ルディワークス @LudiWorks
「まっすぐな欲望を、ひねって通す。」崩れそうな局面を、読みとひらめきで通すボードゲームの制作サークル。2026春初出展。
通販⇒ https://ludiworks.booth.pm
制作ゲーム『メイウンリンネ』『テンバランス』
ブログ一覧
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- About the Rulebook for the New Game “Fortune Revolves”
- LudiWorks here.Fortune Revolves – English Rulebook Now Available! Fortune Revolves is a tactical go-out card game for 3–5 players. Play cards of the same color, move around the ring based on the number of cards played, and race to empty your hand. Every card you place changes the board for the turns that follow, so choosing where to land—and which cards to take back into your hand—is the key to victory. The English rulebook is now available. Read the wheel. Race through fortune.【Reservation Form】GameMarket2026Autumn 『メイウンリンネ/Fortune Revolves』Reservation Form
- 2026/9/30 23:50
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- 【メイウンリンネ】初出展ではなくなったサークルの制作ゲーム、2作目。
- ルディワークスです。現在制作中の【メイウンリンネ】について少し紹介します。 このゲームは、3~5人用の盤面読み系カードゲームです。ゴーアウトのメカニクスを使用しています。目的はシンプルで、誰よりも早く手札を0枚にすること。手番では、手札から同じ色のカードを全て、すでにカードが並んでいる円環に沿ってまとめて出します。そして最後に置いたカードのあるエリアは着地点となり、置いたカードと同じ色のカードを場から選び、その間にある別の色のカードが手札へ戻ってきます。ただし、このゲームでは出したカードの枚数によって、円環上の着地点が変わります。そのため、「たくさん出せるから、この色を出そう」だけでは終わりません。何色を出せば、どこに着くのか。そこから何色のカードが戻ってくるのか。場の円環と自分の手札を見比べながら、次の手まで考えてカードを出していきます。 さらに、出したカードは場からなくならず、そのまま円環に残ります。また、カードを置き始める箇所も変わります。自分が置いたカードも、他のプレイヤーが置いたカードも、その後のカードを置き始める場所、着地点や戻ってくるカードを変えていきます。また、円環を一周できれば、さらに手札を減らすチャンスもあります。 テーマは、タロットの大アルカナX【運命の輪】。カードを出し、巡り、戻り、また次の展開へつながっていく。始点も終点も変わっていく。盤面と手札そのものが循環していくゲームとして、「運命の輪」を表現しています。カードをただ出して減らすのではなく、その先を考え、うまくつながるように未来を変えていくゲームです。盤面を読むゲームや、先の展開を考えてカードを出すゲームが好きな方は、ぜひチェックしてみてください。 【予約フォーム】ゲムマ2026秋『メイウンリンネ』予約フォームよろしくお願いいたします。
- 2026/8/25 23:21
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- 【テンバランス】ゲムマまでの試遊コメントまとめ
- ルディワークスです。荷造りが完了した【テンバランス】を持っていこうとすると、割と重くてビビってます。郵送とかも大変なんだろうなあと思っております。私は手持ちで行きますので~ ということで、【テンバランス】を遊んでもらった方々の投稿をまとめました。 参考になっていただけばうれしいです。 74.テンバランス赤青2色,1-7各3枚,メイフォローのトリテ。トリックに勝つと赤か青の捨て札を1色選び1枚を表で他は裏で全て引き取ります。表札はランク、裏札は1枚1点。合計10点でラウンドを終えることを目指します。直前に取られた色で大小どちらが勝つかが変わる点も特徴です!