SILVERGUN GAMES @si1ver9un
SILVERGUN GAMESは、特別で楽しいゲームを作っています。
韓国の作家なので日本語がまだ下手ですが、温かく見ていただけると嬉しいです。
どうぞよろしくお願いいたします。
ブログ一覧
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- 『ハムスターギャングスター』制作過程
- 『ハムスターギャングスター』は、爆弾回し+デッキビルディング要素を組み合わせたボードゲームです!🐹💣プレイヤーはハムスターとなり、チーズを盗むために猫の家へ潜入します!カードを出して数字をどんどん足していき、猫の怒りゲージを超えてしまうと、猫の怒りが爆発します!爆発を起こしたハムスターは脱落してしまいますが、その代わりに新しいカードを最初に獲得できます。一方、生き残ったハムスターたちは、最後に出したカードに描かれたチーズを獲得します!危険を冒してより多くのチーズを狙うのか、それとも安全なタイミングで抜けるのか!? 新作『ハムスターギャングスター』は、韓国でかなり人気のあるインディーボードゲームデザイナーグループSNJのハンドメイドゲームです。ハンドメイド方式で制作しているため、一度に100〜200個ほどしか少量生産できず、その後はパブリッシングを通して正式出版へとつながっています。これまではタイミングが合わず、日本でお披露目する機会がありませんでしたが、今年はゲームマーケットのために日本語版を新しく制作しました! 韓国は日本と違って専門のボードゲーム印刷所がほとんどありません。そのため、小ロットでボードゲームを制作するのは本当に大変なんですㅠㅠまず印刷所で箱を作り、ステッカー業者で印刷したシールを一枚ずつ手作業で貼ってパッケージを作ります!カードは名刺印刷所で印刷したあと、自分たちでカードを仕分けして1セットずつ包装します。 その後、かわいいチーズトークンやダイスなどのコンポーネントを分けてジッパーバッグに入れ、ルールブックも丁寧に折りたたんで箱の中にきれいに詰めていきます! 最後にシュリンクフィルムを被せて熱風で仕上げると…ジャジャーン!かわいい『ハムスターギャングスター』パッケージの完成です!🐹💣🧀 『ハムスターギャングスター』を詳しく知りたい場合は?▶ https://gamemarket.jp/game/188198
- 2026/5/18 17:07
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- 『スイング&ロール』開発記
- 1. ゲームで学んだ野球私は子どもの頃から野球が大好きでした。ですが、最初のきっかけは実際の野球ではなく、“ゲーム”でした。『パワフルプロ野球』や『マグマグモバイル』、オンライン野球ゲームや家庭用ゲームを遊びながら、自然と野球のルールを覚えていきました。また、友人の中に本当に野球に詳しい「野球オタク」のような友達がいて、一緒に球場へ行って実際の試合を見るようになりました。その時、初めて感じました。野球はただのスポーツではなく、投手と打者の心理戦や試合の流れが本当に魅力的なゲームなんだ、と。そうして野球を好きになるうちに、自然とこんな夢を持つようになりました。「いつか自分だけの野球ゲームを作りたい。」際に有名なモバイルゲーム会社に合格したこともありました。ですが、残念ながら希望していた野球ゲームの部署ではありませんでした。結局、別の会社に就職することになりましたが、心の中にはずっと「野球ゲームを作りたい」という夢が残っていました。 2. 『ダイスベースボール』の誕生会社で働きながら転職を準備していた時期、偶然ボードゲーム作家と会社をつなぐイベントに参加することになりました。普段からボードゲームも本当に好きだったので、「自分が一番好きで、一番よく知っている野球でボードゲームを作ってみよう」と考えて作ったゲームが『ダイスベースボール』でした。最初は良い雰囲気で話が進んでいましたが、コロナの状況が深刻になるにつれて、プロジェクトは自然と立ち消えになってしまいました。結局、「それなら自分で作ってみよう」と思い、そのまま制作を続け、2021年に『ダイスベースボール』が誕生しました。当時、一番大事にしたかったのは「野球らしい心理戦」でした。そこでストライクゾーンを上・中・下に分け、投手と打者がお互いの位置を予測する「ストライクゾーン追跡システム」を作りました。お互い同じ場所を選べば打者判定、外せば投手判定になるよう設計し、さらに『カタン』のサイコロ確率システムから着想を得て、確率表を取り入れました。実際の野球のような「読み合いの面白さ」と、確率による緊張感を作りたかったのです。ですが、今振り返ると未熟な部分も本当に多かったです。初作品だったこともあり、ルールブックの完成度はかなり低いものでした。