SILVERGUN GAMES @si1ver9un
ブース概要
SILVERGUN GAMESは、特別で楽しいゲームを作っています。 韓国の作家なので日本語がまだ下手ですが、温かく見ていただけると嬉しいです。 どうぞよろしくお願いいたします。
出展コメント
2026春:5/23(土) ~ 24(日) 両日参加します。 ブース番号【W19】 ぜひぜひ、よろしくお願いいたします。
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- 『ハムスターギャングスター』制作過程
- 『ハムスターギャングスター』は、爆弾回し+デッキビルディング要素を組み合わせたボードゲームです!🐹💣プレイヤーはハムスターとなり、チーズを盗むために猫の家へ潜入します!カードを出して数字をどんどん足していき、猫の怒りゲージを超えてしまうと、猫の怒りが爆発します!爆発を起こしたハムスターは脱落してしまいますが、その代わりに新しいカードを最初に獲得できます。一方、生き残ったハムスターたちは、最後に出したカードに描かれたチーズを獲得します!危険を冒してより多くのチーズを狙うのか、それとも安全なタイミングで抜けるのか!? 新作『ハムスターギャングスター』は、韓国でかなり人気のあるインディーボードゲームデザイナーグループSNJのハンドメイドゲームです。ハンドメイド方式で制作しているため、一度に100〜200個ほどしか少量生産できず、その後はパブリッシングを通して正式出版へとつながっています。これまではタイミングが合わず、日本でお披露目する機会がありませんでしたが、今年はゲームマーケットのために日本語版を新しく制作しました! 韓国は日本と違って専門のボードゲーム印刷所がほとんどありません。そのため、小ロットでボードゲームを制作するのは本当に大変なんですㅠㅠまず印刷所で箱を作り、ステッカー業者で印刷したシールを一枚ずつ手作業で貼ってパッケージを作ります!カードは名刺印刷所で印刷したあと、自分たちでカードを仕分けして1セットずつ包装します。 その後、かわいいチーズトークンやダイスなどのコンポーネントを分けてジッパーバッグに入れ、ルールブックも丁寧に折りたたんで箱の中にきれいに詰めていきます! 最後にシュリンクフィルムを被せて熱風で仕上げると…ジャジャーン!かわいい『ハムスターギャングスター』パッケージの完成です!🐹💣🧀 『ハムスターギャングスター』を詳しく知りたい場合は?▶ https://gamemarket.jp/game/188198
- 2026/5/18 17:07
- SILVERGUN GAMES
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- 『スイング&ロール』開発記
- 1. ゲームで学んだ野球私は子どもの頃から野球が大好きでした。ですが、最初のきっかけは実際の野球ではなく、“ゲーム”でした。『パワフルプロ野球』や『マグマグモバイル』、オンライン野球ゲームや家庭用ゲームを遊びながら、自然と野球のルールを覚えていきました。また、友人の中に本当に野球に詳しい「野球オタク」のような友達がいて、一緒に球場へ行って実際の試合を見るようになりました。その時、初めて感じました。野球はただのスポーツではなく、投手と打者の心理戦や試合の流れが本当に魅力的なゲームなんだ、と。そうして野球を好きになるうちに、自然とこんな夢を持つようになりました。「いつか自分だけの野球ゲームを作りたい。」際に有名なモバイルゲーム会社に合格したこともありました。ですが、残念ながら希望していた野球ゲームの部署ではありませんでした。結局、別の会社に就職することになりましたが、心の中にはずっと「野球ゲームを作りたい」という夢が残っていました。 2. 『ダイスベースボール』の誕生会社で働きながら転職を準備していた時期、偶然ボードゲーム作家と会社をつなぐイベントに参加することになりました。普段からボードゲームも本当に好きだったので、「自分が一番好きで、一番よく知っている野球でボードゲームを作ってみよう」と考えて作ったゲームが『ダイスベースボール』でした。最初は良い雰囲気で話が進んでいましたが、コロナの状況が深刻になるにつれて、プロジェクトは自然と立ち消えになってしまいました。結局、「それなら自分で作ってみよう」と思い、そのまま制作を続け、2021年に『ダイスベースボール』が誕生しました。当時、一番大事にしたかったのは「野球らしい心理戦」でした。そこでストライクゾーンを上・中・下に分け、投手と打者がお互いの位置を予測する「ストライクゾーン追跡システム」を作りました。お互い同じ場所を選べば打者判定、外せば投手判定になるよう設計し、さらに『カタン』のサイコロ確率システムから着想を得て、確率表を取り入れました。実際の野球のような「読み合いの面白さ」と、確率による緊張感を作りたかったのです。ですが、今振り返ると未熟な部分も本当に多かったです。初作品だったこともあり、ルールブックの完成度はかなり低いものでした。当時は「自分が理解できれば他の人も分かるだろう」と思っていましたが、実際には説明の順番もめちゃくちゃで、例も不足していました。プレイヤーたちもかなり混乱していて、ルールブックについて多くの指摘を受けました。アートワークもかなり未熟でした。当時は制作経験も不足していて、「ゲームさえ面白ければいい」という考えが強かったのですが、完成してみるとビジュアルがゲームの第一印象をどれほど左右するのかを痛感しました。正直に言えば、かなり厳しい反応も多くありました。ですが、その経験があったからこそ、その後のゲームをさらに成長させるきっかけになりました。 3. 