StoryBoard @story_boardgame
ブース概要
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その他
主に絵本とボードゲームを制作します。 きれいなイラストのゲームが好みです
新作 Cinema Trick(シネマトリック)
— Story Board@ゲムマ2026秋 (@story_boardgame) September 18, 2026
クライミング+トリックテイキング
プレイ時間:30分
プレイ人数:3~6人
言語依存:なし
ゲーム情報: https://t.co/gsItoBMWEd
予約: https://t.co/PeGAhUQNoo
説明書: https://t.co/41U5YU9fcy#ゲムマ2026秋 #ゲームマーケット2026秋 #ゲームマーケット pic.twitter.com/atTBPxQ8zi
ローン&ビッドとコラボした絵本『昨夜の夢の中で』が入荷しました。
— Story Board 【土-P43】 (@story_boardgame) November 7, 2025
水彩絵の具と色鉛筆で描かれた手作りのイラスト絵本です。ぜひご注目ください。
注意:本文は韓国語で書かれています。
絵本の予約リンク:https://t.co/YX9TA32VjS#ゲムマ秋2025#ゲームマーケット2025秋 pic.twitter.com/wRIqncaLOy
「ゲーム紹介」https://t.co/OvMkbHYKKI
— Story Board 【土-P43】 (@story_boardgame) October 27, 2025
「購入予約」https://t.co/bBBEaqk6b7「説明書」https://t.co/iLNSRI14pu
「ゲーム関連ポスト」
1. ドルオークションとは?: https://t.co/gTZBSHrZm9
2.ローン&ビッドならではの楽しさは?https://t.co/GDXdagjomJ
#ゲムマ秋2025
#ゲムマ2025秋 pic.twitter.com/kVXHplRXO3
Boulangerie 再登場!
— Story Board 【土-P43】 (@story_boardgame) November 5, 2025
麻雀風カードゲーム『Boulangerie』ご予約受付中!
今回のゲームマーケット2025秋の新作『Loan & Bid』もご予約受付中です。
「Boulangerie 購入予約」https://t.co/Qkh8D7akmy
「Loan & Bid 購入予約」https://t.co/bBBEaqk6b7 #ゲムマ秋2025 #ゲームマーケット2025秋 pic.twitter.com/vCYsdhY5ie
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- 初めてプレイすると、みんなが勘違いすること①
- 高い数字のカードが強い?ゲームマーケット2026秋への参加を前に、韓国で開催された BEACON 2026 に参加してきました。BEACONでは、会場に来てくださった方を対象に「シネマトリック」の試遊も行いました。いろいろな方と実際にプレイしてみると、ちょっと面白いことに気づきました。初めて「シネマトリック」をプレイする人は、似たような勘違いをすることが多いのです。もちろん、ルールを間違えているわけではありません。最初にルールだけを聞いたら、誰でもそう考えてしまうような、かなり自然な勘違いだと思います。今回は、BEACON 2026で実際に試遊していてよく見かけた、「シネマトリック」の勘違いをいくつか紹介してみます。 「高い数字のカードのほうが強いですよね?」最初によく言われるのがこれです。「シネマトリック」は数字の大きいカードほどトリックを取りやすそうに見えます。逆に、数字の小さいカードは他のカードに負けやすいので、あまり強くないカードに見えます。実際、ルールだけを聞いたら、そう考えるのは当然だと思います。でも、実際にプレイしてみると少し違います。「シネマトリック」では、数字の小さいカードが多いほど、後半でトリックを取るチャンスが生まれることがあります。小さい数字のカードは、他のカードに負けてしまうため、思ったように出せない場面があります。そのまま手元に残しておくと、ゲーム終盤に他のプレイヤーのカードが減ったことで、逆にトリックを取れることがあります。最初は、「小さい数字は弱いカードだな」と思っていたのに、何回かプレイすると、「あれ、このカード、今は出さないほうがいいかも」と考えるようになります。同じカードでも、いつ出すかによって意味が変わるわけです。 「トリックをたくさん取りたいなら、小さいカードから出せばいい?」これも、最初によくある考え方です。トリックをたくさん取りたいなら、弱いカードから先に処理しておけばよさそうに思えます。でも、ほとんどの場合はそうではありません。トリックをたくさん取りたいなら、自分の強いカードをできるだけ残しておくことが大切です。小さいカードを先に出してしまうと、次のターンにはまたカードを出さなければいけません。その結果、本当は取りたくなかったタイミングでトリックに参加することになるかもしれません。そのため、たくさんのトリックを取りたい場合は、基本的には高いカードを先に使うほうがいいです。ここが少し面白いところです。