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- DORASURE新製品2タイトルゲムマで先行販売
- 【お知らせ】 ジャイアントホビーはゲームマーケット2026秋に出展します。 エリア22 新製品としてドラスレ2タイトルを発売します!ひとつ目は DORASURE新拡張版未来視の魔女2 ボードゲームHacKCladとのコラボレーション企画第2弾になります。 今回追加される冒険者(魔女)はロゼットとアメリア これでようやくHacKCladの5体が揃いますね! 税込み3960円ゲムマ価格3,900円今回もコラボ特典のショットカードが入っています! こちらの一般販売は10月31日となります。 もう一つは キャンペーンシナリオVol.1「時を渡りし邪竜の災禍」 税込み1650円ゲムマ価格1,600円 ドラスレ初のキャンペーンシナリオ拡張です! シナリオで使用するマップはハヴィニア地方MAPなので基本セットだけ持っていれば適用可能です。3ゲーム連続で行うキャンペーンシナリオとなります。 皆さん是非キャンペーンシナリオをお試しください! こちらも一般販売は10月31日となりますまだまだありますよ!ドラスレのミニチュアをリファインした樹脂製リファインミニチュアシリーズのグラディエーターとニンジャを販売します!こちらもまだ一般販売は先になりますので、気になる方は是非ご検討ください!去年発売開始をしたハンターも販売します!ゲムマ価格ハンター 2,000円グラディエーター1,800円ニンジャ1,800円他のドラスレ関連商品もイベント特価で販売しますので是非お立ち寄りください!お待ちしております!
- 2026/10/14 19:56
- ジャイアントホビー
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- トリテ『天使と悪魔』プレイ動画を公開しました!
- ピースギルドの過去作トリックテイキング『天使と悪魔』のプレイ動画を公開しました!実際に遊んでみた流れや、大まかなルールが分かる内容になっています。ぜひご覧ください! 以前発売された『天使と悪魔』のご好評を受け、製品版となりました!ゲーム概要「天使と悪魔」は、1人1枚ずつカードを出しあって強さを比べるミニゲームを繰り返す、「トリックテイキング」カードゲームです。ルールはとってもシンプル。「悪魔カード」を相手に押し付けて、自分のライフを守り抜くだけ! タイミング良く「天使カード」を集められれば、ライフが回復することも。あなたは天使を味方につけられるか?製品版おすすめ&こだわりポイント・シンプルで癖の少ないルール・でもコントロール性の高さは健在!・トリテ玄人にも初心者にも同じくらいオススメさらに詳細ルールおよぶこだわりについては以下の通りです。手札運による不可抗力を極限まで減らしたシステムにこだわりました👼👿 具体的には……・手札の配り方(天使・悪魔を分け同数ずつ配布)・開始前の手札整理(手札を2枚捨て偏りを調整)・切り札は民意で決定(切り札にしたくないスートを1つずつ候補から消していく投票制)・ブレイクルール有(不本意な悪魔カード回収を回避)さらにプレイの展開にバリエーションも✨・切り札が、羽/槍/その他3スート、どれになるかにより3パターンの展開が楽しめる・ブレイクのタイミングで展開が大きく変わる!?台湾でも大変好評いただき、さらに韓国ではローカライズ版を販売中の『天使と悪魔』。トランプ代わりに持ち歩けるポケットサイズなのも魅力です!願いを叶える、不思議なカードゲーム。夢の中で出会った天使と悪魔は、そっと囁きます。「あなたの願いを叶えてあげましょう。」金貨や葡萄酒、あたたかい靴下——カードに思いをのせれば、次々と願いが現れます。でも気をつけて。その願いは、天使のカードで叶うこともあれば、命を削る悪魔のカードで叶うこともあるのです。ゲーム詳細『天使と悪魔』は、自分のライフを守りつつ、相手のライフを削っていくトリックテイキングゲームです。天使と悪魔、2種類のカードが混ざった手札から1枚ずつ出し合います。カードを出す際には、最初の人が出したカードと同じマーク(羽・槍・矢・火・花)のカードを出さなければいけません。(持っていなければ、何でも出せます)もっとも強いカードを出した人が場に出されたカードを引き取ります。ライフは、引き取った悪魔カードの枚数に応じて減ってしまいます。しかし、天使カードをタイミングよく獲得できれば、少しだけ回復することも可能です。トリック開始前には、みんなで投票して「切り札」を決めるフェイズも。ここからゲームは始まっているのです。自分の手札や相手の動きを見ながら、自分に有利な展開になるよう動くのも大切。悪魔を相手に押し付けて、時には天使を味方につけ、誰よりも健やかな夜を過ごしましょう。▼取り置き予約フォームhttps://forms.gle/27KUFNrohqKU6rgy9
- 2026/10/14 19:39
- ピースギルド - PaixGUILD
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- 【ブース20】魔法少女の罪 拡張パック ドラゴンと名探偵
- 人狼系ボードゲーム「魔法少女の罪」の拡張パック ドラゴンと名探偵が登場!61種類の魔法が飛び交う超進化「人狼」系ボードゲーム「魔法少女の罪」の拡張パック ドラゴンと名探偵が発売決定!なんと!ドラゴンの魔法少女 シンランと名探偵の魔法少女 チヨのキャラクターボイスを声優の青木陽菜さんが担当!キャラクター紹介動画▼https://youtu.be/dmXexLZWqx0?si=odtumSf0sDOcpaEi 新たな魔法少女2人に加え、レベル1~3それぞれの新魔法カード、プレイヤーごと固有の初期装備となる新要素“レベルX”魔法カードも登場!新感覚の正体隠匿ボードゲーム『魔法少女の罪』がさらに奥深く楽しめる。拡張パック第一弾! 【魔法少女の罪 拡張パック ドラゴンと名探偵】※このゲームを遊ぶには別途発売中の商品『魔法少女の罪』本体が必要です。プレイ人数:5~8人 プレイ時間:60分 対象年齢:12才以上内容物魔法少女シート:2枚レベルX魔法カード:8枚レベル1魔法カード:1枚レベル2魔法カード:1枚レベル3魔法カード:1枚説明書:1部 ゲームマーケット2026秋にて販売!「魔法少女の罪」とセット購入でお得に♪
- 2026/10/14 19:18
- ヨフカシプロジェクト
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- 10周年記念大特価セールやります!!!!
- 我が四等星は、2026ゲームマーケット秋でちょうど10周年を迎えることになりました!そこで、一部を除いて多くの作品を今回限りの大特価「1000円」で大放出いたします!!!!「今回限りって言ってもどうせ次もなんだろ?」…いえ、その保証は全くありません。せっかくの記念セールと題してるからというのもありますが区切りをつけてそもそも在庫破棄をするかもしれませんし何が起こるかわかりません。ですので、まずはどんな作品があるのか、是非ラインナップを御覧ください。ラインナップには簡単な紹介も記載しており、1つのポストからツリー式に網羅して簡単に確認できるようになっていますので、Xの下記ポストご確認ください。なお、旧作は持ち込み数が限られるため可能な限り予約して頂くことをお勧めします。※レイが担当する作品については10/15(木)で予約締め切りとなりますのでご注意ください!→コチラ 本当に見逃しちゃって大丈夫??