#ハム2026春 pic.twitter.com/1q3HXuen0V— 七盤のハムさん (@ham_7_game) May 19, 2026ルディワークスさん@LudiWorks のテンバランスを試遊させてもらいました!トリテ系色は2種類でマストフォローではないが、得点を取るためのシステムで色の要素が入ってくる🟥🟦点数を10点に近く取ると良いのだけど、取りすぎるとバーストするので注意⚠️… pic.twitter.com/IJUjIecLTy— 八丁目Games『写真人狼』@【両K35】ゲムマ (@photowerewolf) May 18, 2026ルディワークス(@LudiWorks )さんの「テンバランス」メイフォローのトリテ。勝った時にカードの両面を組み合わせて得点を計算するのはとても斬新で、10を取るためにけっこう悩むけど楽しいかったそしてキャラクターもかわいい pic.twitter.com/j6OuflbLvr— へんなもの^@ゲムマ両日R-11 (@hennmn_) May 18, 2026ルディワークス(@LudiWorks )さんの「テンバランス」メイフォローのトリテ。勝った時にカードの両面を組み合わせて得点を計算するのはとても斬新で、10を取るためにけっこう悩むけど楽しいかったそしてキャラクターもかわいい pic.twitter.com/j6OuflbLvr— へんなもの^@ゲムマ両日R-11 (@hennmn_) May 18, 2026【テンバランス】メイフォローのトリテと言いつつ、勝った時に獲得したカードを裏面表面うまく組み合わせて10点にするというルールが斬新なゲームです!10点を超えたらバーストですが、その際裏返したカードか、表のままのカードのどちらかを流すというルールが悩ましくて面白かったです…‼︎︎ https://t.co/S6ZJqWnVw1 pic.twitter.com/Tf81YE4z2c— サファリ@ボドゲ漫画「あたしのボドゲができるまで」発売中‼︎ (@umashikasafari) May 17, 2026BBOXさん試遊会春新作『テンバランス』2スート?メイフォロートリテ。確かに2色だが色フォローは関係なく数値勝負のみ。色は「勝者が何色から点数を貰うか」に影響する。赤なら次戦ハイカード勝ち、青ならローカード勝ちに変わる。得点を10点で止めたいがバースト時に捨てさせる仕組が面白い。 pic.twitter.com/6ZmYrunaBB— Arty┃GamersFamily.jp【両-P20】ゲームマーケット2026春 (@artyTGs) May 15, 2026✨🎲新作体験&交流会 #BBOX2026春🎲✨#ゲムマ2026春 テンバランス勝つか負けるかいつ得点を取りに行くかがアツいメイフォロートリックテイキング!全然勝てませんでした!リベンジさせて!https://t.co/eRcdB5Q2Jo pic.twitter.com/CXmhIKJ4dY— ミミー(BREAD WORKS)土曜-H32 (@005_mimmy) May 14, 2026#SNS試遊会2026春 4作目はルディワークス『テンバランス』数字の強弱がコロコロ変わるので両端の数字が大事。とはいえ、勝てばいいというわけではなく、勝ったら場のカードを得点化しなくてはならず、なのに10を超えてたらごっそり減点。… pic.twitter.com/rzMdrpB8cz— TottoTottino両日Q04 モフチップ/ Parkoon /Topping /HOMALET (@TottoTottino) May 12, 2026「テンバランス」トリックテイキングで取った手札で10点へのチキンレース!勝つと天使がもらえる。二枚もらえると勝ち!取り札で10を超えるとカードを破棄するが、天使も一緒に廃棄されることも…!表3点、裏5点で惜しくも天使ゲットならず!#リトルケイブ新宿#ゲムマ2026春#SNS試遊会2026春 pic.twitter.com/rGX61vjpaj— とらべ (@venture0) May 12, 2026ルディワークス『テンバランス』#SNS試遊会2026春メイフォローのトリテ勝った人が、場の札を引き取り10を創り天使を捕まえるよ獲得した札をどう切るかがなやましいよ pic.twitter.com/qxhwMBJY1N— くま祭(くまつり) (@kuma4panda4) May 12, 2026ルディワークスさんの『テンバランス』を遊びました。メイフォロー型のトリックテイキングをしながら、10点を目指してカードを獲得していくゲーム。勝てばカードを獲得できるが、10点を超えるとバーストになって点数が流れるので点数のマネジメントが重要。でも、それが難しい。#SNS試遊会2026春 pic.twitter.com/ZRePMMbRDA— クマしろ@空創Lab【R19】ゲームマーケット2026春(5/23(土)24(日)) (@kumashiro501) May 12, 2026『テンバランス』ルディワークス/1500円/土-C10#SNS試遊会2026春 トリックで勝って、場札を取り「10」に合わせるトリテ。