あんちっく @antic_akira
ゲームメーカー「あんちっく」(自営業)(antic-main.com)です♪(^^)
カードゲーム、ボードゲーム、新型将棋、プログラムゲームが得意♪
ゲームアイデアを募集し商品化もしています♪(実績多数)
委託製造や開発依頼も受け付けています♪(^^)
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- 【あんちっく】(K19-20)お品書き!
- こんにちは♪ 新鮮!安い!面白い!の 【あんちっく】です♪\(^ワ^) 今回も、愛知県から下道を走り車で向かいます♪ 三泊四日(全て車中泊!)です♪(^^;) (この記事は事前投稿ですが…無事、到着しているはず♪) お品書きはこちらです♪ 23作品(?)となります♪(^^) 400~500円の作品が多いのと 多くの考案者様の幅広い作品があるので、 何か気になるものが見つかると思います♪d(^^) 場所は、以下のとおりです♪ 東京ビッグサイト 青海ABホール ブース場所:Bホール K19-20 それでは、あんちっくブースにて、 お待ちしております♪m(^^)m (移動疲れでヘロヘロかもですが♪) 新作は 『バランスブレイカーズ改』400円 『カテゴリーシリトリー』400円 準新作は 『ダンジョン大戦』2000円
- 2019/11/23 8:30
- あんちっく
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- 【あんちっく】おススメ商品とか色々♪(^ω^)
- 【あんちっく】おススメ商品とか色々♪(^ω^) 【ゲムマ2019秋のお品書き】 こちら♪ 東京ビッグサイト 青海ABホール ブース場所:Bホール K19-20 ■あんちっく販売数ランキング!→詳細記事 まずは売れ筋の作品のご紹介です♪(^ω^) 1位の『美術絵画コレクター』は2018年に続き、今年も1位です♪ (毎回売り切れていたので、今回は多めに用意しました♪) 上位作品は要チェックですよ♪d(^^)<×マークは販売中止ですが…♪ ■リピーターの方には新作、準新作! 毎度ありがとうございます!!m(^^)m 今回、やや新作数が少ないのですが、 「新作が無い訳ではない!」のです♪d(^ω^;) 新作は 『バランスブレイカーズ改』400円 『カテゴリーシリトリー』400円 準新作は 『ダンジョン大戦』2000円 なおワードゲームとしては、 2019年発売『ことバブルmini』400円もあります♪(^^) 『ことバブルmini』5枚中3枚の連想ゲーム! 『カテゴリーシリトリー』カード記載のカテゴリーでしりとり! 難易度としては「カテゴリーシリトリー」の方がやや難しい感じです♪ 難易度が異なるので、すでに『ことバブルmini』を持っている方は、 『カテゴリーシリトリー』もお薦めです♪d(^^) 色違いの箱なので2色集めてコンプリートとなります♪(^皿^) ■【あんちっく】と言えば、新型将棋作品! まず、2019年発売『召喚将棋』(ココが凄い!の記事)600円♪ そして、[2019年ルール]採用で不死鳥のごとくV字回復した 『集大成将棋2019』(ルール動画)(公式サイト)1セット200円(3セット500円♪) ちなみに、『京将棋』は、 あんちっく(K19-20)または京将棋連合(Q10日曜日)で購入できます♪ (あんちっくでの販売価格650円♪) 土曜日は、あんちっくで、ご購入を♪\(^^)♪ ■要注意!販売終了作品!! 以下は在庫品限りなので要注意です!(^^) 『王子将棋』200円(残り在庫4個) 『エイノア~ANOARE~』(裏メニュー)400円(残り在庫2個) ■完売注意の作品は? 以下の作品となります♪(^^) 大量生産できない作品は数が少ないです…(^^;) 見つけたら、逃さず、ご購入を♪\(^ワ^) 『召喚将棋』8個 『三国志三人将棋』8個 『ダイスメント』6個 『トランプ野球』4個 『あんちっくのバックギャモン2~4人用』7個 『どうぶつジュンゴ』8個 それでは、当日、楽しみにしています♪\(^ワ^)
- 2019/11/22 17:55
- あんちっく
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- 【あんちっく】お品書き公開と事前予約終了間近!\(^O^)/
- 【あんちっく】お品書き公開と事前予約終了間近!\(^O^)/ (この2つが同日という時点で、かなり深刻な状況に陥っているとも…) 【お品書き】 こちら♪ 新作は 『バランスブレイカーズ改』400円 『カテゴリーシリトリー』400円 準新作は 『ダンジョン大戦』2000円 【事前予約の連絡先♪】 ★あんちっくメールアドレスへ直接連絡 antic■■akira@power.odn.ne.jp (■■は迷惑メール対策です。■■を削除してください。) ★あんちっくツイッターアカウントへダイレクトメール @antic_akira 【在庫に関する、あんちっくのつぶやき♪】(^^;) やばいなぁ… 『召喚将棋』8個 『三国志三人将棋』8個 『王子将棋』4個 このあたり、初日で尽きるのでは…(^^;) (※一応、事前予約やってます♪) 『京将棋』6個は尽きる前提で なんと2日目に会場で補給されます♪v(^皿^) 『ダイスメント』6個 『トランプ野球』4個 『あんちっくのバックギャモン2~4人用』7個 『どうぶつジュンゴ』8個 トランプ野球は2人専用なので売りにくいとは言え 4個は少ないなぁ~(^~^;)> このあたりは完売の可能性:大です♪d(^^)
- 2019/11/21 17:25
- あんちっく
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- 超大作『ダンジョン大戦』反響御礼♪(^^)
- 超大作『ダンジョン大戦』反響御礼♪(^^) まだまだ販売数は少ないですが、 反響が上がってきたので、 ご紹介したいと思います♪(^^) ちなみに、 そもそも『ダンジョン大戦』を知らない方は、 こちら♪→作品紹介記事♪(詳細情報全10話へのリンクもあります♪) ダンジョン構築運営攻略&キャラ育成まで出来る超大作です♪(^U^) ちなみに2~4人プレイ2~3時間級なのに2000円! 駒72個、カード160枚超というコスパ最強です♪d(^へ^) なお駒が手作りなので、大量生産が難しく、早い者勝ちになります♪ オンライン販売→あんちっくサイト(銀行振込方式)、BOOTH コンセプトとしては、 大量に要素を盛り込むだけ盛り込んで、 ゴチャゴチャした大ボリュームを目指しました♪v(^^) 簡単に言うと、「お寿司」みたいな洗練された作品ではなく、 「焼肉食べ放題」みたいな作風です♪ \(^ワ^)<こういう作品欲しかったんだよ!!! (なお、一度では堪能しきれないので、 何度も遊べるようにバランス調整しています♪) ↓ ちなみに、 「お寿司」…ドイツ系ゲーム 「焼肉食べ放題」…アメリカ系ゲーム みたいな感じかもで、 好みの分かれるところでもあります♪(^^) それでは、反響を箇条書きでご紹介~♪\(^ワ^) ■反響① あまりの大ボリュームで、さすがに盛り込み過ぎでは…? 2つの作品に分けて、ちょうど良いくらいかも。 ↓ 確かに、一般的な重量級同人作品の2倍くらいの ボリュームがあるかもしれません♪(二人前!) \(^ワ^;)<まぁ、そういうコンセプトなので♪ ■反響② 重いけどクソ面白かった! ↓ ありがとうございます♪(^^) まさに満腹大満足という感じでしょうか♪\(^ワ^) ■反響③ RPGツクールみたい! ↓ RPGツクールの対戦版とも言えるかもしれません♪(^^) 障害物を設置したり、罠を用意したり、 地形を利用したりと、ダンジョン構築要素を じっくり楽しめます♪(^^) なお、要素は多いですが、サマリーがあるので安心です♪ ■反響④ マジシャンの火力が弱すぎるのでは…? ↓ 強い魔法を習得すればキングドラゴンも倒せます♪d(^^) (最終テストプレイ会ではマジシャンのコンボでフィニッシュ♪) ただ、BP(バトルポイント、戦闘値)という意味では、 最終的にナイトが最強となります♪ ●マジシャン(成長速度:速い)(ワープ移動もできる) ●ナイト(成長速度:遅い)(移動力高い…が乱数!) なお、地形効果で戦闘値が上がる魔法とかもあるので、 毎回違った展開が楽しめます♪(^^) ■反響⑤ まさかのゴーレムで勝利したよ! ↓ ●キングドラゴンのBP:1D+20 ●ゴーレム のBP:2D+13 ゴーレムは「移動する壁」であり、 移動力も遅く決戦用のキャラとは言い難いですが、 まさかのクリティカルヒットで決着との事…♪ 何が起こるか分からないという面白さもあります♪\(^ワ^;) ■反響➅(海外の方) 是非、英語版の説明書が欲しいです!(実際は英語) ↓ これは、ちょっと無理でした… ごめんなさい。(^ワ^;)> あんちっく作品も小作品であれば、 将来的に海外展開するかもしれません♪(^^) ■反響⑦(考案者) 何度でも遊びたくなる作品です♪(^^) ちなみに最終的な勝利点はクリスタルの支配数で計算するので、 混戦であっても、クリスタルを支配しておけばOK!(陣取り要素) ただ、極端にクリスタルを多く支配すると、 集中攻撃対象になるので、上手く放棄するのも大事かもです♪\(^^;) ちょっと心配なのが、熱戦になると、 2時間オーバーになるかもです♪(^^;) (3時間でゲームオーバーですが、時間が許せば続行しても良いかと♪) それでは…是非とも…
- 2019/11/8 20:10
- あんちっく
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- 超大作『ダンジョン大戦』の魅力♪d(^皿^)
- 超大作『ダンジョン大戦』の魅力♪d(^皿^) そもそも『ダンジョン大戦』とは? →作品紹介記事♪(詳細記事10記事のリンクあり) あんちっくは事前予約は365日受付中♪→事前予約受付連絡先♪ ■どんな作風なのか!? 2~4人用 約120分(max180分だが延長OK!) 2000円♪ ダンジョン構築運営攻略&キャラ育成の楽しさ全部盛りの超大作!! クリスタルを巡る陣取り、楽しい装備品収集、 変化するダンジョン、巧妙なトラップ、魔法射撃、障害物設置、 ワープ移動、壁破壊移動、イベント発動などなど♪♪ ダンジョンカード49枚、大戦カード120枚、駒72個!! 人気作『すごろくダンジョン!』の前日譚でありスピンオフ作品! \(^ワ^)/<こういう作品が欲しかったのだ♪♪(個人的趣味全開!) ゴチャゴチャしてて遊びがいのある作品です♪d(^皿^) 例えるならば、これは「お寿司」ではない! 「焼き肉食い放題」的な作品なのだ!! そして、(個人的に)これを求めていたのだ!!! 重量級ゲーマーによる 重量級ゲーマーのための 重量級ゲーム!!!d(^ワ^)b なお、盛り込んだ要素が、 単なるゴチャゴチャ追加しただけにならないように、 各要素が絡み合って、絶妙なハーモニーを生み出すように バランス調整しています♪d(^皿^)<これぞ職人技! ■超大作『ダンジョン大戦』の物語♪ ここは新しく建造中のダンジョンです。 ダンジョンは、ドラゴン族の王であるキングドラゴンが支配する掟ですが、 あろうことかキングドラゴンを名乗る者が乱立してしまいます!