- 2026/10/14 19:11
- 四等星
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- 新作紹介 エモクロアTRPG「花筏、群青に萌ゆ」
- 投稿日:2026年10月18日 | 執筆:じんかー お久しぶりです!生姜畑と小麦色商店のじんかーです!今回もゲームマーケット(2026秋・日曜)に出展します!今回は、前回泣く泣く落としてしまった新刊をついに仕上げて持っていくことができます!ワクワクする~!ということで、さっそく期待の新作をご紹介します! 🌸 まだ薄ら寒い三月の初め。君と共に桜を見に行こう エモクロアTRPG『花筏、群青に萌ゆ』「これは、春を繞(めぐ)る物語。」 【あらすじ】まだ冬の冷たさが居座る三月初旬。近所の桜の名所である松川が、なぜかすでに桜色に染まっているという噂が広がっている。「まだ少し寒いね。」と言いながら、君は大切な人と共に松川へ少し早い花見に向かう——。 システムエモクロアTRPG人数 / 形式1人(または2人) / 半クローズド時間 / ロスト率2~3時間 / 低推奨技能<生存系技能> 🎨 ここが見どころ!こだわり尽くしの装丁デザイン今回のシナリオは和風な雰囲気なので、本の実物(装丁)にもとことんこだわってみました!① 表紙用紙:「しこくてんれい」表紙には和紙風の特別な紙「しこくてんれい」を使用しました!しっとりとした和紙の質感と風合いが、シナリオの世界観にぴったりマッチしています。 ② 特注加工:パールピンクの小口染め&箔押し本の側面には、キラキラ輝くパールピンクの小口染めを施しています!二人が見る美しい桜の風景をイメージしてみました。さらに表紙には箔押し加工も入っています!タイトルロゴに桜の花びらがほんのり重なるような、ちょっとおしゃれな仕上がりになりました……! ③ 本文デザイン(DTP)も自分で挑戦!今回もDTP(組版)を自分で頑張ってみました!大急ぎでの作業だったので少しドキドキですが、かなり良い雰囲気に仕上がったと信じています……!ぜひ現地で手にとって確かめてみてください! 💡 ゲムマ会場限定!割引和歌クイズチャレンジ!追加で!本シナリオでは「和歌」を扱っています。ということで、シナリオに登場する和歌にちなんだクイズを作成しました!上の句に対応すると思う下の句をつないでください!2句以上正解すると500円引きでこのシナリオを購入できます!ぜひ事前に考えて、当日のブースでチャレンジしてみてくださいね!(当日は問題用紙も持っていくのでブースで回答できます) ✍️ 制作裏話:このシナリオに込めた「ありったけの春」のこと自分はどんな創作物にも、創作者がこれまで触れてきた経験が込められていると信じています。それは「どこへ行ったか」のような目に見える体験だけではなく、「何を感じたか」「何を失ったか」という目に見えない心の動きも同じです。今思えば、私がこのシナリオを描き始めたきっかけは、きっと一つの「失恋」だったのだと思います。今年の春、卒業していく人のことが好きでした。けれど、結局何も伝えないまま、何も言わないまま、いつものように(ほんの少しだけ未練が滲んでいたかもしれないけれど)見送りました。本当に賢くて誠実で、でもちょっとだけ適当で、言葉を尽くしてくれる素敵な人でした。見送ったあと、何も伝えられなかったことが無性に惜しくなって。やり場のない気持ちや、胸の奥に残った苦しさを、どうにかして何かに昇華しなければいけないという衝動に駆られて筆を執りました。本当は、一緒に花見に行きたかったのかもしれません。もう半年前のことなので、細かい記憶や感情は少しずつ薄れてきています。「全部忘れてしまいたい」と思ったことや、あの時にあったなんとなくの苦しさだけが、ぼんやりと残っています。このシナリオの中にある「ホラー」の要素は、あの時感じた「なんとなくの苦しさ」そのものです。満開の桜の美しさと、その裏側に隠された切なさや恐怖。ただ怖いだけではない、心に引っかかり続けるような物語を表現したくて、この『花筏、群青に萌ゆ』を作りました。大切な人と一緒に、この少し奇妙で切ない春を通過していただけたら嬉しいです。 📍 出展情報・当日のブース案内当日は新作『花筏、群青に萌ゆ』をはじめ、既刊やデータカードなども持っていきます!出展日:2026年10月18日(日)※日曜のみブース番号:V043(生姜畑と小麦色商店)頒布ラインナップ:【新刊】 エモクロアTRPG『花筏、群青に萌ゆ』【既刊】 CoC『一欠片のハルモス』/ CoC『Mead Run!』/ エモクロア『ぴーちくバニッシュ!』当日は盛りだくさんの内容で皆様をお待ちしております。ぜひブース【日-V043】まで足を運んでみてください。よろしくお願いいたします!
- 2026/10/14 18:25
- 生姜畑と小麦色商店
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- 【開発ウラ話】なぜ「ねこ」のゲーム?~テーマ選定とアートワーク~【きまぐれにゃんこめくり】
- こんにちは!みすたーあんどみせすげーむず です! ~ 新作"ねこなで"チキンレース『きまぐれにゃんこめくり』開発ウラ話 ~ デザイナーズノート風ブログシリーズ、前回はこのゲームのシステムについて、「確率が一目でわかる坊主めくりを作りたい」というところから、どのように現在のゲームになっていったのかをご紹介しました。【開発ウラ話】”確率が一目でわかるチキンレース”を目指して【きまぐれにゃんこめくり】今回は第2回。『きまぐれにゃんこめくり』といえば、タイトルの通り4匹の猫が主役のゲームですが…実は!開発を始めた時点では猫の要素はまったくありませんでした。今回は、なぜこのゲームが「猫」のゲームになったのか。そして、そのテーマをゲームの中で表現するために、イラストやアートワークでどんなことを考えたのか、という制作ウラ話です。↓↓ゲーム紹介ページはこちら↓↓https://gamemarket.jp/game/188784 〇猫のゲームを作るつもりだったわけではなかったこのゲームはまずシステムから作り始めました。複数の山から好きなカードを選び、見えている確率を参考にしながら、「ここならアタリが出そう」「危ないけど、ここで勝負したい」と考えてカードをめくる。そんな「確率のわかる坊主めくり」を目指してテストプレイを繰り返しました。ところが遊んでいるうちにひとつ気になることが出てきました。それは、確率がわかるからこそ、自分の“運の悪さ”もわかりやすくなるということです。たとえば、「ここは5枚中4枚がアタリだから、さすがに大丈夫でしょ!」と思ってめくったのにハズレ。次の手番でも、またハズレ。ハズレ、ハズレ…そんなことが続くと、「なんで自分はこんなに運が悪いんだ……!!」と、だんだん悲しい気持ちになってきますよね。