どうやって「10」にするか、いつ勝つか、いつ負けるか悩ましい😩 pic.twitter.com/L6NpSPDEmi— サークル713【ゲムマ両日-N41】 (@circle713) May 12, 2026#SNS試遊会2026春ルディワークスさん(@LudiWorks)の「テンバランス」を遊ばせて頂きました!!10点を目指して丁度良くトリックを取り合うメイフォローのトリックテイキング。10点を越えたら表か裏の得点を捨てなければならず、勝って行くと縛りが発生するのがもどかしい…… pic.twitter.com/LwHYhclr1G— ジンニキ ボドゲ制作VTuber ゲムマ2026春(日-T43) (@himaJINNIKI1001) May 12, 2026テンバランス、メイフォローの2スートトリテ。表はランクが点数、裏は1枚1点で10点を目指す。11点以上になると表か裏を全破棄。何を残し、いつトリックに勝つかで展開が変わる、独特で悩ましい作品🃏⚖️#フォアシュピ東京#ゲームマーケット2026春 pic.twitter.com/xYnv2MOM80— R(アール)@ボドゲ垢 (@r_board_game) May 10, 2026テンバランスbyルディーワークスさん【土C10】トリテ風カードゲーム場札で10を作ってラウンドが終わるとリーチ、2回目で勝利となる。最大人数でやったからか札運か、中々流れを作るのが難しいかった。 pic.twitter.com/CmzrAEl0od— ましろ屋@2026春ゲムマ【土曜-J29】 (@mashiroyagames) May 9, 2026
- 2026/5/23 0:22
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- 『テンバランス』のざっくりルール説明③
- ルディワークスです。現在丁合中の【テンバランス】のざっくりルールについて説明します。第三回ということで、「捨て札」「勝利条件」について話します。 ▼捨て札を選ぼう中央からカードをとった後、11以上になった場合は表のカードか裏のカードを全て捨てる必要があります。捨てるカードの表裏に合わせて、天使カード(勝利点)も捨て札として巻き込まれます。そのため、2勝目をするためには、前より少し厳しい制約がついてくるというわけです。 …実は、捨て札を選ぶときは、点数が残っている方に寄せる必要はないです。ルールとしては、表/裏のカードを捨てる際、片方を捨ててもまだ11以上の場合は両方捨てるとあります。そのため、裏を捨てる→表を捨てる で0点にすることもできます。勝者は次ターンのスタートプレイヤーなので、次のターンに勝てる+中央で10を作れるのであれば、すべて捨てて次を狙うという戦略もあります。節制の鑑 ▼ラウンドの勝利条件 と ゲームの勝利条件ラウンドの勝者は以下の順番で判定されます。①合計点が10に最も近い②(天使カード含む)手元のカードの枚数が最も少ない③全員勝利ごらんのとおり、かなり緩いです。ただし、勝たないとそもそもラウンドの勝利すらできないという話でもあります。勝利の節制というのは、ただ勝たないようにするというものではないと思っているため、こういう作りにしています。点数を取りに行くチャンスは少ないように見えてそれなりにあるゲームですので、うまく勝利する必要があります。ゲームの勝者は以下の順番で判定されます。①天使カードを2枚持っている②天使カードを1枚持っている③最終ラウンド終了時に手元のカードの枚数が最も少ない④全員勝利2枚天使カードを持った時点で勝者なのですが、そうでない場合は基本的に手元のカードの枚数勝負になります。勝利条件に合計点10がかかわっていないように見えますが、その通りです。合計点10はラウンドの勝利条件=天使カードの獲得 にかかわっており、ゲームの勝利条件と別で考えているためです。そのため、最終ラウンドでのみ、勝利方法が少し違います。初見殺しなのかもしれません ということで、節制テーマといえど、節制しすぎることは必ずしも良いことではないゲームの説明でした。節制の天使がみているテンバランスを、どうぞよろしくお願いします。【テンバランスというトリックテイキング風勝利調整ゲーム】→→ テンバランス←← 【予約フォーム】ゲムマ2026春『テンバランス』予約フォーム 次は試遊の感想まとめになるのかもしれません。「初めて即売会そのものに参加した、4/5ボドゲガレージでの初販売」については、ゲムマ後に話すと思います。ルール全文は日本語/英語バージョンを公開しました。 テンバランスにリンク載せています。 よろしくお願いいたします。
- 2026/5/11 3:43
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- About the Rulebook for the New Game “TenBalance”
