符亀

ゲームマーケット2017秋より参加させていただいております、符亀と申します。
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【今回は】ケツァリアン アート制作記3 台風【ハズレ回】
2026/10/6 22:30
ブログ

皆様こんばんは、符亀です。

今回の新作「ケツァリアン」のアートについて、ゲムマブログでまとめていきます。

第3回となる今回は、アステカ神話における2つ目の世界 (※)、「台風」のアイコンについてです。

※ アステカ神話では、5つの世界が順番に滅びるとされているそうです。詳しくは第0回の記事をチェックだ。

 

いや、まとめていきたいんですけども。

正直、このアイコンはすぐに方向性が決まって微修正しかしていないので、メイキングは載せれても書くことがないんですよね。

なので、今回はハズレ回です。ついでに枠のメイキングも載せて字数稼ぎしますが、まあ今回はここでブラウザバックで大丈夫です。残り3回が資料探しやらデザインやら試行錯誤で見せ場があるので、今回は箸休め回として割り切らせてください。なんか投稿時間も遅いし。

 

・方向性

ジャガーがシンプルにしたとはいえども有機的なデザインになったので、逆に台風は幾何学的なデザインに寄せることにしました。

まだ全アイコンで同じ配置の仕方にするか決めていなかったので、「ジャガーは縦長で横に並べ、台風は横長で縦に並べる」可能性も考えつつ一旦横長でラフを描くことにしました。

 

・変遷

というわけで初稿がこちらです。

 

引きで見ると案外悪くないんですけども、やはりぼってりとしていて風の荒々しさやシャープさに欠けますね。

そう思いつつも、中央の模様をどうするかを先に決めようと色々試しました。以下、その一部を載せます。

2画にしてみたパターン。

 

渦巻きにしたが線を綺麗にするのに失敗したパターン。これはこれで壁画っぽいかも。

 

で、最終的に模様の線を綺麗にして真ん中を正円にして配置を整えて完成しました。終わっちゃったよ!

 

できたぁ!

 

左右と上下の突き出している部分が対称ではない (90°回転しても重ならない) のは横長から始まった経緯由来ではあるのですが、おかげで絵に動きが出て、台風の勢いが感じられるようになったと思います。世界とか滅ぼせそう。

あと、台風の回転方向は直感だけで決めたのですが、テストプレイ会で指摘されて調べたらアステカ (メキシコ) のハリケーンはこの向きで正解でした。セーフ!

 

・枠について蛇足

ついでに、個別の記事を書くほどでもないので飛ばしていた、カード枠について。

まず、本作では同じマークのカードが横に並んでいくので、横方向の指向性を感じるようなデザインにはしたいと思いました。

その上で、アイコンだけだとカードを手札にした時にどのカードなのか分かりにくいため、隅にどのマークの何点のカードなのか (アイコンが1つなのか2つなのか) も記載したいと思いました。

 

で、出来ました。

 

これだけじゃ流石に面白くないので、一応メイキングというかボツ案も載せますね。

下の枠を反転するかそのまま移動させるかも考えていなかったので、下側は無しです。

 

こんな感じで、蛇なのでくねらせ、アステカでよく装飾に使われていた目玉模様を飾りとして書き足す、みたいなことを考えていました。

最終版では、上記の横方向の指向性が薄れるので横一直線にし、口の中にアイコン数を示す目玉模様を入れやすいように牙も消しました。

 

ここだけの話、本作ではカードを右方向にしか出せないので左側に通行禁止みたいなマークを入れた方が良かったのでは、などと入稿直後に思いつき、若干後悔していました。

ですが、3ー4人用のゲームなために1ー2人は盤面と逆方向からプレイすることになり、そこでカードを上下逆に出すパターンを考えると、左右差が生じて逆側の人が遊びにくくなるUIにしなくてよかったなとホッとしています。

 

という感じで裏話も書けたので、この辺で終わっときましょうか。

 

「ケツァリアン」にご興味を持たれた方は、ゲームページ、予約ページなどご覧いただけますと幸いです。

最後までお読みいただき、ありがとうございました。