確率を見えるようにして、「予想して遊べる」というところは狙い通りです。でもその一方、悪い結果もハッキリ意識しやすくなってしまったわけです。もちろん、己の不運を笑うというのも面白さのひとつです。ただそれが強すぎると、私たちが目指す「誰とでも一緒に楽しめる」ところからは少し離れてしまうと感じました。 〇「自分の運が悪い」のではなく「相手の機嫌が悪い」ことにしたいそこで、ハズレのカードを引いたときに「自分の運が悪い」以外の受け止め方ができないだろうか?と考えました。たとえば、カードの結果を「誰かの反応」にしてしまう。・今日は相手の具合が良かった・今日はたまたま調子が悪かったそう考えられるテーマなら、ハズレを引くこと自体もひとつゲームの物語として楽しめるのではないか。そこで候補として浮かんだのが、🐈にゃんこ!🐈⬛でした。猫って、すごくきまぐれですよね。さっきまで甘えてきたと思ったら、急にどこかへ行ってしまったり。撫でてほしそうに近づいてきたのに、少し触ったら「もういい!」という顔をされたり。同じことをしても、毎回同じ反応をしてくれるとは限りません。だったら、良い結果が出たら「今日は猫が懐いてくれた」悪い結果が出たら「今日は猫の機嫌が悪かった」というゲームにできるのでは?こうして、それまでテーマのなかったゲームが、「猫を撫でるゲーム」へと変わっていきました。ちなみに作者が猫好きであることも少なからず(とっても)影響していると思います。笑 〇4つの山札を、4匹の猫にしてみた猫をテーマにすると決めてみると、もともとのゲームシステムとの相性が思った以上に良くてどんどん馴染んでいきました。このゲームには、確率の違う4つのカードのグループがあります。これをそれぞれを別々の猫にしてしまおう!カードの枚数や構成の違いも、その猫の「性格」として表現してみよう!と考えました。登場する猫は4匹。たとえばみゅうは全3枚。「ごろごろ」「にゃあ」「しゃー!」が1枚ずつ入っています。ハイリスクですが、うまくいけば高得点。この「何をしてくるかわからない感じ」を”ツンデレ”と表現しました。一方、むぎは「ごろごろ」が多めで、比較的人懐っこそう。ルナは「ごろごろ」と「にゃあ」が同じ枚数で、おとなしいねこちゃん。とらは「ごろごろ」が多いけれど、「しゃー!」の数も他の猫より多く、本当にきまぐれ。 単に「確率の違う4つの山」だったものが、「性格の違う4匹の猫」になっていきました。 〇本当に「猫の機嫌」として受け取ってもらえたテーマを猫に変えてテストプレイをしてみると、遊んでくれた人たちが「確率の偏り」を猫の性格や機嫌として話すようになっていきました。「むぎちゃん今日機嫌悪いね」「みゅうちゃんデレた!やったー!」といった会話が自然に生まれます。実際に試遊会で「しゃー!」を何度も引いてしまった方が去り際に、「私、今日は猫に嫌われてるわー!」と、そう談笑しながら友人と帰っていかれたのがとても印象的でした。「自分がツイてなかった」ではなく、「今日は猫の機嫌が悪かった」と思えるようにしたくて猫をテーマに決めたので、実際に遊んだ方が自然とそういう言葉を口にしてくれたことで、テーマがゲーム体験とうまく噛み合ってくれたな、と実感することができてとても嬉しかったです。〇「しゃー!」されても、かわいく!テーマが決まったら、次はその猫たちをどう描くかです。アートワークで特に大切にしたのが、成功したときだけでなく、失敗したときも猫をかわいいと思ってもらえることでした。このゲームでは、「しゃー!」を引くとその手番は失敗です。だから普通に考えれば、「しゃー!」は嫌なカードです。でも、せっかく「失敗しても猫の気まぐれとして楽しめるゲーム」にしたいのに、カードをめくった瞬間に本気で怖い猫が出てきたら、ちょっとゲームの雰囲気と違いますし、プレイヤーに「怒らせちゃってごめん…」という気持ちにさせたいわけでもありません。そこで、「しゃー!されているのに、それでもなんかかわいい」というラインを目指しました。…これに苦戦しました。リアルな猫の威嚇に寄せすぎると、本当に怖くなりますし。逆にデフォルメしすぎて曖昧だと、ハズレのカードだということが伝わらずにゲームの理解を損ねてしまいかねません。もちろん嬉しいカードである「ごろごろ」や「にゃあ」との区別もしっかりつける必要があります。かわいいけれど、ちゃんと猫らしく、そして一目でしゃー!だとわかる、そのちょうどいいところを探していきました。 〇猫カフェで猫のリアクション研究をしよう!猫のかわいさを研究するために、実際に猫カフェにも行きました!取材ですよ?猫と遊びに来たわけじゃありません。研究にきたんです。………はい、とても楽しかったです!でも実際、いろいろな種類や性格の猫ちゃんをリアルに観察できたのはゲーム制作にとても活かされました。・撫でられた猫はどんな姿勢になるのか・気持ちよさそうなとき、どんな顔をするのか・ごはんを上げるとどんな反応をするのか・遊ぶ気分じゃないときはどんなリアクションをするのかなどなど。写真やイラストを見るだけでなく、実際の猫の動きや姿勢を見ることで、「こういう丸まり方をするんだ」「嬉しいとこんなふうに体を使うんだ」といったことを参考にしました。猫カフェにおいてあるおもちゃや、「猫をかわいがるためのポイント」といったお店からの注意書きなども、とても参考になりました。ゲームのためにはしゃー!って怒ってる様子も描かなきゃいけないわけですけど、資料のためにわざと怒らせるなんてそんなひどいこと、できるわけないじゃないですか!!!!なので、「こんなリアクションだったら嫌がってるよ」「こんな姿勢や表情、声を出してたら怒っているから触らないでね」といった、スタッフさんの注意書きがとても勉強になりました。 〇主役はにゃんこ!めくる楽しさとわかりやすさもうひとつこだわったのが、カードをめくるたびに違う猫の姿が出てくることです。4匹それぞれに、「ごろごろ」「にゃあ」「しゃー!」のイラストがありますが、猫ごとにそれぞれ別のポーズを描き下ろしています。「とら」は「しゃー!」が2枚ありますが、この2枚もそれぞれ違うイラストです。このゲームで一番何度も行うアクションは「カードをめくる」ことです。だったら、「次はどんな猫が出てくるんだろう?」という楽しさも、カードをめくる行為の中に入れたいと思いました。そのため、カードの表面には猫をできるだけ大きく配置しています。カードをめくった瞬間、画面いっぱいに猫が現れるようなインパクトを大事にしました。ちなみに4匹のデザインもパッと見ただけでどの猫ちゃんかわかるように、毛色、猫の種類、毛の長さ、全体のシルエットなどが、なるべく重ならないようにしています。それぞれの性格もイラストから感じてもらえるように意識したので、ぜひ実物を見ていただけたら嬉しいです!細かいところでも、ゲームの世界観を猫に寄せています。たとえば得点カード。