ソウキタカゲームス @soukitaka2018
2018年春に、「勇者が一撃でやられた!」でデビュー。
2018年秋は、「雪が解けるまえに」という新作とともに参戦します!
誰でも少年少女に戻れるような、何度でも遊べるゲーム
をモットーに、個性豊かな7人のメンバーで日々悪戦苦闘しております!
良かったらブログを覗いていってくださいね!
ブログ一覧
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- 勇者が一撃でやられた! 第三版 コンポーネント紹介
- ソウキタカです。お世話になっております。 第三版の実物が届いたので紹介させていただきます。 - ボードが折りたたみから組み合わせ式になりました。 - ボードのデザインの一部を修正。移動経路部分をわかりやすくしました。 - 勇者コマをチップへ変更しました。 - 魔王、勇者の仲間コマを変更しました。 - 得点表示カードを、4人で使うように変更しました。 - 得点表示チップのデザイン変更。プレイヤーごとに違う形になりました。 - ターン表示カードを大きく、わかりやすく変更しました。 - キャラクターカードを大きく、デザインをわかりやすく変更しました。 - プレイヤーシートを追加しました。 - ゾンビカードのデザインを変更しました。 - ルールのサマリーカードを作りました。 だいぶ印象が変わったのではないかなあと思います。ぜひ実物を見にきていただければうれしいです。 事前予約キャンペーンを行います。Twitterアカウントの方もご参考ください。
- 2019/11/22 2:55
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- ソウキタカ2019年秋の催し
- いつもお世話になっております。ソウキタカです。 今回のゲームマーケット2019秋では「勇者が一撃でやられた!」の第三版を用意させていただきました。 第三版ではUI/UXを大きく見直してコンポーネントをいくつか変更しました。 変更された箇所は以下です。 1. キャラクターカードを大きくし、プレイヤーシートを新設しました。 2. プレイヤーの得点ボードを一新。各プレイヤーの得点数、点差がわかりやすくなりました。 3. ターン表示カードを刷新。見やすくなりました。 4. その他にも改善点がありますが細かいので割愛。 ぐっとわかりやすくなったと自負しております! ゲームマーケット当日試遊もできますので、今までの初版、第二版を遊んでいただいた方にもぜひ体験していただきたいと思っています。 Twitterにてお取り置きを承っておりますので、ご連絡ください。
- 2019/10/31 22:53
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- #5ソウキタカ通信‗新作紹介!「雪が解けるまえに」
- ソウキタカ通信#5 「雪が解けるまえに」 みなさんこんにちは。切札会社ソウキタカのぬまお(@ryoryo0702)です。 前回の記事では、「ソウキタカ」という名前の生い立ちについて少し話させていただきました。 ちょっとエモい感じになってしまましたね。 少し押しつけがましい話を書いてしまったかなと反省中です。 さてさて、本日は我々切札会社ソウキタカの2018秋新作「雪が解けるまえに」をご紹介をさせていただきます。 みなさんがまだ子供の頃、 冬の朝起きて窓の外を見たら、一面の銀世界が広がっていた…。 そんな日のことを思い出してみてください。 そのときにのなんとも言えない高揚感を感じながら、外に出て何をしよう。誰と遊ぼう。 …なんて気持ちになったことはありますでしょうか。 このゲームはそんな少年少女の「雪の思い出」をコンセプトに作ったゲームです。 テーマは「雪だるま」 家の周りの道、駐車場の縁石の上、手つかずの雪地面を見つけては集めて作った雪だるまです。 「雪が解けるまえに」では大小さまざまな雪だるまがカードとなっています。 本ゲームにおける、みなさんの目的は、 雪だるまを集め、「なるべくたくさんの雪だるまをキレイに並べること」です。 