さっきは「小さい数字のカードが後半で役に立つ」と言いました。なのに今度は「高いカードを使ったほうがいい」と言っています。どちらかが常に正しいわけではありません。自分が何トリック取りたいのか。そして、今どのタイミングなのか。それによって、同じカードの価値が変わります。「じゃあ、トリックを少なくしたいときは、小さいカードから出せばいい?」これも半分は正解で、半分は違います。トリックを少なくしたいなら、小さいカードを処理するのは基本的には悪くありません。ただし、大事なのは、自分の一番高いカードが「一番高いカード」になる前に処理することです。たとえば、自分の手札にかなり高いカードが1枚残っているとします。今は、それより高いカードがまだたくさん残っているので、そのカードでトリックを取ることはないかもしれません。でもゲームが進んで、その周りの高い数字がどんどん出ていくと、状況が変わります。気づいたら、そのカードがテーブルで一番高いカードになっているかもしれません。特に注意したいのが、連続した数字のカードです。連続した数字を処理している途中で、その周辺にある高い数字のカードが一気に出てくることがあります。そうすると、それまで安全だったカードが、急に危険なカードになってしまうことがあります。だから、トリックを少なくしたいときは、「一番小さいカードから出そう」ではなく、「このカードが一番高くなる前に処理しよう」と考えるほうが重要です。ルールはシンプル。でも、考えることは少しずつ増えていく「シネマトリック」は、ルールだけを聞くとかなりシンプルなゲームに見えると思います。実際、複雑なルールをたくさん覚える必要はありません。でも、実際にカードを出し始めると、「このカードは今出したほうがいい?」「もう少し残しておいたほうがいい?」「このカードが最後まで残ったらどうなる?」と、少しずつ考えることが増えていきます。高い数字が強いこともあります。でも、いつ出すかによって、その強さを活かせなくなることもあります。逆に、小さい数字が弱そうに見えても、最後まで残しておくことで思わぬチャンスになることがあります。BEACON 2026で試遊をしていると、最初は「シンプルなゲームですね」と言っていた方が、ゲームの途中からじっくり手札を見始めることが何度もありました。ルールは簡単。でも、カードを何枚か出しただけで、少しずつ見えるものが変わってくる。そんなところも「シネマトリック」の面白さのひとつだと思っています。 ゲーム情報: https://gamemarket.jp/game/188937予約: https://forms.gle/PEVcmA6RphDafbzo7
- 2026/10/5 18:32
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- 映画というテーマができるまで (Cinema Trick 制作記2)
- 映画というテーマができるまで今回は、「シネマトリック」のテーマとイラストがどのように生まれたのかについてお話ししたいと思います。シネマトリックは、メカニズムがほぼ完成した段階でテーマを決めたゲームです。ゲームを作っているうちに、「今のメカニズムと映画というテーマは相性が良さそうだな」と思うようになり、そこから映画をテーマにして、全体のデザインを進めていきました。ところが、いざ映画をテーマにすると、新しい悩みが出てきました。「映画をどうやってゲームに取り入れるか?」そして、それ以上に難しい問題がありました。「どんな映画をテーマにするのか?」映画をどうやってゲームに取り入れる?最初はいろいろな方法を考えました。例えば、『フィルムを巻いて』のように、複数の映画を1つのゲームの中に分けて入れる方法もあります。逆に、1本の映画全体をゲームにして、最初から最後まで1つの物語が続いていく形にすることもできます。ほかにも考えました。48枚のカードを素早くめくることで、アニメーションのように見せる方法です。ただ、シネマトリックは、スートがなく、数字だけが連続していくカードゲームです。そのため、いくつもの物語を分けて入れるよりも、1つの物語が最初から最後まで続いていく形のほうが、このゲームには合っていると思いました。そうなると、次に考えるべきなのは、「どんな物語にするか」です。 では、どんな物語にする?私が作りたかったのは、単純に有名な映画をゲームにすることではありませんでした。今回はもう少し広い意味で、「人生」という物語をゲームにしてみたいと思いました。シネマトリックのカードに書かれた数字が、なんとなく人の年齢のように見えたからです。もちろん、カードが48枚あるからといって、48歳で人生が終わるわけではありません。でも、カードの数字を年齢だと思って1枚ずつ見ていると、自然と、「1人の人生をカードの中に描いてみたらどうだろう?」という考えが浮かびました。そこで思い浮かんだ映画が、『トゥルーマン・ショー』と『ライフ・イズ・ビューティフル』でした。 この2つの映画のように、楽しく見られるけれど、その中に静かな感動もあるような物語を作りたいと思いました。そこでカードの場面を、何も知らなかった子どもの頃から、学校生活、社会人生活、中年期を経て、少しずついろいろなものを手放していく老年期まで、1人の人生のようにつながっていく形で構成しました。ゲームをしながら、ただルールや数字を見るだけではなく、カードを1枚1枚眺めながら、1人の人生を一緒に歩いているような感覚を感じてもらえたらいいなと思いました。