『マグマグベースボール』その後、本格的にボードゲーム開発を始め、ボードゲーム作家としての道を歩むようになりました。ですが、野球ゲームへの夢を簡単に諦めることはできませんでした。そこで再び野球ゲームに挑戦することになり、そうして誕生したゲームが『マグマグベースボール』です。『マグマグベースボール』は、磁石を活用したデクスタリティ+バッティングゲームで、手触りの面白さと緊張感を重視した作品でした。特に2023年のゲームマーケット春では、予想以上に良い反応をいただき、多くの方に遊んでいただけたので、今でも覚えてくださっている方がいると思います。この時期を通して、私は一つ大きなことを学びました。「良いアイデアだけでは足りない。」ゲームの流れ、ルールの伝わりやすさ、コンポーネントのクオリティ、アートワーク、そしてプレイ感覚まで、すべてが合わさって初めて一つの完成されたゲームになるのだと気づかされました。 4. 『スイング&ロール』ありがたいことに、これまで作ってきた野球ゲームはすべて完売し、自然と「次はどうやってさらに進化させられるだろう?」と考えるようになりました。そして最初に思い浮かんだのは、『ダイスベースボール』の限界でした。既存のシステムは、最初に遊んだ時はとても新鮮でした。ですが、繰り返しプレイしていくうちに、選択の構造が単調になってしまう問題がありました。結局、「今回はどこに投げるか?」という単純な読み合いになってしまうことが多かったのです。そこで『スイング&ロール』では、単なる予測ではなく、「相手の手札を読む心理戦」と、「自分のカードをいつ使うか考えるリソース管理」を同時に作りたいと思いました。そうして生まれたのが、上・中・下カードを2枚ずつ持つシステムです。同じカードでも、「今使うべきか」「温存するべきか」「相手がそれを読んでくるか」を考えさせたかったのです。この部分は、『賭博黙示録カイジ』の限定じゃんけんカードシステムをイメージすると分かりやすいと思います。ただの読み合いではなく、カードを消費するタイミングそのものが心理戦になるよう設計しました。 その後、特殊能力システムも全面的に統一・改善し、手札管理の重要性をさらに高めました。また、盗塁と盗塁阻止システムを追加することで、単純な投手対打者の勝負だけではなく、もう一つの心理戦が生まれるようにしました。ゲームのテンポとバランスのために、イニングによって追加でランナーを配置するシステムも導入し、判定カードもより直感的で楽しいものへと調整しました。そして今回は、以前の作品で最も多く指摘された部分も必ず改善したいと思っていました。特にアートワークは本当に重要視していました。今作は韓国最高のグラフィックデザインチームである 올린 스튜디오 が担当してくださり、そのおかげで自分が想像していた以上に素晴らしいビジュアルを完成させることができました。ルールブックも以前よりずっと読みやすく、直感的に理解できるようにするため、多くのテストと修正を繰り返しました。さらに専門工場で製造を行い、コンポーネントのクオリティも高め、そうして現在の『スイング&ロール』が完成しました。振り返ってみると、『スイング&ロール』は単なる「新しい野球ボードゲーム」というより、自分がこれまでの作品で足りなかった部分を学び、改善しながら完成させた集大成に近い作品だと思っています。子どもの頃、ゲームを通して学んだ野球が、最終的に自分自身が作るボードゲームへとつながったという点で、私にとって本当に特別な作品です。 詳しいルールは以下をご参照ください。📘 ルールブックは [JPN], [ENG], [KOR] の3ヶ国語に対応しています!▼予約フォーム▼ https://forms.gle/WToQsLExP5e3AZ4E7
- 2026/5/17 15:57
- SILVERGUN GAMES
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- ハムスターギャングスターの特徴
- 1. 素晴らしいアートワークとコンポーネントプレイヤーはハムスターとなり、猫の怒りを避けながらチーズを盗み出します。1階から6階まで、全6ラウンドで構成されており、まるで一つの物語のようにつながっていくアートワークがとても印象的です。小さな箱いっぱいに詰め込まれたキラキラしたコンポーネントは、まるで Oink Games の作品を思わせるほど満足感があります。 2. チーズ報酬システムラウンド終了時、最後に使用したカードに描かれているチーズの数だけ報酬を獲得します。しかし、猫の怒りゲージを避けるため、1ラウンドで使用できるカードはたった4枚だけ!特に数字が高いカードや強力なカードほど、多くのチーズが描かれているため、「今ここで強いカードを使うべきか、それとも温存するべきか?」というジレンマが常に発生します。 3. 脱落者から始まるデッキビルド各ラウンドでは、脱落したプレイヤーから順番にアイテムカードを自分のデッキへ追加します。特殊能力を持つさまざまなアイテムカードによって、遊べば遊ぶほど自分だけのデッキが完成していく楽しさがあります。さらに、獲得したカードは次のラウンドからすぐ使用できるため、相手がどのカードを選んだのかを観察することも重要な戦略要素になります。 『ハムスターギャングスター』を詳しく知りたい場合は?▶ https://gamemarket.jp/game/188198
- 2026/5/11 19:42
- SILVERGUN GAMES
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- 「スウィング&ロール」のアイコンと特殊能力
