まほろば

ゲームマーケット2026春 05月23日(土) 1日目のみ

ブース番号 F-18br />


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・幻のナントカ文明 1,000円

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【ゲムマ2019春】ThreeMagic(スリーマジック)魔力測定
2019/5/2 21:00
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■全体画面







上がったプレイヤーの得点は「魔力測定表」を使って計算する。



それぞれの項目の得点を合計して最終的な支払い得点を導き出す。







1.属性



・ツモの場合



上がったときの3呪文に自分の属性がいくつ含まれているか調べる。



1呪文だった場合 → 10点



2呪文だった場合 → 30点



3呪文だった場合 → 90点



例:自分の属性が火で、ツモ上がりしたとき



火の属性が手札に何呪文あるか調べる。(誓約札を含む)







・ロンの場合



上がったときの3呪文に相手の弱点属性がいくつ含まれているか調べる。



1呪文だった場合 → 10点



2呪文だった場合 → 30点



3呪文だった場合 → 90点



例:相手の属性が木で、ロン上がりしたとき



木の弱点属性である火の属性が手札に何呪文あるか調べる。(誓約札を含む)



属性の項目に得点を記入する。







2.数字



上がったときの3呪文に同じ数字の組み合わせがいくつ含まれているか調べる。



数字は同数か順番になっている必要がある。



順番は昇り順と降り順があり、昇り順と降り順が混ざっているものを「ばらばら」、



昇り順か降り順で統一されているものを「統一」と区別している。







【同数 例:444 / 444 / 444】



2呪文が同じだった場合 → 60点 444 / 444



3呪文が同じだった場合 → 180点 444 / 444 / 444







【順番(ばらばら)例:123 / 321 / 123】



2呪文が同じだった場合 → 30点 123 / 321



3呪文が同じだった場合 → 90点 123 / 321 / 123







【順番(統一)例:123 / 123 / 123】



2呪文が同じだった場合 → 60点 123 / 123



3呪文が同じだった場合 → 120点 123 / 123 / 123



数字の項目に得点を記入する。







3.星



上がったときの3呪文に「星がすべて含まれている呪文」がいくつあるか調べる。



1呪文だった場合 → 10点 ☆☆☆



2呪文だった場合 → 30点 ☆☆☆ / ☆☆☆



3呪文だった場合 → 90点 ☆☆☆ / ☆☆☆ / ☆☆☆



星の項目に得点を記入する。







4.触媒



「属性+数字+星」の合計が10点以上あるとき(0点でなかったとき)、



触媒の得点を計算する。(触媒は1枚につき10点)



触媒表示の次の数が、完成した9枚の手札に何枚含まれているか調べる。



・リーチしていない場合



1枚目の触媒の枚数×10点を得る







・リーチしている場合



1枚目+2枚目以降の触媒の枚数×10点を得る



複数の触媒表示が同じ魔力(オド)だった場合、その分触媒の価値は上がる。



触媒の項目に得点を記入する。







・支払い



「属性+数字+星+(触媒)」の合計を求める。



ツモの場合は上がったプレイヤー以外の2人が得点を半分ずつ支払う。



ロンの場合は上がられたプレイヤーがすべての得点を支払う。







「属性+数字+星」の合計が0点だった場合は管理者継続の流局になる。



この場合、場に出された魔力(オド)を霊脈に移動させ、



管理者は10点を霊脈に追加して次の試合に移る。







5.霊脈



「支払い」が発生する場合は霊脈も計算する。



誓約を行うと霊脈の権利は失われる。



誓約を行っていないプレイヤーが上がった場合は、



霊脈に溜まった魔力(オド)を獲得する。



上がったが「支払い」が発生しなかった場合は、



霊脈に溜まった魔力(オド)を獲得できない。







6.魔力回収



「支払い」が発生する場合は魔力回収も計算する。



リーチをすると魔力回収の権利が発生する。



リーチをしたプレイヤーが上がった場合、



各自が場に出した魔力(オド)を即座に回収する。



リーチをして上がったが「支払い」が発生しなかった場合は、



場に出された魔力(オド)を霊脈に移動させる。







・ボーナス



「霊脈+魔力回収」の合計を求める。