あんちっく

ゲームメーカー「あんちっく」(自営業)(antic-main.com)です♪(^^)

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委託製造や開発依頼も受け付けています♪(^^)

「エイノア-ANOARE-」の詳細情報をご紹介!\(^^)
2017/8/4 11:29
ブログ

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こちらの説明ページで書けなかった

詳細情報についてご紹介しようと思います♪(^^)



なお、よくある質問なのですが…

1キャラクター400円でなくて、

全5キャラクター400円です!!\(^^;)

「剣士」「魔法使い」「弓手」「呪斧闘士」「軍団長」の5人が登場します♪



オンライン販売(銀行振込方式)もやっていますので、

まだ持ってない方は、是非、お願いいたします♪d(’^)

(上記のリンク先で[STORY][説明書][カード紹介]

[オプションルール][超簡易ルール説明]もしています♪)



■エイノアのSTORY

ANOARE-story

こうして、キャラクター達は、「エイノアの秘宝」争奪のため、

1vs1のバトルします♪(^^)

プレイヤーは好きなキャラクターを選べます♪d(^^)

(オプションルールでは2vs2のタッグマッチルールも用意しています♪)



■具体的なゲームの流れ

1

各キャラクターは11枚の固定デッキで構成されています。

・キャラクターカード…1枚

・スキルカード…7枚

・ウルトラスキルカード…3枚



●「エイノアの断片」について

まず、各キャラクターはバトル開始時に

以下の方法で「エイノアの断片」カードを1枚もらえます。

(キャラクター達はエイノアの力の断片を授かる者達なので!)



==「エイノアの断片」カードのもらい方============

(1)「エイノアの断片」5枚をシャッフルして両プレイヤー2枚ずつもらう。

(2)残り1枚は裏のまま捨札へ捨てます。

(3)プレイヤーは2枚のうち1枚を選んで、

伏せたままキャラクターカードの隣に置きます。

不要な1枚は公開しながら捨札へ捨てます。

(4)捨札はゲームから除外します。

(5)伏せた「エイノアの断片」は好きなタイミングで1回のみ使用できます。

「エイノアの断片」は、

[距離補正+1][距離補正-1][ダメージ1軽減]

[攻撃力+1][スキル1つのクールダウン完了]の5種類です。

===============================



ここまで説明すると、勘の良い方は

お気づきかもしれませんが、

「エイノアの断片」の5枚中、

自分がもらった2枚と相手捨札1枚(公開)の情報を確認できるので、

相手の「エイノアの断片」は残る2枚のうち、どちらかとなります♪(^^)

好きなタイミングで発動する「エイノアの断片」は強力ですが、

予測する事で、ある程度の対策も可能です♪d(^^)

(ちなみに「エイノアの断片」のおかげで毎回違った展開を楽しめます♪)



●ウルトラスキルカード(3枚)について

通常のスキルカードよりも強力なウルトラスキルカードは、

バトル開始時のLV1の状況では使用できません!

(3枚とも伏せた状態として、使用できません。)

このため、バトル開始時は、

スキルカード(7枚)のみでバトルします!

ウルトラスキルカードはレベルアップごとに1枚取得できます。

ただし、最高レベルはLV3であり、

レベルアップは2回しか出来ないので、

ウルトラスキルカード3枚のうち使えるのは2枚までとなります♪

どのウルトラスキルカードを選択するかも、

勝負の分かれ目となります!!\(^^)/



●バトル開始!

分かりやすいので[超簡易ルール説明](サマリー)を掲載します♪

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なお、基本的には、

(1)スキルカードを出す【ターン開始、行動選択、開示フェイズ】

(2)手札からコストとしてカード支払う【コスト支払いフェイズ】

(3)ダメージ計算【行動結果フェイズ】

(4)クールダウン(手札にカード戻る)【クールダウンフェイズ】

(5)レベルアップの確認【ターン終了フェイズ】

の繰り返しです♪(^^)



●対応力

2

キャラクターカードの左下の数値が対応力です。

対応力が高いほど有利です♪

(相手の行動を見た上で行動できます。)

(まぁ、少しだけ有利という程度ですが…(^^;)<使用頻度も低いです。)



・【ターン開始フェイズ】

複数の効果が同時に発揮される場合、

対応力の低いプレイヤーが自分の効果を好きな順で処理した後、

対応力の高いプレイヤーが同様に処理できます。



・【コスト支払いフェイズ】

対応力の低いプレイヤーから

「効果&能力を使用」か「パス」かを選択します。

その後は交互に選択を繰り返し、両者続けてパスまで行います。



●距離の概念

距離は毎ターンのはじめに0(ゼロ)にリセットされます。【重要】

特殊効果で距離が変化する場合もありますが、

基本的には、そのターンに出したスキルカードの距離補正の合計値で

・プラス…遠距離

・0(ゼロ)…中距離

・マイナス…近距離

と決まります。

以下の表で

[クリティカル][カス当たり][回避される]が決まります。

3

※距離がぴったり一致で[クリティカル]、

距離が1個ズレると[カス当たり]です♪

中距離スキルは必ず[カス当たり]以上になるので強いです!