単純に数字だけを並べることもできますが、猫の好感度を上げていくゲームなので、キャットタワーを登っていくようなデザインにしました。ゲームプレイには関わりの薄い部分ですが、こういう細部も含めて、「猫を撫でて、少しずつ仲良くなっている」ように感じてもらえたらと思っています。得点カードにアイテムカードを重ねて得点を記録する方法を取りました。好感度を上げるほど猫がキャットタワーを登っていくようになっています〇確率より「推し」のねこカードをめくる楽しさテストプレイや試遊をしていて、作者として予想外だったことがひとつあります。「確率を無視して、好きな猫をめくり続ける人」が思った以上に多かったことです。このゲームは、「確率を見て、どのカードをめくるか考えるゲーム」として作っています。確率を考えたうえで、「しゃー!が出やすいけど、それでも挑む!」があるのはもちろん想定してましたし、「かわいいから」でめくる楽しみ方もできるように作っています。作っているんですけど、「私はこの子が好きだから!浮気はしない!」「このしゃーしゃー言ってる猫ちゃんを、この私が懐柔するんだ!」と“推し”の猫を撫でに行く人が、想像より多い!これはとても嬉しい誤算でした。ただの「4つのカードのグループ」だったものが、テーマやイラストを加えたことで、プレイヤーにとって「4匹の猫」になっている!勝ち負けだけじゃないところにも楽しさを作れたのは作者としてもとても嬉しいですし、そう思ってもらえるくらい猫ちゃんたちを可愛く描くことができたことにほっとしています。 〇「カードをめくる」が「ねこをなでなでする!」へ最初に作ったのは、「確率がわかる坊主めくり系のゲーム」でした。そこに「ねこ」というテーマを加えたことで、「カードを選ぶ」ことが「どのねこを撫でるか」になりました。ハズレを引くことは「しゃー!ってされる」になりました。己の不運は「このねこの機嫌が悪い」になりました。ゲームのルール自体は同じでも、テーマによってプレイヤーがその出来事をどう感じるかは大きく変わる。『きまぐれにゃんこめくり』を作る中で、改めてそれを感じました。かわいいねこを見て楽しむもよし!確率をしっかり考えて勝負するもよし!推しのねこをひたすら撫でるもよし!皆さんにも、ぜひ4匹のきまぐれなねこたちに振り回されながら楽しんでいただけたら嬉しいです!ゲームマーケット2026秋 新作『きまぐれにゃんこめくり』プレイ人数:2~4人 / プレイ時間:5~15分https://gamemarket.jp/game/188784●お取り置き予約はこちら!!ゲームマーケット2026秋 取り置き予約フォーム https://forms.gle/TfRWfKKDznZxHuas7●最新情報はX(Twitter)へ!@MrandMrs_Games
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- みすたーあんどみせすげーむず
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- 【エンスカイゲームズ】語彙の記憶王紹介
- こんにちは!今回はゲームマーケット2026秋にてエンスカイゲームズブース【エリア-44】で試遊できる語彙の記憶王についてお話します!語彙の記憶王とは??記憶力とひらめきで勝負! あなたは何枚獲得できる?裏向きのカードをめくって、記憶力を頼りにカードを集めよう!めくったカードに書かれたテーマに沿って、ワードを答えることができれば、めくったカードをすべてゲット!ただし、同じ色のカードを2枚めくってしまうと、その時点で回答権を失い、カードはすべて裏向きに戻さなければなりません。テーマは「あ行から始まる」「夏に関係する」「赤に関係する」「5文字」など、さまざま!カードをたくさんめくれば高得点のチャンスが広がるけれど、その分リスクもアップ・・・!記憶力を信じて攻めるか、慎重にいくか。最後までカードを集めて、目指せ、語彙の記憶王!
- 2026/10/14 18:06
- エンスカイゲームズ
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- 『クリエイトキャンプ:ピクチャーズ』が生まれるまで
- 『クリエイトキャンプ:ピクチャーズ』が生まれるまで――文字から画像へ、広がる新しい連想の世界前回の記事では、クリエイティブな連想ゲーム『クリエイトキャンプ(CREATE CAMP)』の開発についてお話ししました。今回は、そのアイデアがどのように発展し、新しい作品へとつながっていったのかをご紹介したいと思います! 文字より画像のほうが面白い?『クリエイトキャンプ』の開発初期、実は多くのプレイヤーから、こんな意見をいただきました。「文字じゃなくて、画像にしてみたら?」確かに、画像は直感的でわかりやすく、誰でもイメージしやすいという魅力があります。一方、文字は想像の幅が広く、プレイヤーによってさまざまな解釈が生まれます。私はずっと、文字のほうがプレイヤーの創造力をより自由に引き出せると考えていました。画像はわかりやすい反面、どうしても表現の幅が限られてしまうのではないか、と。でも、せっかくプレイヤーのみなさんからいただいたアイデアです。「それなら、一度試してみよう!」そう思い、画像を使ったバージョンのテストを始めました。画像から画像へ、新しい連想の形テストでは、もともとのコンポーネントを画像カードに置き換えてみました。画像を使って別の画像を連想させる。基本的なゲームシステムはそのままに、まったく違う発想で楽しめるゲームへと発展していきました。こうして生まれたのが、**『クリエイトキャンプ:ピクチャーズ』**です!この作品で大きく変わったのは、プレイヤーの表現方法です。オリジナル版では、さまざまなコンポーネントを自由に配置し、まるでインスタレーションアートのように自分のアイデアを表現します。一方、ピクチャーズ版では、画像の意味やつながりを考え、カードを並べる順番によってヒントを表現します。同じゲームシステムでも、考え方が変わるだけで、まったく違う楽しさが生まれたのです。もちろん、オリジナル版と一緒に遊べます!そして、このピクチャーズ版にはもう一つの魅力があります。オリジナル版と組み合わせて遊ぶこともできるんです!得点システムはそのままなので、新しくルールを覚える必要もありません。文字やコンポーネントによる表現と、画像による連想。それぞれの面白さを一緒に楽しむことができます!また、文字を使った連想が少し難しいと感じる方にとっても、画像は直感的で遊びやすく、初めての方にもおすすめです。価格もオリジナル版よりお手頃なので、気軽に楽しんでいただけると思います。本日、予約最終日です!そして最後に、大切なお知らせです!ゲームマーケットの事前予約は、本日が最終日となります!今回持ち込める数には限りがあります。もし『クリエイトキャンプ:ピクチャーズ』に興味を持っていただけたなら、ぜひお早めにご予約ください!オリジナル版をお持ちの方も、初めて遊ぶ方も、きっと新しい連想の楽しさを発見できるはずです。最後まで読んでいただき、ありがとうございました!ゲームマーケットでお会いできるのを楽しみにしています! ご予約はこちらから! 確実にゲットしたい方は、お早めにご予約くださいね!👇️お取り置き予約フォーム👇️👉️ https://forms.gle/jFioKN2bY6VHPFec6