(何てこった!) キングドラゴン(自称)のあなたは、魔力の源のクリスタルを支配する事で、 ダンジョンの覇権を狙います! ちなみに…3時間でゲームが終了しないと勇者達が来て全員敗北です! ■超大作のゲーム性をざっくり説明するよ~♪\(^ワ^) AP(アクションポイント制)を採用しています♪ APは食糧を獲得すると増えます♪d(^^) 完全勝利条件は、 誰かのキングドラゴンが敗北したら、 キングドラゴンが敗北しなかったプレイヤーのうち、 ゲーム終了時に支配しているクリスタルの数が 一番多いプレイヤーの完全勝利となります♪ (※キングドラゴンを倒したプレイヤーは クリスタルを1.5個獲得し、追加で支配します♪) つまり基本的にクリスタルの陣取りゲームです♪d(^^) もう1つ大きな要素として、 「ダンジョン構築」の要素があります♪ 最初はダンジョンカードは 中央を階段とした5枚です♪ しかし、ここで、この作品の重要ギミックがあります! このダンジョンですが、 ダンジョンカードの外側に出ると、 中央の階段にワープして戻る謎仕様があります! つまり!!階段付近は超危険地帯!! 各プレイヤーは危険地帯から遠ざかるように、 ダンジョンを外側へ外側へと拡張し、 ダンジョン構築が進められます♪ (障害物の駒なども活用して、 相手から攻められにくいダンジョンを構築しましょう♪) (ちなみに、ダンジョンカードは、 回転させたり、上書きしたりもできます♪) さらに、魅力的なキャラクターが登場します♪ ●キングドラゴン 2行動制(制約付き2回行動)を採用しており、 ともかく多忙キャラです♪(社長みたいな?) 疲労度がたまるとBP(戦闘値)がダウンしていきます! 魔法も使える高知能な巨竜です♪ ●スライム 5属性あります♪ ダンジョン構築したり、金採掘したり、農業したりと とても働き者です♪ (ちなみに労働放棄し凶暴化したスライムは、触手生物になります。) ●ドラゴン 召喚が難しいけど、強いです! 「怪力」で壁を破壊しつつ進めて、 壁を貫通するドラゴンブレスを吐きます! 脳筋タイプの頼れる竜です♪ ●ゴーレム 強いけど移動力が遅い 「動く壁」みたいな奴です。 よく洗脳、暴走するので、過信禁物! ●ナイト(成長タイプ) 装備品(6つ)(剣、盾、兜、鎧、道具、道具)で成長します♪ 大器晩成タイプです♪ 移動力が乱数というのが特徴で、 本作の主人公とも言える存在です♪ なお、戦利品を増やす能力を持っています♪ ●マジシャン(成長タイプ) 魔法(3つ)まで習得できます♪ 成長速度が速いですが、やや火力不足です。 魔法はダンジョンや地形の影響を受けるので、 工夫次第で大活躍する事もあります♪ ワープ移動も出来、戦略的プレイヤーにお薦め♪ ↓ ちなみに色んな魔法があります♪ ・射程タイプは壁を無視して範囲で攻撃できる。 ・壁を電撃が走り感電させる。 ・飛距離が伸びるほど威力アップ ・閉鎖空間を毒ガスで満たす!(属性の概念あり!) ・召喚 ・ダンジョン構築 ・柵モンスター ・宝箱モンスター などなど♪ [キングドラゴンの掟]により キングドラゴンどうしは戦闘できないので、 キングドラゴンを倒すには、 まずダンジョン内の宝箱を集めて、 キャラ育成する必要があります♪ 序盤~中盤は、ダンジョン内の 宝箱や金貨を収集して楽しみます♪d(^^)♪ 最後に、他にも色々な要素があります♪ トラップでは伏兵というものがあり、 特定のマスを通ったキャラを襲う事ができます♪d(^皿^) (トラップは2枚までキープできます♪) 色々な地形が存在してワクワクします♪ 地形の種類の確認は、サマリーシートが用意されているので安心です♪(^^) ■超大作『ダンジョン大戦』→はじめて知ったよ!! まぁ~そうでしょうねぇ…♪(^^;) 実はゲームマーケット2019春出品作品なんですが、 開発をギリギリまでかけたので、完成したのが何と前日の昼!(爆死) もちろん宣伝ゼロでした…(^ワ^;)> しかし、開発ツイートを見ていただいた方達などが購入し、 宣伝ゼロでも13個も販売できました♪d(^ワ^;)<やったね♪ そんな経緯もあり、 ゲームマーケット2019秋初出品と言っても過言ではない作品です♪(^^) 20個増産もしてますので、 ご興味のある方は、是非入手して、年末まったり遊んでみてください♪m(^^)m
- 2019/10/18 9:13
- あんちっく
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- あんちっく販売数ランキング!(2019年10月14日)\(^ワ^)/
- あんちっく販売数ランキング!(2019年10月14日)\(^ワ^)/ 地元の名古屋コミティア55が終わり一段落したので、 あんちっく販売数ランキングを更新しました♪(^皿^) 自分の好きな作品の順位を確認したり、 人気作を確認してゲムマ2019秋の購入の参考にしたりしてください♪ m(^ワ^)m [最新のお品書き(2019/10/14)][事前予約連絡先] まずは、2019年1月~10月14日のランキング~!\(^ワ^) なお、2019年より同人誌市場にも進出しており、 そこでの相性で明暗が分かれました♪(^^;) (特にイラストの綺麗さや派手さが重要になります♪) 『美術絵画コレクター』がついにトップ! 同人誌市場で販売数がさらに加速! イエローサブマリン様でも委託販売中です♪d(^^)<勢いあり! 『集大成将棋2019』も2019年ルールでパワーアップし、 しっかり追走!!(ルール説明動画もあるよ♪) 『ことバブルmini』 『All of Emotion』 『ボキャブラゲームmini!』 誰でもすぐに遊べる簡単なルールなので、 同人誌市場でも販売数を伸ばしました♪(^^) 『Ding』 絵柄のかわいさもあって、 同人誌市場でも販売数を伸ばしました♪(^^) 『アヴァロンの聖域』 絵の評価は高いですが、 プレイ時間の長さなどもあり、同人誌市場では、 「興味を持つ人もいるが、購入には至らず」でした…(^^;) なお、時間短縮して手軽に遊べるルールを開発中で、 『集大成将棋2019』のようにV字回復するかもしれません♪ (あとはデッキ編成の作品が売れる市場を見つけなければ…情報求む!) 『トリックorトリートのトリックテイキング♪』 販売終了前に評価見直しの声が多数上がり、 一気に完売しました♪d(^^;) (注:材料が尽きており増産不能です。) 『バランスブレイカーズ(改)』 熱狂的なファンも多い作品です♪(^^) 漫画みたいな超能力バトルを体感できるという事で、 同人誌市場でも販売数を伸ばしています♪ (注:リニューアルに時間がかかり、 現時点の販売数は低いですが好感触です♪) そして次に2019年10月14日時点の販売累計~!\(^ワ^) まぁ、過去の累積なんで、 滅多な事がない限り順位は変わらないのですが…♪(^ω^) 『美術絵画コレクター』大躍進!! もしかしたら500個まで届く勢いかもしれません♪d(^^;) ちなみに順位的には 『Ding』が上手く浮上しています♪ しかし、それを 『ことバブルmini』『ボキャブラゲーム!』が 猛追という感じです♪(^^)<いきなりランクイン! 最後に、2019年6月6日の あんちっく販売数ランキングも載せておきます♪(^ω^) それでは、 今後もあんちっく作品をよろしくお願いいたします!m(^^)m
- 2019/10/15 13:17
- あんちっく
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- 祝『集大成将棋2019』動画6本完成!!
- 祝『集大成将棋2019』動画6本完成!! (「集大成将棋」のYouTube動画再生回数累計1500回突破を記念し再掲します♪ なお、最新ルールの動画は「集大成将棋2019」で検索してね♪(^^)) [2019年ルール]に対応した 『集大成将棋2019』の動画6本が完成しました♪ \(^O^)/ なお、[2019年ルール]採用により、 有効カード3枚スタートにより、 序盤からパワフルな内容となり、 王手を受けてる時はドローできなくなり、 終盤の長手詰めが綺麗に決まるようになり、 プレイ時間も少しだけ短くなりました♪ \(^^)<洗練化されたよ♪ 『集大成将棋2019』の説明動画【あんちっく】(2分27秒) 『集大成将棋2019』の説明動画(別BGM版)【あんちっく】(2分27秒) 『集大成将棋2019』【第1弾】の対局動画【あんちっく】 『集大成将棋2019』【第2弾】の対局動画【あんちっく】 『集大成将棋2019』【第3弾】の対局動画【あんちっく】 『集大成将棋2019』【第4弾】の対局動画【あんちっく】 今後も『集大成将棋』 よろしくお願いいたします♪m(^^)m (まだまだ先になりますが、【第5弾】も検討中~♪) ちなみに 『集大成将棋』公式サイトもあります♪ 新型将棋好評発売中です♪v(^^) Booth(同人作品販売サイト)でも好評発売中です♪→こちら♪
- 2019/10/10 8:05
- あんちっく
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- 祝『美術絵画コレクター』イエローサブマリン様で委託販売開始♪
- 祝『美術絵画コレクター』イエローサブマリン様で委託販売開始♪ \(^O^)/ 『美術絵画コレクター』とは? 大変珍しい美術展〇〇展を開催するため共通する〇〇を持つ絵画を集めます♪ ただし、ライバルも〇〇の絵画を持っていると、 珍しくなくなってしまうので、あなたのプライドが開催を許しません! 『美術絵画コレクター』の委託販売価格は600円となります♪d(^^)<お手頃!! ・イエローサブマリン:新宿店 ・イエローサブマリン:秋葉原店 ・イエローサブマリン:札幌店 ・イエローサブマリン:福岡店 ・イエローサブマリン:宇都宮店 などのお店で販売中です♪(全国展開中みたいです♪)
- 2019/10/10 7:44
- あんちっく
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- 『アヴァロンの聖域』(2人プレイセット♪)1000円+送料210円♪
- 『アヴァロンの聖域』ですが、 カードを全種類コンプリートしようと思うと、 『アヴァロンの聖域』フルセット1600円+デッキE500円+送料370円=2470円 かかってしまいますが…(^^;) とりあえず、遊んでみたい方は、 「アヴァロンの聖域」(2人プレイセット♪) デッキA,C1000円+送料210円=1210円 というのも販売しています♪ ・スターターデッキなので、すぐに遊べます♪ ・おまけカードで、デッキ編成も楽しめます♪ なお、ルール&プレイシートは、 公開していますので、各自印刷してくださいませ♪m(^^;)m それでは、よきアヴァロンライフを!\(^^)
- 2019/10/9 12:42
- あんちっく
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- 『アヴァロンの聖域』のNo67『移動式要塞』の問題の件
- 『アヴァロンの聖域』のNo67『移動式要塞』の問題の件 (エラッタによる禁止カード解除を追記しました♪) 【問題】 コレクションナンバーNo67『移動式要塞』ですが、 デッキにたくさん入れると、 聖地への相討ちが頻発し、なかなかゲームが終了しない状況になる 問題が起こる事が分かりました。 申し訳ありません。 【解決策】 新たなデッキセットEにて、 対策カードを追加する予定です。しました。 デッキセットEを含まない環境でプレイする場合は、 大変申し訳ありませんが、 『移動式要塞』は禁止カードとして取り扱う事を 推奨いたします。 大変申し訳ありませんが、 「デッキセットEを含まない環境では、 『移動式要塞』の効果は聖地を対象にできない」を ルールとして遊んでください。 (2019年10月1日より採用。禁止カード解除。) 今回問題が発生してしまいましたが、 問題箇所以外は、 大変奥深く面白い作品となっておりますので、 今後とも是非是非よろしくお願いいたします!