- LudiWorks here.We’re happy to share the rulebook for TenBalance.This is our very first title, and also our first exhibition.TenBalance is a trick-taking-style adjustment game in which players win tricks, collect cards, and aim to bring their total as close to 10 as possible.But be careful: collecting too many cards can cost you points.To succeed, you must temper your victories and manage your numbers wisely.Balance victory and numbers, and seize your win beneath the angel’s gaze. ▼ Rulebook (PDF)TenBalance_Rulebook
- 2026/4/17 0:59
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- 新作「テンバランス」のルールブックについて
- ルディワークスです。現在絶賛丁合中の【テンバランス】のルールブックを公開します。初出展の初作品です。トリックに勝利してカードを獲得し、合計10に近づけることを目指すトリックテイキング風調整ゲームです。ただし、カードを獲得しすぎると逆に得点を失うので、勝利を節制し数字を調整することが重要です。「勝利の節制」「数字の調整」を考え、天使が見ている中で勝利をつかみましょう! ※大変申し訳ありませんが、ルールバージョン1.0にて説明書の誤植がありました。ルールバージョン1.1では、以下の修正を行いました。 ・④ゲームの準備 プレイヤー4人の時のあまりの枚数を2枚から4枚に修正 ▼説明書(PDF)はこちらから (テンバランス)_JapaneseRules 追記:画像のサイズうまいことする方法教えてください
- 2026/4/14 0:19
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- 『テンバランス』のざっくりルール説明②
- ルディワークスです。現在準備中の【テンバランス】のざっくりルールについて説明します。第二回ということで、「各トリックの勝敗決定」「天使カード」について話します。 ▼トリックの勝敗決定色参照カードによって、そのトリックの数字の強さが変わります。色参照カードが赤の場合:数字が大きい方が勝つ色参照カードが青の場合:数字が小さい方が勝つ同じ数字の場合、後出し側が勝つということで、数字の強弱は変化します。↑色参照カードの赤側どう変化するかというと、前のトリックで勝者がとった色になります。勝者が赤のカードをとった場合、次のトリックでは数字が大きい方が勝つということです。この強弱の変化を見越して、次のトリックで出すカードを調整することもできるというわけです。うまく状況を生かして勝利を節制しよう! ▼天使カードサムネイルの天使が描かれています。この天使を描いた方は【際β艮なく】さんです。私の推し絵師さんです。たぶん「さいげんなく」と読みます。詳細はリンク先のXアカウントをチェック!!!!!!!!!!この天使カードは、勝利点カードです。ラウンドの勝者に渡されます。表(カラー)か裏(モノクロ)かで受け取ることができ、以降手元に居続けます。これを手元に置いた状態でラウンドに勝利するとゲームの勝者となります。天使カードはカード扱いなので、11以上になってカードを捨てるとき、表/裏が同じであれば一緒に捨て札に送られます。数字調整がしっかりできているか、監視しているというわけです。節制に失敗したら離れていく天使であるということで、以下が回答になります。Q. Who is the cover artist?A. The cover artist is B_Saigennaku. ということで、勝利を節制するか、勝利を見越して数字を調整するか、またはその両方のバランスをとるゲームの説明でした。トリックテイキングではあまり使われないようなルールがあるテンバランスを、どうぞよろしくお願いします。【テンバランスというトリックテイキング風勝利調整ゲーム】→→ テンバランス←← 【予約フォーム】ゲムマ2026春『テンバランス』予約フォーム 次回は「初めて即売会そのものに参加した、4/5ボドゲガレージでの初販売」について話すかもしれません。ルール全文については現在英語バージョン作成中です。日本語についてはどこかで公開します。 よろしくお願いいたします。
- 2026/4/9 1:41