ただし、雪だるまを並べるにはルールがあります。 それは「背の順に並べること」。つまり、 小雪だるまの次は同じ小雪だるまか中雪だるましか、 そして中雪だるまの次は同じ中雪だるまか大雪だるましか並べることができません。 1列に並べられる雪だるまの数は7つまでなので、 小中大大大大大 と7つ並べるのが一番得点が高いですね。 そしてもう一つのポイントが「色」です。 雪だるまカードの背景は4色に塗分けられており、 1色の雪だるまもあれば、左背景がピンク・右背景が水色という2色背景の雪だるまも存在します。 1列に雪だるまを並べたときに、色の種類が少ない方が得点が高くなるのです。 さて、そんな雪だるまカードは最初、 みなさんの手元にランダムに配られますが、 もちろん必要な雪だるまばかりではありません。 なので、そんな雪だるまを「交換」して集めるのがこのゲームの醍醐味です。 例えばピンク背景の雪だるまを集めているのであれば、 不要な青雪だるまを場に出しながら、「ピンクの雪だるまをください」と提案してみましょう。 もしかしたら青を集めている人が応えてくれるかもしれません。 誰がどんな雪だるまを必要としているのか、 自分はどんな雪だるまの列を作るのが良いか、 そんなことをぼんやり考えながら、キレイに雪だるまを並べましょう。 雪が解けるまえに…。 ーーーなんて少しシャレこんでしまいましたが、本作はそんなゲームです! よろしければゲムマ2018秋で試遊が可能ですので是非お越しくださいね。 少数生産につき、ご予約も受け付けております。 それではまた次回お会いしましょう! ーーーーー お知らせ! ソウキタカ秋の新作「雪が解けるまえに」と、春作品「勇者が一撃でやられた!」 のゲムマ取り置き予約を開始いたしました! ご予約はこちら 以下のフォームよりご登録をお願いいたします! 雪が解けるまえに の紹介ページはこちら! ーーーーー
- 2018/11/10 23:37
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- #4ソウキタカ通信_雪が解けるまえにのホームページ公開!
- ソウキタカ通信#4 「ソウキタカの生い立ち」(後編) みなさんこんにちは。株式会社チーズ・イン・ダイネスのぬまお(@ryoryo0702)です。嘘です。 前回の記事では、「ソウキタカ」という名前の生い立ちについて少し話させていただきました。書ききるつもりだったのですが、意外と長くなってしまったので前後編分けることに。 間が空いてしまってすみません。 さてさて前回は… 当時集まるたびに集まってたピザや よく会議をしていたビルの名前やらその場のノリでしかアイデアが出ませんでした。 というところまで話しましたね。 さて、今回はその続き。 改めて頭を冷やそうということで少し間を空けたあとに 再度集まりました。 この日は真面目モードで臨みます。 そして「まず俺たちってどういう団体なんだろう」「何がしたいんだろう」というところから議論をはじめました。 そこで出てきたのが、 ・ゲーム大好き ・人生はゲームだ ・ワクワクを届けたい ・誰しもが少年少女のように夢中になれる時間を届けたい ・それも良い大人が ・楽しみながら作りたい ・作ったボードゲームを通じていろいろな人たちと知り合いたい といったようなことでした というわけで、我々のビジョンは 「いい大人が全力で少年」 ということになりました。 踏まえて、それを社名に落とすのが良いのではないかという話になり いくつかのアイデアが出てきました ・ノンアル ーお酒がなくたって盛り上がれる! ・ストゲー ーストイックゲーマーズだから ・ノゲノラ ーノーゲームノーライフだから ・ライフインザゲーム ー人生の中にゲームがあるんじゃない。ゲームの中に人生を生きているんだ!(某麻雀漫画参照) ・不眠富遊 ー睡眠時間削ってるぜ ・ネラレナイ ー説明不要でしょう どれも気に入ってる名前ではあったんですが、 なかなかピンと来ない一同 議論が止まり、悶々とした状況が続いているところで、 ふと「ワクワクを提供したいって話だけど、みんなはどんなときにアドレナリン出る?」