- 2019/9/30 21:04
- あんちっく
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- 【あんちっく】製造委託募集中♪(^^)<実績多数♪
- 【あんちっく】製造委託募集中♪(^^)<実績多数♪ ゲームメーカー【あんちっく】ですが、 [製造委託]ページにて製造委託もやっています♪ (リンク先に価格表もあります♪) (完成作品例: 42枚以上のカード、樹脂箱、説明書で400円→20個以上注文で320円♪) カードが安いのが強みです♪d(^皿^) また、印刷データをExcel,BMPで作るので、 誰でも気軽に作品が作れます♪(^^) 【製造委託作品例♪】 ●SKMゲームズ様 『バケネコ』(ゲムマ2019秋)(GM不要! 3人で遊べる人狼ゲーム) ●桑名囲碁将棋サロン庵様 『カード将棋(いおりver)』 ●39芸夢様 『カラオケポーカー』(画像はリンク先のブログより抜粋♪) ●クリエイティブフィールド/森羅万象様 『森羅万象インテリジェンス』のカード駒のみ などなど
- 2019/9/22 10:36
- あんちっく
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- 【あんちっく】<募集強化内容>更新しました♪(^^)
- 【あんちっく】<募集強化内容>更新しました♪(^^) あんちっく公式サイトの [カードゲーム募集]ページにある <募集強化内容>を更新しました♪ \(^^)<新たに15作品募集します♪ 作品募集内容詳細はこちらをご確認ください♪ 今回は過剰材料を使用した作品ならOKという かなり条件を満たしやすい募集も存在するので、 このチャンスに是非、応募してみてください♪ なお、常時、リメイク作品企画もやっていますので、 ご興味あらばご応募お待ちしております♪\(^ワ^)/ (注:強化募集内容よりも、審査がやや厳しいです!) ↓ [リメイク作品]企画のページ <おまけ宣伝♪> 現在、大人気の訳あり品福袋企画をやってます♪\(^^) 詳細記事はこちら♪ ●あんちっく公式サイト(メール&銀行振込) ●BOOTH(同人作品販売サイト) 例えば、こんな感じです♪(今回は商品画像もあるよ♪) (なお、福袋①は完売しています♪ありがとうございました♪)
- 2019/9/22 10:29
- あんちっく
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- 【あんちっく】カードゲームアイデア募集中♪(^^)
- ゲームメーカー【あんちっく】では、 カードゲームアイデア募集を以下のページで行っています♪ [カードゲーム募集]ページ まだまだ販売数が少なく微報酬なので、普及&宣伝目的がお薦めかもです♪(^^;) (※EXCELでお手軽開発&開発費0円&実績多数!!) (※専売を主張しないので安心です♪) (※あんちっく側にて製造&宣伝&販売を行うので、手間がかからないというのも魅力です♪) なお、2019年より、あんちっくのゲーム展示会などへの出展が増えるので、 販売数も伸びていくと思います♪v(^U^) (あんちっく公式サイトのトップページに、 あんちっくの出店予定が公開されています♪ 漫画主体のイベントなどにも積極的に出展しています♪) あんちっくの守備範囲♪(愛知県中心に広範囲をカバー) なお、募集強化内容がありますので、 是非とも、よろしくお願いいたします♪m(^^)m ↓ ===================================== <募集強化内容> ・軽量級作品 2~4人対応 約15~30分 斬新でシンプルなルール 万人受けする題材 売り文句がしっかりしているもの (※1人、5~6人も対応できると、なお良しです♪) ・中量級・重量級・超重量級作品 2~4人対応 約30~180分 バランスの良い力作 万人受けする題材 売り文句がしっかりしているもの (※1人、5~6人も対応できると、なお良しです♪ 上記内容であれば採用率が高くなります♪(^U^) また、あんちっくは非常に安くカード製造ができる強みがあるので、 カードを多く使用する作品(デッキ構築など)の大作をお待ちしております♪(^^) ====================================== 最後に、 [カードゲーム]ページで過去作品(過去商品)も参考にしてみてください♪(^^) それでは力作、お待ちしております!\(^^) 【おまけ】年々、販売力が上がってきています♪(^^)
- 2019/9/22 10:10
- あんちっく
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- あんちっくニュース!(2019/8/27)
- あんちっくニュース!(2019/8/27) ★販売終了作品について 以下の4作品が販売終了作品となりました。 カードの生産継続困難などを理由に、 やむなく販売終了となります…。\(^^;) ちなみに、販売終了作品の情報は、 こちらのページで3年間公開されます♪(^^) 『宇宙戦艦開発大戦』 人気の重量級作品もついに完売! 『トリックorトリートのトリックテイキング♪』 子供向けとして開発するも、システムは大人好みという感じで、 販売面でやや苦戦した作品であり、 再販の難しい作品となりました…。ご了承を!(^^;) 『ボキャブラゲーム!』 廉価版の「ボキャブラゲームmini!」は好評販売継続中♪ 『すごろくダンジョン!』 復刻版も完全完売しました!\(^ワ^)/続編作ります♪
- 2019/8/27 0:42
- あんちっく
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- 『アヴァロンの聖域』のプレイ時のコツ♪\(^^)/
- 『アヴァロンの聖域』のコツ♪\(^^)/ ■そもそも『アヴァロンの聖域』とは? ・最近の記事(魔素チェーンの話♪) ・デッキセットE登場♪ 2~4人用の本格40枚デッキ編成の 召喚バトルカードゲームです♪ 魔素チェーンや寿命の概念など オリジナル要素の高い作品です♪(^^) ■プレイ時のコツ♪(はじめに) 本記事は、あんちっくが執筆しているのですが、 まだまだ熟練度不足なので、 参考にしすぎないように注意してください♪\(^^;) また、詳しいコンボとかは、別の機会にご紹介します。\(^^) ■プレイ時のコツ♪(勝利方法) 勝利方法としては、以下のようになります♪ 赤字はどの対戦モードで遊ぶかで変化します。 【勝利方法】 1:リーダーを奪取する! (聖地を侵略戦闘して、リーダーの聖地防衛を阻止する) 2:土地に目標魔力(10~12個)の個数だけ魔素を素成する! (クリーチャーを聖地に送る条件です。侵略戦闘、聖地配置で必要です♪) 3:クリーチャーを聖地配置し、聖地防衛する! (他プレイヤーから侵略戦闘を受ける) 4:1ターン聖地防衛成功でクリーチャーが結晶化し「証」となる! 5:目標の数だけ「証」を集めたら勝利!(2~3個) ■プレイ時のコツ♪(土地の魔素を多くしよう♪) 侵略戦闘するにも聖地配置するにも 土地の魔素が目標魔力の数だけ必要です。 なので、序盤は、土地の魔素を多くする事を目指します♪(^^) 単純に土地に魔素をバラまいてもOKなんですが、 クリーチャーに管理されていない魔素は、 ターン終了時に消えてしまいます!\(^^;) また、クリーチャーに管理されていても、 ターン終了時に1枚ずつ寿命処理で消えていきます。 結局、一番効率が良いのは、 『1体のクリーチャーにたくさんの魔素をつけて召喚する!』 となります♪(^^) 複数の短命クリーチャーを作ると、 寿命処理が複数発生するので、 毎ターン長命クリーチャーを1体だけ作り、 寿命処理の回数を抑えつつ、 土地の魔素を増やすのが理想的です♪d(^^) なお、土地の魔素の数は非常に重要です! これを見て、隙を突いて勝利というのも、よくあるシーンです♪ v(^^;)<力だけの勝負ではないのだ♪ ■プレイ時のコツ♪(リーダーを奪取しよう♪) チェイサー(リーダー以外のプレイヤー)の場合は、 リーダー奪取を狙っていかなければいけません!(^^) 目標魔力以外に以下の点に注意する必要があります♪ ・侵略戦闘用に高い攻撃値のクリーチャーを配置する!(攻撃役) (特殊能力で即死などを活用してもOK♪) ・チェイサーが複数いる場合は、土地の☆の数が多い順となる (召喚の順番は、リーダーから時計回りですが、 戦闘の順番は☆の数が多い順となるので、☆の多さは重要!) ・基本的に戦闘を仕掛けた側が先手となります。 (基本的には侵略戦闘側が有利です!) ■プレイ時のコツ♪(ライフについて) 『アヴァロンの聖域』では、2人プレイ以外は、 かなりライフがシビアな展開になると思います…\(^^;) (なお「停戦の調印」というライフを増やすカードもあります♪) 【ライフの増減】 ・山札を復活させる(ライフ-1) ・ターン終了のライフ支払い(ライフ-1) ・リーダーで聖地配置 (ライフ+1&ターン終了のライフ支払い免除)(聖地到達報酬) ・チェイサーでリーダー奪取成功 (ターン終了のライフ支払い免除)(リーダー奪取報酬) ・相手のクリーチャーを戦闘で破壊(ライフ+1) ・自分のクリーチャーが戦闘で破壊される(ライフ-1) 基本的にリーダーに絡まないと、 どんどんライフが減っていくシステムなので、 プレイ人数が多いほど厳しくなっていきます。(^^;) 一応、ライフ0で敗北しても、 初期状態で復活できるのですが、 「証」も0個にリセットしてしまうので、やはり厳しいです。(^_^;) ただし、リーダーに2~3ターン返り咲けば勝利できるので、 相手も崩れているタイミングで復活できれば、 上手く逆転勝利も可能です♪v(^^) なお、ライフが苦しい場合などは、 聖地以外のクリーチャーを破壊して、 ライフ+1を狙う事も可能です♪(^^;) ■プレイ時のコツ♪(戦闘支援) 戦闘では、戦闘するクリーチャー以外に ・戦闘支援カード ・戦闘支援として使えるクリーチャーカード で支援する事が可能です♪ 戦闘支援は1枚まで出す事ができて、 両者同時に出します。(^^;)<読み合い重要! なお、戦闘支援を使いたくない時は、 ブラフとしてアバターカードを出します♪ ↓ ちなみに、ブラフがアバターカードの唯一の役割です。 うん…まぁ…重要な役割だよね…\(^^;) 手札枚数は分かるので、 何回、戦闘支援を使ってくるかとかも分かるので、 何人目として侵略戦闘するかも重要です♪(^^) ■プレイ時のコツ♪(聖地配置と魔素の数) 効率を追求するならば、 聖地配置するクリーチャーは魔素1枚をつけた状態で送る のが理想的です♪ 魔素をたくさんつけたクリーチャーを送ると、 聖地防衛の成功失敗に関わらず、 魔素をたくさん失う事になるので、続きの事を考えると、 効率が悪いです! (例えば「大食いズリー」はついている魔素の分、耐久値が上がりますが… 非常に効率が悪いです!