- 「スウィング&ロール」は、ピッチャーとバッターの心理戦を活かした1対1の野球ゲームです。本日は、アイコンと特殊能力についてご紹介します。ゲームの特徴や詳細について気になる方は、以下のリンクをご参照ください。紹介 : https://gamemarket.jp/game/187826特徴 : https://gamemarket.jp/blog/196807 1. 判定タイル投手と打者はそれぞれカードを1枚ずつ選び、公開します。ボールとバットが一致した場合はダイスを振って打者タイルを適用し、一致しない場合はダイスを振って投手タイルを適用します。 2. アイコン説明青色は打者、緑色は走者、赤色はアウトを意味します。緑色と青色が組み合わさっている場合は、打者と走者の両方を含みます。緑色と赤色が組み合わさっている場合は走者アウト、青色と赤色が組み合わさっている場合は打者アウトです。 3. 特殊能力打者が勝利した場合は打者の能力が発動し、投手が勝利した場合は投手の能力が発動します。雷アイコンは即時発動で、公開された時点で効果が適用されますが、「雷禁止」アイコンが出た場合は無効になります。そのため、打者との勝負に集中するか、走者にも注意を払うかの間で、面白い心理戦が生まれます。 『スイング&ロール』を詳しく知りたい場合は?▶ https://gamemarket.jp/game/187826
- 2026/5/4 15:42
- SILVERGUN GAMES
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- スイング&ロール (Swing & Roll) 特徴
- 1. 実際の野球の心理戦を感じられるボードゲーム 野球の醍醐味は、投手と打者の手に汗握る心理戦にあります。『スイング&ロール』では、この心理戦をカードによって表現しました。投手と打者のカードには「投球トラッキングシステム(Pitch Tracking System)」が描かれており、投手プレイヤーはどこに投げるか、打者プレイヤーはどのコースをスイングするかを事前に選択します。これにより、実際の野球で繰り広げられる緊張感あふれる心理戦を、ボードゲームとして疑似体験することができます。2. 特殊能力とダイスで生まれるドーパミン単純にカードの比較だけで結果が決まってしまうと、少し複雑になったじゃんけんと大差ありません。本物の野球であれば、ボールを捉えてもファウル、ゴロ、フライ、ダブルプレー、ライナーなど、さまざまな結果が生まれます。『スイング&ロール』では、この点を再現するためにダイス判定システムを導入しました。2個のダイスの組み合わせによって、出目は2から12までの確率分布を持ち、7に近いほど出やすく、2や12に近いほど出にくい設計になっています。ボールを打てなかった場合はアウトになりやすい投手判定を適用し、打者がボールを捉えた場合はヒットやホームランになりやすい打者判定を適用することで、野球で起こるさまざまな変数を感じられるように設計しました。さらに、投手と打者が持つ固有の特殊能力が組み合わさることで、本物さながらのドーパミンが弾ける野球の醍醐味を味わうことができます!3. 没入感あふれる美しいアートワークどれだけゲームが面白くても、アートワークが魅力的でなければ没入感が下がると感じたことはありませんか?「見た目が良いものは美味しい」という言葉があるように、ボードゲームも面白いルールと美しいアートワークが組み合わさってこそ、本当の没入感ある楽しさが生まれると考えています。『スイング&ロール』は、多くのボードゲームのアートワークを手がけてきた実績豊富なOLIN Studio(オリンスタジオ)がメインアートを担当しました。(OLIN Studioがデザインした代表的なスポーツゲームには『マジックナンバーイレブン』があります。)魅力的な選手カードはもちろん、使いやすいUIで構成されたボードやカードレイアウトにより、視覚的にも楽しめるゲームに仕上がっています。 4. 最高のクオリティで制作されたコンポーネントデジタルゲームに比べて、アナログゲームの魅力は、実際に手で触れる感覚にあります。特に頻繁に使用されるカードは、素材や厚みによって微妙な手触りの違いが生まれます。『スイング&ロール』では、すべてのカードにリネン加工を施し、最高のクオリティで生産されています。これによりカードをスムーズにシャッフルでき、滑らかな触感が大きな満足感をもたらします。さらに、大きめの木製コマにUV印刷された投手・打者・走者ミープルは圧倒的な可愛さを持ち、プレイするたびに深い没入感を与えてくれます。 『スイング&ロール』を詳しく知りたい場合は?▶ https://gamemarket.jp/game/187826
- 2026/4/22 16:45
- SILVERGUN GAMES
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![[ハムスターギャングスター]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260503_192637_main.png)
![[キョロキョロ・ミーアキャット]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260421_164701_2026 게임마켓 온라인.png)
![[ブルンブルン・クオッカ]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260421_163623_Main.png)
![[スイング&ロール (Swing & Roll)]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260417_163919_1.jpg)