AMaRo Project.

同人小説・同人ボードゲームを展開するAMaRo Project.(アメイロプロジェクト)です。

【罪ナキ少女 進ムハ断頭台】少女フェイズ -部屋カード1-
2020/3/22 14:06
ブログ





4月25日(土曜日)AMaRo Project.(アメイロプロジェクト)です。

ゲームマーケット2020春新作 正体隠匿バッティング少女脱出ゲーム

「罪ナキ少女 進ムハ断頭台」



ゲーム内容はこちら

取り置きはこちら



準備フェイズ① 少女カード

準備フェイズ② 役割カード

行動フェイズ 行動カード①

行動フェイズ 行動カード②

行動フェイズ 行動カード③



前回までは「行動フェイズ」と「行動カード」の紹介をしました。

今回は「少女フェイズ」と「部屋カード」の紹介をします!







■部屋カード







「部屋カード」は上記図の②のカードです。



全部で4種類あり、ゲームの準備でシャッフルして裏向きで横5枚並べた列を2つ作ります。

少女が「部屋カード」に踏み込んだ時、表向きになり効果が働きます。

「部屋カード」は少女の状態に影響します。

「少女カード」がある列を常に「メインルート」、ない列を「サブルート」として扱います。



■行動フェイズ



行動フェイズは次の4ステップです。



①「少女カード」を1つ右の「部屋カード」に移動させて、「部屋カード」の上に乗せます。



②「部屋カード」が裏向きなら表向きにします。



③「部屋カード」に記載された効果を実行します。



④5回目の「少女フェーズ」でない、または少女が「死亡」していないなら、親を1つ隣の人に移して、「行動フェイズ」に戻ります。







そして、4種類ある「部屋カード」から今回は2種類紹介します!







「損傷カード」



少女がこの部屋に踏み込んだら、少女が「元気」なら「大怪我」となり、「大怪我」なら「死亡」してゲームを終了します。

この「部屋カード」は、悪魔の「役割カード」を持っている人に有利に働くカードです。







「回復カード」



少女がこの部屋に踏み込んだら、少女が「大怪我」なら「元気」にします。

この「部屋カード」は、天使の「役割カード」を持っている人に有利に働くカードです。



 



今回は「少女フェイズ」と2種類の「部屋カード」を紹介しました。



次回は2種類の「部屋カード」の紹介を予定しています。

お楽しみに!



取り置きはこちらで受付中です。

会場価格は2000円、3~6人で5~15分で遊ぶことができます。