当時は「自分が理解できれば他の人も分かるだろう」と思っていましたが、実際には説明の順番もめちゃくちゃで、例も不足していました。プレイヤーたちもかなり混乱していて、ルールブックについて多くの指摘を受けました。アートワークもかなり未熟でした。当時は制作経験も不足していて、「ゲームさえ面白ければいい」という考えが強かったのですが、完成してみるとビジュアルがゲームの第一印象をどれほど左右するのかを痛感しました。正直に言えば、かなり厳しい反応も多くありました。ですが、その経験があったからこそ、その後のゲームをさらに成長させるきっかけになりました。 3. 『マグマグベースボール』その後、本格的にボードゲーム開発を始め、ボードゲーム作家としての道を歩むようになりました。ですが、野球ゲームへの夢を簡単に諦めることはできませんでした。そこで再び野球ゲームに挑戦することになり、そうして誕生したゲームが『マグマグベースボール』です。『マグマグベースボール』は、磁石を活用したデクスタリティ+バッティングゲームで、手触りの面白さと緊張感を重視した作品でした。特に2023年のゲームマーケット春では、予想以上に良い反応をいただき、多くの方に遊んでいただけたので、今でも覚えてくださっている方がいると思います。この時期を通して、私は一つ大きなことを学びました。「良いアイデアだけでは足りない。」ゲームの流れ、ルールの伝わりやすさ、コンポーネントのクオリティ、アートワーク、そしてプレイ感覚まで、すべてが合わさって初めて一つの完成されたゲームになるのだと気づかされました。 4. 『スイング&ロール』ありがたいことに、これまで作ってきた野球ゲームはすべて完売し、自然と「次はどうやってさらに進化させられるだろう?」と考えるようになりました。そして最初に思い浮かんだのは、『ダイスベースボール』の限界でした。既存のシステムは、最初に遊んだ時はとても新鮮でした。ですが、繰り返しプレイしていくうちに、選択の構造が単調になってしまう問題がありました。結局、「今回はどこに投げるか?」という単純な読み合いになってしまうことが多かったのです。そこで『スイング&ロール』では、単なる予測ではなく、「相手の手札を読む心理戦」と、「自分のカードをいつ使うか考えるリソース管理」を同時に作りたいと思いました。そうして生まれたのが、上・中・下カードを2枚ずつ持つシステムです。同じカードでも、「今使うべきか」「温存するべきか」「相手がそれを読んでくるか」を考えさせたかったのです。この部分は、『賭博黙示録カイジ』の限定じゃんけんカードシステムをイメージすると分かりやすいと思います。ただの読み合いではなく、カードを消費するタイミングそのものが心理戦になるよう設計しました。 その後、特殊能力システムも全面的に統一・改善し、手札管理の重要性をさらに高めました。また、盗塁と盗塁阻止システムを追加することで、単純な投手対打者の勝負だけではなく、もう一つの心理戦が生まれるようにしました。ゲームのテンポとバランスのために、イニングによって追加でランナーを配置するシステムも導入し、判定カードもより直感的で楽しいものへと調整しました。そして今回は、以前の作品で最も多く指摘された部分も必ず改善したいと思っていました。特にアートワークは本当に重要視していました。今作は韓国最高のグラフィックデザインチームである 올린 스튜디오 が担当してくださり、そのおかげで自分が想像していた以上に素晴らしいビジュアルを完成させることができました。ルールブックも以前よりずっと読みやすく、直感的に理解できるようにするため、多くのテストと修正を繰り返しました。さらに専門工場で製造を行い、コンポーネントのクオリティも高め、そうして現在の『スイング&ロール』が完成しました。振り返ってみると、『スイング&ロール』は単なる「新しい野球ボードゲーム」というより、自分がこれまでの作品で足りなかった部分を学び、改善しながら完成させた集大成に近い作品だと思っています。子どもの頃、ゲームを通して学んだ野球が、最終的に自分自身が作るボードゲームへとつながったという点で、私にとって本当に特別な作品です。 詳しいルールは以下をご参照ください。📘 ルールブックは [JPN], [ENG], [KOR] の3ヶ国語に対応しています!▼予約フォーム▼ https://forms.gle/WToQsLExP5e3AZ4E7
- 2026/5/17 15:57
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- ハムスターギャングスターの特徴