という話題に。 これがある種ブレイクスルーでした。 ・劣勢状況から切札を切って大逆転する瞬間 ・逆に意表をつかれて思わず「そうきたか!」と叫んでしまう瞬間 そこで、切札会社ソウキタカという名前が出来上がりました。 切札を切ってソウキタカと笑顔で言い合うゲームを作りたい 僕たち自身が切札のようであり、ソウキタカ!といってもらえるようなゲームを提供したい そんな想いが込められています。 さてさて、自分語りが過ぎましたね。 ここまで読んでくださった方がいましたらありがとうございます。 みなさまが「ソウキタカ!」と喜んでくれるようなゲームをこれからも作って行きたいと想います。 さて、次回は「雪が解けるまえに」を紹介できればと想います。 早くしないとゲムマ当日になってしまいますね。。 フライング情報として、雪が解けるまえに、のHPができましたのでご紹介させてください。 ホームページはコチラ。 それではまた次回お会いしましょう! ーーーーー お知らせ! 雪が解けるまえにの紹介ページできました! ソウキタカ秋の新作「雪が解けるまえに」と、春作品「勇者が一撃でやられた!」 のゲムマ取り置き予約を開始いたしました! ご予約はこちら フォームよりご登録をお願いいたします! 雪が解けるまえに は近日ゲーム内容を更新予定です。 お楽しみに! ーーーーー
- 2018/11/7 0:35
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- #3ソウキタカ通信‗株式会社チーズイン・ザ・〇〇〇〇の新作予約を開始しました!
- ソウキタカ通信#3 みなさんこんにちは。切札会社ソウキタカのぬまお(@ryoryo0702)です。 前回の記事では、メンバー紹介をさせていただきました。今日はそんな「ソウキタカ」という団体名の生い立ちについて少し話させていただきます。 僕たちがまだ「名もなきボードゲームサークル」だったころ。 ある日のオンラインミーティングのことでした。 その日のアジェンダは、みんなが愛せる、そして願わくば多くの人に親しんでもらえるような団体名を考えようということでした。 思えば、いろいろなアイデアが生まれました。 一番最初にぬまおが提案した団体名は、「ピザラビッツ」。 みんなが会議をするたびにデリバリーピザばかり食べていたこと(Twitterをフォローしてくださってる方は当時のピザの異常な登場回数に気づいたでしょうか。) そして、僕たちが皆仲間が大好きで、寂しがり屋だという特徴をとらえた、渾身のネーミングでした。 ぬまお「みんな、団体名どうしたい?何か例があれば挙げていこうか。例えば、ピザラビッツ…なんてどうかな。」 口調こそ平坦さを装っていましたか、気分的にはこんな感じでした。 ぬまお「まぁ、もうほぼ決まりだと思うんだけど、フフッ、的を射ているとしかいいようもなく、絶妙に記憶に残りやすい、それでいてかわいらしいい妙案を思いついてしまったんだよね。決まりかな…そう、俺たちは…ピザラビッツ…ッ!!!」(ドヤッ) しかし、それを受けてのみんなのリアクションは スルー でした。 信じられます?ノーリアクションですよ。 おそらくソウキタカで一番虚無感を感じた瞬間です。 敢え無くスルーされ、やれドミノハットだのダイネスゲームズ(※)だのの案が飛び出します。 いや!! ピザ好きすぎかよ!! ※ダイネス は僕らがよく会議をしていた会議室のビルの名前です。内輪じゃん! 慌てて僕は、 「まぁ固有名詞を入れるのは良くないんじゃないかな。ドミノハットなんてもはや2社から訴えられる可能性すらあるよね」 と無視された悲しみを乗り越えて切り出し、 先の妙案がみんなに聞こえていなかったという一縷の望みにかけて、再度口にします。 ぬまお「ピザラビッツ…なんてどうかな?」 みんな「さっき聞いたよ。」 こんなに冷たいサークルがあるだろうか。いや、ない。 そしてようやく僕は悟りました。 「あぁ、刺さってないんだな…」と。 