる時は、その中で秘密コインの少ないプレイヤーを
選ぶ(それでも複数いる時は、ダイスを振って決定)
Tips | 色コインの分配は可能な限り行って下さい。 但し、色数が人数分足りない時だけ、0枚として分配します。 尚、このコイン分配は数が多い方が後半戦有利です |
以上で後半戦の準備は終了し、後半戦に入ります。
◆後半戦 |
分配されたお邪魔コインが最も多いプレイヤーから左回りで、以下を行います。
1. | お邪魔コインの挿入 |
手番の人は「コイン挿入ルール」に従い、お邪魔コインを1枚挿入します。
Tips | コイン挿入ルール-補記 (1)場所固定 ・コイン挿入時は、自分正面ボードの辺からはみ出して、コイン挿入は不可 ・また別の辺からコインを挿入することも不可 (2)ハラ無し ・コインを盤上に挿す時は、上から押し付けて、入れてはダメ ・また、コインは盤上全てに収まるように奥まで全部押し込むこと |
- コインを挿入後、◆落ちたコインによって、以下の処理を行います
落ちない :即手番が終了します
1枚以上落ちた:以下の「お邪魔コイン相殺処理」をします
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尚、この後半戦の間は、「直落とし違反」のルールが適用されます。
Tips | 直落とし違反-補記 ・ボード上から落ちたコイン全てを即時に「妖精のヘソクリ」に置く ・財布&金庫&秘密コインのどれかから1枚コインを「妖精のヘソクリ」に置く ・ゲームを再開する |
上記を全員のお邪魔コインが無くなるまで繰り返し、お邪魔コインが無くなったらゲームが終了します。
◆勝利点計算 |
各プレイヤーは、以下の3種類の方法で勝利点を出し、その合計点の最も多いプレイヤーが勝利します。
(同数の最多得点者がいる時は、その全員が勝利します)
- 基本勝利点
各プレイヤーは、秘密コインを表にして金庫に移動、全コイン数え基本勝利点を計算 - 最多色ボーナス
コイン各色につき、最も多くのコインを持っているプレイヤーは勝利点2を獲得
最多コインを持つプレイヤーが複数いる場合は、それぞれ勝利点1を獲得 - ラッキーコインボーナス
ラッキーコインと同じ色のコインがあるプレイヤーは、1枚につき勝利点1を獲得 - 上記を全て合計して、勝利点を算出
Tips | 得点計算する際は、使わなくなった盤上等のコインを裏向きにして、各ボーナス用の点数として割り当てると、計算が楽です |
以下に上記の一連の流れのフローチャート図を掲載します。
以上が後半戦ルールです。
ゲームの全体的な流れとしては、前半戦でボードからコインを落として収集、後半戦で集めたコインをプレイヤー同士で削り合って、
最終的に勝利点を競い合うゲームとなっています。
近日中に、商品に同梱するマニュアルのPDF版を公開予定なので、楽しみにして頂ければ幸いです。
(Webを元に作成しているので、ほとんど内容は変わらないのですが…・ω・)
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