- 2026/10/14 18:02
- BGDesign Taiwan
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- 🎉【1000%達成!】ラブゴレkickstarter🎉✨ゲムマ予約は明日まで!【両日E014】
- 🎉 Kickstarter 1000%達成!皆さま、本当にありがとうございます!こんにちは、YouSayProjectです!最新作『ラブリーゴーレム』のKickstarterが、皆さまのご支援のおかげで目標金額の1000%を突破しました!たくさんのご支援、本当にありがとうございます!『ラブリーゴーレム』は、入札・爆破・強化・制御の駆け引きを、15~25分にギュッと詰め込んだカードゲームです。毎回変わる初期パーツやパーツ市場、そして手番順によって戦術も変わります。エナジー6で負けることもあれば、エナジー1で勝てることもある。さらに、ダイナマイトで相手の計画を吹き飛ばすことも!💥ぜひ何度も遊んで、熱い読み合いを楽しんでいただけたら嬉しいです!🚀 Kickstarterは10月16日(金)12:00終了!▶ Kickstarterはこちら!🎲 CHILLTIME、在庫残りわずか!2人専用のダイス×陣取り×妨害ゲーム『CHILLTIME』。これまで8回のトーナメント大会を開催し、延べ64名が参加。第9回には、歴代チャンピオン7名と世界ランキング上位1名による世界大会も開催しました!そんな『CHILLTIME』ですが、販売できる在庫が少なくなってきました。ゲムマ当日の一般販売分は、予約状況にもよりますが、3~10個程度を確保したいと考えています。予約が増えた場合、当日販売分はさらに少なくなる可能性があります。世界ランカーでまだお持ちでない方!いつか買おうと思っていた方!ぜひ、この機会にご予約ください!🎉完売後の再販予定はありません。ゲムマに来られない方は、Kickstarterの『ラブリーゴーレム+CHILLTIME』セットもぜひご検討ください!荒巻まりのさんデザインのオリジナルダイストレイも残り5枚(予約が安心)⚙ マダミス版『ラブリーゴーレム』のお知らせ!ゲームマーケット2026秋のYouSayProjectブースでは、マダミス版『ラブリーゴーレム』の200円割引クーポン付きチラシを配布します!こちらは池袋のマーダーミステリー店舗「ふくぶくろ」さんと共同制作した、8人(4ペア)で遊ぶペアゲーマダミスです。科学者とゴーレムがペアを組み、天空都市MAPIAの危機に挑みます!ボードゲーム版とはまた違う『ラブリーゴーレム』の世界を、ぜひお楽しみください!▶ マダミス版の詳細はこちら!🎪 ゲムマ取り置き予約は明日まで!10月15日(木)23:59締切!YouSayProjectはゲームマーケット2026秋、10月17日(土)・18日(日)の両日、E014に出展します!『ラブリーゴーレム』『MIDT』『CHILLTIME』をゲムマ特価で販売! お得なセットメニューもご用意しています。📝 ゲムマ取り置き予約はこちら!※予約商品は当日14時までにお受け取りください。※14時以降は予約を解除し、通常販売いたします。※完売後の再販予定はありません。🎪 10月17日・18日 両日 E014皆さまのお越しをお待ちしています!✨
- 2026/10/14 17:49
- YouSayProject
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- このカード、どう使う?微生物の「能力カード」紹介-後編
- ゲームマーケット2026秋の「日曜-H103」にて出展予定の第二遊戯です!今回は、『ダイステリア』の能力カード紹介・後編です🎲前編の「リロール」「チューン」「フリップ」に続き、「シーソー」「チョイス」「ミミック」の3種類を紹介します!前編はこちらダイスの出目を、どう変える?『ダイステリア』は、研究員となって担当の微生物を誰よりも増殖させるダイス×カードの戦略ゲームです。使うダイスは、1人6個。ダイスの合計値が一番大きいプレイヤーの勝利です🎲ただし、勝負は運だけでは決まりません。能力カードで、出目を変化させることができます!後編で紹介するのは、出目を調整したり、好きな数字を選んだり、ほかのダイスをまねたりする能力です!シーソー:片方を下げて、片方を上げる!シーソーは、任意のダイス2個を選び、一方の出目を1小さく、もう一方の出目を1大きくすることができる能力です。例えば、「2」と「5」のダイスを選んで、「1」と「6」に!合計は7のままですが、ダイスの出目の組み合わせが変わります👀どのダイスを小さくして、どのダイスを大きくするか。非常に高い対応力のある点が魅力の微生物です!チョイス:好きな出目を選べる!チョイスは、ダイス1個を好きな出目にすることができる能力です。一見すると最強カード。しかし…チョイスで選んだダイスは、操作カードの条件には数えますが、素点(ダイスの初めの合計点)には加えません。クセの強さをうまく扱えるかどうかに研究員の腕がかかっています💭ミミック:ほかのダイスの出目をまねる!ミミックは、ダイス1個を選び、別のダイス1個の出目と同じ数にすることができる能力です。ようは、まねっこですね。高い出目をまねたり、同じ出目のダイスを増やしたり。どのダイスをまねるかで、使い方が変わります👀欲しい出目を1つでも出せた時に、絶大な力を発揮する点が魅力の微生物です!6種類の能力、どれを使ってみたい?ダイスを振り直すリロール。ダイス1個の出目を調整するチューン。選んだダイスを裏返すフリップ。2個のダイスの出目を調整するシーソー。ダイス1個を好きな出目にするチョイス。ほかのダイスの出目をまねるミミック。同じ6個のダイスでも、担当する微生物によってできることが変わります!さらに、獲得した操作カードの効果を組み合わせて、目指せ世紀の大増殖!皆さんは、どの能力を使ってみたいですか?🎲試遊サイトも公開しています!『ダイステリア』は、試遊サイトでも遊べます!1分で遊び方がわかるチュートリアル付きなので、気になった方はぜひ遊んでみてください✨ ゲームマーケット2026秋では、「日曜-H103」にて販売します!ゲムマ特別価格:2500円プレイ人数:2~4人プレイ時間:15~20分対象年齢:8歳から当日の取り置き予約も受け付けています👇ぜひ、よろしくお願いします!