どんなに自信を持っていても、届けるべき人たちに届かなければ意味がない。 無駄にかっこよくそう思うことにした僕は、涙を拭いて、改めてみんなで団体名を考えていくことにしました。 しばらくは色々なアイデアをみんなで出しまくることに、 出てきた団体名はどれも奇妙なものばかりでした。 ダイネス.piz ピッツァリアダイネス ダイネスla hut domino ダイネス外伝 ドラハット・ダイネスの冒険 勇者ダイネス 株式会社チーズ・イン・ダイネス ………。。。 今思えば正気の沙汰とは思えないですが、 当時の僕たちは、「なんか、もう面白いんじゃね?」みたいな状態になっちゃってました。 どんなけピザとダイネスしか頭になかったんだろうか。 危うく、「株式会社チーズ・イン・ダイネスのぬまおです」(ニッコリ)とか名乗ってるところでした!危ない!! …さて、長くなって来ましたので今回はこの辺で。 次回はいかに我々がダイネスとピザから脱却したのか、「ソウキタカ」の生い立ち後編に続きます。 誰トク?な話になってるような気もしますが…よろしければお楽しみください! ★★★★★お知らせ★★★★★ ソウキタカ秋の新作「雪が解けるまえに」と、春作品「勇者が一撃でやられた!」 のゲムマ取り置き予約を開始いたしました! ご予約はこちら 雪が解けるまえに は近日ゲーム内容を更新予定です。お楽しみに! ★★★★★★★★★★★★★★
- 2018/10/30 2:15
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- ソウキタカ通信#2_メンバー紹介その2
- ソウキタカ通信#2 みなさんこんにちは。切札会社ソウキタカのぬまお(@ryoryo0702)です。 前回の記事では、ソウキタカのぬまお・すわ・りんりゅうを紹介させていただきました。 本日はその続きと参ります!前回の記事をまだご覧になっていない方は良かったらそちらからご覧くださいね! 本日のトップバッターは、「まっつん」。 ソウキタカのTwitterの中の人を務めます。 もしかしたらソウキタカで一番有名な人かもしれませんね。 ドエムゲーマー揃いのソウキタカの中でも群を抜く生粋の超ドエムゲーマー。 理不尽なる出来事、様々な逆境や困難により心おれるその瞬間が何よりも甘美であると豪語してます。良かったらTwitterで好きなゲームは何か?と聞いてみてくださいね。 特技は第六感。 感性の完成度が半端じゃないです!歓声ものです! ソウキタカメンバーは麻雀が大好きですが、完全なオカルトでグイグイ攻めてきます。強いです。ソウキタカのゲーム企画も、彼の感覚には頼りっぱなし! また、何でもやってみよう精神で多趣味なのも彼の特徴です。 続いて、「すぐる」。 マンパワーフロントエンジニア。公式サイトなどのエンジニアリングからボドゲの企画、アプリの開発までカバーします。 人並外れたコミット力で、できることはもちろん、一見できないこともガンガン推進します。ソウキタカの大事な縁の下の力持ちです。 本業がエンジニアなだけあって、冷静さももちあわせており、みんなが熱くなっているときも客観的な分析を怠りません。気持ちの上でもみんなを支えている兄貴的存在です。 特技は寝ないこと。 一緒に遊んでいてもいつまで経っても寝ません。旅行先で徹夜したまま運転して帰ったりします。あまりにも不思議に思ったぬまおが「ねえ、いつ寝てるの?」と聞いたら「暇になったら寝るよ」と返ってきました。もしかしたらAIなのかもしれません。 「マーオス」 ソウキタカのデザイナーです。ゲーム歴=年齢のゲーム好き。ちなみに年齢はわからないのでゲーム歴もわかりません。 グラフィック全般を手がけます。とにかく仕事の幅が広いです。3Dも対応できます。ボドゲの世界になかなか3Dが出てこないのでこの前はバーチャル世界でパッケージをぐるぐる回してました。 もちろん本業もデザイナー。とにかくこだわりが強く、時間の許す限りクォリティアップしたがります。ソウキタカの作品にかかわるグラフィックでクォリティが高いのはマーオスの成果、クォリティが低いのはぬまおかりんりゅうの成果です。