最後の「証」ならばOKですが♪) なお、魔素0枚だと聖地に到達する事はできますが、 リーダーのターン終了時の寿命処理で寿命が尽きるので、 聖地防衛する事ができません! ↓ ただし、高等テクニックとして、 聖地到達報酬(ライフ+1)狙いでやむなくするケースもあります。 戦闘でクリーチャーが破壊されなくなるので、 ライフ的には、なかなか良い戦法だったりします♪(^^;) (勝利に近づいていないですが…) ■プレイ時のコツ♪(聖地防衛) さぁさぁ、最後が最も重要な項目です♪\(^皿^;) 『アヴァロンの聖域』は聖地防衛が非常に不利です!!(驚愕の事実!?) 【不利な要素】 ・戦闘を仕掛けられる側なので後手になる。(先に攻撃される) ・3~4人プレイでは、複数回の侵略戦闘を受ける。(戦闘支援カードも尽きやすい) ・聖地配置のクリーチャーは公開されている。 ・侵略戦闘側は相性の良いクリーチャーを用意すれば良い♪ ・全体的に数値設定が攻撃側が少し高い(例外:デッキセットE) そうなんです。 勝利条件だけ見ると、非常に短時間で終わりそうなんですが、 プレイ時間:60~120分と長めになっているのは、 一筋縄でいかず、色々と準備しないと聖地防衛が成功しないという事があります。 \(^^;) それでは最後に聖地防衛のための重要事項をご紹介したいと思います♪(^^) ・ともかく耐久値が高いクリーチャーを出す! (聖地防衛で結晶化してしまうので、何枚か必要!) (特殊能力で耐久値を急上昇させるのもOK♪) ・十分な戦闘支援カードを温存する! ・相手の土地に魔素が少ないタイミングで聖地防衛をする! う~ん。なかなか難しい…。 この他にもコンボを活用するなどがありそうです♪\(^^;) なお、聖地防衛以外で、 「証」を作る方法もあるので、 それを活用するのもお薦めです♪d(^^)<注目! (例:「老龍イーリス」「プラティニー」) (「メデスタリー」は召喚用♪) ■通販について♪ 『アヴァロンの聖域』は ・あんちっくサイト ・Booth(同人作品販売サイト) で通販もしています♪\(^^)
- 2019/8/21 10:10
- あんちっく
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- 『アヴァロンの聖域』のデッキ編成方法♪\(^^)/
- 『アヴァロンの聖域』のデッキ編成方法♪\(^^)/ ■そもそも『アヴァロンの聖域』とは? ・最近の記事(魔素チェーンの話♪) ・デッキセットE登場♪ 2~4人用の本格40枚デッキ編成の 召喚バトルカードゲームです♪ 魔素チェーンや寿命の概念など オリジナル要素の高い作品です♪(^^) ■デッキ編成方法(ルール) カードの左上にある☆の数を 「オリジナリティ」(希少性)と呼び、 ☆の数によって、デッキに入れられる枚数に 制限がかかります。 ☆1→同じカードは4枚まで ☆2→同じカードは3枚まで ☆3→同じカードは2枚まで ☆4→同じカードは1枚まで ☆5→デッキに1枚まで ちなみに、 「オリジナリティ」は、 ・召喚コスト ・チェイサー時のメインフェイズでの行動優先度 にも影響します♪ ■デッキ編成方法(スターターデッキを使ってみよう♪) 『アヴァロンの聖域』は 基本的に アバターカード:1枚 スターターデッキ:40枚 おまけ:19枚 をデッキセットとして60枚単位で販売しています♪ デッキセットにはA~Eが存在し、 収録されているカードは固定されています♪ (狙ったカードを購入できるので、 収集要素は低いです。戦略重視の作品なので♪) スターターデッキもA~Eの5種類が存在するので、 まずは、スターターデッキをそのまま使用して 遊んでみると良いと思います♪(^^) 【スターターデッキの特徴】 A:聖地に到達しやすく戦闘もそこそこ得意(初中級) B:カード操作得意だが戦闘は苦手(中上級) C:戦闘は非常に得意だが、それ以外が苦手(中級) D:成長、妨害が得意だがクセが強い(上級) E:テクニカルにカードをコンボさせる(中上級) 5種類のスターターデッキを手に入れるには、 「アヴァロンの聖域(フルセット)」:1600円 「デッキセットE:邪竜召喚」:500円 を購入すればOKです♪d(^^)<カード300枚ゲット! 内輪で遊ぶ場合は、 まず使いたいデッキセットを選び、 残ったデッキセットのカードをドラフトなどして 均等に分けると良いです♪d(^^) ■デッキ編成方法(おまけを使って、入れ替えてみよう♪) 何戦かやってみたら、 おまけカードなどを使って、 スターターデッキをアレンジしてみると良いです♪(^^) (注:☆の数に注意です!) 何を重視するかで、 自分好みのデッキを作る事ができます♪ なお、「クリーチャーカード」の役割としては… 以下の5つの役割があります♪ 複数の役を担うとバランスが良く、 1つの役のみしか担えないと不発も起きやすく、 上手く機能しなくなる場合もあるので要注意です!\(^^;) ・攻撃役:リーダーを奪う役割、高い攻撃値が必要! ・防衛役:聖地防衛役、高い耐久値が必要! ・魔素役:たくさんの魔素を持つ (カード操作系で補強する事もできます♪) (単色は魔素チェーン失敗しやすいので注意!) ・戦闘支援役:戦闘支援として使う♪ ・特殊効果役:特殊効果を発動する! クリーチャー以外のカードとしては、 「戦闘支援カード」と「魔法カード」があります。 注意すべきは ・「戦闘支援カード」:戦闘が発生しないと使えない。 ・「魔法カード」:役立つ状態でないと使えない。(使う意味がない) なので、 多く入れ過ぎるのは危険です!\(^^;) (捨てる事もできるので、ちゃんと回りますが、 魔素として機能するクリーチャーカードと比べると、 効率が悪くなっていると言えます。 慎重に重要なカードのみを選んで入れましょう♪) ■デッキ編成方法(内輪で交換してみよう♪) さらに何戦かしてみたら、 友達のカードも使ってみたくなります♪(^皿^;) もし、友達にとって余っているカードならば、 交換(トレード)の交渉をしてみるのもアリです♪d(^^) デッキセットによって、 たくさん入っているカードもあったりするので、 1枚だけ貰うとか、 そんな交換は成立しやすいです♪(^^) ■デッキ編成方法(研究してみよう♪) 「アヴァロンの聖域の公式サイト」 の[カードリスト]ページにて、 各カードの解説や評価などがされています♪ これをヒントにして、 より良いデッキ編成を行う事も可能です♪(^^) ちなみに、『アヴァロンの聖域』は あんちっく公式サイトの [カードゲーム]ページの[C12]の 商品として販売されており、 そこで以下のカードに関する情報も確認する事ができます♪ ・各デッキセットの説明書→収録されているカードを確認できます♪ ・全100種類カードリスト→デッキセットA~Dのカードの情報 ・カードリスト(デッキセットE)→デッキセットEで追加されたカードの情報 もし、内輪でカードが足りなくなったら、 バラ品を追加で購入する事も可能です♪d(^^) ■通販について♪ 『アヴァロンの聖域』は ・あんちっくサイト ・Booth(同人作品販売サイト) で通販もしています♪\(^^)
- 2019/8/16 10:10
- あんちっく
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- 超大作『ダンジョン大戦』の開発秘話!\(^^)/
- 超大作『ダンジョン大戦』の開発秘話!\(^^)/ ■そもそも『ダンジョン大戦』とは? ・作品紹介記事(全10話の詳細記事へのリンクもあります♪) 凄いボリュームですが、販売価格は脅威の2000円です♪d(^^) ■『ダンジョン大戦』開発のきっかけ 『すごろくダンジョン!』販売時に ダンジョン構築タイプも欲しいという要望があったのと、 あんちっくの運営上、 『ミリタリー開発大戦』『宇宙戦艦開発大戦』に代わる 重量級作品が必要であり、 またゲムマ2019大阪直後のゲムマ2019春にて 新作0個を避けたかったなどの事情があります。(^^;) ちなみに、 あんちっく重量級作品ですが、 『ダンジョン大戦』以外は以下の3点があります♪ (^^)<どれも力作で面白いよ~♪ ・『ミリタリー開発大戦』1500円(カード都合で販売終了) ・『宇宙戦艦開発大戦』1200円(カード都合で製造終了→在庫わずか) ・『アヴァロンの聖域』1600円+500円(デッキセットEが登場♪) なお、世界観は 『すごろくダンジョン!』のスピンオフ作品という 扱いになっています♪(キングドラゴン視点) ■『ダンジョン大戦』の開発方針! 『ダンジョン大戦』ですが、 『ミリタリー開発大戦』と同様に、 あんちっくが個人的に遊びたい 理想的な作品として仕上げました♪ d(^皿^)<個人的に満足している作品です♪ 【あんちっくの好みについて】 最近の流行りとしては、コンパクトにまとまっていて 凄く綺麗でお洒落で完成度の高い作品が多いんですが、 (そして、それはそれで非常に喜ばしい事なんですが♪) システムがあっさりしていると、 どうしても選択肢が少なくなってしまい、 それにより定跡の確立も早く、 何度か遊んでいるうちにマンネリ化してしまうという 側面もあります。 ↓ そんな訳で、たまには、 狂ったようなボリュームで、 選択肢も可能性も非常に幅広い、 ・混沌とした作品 ・グチャグチャした作品 ・ゴチャゴチャした作品 で遊んでみたい!! という願望をかなえる作品として作りました♪ v(^^) ↓ 料理として例えると、 お寿司みたいな作品ではなく、 全部盛りの海鮮丼みたいな大雑把な作品です♪ はっきり言って好みの分かれる作品ですが… \(^^;) ただ、プレイ時間については、 あまりに長すぎるのは良くないと、 2時間級になるようにバランス調整しました♪ d(^^;)<計算とか大変でした~♪ なお、大戦カードは120枚と多く、 1度のプレイでは遊びきれないので、 何度も繰り返して遊ぶ事を前提としています♪ (^^) ■『ダンジョン大戦』の反省点 個人的には満足している作品なんですが、 販売面において、 何点か反省点がありました。(^^;) ●拡張キットで分けるべきだったかも? ダンジョンカードだけでは、 ダンジョン構築感が足りないと感じたので、 障害物などの中立駒を追加しました♪(^^) ただ、コストアップ、ルール追加など ボリュームアップする結果となったので、 もっと基本ルールを簡単にして、 拡張として分けた方が、 より一般受けするボリュームになったかなとも 思っています♪\(^^;) ●そもそも2つに分けても作品として成立したのかも? ボリュームがあまりに多いので、 『ダンジョン大戦』からダンジョン構築を抜いても 作品として成立するのかもです♪(固定ダンジョン) ↓ ダンジョン構築としては、 ルールを見直して、より斬新で新規性のあるルールにして、 ダンジョン構築単独で成り立つ作品にしても 良かったかもしれません♪(^^) ↓ 実際のところ、 これをミックスして1つの作品に仕上げるのが 一苦労だったのですが、 苦労せずに2つの別作品とした方が 一般受けとしては、 良かったのかもしれません…(^^;) ●AP(アクションポイント)消費表示 カードの効果において、 AP消費あり/なしの書き分けなんですが… AP消費あり…「・」(ドットマーク) AP消費なし…「 」(無印)(常時効果など) としています。 