- 2026/10/14 17:44
- 第二遊戯
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- 【作者手記】惨劇の「カケラ」を紡ぐのは、観測者であるあなた。07th Expansion公式カードゲーム『ひぐらしのなく頃に-我-』に込めた想い|あまおち総統
- クリエイティブAHC代表のあまおち総統です。新作TVアニメーションの制作決定が発表され、ファンの間でもますます期待と熱気が高まり続けている『ひぐらしのなく頃に』。ゲームマーケット2026秋に向けて、私共が自信を持ってお届けする07th Expansion公式カードゲーム『ひぐらしのなく頃に-我-』について、作者として本作に込めたこだわりと、原作への並々ならぬリスペクトを語らせてください。👁️ プレイヤーは雛見沢を外側から見る「読者(観測者)」そのもの本作をデザインする上で、私が最も大切にしたのは「プレイヤーの立ち位置」です。このゲームは、一般的なキャラゲーのような「あなたが前原圭一や竜宮レナになりきる」ではありません。プレイヤーは、雛見沢で起きる惨劇と奇跡を外側から傍観し、運命を弄ぶ「読者(上位存在/観測者)」としてゲームに参加します。手札として配られるキャラクターカードは、あなたが担当する人物ではなく、あなたが手繰り寄せる「運命の選択肢」です。誰を支持し、誰の思惑を打ち砕き、最終的にどのキャラクターの「あったかもしれない ifの物語(カケラ)」へ導くのか――。この「観測者として物語のカケラを紡ぐ」という体験こそが、原作『ひぐらしのなく頃に』の根幹をなすテーマとの最大の親和性であり、本作の骨組みとなっています。🎭 原作キャラクターの「生き様と行動」がそのままゲーム性に!本作では、部活メンバーをはじめとするキャラクターたちの「原作での立ち振る舞いや個性」が、そのままカードの勝利条件(ゲーム性)として落とし込まれています。園崎魅音【私が部長】部活のリーダーである魅音の勝利条件は「自身が得票数で単独トップになる」こと。周囲からの圧倒的な支持と信頼を集め、場をまとめ上げることが勝利への鍵となります。北条沙都子【トラップマスター】仕掛け通しの名人である沙都子の勝利条件は「自身がゼロ票になる」こと。誰からの疑いも向けられないよう気配を消し、鮮やかにトラップを仕掛けて追及を逃れ切る立ち回りが求められます。古手梨花【幸せな世界】惨劇を終わらせたい梨花の勝利条件は「全員が古手梨花カードを残す」こと。ただ一人でも疑心を抱けば達成できない、全員の強い絆と信じる心(奇跡)が必要となります。前原圭一【口先の魔術師】「言葉の魔術師」である圭一の勝利条件は「自分以外のプレイヤーの得票数が全員バラバラになる」こと。熱い言葉と煽りで場の議論を混乱させ、得票を散らせることで勝利を引き寄せます。竜宮レナ【お持ち帰りー】レナの勝利条件は「自分と同票数の竜宮レナが他に1人以上存在する」こと。レナ同士が引き寄せ合い、共鳴してお持ち帰りするような特異な条件となっています。園崎詩音【あとはおまかせ / にーにとねーね】詩音の勝利条件は「魅音または沙都子が勝利した時に共に勝利する」こと。大切な存在に寄り添い、裏で支える彼女らしい立ち位置が表現されています。このように、キャラクターの特性を理解していればいるほど「なぜこの勝利条件なのか」が腑に落ち、議論や駆け引きがそのまま原作の部活メンバーの熱量に変わっていくのです。📖 竜騎士07先生監修「ifの物語カード」が解き明かす、勝者の結末さらに特出ししてアピールしたいのが、本作に同梱されている原作者・竜騎士07先生監修の「ifの物語カード」の存在です!ゲームの決着がついたエンディング時、見事条件を満たして勝利したプレイヤーは、選ばれたキャラクターの「ifの物語カード」を表にし、その結末を朗読します。そこには、原作本編では語られなかったアナザーエピソード(カケラ)が記されており、勝者だけがその物語を垣間見ることができるのです。そして、もし誰も勝利条件を満たせなかった場合でも――ゲームはそこで終わりではありません。「今回も駄目だったのです……」から始まる、ある人物の儚くも強い決意のメッセージが読み上げられます。何度失敗しても、何度惨劇が起きても、諦めずに次の世界(やり直し)へ向かう。このゲームをプレイすること自体が、まさに『ひぐらし』のループ体験そのものなのです。🛒 ゲームマーケット2026秋 出展情報原作ファンの方にはもちろん、濃密な心理戦を楽しみたいすべてのゲーマーに捧げる自信作です。ぜひゲムマ秋【両日-E18】クリエイティブAHCブースにて、あなた自身の手で新たな「カケラ」を紡ぎ出してください!作品名:『ひぐらしのなく頃に-我-』スペック:4~12人(※7人以上は2パックが必要) / 約30分 / 14歳以上出展ブース:ゲームマーケット2026秋【両日-E18】クリエイティブAHCゲムマ秋特別感謝価格:2,900円
- 2026/10/14 17:43
- クリエイティブAHC
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- 【予約限定】裏面から強さを予想?降りてもBETできる?【ポーカー系ボードゲーム】
- <ゲーム概要>うさぎたちは年に1度のお祭りでみんな仲良く月を見たり振る舞われたお団子を食べたりして楽しんでいました。しかし中にはお団子をいっぱい食べようとお団子を賭けて勝負するうさぎもいます。さらにはその勝負の勝者を予想して裏で賭けるうさぎまで現れました。そうです。あなたもそのうさぎの1羽なのです。この「お月見ポーカー」で誰よりお団子を多くいただいちゃいましょう。 <こんな人にオススメ>・テキサスホールデムをだれかに紹介したい人・降りることに慣れたい人、ハンドレンジをなんとなく理解したい人・BETでヒリつきたい人など 予約は<こちら> <内容物>・数字カード:40枚(新月/三日月/半月/満月:各10枚ずつ)<内訳> 0:1枚(新月1枚) 1:1枚(新月1枚) 2:2枚(新月1枚/三日月1枚) 3:3枚(新月1枚/三日月1枚/半月1枚) 4:4枚(新月1枚/三日月1枚/半月1枚/満月1枚) 5:5枚(新月1枚/三日月2枚/半月1枚/満月1枚) 6:6枚(新月1枚/三日月3枚/半月1枚/満月1枚) 7:7枚(新月1枚/三日月1枚/半月3枚/満月2枚) 8:8枚(新月1枚/三日月1枚/半月2枚/満月4枚) 9:3枚(新月1枚/半月1枚/満月1枚)・符号カード:5枚(掛算4枚/引算1枚)・判定カード:5枚(大きい方4枚/小さい方1枚)・親カード:1枚・だんご置き場:1枚・お月見ダイヤル:各色5枚(以下ダイヤル)・お団子トークン(得点):50個(白15個/赤15個/緑10個/桃10個)・サマリー:各色5枚・説明書:1部 <勝利条件>ゲーム終了時に勝利点が一番高いプレイヤーが勝利となります。 <得点計算>①勝者予想成功団子置き場に置かれているお団子トークンの得点✕2②所有している残りのお団子トークンの得点①と②の合計が一番高いプレイヤーが勝利です。 <ゲームの流れ>ゲームはいくつかのラウンドを繰り返し、ゲーム終了条件を満たしたラウンドの終わりに終了します。最後に得点計算を行い、勝利点が一番高いプレイヤーの勝利です。1つのラウンドは、以下の7フェイズで進行します。 1.準備フェイズ ・すべてのプレイヤーは参加費として1点を支払います。・手札が1人2枚になるように数字カードを配ります。・配られたカードを確認した後、裏面の月が見えるように伏せて置いておきます。 2.選択フェイズ親の左隣から行動(アクション)を選択します。⚪勝負(レイズ)・・・表向きで表示されているダイヤルの最大値よりも大きくする。⚪降りる(フォールド)・・・ダイヤルの数値分の得点をだんご置き場に支払い、ダイヤルを裏向きにする。⚪受ける(コール)・・・表向きで表示されているダイヤルの最大値と同じ数値にする。⚪様子見(チェック)・・・ダイヤルの数値を変えずにパスをする。 3.勝者予想フェイズ選択フェイズで降りるを選択したプレイヤーのみ勝者予想を行います。このラウンドで勝つと予想したプレイヤーの前に自分のダイヤルを裏向きで置きます。・予想が的中したプレイヤーが1人のみの場合 ダイヤルで選択した数値分の得点をだんご置き場から獲得し、勝者予想成功団子置き場に置く。・予想が的中したプレイヤーが2人以上の場合 ダイヤルで選択した数値(0を除く)が低いプレイヤーのみダイヤルで選択した数値分の得点をだんご置き場から獲得し、勝者予想成功団子置き場に置く。・予想したプレイヤーが途中で「降りる」を選択した場合 ダイヤルで選択した数値分の得点を予想したプレイヤーへ支払う。・予想したプレイヤーが勝負に負けた場合 ダイヤルで選択した数値分の得点をだんご置き場へ支払う。 4.符号フェイズ符号カードの山札の一番上のカードを公開します。親から時計回りで行動を選択します。 5.判定フェイズ判定カードの山札の一番上のカードを公開します。親から時計回りで行動を選択します。 6.勝敗フェイズ降りるを選択していないプレイヤー全員の手札を公開します。負けたプレイヤーはダイヤルに表示されている数値分の得点をだんご置き場へ支払います。 7.配当フェイズ勝者予想が的中しているプレイヤーがいた場合はダイヤルを公開し、先に配当を行います。勝者はだんご置き場に残っている得点をすべて獲得します。符号カード及び判定カードのシャッフルの判定を行います。・「引算」が公開された場合は符号カード5枚すべてをよく混ぜ、山札を作り直します。・「強いのは小さい方」が公開された場合は判定カード5枚すべてをよく混ぜ、山札を作り直します。・残りの山札が1枚(4枚のカードが公開されている)の場合は山札が残り1枚となっている該当のカード5枚すべてをよく混ぜ、山札を作り直します。 ゲームの終了条件を満たしていれば、得点計算を行いゲームの勝者を決定します。親カードを左隣のプレイヤーへ移し、各プレイヤーにダイヤルを戻します。公開された符号カードと判定カードは除外しておきます。ゲームの終了条件を満たすまで「1.準備フェイズ」に戻り、ラウンドを繰り返します。 <ゲームの終了条件>・1人以上のプレイヤーが手持ちの得点が1点以下になった場合・判定カードの山札が3回目のシャッフル条件を満たした場合