いつか「これ誰の仕事でしょうクイズ」出したいですね。 特技はフラメンコ。踊ると人が変わります。気になる方はゲムマ会場で手拍子を2回鳴らしてください。りんりゅうが「オッレイ♪」と叫びます。 フラメンコ好きが乗じて「アニマルフラメンコ」というブランドも手がけています。要チェックです! 最後はこの人「ジャニ」。 みんな大好きソウキタカのおじさんです。製品化に関連する仕事や、公式サイトの制作を担当します。 すぐる同様、縁の下の力持ちとしてみんなを支えます。 目を合わせれば喧嘩が始まるぬまおとりんりゅうをいつも優しくなだめてくれます。 ただ、小学生のときから厨ニ病になっているので、もう40年くらい厨二です。 「お前らまだジャンプ読んでんのかよ」「お前らまだスーファミとかやってんのかよ」と言いたいがために王道から外れた結果、マイナーな作品にやたら詳しいです。全員を置き去りにします。 置き去りにされない自信がある方は是非マイナーゲームトークを吹っ掛けましょう。 そして持病とも言える厨二病はまだ治る見込みがありません。 特技は細かいことを気にしないこと。 でもその特技が災いして、細かい字の出るRPGは逆に苦手みたいです。 それってただのろうがn 今回も最後まで読んでいただいて、ありがとうございました! …それではまた次回!次は「ソウキタカ」の生い立ちについて少しお話できたらと思います! ★もしこんな話が聞きたい!なんて嬉しいリクエストがありましたら、ソウキタカかぬまおのアカウントまでお願いします! ※前回の記事「メンバー紹介その1」はコチラ!
- 2018/10/24 1:56
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- ソウキタカ通信#1_メンバー紹介その1
- ソウキタカ通信#1 みなさん初めまして。切札会社ソウキタカのぬまお(@ryoryo0702)です。 いよいよゲームマーケット2018秋まであと1か月。ソウキタカのこれまでとこれからを 少しでもみなさんに知っていただけたらという思いを込めて、このブログを更新していくことにします。 今回は僭越ながら、ソウキタカのメンバーをご紹介させていただきます。 デコボコだらけのソウキタカを構成している7人は、やっぱり短所だらけのデコボコメンバーですが だからこそお互い補い合うような集団です。 口論は絶えないけど、みんなで一生懸命「面白いボードゲーム」に向かっています。 まずは私、「ぬまお」から。 ソウキタカのプロデューサーを務めます。 趣味は麻雀とゲーム。小さいころからゲームが大好きで、いろんなゲームをやりこみました。 本業でも某IT企業でゲームプロデューサをやっています。 特技は遠くのものを見ること。 視力が2.4あるので、仲間からは「お前の眼ならア〇ンジャーズ入れるよwww」とバカにされてます。 続いて、「すわ」。 スピリチュアルエンジニア。ソウキタカきっての重思考プレイヤーです。 ロジカル抜群かと思いきや、いざというときは気持ちでなんとかするのがポイントです。 特技は大きな声。 どんなに遠くにいても、どんなひとごみの中にいても、彼が笑えば居場所がわかります。 ファミレスでボドゲをすれば100%注意されますが、彼の声は人を元気にします。 ソウキタカの愛すべきマスコット的存在です。 「りんりゅう」 本名林竜太郎。ソウキタカのマーケターです。 ぬまおの大学時代の友人で、ソウキタカのみんなに紹介されたとき、「林竜 太郎」と見間違えられ、 りんりゅうと呼ばれるようになってしまいました。(本人は意外と気に入っている) 特技はマジック。 いろんな町でストリートパフォーマーをやっています。 その経験を通じて培われた強靭なメンタルは、決して砕けることはありません。 自分の手番で10分悩み、周りのため息が100回聞こえても、 一切妥協せず熟考し続ける、そのプレイスタイルから、 「世界選手権代表」というあだ名をすわにつけられてしまいました。 今回も読んでいただいてありがとうございました! それではまた次回!メンバー紹介後半をお楽しみに! 〈追記〉メンバー紹介その2はこちら!