- 1. 素晴らしいアートワークとコンポーネントプレイヤーはハムスターとなり、猫の怒りを避けながらチーズを盗み出します。1階から6階まで、全6ラウンドで構成されており、まるで一つの物語のようにつながっていくアートワークがとても印象的です。小さな箱いっぱいに詰め込まれたキラキラしたコンポーネントは、まるで Oink Games の作品を思わせるほど満足感があります。 2. チーズ報酬システムラウンド終了時、最後に使用したカードに描かれているチーズの数だけ報酬を獲得します。しかし、猫の怒りゲージを避けるため、1ラウンドで使用できるカードはたった4枚だけ!特に数字が高いカードや強力なカードほど、多くのチーズが描かれているため、「今ここで強いカードを使うべきか、それとも温存するべきか?」というジレンマが常に発生します。 3. 脱落者から始まるデッキビルド各ラウンドでは、脱落したプレイヤーから順番にアイテムカードを自分のデッキへ追加します。特殊能力を持つさまざまなアイテムカードによって、遊べば遊ぶほど自分だけのデッキが完成していく楽しさがあります。さらに、獲得したカードは次のラウンドからすぐ使用できるため、相手がどのカードを選んだのかを観察することも重要な戦略要素になります。 『ハムスターギャングスター』を詳しく知りたい場合は?▶ https://gamemarket.jp/game/188198
- 2026/5/11 19:42
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- 「スウィング&ロール」のアイコンと特殊能力
- 「スウィング&ロール」は、ピッチャーとバッターの心理戦を活かした1対1の野球ゲームです。本日は、アイコンと特殊能力についてご紹介します。ゲームの特徴や詳細について気になる方は、以下のリンクをご参照ください。紹介 : https://gamemarket.jp/game/187826特徴 : https://gamemarket.jp/blog/196807 1. 判定タイル投手と打者はそれぞれカードを1枚ずつ選び、公開します。ボールとバットが一致した場合はダイスを振って打者タイルを適用し、一致しない場合はダイスを振って投手タイルを適用します。 2. アイコン説明青色は打者、緑色は走者、赤色はアウトを意味します。緑色と青色が組み合わさっている場合は、打者と走者の両方を含みます。緑色と赤色が組み合わさっている場合は走者アウト、青色と赤色が組み合わさっている場合は打者アウトです。 3. 特殊能力打者が勝利した場合は打者の能力が発動し、投手が勝利した場合は投手の能力が発動します。雷アイコンは即時発動で、公開された時点で効果が適用されますが、「雷禁止」アイコンが出た場合は無効になります。そのため、打者との勝負に集中するか、走者にも注意を払うかの間で、面白い心理戦が生まれます。 『スイング&ロール』を詳しく知りたい場合は?▶ https://gamemarket.jp/game/187826
- 2026/5/4 15:42
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- スイング&ロール (Swing & Roll) 特徴
- 1. 実際の野球の心理戦を感じられるボードゲーム 野球の醍醐味は、投手と打者の手に汗握る心理戦にあります。『スイング&ロール』では、この心理戦をカードによって表現しました。投手と打者のカードには「投球トラッキングシステム(Pitch Tracking System)」が描かれており、投手プレイヤーはどこに投げるか、打者プレイヤーはどのコースをスイングするかを事前に選択します。これにより、実際の野球で繰り広げられる緊張感あふれる心理戦を、ボードゲームとして疑似体験することができます。2. 特殊能力とダイスで生まれるドーパミン単純にカードの比較だけで結果が決まってしまうと、少し複雑になったじゃんけんと大差ありません。本物の野球であれば、ボールを捉えてもファウル、ゴロ、フライ、ダブルプレー、ライナーなど、さまざまな結果が生まれます。『スイング&ロール』では、この点を再現するためにダイス判定システムを導入しました。2個のダイスの組み合わせによって、出目は2から12までの確率分布を持ち、7に近いほど出やすく、2や12に近いほど出にくい設計になっています。ボールを打てなかった場合はアウトになりやすい投手判定を適用し、打者がボールを捉えた場合はヒットやホームランになりやすい打者判定を適用することで、野球で起こるさまざまな変数を感じられるように設計しました。さらに、投手と打者が持つ固有の特殊能力が組み合わさることで、本物さながらのドーパミンが弾ける野球の醍醐味を味わうことができます!3. 没入感あふれる美しいアートワークどれだけゲームが面白くても、アートワークが魅力的でなければ没入感が下がると感じたことはありませんか?「見た目が良いものは美味しい」という言葉があるように、ボードゲームも面白いルールと美しいアートワークが組み合わさってこそ、本当の没入感ある楽しさが生まれると考えています。『スイング&ロール』は、多くのボードゲームのアートワークを手がけてきた実績豊富なOLIN Studio(オリンスタジオ)がメインアートを担当しました。