按理具庵 @anriguan
ゲーム概要
- カラーフラッシュ役とワンペアの色組分割で弱役を増やします。
- ランク数13の52枚はCFL役に不適なため4枚削除した48枚構成です。
- フラッシュとフルハウスの順が入れ替わることに注意です。
| プレイ人数 | 3〜6人 | プレイ時間 | 10〜30分 |
|---|---|---|---|
| 対象年齢 | 10歳〜 | 価格 | 0円 |
| 発売時期 | 2026春 | 予約 | 不可 |
| ゲームデザイン | フェスカ・つじむら | イラスト・DTP | フェスカ・つじむら |
ゲーム詳細
名前の無いゲームは存在しない扱いとなるので、悩んでないで正式な名前を決めました。
『カラーフラッシュポーカー』です。
「コートポーカーの改良と標準ポーカーへの展開」の後半の分割補正版となります。
サムネ画像もほぼ同一でゲーム名のタイトル表記のみ変更しています。
本来は
・改良版コートポーカー
・カラーフラッシュポーカー
の2つに分割して掲載すべきでした。
その重要性を認識してサムネ画像に取り上げていながらも、内容的には本文の後半に記述した付随(おまけ)的な扱いにしてしまったのを後悔しました。
ただ名前付けに迷って、正式なゲーム名タイトルにできなかったのが理由なのです。「レイコスポーカー」という独自性ある名前にするか、特徴の分かり易さを全面的に主張した如何にもありがちな名前にするか悩みましたが、最終的には「繋ぎ」として普及させることが目的なので凝った名前よりありふれた普通の名前を採用することにしました。
この名前は広い意味ではカラーフラッシュ役を取り入れたポーカー全般を表していましたが、48枚のカード構成をカラーフラッシュポーカーの「標準」と決めました。
以前の版でも示しましたがカード構成による変種があります。
ColorFlushPoker40_S4R10→カラーフラッシュ40ポーカー
ColorFlushPoker48_S4R12→カラーフラッシュ48ポーカー
ColorFlushPoker56_S4R14→カラーフラッシュ56ポーカー
『カラーフラッシュポーカー』と特に枚数表記がない場合は、標準トランプ52枚構成からランク10の4枚を取り除いた48枚構成であるということです。
現状ポーカーの構造的な欠点である「同役のランク勝負判定」を改善するため、「減らしたい」と一部にランク勝負を許容する表現でお茶を濁していましたが、この際きっぱりと「確率に依らないランク勝負は無し」と明記して、「許容」から「廃止」へ方針転換することにしました。
カラーフラッシュポーカーでは同役での「ランク勝負」は一切無しで、基本は引き分けとします。
その代わりに同役では複合役となる補役の有無や強弱で判定することにします。
同役で補役の有無で差があれば補役を含む方を勝ちと判定します。
また補役に強弱がある場合はより強い補役がある方が勝ちとなります。
標準ポーカーとの違いを比較表にまとめました。

表中の「弱役」は稀度が2.0未満と定義しています。

補役を含めた役順に関して表にまとめました。

カラーフラッシュポーカーの位置付けは、以前にも書きましたが、コートカラーポーカーやレッサータロットポーカーなど弱役の分解能が高く、スート系役も強化して役の数が倍にもなるような高度なポーカー役との「繋ぎ」であり、「最少変更で最大の効果」をコンセプトにしています。

標準トランプ52枚を使わず4枚未使用で48枚構成とする理由は、前回も示しましたが端的に言えばCFLとP2の近接問題です。
ランク数を9から16まで振って調べた結果が下のグラフです。
36R9,48R12,52R13の3つには、生成確率が近接している部分があり、背景色を変えて表示しています。48枚構成はFHとFLの近接があり、好ましくはないのですが2つとも高位役で競合する確率が低いことから許容しています。
「大は小を兼ねる」と同様に「多は少を兼ねる」ので広く普及して標準の52枚構成から数枚を削減することは容易ですが、増やす方向だと新たな専用カードデッキを作る必要があり普及は困難です。削減量を増やして40R10や44R11を「標準」に選択することも可能ですが、コンセプトの「最少変更で…」を優先して48R12を標準としました。

役判定の具体例を幾つか示します。標準の「ランク勝負」を止めると、勝敗が全く異なるようなものを意図して選んでいます。
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変更来歴