- 2026/10/14 17:26
- ばる倶楽部
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- 【ホビージャパン】ゲームマーケット2026秋出展情報【エリア25】
- こんにちは、エリア【25】ホビージャパンです!今回は10月下旬発売の新商品『ハーモニーズ:クレッシェンド』の先行販売を実施します!自由に組み合わせて遊べる3つのモジュールがひとつになった、『ハーモニーズ』ファン待望の拡張セットです。ぜひこの機会にお求めください!また、イベントなどでしか買えない「直販限定品」も新作をご用意しております。月面コロニー大惨事 アクションカウンターブルーム・キングダム プロモパック:夜警ストレンジスロットシミュレーター スリーブストレンジスロットシミュレーター ピンバッジ(デビル、ロゴ)いつもどおり、様々な理由でお買い得な「ワケアリ品」もたくさん持って行きますのでお楽しみに!試遊テーブルでは『カルヌータ』『ハーモニーズ:クレッシェンド』『ストレンジスロットシミュレーター』に加えて、発売前の新作(タイトル未発表)も体験できます。より詳細な出展情報につきましては当社のイベント情報ページにまとめておりますので、ご一読ください。それでは、エリア【25】でみなさまのお越しをお待ちしております!
- 2026/10/14 17:25
- ホビージャパン
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- 【土曜L043・事前予約受付中!】そのYES、本当に信じていい?『性解 -性王国編-』をご紹介!
- こんにちは!SSS-trypleS-(トリプルエス)です!ゲームマーケット2026秋まで、いよいよあと3日!今回は、私たちが初出展でお届けする新作ボードゲーム『性解 -性王国編-』をご紹介します!【事前予約受付中!】当日のお取り置きはこちら!『性解 -性王国編-』は、ただいま事前予約を受付中です!「気になっている!」「当日買いに行く予定!」という方は、ぜひお取り置き予約をご利用ください!▼事前予約フォームはこちら!https://forms.gle/vZLiLNNuYYbxVHxa810月17日(土)/ブースL043/販売価格2,000円※予約数には限りがあります。注意事項などはフォームをご確認ください。『性解』ってどんなゲーム?暴け、相手の性癖。守れ、自分の性癖。『性解 -性王国編-』は、YES/NOで答えらる質問の答えを手がかりに、相手が隠している「性癖」を推理する、性癖バトルロワイヤル!舞台は、エルフやドワーフ、スライムなどが登場するファンタジー世界。プレイヤーはそれぞれ3枚の「好みカード」を秘密にして、質問への答えから相手の性癖を探っていきます。ただし、このゲームには大きな落とし穴が……。相手の性癖を当てれば、相手のカードが公開!でも、予想を外せば、自分の性癖がバレちゃう!?相手の秘密を暴きたいのに、自分の秘密は絶対に守りたい!そんな欲望と駆け引きが入り交じる、ちょっと変わった推理パーティーゲームです。遊び方はとってもシンプル!① 好みカードを3枚選ぶ!それぞれ、自分の好みカード3枚を秘密にします。② 全員にYES/NOの質問!質問カードのテーマをもとに質問を考え、全員に答えてもらいます。③ 相手の好みを推理!これまでの回答をヒントに、相手が隠しているカードを予想します。④ 当てれば相手、外せば自分が公開!正解なら相手のカードが公開され、不正解なら自分のカードが公開されます!ルールはシンプルですが、質問の仕方や予想するタイミングが重要!慎重に情報を集めるか、それとも思い切って勝負に出るか……。仲のいい友達でも、知らない一面が見えてくるかも?『性解』の面白さは、質問の答えから生まれる会話と駆け引き!「えっ、今の質問にYESなの!?」「ちょっと待って、そのNOは怪しくない?」「絶対これだと思ったのに!!」遊んでいるうちに、相手の答え一つひとつが気になってくるはず!普段の会話ではなかなか出てこないような話題も、このゲームなら笑いながら楽しめるかもしれません。推理ゲームが好きな方はもちろん、友達同士でワイワイ盛り上がりたい方にもおすすめです!ゲームマーケット2026秋 出展情報作品名: 性解 -性王国編-サークル名: SSS-trypleS-(トリプルエス)出展日: 2026年10月17日(土)ブース番号: L043プレイ人数: 2~4人プレイ時間: 15~30分販売価格: 2,000円会場: 幕張メッセ▼作品詳細はこちらhttps://gamemarket.jp/game/189329【数量限定】お取り置き予約もお忘れなく!『性解 -性王国編-』は、ゲームマーケット当日のお取り置き予約を受付中です!購入を予定されている方は、ぜひ事前予約をご利用ください!▼事前予約フォームはこちら!https://forms.gle/vZLiLNNuYYbxVHxa8今回がゲームマーケット初出展となるSSS-trypleS-。まだまだ小さなサークルですが、たくさんの方に『性解』を楽しんでいただけたらうれしいです!当日はぜひ、【土曜日・L043】 に遊びに来てください!皆さんとお会いできるのを楽しみにしています!#ゲームマーケット2026秋 #性解 #ボードゲーム
- 2026/10/14 17:20
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- 【焼肉強食】ルール説明動画(ショートver.)を公開しました!(約4分)
- こんにちは、ポンウェイゲームスです!ゲームマーケット2026秋の新作『焼肉強食』の、ルール説明動画(ショートver.)を公開しました。準備から得点の計算まで、約4分でひととおりわかります。▼ YouTubeはこちらhttps://www.youtube.com/watch?v=feUkJ8g90zg動画でわかること・どんなゲームか(勝つ条件と得点)・準備と、1ラウンドの流れ・「せーの!」で指差す、4つのアクション・処理、ゲームの終了、得点の計算・覚える例外は2つだけ説明欄の目次から、見たいところへすぐ飛べます。「当日ブースで遊ぶ前に、ルールをざっと見ておきたい」という方にもおすすめです。いちばんの悩みどころは「ためるか、食べるか」自分の皿の食材を食べると、もう誰にも奪われません。ただし、食べるたびに次のラウンドは一回休み。だから、皿にためて一気に食べたほうが効率的。でも、ためている間に、ほかの人に奪われるかも……!動画では、このジレンマもしっかり紹介しています。字幕もありますYouTubeの字幕(CC)をオンにすると、ナレーションの文字が表示されます。音を出せない場所でもどうぞ。さわって覚えたい方は、チュートリアルもブラウザで遊べるチュートリアルもあります。約2分半・登録なしで、ひと卓を最後まで体験できます。動画では、チュートリアルと同じ卓を3Dで再現しているので、あわせて見るとさらにわかりやすいはずです。https://yakiniku-kyoshoku.ponwaygames.workers.dev/trial/?utm_source=gm-blog-rule取り置き予約、受付中です会場特別価格 2,500円(通常3,000円)予約時のお支払いはなく、当日ブースでお支払いいただく形です。▼ ご予約・ゲームの詳細はこちらhttps://yakiniku-kyoshoku.ponwaygames.workers.dev/?utm_source=gm-blog-ruleゲームマーケット2026秋 10/17(土)・18(日)両日 E044 ポンウェイゲームスブースでお待ちしています!