(OLIN Studioがデザインした代表的なスポーツゲームには『マジックナンバーイレブン』があります。)魅力的な選手カードはもちろん、使いやすいUIで構成されたボードやカードレイアウトにより、視覚的にも楽しめるゲームに仕上がっています。 4. 最高のクオリティで制作されたコンポーネントデジタルゲームに比べて、アナログゲームの魅力は、実際に手で触れる感覚にあります。特に頻繁に使用されるカードは、素材や厚みによって微妙な手触りの違いが生まれます。『スイング&ロール』では、すべてのカードにリネン加工を施し、最高のクオリティで生産されています。これによりカードをスムーズにシャッフルでき、滑らかな触感が大きな満足感をもたらします。さらに、大きめの木製コマにUV印刷された投手・打者・走者ミープルは圧倒的な可愛さを持ち、プレイするたびに深い没入感を与えてくれます。 『スイング&ロール』を詳しく知りたい場合は?▶ https://gamemarket.jp/game/187826
- 2026/4/22 16:45
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- 【土-S27】『ブルンブルン・クオッカ』x 『ドリドリ・ミーアキャット』
- 🎤 開発インタビューQ. 『ブルンブルン・クオッカ🚌』と『ドリドリ・ミーアキャット🌵』に共通するデザイン哲学はありますか?A. どちらの作品も、「軽く遊べるのに、掘り下げるほど心理戦の深みがある」点を大切にして制作しました。初心者はすぐにルールを理解して遊べる一方で、経験者は相手の思考を読み合う楽しさを味わえるように設計しています。Q. 日本のプレイヤーに一番見てほしいポイントは?A. かわいくてシンプルなルールの中に“深いプレイ体験”が隠れており、クオッカの「半分だけ見える情報戦」とミーアキャットの「イラストの大きさを使ったブラフ」が、それぞれのゲームの魅力を最大限に引き出している点です。Q. 2つのゲームを作ったきっかけは何ですか?A. 「誰でも5分で覚えて、10年間遊び続けられるゲームを作ろう」という目標から始まりました。また、最近は“自分らしさを出す”ことがトレンドですよね。そこで、プレイヤーが自分だけのゲームとしてカスタマイズできるように、特製ステッカーも制作しました。 🎨カスタムステッカーコンテスト韓国では、カスタムステッカーでゲームを自由に飾る「カスタムステッカーコンテスト」を開催しました。たくさんの方々にご参加いただき、その中から ミーアキャット3名、クオッカ3名 を抽選で選びました。当選された方々には、かわいいぬいぐるみをプレゼントしたんですよ。皆さんもぜひ、自分だけのボードゲームにカスタマイズして楽しんでみてください! 💡 『ブルンブルン・クオッカ🚌』はこんな方におすすめ!· トリックテイキングが好きだけれど、もっと軽くて直感的なルールを求める方· かわいいテーマでも、推理しながら選択する楽しさを味わいたいライトゲーマー· 少ない手がかりから状況を判断するプレイが好きな方· 短いプレイ時間の中でスリルを感じたい方 💡 『ドリドリ・ミーアキャット🌵』はこんな方におすすめ!· 気軽に遊べるブラフゲーム・パーティーゲームを探している方· 家族や恋人と笑いながら楽しめるカードゲームが好きな方· 大富豪系のシンプルさとライトな心理戦をどちらも楽しみたい方· 目利きやセンスを発揮するゲームが好きな方📘 ルールブックはの3ヶ国語に対応しています!·ブルンブルン・クオッカ🚌 [JPN]·[ENG]·[KOR] ·ドリドリ・ミーアキャット🌵 [JPN]·[ENG]·[KOR] ▼予約フォーム▼ https://url.kr/w7ug24
- 2025/11/18 20:12
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- 【土-S27】『ドリドリ・ミーアキャット』
- 🎮 ゲーム紹介 – イラストの大きさで楽しむ ブラフ × 大富豪『ドリドリ・ミーアキャット』は、数字が大きくなるほどミーアキャットのイラストも大きくなるという、ちょっとユニークな大富豪系ブラフゲームです。1. 各プレイヤーは6枚のカードを受け取ります。2. 自分の番では、次の 3つのアクションのいずれかを選びます。パス:そのまま順番を渡します。カードを出す:直前のプレイヤーよりも大きい数字、または強い役を出します。疑う:前のプレイヤーが出したカードの「大きさ」が怪しいと思ったら、疑いを宣言!🕵️ 疑った結果…疑い成功 → 相手は出したカード +1枚を受け取り、自分が次のラウンドのスタートプレイヤーになります。疑い失敗 → 相手が出したカードの枚数分のカードを自分が受け取ります。🏴ラウンド終了 & 勝利条件誰かが手札をすべて出し切るとラウンド終了!