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- 『テンバランス』のざっくりルール説明①
- ルディワークスです。現在準備中の【テンバランス】のざっくりルールについて説明します。ほんとうにざっくりなので、ゲームの目的と点の取り方について書きます。(勝利条件とカード獲得後の操作の説明も兼ねてます) ▼このゲームの目的①手札からカードを1枚ずつ出して勝負に勝ち、数字カードを獲得する。②手札がなくなった時点で、集まった数字カードの合計を10に近づけてラウンドに勝利し、天使カードを獲得する。③天使カードを獲得した状態のまま、もう一度ラウンドに勝利すればゲーム勝利。優勝!目的としては単純です。「テンバランス」なので、獲得したカードの合計点を10に最も近づければ勝ちってことです。しかし、点の取り方のルール上、ただ勝てばよいというわけではないです。 ▼このゲームの点の取り方①獲得するカードは中央にある「赤」か「青」どちらかのすべての数字カードである。②獲得した数字カードのうち、1枚を表、残りを裏で手元に置く。(表は数字の点数、裏は1点として扱う)③手元にあるカードの合計点が11点を超えたら、10以下になるように表か裏のカードをすべて捨てる。ということでトリックテイキングでたぶんあまり聞かないワードが出てきていると思いますので説明を。中央:真ん中の数字カード置き場。あまった数字カードや、以降のトリックで手札から出した数字カードがここに集まる。手元:獲得したカード置き場。つまり、中央に集まっている数字カードのうち、勝者がどちらかの色の数字カードを獲得するということです。ただし、獲得した後に手元のカードの点数を足し算して、合計点が10点を超えると表か裏のどちらかのカードを全て捨てないといけません。バーストするということは取りすぎということなので節制しましょうってことです。ほぼ断捨離だろこんなんちなみに、天使カードは表でも裏でも0点として扱います。もちろん天使もカードなので、③の対象です。 ・途中で10点をとることは簡単。しかし、その10点を維持できるのか?・天使が見ている中で、より厳しくなった制約でも捨てることなく維持できるのか?~数字の調整と勝敗のバランスを考える、トリテ風の数字/勝利調整ゲーム~ です。 以上でざっくり説明はおわりです。遊んでみたい人はぜひブースに来てください。また、事前予約も受け付けています。ゲームについてはこちら →→テンバランス←← 次回は「各トリックの勝敗決定」「天使カード」について書きます。嘘じゃないよルール全文についてはどこかのタイミングでルールブックと一緒に書こうと思います。 よろしくお願いいたします。
- 2026/4/1 0:14
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- 初出展サークルの初制作ゲーム【テンバランス】
- ルディワークスです。現在制作中の【テンバランス】について少し紹介します。 このゲームは3~5人用のトリックテイキング風の数字/勝利調整ゲームです。ルールとしてはメイフォロー、使用するカードのスートは2色、数字は1~7が各3枚ずつの計42枚です。別途天使カードがありますが、これは勝利点です。また、「風」としているのは、システム的にはトリックテイキングのような感じですが、実際の動きは異なるためです。特に違うポイントは、勝利条件とカード獲得後の操作です。どう違うのかは次回説明したいと思います。 テーマは「節制」「調整」「バランス」です。獲得するカードを計算し、勝利と数字を調整するゲームです。盤面と手札を見て、バランスよくカードを獲得し調整するor無駄にカードを浪費して、計画を崩す...ようなゲーム体験ができます。調整や計算が好きな人はぜひみていってください。 予約も受け付け中です。 よろしくお願いいたします。 3/31追記:おおむねルール、コンポーネント系の情報を追加しました
- 2026/3/30 0:34
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- こんにちは。ルディワークスと申します。
- こんにちは。【ゲームマーケット2026春 土曜日】に出展します、ルディワークスと申します。今回初出展で、【テンバランス】というトリックテイキング風のゲームを作っています。現在テストプレイがある程度終わり、説明書をまとめている最中です。(3/28時点)出来上がり次第、ブログでどういうゲームかも含めて話そうと思います。作っているゲームについて、Xにどんな感じの進捗かを載せていますので、興味がありましたら覗いてみてください。▼LudiWorksのXhttps://x.com/LudiWorksよろしくお願いいたします。 追記:作成日から1カ月以上開けて公開したのでややこしい感じになってます。知らなかった。。。
- 2026/2/9 0:46
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