- 2018/10/22 0:45
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- まもなく〆切!■プレゼントキャンペーン
- 切札会社ソウキタカ、GM18春の新作『勇者が一撃でやられた!』が当たる、Twitter RTキャンペーンは本日の24時まで! まだまだ当たる可能性高い!? ご応募は、ソウキタカ公式アカウントをフォローの上、下記ツイートをRT! https://twitter.com/soukitaka2018/status/992027567342338048 ※予約者が当選された場合はキャッシュバックにて対応させていただきます。 ※当選はDMにてご連絡させていただきます。 ※当日会場にお越しになれない方には、郵送でも対応させていただきます。 特価予約もまだまだ継続中です! 予約特典には、お手製”ド迫力”魔王駒をご用意しています! ご予約はこちらから!
- 2018/5/5 21:00
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- GM18春の新作、まだまだ予約受付中!
- 切札会社ソウキタカ、ゲムマ18春の新作『勇者が一撃でやられた!』はまだまだ予約受付中です! 予約特典として、お手製”ド迫力”魔王駒をプレゼント! 予約販売はゲムマ特価の3,000円です! ご予約はこちらから! 残り1日となったTwitterのRTキャンペーン! 期限は明日5/5の24時まで! どしどしご応募ください! 詳細はこちら 『勇者が一撃でやられた!』のご紹介 ■ざっくりどんなゲーム? 『勇者が一撃でやられた!』は、4人プレイの追いかけっこボードゲームです。 戦士、僧侶、魔法使いは、アクションを駆使して最強魔王から逃げ切ります。 プレイヤーは4人のキャラクターになって、それぞれのコマを動かしてで遊びます。 戦士たちは、魔王城の中を逃げ回ります。魔王は逃げる3人を追いかけていきます。 「移動」や「とどまる」といったノーマルアクションやキャラクター固有のスペシャルアクションを駆使して、魔王から逃げたり、勇者陣を追いかけたりしていきます。 ラウンドごとにキャラクターを変えてプレイし、10点先取した人がゲームの勝者となります。 説明書も公開中です! https://kirifuda-soukitaka.com/public/img/u1/rulebook.pdf ■ ストーリー 昔、とある国に、最強の勇者とうたわれる者がいた。 彼は魔物におびやかされる村という村を助けて歩いていた。 村を救う旅を続けるうちに、彼を信頼する仲間もできた。 王家の戦士、 大工の家に生まれた僧侶、高潔な魔法使い。 経験を積み上げた彼らは、魔王を討伐する最後の旅に出た。 僧侶「ったりーなぁ…けど、ウチらの戦いもこれで最後か」 戦士「死にたくない…が、頑張ろう!」 魔法「私がいればヨユーよ。」 勇者「みんな、いくぞ!」 バン! 魔王の居室の扉を開けるやいなや、ほとばしる閃光。 バタリと倒れる勇者。 一瞬の沈黙・・・ 「「「やばい!!!!」」」 そして3人は、一目散に逃げ出すのであったーーー
- 2018/5/4 22:16
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- 切札会社ソウキタカ、18年春の新作 『勇者が一撃でやられた!』 を、ななななんと無料で手に入れるチャンス! 切札会社ソウキタカ公式アカウントをフォローの上、下記のツイートをリツイートしてください! ご応募は5/5(土)24:00まで! https://twitter.com/soukitaka2018/status/992027567342338048 ※予約者が当選された場合はキャッシュバックにて対応させていただきます。 ※当選はDMにてご連絡させていただきます。 ※当日会場にお越しになれない方には、郵送でも対応させていただきます。 『勇者が一撃でやられた!』の特価予約も受付中です! さらに、予約してくださった方には予約特典として、お手製”ド迫力”魔王駒をプレゼントさせていただきます! どしどしご予約くださいませ! ご予約はこちら
- 2018/5/4 16:51
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