表示上徹底しているので、 ゲームを遊ぶ上で困る事はないのですが、 「・」は分かりにくかったかも…(^^;) せめてAP(アクションポイント)なのだから、 「Ⓐ」とかにすれば良かったと後悔もしています。 (^^;) ●開発日程と宣伝 かなり長期間かけて開発したんですが、 試作完成後のバランス調整で かなり時間がかかってしまい、 完成がゲムマ2019春の2日前、 製造完了が前日昼という ギリギリの完成になってしまいました…(^ω^;) ↓ 結果として、 無宣伝でゲムマ2019春を迎えてしまい、 ゲムマ2019春終了後に 宣伝記事を大量に投稿する事になりました…(^ω^;) ↓ やはり超大作は、 完成するまで何が起こるか分からないので、 早め早めに完成しておくべきだったと 後悔しています。orz ■おまけ:ダンジョンカードの法則♪ ダンジョンカードには以下の数学的?な法則があります♪(^^) (カード一覧表より引用) 完全なランダムではないので、 これを利用した戦術論も成り立つかもしれません♪(^^) (※非常に混沌とした作品なので、 あんちっく本人も、有効戦法を手探りしている状況です。) ■通販について♪ 『ダンジョン大戦』は ・あんちっくサイト ・Booth(同人作品販売サイト) で通販もしています♪(^^) (商品価格2000円+送料360円(レターパック)です♪)
- 2019/8/13 10:10
- あんちっく
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- ご存じ?『トリックorトリートのトリックテイキング♪』d(^^)
- こんにちは♪ あんちっくです♪(^^) 先日、あんちっく初期作品で 友人のお気に入りを聞いたところ… 『トリックorトリートのトリックテイキング♪』 『エストレージャ デ ルチャリブレ!』 の2つが挙がりました♪ ………おいおい、 販売面では、そこまで大売れしていない作品じゃないか!\(^^;) ただ、システムの面白さや、 運要素のバランスが凄い良かったとの事♪ なるほど…(^ω^;) そんな訳で、 今回は『トリックorトリートのトリックテイキング♪』の 魅力について語りたいと思います♪(^^) なお、カード都合により製造中止となっており、 現時点、残り在庫10個となります!(^^;) 特に、このタイミングで宣伝する意味は薄いですが、 記憶にとどめて欲しいという意味でご紹介いたします♪(^^) (『エストレージャ デ ルチャリブレ!』については、 すでに販売終了作品です。) ■どんな作品なのか? ハロウィンの夜のお菓子争奪戦を題材とした作品です♪(^^) 過去記事でも紹介しています♪ ・ゲムマ記事(作品紹介) ・ゲムマ記事(物語&ルール) ・ルール(1ページ) ルールは1ページのみとシンプルで、 物語とルールが非常によくマッチングしているので、 物語を読めば、ルールは理解できちゃいます♪d(^^) かわいい友達カードのイラスト(イラストレイン様)も魅力です♪(^^) ■ちなみに… ハロウィン限定の季節品として開発したのですが、 宣伝力不足でハロウィンにて大売れせず、 ハロウィン以外の季節では、季節外れ感もあり、 結果として、 「一発屋にもロングヒットにもなれず、ボチボチ…」 という感じでした!(^^;)> 題材選びって難しい…orz ■詳細戦術の考察♪(はじめに) ここから先は、 かなり詳細の話になります♪ ルールを知らない方は、 前述のゲムマ記事を先に読んでね♪(^^) ■5ラウンド制(第5ラウンドは得点2倍) 得点となるお菓子カードは1~5点各3枚ずつあり、 毎ラウンド3枚ずつランダムに登場します♪ ちなみに山札は表向きに束ねるので、 次のラウンドの1枚が情報として見えるというのも ミソです♪ まぁ、山札状態でも透けるカードしか 用意できなかったので、 こういうルールを採用せざるを得なかった という事もありますが…(^^;) これが結果的に非常に良いルールとなりました♪d(^^) それと、 第4ラウンドの時点では、 第5ラウンドのお菓子カードが消去法で分かるので、 第5ラウンドのお菓子カード3枚を公開するという 親切ルールになってます♪(^^) なお、お菓子カードは、 最終の第5ラウンドのみ得点2倍になるので、 (物語として、最後に訪問する家は、お菓子をたくさんくれる家なので♪) ここでいかに得点するかが重要です♪ 得点2倍なので、熱い逆転劇も生まれます♪v(^^) ■スタートプレイヤーでなくエンドプレイヤーを狙おう♪ 友達カード(強さ0~9)を出すと、 条件達成で強さ+10にパワーアップし、 強さ上位3名がお菓子カードを1枚ずつもらえます♪ なお、1位が次のラウンドのスタートプレイヤーです♪(^^) そして、 この作品なんですが……… 「はっきり言って露骨に後出し有利です!」 なので、他作品のように、 スタートプレイヤーは狙わないで、 上手くエンドプレイヤーを狙いましょう♪d(^^;) 2位3位で得点しつつも、 1位を上手く操作するくらいが理想です♪(^^) ■勝利のための王道戦法♪(諸説あり) まず、第5ラウンドは得点2倍で しかもゲーム終了もするので、 第5ラウンドのエンドプレイヤーは極端に有利です♪ 第5ラウンドでエンドプレイヤーを取るためには、 第4ラウンドで1位を上手く調整できる状態にする必要があります。 つまり第4ラウンドでエンドプレイヤーである必要があります。 じゃぁ、第4ラウンドのエンドプレイヤーを取るためには、 第3ラウンドでエンドプレイヤーである必要がある………?? (^ω^;)あれっ??! そうなんです。 そんな事やっていたら、 1位を避け続けている訳なので、 得点がドンドン下がる展開になります。\(^^;) 序盤は得点重視、 中盤は終盤への準備、 第5ラウンドで逆転勝利! これが王道の組み立てに思います♪(諸説あり) (^ω^) ただ、手札の友達カードの状況によっては、 作戦どおりできない事もあり、 また、お菓子カードの高得点が前半に偏る などのケースも起こるので、 それらを踏まえつつ、柔軟な作戦が要求されます♪d(^^) ■王道対策! 王道戦法に対して、 幾つかの対策方法が存在します♪(^^) 1:バッティング! 強さが同じだと、バッティングしてしまい お菓子を獲得する権利を失います! エンドプレイヤーになっても、 先にたくさんのカードを並べられてしまうと、 何もできない状況にされる場合もあります!\(^^;) (第5ラウンドのみを重視すべきではないという 考え方もあります。手札枚数などから、 相手の狙いを推理するのが重要です♪) 2:「2:腹ペコ海賊」作戦♪ 得点が単独最下位なら、 強さが+10になります♪ パワーアップ条件が 「単独の最下位」というのがミソで、 バッティングが起きません♪ 極端な例では、 自分がエンドプレイヤーでなくても、 5,4,3,2と出せば、 15,14,13はバッティングで潰せるので、 12が最強となり、 第5ラウンドの1位を確定できます♪(^^) ただ、簡単ではないです…(^^;) ・単独最下位から大逆転できる点差に調整! ・同じ狙いのプレイヤーがいると悲惨な最下位争い… ・第5ラウンドのお菓子カードの点数が近いと点差が開かない とりあえず、 面白くて強い作戦です♪(^^)<最下位は不利じゃない!? 逆に、ゲーム途中で、 1位なのに一番高得点のお菓子カードを避けたりしたら、 (あっコイツ得点調整してるな!) とマークする必要があります♪\(^^;) 3:「0:さびしがり屋のお化け」作戦♪ 1枚しか存在しないカードなので、 バッティングが発生しない強みがあります♪ スタートプレイヤーなら 強さが+10になります♪ 第5ラウンドのお菓子カードが どれも高得点ならば、 エンドプレイヤー争奪にこだわらず、 第4ラウンドで1位を取りに行くのもアリです♪ (誰が第4ラウンドのエンドプレイヤーかで、 難易度が変わるので注意!) 上手く、第5ラウンドのスタートプレイヤーになれたら、 強さ10はそこそこ強いので、 かなりの確率でお菓子を獲得できます♪(^^) 先行逃げ切りみたいな作戦としてお薦めです♪(^^) ■最後に… ここで紹介した以外にも、 色んな作戦が成り立ちます♪(^^) (例えば、場に出た枚数をカウントすれば、 バッティングを避ける事もできます♪ まぁ、普通は記憶しきれませんが。) 見た目に反して、 かなり干渉要素も強い戦略ゲームなので、 色々と楽しんでみてください♪(^^) (なお、カードの引き運が絡むので、 運要素はやや高めです♪) ■通販について♪ 『トリックorトリートのトリックテイキング♪』は ・あんちっくサイト ・Booth(同人作品販売サイト) で通販もしています♪(^^) (商品価格250円+送料140円(普通郵便)です♪) ■おまけ(友人との会話、後日談) 「そんなに高評価なら 試作品のテストプレイの段階で 『ゲームとして成立している』だけじゃなくて、 もっと高評価してくれれば良かったのに~」(^^;) 「いや、試作品って、友達カードが、 トランプ(正確にはTENNOSという6スートのトランプ)に 変換表の紙きれ1枚だったし、 物語の説明もないから雰囲気も台無しだったし、 どう正確に評価しろと…」\(^^;) 「確かに…」(=ω=;) 「イラストレイン」様の フリー素材に感謝感謝です♪m(_ _)m 「TENNOS(6スートのトランプ)」は、 カードゲーム開発者にお薦めです♪d(^^) (バネスト様に在庫が残っているか不明ですが。)
- 2019/8/9 10:10
- あんちっく
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- 『召喚将棋』のココが凄い!d(^^)