- 2026/10/14 17:19
- ポンウェイゲームス
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- フォルモサ フォルモサが再び東京ゲームマーケットで販売されるよ
- フォルモサ フォルモサがこの秋の東京ゲームマーケットで再び販売されます。フォルモサ フォルモサは、プレイヤーが台湾を旅しながら山を登ったり、滝で泳いだり、寺院を訪れたりする楽しいロール&ライトゲームです。自分のターンでコンボを設定することもできますが、効率よく進めないと大気汚染のせいでポイントを失うこともあります。東京ゲームマーケットでのすべての購入には、無料のギフトが付いてきます。基本ゲームに6匹の追加の動物を加えることができます。この二つの素晴らしい日本のブログで遊び方を学ぼうFormosa Formosa:キューブを投げ込む紙ペンゲームの紹介とレビュー | ぼどろぐ台湾を旅するロール&ライト『FORMOSA FORMOSA(フォルモサ フォルモサ)』|うお東京ゲームマーケットで日本語ルールブックが手に入るよ
- 2026/10/14 16:51
- Lynx Lake Games
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- 【両日エリア86】冒険企画局 既存の人気作も販売いたします
- ゲームマーケットの冒険企画局ブース【両日エリア86】では、 人気の定番ゲームの数々ももちろん販売いたします。・一人用カードゲームの決定版 シェフィ・シェフィのポーンさんが作成した高難易度ソリティア ゴリティア・正体隠匿系の雄、あまおち総統@AHCの制作した権力闘争ゲーム 斯くして我は独裁者に成れり ヨーロッパエディション・西部劇をシンプルなシステムで再現したパーティーゲーム 迷宮牧場の決闘・【相対的ダイエット】という新方式のダイエットで競う ダイエット&フレンズ・パーティーゲームなのに「おしゃべり禁止!?」な新感覚ゲーム オバケのカイギこれら数々の楽しいゲームは、会場にて試遊も可能となっております。ぜひ冒険企画局ブース【両日エリア86】までお立ち寄りください。
- 2026/10/14 14:32
- 冒険企画局
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- 【ゲムマ・地理カードゲームの予約特典】算数カードゲーム「ファクター」ってどんなゲーム?
- 地理コレを当日取り置きしていただいた先着15名さまに、算数カードゲーム「ファクター」をプレゼントします。今日はこの中身をご紹介します。【地理コレの概要はコチラ】■ 「ファクター」とはカードの数字の「約数」と「倍数」を見つけて、手札を早く出し切るカードゲームです。場に出ているカードの数に対して、次のどちらかのカードを出せます。・場の数を割り切れる数(約数)・場の数を何倍かした数(倍数)たとえば場に「6」があれば、1・2・3・6や、12・18・24が出せます。■ 基本情報・2〜5人用・プレイ時間はおよそ15分・対象年齢は8歳以上・数字カード0〜24の83枚■ 赤いカードは「素数」赤いカードは素数で、特殊能力を持っています。順番を逆回りにする、相手をとばす、もう一度自分の番になる、などです。慣れてから、使う能力を選んで遊ぶこともできます。■ ポイント計算は難しそうに見えますが、ルールはシンプルです。「これは約数かな?」と考えながら遊ぶうちに、自然と算数力がつきます。地理コレのブース(B005)で、取り置きの方にお渡しします。10/17(土)・18(日)、16時までにお越しください。予約いただいた方に、こちらで紹介しているファクターを、先着15名様にプレゼントしております。(1,500円相当)【ゲムマ会場当日の、無料予約フォームはこちら】
- 2026/10/14 13:12
- ラガラガ・ラボ
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- 逃げろ!バッティング回避の心理戦!!
- LiNovent(リノヴェント)で初めてボードゲーム制作にチャレンジした処女作『跫~あしおと~』1~4枚(または5枚)の少ない手札からカードを出し合い、他プレイヤーとのバッティングに注意しつつ、いち早くフィールドを抜け出すことを目指すゲームです。子どもから大人まで幅広いユーザーがプレイ可能で、1プレイ5分程度でサクッと遊べます! プレイヤーの歩みを感じて"怪異”の跫(あしおと)が迫ります。“怪異”に追い憑かれたら憑依プレイヤーとなり脱落!ただ脱落してもゲーム終了ではなく、憑依プレイヤーは追われる側から追う側へとプレイスタイルが変わり、妨害プレイで皆が最後まで楽しめます。実は憑依側の方が楽しかったり、、、ありがたいことに、大阪で1月に開催された「BGBE2026」では完売することができたのですがもちろん東京初出展!交通費や宿泊費などを考えると、出展自体がかなりキツイのですが少しでも多くの人に『跫~あしおと~』を手に取って貰えると嬉しいです!ちなみに『跫』は実在する漢字です!検索ワードとしては、スマホなどで入力できないので、商品名としては「如何なものか…」というところはあるのですがこだわったデザインや、ゲーム性にはうまく嵌ったタイトルだと思っています。是非、ブースに遊びに来てください。
- 2026/10/14 12:17
- LiNovent(リノヴェント)
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