●ダメージの計算

・[クリティカル]…攻撃力そのままダメージ

・[カス当たり]…攻撃力の半分(切り下げ)ダメージ

・[回避される]…0ダメージ

※回避した側のプレイヤーは、クールダウンフェイズで

各スキルにつき1度ずつクールダウンを追加で行う事ができます!

(回避によるボーナスが発生します♪(^^))



上記のダメージに、

テキスト欄に書いてある効果や能力による

ダメージ補正の効果を加えたものが最終ダメージとなります。(^^)



●ヒットオープン処理

以下の枚数だけ、相手クールダウンのコストとなっているカードを、

表向きにできます!

・[クリティカル]…2枚

・[カス当たり]…1枚

エイノアではカードの使用状況は、非常に重要な情報です!\(^^)



●クールダウンフェイズ

過去に支払ったコスト(無ければ、過去に使用したスキルカード)が

1枚ずつ手札に戻ってきます。

[X2CD]のスキルカードに対して支払ったコストは、

・横なら縦

・縦なら手札に戻る

という処理となり、通常の2倍クールダウンの時間が必要です。

エイノアでは強いカードが連打できないように、

クールダウンというシステムがしっかりと機能しています!d(^^)



●レベルアップ

4-

体力が5以下、0になると、レベルアップです!

レベルアップすると、

以下の項目全て行えます♪v(^^)<ピンチで強くなる!

・キャラクターカードの対応するLv能力が有効化

・ウルトラスキルカード1枚取得

・各スキル好きな回数だけクールダウン

(手札に全て戻す事も可能♪)



●キャラクターのLv能力

5-

重要な要素なので、バンバン使いましょう♪(^^)

例えば[剣士]のLv1の能力は、

【行動結果フェイズ】終了時に近距離ならば、

カードが縦向きならば横向きにして、

次のターン開始時に[追撃の根性]で距離補正-1できます。

([剣士]は近距離が得意なので、重要な能力です♪v(^^))



なお、次のターンの【行動結果フェイズ】終了時に

横向きのカードは縦向きに戻ってしまいます。

つまり、毎ターン使用はできなくて、

どんなに早くても縦横縦横…と、

2ターンに1回しか使用できない能力となります♪(^^;)



●[CD効果]

6

スキルカードの中には、[CD効果]と言って、

クールダウンゾーンに行ってから効果を発動するカードもあります♪

(キャラクターカードとは違い、

横向きになると、[使用済]状態となります♪)

エイノアではカードの縦横は非常に重要です♪(^^)



●蓄積ダメージと敗北

LV3になると、

ターン中のダメージは全て蓄積ダメージとなります。

蓄積ダメージが以下の条件を全て満たすと敗北です!

・蓄積ダメージ3点以上

・相手を上回る蓄積ダメージ



敗北さえしなければ、

蓄積ダメージは、次のターンの【ターン開始フェイズ】で

ゼロに戻るので、かなり粘る事ができます♪d(^^)

~死線の真上を踏み外すこと無かれ~



(注:ちなみにLV3にならないと

蓄積ダメージは発生しません!

LV2状態でどれだけ大ダメージを受けても、

体力0のままで、蓄積ダメージも0点のままです。

体力0状態で【ターン終了フェイズ】でLV3になり、

次のターンから、蓄積ダメージが発生します!)



■最後に

慣れれば、そんなに難しくなく遊べると思います♪(^^)

ただ、使いこなすのが難しいキャラクターも居ます…(^^;)

「呪斧闘士」「軍団長」あたりは、

強いけど使いこなすのが難しいキャラクター達です♪

なお、細かい内容で分からない点があれば、

FAQを用意しているので、こちらのページを見てください♪(^^)



■おまけ:タッグマッチルール

愛用キャラ以外でも楽しんで欲しいのと、

長時間楽しめるようにと、タッグマッチルールを用意しています♪(^^)

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