- こんにちは♪ あんちっくです♪(^^) あんちっく=新型将棋のイメージは強いですが、 実は新型将棋の審査は、 必勝法や有効戦法ができてしまうケースが多く、 非常に厳しくしております!\(^^;) 今回は、そんな厳しい審査を見事突破した 『召喚将棋』の凄さについてご紹介したいと思います♪ (^^) ■『召喚将棋』の駒袋の存在 チャトランガ系ゲームにおいて、 本将棋(日本将棋、将棋)の持ち駒制は、 非常に画期的なものであり、 大進歩と言う事ができます♪(^^) 海外でも評価されており、 例えば、変則チェス(フェアリーチェス)には、 持ち駒制のチェスとして、 『バグハウスチェス』『クレージーハウス』などがあります♪ (^^) このため、持ち駒制の新型将棋というのは、 すでに非常に多いのですが、 『召喚将棋』では、[持ち駒]とは別に、 [駒袋]なる存在があります♪ これにより、駒の流れがより面白くなり、 さらなる進化をしていると言えます♪ ちなみに、駒袋は、 駒を取り出したり入れたりがしやすいように、 色々と試行錯誤を重ねた結果、 布袋ではなく、自立式の紙袋を採用しており、 非常に操作性がしやすくなっています♪d(^^) ■『召喚将棋』のコスト制 本将棋との差別化をするため、 運要素を入れた作品は多いのですが、 ダメな作品は、運90~100%みたいな 極端なバランス調整をしているものがあります…。 本将棋との差別化という意味では成功しているのですが、 ゲームとして見ると、非常に微妙なんですよね…。 (^^;) 『召喚将棋』では、 持ち駒はランダムで増えるのですが、 運要素を抑制するため、 コスト制を採用しています♪v(^^) 強い駒は高いコスト、 弱い駒は低いコストとなっています♪(^^) (持ち駒を盤上に打つ時に、 駒に書かれた▲マークの数だけ、 持ち駒を相手の駒袋に支払います♪ どの駒で支払うかもポイントです♪) ■『召喚将棋』には物語があります♪ 斬新なルールほど 新規性があって面白いですが、 あまりに抽象的すぎると 感情移入しにくくなってしまいます!(^^;) 『召喚将棋』の駒袋の存在も、 かなりな斬新なルールと言え、 「これは一体、何をしているんだろう?」 と感じるかもしれませんが、ご安心を! 『召喚将棋』には物語があります♪d(^^) ==物語(はじまり)====================================== 遠い古の時代、19種の召喚獣を操り世界最強と呼ばれる召喚士がいた。 その召喚士は大戦を終結へと導き、 世界に平和が訪れた後もその強大な力によって世界の抑止力として君臨する。 だがその召喚士にもついに最期の時が訪れようとしていた―― そして世界に布告がなされる。 「我が19種の召喚獣達を受け継ぐ後継者を決める大会を開催する」 大会のルールは一つ『19種の召喚獣を操り相手を倒し勝ち抜くこと』 だが召喚獣達はそれぞれに個性を持っており、 魔力の流れで召喚獣を召喚できる順番も常に変化し続けるのだ。 その千変万化の状況の中でも最後まで思考を途切れさせずに、 あらゆる状況に対応できる者のみが 最強の召喚獣達を受け継ぐ権利を得ることができるのである。 あなたもその後継者候補の一人となって、 最強召喚士の後継者を決める大会へと今足を踏み入れるのだ。 ==物語(おわり)====================================== 『召喚将棋』の物語を読むと、 ルールは非常に理解しやすくなりますね♪d(^^) 駒袋(魔力の源)→持ち駒(魔力)という感じで、 魔力を支払って、魔力を具現化した召喚獣(駒)を 盤上に召喚するという感じでしょうか♪(^^) いやぁ…それにしても 「師匠の召喚術のクセが強い!」(^ワ^;)> ■『召喚将棋』の面白さ♪ これは幾つかあります♪(^^) ・ランダム要素により毎回違った展開が楽しめる♪ 将棋系の作品は、同じメンバーでやると、 毎回同じ展開になってしまいがちですが、 『召喚将棋』は、駒袋→持ち駒への駒の流れが ランダムであるため、毎回違った新鮮な感覚で遊べます♪ d(^^) ・新駒多数♪ 本将棋(日本将棋、将棋)に無いユニークな駒が たくさん登場します♪ 『召喚将棋』の主人公には、これらユニークな駒(召喚獣)を いかに使いこなすかが要求されています♪ (それを見極めるための後継者決定大会です♪) なお、駒の動きは駒に記載されているので、 覚える必要はありません♪v(^^) ・駒袋の操作が面白い♪ 駒袋からガサゴソと駒を取り出す操作や、 駒袋へコストをバラバラと支払う操作など、 独特な操作アクションも面白さの1つとなっています♪ \(^ワ^) ●最後に… 『召喚将棋』は ・あんちっくサイト ・Booth(同人作品販売サイト) で通販もしています♪(^^) しかし、盤のサイズが大きく、 商品価格600円+送料340円(定型外規格外郵便) と送料が高めなので、 イベントでのご購入がお薦めです♪\(^^;)
- 2019/7/31 12:03
- あんちっく
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- 『ミリタリー開発大戦』別ルール『生産指定ルール』公開!d(^^)
- 『ミリタリー開発大戦』別ルール『生産指定ルール』公開!d(^^) すでに販売終了作品である 超弩級『ミリタリー開発大戦』の 別ルール『生産指定ルール』を公開しました♪\(^ワ^)/ ↓ 詳しくは、 あんちっく公式サイトの[販売終了作品]ページの [C11]「ミリタリー開発大戦」の「別ルール」をご確認くださいませ♪(^^) 具体的には、 ミリタリーカード(ユニットカード&開発カード)から、 ユニットカード90枚を抜き出し別管理し、 好きなユニットを生産できるルールであり、 運要素を軽減させたルールとなります♪d(^^)
- 2019/7/13 19:31
- あんちっく
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- 待望の『アヴァロンの聖域』デッキセットEを発売!\(^ワ^)/
- 待望の『アヴァロンの聖域』デッキセットEを発売!\(^ワ^)/ 本格デッキ編成カードゲーム 『アヴァロンの聖域』に 待望のデッキセットEが登場します!!\(^ワ^)/ すでにデッキセットA~Dを持っている方は、 是非入手してください♪d(^^) ↓ 以下のサイトで販売中です♪ ●あんちっくサイト([カードゲーム][購入方法]ページ参照♪銀行振込方式♪) ●Booth(同人作品販売サイト) 【デッキセットEの凄さ!!】 ●No67『移動式要塞』の禁止カードを1年3ヶ月ぶりに解除! まず『移動式要塞』ですが、 相討ちの魔法効果を持っています。 開発当初は自分の勝利には直結しない 足止め程度と見ていましたが、 対抗策がないという点で強力無比であり、 しかも複数のプレイヤーがバンバン使うと、 プレイ時間が異常に伸びると判明し、禁止カードとなりました。 (なお、魔素4個も素成でき、高耐久値17、 オリジナリティー☆1でデッキに4枚まで入れれると、 魔法効果以外も優秀過ぎる性能でした…。) ↓ デッキセットEでは、 『移動式要塞』に対抗できるカードが何種類か登場し、 これにより『移動式要塞』の禁止カードも解除されます♪ (対抗できるカードが1種類ではないので、 柔軟なデッキ編成を楽しめるというのもポイントです♪) ↓ 対抗できるカードのご紹介♪(^^) ・『シルドール』 【配置中】発動で聖地への魔法効果を防ぎます♪ ちなみに自軍以外であっても防ぎます♪(^^;)<不器用!? なお、魔素4個&高耐久値19なので、 魔素役としても聖地防衛役としても優秀です!!d(^^) 『移動式要塞』対策としては一番堅実です♪ ・『邪竜シャロザ』 対立相手のセットフェイズ中に 魔法効果で狙われた時に、 【配置中】発動で 魔法カード1枚消費して、相手の魔法効果を無効化します♪ 高攻撃値19なので攻撃役として配置しやすいです♪ オリジナリティー☆4(召喚コスト4)ですが、 無属性クリーチャーなので、 どの魔素でも良いので、とりあえず4個以上あればOKと、 召喚のハードルも高くないです♪d(^^) ・『運命の導き』 対立相手のセットフェイズ中に 魔法効果で破壊された時に、 【手札】発動で、 破壊を無効化し、攻撃値+7、耐久値+7します♪(^^) 『移動式要塞』で相討ち狙いのはずが、 逆に強化してしまうという効果です♪v(^^) 『運命の導き』の存在により、 『移動式要塞』が非常に使いにくくなるという 心理的効果もあります♪(^^) なお、発動条件が難しく、 『トキマネキ』『邪神シャロザ』なんかと 組み合わせないとデッキに入れにくいカードかも?です♪ (基本的に捨てて、必要時のみ拾い直す戦略?) ●プレイ時間短縮! 『アヴァロンの聖域』のプレイ時間は約60~120分であり、 TCG作品としては非常に長かったので、 デッキセットEのカードにより、 プレイ時間が短くなる工夫がされています♪ ・『老竜イーリス』 『アヴァロンの聖域』は証を2~3個集めれば勝利なので、 この魔法効果により、聖地防衛以外の勝利手段が増えます♪ 新たな戦術の幅も広がりそうです♪(^^) 強力な魔法効果なので高コスト☆4ですが、 『メデスタリー』を使用すれば、簡単に召喚可能です♪ まぁ、耐久値14は弱いですが…\(^^;) ・『プラティニー』 既存カードですが、 【戦闘勝利時】発動で証を作る魔法効果を持っています♪ 使いこなせば強いと思うのですが… 高コスト☆5(黄色魔素5個必要)なので、 かなり召喚しにくいカードでもあります。 (魔素1個なので、召喚できないと、 非常に効率の悪いカードになってしまいます。) ↓ ただ、デッキセットEに、 黄色魔素がたくさんあるので、 使いやすくなったカードとも言えます♪(^^) ・『リトルエンペラー』 『アヴァロンの聖域』ですが、 基本的に攻撃側有利のバランス調整ですが、 それだと聖地防衛がなかなか出来ないので、 デッキセットEでは緩和目的として、 高耐久値のクリーチャーが数多く収録されています♪ (その代わり、やや攻撃値不足です。 それを補うために攻撃値をプラスする 『レッドキャップ』なども収録されています♪) また、防ぎにくかった 即死無効のカードも増えています♪ ・『成長の種』 3~4人プレイになると、 聖地を攻撃する人数も増えるので、 連戦により、戦闘支援カードが尽きたりして、 聖地防衛がかなり困難でしたが、 連戦用の戦闘支援カードも登場しました♪ ●「デッキセットE」はスターターデッキとして使える! 「デッキセットE」は、 これだけ色々な要素を詰め込んでいるのに、 何とスターターデッキとしても機能します!!(^^;)<凄い! 新カードをすぐに遊ぶ事で、 その効果を実感する事ができます♪d(^皿^) ●新戦略も楽しめるぞ!! 面白いカードも追加されています♪(重要!) ・『パケリ』 チェイサー側のメインフェイズの行動順は、 土地に召喚したクリーチャーのオリジナリティー(☆の数)の 合計値の多い順なので、 オリジナリティーを増やすのは非常にありがたいです♪ (注:召喚後のオリジナリティーが増えるので、 召喚コストが増える訳ではありません。) ・『ハネハネウオ』 『ポヨン』と非常に相性が良いです♪ ちなみに『ポヨン』単体だと、 『トイポーン』の劣化版(攻撃値が1高いだけ…) という評価もあったんですが…(^^;) デッキセットEでは『ポヨン』とコンボするカードが 幾つか登場します♪v(^^) ・『ボルフォード』 『アヴァロンの聖域』は寿命の概念があるので、 なかなか勢いを保つのが難しいのですが、 『ボルフォード』は不老です!(^^) 高耐久値19で不老なので、非常に扱いやすいです♪ やや高い召喚コスト☆3なのと、 魔素2個とやや少ないですが、 それを差し引いてもお薦めなカードです♪d(^^) それでは、よきアヴァロンライフを!(^^)ノシ
- 2019/7/6 19:58
- あんちっく