残ったカードの枚数がそのまま失点になり、3ラウンド終了後、最も失点が少ないプレイヤーが勝利です。ミーアキャットの位置がカードごとに微妙にズレていたり、プレイボードの高さが変わったりするため、同じ数字のカードでも、見た目の大きさだけを信じると危険です。😎 📸 春のゲームマーケットで早期完売!2025年春のゲームマーケットでは、『ドリドリ・ミーアキャット』が予想以上の反響をいただき、ご用意した数量があっという間に完売してしまいました。その時の感謝の気持ちをもう一度直接お伝えしたく、今回の秋ゲームマーケットにも出展することにいたしました。ただし、すべての在庫を韓国から持ち込みますので、準備できる数量があまり多くない点につきましては、何卒ご理解いただければ幸いです。 🏆 評論家から高評価を獲得🔹 Netflix『デビルズ・プラン シーズン2』出演者 ティノ レビューhttps://youtu.be/zcrlCSNrqHI?si=kzuQd2o8DtzHCnVW 🔹 The Dice Tower(ダイス・タワー) レビューhttps://www.youtube.com/live/RGEON_J8h8s?si=PejI7jVHINkLnFUB&t=2758 🔹韓国ボードゲームアカデミー 大賞 受賞『ドリドリ・ミーアキャット』は、すでに評価されている確かなゲームシステムの上に、だまされても思わず笑ってしまい、見破れば思わずガッツポーズが出るような、特有のブラフの楽しさを加えた作品です! 📘 ルールブックは [JPN]・[ENG]・[KOR] の3ヶ国語に対応しています! ▼予約フォーム▼ https://url.kr/w7ug24
- 2025/11/17 23:53
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- 【土-S27】『ブルンブルン・クオッカ』
- 🎮 ゲーム紹介 – トリックテイキング × 財布ギミック『ブルンブルン・クオッカ』は、トリックテイキングに“財布(ウォレット)ギミック”を組み合わせた、 “情報を隠し、予測し、同時に公開する”楽しさを最大化したゲームです。1. 人数に合わせてカードを配ります。スタートプレイヤーはカードを財布に入れ、数字またはエリアのどちらか一つだけを見せます。2. 次のプレイヤーは、前の人が見せた数字またはエリアを予測しながらカードを財布に入れ、同じく一つだけ見せます。3. 全員の準備が整ったら、「1、2、3!」の合図で同時に財布をオープンします。4.カードが公開された瞬間、カード能力に応じてバスが移動し、バスが止まったエリアで最も高い数字を出したプレイヤーが勝利します!シンプルなルールの中に、心理戦・予測・情報隠蔽・瞬間判断がしっかり詰まっており、“軽いのに奥深い”トリックテイキングとしてお楽しみいただけます。 📸 春ゲームマーケットでの完売今年の 春ゲームマーケット(2025 Spring) では、『ブルンブルン・クオッカ』が予想以上の反響をいただき、用意していた数量が 早い段階で完売 となりました。昨年から引き続き応援してくださる方も多く、「買いたかったのに、もう売り切れでした…」というお声もたくさんいただきました。そのお約束を守るため、今回の ゲームマーケット秋 に再び参加することになりました。ただし、今回は 韓国から直接持ち込むため数量が少なく なります。ご来場の皆さまには、あらかじめご了承いただければ幸いです。 🏆 評論家から高評価を獲得🔹 Netflix『デビルズ・プラン シーズン2』出演者 ティノ レビューhttps://www.youtube.com/watch?v=YiqI1OmDYNQ 🔹 The Dice Tower(ダイス・タワー) レビューhttps://www.youtube.com/live/RGEON_J8h8s?si=O_mF5bFMLL3FcPyp&t=2646 🔹 LamaNatta(ラマナッタ) レビュー https://youtu.be/hHrLM0tWong?si=xU0yFzayNvIrmWK0 🔹 KumiPlay(クミプレイ) レビューhttps://youtu.be/Br1bOr1Lm6Q?si=Vu92cfK_O90clPyb 多くのレビュアーの方々から、かわいらしいテーマ、財布ギミックの新鮮さ、シンプルでありながら整った心理戦構造、そして“軽さと戦略性のバランス” が高く評価されています。 📘 ルールブックは [JPN]・[ENG]・[KOR] の3ヶ国語に対応しています! ▼予約フォーム▼ https://url.kr/w7ug24
- 2025/11/16 23:06
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- 【土-S27】『ドリドリ・ミーアキャット』4コマ漫画公開!