ところで……主人公は誰にする?テーマを決める中で、特に長く悩んだのがキャラクターでした。実は、最初に考えていたのはハトでした。以前、Xでも「ハトをテーマにしたトリックテイキングゲームを作る」と話したことがあります。ハトを選んだ理由は、とてもシンプルでした。ハトは、特に探さなくても私たちの身近なところで見ることができる動物だからです。公園や道、建物の周りを歩いていると、自然と目に入ってきます。だから、かなり親しみやすい動物だと思っていました。それに、動物をキャラクターにしたボードゲームはたくさんありますが、ハトが主人公のゲームはあまり見たことがありませんでした。そこで、「身近で親しみやすいのに、ボードゲームではあまり使われていないハトを主人公にしたら、目を引くんじゃないか?」と思ったわけです。ところが、実際に作業を始めてみると……どうもしっくりこない。たぶん、ハトがキャラクターとしてあまり使われていないのには、理由があったんだと思います。😂 結局、ハトは候補から外して、猫にするか、犬にするか、ニワトリにするか……と、いろいろな候補を考えました。そして最後まで残ったのが、ドラゴンとアヒルでした。 私たちのチームはゲームを作るとき、かなり慎重に決めるほうなので、すぐには決めませんでした。実際のゲームに使えそうないくつかの場面をサンプルとして描いてみて、それぞれを比べてみました。そして、いろいろな場面を見比べた結果、最終的な主人公はアヒルに決まりました。 48枚の人生を描くゲーム全体のコンセプトとキャラクターが決まり、「これで、いよいよゲームを作れるぞ」と思いました。ところが、実際にイラスト制作を始めてみると……本当に大変でした。なぜなら、なんと48枚もの絵を描かなければならなかったからです。シネマトリックのイラストは、単純に何枚かのカードに絵を入れる作業ではありませんでした。48枚のカードが、それぞれ1つの場面になっているので、人生全体の流れが自然につながっていなければなりません。子どもから青年へ。青年から社会人へ。そして中年、老年へ。そうした変化が、カードを1枚ずつ見ても少しずつ感じられるようにする必要がありました。そのため、今回のゲームはこれまで私たちが作ってきたゲームと比べて、イラストのスタイルもかなり変わりました。これまでのゲームは、水彩絵の具を使った手描きのイラストが中心でした。一方、シネマトリックは、最初から最後までパソコンでイラストを制作しました。もちろん、ゲーム自体がよりカジュアルなゲームだったことも理由の1つです。カードゲームなので、数字やゲームの情報がしっかり見えることも大切でした。そのため、見やすさを確保することも重要でした。でも、一番大きな理由はやっぱりこれです。絵が多すぎる。48枚すべてを手作業で細かく描いていたら、制作にはかなりの時間がかかってしまいます。そこで今回は、制作時間を短くするために、パソコンでの制作を選びました。もし今までのように、絵の具で1枚1枚描いていたら……今でもまだアートワークをしていたかもしれません。 そして、時間がどんどん足りなくなっていく……こうして作られたシネマトリックは、韓国で開催される2026 BEACONで最初にお披露目する予定でした。ところが、制作スケジュールが本当にギリギリでした。イベントが近づくにつれて、やらなければならないことはどんどん増えていき、結局、イベント直前まで作業を続けることになりました。そして、本当にギリギリのところで、イベント当日の早朝まで作業を続け、ようやく完成しました。今振り返ってみても、本当に危ないスケジュールでした。それでも、完成した実物を初めて見たときは、かなりうれしかったです。1つのメカニズムから始まったゲームが、テーマと出会い、キャラクターが生まれ、そして最後には、48の場面を通して1つの物語になったからです。 私が初めて自由に作ったゲーム個人的に、シネマトリックは外部からの制約を受けず、自分の好きなようにプロデュースした初めてのゲームです。だから、私にとっては少し特別なゲームでもあります。もちろん、ゲームそのもののメカニズムも楽しんでもらえたらうれしいです。でも今回は、それだけではなく、カードのイラストも1枚ずつゆっくり見てみてほしいと思っています。48枚のカードには、それぞれ1つの場面が描かれています。子どもの頃から学校生活、社会人生活、恋愛や家族、そして年齢を重ねていく姿まで。ゲームをしながらカードを1枚ずつ見ていると、「ああ、この頃はこんな時期なんだな」と、自分の人生と重ねて見ることができる場面もあるかもしれません。皆さんもシネマトリックをプレイしながら、アヒルの人生を1本の映画のように楽しんでもらえたらうれしいです。最後まで読んでいただき、ありがとうございました。 そして最後に、1つクイズ!シネマトリックのパッケージは、ある有名な映画のポスターからインスピレーションを受けてデザインしました。どの映画か、分かりますか?ヒントは……「主人公が1人だけ残されています。」 🦆さて、どの映画のポスターを参考にしたのでしょうか?
- 2026/9/25 9:32
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![[Cinema Trick (シネマトリック)]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260906_135551_썸네일.jpg)