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- あんちっくニュース!(2019/7/1)
- あんちっくニュース!(2019/7/1) ★販売終了作品について 以下の6作品が販売終了作品となりました。 カードの生産継続困難などを理由に、 やむなく販売終了となります…。(^^;) 『スポーツ・フェスティバル』 『とりっぺ3(さん)』 『ABCカードゲーム』 『ダイヤの箱』→リニューアル失敗の記事 『エストレージャ・デ・ルチャリブレ!』 『森羅万象インテリジェンス(あんちっく廉価版)』→詳細 ★『京将棋ペンタスロンセット』600円→650円の件(^^;) 『京将棋ペンタスロンセット』の原材料の駒高騰の話ですが、 販売価格+50円で抑えました♪ v(^皿^;)<まだまだ普及価格という感じです♪ 今後ともよろしくお願いいたします♪(^^)
- 2019/7/1 15:09
- あんちっく
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- 祝『正体隠匿将棋(別名:雪中将棋)』を復活増産しました♪(^^)
- 祝『正体隠匿将棋(別名:雪中将棋)』を復活増産しました♪(^^) 製造上の都合で一度製造中止となっていましたが、 高評価作品であり、リニューアルを検討していました♪ しかし、新しい駒の材料は残念ながら見つかりませんでした…。 そこで、一時しのぎではありますが、 残っている材料を工夫して、何とか復活増産しました♪ ↓ なお、これまでの駒はクリップ固定式でしたが、 駒組立済仕様へと進化し、 準備が非常に楽になります♪ (ちなみに、収納時は駒底部を2つ折りしています) 値上げはせず、販売価格は200円のままです♪d(^皿^)
- 2019/6/28 0:59
- あんちっく
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- 祝『ダイスメント』新カード版でリニューアル完了♪d(^^)
- 祝『ダイスメント』新カード版でリニューアル完了♪d(^^) カード在庫が尽き、販売中止となっていましたが、 本日、新カード(63X88mm)版となりリニューアル完了しました♪ (カード品質が良くなり650円となります!ご了承を!) 『ダイスメント』とは!? Hiro L.L.様考案の会社経営カードゲームです♪ 人材戦略とサイコロ運が勝負のポイント! さぁ上手く会社経営してトップを目指そう!\(^^)/ 人材カード68枚、資金(紙幣)50枚、サイコロ3個と コンポーネントも充実のゲームです♪d(^^) ↓ なお、オンライン販売はこちらでやっています♪\(^^) ●あんちっくサイト(antic-main.com)(銀行振込方式) ●Booth(同人作品販売サイト)←(^^)<「いいね」が欲しいです~♪ ↓ ちなみに、 ゲームマーケットなどのゲーム展示会で販売している箱仕様は800円となります!
- 2019/6/19 19:38
- あんちっく
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- 超大作『ダンジョン大戦』詳細情報 第10話:終盤
- 超大作『ダンジョン大戦』詳細情報 第10話:終盤 さぁ、超大作もついに終盤です! 最後に終盤の注意点について解説したいと思います♪ ■クリスタルの支配数が勝利点! 第1話でも記載しましたが、 完全勝利条件は以下のとおりです♪ ↓ ===================================== ■完全勝利条件 誰かのキングドラゴン1体が戦闘で敗北したら、ゲーム終了となります。 キングドラゴンが敗北しなかったプレイヤーのうち、 ゲーム終了時に支配しているクリスタルの数が一番多いプレイヤーの完全勝利となります! (※キングドラゴンに勝利したプレイヤーはクリスタルを1.5個獲得し、追加で支配します♪) ※3時間でゲームが終了しないと勇者達が来て全員敗北です! ===================================== ↓ 勝ち切るコツとしては、 最終手番でクリスタルの支配数を増やしつつ キングドラゴンを倒すと一気に完全勝利できます♪ 基本のAP(アクションポイント):3なので、 3体が行動可能ですが、 木スライムの「農業」の能力などで APは6まで増やせるので、終盤の木スライムはお薦めです♪ ■一気に決めよう!! 例えば、勝てるかもしれないという事で、 勝率3%の戦闘を繰り返すのは悪手です! 終盤は召喚コストが高くなっているので、 敗北による立て直しに時間がかかりますし、 下手に疲労度を与えたりすると、 漁夫の利を狙われます! ↓ 焦らずに確実に完全勝利しましょう♪ (あまりに失敗を続けると、勇者達が来てしまいます!) ■最後に♪ 『ダンジョン大戦』詳細情報の記事は 超大作だけに全10話と長文でしたが、 最後まで読んでいただきありがとうございました♪ 情報量は多いですが、 超大作『ダンジョン大戦』は、 重量級ゲーマーによる 重量級ゲーマーのための 重量級ゲーム!!! 是非とも楽しんでくださいませ♪
- 2019/6/19 6:31
- あんちっく
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- 超大作『ダンジョン大戦』詳細情報 第9話:【トラップ】の活用!
- 超大作『ダンジョン大戦』詳細情報 第9話:【トラップ】の活用! まず【トラップ】のカードの枚数ですが、 大戦カード全120枚中20枚であり、 出現頻度はそこまで高くないので要注意です! (『ダンジョン大戦』では、 【トラップ】をバンバン連発するような戦術は 成り立ちにくいです。) 次に【トラップ】の使い方ですが、 あんちっく公式サイトの[カードゲーム]ページ([C23]の作品)で公開中の 「補足説明」でも言及していますが、 まとめると以下のとおりとなります♪ (「説明書」の説明だけだと、やや説明不足で申し訳ありません!) ■【トラップ】の準備 キングドラゴンの(b)行動のカード配置の能力の時に、 ナイト・マジシャンの装備品や、【ドラゴン】のカードと同様に、 2枚までカードを配置できます♪ なお、【トラップ】のカードのみ裏向きに伏せて配置するので、 情報非公開により、相手の意表を突く事ができます♪ ■【トラップ】の発動条件による分類 ●伏兵→詳細は「説明書」をご参照ください♪ ●発動条件あり(・・・時に発動可能!)→詳細は「説明書」をご参照ください♪ ●発動条件なし の3種類があります♪ ■【トラップ】を使用するタイミングについて 「伏兵」や「発動条件あり」は 【トラップ】を使用するタイミングが限定されており、 解説不要ですが、 「発動条件なし」は、 【トラップ】を使用するタイミングを変動できるので、 これより、「自分の手番」「自分の手番以外」に分けて解説します♪ ●自分の手番で【トラップ】を使用するタイミング 他の行動(例:スライムの行動)と同等に 好きなタイミングで使用する事ができます♪ (AP消費0の行動として処理します♪) ●自分の手番以外で【トラップ】を使用するタイミング(5秒ルール) 以下の3つのタイミングで使用できます♪ 5秒ルールはここで出てきます♪ 1:手番チェンジのタイミング(手番プレイヤーの行動よりも優先されます♪) 2:手番プレイヤーが行動終了後、次の行動について5秒以上長考したタイミング (相手の手番で、行動中でない時間が5秒以上になると【トラップ】を使用できます♪) 3:手番プレイヤーが行動中に5秒以上長考したタイミングで 「トラップ発動」と発声する事で、現在の行動の次に【トラップ】の行動を挿入できます♪ (例:ナイトの移動進路長考時など) (事前予約ルールです。) (【トラップ】を2枚伏せている場合は、事前予約の「トラップ発動」の発声時に、 2枚のどちらを使用するか意思表示する必要があります。) (複数人が「トラップ発動」した場合は先着順に【トラップ】を処理します。) ■【トラップ】の使用方法 「トラップ発動」と発声後に、 【トラップ】を公開し、効果を発動し、 その後、(【トラップ】は全て【使い捨て】なので) 大戦カードの捨札へ捨てます。 ※「トラップ発動」が同時発声の場合は、じゃんけんして勝った方のみ発動! ↓ なお、発動条件が満たせない場合は、 【トラップ】失敗となり、カードも失います。 (事前予約ルールで先着順に処理している場合などで起こる可能性があります。) 【トラップ】の使い方の解説が終了したので、 最後に【トラップ】の活用について ご紹介します♪ ■【トラップ】は上級者向け!?? 唯一情報非公開で配置できる【トラップ】ですが、 【使い捨て】であるため効果は単発となります! このため、最大限の成果を得られる場面で使用しないと、 大戦カード1枚を使用した割に、 物足りない成果に終わってしまいます! ↓ 基本的には終盤に近いほど、 勝敗に大きく影響する事が多いので、 【トラップ】は最終盤に使用するのがお薦めです♪ ↓ また、発動条件を満たせないと 使用する事すら出来ないので、 発動できるか分からない【トラップ】については、 無理に配置せず、 キングドラゴンのカードチェンジの能力で、 ナイト・マジシャンの装備品などに変換する事が お薦めです♪ ↓ まとめると【トラップ】は、 情報非公開で理不尽で卑怯にも思えますが、 実はとてもリスキーであり、 高度な読みも要求されるので、 「上手く発動できたらカッコいい!!」 という存在なのです♪ 長期の読みを成功させ、 華麗に【トラップ】を決めるのもカッコいいですが、 実は簡単な使い方もありますので、 それも、ご紹介します♪ ■【トラップ】の簡単な使い方 ●自分の手番で有効に使う 相手の行動を推理するのは難しいですが、 自分の行動を推理するのは簡単です♪ 近い将来に有効に使う予定があるならば、 【トラップ】(発動条件なしタイプ)を配置しましょう♪ ●配置直後発動! 手札に【トラップ】(発動条件なしタイプ)を残しておいて、 有効な場面になったら、 (1)キングドラゴンの(b)行動のカード配置で【トラップ】配置 (2)手番チェンジのタイミングで即発動! ↓ <メリット> ・確実に発動できる! ・効果が分かりやすい!(推理不要!) <デメリット> ・手札を圧迫する ・あらかじめ配置していないので相手の手番でのチャンスは逃してしまう ●防御の穴を埋める 自軍の布陣において防御に穴がある場合、 そこに伏兵を配置するのは有効な防御手段となります♪ 伏兵は【ストップ!】能力を持っているので、 勝敗に関わらず足止めの役割を果たしてくれます♪ (伏兵が敗北しても、とどめはマジシャンの魔法でも良い訳です♪) 続き♪ 第10話:終盤
- 2019/6/19 5:33
- あんちっく
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- 超大作『ダンジョン大戦』詳細情報 第8話:障害物の活用!