- ドリドリ・ミーアキャット4コマ漫画✏️このミーアキャットたちの中で、本当の最強は誰でしょうか?❓️ ミーアキャットの世界では、体が大きいほど強いとされていますが、小さくても決して負けないミーアキャットもいます💪カードはA(1)から5.5まであり、数字が大きくなるほどミーアキャットのイラストもどんどん大きくなります。 しかし皮肉なことに、一番小さなAカードが実は最強のカードなんです。 だから、弱い2のカードをAカードだとブラフすることもあるんですよ!😏 📘 ルールブックは [JPN]・[ENG]・[KOR] の3ヶ国語に対応しています! ▼予約フォーム▼ https://url.kr/w7ug24
- 2025/11/12 13:47
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- 【土-S27】『ブルンブルン・クオッカ』4コマ漫画公開!
- ブルンブルン・クオッカ4コマ漫画✏️ブルンブルンバスに乗って、クオッカアイランドへ出発!🚌🌴 バスチケットにはそれぞれ特別な能力があります🎫プレイヤーは順番にチケットをお財布に半分だけ見えるように入れて、「せーの!」で同時に公開!バスが止まったエリアで、最も大きい数字のチケットを出したクオッカがトリックを獲得します。でも油断は禁物。小さい数字でも、移動をうまく使えば勝てることも…!?😎 📘 ルールブックは [JPN]・[ENG]・[KOR] の3ヶ国語に対応しています! ▼予約フォーム▼ https://url.kr/w7ug24
- 2025/11/11 0:03
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- 【土-S27】サイズの違いを活かした大富豪ゲーム『ドリドリ・ミーアキャット』
- 🏆️ 2024年韓国ボードゲームアカデミー大賞受賞作!数字が大きくなるほどミーアキャットも大きくなる!かわいい見た目とは裏腹に、意外と白熱する心理戦の大富豪ゲームプレイヤーはかわいいミーアキャットカードを裏向きで出し、手札をいち早く出し切ることを目指します。カードはA(1)から5.5まであり、数字が大きくなるほどミーアキャットのイラストもどんどん大きくなります。しかし、カードは裏向きで出すため、相手はミーアキャットのイラストの大きさや雰囲気から数字を推測しなければなりません! 🎭 ゲームボードの高低差+同じ数字でも位置が違う!3のカードを5として出したり、3と4を出して「5を2枚です!」と嘘をつくこともできます。同じ数字のカードでも、ミーアキャットの位置が左寄り/右寄りと微妙に異なり、さらにボードの高さが上下することで、心理戦はますますヒートアップ! さらに、あちこちに“.5”のブラフカードが隠されており、予測はより困難になります。大胆にブラフを仕掛けるか、安全策を取るか──判断の一瞬が勝負の分かれ目です!かわいいミーアキャットカードのおかげで、ブラフに騙されても思わず笑顔に、成功すればスカッと爽快!そんなパーティーゲーム――それが『ドリドリ・ミーアキャット🌵』です。 📘 ルールブックは [JPN]・[ENG]・[KOR] の3ヶ国語に対応しています! ▼予約フォーム▼ https://url.kr/w7ug24
- 2025/11/5 22:40
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- 【土-S27】トリックテイキング×財布の秘密を握る!『ブルンブルン・クオッカ』
- 👀 2025年春ゲームマーケットで早期完売となった話題のトリックテイキングゲーム!世界で一番幸せな動物・クオッカたちが、実際の生息地であるオーストラリアのロットネスト島を舞台に、新しい住処を求めてかわいい競争を繰り広げます。プレイヤーはクオッカとなり、バスに乗って島のあちこちを巡りながら、住処を手に入れるためにチケットを提出します。しかし――そのチケットには小さな秘密が隠されているのです! 🎫 一枚だけ見せるブラフの妙「財布システム」すべてのチケットには「数字」と「エリア」が書かれていますが、プレイヤーは“財布”を使ってそのうち片方しか公開できません。つまり、数字を隠してエリアだけを見せることも、逆にエリアを隠して数字だけを見せることも可能です。前のプレイヤーが財布に入れたチケットをちらりと見ながら、「強い数字なのか?」「どのエリアを狙っているのか?」と読み合う心理戦が楽しめるトリックテイキングです。 最も強いチケットを出したプレイヤーが、そのラウンドの住処(トリック)を獲得しますが、誰が本当に強いカードを出したのかは最後まで分かりません。かわいい見た目の中に隠されたブラフと判断の駆け引き、そしてクオッカならではの幸せなエネルギーに満ちたゲーム――それが『ブルンブルン・クオッカ🚌』です。 📘 ルールブックは [JPN]・[ENG]・[KOR] の3ヶ国語に対応しています! ▼予約フォーム▼ https://url.kr/w7ug24
- 2025/11/4 0:09
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- 【土-R39】 ミーアキャット & クオッカ
- サイズを活かした駆け引きが楽しいブラフ×クライミングゲーム『キョロキョロ・ミーアキャット』お財布ギミックが光る、新感覚トリックテイキング『ブルンブルン・クオッカ』 リムーバブルステッカーで、あなただけのミーアキャット&クオッカをデコレーションしよう!韓国から持ち込む限定数!本日が最後の予約受付日ですので、お見逃しなく! 『キョロキョロ・ミーアキャット』[JPN]・[ENG]・[KOR] 📘『ブルンブルン・クオッカ』[JPN]・[ENG]・[KOR]📘 ▼予約フォーム▼ https://url.kr/w7ug24
- 2025/5/15 12:04
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- 『キョロキョロ・ミーアキャット』と『ブルンブルン・クオッカ』
- 『キョロキョロ・ミーアキャット』と『ブルンブルン・クオッカ』は、誰でもたった1分で覚えられる、かわいくてワクワクするパーティーゲームです! 『キョロキョロ・ミーアキャット』と『ブルンブルン・クオッカ』には、リムーバブルステッカーが付いています!かわいいステッカーで、自分だけのボードゲームを自由にデコレーションしてみましょう。貼ってはがせるので、気分に合わせてアレンジを変える楽しさも魅力です! 『キョロキョロ・ミーアキャット』[JPN]・[ENG]・[KOR] 📘『ブルンブルン・クオッカ』[JPN]・[ENG]・[KOR]📘 ▼予約フォーム▼ https://url.kr/w7ug24
- 2025/5/12 0:03
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- 『ブルンブルン・クオッカ』特徴
- 『ブルンブルン・クオッカ』は、2〜4人で遊べる、ワクワク楽しいパーティーゲームです。 クオッカたちが新しい巣を求めてバスに乗り、旅立ちます。最も良いチケットを手にしたクオッカだけが、希望する巣を手に取ることができます。他のクオッカたちの選択を予測し、一歩先を行く戦略的な旅!果たして、誰が巣を手に入れ、幸せなクオッカになるのでしょうか? 数字かエリアが見えるように、チケットを財布に入れましょう。 みんながチケットを入れたらオープンして、能力を使いましょう。到着した場所で一番大きい数字を出したプレイヤーが勝ちです! 📘 ルールブックは [JPN]・[ENG]・[KOR] の3ヶ国語に対応しています! ▼予約フォーム▼ https://url.kr/w7ug24
- 2025/5/8 22:37
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- 『キョロキョロ・ミーアキャット』特徴
- 『キョロキョロ・ミーアキャット』は、2~5人で遊べる、かわいくてワクワクするパーティーゲームです。 アフリカの広い草原、ミーアキャットは群れが大きいほど、体が大きいほど立派とされますが、小さな体でも賢く強いミーアキャットたちも存在します。 時には卑怯な方法で大きさを偽装をするミーアキャットもいます。 果たして、誰が最高のミーアキャットになるでしょうか? Aから5まで、ミーアキャットのサイズがそれぞれ違うよ! カードは全部で10種類あります。ノーマルカードはA〜5、ブラフカードは1.5〜5.5までです。ブラフカードを出すときは、ぜったいにウソをついてね! 📘 ルールブックは [JPN]・[ENG]・[KOR] の3ヶ国語に対応しています! ▼予約フォーム▼ https://url.kr/w7ug24