- 超大作『ダンジョン大戦』詳細情報 第8話:障害物の活用! 障害物(中立駒)としては、 土スライムがブロック(隣接)、 木スライムが柵(射程1~2)(溶岩配置NG) を配置する事ができます♪ (障害物を配置できる魔法も存在します♪) ■足止めとしての使い方 基本的にはスライムの身を守るためや、 進軍速度を落とすための足止めとして使用します♪ ↓ 障害物を壊す時間をかけてまで、 スライムを倒しに行く必要性がなく見逃されたり、 近づく間に水スライムに属性チェンジするなどの対策方法があります♪ ■ブロックの使い方(対マジシャン用・対スライム用) ブロックは、 ・直線射撃系の魔法を止める ・「非力」であるマジシャン、スライムは壊せない なので、対マジシャン用、対スライム用として、 強力な防御となります♪ ■柵の使い方(射撃用) 柵はブロックのように 直線射撃系の魔法を止める力がありません! このため、射撃する側にとっては、 足止めしてくれるし、射撃もできる便利な障害物となります♪ 相手の重要拠点の近くに、攻撃拠点を築く時などに便利です♪ ■おまけ:障害物?触手生物の使い方 BP(戦闘値)のある障害物とも言えます♪ BPの振れ幅が大きく不安定なので、 除去しにくいという意味で、かなり優秀な障害物とも言えます♪ 要所に配置する事ができれば、強力な防御になります♪ 続き♪ 第9話:【トラップ】の活用!
- 2019/6/18 22:48
- あんちっく
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- 超大作『ダンジョン大戦』詳細情報 第7話:中盤
- 超大作『ダンジョン大戦』詳細情報 第7話:中盤 ■そもそも中盤とは? 今回の記事での序盤、中盤、終盤は、 以下のように定義したいと思います♪ ●序盤 ・ダンジョン構築&宝箱収集! ・召喚により自軍を増やす! ・ナイト、マジシャンの成長度は低い ●中盤 ・ダンジョン構築がほぼ完了♪ ・自軍を布陣 ・マジシャンはだいたい成長済み♪ ・ナイトは成長途上!(キングドラゴンに疲労度を与えれる程度) ●終盤 ・キングドラゴンへの攻撃が頻発! ・ナイトがキングドラゴンを倒せるまで成長! ・ナイトが「怪力」で壁を破壊して攻め込んでくる! ダンジョンもかなり広がってきて、 そろそろ中盤という感じの画像♪ ■中盤にやるべき事♪ ●ナイト・マジシャンの育成の継続! ダンジョン構築が止まると宝箱が登場しないので、 ナイト・マジシャンの育成も止まりがちですが、 キングドラゴンのダンジョンリメイクやドローの能力で、 大戦カードを引き続ける事が重要です♪ ↓ なお、ダンジョンカードを引くとイベントのカードが登場し、 宝箱が大量発生したりもします♪ 成長度において逆転しやすくもなるので、 積極的にイベント発生を狙うのもお薦めです♪ ●自軍の布陣! 序盤はキングドラゴンはかなり安全と言えるので、 あまり周囲を気にせず移動する事ができます♪ しかし、中盤以降は、疲労度の蓄積を狙って、 戦闘を仕掛けられる場合もあるので、 守りを固める必要があります! 自分好みのダンジョンを構築しましょう♪ (障害物なども活用すると良いです♪) (なお、『ダンジョン大戦』では疲労度は回復しないので要注意です! 逆にキングドラゴンの疲労度が狙える場合は、 どんどん狙っていっても良いかもしれません♪(漁夫の利に注意!)) ↓ ちなみに布陣においてキングドラゴンは、 [王の威厳]ルールにより、 水路毒沼溶岩で停止NGとなります! (王たるもの、こそこそ隠れていてはいけない!) もともと水路移動が出来るので、 水路に潜んでいれば、かなり防御面で強そうでもあるんですが…♪ ●クリスタルの支配 そろそろクリスタルの支配数が重要になってきます♪ (勝利点であるし、キングドラゴンのBP(戦闘値)も上昇させます♪) なお、あまりに露骨に支配数を突出して増やすと、 単純に集中攻撃される事もあり、 多すぎず少なすぎずぐらいの支配数が理想的です♪ ↓ なお、クリスタルを利用した戦術は色々あります♪ 例えば、集中攻撃を受けている時に仲間割れを誘発したり、 スライムなどの弱い戦力でクリスタルを占領し、 それを攻めさせる事で、戦力を分散させたりなども出来ます♪ まさに「クリスタルの陣取り」です♪ ●攻撃準備! 相手の防御の布陣を見て、 こちら側は終盤に向けてダンジョン攻略の準備をする必要があります♪ ・どんな風に攻めるか? ・どんな風に育成するか? ・どんなトラップを仕掛けるか? 早い段階から考える事で、 勝利をかなり近づける事ができます♪ ■おまけ:『ダンジョン大戦』で大劣勢の場合! 『ダンジョン大戦』では弱者救済ルールのようなものはありません! このため、劣勢になっても、ボーナスなどは発生しません。 その代わりに、逆転のための手段は用意されています♪ (なるべく劣勢にならない事が一番良いと思いますが…) ●ダンジョン上を完全に支配されてしまった場合 召喚しても、すぐに倒されてしまうぐらい ダンジョン上を完全に支配されてしまった場合でも、 プレイヤーゾーンのカード配置までは邪魔できないので、 ここを充実させる事で、逆転が狙えます♪ (トラップなども駆使します♪) ●成長度に大差がある場合 やや使いにくくはありますが、 成長の速いマジシャンを活用する事で対抗します♪ また、障害物配置などで時間稼ぎするのも有効です♪ 続き♪ 第8話:障害物の活用!
- 2019/6/18 12:58
- あんちっく
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- 超大作『ダンジョン大戦』詳細情報 第6話:中ボス登場!
- 超大作『ダンジョン大戦』詳細情報 第6話:中ボス登場! ナイト、マジシャン、スライムの有用性をご紹介したので、 残りのゴーレム、ドラゴンの有用性についても ご紹介したいと思います♪ ■ボスは避けては通れないの法則! まずゴーレム、ドラゴンはボス級(中ボス)なので、 【ストップ!】能力を持っています。 このため素通りして進む事ができないので、 要所に配置する事で自陣の守りに活躍できます♪ ちなみに、ラスボスのキングドラゴンも 当然、【ストップ!】能力を持っています♪ (ちなみにナイトも、ドラゴンの名前の装備品により、 【ストップ!】能力を付与される事があります♪) ■ゴーレムの特徴 序盤では圧倒的なBP(戦闘値)ですが、 キングドラゴンを倒すほどではなく、 疲労度を与える程度の存在となります。 機動力が遅いので攻撃には不向きで、 「動く壁」みたいな存在です♪ なお、大戦カードの効果により、 よく洗脳、暴走、混乱するので過信は禁物です! (この機械には脆弱性があります!) ↓ 【ゴーレム結論】 守備の要みたいな存在です♪ ただし、洗脳されて裏切ったりするので、 キングドラゴンの近くには配置しない事がお薦めです♪ ■ドラゴンの特徴 稀少種族であるため、 そもそも召喚するのが大変です! (1)大戦カードの【ドラゴン】をカード配置する。 (2)召喚条件を満たしつつ、高額な召喚コストを支払う。 ちなみにドラゴンは敗北すると、 配置した【ドラゴン】のカードも失います! (種族というよりも個体のイメージが近いです♪) ドラゴンは下級~上級まで、 様々な個体がいます♪ 上級のドラゴンであれば、 キングドラゴンに十分勝利できるBP(戦闘値)です♪ なお、ドラゴンの特徴として、 ・「怪力」なので壁を破壊して進む事ができる! ・ドラゴンブレスで壁を破壊貫通して射撃攻撃ができる! があり、攻撃役として非常に優秀です♪ (下級ドラゴンは、ややBPが低いですが、 クリスタルなどの拠点奪取や拠点防衛には十分です♪) ちなみに、BPはかなり高いですが、 弱点のあるドラゴンも多いので、 相手の攻撃属性に要注意です! ↓ 【ドラゴン結論】 壁を壊しつつガンガン攻める事ができます♪ ただ、弱点などもあるので、 ナイト&マジシャンとの連携も重要です♪ なお、 ・キングドラゴン…魔法特化ドラゴン ・ドラゴン…パワー特化ドラゴン(「怪力」持ち) と、同じドラゴンの種族ながら、 かなり異なる能力となっています♪ ■おまけ:開発秘話!(狂気のバランス調整!!!) 『ダンジョン大戦』は『すごろくダンジョン!』のスピンオフ作品です♪ このため世界観を統一させるのにも苦労しました♪ ↓ 『すごろくダンジョン!』のドラゴン 『ダンジョン大戦』のドラゴン 新キャラも多数登場しますが、 『すごろくダンジョン!』のキャラがそのまま登場したりもします♪ 「えっ!?それって単なる手抜きなんじゃ?」 という意見もあるかもですが… 世界観の共通するカードをよ~く見てみてください♪ ドラゴン、剣、兜、鎧、盾、道具、魔法などなど 「あっ…BP(戦闘値)まで全く同じ!??」 ↓ (例) キングドラゴン:BP:1D+20 レッドドラゴン:BP:3D+8 ドラゴン:BP:2D+10 エクスカリバー:BP+2D ↓ そして、それらを実現するために、 疲労度の概念や、ドラゴンブレスの導入、 特殊能力の採用などをしており、 狂気とも言えるバランス調整を行う事になりました…。 ↓ このため、 『ダンジョン大戦』のゲーム終了配置で、 そのまま『すごろくダンジョン!』で遊べる♪ というレベルの共通性を維持しています♪ (注:あくまで都市伝説です♪) 続き♪ 第7話:中盤
- 2019/6/18 10:30
- あんちっく