- 2025/5/5 17:50
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- 『ブルンブルン・クオッカ』紹介
- こんにちは、Silvergun Games(シルバーガン・ゲームズ)です。2年ぶりのゲームマーケット出展で少し緊張していますが、どうぞよろしくお願いします! 🎲 ゲーム紹介「ブルンブルン・クオッカ」は、財布に入れた半分しか見えないチケットカードを使い、互いの選択を予測して競うゲームです。相手の戦略を読み取りながら、適切なタイミングでチケットカードを使用し、最も多くのチケットを獲得したプレイヤーが勝利します。 📌 ゲームの流れ1.スタートプレイヤーは、ゲームボード上の場所を一か所を選び、バスタイルを置きます。 2.スタートプレイヤーから時計回りの順に、チケットカードの数字または場所を1つ選び、半分だけ見えるように財布に入れてオモテ向きに出します。 3.全員がチケットカードを出したら、財布からチケットカードを全て取り出し、能力を発動してから結果を確認します。バスタイルが止まった場所と同じ種類のチケットカードのうち、最も高い数字を出したプレイヤーが勝者です。バスタイルが除外された場合、またはその場所に対応するチケットカードを誰も出していない場合は、最も高い数字のチケットカードを出したプレイヤーが勝者となります。同じ数字の場合は、先に出したプレイヤーが勝者です。 🏁 ゲーム終了と勝敗手札が2枚になった時点で、最後のラウンドを行います。最後のラウンドの勝者は、使わず残っていたカード1枚も得点として全て獲得します。 📘 ルールブックは [JPN]・[ENG]・[KOR] の3ヶ国語に対応しています! ▼予約フォーム▼ https://url.kr/w7ug24
- 2025/4/25 15:22
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- 『キョロキョロ・ミーアキャット』紹介
- こんにちは、Silvergun Games(シルバーガン・ゲームズ)です。2年ぶりのゲームマーケット出展で少し緊張していますが、どうぞよろしくお願いします! 🎲 ゲーム紹介新作『キョロキョロ・ミーアキャット』は、A(1)〜5の数字が書かれたカードで遊ぶ、ブラフ&クライミングゲームです。各カードの裏面には、それぞれの数字に対応した異なる大きさのミーアキャットが描かれており、裏面のサイズをヒントにカードを出したり、疑ったりしてゲームを進めます。すべてのカードを使い切ったプレイヤーが勝利となります! 📌 ゲームの流れ1. スタートプレイヤーが、好きな組み合わせのカードを裏向きで場に出し、宣言する数字(A, 2, 3, 4, 5)を言います。・ブラフをする場合、実際の数字とは違う数字を言わなければなりません。・正直にプレイしても、違う数字を宣言してOKです。 2. 次のプレイヤー(左隣)は、以下の3つのアクションから1つを選びます:A. パス → 次の人へ順番が回ります。 B. 出す → 直前のカードより強い組み合わせでカードを出します。 C. 疑う → 「疑う」と言って、場にあるカードを全て公開します。 🎯 疑った結果・成功(宣言と違う数字だった):ウソをついたプレイヤーが、出したカード+1枚を山札から引きます。 ・失敗(宣言と同じ数字だった):疑ったプレイヤーが、出ていたカードの枚数分カードを引きます。 3. 自分が出したカードが場に残ったまま、他の全員がパスした場合、カードを回収して、再びスタートプレイヤーになります。 🏁 ゲーム終了と勝敗自分のターンが来たとき、手札が0枚になっていたらラウンド勝利!他のプレイヤーは、手札の枚数分のペナルティトークンを受け取ります。これを3ラウンド行い、ペナルティが最も少ない人が最終勝者となります。 📦構成物 🏅本作は『2024年 韓国ボードゲームアカデミー 大賞受賞作品』です。📘 ルールブックは [JPN]・[ENG]・[KOR] の3ヶ国語に対応しています! ▼予約フォーム▼ https://url.kr/w7ug24
- 2025/4/22 19:02
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